eriさんがいいね!した日記/コメント page.11
eriさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あおい | |
| 2021/09/26 12:48[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2021/09/25 18:49[web全体で公開] |
😆 夏の終わりのお化け屋敷を遊んできた♪ ★8/27(金) SW2.5「【突発】Lv4-5 アンデッドレディのお化け屋敷」(GM:近衛兵さん) 見かけるタイミングだったり、お仕事のスケジュール調整とかをしているうちに埋まっちゃったりで、滅多には入れない突発卓! しかも買ってから2か月以上眠らせてたサプリ「アウトロープロファイルブック全て表示する★8/27(金) SW2.5「【突発】Lv4-5 アンデッドレディのお化け屋敷」(GM:近衛兵さん) 見かけるタイミングだったり、お仕事のスケジュール調整とかをしているうちに埋まっちゃったりで、滅多には入れない突発卓! しかも買ってから2か月以上眠らせてたサプリ「アウトロープロファイルブック」を使用できる卓は初めて! イヤフー!よろしくお願いしまーす! そんなわけで作ってみました、新種族&新戦闘特技のPC! 他者の精気を吸い取って生きる新種族アルヴ、そして冒険者ではなく神殿の私兵として雇われている放浪者。 自分で言うのもなんだが、物憂げなクールなおねーさんキャラってほとんどやったことないぞ大丈夫か。 シナリオの内容についてはシーーッ!だけど、ひとつだけ言うなら「こんなシナリオかなー?」と予想していた俺の読みはがっつり外れた!w なので、今回の頼もしい仲間達(&自PC)を紹介するぜ! ●リウ 奔放なイケメン男子。頼りになるゴーレムも同行してるけど、本人だって万能。なんと冒険者技能9つ!ここまで並ぶと壮観だなあ。 魔香草でお茶を淹れてくれたり、先制判定で1ゾロふったりと面白い動きをいっぱい見せてくれました。中の人がクレバーでメタ視点からいろいろ推理してくれるがまたイイんだこれが。 支援に攻撃に回復にと八面六臂の大活躍。ゴーレム君がいなかったら自PCも危なかったし、マジ恩人。わーい♪ ●オーディン・ハルツ 無邪気エルフ娘、明るく前向きに頑張る元気っ子。 一方で炎の魔法で次々に敵を薙ぎ払っていく高火力な妖精使い。悪ぶってみたり突っ込んでみたりと、色々ちょっかい出して絡ませてもらったけど、ニコニコと返してくれて楽しかったぁ。 相手を煽る様に、PCみんなでヒヤヒヤするRPも面白かった!w(PL陣は全員分かった上で楽しんでますw) ●スオウダ 「アウトロープロファイルブック」からSW2.5に初登場した、ウィークリング!いわゆる「ちょっと人族に近い蛮族」で、彼の場合は「右手が硬質化し、甲殻に覆われてる」という見た目からして化け物風味なんだけど、爪で邪悪を切り裂くヒーロー風味のRPでむしろカッコよくなってるのはズルい!俺もそーゆーのしたい!w 回復には左手を使ったり、攻撃の際にキメ台詞があったり、魅せ方が上手いなあ、と思いました、まる! ●ヴァニーナ そして自PC。名前はいつものようにセッション日(8/27=はちにいなな)からの連想。いやふざけてるんじゃなくて、これPCの初セッション覚えるのに楽なんです実際。 細身長身ながら、長大な銀製のモール(おっきなハンマー)を振り回す神官戦士。イメージCVはゆかなさん!(リウのPLさん談)おおおお畏れ多いけど嬉しい!キュアホワ●トとか考えると物理パワーも分からんでもないw もっとも戦闘では、武器が空振りばかりの扇風機だったのでいまいち活躍したとは言い難いけど、技能ないのに探索に成功したり、PC同士の掛け合いにからかってちょっかいかけたりと目いっぱい遊ばせてもらったので満足したからいいのだ!なはは。 なにより、8月も終わりに差し掛かる中「またPLできるのは数か月先かなー」と思ってたところに、駆け込み気味にPLできた(しかもSW2.5!)のがめっちゃ嬉しかった!しかも近衛兵さんのGM卓って気になってたけどなかなか入る機会がないままずーっと続いてましたしね。楽しかった――! GMの近衛兵さん、同卓したPLのみなさん、ありがとうございましたー(^^♪ またあそびましょーーーう!
| HUD | |
| 2021/09/21 15:35[web全体で公開] |
😶 武装少女RPGプリンセスウィング 購入、読了 世界設定は超々ライトなエンゼルギア? ダイスではなくトランプで判定する方式 戦闘パートなら使用する武装に指定されたスート、調査パートなら使用するタグに指定された数字と同じ数字のカードを出せれば判定成功 ちなみに初期手札は7枚 カードが引ける特殊効果などで増やせるが上限は10枚 全て表示する購入、読了 世界設定は超々ライトなエンゼルギア? ダイスではなくトランプで判定する方式 戦闘パートなら使用する武装に指定されたスート、調査パートなら使用するタグに指定された数字と同じ数字のカードを出せれば判定成功 ちなみに初期手札は7枚 カードが引ける特殊効果などで増やせるが上限は10枚 ざっと見た感想だとサンプルPCのシンデレラは強そう 手札に同じ数字が4枚あって接敵状態なら100点ダメージ叩き出すことも可能 これはサンプルボスエネミーが瞬殺されるダメージ まぁさすがに実際はそこまでのダメージを受けるくらいなら手札を切って緊急回避するんだけど そもそも手札に同じ数字が4枚揃うかどうか ルールではデッキ1セットしか使わない事になってるから狙って揃えようとしても難しい 調査パートと戦闘パートの間に他のPLと手札交換出来るインタールードが挟まるからそこでなんとか出来ればイケる? 個人的には衝突特化のキャラ作りたい しかし、やれる機会ある……?
| アーリング | |
| 2021/09/20 18:00[web全体で公開] |
😆 シナリオに書いてない所の方が盛り上がった話(GM含む)。 ★8/22(日) りゅうたま「りゅうたまであそぼう!」第2話 第4回(GM:俺) 前回、山頂に到達したPC達。 空は青く、空気は薄い。見晴らしの良い景色と、胸に湧き上がる達成感。 GM 「さあ、山頂に生えている薬草を探して採取しましょう!」 PC一同 「「「そういやそれが目的だ全て表示する★8/22(日) りゅうたま「りゅうたまであそぼう!」第2話 第4回(GM:俺) 前回、山頂に到達したPC達。 空は青く、空気は薄い。見晴らしの良い景色と、胸に湧き上がる達成感。 GM 「さあ、山頂に生えている薬草を探して採取しましょう!」 PC一同 「「「そういやそれが目的だった」」」 そこ大事よ忘れないで!?w いやまあ、GMの用意したシナリオよりもPC達のハラハラドキドキ道中とかキャンプトークの方が数倍楽しいのは認めるけど。 今回目的として探す「長命竜草(GMオリジナル)」は「竜の形をした薬草」なのですが、ここで「新鮮な長命竜草は見つけると走って逃げる」という驚異の設定が!そんなわけで…… 1.「長命竜草を探す」判定 2.その後、「逃げた長命竜草を捕まえる」判定 の2つをPC達は行わなければならない!4人で手分けしてもいいし、だれかが見つけたのをみんなで追いかけてもいい! 作戦会議の結果、「一人が探索、草を見つけた後、全員で追いかけて捕まえる!」という計画に決定。 探索するPCに支援やバフをかけ、待機組は隠れてダッシュ体勢。さあ・・・・判定だ! 1 ゾ ロ で 自 動 失 敗 。 もうPCもPLも全員ずっこけましたね!w いやあもう大笑い。 このりゅうたまというゲーム、1ゾロを出すとPT全員にボーナスがあるのでいいっちゃいいんですけども!ww そんなわけで今日は山小屋に引き返すことに。しゃーない、明日また出発することにして今日は就寝・・・ PCその1 「チキチキ!誰がベッドを使うか争奪戦~!ドンドンパフパフ!」 PCその2 「いいだロウ、勝負事は受けてたツ!」 PCその3 他PCが寝床準備中のところを、ひっぱってきます。 PCその4 「あ~れ~っ」 なんですと?!w そこから起こる、「1つしかないベッドを誰が使うか」をダイスで決めるPvP!w シナリオに1行も書いていないPL発案の突発イベント! 面白いじゃないかもっとやれ!www PCその1 1d10 (1D10) > 9 ふっ…という顔 PCその2 1d10 (1D10) > 3 「…………モハヤコレマデ……」 PCその3 1d10 えーい (1D10) > 6 「あら、、中途半端な数になっちゃった・・」 PCその4 1d10 (1D10) > 3 「(……よかったぁ~~~!!!!)」 そして戦いの結果、1人がベッドで、3人が床で寝ることに。ノリはすっかり修学旅行かキャンプの夜! その後は一転、ひとりで靴の修理に夜なべする少年を気遣うお姉さん、というハートウォーミングな一場面。素敵・・・・! さて、次の日の朝・・とはなりません!GMだって遊びたい!w なので、みんなが寝静まったころ・・・・ ぎし、ぎし、ぎし・・・と山小屋に入ってくる一匹のペンギン(GMの化身)。 す・・・と転がったままのダイスを手にとり 1d10 (1D10) > 6 ふ・・・・とくちばしを軽く持ち上げて、ダイスを棚に戻し ぎし、ぎし、ぎし・・・と扉から外に出ていきました。 PL陣 「うらやましかったのかwww」 GM はい!w そんなわけで、今回のセッションは「探索失敗!また明日!」とシナリオ的には一言で済むところが膨らみ、思いもよらぬ面白回に。 りゅうたまやってると、TRPGってPL次第でシナリオなんてなくても、どこまでも行けそうな気がしてくるわ。楽しい! そんなわけで次回に続く!PLの皆さん、楽しいセッションありがとうございましたー!
| つぎの | |
| 2021/09/20 12:30[web全体で公開] |
😶 感情が昂ると涙でてくる 単に悲しいとか苦しいとかじゃなくて、 感情が昂ると涙が出てくる そういう時もあるらしい。 友人曰く、頑張って自分の言葉を見つける時に、 なかなか言葉が出てこない 相槌なのに相手を待たせている そんな自身にイライラして 自然に涙が出てくるのだとか。 言いたいことはあるのに、全て表示する単に悲しいとか苦しいとかじゃなくて、 感情が昂ると涙が出てくる そういう時もあるらしい。 友人曰く、頑張って自分の言葉を見つける時に、 なかなか言葉が出てこない 相槌なのに相手を待たせている そんな自身にイライラして 自然に涙が出てくるのだとか。 言いたいことはあるのに、上手く形にできないイライラ あー、あるわー。そういうの。きっと全くおんなじじゃないけど、たぶん似たような気持ち。なるわー、よくなるわー。と、一人勝手に共感した。 セッション中とか、 ログを見返している時とか、 「っすぅぅぅ…ん”ん”!ち、ちょっと待って!!」(謎の躓き!返しのRPに頭を悩ます) 「あ、ココはこういう風に言った方がよかったんじゃね?」(今更み溢れる反省会) うーーーん!!w コミュニケーションって即時性命だったりするからなあ… むつかしい!w 微妙に違うかもだけど『clapback』 ポーンってボール返せるひと、ホントすごいよ…
| いつき | |
| 2021/09/18 18:24[web全体で公開] |
😊 エモクロアデビューしました〜 公式シナリオにある「新約・きさらぎ駅」を回らせて頂きましたー エモクロア自体、やってみたいと思いつつ…周りになかなかいなくてどうしよう…、と積みルルブの如く遠い目をしていましたが。 エモクロアをやっている方がいると、お誘いを受けて念願のエモクロアデビューを果たしました!楽しかったです! やはり全て表示する公式シナリオにある「新約・きさらぎ駅」を回らせて頂きましたー エモクロア自体、やってみたいと思いつつ…周りになかなかいなくてどうしよう…、と積みルルブの如く遠い目をしていましたが。 エモクロアをやっている方がいると、お誘いを受けて念願のエモクロアデビューを果たしました!楽しかったです! やはりホラーを体験するのは楽しい…。共鳴の仕組みや技能をどうするか考えながらキャラシ作成… いつの間にか終始皆さんで笑っていた楽しい卓となりました(*´ー‘) 実際に体験してまたやりたいですね(*´﹀‘*) ……まだやり始めたぴよぴよ初心者を、どこか拾ってくれるお方はいませんかね…(チラチラッ)
| wpeke | |
| 2021/09/18 11:44[web全体で公開] |
😶 GMの属性?について・・ 個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして ①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ ②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ の2極のタイプがあるように思われる。もち全て表示する個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして ①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ ②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ の2極のタイプがあるように思われる。もちろん、どちらかに偏っているわけではなく、大抵はこの2つのレンジの内側のどこかに位置しているのだけれども、わりと昔からTRPGをやられている方は①の傾向が強い印象がある。(余談だが、昔のゲーム雑誌にGMの心得として『プレーヤーは生かさず、殺さず。』なんて書かれていた。)ひょっとしたら、D&Dがメインストリームな海外でのプレイというのはこのタイプが普通なのかも。 かたや②のタイプというのは、リプレイという読み物が人気の日本において、ある時期から主流を占めるようになってきた。途中での経過はともかくよっぽど破天荒な行動をしていない限り、ある程度納得のいくエンディングにしようね。という暗黙のお約束の元でマスタリングがおこなわれている。 もちろん、どちらがいい・悪いということはないのだが、その配分がそのGMの個性であり、個性があるからこそ人間がGMをやる意味があると思う。(そして、それゆえにTRPGはおもしろい) ただ、これも超個人的な意見だがGMとしてもPLとしても、そのセッションの雰囲気や、参加者全体の期待にあわせて自分のスタイルを柔軟に修正させていく。そのレンジの広い狭いがTRPGプレイヤーとしてのスキルなんじゃないかなぁ。などと(自分ができているかどうかは別として)思う今日このごろ。
| しおんぬ | |
| 2021/09/17 17:12[web全体で公開] |
🤔 オリシの配信動画 先日わたしのオリシを動画化してくださった方がおり、こっそり拝見しました。 お友達にTRPGを布教したいとのことで、皆さん初心者で色々と調べながらの初々しいセッションでした。 自分も手探りだった頃を思い出して懐かしくなりつつ、シナリオが自分で思っているよりも初心者さんには説明不足だったのだなと全て表示する先日わたしのオリシを動画化してくださった方がおり、こっそり拝見しました。 お友達にTRPGを布教したいとのことで、皆さん初心者で色々と調べながらの初々しいセッションでした。 自分も手探りだった頃を思い出して懐かしくなりつつ、シナリオが自分で思っているよりも初心者さんには説明不足だったのだなと反省したりもしました。 最近は体調と忙しさから初心者さん向けの布教卓をできていないなぁとしみじみ。 オンセンさんに来てから1、2年くらいは野良の卓が多かったですし、足踏みしている方には直接コメント送ってセッションをしてみたりと、けっこう積極的にやっていたものですが。 またやりたいなぁと思いながらも、なかなか余裕がない現状です。 動画を拝見してみて、シナリオ作者のセッション動画はやはり初めてのGMさんには参考になるのかなぁと感じました。 以前出した個人誌には初めてテキセのログをまとめたリプレイを載せたのですが、実際のセッション動画の方が伝わりやすいのでしょうか…… 最近の自分が割とシナリオをさらっと読めばだいたい回せてしまうのでリプレイを参考に見に行くことがなくなってしまいまして。 もっと親切にシナリオ公開するにはどうしたらいいかなぁと思うなどしました。
| みおと | |
| 2021/09/10 19:31[web全体で公開] |
😶 コロナへ告ぐ 悲しい、寂しい、悔しい。やりたいことを思いっきりできるようになる日が、戻って来てくれることを切に願う。 2回目のワクチンの副反応は落ち着いた。 人間は、お前たちには負けない。
| kangetsu | |
| 2021/09/06 00:41[web全体で公開] |
😶 Pendragon の「性格」ロール King Arthur Pendragon、というRPGは、アーサー王物語をベースとして騎士道物語を体験するためのRPGルールです。 で、騎士道物語というと、登場人物はちょくちょく衝動的にいろいろとやらかすことが多いわけなのです。 主君のお妃様と不倫する某有名な騎士様とか、それ以前には宮廷に全て表示するKing Arthur Pendragon、というRPGは、アーサー王物語をベースとして騎士道物語を体験するためのRPGルールです。 で、騎士道物語というと、登場人物はちょくちょく衝動的にいろいろとやらかすことが多いわけなのです。 主君のお妃様と不倫する某有名な騎士様とか、それ以前には宮廷にやってきた貴婦人を仇としてぶち 殺 す騎士様とか…… そういう、「理性ではやってはいかんとわかってるんだけど、心が暴走したんじゃー!」というのを再現できるのが「性格」ロール。 各PC(なお、このゲームではPCはすべて騎士様かあるいは従者)は以下のペアの「性格」の値を持ちます。 貞節/好色 精力的/怠惰 寛容/執念深い 献身的/利己的 正直/不正直 公平/横暴 慈悲深い/冷酷 謙虚/尊大 慎重/向こう見ず 敬虔/世俗的 節制/放蕩 信じやすい/疑い深い 勇敢/臆病 このペアは、通常双方を足すと20になります。つまり、勇敢が15だとすると、臆病は5になる、というわけ。 そして、何か重大な局面に相対したとき、PCの行動を決める時に、この性格ロールを行うのです。 GMがロールするように求めることもあるし、PLが自分でロールしてみても良い。 たとえば、主君のお妃様にときめいたとき! いや、それはいかんでしょうと「貞節」でロール・・・成功すれば自分を抑えられますが、失敗した場合、今度は反対の性格である「好色」で再ロールをしなくてはいけない。 「好色」でロールして成功してしまうと・・・! 「好色」の性格に適合した行動を取らないといけないのです。 なお、「好色」ロールも失敗した場合は、PCはPLの意図したとおりの行動を取れます。 ロールの成否は、D20を振って各「性格」の値未満であれば成功、ぴったりであれば大成功、大きければ失敗、出目20は大失敗。 将来を嘱望されたエリートが、1回感情的なミスをやらかすことでその後の人生を棒にふる! というロールプレイが捗りますね! ---- さておき。 そのうち、Pendragon のおためしプレイの募集をかけるかもしれませぬ。
| アーリング | |
| 2021/09/05 22:55[web全体で公開] |
😍 ゆうやけこやけで夏祭り♪ 今年の8月は、1年で一番TRPGを遊ぶぞ! 拳ぎゅッと握ってスケジュール調整だーーーーーーーーーーーーっ(ばばん!) 8/9 りゅうたま・GM 8/11 デッドラインヒーローズ・GM 8/12 アリアン2E・GM 8/14 SW2.5・GM 8/15 アリアン2E・GM全て表示する 今年の8月は、1年で一番TRPGを遊ぶぞ! 拳ぎゅッと握ってスケジュール調整だーーーーーーーーーーーーっ(ばばん!) 8/9 りゅうたま・GM 8/11 デッドラインヒーローズ・GM 8/12 アリアン2E・GM 8/14 SW2.5・GM 8/15 アリアン2E・GM 8/16 りゅうたま・GM 8/17 ゆうやけこやけ・PL ……いやもう、日程もさることながらシステムがコロコロ変わるから「判定これで良かったっけ?」「端数は切り上げで良かったよな?」「えーっと、振るダイスは何面?」とか自信なくなっちゃうな!? そして8/16までぜーーーんぶGM!楽しいけど!でも、PLもしたい! そして今回ようやくPLだヤッタ―――! ★8/17(月) ゆうやけこやけ「神社と縁日と夏の夜」(GM:カミカゲさん) ほのぼのあったかろーるぷれいんぐ、の副題はダテじゃない。ゆうやけこやけ(以下、ゆうこや)のセッション後はいっつもほっこりとした心地よい脱力感に包まれるんですよね。 今回は猫、兎、雀、そして狸(自分)の4匹のへんげ(PCのこと)が体験した、夏祭りのお話でした。 お巡りさんから、かき氷をおごってもらって・・・一気食いからの頭キィィィン! 頭抱えてごろごろごろ! 水風船ヨーヨーを両手につけてペシペシペシ!からの・・・両手でぶんぶん回して扇風機~! 仲間の輪ゴムと絡まる! 「お化けなんてないさー♪」とお化け屋敷に入るも、笑って追いかけてくる骨格標本に、「わーーーーー!?」っと水風船シュート!輪ゴムがピン!戻ってきて顔にべしゃり!「かおから血がぁ――――――!」 スマートボールでポンポンと弾をはじくも全部失敗!(ゆうこやの判定は、PLの判断で成功にも失敗にもできる)くやしぃーー! 思う存分、夏祭りを走り回る元気な子ダヌキ(俺)。 他のへんげたちも、可愛いんだこれが。 「マヂうける!カタハラ痛い!お化けなんかにビビるわけないぢゃん!」と丁寧にフラグを立てて、一緒に「ぎゃーーーー!ぎゃーーーーー!ぎゃーーーーーー!!」と全力ダッシュ!してくれた、おしゃれガールな兎ちゃん。 お化け屋敷のおっきい音に、びくーん!しりもちどーん!ショックで変化もとけて目がくるくる!と、仲間の手のひらにすっぽり収まって運ばれる雀ちゃん。 スマートボールに行きたい、といった割に遊ばない…と思ったら、ガラス板の上から白い球を目で追ったり時々手を出して楽しむボス猫。 冒険でも探索でもない、ただただ「友達と夏祭りを楽しむ」というセッション。 そして友達はへんげ達だけじゃない。語り手(ゆうこやではGMをこう呼ぶ)のカミカゲさんもまた準備が細かいの! いつもセッションルーム内に、おはじきや玩具やらを散りばめて、「夢」というポイントの代わりにしてくれてるのですが、今回は「特別にお祭りバージョン!」とのことで、水ヨーヨー! たこやき! やきそば! かきごおり! もうテンション上がる! ラストの打ち上げ花火は、背景画像を5枚も使って手動で切り替えるアニメーション! あああぁぁ・・・(語彙消失)。 やだ!夏、まだ行かないで・・・!とマイPCとPLの俺の心が一つになった瞬間でした。 他にもへんげに浴衣の画像を用意してるPLさんもいて堪能したりとか。、 コンクリートの側溝を一枚飛ばしで飛んで、2枚飛ばすとしぬけどマンホール10回踏んだら生き返る遊びとか。 今回初めて人間に化けた姿を見せてくれたへんげとか。 もう、書ききれないほど楽しかった!終わった後も「ここが良かった」「あれが素敵だった」と延々語り合ってましたからね。 語り手のカミカゲさん、ご一緒したPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーーー! 夏の終わりにぴったりの素敵セッション! 癒されたぁ~~♪
| アーリング | |
| 2021/09/05 14:15[web全体で公開] |
😆 SW2.5 富士見公式Twitterイベントへ参加できる卓への募集です! 富士見公式SW2.5のTwitterイベントに参加するべく卓を立てました! 色々とちょっと特殊なレギュレーションなのですが、よろしければご参加ください! テストプレイなんてしてないよ!?【Twitterイベント参加可能卓】 9/18(土) 21:00~ 全て表示する富士見公式SW2.5のTwitterイベントに参加するべく卓を立てました! 色々とちょっと特殊なレギュレーションなのですが、よろしければご参加ください! テストプレイなんてしてないよ!?【Twitterイベント参加可能卓】 9/18(土) 21:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163077710075aring ※卓参加優先度は 「招待枠2名(確定)」>「アーリングのオンセンでのフレンドさん(現在2名参加申請中。本日中に追加で来られれば24時ごろ抽選)」>「それ以外の方(現状 枠なし)」 となっていて、実質アーリングのフレンドさん枠での抽選となってしまいますが、「友達のみ公開」の日記にするとそもそも目に付きづらいので全体公開日記ですごめんね!
| みおと | |
| 2021/09/05 12:24[web全体で公開] |
😆 デッドラインヒーローズRPG『百鬼語り』プレイ動画 鋏定規様制作のシナリオ、デッドラインヒーローズRPG『百鬼語り』で 2021年8月1日に行ったセッションのプレイ動画です。 PC:マギステル、鬼面法師、コンクルージョン・ワン、ウルフファング PL:リエルさん、エヌさん、皆無先生さん、福ヶ笑さん GM:みおと [使用ツール] ココ全て表示する鋏定規様制作のシナリオ、デッドラインヒーローズRPG『百鬼語り』で 2021年8月1日に行ったセッションのプレイ動画です。 PC:マギステル、鬼面法師、コンクルージョン・ワン、ウルフファング PL:リエルさん、エヌさん、皆無先生さん、福ヶ笑さん GM:みおと [使用ツール] ココフォリア、Discord ヴィラン組織『百奇夜會』が主催する百物語に、ヒーロー達が招待される 夏にぴったりのシナリオでした。素敵な怪談話を披露して下さった皆さま 本当にありがとうございました!! GM、来年の夏もまた回したぁい!!
| みおと | |
| 2021/09/05 12:14[web全体で公開] |
😆 『水底に沈みし想い』シェアハウスメンバーで行くプレイ動画 さといも牧場様制作シナリオ『水底に沈みし想い』 ダイバーさん改変バージョンで行ったセッションの シェアハウスメンバーで行くプレイ動画を投稿しました。 KP:みおと PL:Siwakenさん、ナウいヤングマンさん、泉井夏風さん、笹原白水さん PC:苅野絢太、マイケル・リバーサイド、千駄ヶ全て表示するさといも牧場様制作シナリオ『水底に沈みし想い』 ダイバーさん改変バージョンで行ったセッションの シェアハウスメンバーで行くプレイ動画を投稿しました。 KP:みおと PL:Siwakenさん、ナウいヤングマンさん、泉井夏風さん、笹原白水さん PC:苅野絢太、マイケル・リバーサイド、千駄ヶ谷恭二、宮永一途 [使用ツール] ココフォリア、Discord ビックリするくらいのアットホーム感と ダイスの女神に翻弄される探索者たちの 一世一代のがんばり物語をご覧ください。
| みおと | |
| 2021/09/05 12:06[web全体で公開] |
😆 『水底に沈みし想い』オカルト研究部OBで行くプレイ動画 さといも牧場様制作シナリオ『水底に沈みし想い』 ダイバーさん改変バージョンで行ったセッションの オカルト研究部OBで行くプレイ動画を投稿しました。 KP:みおと PL:皆無先生さん、KAZEさん、リクさん、リエルさん PC:須藤紘一、黒井創也、柊和也、嵯峨優理 [使用ツール] 全て表示するさといも牧場様制作シナリオ『水底に沈みし想い』 ダイバーさん改変バージョンで行ったセッションの オカルト研究部OBで行くプレイ動画を投稿しました。 KP:みおと PL:皆無先生さん、KAZEさん、リクさん、リエルさん PC:須藤紘一、黒井創也、柊和也、嵯峨優理 [使用ツール] ココフォリア、Discord このシナリオの見どころは前半のワチャワチャした雰囲気 からの急転直下で温度差で風邪ひきそうになる所だと思う。 みなさん凄く良い推理して下さるので、KP超楽しかった!!
| みおと | |
| 2021/09/05 11:54[web全体で公開] |
😶 8月の振り返り(TRPG編) あーあ。もう夏が終わってしまった。悲しい。 8月は達成できた目標もあれば、できなかった ものもあったので、ちょっとしょんぼりです…。 毎月最低一回は開催したいと思っていたのですが 8月は【初心者様歓迎卓】ができませんでした…。 そのぶん初心者のリア友と遊べたので良いかなぁ。 全て表示するあーあ。もう夏が終わってしまった。悲しい。 8月は達成できた目標もあれば、できなかった ものもあったので、ちょっとしょんぼりです…。 毎月最低一回は開催したいと思っていたのですが 8月は【初心者様歓迎卓】ができませんでした…。 そのぶん初心者のリア友と遊べたので良いかなぁ。 【8月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG ○天露尋 ○傀逅 ○海も枯れるまで(継続中) ●歯車の塔の探空士 ○ソラカジキの季節 ●ゆうやけこやけ ○五色の短冊 ●エモクロア ○オトギバラシ ●インセイン ○3000人のきさらぎ駅 ●ダンジョンズ&ドラゴンズ ○ぼくと333号 ☆ ☆ ☆ 8月は【初心者様歓迎卓】が開催できませんでした が、リア友と共同制作してたオリジナルシナリオで 1回目のテストプレイを行うことができました!! そしてCoC『水底に沈みし想い』もDLH『百鬼語り』 も開催することができたので、まぁ満足かなぁ?? 【8月のGM開催】 ●クトゥルフ神話TRPG ○実験名:満月に君は待つ 1回 〇水底に沈みし想い 2回 〇葉月と長月の境界で 1回 ★オリシ ●デッドラインヒーローズRPG ○百鬼語り 1回 ☆ ☆ ☆ コロナワクチンは1回目の摂取が終わり、週明けに 2回目を控えています。だけど緊急事態宣言も解除 されないし、まだまだ当分の間は引きこもりかなぁ。 そろそろ、ずーっと止まっている時間を動かしたい。 TRPGをやりながら少しずつ力は回復できたと思う。 だけど、それを使う場所を決めてしまう勇気がまだ ちょっと足りない。あーもう。コロナ早くなくなれ。
| kangetsu | |
| 2021/09/04 23:50[web全体で公開] |
😰 お仕事トラブルでセッションお流れ、ほか ぎゃーす! お仕事で、金曜日の夜についトラブルの種になりそうなものを発見してしまったのでした。 結論からいうと問題にはならなかったのですが、その調査に時間を費やし、金曜日夜と土曜日夜に予定していた、自分がGMのセッションを延期することに……。 参加PLの方々には本当に申し訳ありませんでした! 全て表示するぎゃーす! お仕事で、金曜日の夜についトラブルの種になりそうなものを発見してしまったのでした。 結論からいうと問題にはならなかったのですが、その調査に時間を費やし、金曜日夜と土曜日夜に予定していた、自分がGMのセッションを延期することに……。 参加PLの方々には本当に申し訳ありませんでした! 上記の調査中、頭がぼーっとしている時に、ついついRPGのPDFルルブをポチってしまった……Chaosium 社の Paladin。 アーサー王ものRPGとして有名(?)な King Arthur Pendragon を元にして作られた、シャルルマーニュの騎士もののRPG。 ほら、ロランとか、テュルパン大司教、オリヴィエ、ブラダマンテとかとか……そういう感じの。 アーサー王物語よりマイナーですよな。 ルールシステムはさておき、フランク王国の社会などの資料ページを読むのがきつそうな予感だけれども、そのへんは適当に流しておいて、そのうち簡単にセッションやってみたくはあるかもです。 Pendragon でもいいのだけれど。 ……Trait や Passion は日本語訳しておいた方が良いかー。 最近、Oculus Quest 2 を買ったので、ユドナリウムを大画面で開いてみた(Oculus Link 使ったのです)のですが、迫力すごいですね!! これで、VR空間でリアルのキーボード打鍵できれば、PLとしての参加には問題なさそうだ! ソフトウェアキーボードでは、さすがに遅すぎてセッションできる気にならない……。 そんな感じの近況なのでした。
| ジンヤ | |
| 2021/08/31 07:34[web全体で公開] |
😆 インセインでキャンプにいきませんか? しばらく様子を見ていたけど水曜夜に参加できる卓が立たないので、インセイン「たのしいキャンプ」を実施することにしました! なかなか遊びに出られない昨今、去りゆく夏を惜しんでキャンプなどいかがでしょうか? テキストセッションで参加者を募集中です。 興味がありましたら、下記から覗いて見てくださいね。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163032497997jinya00
| アーリング | |
| 2021/08/29 18:42[web全体で公開] |
😆 登山を楽しむセッション ★8/16(月) りゅうたま「りゅうたまであそぼう!」第2話 第3回(GM:俺) 旅を楽しむRPG、りゅうたま。 生死をかけて戦うのは、なにもエネミーとの戦闘だけではありません。このゲームの真の強敵は・・・「地形」と「天気」! 【平地】では低かった目標値も【山】に登るとぐぐっと上がり、さ全て表示する★8/16(月) りゅうたま「りゅうたまであそぼう!」第2話 第3回(GM:俺) 旅を楽しむRPG、りゅうたま。 生死をかけて戦うのは、なにもエネミーとの戦闘だけではありません。このゲームの真の強敵は・・・「地形」と「天気」! 【平地】では低かった目標値も【山】に登るとぐぐっと上がり、さらに【雨】が振ったり【霧】が出たりするとぐんぐん難易度が高くなる! エネミーとの戦闘では「ダメージを○○点受ける」だけだけど、道に迷えば一気に「HPが半分」になる!たとえHPがどれだけあっても! ……実際、敵の攻撃よりも「食糧尽きて餓死」とか「迷子で体弱ってるところに大ケガして事故死」の可能性の方がよっぽど高いのよね。おもしろいゲームだぜ、りゅうたま! あ、「マンガ図書館Z」でPDFデータが全ページ無料公開中です。よければぜひ。(ダイレクトマーケティング) https://www.mangaz.com/book/detail/43101 りゅうたま(マンガ図書館Z) そして第3回となる今回のセッションの舞台は……山! ★1日目(旅に出て5日目) 豪雨の中での登山はあまりにも無謀、ということでテント泊をしての翌日。雨足は弱ったもののまだまだ降り続く。 ここで、吟遊詩人のPCが全員の判定をプラスするため、「歌」を歌いはじめる。選曲は・・・雨の中なので「あめふりくまのこ」。 ♪ おやまに あめがふりました ♪ あとからあとから ふってきて ♪ ちょろちょろ小川が できました かわいいな!? 実際エネミーで熊が出てきたら可愛いとか言ってられないのは分かってるけどさw そしてPTの面々、疲労でHPを大きく削がれつつも、無事に山の半分を踏破! やたーーーーーー! 夕方には雨も上がり、テントをはって野営の準備。PT唯一の男の子が、せっせとテントをはる。 男子PC「今日は絶対に!ゆっくり!休むんだ…!!」(テント張る) とか言ってたのに、ダイスの結果、その直後にご飯当番まで任されるという…w 一方そのころ女性陣は…… 女子PCその1「お、でけぇカブト虫! なぁなぁこれでかくね!?」これはなかなか取れないサイズだぞ 女子PCその2「お、、おおきい、、わね。。」あとずさりw (黒くてわさわさっていしてるの、苦手なのぉー) 女子PCその3「オォ、イキもイイ。なかなか高値で売れるかもしれン」(テンションが上がった!) ……苦労してるな、男子(肩ぽむ)。 ★2日目(旅に出て6日目) よーーーーーやくあがった雨! 曇ってはいるものの、判定にペナルティはなし!チャンス! 今のうちに残り半分を登りきるぞーーー!判定GO! 女子PCその3「無理しない方がいいゾ。ころげ落ちたらモズクになル」 女子PCその2「(も、、もくず、のことかしら)」黙っていますw 女子PCその1「モズクにはなりたくないぞ~~!!いや、わかってるけどさ~!」(ころころ……1ゾロ!)ウワーーー!? お手本のようなフラグの回収!山登りに失敗して崖から落下! すかさずPCの一人が手を伸ばして彼女を掴む!さらに別のPCがその腕をつかみ、その後ろでさら動物たちが口で引っ張り・・・童話の「大きなカブ」状態に!w PCの一人によると「ファイトーイッパーツ……というらしイ」 いやそれ令和でも通じるか大丈夫か!?w 魔法で召喚した矢印(矢印まま「あらあら、みんな大丈夫~? ちなみにぃ、あっち、よ~?」)の案内もあって、無事に山頂へ! 夜は少年がトンテンカンテン、昼間に折れた杖を修理していました。ちゃんと蛍光色の名前入りのダサい杖!(※りゅうたまでは「ダサい」とお値段が安くなる) 今夜は皆でミネストローネ!美味しかった! 次回に続くっ! 参加していただいたPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーー!楽しかったぁ♪
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| 2021/08/26 18:48[web全体で公開] |
😶 【DLH】セッション感想 デッドラインヒーローズ「説明はあとだ!早く乗れ!」GMニジさん 今回頂いたエントリーは「普通の学生」である未覚醒ヒーロー!未覚醒というシチュエーションを余すことなく堪能すべくドストレートに王道なヒーローの卵を作ろうととウキウキPC作成をしていました。 今回は「ごくごく普通の少年」が「外部要因」で全て表示するデッドラインヒーローズ「説明はあとだ!早く乗れ!」GMニジさん 今回頂いたエントリーは「普通の学生」である未覚醒ヒーロー!未覚醒というシチュエーションを余すことなく堪能すべくドストレートに王道なヒーローの卵を作ろうととウキウキPC作成をしていました。 今回は「ごくごく普通の少年」が「外部要因」でヒーローになるというのがやりたい…と思った時に1番覚醒がしっくりきそうだったからという理由でテクノマンサーを選びました。外部要因でヒーローになるというのは、自分自体は特別でも何でもない中で、自分で手を伸ばしてパワーを手に入れる!っていうのがやりたかったんです。 というPLの訳の分らない熱意も受け止めてくださるのがこのGMさんのすごい所。そう、そういうのがやりたかったんです〜〜〜〜!(クソデカ声)というシーンやチャレンジ、クエリーが目白押しで……エスパーですか? しかし流石テクノマンサー、テクニカルなパワーが多いのである…!脳筋PLはパワー構成にめちゃくちゃ悩んでたとかなんとか。 シナリオ中は、全てのシーンが全力でPC達を物理的にも精神的にも殴りかかってくる。演出力が強い。「そ、そ、そこでその回想当てます〜〜〜〜!?(涙)」と絶叫したくなったことも多々あり、これはPC毎に違うお話になる…というレベルではなく全く別のお話になるのでは?と思っていたらGMさん曰く9割違うとのこと。ほ、ほぼ違う…! 喧嘩っ早くて歩く死亡フラグと呼ばれたうちの子には幼馴染ちゃんがいたのですが、それがまた天然かわいい。名前の由来を聞いて再び崩れ落ちました。PLは隙あらば空が飛びたい。「やってほしくない」って言われたのが思ってた以上に本人悲しかったみたいで、最後あの流れになりました。その直後やってくるあの人…テンションぶち上がりました!! GMさんのまるで映像を見ているかのような臨場感ある描写は毎度のことながら、今回はまたPCがRPをしている間に挟んでくださるモノローグの攻撃力にやられました。こんなん泣くじゃん……!こういう流れでこういう事したいなあ…とぼんやり考えてた事を何の相談もしてなくても用意してくださる。エスパーですか?(2回目) クエリやGMリマーク?でPCに更に深く切り込んでくださるのでPLがより深くPCを知るという謎の感覚にも陥っていました。「そう、キミそんな事考えてたのね…」みたいな。 あと要所要所で「こうしていい」とか「こうしてくれない?」とかを分かりやすく示してくださるのもとてもRP入れやすくてのびのび遊ばせて頂きました。のびのびしすぎて前のめりになりそうなのを必死に耐えつつ、やりたいことを全部やらせて頂きすぎて、チャレンジイベントが終わった時点で「さて…次は余韻フェイズですか?」という気分になりました。充足感がとにかくすごい。 シナリオ中はラストヒーローと謳われる先輩ヒーローと共に駆け抜けたのですが、すごくすごかったです(語彙力0)。PCさんが作戦の能力値が高いからそういう行動にされたのか、はたまたPLさんのRP方針なのかは分らないままでしたが、戦闘描写がとても緻密かつ戦略的で、小物やフェイントを入れつつ敵を撃破していく様がめちゃくちゃ燃える!かっこいい演出を即興で紡げる方は尊敬しかありませんね…。 先輩としてかけてくださる言葉も厳しくも優しくカッコよくて、その存在があったからこそあそこまで引っ張り上げられた感がありました。流れの作り方、巻き込み方も素晴らしくて見習いたい…。 そして最後あの完璧な流れから繰り出されたパワーのダメージ量も半端なくて画面3度見しました。運命を引き寄せる力が強い…!!PLさんは初めましての方だったのですが、優しく見守ってくださってる感があってとても安心感がありました。最後の方テンションぶち上がりすぎてて粗相がなければ良いのですがッ( ˘ω˘;) 大興奮のまま突き進んだセッションでした。楽しかった〜!! やりたいこと全部やりきったぞ!という充足感で終われるのはひとえに深くPCを掘り下げてくださったGMさんとラストのシーンに向けての流れを演出してくださったPLさんのおかげです。お疲れさまでした!