FLOWERさんがいいね!した日記/コメント page.81

FLOWERさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

HUD
HUD日記
2024/08/16 10:10[web全体で公開]
😶 歯車の塔の探空士「絡繰り仕掛けの心にも」感想
昨日から始まったセッション
まずは自己紹介、そして船の作成
船は各パーツをルールに則って枠内に収めていけば完成なのだが、パーツの選択と組み合わせで色々と個性が出る
今回の船は
・操舵:操舵室A
・機関:ロブスターMARK Ⅸ
・武装:カノン砲
・偵察:探照灯付き見張り台
・設備:図書室、湯沸し器、圧延装甲
これらをおおよそ左端に寄せた、わりかし無難な構成
次回は船名の決定から
どんな名前になるんだろうなぁ
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/08/16 08:30[web全体で公開]
😆 【歯車の塔の探空士】初めてのスカイノーツ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:ナツルさんによる卓感想である。
歯車の塔の探空士は地表が失くなってしまい、”歯車の塔”と呼ばれる建造物にしがみつくようにして生きる人々が、空飛ぶ船で大空に漕ぎ出すさまを描いた作品なのだが、冒険企画局作品だけあって、その『空飛ぶ船』の作成だけでも大変楽しく、昨晩はそれで終わってしまった。
”マヨキン”こと迷宮キングダムを遊んだことがおありの方には伝わりやすいだろうが、船の部品を持ち寄って形にするのが王宮の建造や強化に似ているのだ。
しかも、今はココフォリアなどのツールで船のパーツや配置が視覚的に直ぐに共有できるため、一見複雑でもかなり取っ付きやすくなっている。

また、この作品に登場する二大性癖種族(GM談)こと、ファーリィとコッペリア。
前者はその名通りのモフモフで、後者は人造人間だ。
姿形も自由度が高いので、わたしはアンティークな……というと種族のアンティーク(=古代種族)と混同しそうだが(苦笑)、手足が剥き出しのロボティクスで、髪にケーブルが混じった姿の、少し古臭い雰囲気を纏ったお人形さんめいた、金髪碧眼の女性型コッペリアにした。
特に一人称を『当機』と自然に云えるのが大変お気に入りである。

そんなわけで、未だ手垢の殆ど付いていないこのシステム、凄く気に入りそうな気がしております。
基本るるぶも余り高価でなく、しかもサプリメントは今のところ一冊のみ。
みなさまもお手に取ってみては如何でしょうか?
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/08/15 18:19[web全体で公開]
😟 無言はやめれ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たしかに。たしかにうちのコミュニティは無言参加不可とは書いてないけれど。
だからと言って、無言申請。無言取り消しは悲しくなるから、取りやめるにしても返信程度はしてほしかった。

うちのコミュニティは、他版じゃなく5eだけ遊ぶための場所なので、他版や英語版の持ち込みはしないでね、と書かれているけれど。おかげさまで今のところ、ご参加いただいた方も、申し訳ないけれどお断りさせて頂いた方も、ちゃんと相互に意思の疎通というか、コメントのやり取りをしたうえでの結果だった。

‥‥だけどつい先日、参加申請があって。いつも通り、申請いただいた方全員に送らせていただいている確認事項を送付したんだけれど、無言ののち、返答なしのまま申請キャンセルされてた。合わないと思われたのかな?と、思うけれど。それにしても返答頂きたかった。ほんと無言は傷つくんだよなぁ‥‥。

もちろん、他卓内などで事情をご確認させていただいたうえで、お誘いさせていただいた方には送ってなかったりするけれど、それは事前確認と意思の疎通ができているから、であって。

かといって無言だめよってなんて書きたくないんだけれど。ほんと、こういうのあるとめっちゃ傷つくなぁ。。。。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/08/14 17:51[web全体で公開]
😰 【雑記】やばたにえん【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は休みだ、仕事もない早起きはまぁ愛犬のためにするとして、朝まで眠るキミはおらん!(吐血)
昔の歌の話はさておいて、限界ギリギリまで働くのは止めましょう。
マジでマジで。
いや、当の甲殻類そんな気はなかったんですが、けふはばたんきゅーしてトイレとお昼以外寝てました。
かだらじゅうにロキソニンテープ貼り付けてほんと動けない。
しかも熱出とるやん!?
今やッと意識が戻ってきたので、これから明日の卓のキャラクターシートを作ります。(遅いわ❗(豪鬼👹))

話を戻しまして、限界ギリギリまでイケるのは悟空さとベジータ位なので、常人や甲殻類は止めましょうね、というお話でした。( ;∀;)
とっぴんぱらりのぷぅ。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/08/14 00:28[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラのシナリオとか作ってました
先月で公式さんが公開しているシナリオ3本+基本ルールブック掲載分を1度は回したことになりまして、
(参加してくださった皆様有難うございます…!)boothも眺めるようになったのですが
もっとシナリオがあったらいいなあと。 まだまだ慣れたいし、回せるものの中から
また卓を立ててみるのもいいかなと全て表示する先月で公式さんが公開しているシナリオ3本+基本ルールブック掲載分を1度は回したことになりまして、
(参加してくださった皆様有難うございます…!)boothも眺めるようになったのですが
もっとシナリオがあったらいいなあと。 まだまだ慣れたいし、回せるものの中から
また卓を立ててみるのもいいかなとも思う一方、知らないシナリオを遊んでみたいというのはあるよね…

あくまでも見込みですが、テキセで6時間もあれば終わりそうな軽めのシナリオです。
こっそりテストプレイ募集が出ていたら、ああ肚を括ったんだなと思ってやってください_(´ཀ‘」 ∠)_

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B
みやこ
みやこ日記
2024/08/11 22:19[web全体で公開]
🤔 交渉RPが苦手
長い間TRPGをしているのですが、それでも苦手なことはありまして...
それは、交渉RPです。

CoCだと特に、敵対したらやばかったり、この情報手に入れないとまずい!と慎重になりがちな気がします。
敵対しないように立ち回りを考えたりとか、NPCに聞きまくったり、なにを聞けばいいんだ?と長考全て表示する長い間TRPGをしているのですが、それでも苦手なことはありまして...
それは、交渉RPです。

CoCだと特に、敵対したらやばかったり、この情報手に入れないとまずい!と慎重になりがちな気がします。
敵対しないように立ち回りを考えたりとか、NPCに聞きまくったり、なにを聞けばいいんだ?と長考したり
人によっては、それで時間がかかってグダったりするパターンがあったりして...

とまあ、自分はRPしながら情報を引き出すというのに苦手意識があるんですよね。
情報を得るだけが目的だから、RPしてもそこまで楽しいとも思えないし...
ここらへんは、人によって合う合わないの範囲なので仕方ないと思ってはいるんですがね。

だから、セッションで交渉RPが上手なPLがいると、とても心強いです。
駆け引きすごいな...と関心してしまいます。
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ササミ
ササミ日記
2024/08/11 22:07[web全体で公開]
😶 TRPGの醍醐味であり、ツラくなる瞬間
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)単発セッションでは得られない楽しみ、それは【キャンペーンシナリオ】です。
毎週、短いシナリオを行い、継続したキャラクター達が少しずつ世界を繋げていきます。
顔見知りになるNPC、親しくなる仲間達、少しずつ事件を解決してキャラクターに特徴や個性が付いていきます。

TRPGの楽しい遊び方の一つであり、同じ仲間が毎週集まって冒険をするという最高のひと時です。



そして、前回のシナリオでキャラクター達が半壊、半分が帰らぬ人になりました…。
キャラクター達に愛着が湧いてきたところに事故のようなロスト。しかも半分以上が一夜にして…。

GMしていてもショックが大きく「今回で辞めちゃう人、出るのかなー」なんて思う瞬間です。
次回の募集ページを作っていなかったら、GMも立ち直るのに時間がかかったかも知れません。


キャラクターに愛着が湧くと、ロストしたときの衝撃も倍増ですね。
この殴られたような喪失感、忘れていました…。マスタリングしながらTRPGの怖さってヤツを久しぶりに味わいました。
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はるるん
はるるん日記
2024/08/11 09:11[web全体で公開]
😆 はじめての…CoC ※キャラ作成編
おっはるか~♪ 
今日も暑いね~!みんな元気?はるるんだよ~ん♪

ちょっと前の日記で「人生を変える方法は、『ポチる』ことだけ」って書いたんだけど~、書いてるときに僕も初心を思い出して、何かポチろうって思ったんだよね~?

で、そのポチった内容が…CoC7版のセッションに参加することだった全て表示するおっはるか~♪ 
今日も暑いね~!みんな元気?はるるんだよ~ん♪

ちょっと前の日記で「人生を変える方法は、『ポチる』ことだけ」って書いたんだけど~、書いてるときに僕も初心を思い出して、何かポチろうって思ったんだよね~?

で、そのポチった内容が…CoC7版のセッションに参加することだったんだよ~ん♪ 
セッション自体はまだ途中だから、今回はSW2.5畑の僕がCoC7版のキャラを作ったお話だよ~ん♪

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①キャラシって何で作るんだろう???

SW2.5だと「ゆとシートⅡ( https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/ )」が定番だけど、CoCはどこで作るんだろう?って思ったんだよね? で、KPさんのキャラクターシートを見てみたら、「いあきゃら ( https://iachara.com/ )」ってところで作ってたから、ここで作ることにしたんだよ~ん♪

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②あれ?セッション場所で能力値3回振りは?

キャラシを作ってからじゃないと承認してもらえないって新鮮だったよ~ん
SW2.5だと承認されてから作成するのが普通だし?

で、とりあえずランダムってボタンを押したら「CON=15」「APP=80」あたりが出て、残りはだいたい50くらいのキャラができちゃったんだよね? 
で、CONってなんだろうってルルブ見たら「CON(体力) 15:不健康、病気の発作を持つ、しょっちゅう痛みを感じる」って、ちょヤバない? そして噂のAPPが80って…例のイケメン美女症候群みたいでなんかやだし~?

あと、キャラ作成履歴って残さないものなのかな???

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③けっこうムズカシイね💦

結局、KPさんの『キャラ作成レギュレーション』を読んでたら「ポイントで能力値を購入する」ってのがあって、今回は自分で割り振ることにしたんだよ~ん♪ 作ってるときは気づかなかったけど、あらためて見ると全体的に高すぎだったかな?

その他、KPさんに指摘された難しかった点もいくつか…

・EDUの上達チェック
「EDUに1d10%を加える」の意味がわからなくて、ダイス目2だったから初期値の60の2%=1.2だから…1追加かなって思ったっしょ? 単純に2追加で良かったみたい💦

・<信用>への職業ptの割り当て
今回は警備員を選択したんだけど、必ず「9~40の範囲で割り振り」が必要なんだね? 
ルルブに「開始時のあなたの探索者の<信用>技能はゼロである」って書いてあったから、てっきりゼロのまま?って思っちゃった💦

・POWとSAN値の不一致
ランダム振りから「ポイントで能力値を購入する」に切り替えたので、SAN値を自動計算してくれなかったっしょ💦

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④なんやかんやで完成!

KPさんに確認してもらったりして、ようやく完成!極めて普通の一般人、森野泉ちゃんが出来上がったんだよ~ん♪
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=172333411791Harurun031215&s=Harurun031215

やっぱり「はじめて」ってドキドキするよね~💖 でもその分、達成したときの満足感もひとしお?…塩?なんだか、富士山を登っちゃったみたいな気分だよ~♪ (登ったことないけどwww)



実は、キャラシ完成してから見つけちゃったんだけど、オンセンにササミさんがまとめた「20分で作れる【クトゥルフのキャラ作成】」ってスレッドがあったんだよ~ん♪
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu163302237098&t=thre168321578028

これ見てれば、もっと簡単にキャラ作成できたのに…僕ってば遅すぎ~www 
今やってるCoCのセッションも新鮮なことがいっぱいでチョー楽し♪


みんなもギャルマインドで暑い夏を乗り切っちゃお💖 
それじゃ…良いTRPGライフを!
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ひごもり
ひごもり日記
2024/08/11 01:35[web全体で公開]
😶 久しぶりの卓でした
開催を危ぶむ事態でしたが、どうにか立卓できました。PL諸氏に感謝。初回し故のぎこちなさが目立ったので、シナリオ自体も反省点多めですね。精進してまいります。
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つぎの
つぎの日記
2024/08/09 18:05[web全体で公開]
😭 【雑記】反抗期の液タブ…!!!
久しぶりにイラスト描けるぜ!
意気揚々と起動ボタン押したら

反抗期真っ黒画面の液タブ

マーフィーの法則く───ん…!!!

最近多くないか…???
修理屋に行くか気合いで描くか…

三連休に卓絵準備したかったんだけどなっ…!?

来週、出張で描けないし、、、
くっ………!!!!!!


【追伸】
モニター直らなくて不貞寝してたら
めっちゃ揺れた、、、
該当地域の皆さま、どうかご無事で…!
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B
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/08/08 12:00[web全体で公開]
😶 【雑談】しばらくTRPGお休み
出張もそうなんですけど、最近めっちゃ忙しいオブザイヤーなんでしばらくセッションは無理かな〜
ちょくちょくログインしたり日記書いたりはします
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れすぽん
れすぽん日記
2024/08/07 21:08[web全体で公開]
😶 優等生キャラはつまらない?
TRPGをしていて、世界観設定に沿った行動様式ってありますよね。
COCであれば「探索者」として怪事件や怪異に関わり、やがて神話生物・神話的事象と遭遇する。
ダブルクロスであれば「オーヴァード」として日常を守る。
ソードワールドであれば「冒険者」として冒険に出る。

たぶんプレイヤーをやる全て表示するTRPGをしていて、世界観設定に沿った行動様式ってありますよね。
COCであれば「探索者」として怪事件や怪異に関わり、やがて神話生物・神話的事象と遭遇する。
ダブルクロスであれば「オーヴァード」として日常を守る。
ソードワールドであれば「冒険者」として冒険に出る。

たぶんプレイヤーをやる方は最初のうちは意識的にそのシステムで推奨されるキャラクター設定や
そのシステムで提供されるシナリオに関わりやすい、
もっと言えばGMが望んでいるであろう行動様式や設定を持ったキャラクターを作ると思います。

その後慣れて来るに従って使命に反抗したり、やる気が無かったり、
もしくは世界観と相性があまり良くないかも知れないタイプのキャラクターを作ってみたりする場合もあるかと思います。

慣れてきた人が時々、システムの世界観に沿っており、GMが誘導しやすいようなキャラを「つまらない優等生ちゃん」のような言い方で言う事があります。
なんとなく言いたい事は分かるかと思います。

「シナリオの通りにやるんじゃなくって個性の強いPC同士をぶつけた化学変化を楽しみたい!」と言う気持ちも良く分かります。
導入部の依頼を断って、それでも参加する理由を他のPLと一緒に考えたり、KPやGMのアドリブを楽しむ、と言った楽しみ方もあると思います。

ただ、僕個人としてはそう言ったPCがいるとありがたいと思いますね。
「全員が全員優等生で、GMの思惑通りに進めて欲しい」ではありません。
あくまでそう言ったPCがいてくれる方が全くいないよりは良いと言う感覚です。

しかし時折これはGMもしくは僕個人としての我儘かも知れないな、とも思います。
やっぱりやりたい放題やるのって楽しいと言う声もありますし
倫理観やシステムの都合なんか捨て去って好きにやりたい、という声も良く目にします。

「正解は卓ごとにある」
この言葉は勿論そうなんですけれども、大まかな傾向として皆さんの方向性を知ってみたくはありますね。
皆さんはどっち寄り、と言う指針のようなものはありますか?
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蝉丸
蝉丸日記
2024/08/07 09:13[web全体で公開]
🤔 論理的に考える事の弊害と解決方法
人間年を取るにつれて現実的、論理的に物事を考えるようになります。
論理的に生きると言う事は、本来やりたかった事をあきらめる事です。

皆さんにはこういう経験は無いでしょうか?

「公務員なんてつまらない、でも食べていくためには公務員になるのが良いだろう」
「声優になりたい、でも狭き門だし全て表示する人間年を取るにつれて現実的、論理的に物事を考えるようになります。
論理的に生きると言う事は、本来やりたかった事をあきらめる事です。

皆さんにはこういう経験は無いでしょうか?

「公務員なんてつまらない、でも食べていくためには公務員になるのが良いだろう」
「声優になりたい、でも狭き門だし堅実な仕事につこう」
「海外に行って世界遺産を見てみたい、でもお金かかるし事故もこわいからやめておこう」
「花火大会に何か行っても人ごみでストレスになるだけだ」

同じでは無いですが、似たような経験は私にも沢山あります。

こういう事をしていると、どんどん脳は論理的になっていきます。
そして人生の選択肢が減っていき、少しずつ生きるのが面白く無くなっていきます。

そんなの嫌ですか?

さて、人生の道筋が見えて面白く無くなったあなたは何をすべきでしょうか?
それは「本来あなたがやりたかった事」をやれば良いのです。

でも、自分の生活を捨て去ってまでやりたい事を押し通せる人なんてなかなかいません。

ではどうしたら良いか。

TRPGをやれば良いのでは無いのでしょうか。

そしてやりたかったことをロールプレイで疑似的に体験する事です。

そこには新しい冒険、新しい仲間が待っています。
そこであなたが本来、なりたかった人物になれば良いでしょう。
そして仲間と雑談をするのも良いでしょう。

さあ皆さん、気兼ねなくTRPGをやりましょう。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2024/08/06 11:15[web全体で公開]
😶 かつての友と戦場で出会うロボTRPG「Spectres of Brocken」
ロボットは今も昔も人気の題材で、国内外に様々なTRPG作品があります。
同じロボットを題材にしたTRPGでも、ロボットのどんな魅力に注目するかによって、その描かれ方は大きく異なります。私は正直、ロボットについては門外漢もいいところなので、詳しい話をすると何が何やらという感じですが……ただ、いいゲー全て表示するロボットは今も昔も人気の題材で、国内外に様々なTRPG作品があります。
同じロボットを題材にしたTRPGでも、ロボットのどんな魅力に注目するかによって、その描かれ方は大きく異なります。私は正直、ロボットについては門外漢もいいところなので、詳しい話をすると何が何やらという感じですが……ただ、いいゲームはジャンルを超えて楽しめるというのも事実ですね。

「Spectres of Brocken」は、PCがロボットのパイロットになって対立する物語を演出する、ストーリーテリング系のTRPGです。
この「対立する物語」っていうのが結構大事な要素です。PCたちは同じ学び舎でロボット操縦の訓練を受けた、いわば学友です。それが運命のいたずらで対立することが、このゲームで最も大事な要素になります。

ゲームの前半は「アカデミーフェイズ」。PCたちは同じ学校に通って青春を過ごし、お互いのことを知り、友情を深めていきます。殴り合ったり、学校行事に参加したり、お弁当を作ったりします。学校をさぼって遊んだ思い出の川、ワッフルが美味しかったカフェ、決闘した河川敷。具体的であればあるほど、ゲームとしては有利です。そして、絆を結びます。
具体的にこの学校がどういう理由でどのようなロボットの操縦技術を教えているのか自体については世界設定によって大きく異なるんですが、若者はどんな世界でも青春を楽しむものです。
アカデミーフェイズはPCで回り持ちをしながらシーンを演出してムーブを誘発し合い、プロンプトに答えることで関係性を変えていく、あっさり風味ですがかなり濃密に青春らしいことをやれる構造になっています。

PC全員が何かしらの関係を築いたり、あるいは強い個性を得たりすると、アカデミーフェイズを終えることになります。
アカデミーフェイズが終わると、時間を大胆に数年飛ばして「コンフリクトフェイズ」が始まります。

つまり、身も蓋もなく戦争が起きます。

「あの時代は終わった。」
「あの頃は私たちは世界について何も知らなかった。」

「今は、よく知っている。」
「私たちは、勝たなければならない。」

「そう、友の屍を越えてでも。」

離れ離れになったPCたちは、戦場で再会します。
PCたちはそれぞれの勢力のエースパイロットになっています。PCたちは必ず対立し、出会って戦うごとに誰かが大事なものを失います。戦場は混迷を極め、いくつものありふれた悲劇の中でPC達は銃を向け合い、その巨大な機体を駆るパイロットがかつての友であることに気づきます。
コンフリクトフェイズでは〔blood〕という要素があり、これがプールされる数が増えれば増えるほどシーンは血なまぐさく、危険で、悲劇的になっていきます。希望を掴むためにあがくのも、戦場の死神となって友の命すら奪うのも、全てはプレイヤーの決断次第です。
カッコよく決断すると、キャラクターごとに決めたテーマソングが流れます。
はい、なのでPC作成段階でちゃんと決めておきましょうね。あなたのテーマソング。

「キャンペーンしたいとか、勢力間構想のシミュレーションをしたいとか、細かいロボのデータを組むとかじゃなくて、こういう作品の長期の人間関係をさくっとエモくプレイしたいんだ!」という、わかりやすくて潔い構造のゲーム。
参考作品にロボットアニメの名前と共に「NARUTO」と「ファイアーエムブレム風花雪月」が挙がっているのも納得ですね。

基本ルールだとダイスが不要な、まさにストーリーテリングに特化したゲームです。(ダイスは使っても良いみたいですが、自力で選ぶことに意味がある場面が多いのであんまりお勧めしたくないなあと思います)
こういうゲームよく読むけど遊んだことないので、いつか機会が欲しいですね!
いいね! 18
B
だーさん3
だーさん3日記
2024/08/05 18:34[web全体で公開]
😶 むし刺され
寝てたら足に飛び上がるくらいの痛みがはしって電気つけてみたらムカデ!
刺されましたわ。
虫刺されの薬ぬっても痛みが残ってましたけどいまはもう大丈夫ですよ。
これが冒険だったら毒の抵抗ロールですよ。
センチビートこわっ!
ポジティブに考えるなら今後のロールプレイに活かしましょうとしか言えませんわ。
虫すきなんですけど刺されるのは嫌ですね。
おじさんの注意喚起です。
良いアドベンチャーを。
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陰葉【TRPG活動一時停止中】
陰葉【TRPG活動一時停止中】日記
2024/08/05 18:31[web全体で公開]
😶 ifのうちの子はありなのか・・・【ほぼ雑談メインと少しネタバレ有感想なので閉じる】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぼやきみたいな日記
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
どうも、
フレーバー設定とかすげえ凝るのにボイセだと緊張だったりでほぼRP生かせない陰葉です
今回は題名のお話と今まで回った日記にできなかったシナリオの感想と回ってくださった方々に感謝を。
  
まず題名のお話
いや~今作ってる子元隠忍の今斜歯の子とかいるんですよね~
そういう子のもしそのまま隠忍だったら~とか
他の子がもし仇敵になってたり下位流派にはいってたり
そういう子も作ってみたいな~と考えてみたり
ただ名前使いまわしはどうなんやろうかとか思ってしまったり
そもそもそのキャラ知らない人はどうすんのやっていうねww
んまあ「このキャラのもしもの世界の子です~」って言ってそのキャラと一緒に回った人は「あ~なるほど!」っていう特別感も欲しい・・・っていうね
そもそもテキセじゃないとRPなれないから意味ないと思うんですけど・・・(けどボイセわちゃわちゃ感あって好きなんだよね~)
んまあ考えておこうって感じですね今のところ
  
で次のお話
確かに難しいシナリオもありましたけど語りたいとこもあったので日記にさせてもらいました。(遅くなりすいません・・・)
まず日記にできなかった通過シナリオどん
シノビガミ
「ホテルの怪」スライム様GM
「手の裏の剣」チャリンニ様GM
「それで、ええと…なんだっけ?」まつー様GM
「暗闇の中で・改」大滝一様GM
  
  
その他
ケダモノオペラ「そして彼女はレディになる」めぎどん様GM
Fiasco「あなたと大惨事を作る聖杯戦争」スライム様GM
  
  

え~まずは
セッションをしてくれたGM様、そして一緒に回ってくださったPLの皆様
ありがとうございました!
このまますごく語ってしまうと文字数が大変なことになるので今回はシナリオは感想少しと思い出に残ったシナリオ(特にその他ルールの物)は多く語っていくという感じです
それではどうぞ
  
「ホテルの怪」スライム様GM
PC4をしましたホテルの怪
え~感想としましては少し難しくて他の人に翻弄されたりしてたりRPの未熟さをここで自覚して学び始めたところですね。
ボス妖魔のギミックが面白くてやりごたえありましたね~
あと回避スペシャルはすげえ焦りました・・・・
  
  
「手の裏の剣」チャリンニ様GM
結構初心者寄りの私には難しめでしたPC3で行きました手の裏の剣
んまあ初回しですししょうがないですよ。
回避遁甲符2回も振られても成功して最後の一回はスペシャルだったし攻撃一回スペシャルだったしでダイス神あらぶりすぎてましたし・・・・
あと妖魔が現代編に出てくるの新鮮でした(あとその妖魔性癖にささりm(()
  
  
「それで、ええと…なんだっけ?」まつー様GM
PC2で突撃した秘密が最初分からずに記録術を使うギミックがあった「それで、ええと…なんだっけ?」!!
中忍頭でもよかったんですけど中忍で突撃した結果・・・
一言で言うと生き地獄や大きな活躍とかはなかった!!RPもちょっとひどかった!
でもシナリオ面白すぎて思い出に残りましたね!(あと皆様のPCや終わり方もすごい印象に残った回でした)
  
  
「暗闇の中で・改」大滝一様GM
初隠忍の血統記載の下位流派「縁魔筋」、PC1で行った暗闇の中で・改
キャラのRP噛み噛みで最後のとこ台無しになったりダイスの女神があらぶってアタッカーお二人さんの出目を腐らせた結果ちまちま削る羽目なったり。皆様のRP力がすごすぎて自分が少し浮いた回でした。
一言だけ「RP勉強しますわ!!」
  
  
  
ケダモノオペラ「そして彼女はレディになる」めぎどん様GM
初ケダモノオペラ。
RPすんげ楽しかった。楽しかった(大事な事なので2回言いました)
ダイス目はまあまあでしたね。そしてすべて「栄光の門」でした。
今回はアラクネで行きました、相方さんはヤミオオカミでした。
一人の「ケダモノ」はおとぎ話のような終わり方・・・
しかし残された「ケダモノ」は何もかもに取り残され、ついには疑似餌も動かすことをやめてしまった・・・
語られることのない、バットエンド
  
今回体験ルールでプレイしましたがルールブックも買ってみたいなと思えたセッションでした!今度もやりたいなあ~
  
  
  
Fiasco「あなたと大惨事を作る聖杯戦争」スライム様GM
物語はすべて自分たち次第!な面白いセッションでした!
元ネタ知らなかったのでどうすればいいか迷った場面多かったww
ラストは転生しましたねこちらは
ちなみにシノビガミPCをコンバートし、性格をすこし変えたキャラで行きました
選択やRPによって変わる物語・・・少しケダモノオペラと似てるような?
  
RP重視の自分たちで物語を紡ぐ系好きなのかな・・・?とにかく楽しかったです!
  
  
  
  
こんな感じですかね?
これからは定期的に日記書いてかないとなと思いました・・・
前回と同じく、こういう感想ダメだったり誤字がありましたらコメントでお伝えしてくれると幸いです・・・
長文失礼。それではまた。
いいね! 8