FLOWERさんがいいね!した日記/コメント page.56

FLOWERさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/01/30 10:21[web全体で公開]
😶 好きと嫌いは紙一重(人を選ぶ内容のため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ボーカル必死すぎ』
こいつ何にもわかってない…ブロックしてやる!
立希ちゃんブロックじゃなくてミュートね~

‎BanG Dream! It’s MyGO!!!!! の迷場面からでした←


「このGMの企画、面白そう!」とか「いつか参加したい!」って思って何度も応募していた。
だけど、毎回落選。最初は「まあ、仕方ないか」と思っていたけど、回数を重ねるごとに「なんでダメなんだ?」ってモヤモヤが募っていく。
やがて、「もういいや…」と興味すらなくなってしまった。

もちろん、GM側にも基準や事情があるんだろう。
だけど、応募者としては「何が悪かったのか分からないまま落ち続ける」のは、どうしようもなくしんどい。
もし「今回はこういう理由で…」とフィードバックがもらえたら、まだ納得できる。
でも、何の説明もなく落とされ続けると、好きだったはずの気持ちがどんどん擦り減っていく。
そして最後には 「ああ、この人は自分のことが嫌いなんだな」 と思ってしまう。
縁が切れていくのは、そういう瞬間かもしれない。

◆GMとして気をつけたいこと
自分が同じ企画をやることはないだろうけど、キャンペーンを企画するときなんかは、もう少し気を使おうと思った。

✅選考の理由を明確にする
「抽選の結果…」とか「今回は僕の卓で遊んでくれている人を優先に選考させてもらいました」みたいなフィードバックを入れる。
落ちた理由が分かれば、納得できるかは分からないけど…モヤモヤ感は減るはず。

✅ 落選した人にフォローを入れる
「今回の企画には合わなかったけど、次回の単発セッションに参加してみませんか?」
「このCP、第二陣も予定しているのでぜひ!」
みたいに、一言添えるだけで、印象は全然違うと思う。

✅ そもそも参加枠を広げる方法を考える
もし可能なら、もう少し枠を増やせないかを検討する。
参加したい人が多いなら、柔軟に対応できる形を考えるのもアリだなぁ…と。

◆みんなの推しの子を推していこう
それにしても…予想以上にダメージを喰らうもんだね💦
それだけみんな自分のキャラクターに 愛情を注いでいる というか…推しているんだよね!

単発セッションでも キャラの経歴の一部に触れるだけでも、結構嬉しいもんだよね♪
本格的なキャンペーンじゃないと個別シナリオは難しいけど、 推しの子の魅力を引き出してあげられればいいな!

さて…気分一新して、今やってるセッションがんばろー!
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2025/01/30 05:20[web全体で公開]
😶 最近の部屋作り
最近こんな感じで部屋を作ってます。
写真の色調・色・コントラストをいじって、そこにフリーのフォントで作ったロゴや文字を乗っける感じです。
正解か不正解か果たして ... 。ちょっと手抜きであることは確か。
いいね! 18
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/01/29 20:00[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】端くれにとっての申請通知
レギ神の募集でとりあえずの人が集まったのですが、やっぱり自分のセッションに申請してくれるってのはやっぱり嬉しいわけです。やっぱりKP/GMやる時に申請が来る時もキーパリング褒められた時と同じぐらい嬉しいんですよね(特に自分みたいな端くれにとっては申請通知は最高)。
まぁだからといって申請BOTはグーで殴りますけどね()

セッションガンバルゾー
いいね! 11
河辺文
河辺文日記
2025/01/29 20:43[web全体で公開]
😶 依頼絵が描き終わったー!
依頼されてたイラストがようやく描き上がりましたー
時間やら労力やらかかりましたがこれでようやく自由の身です
やっとセッションの準備とかに取り掛かれる~!
いいね! 14
うたたね
うたたね日記
2025/01/29 14:48[web全体で公開]
😶 初めてのキャラクター作成!
初めてキャラクターを作ってみました!いあきゃらURL:https://iachara.com/view/10759336
こちらのキャラクターシートにも同一のものを載せてみました。
全て手入力したんですが、いあきゃらからこちらに出力する方法あるのかな…?

もし見てくださった方がいらっしゃいましたら、ここはこうしたほうが良いよとか、ここはこう書いた方が良いよなどなど、教えていただけると嬉しいです。
いいね! 10
たこ
たこ日記
2025/01/29 15:44[web全体で公開]
😶 立ち絵がなくっても
私は絵が描けません
まぁ、描こうとしないから、描けないのですが
それはひとつ置いておいて

私は元々がオフセから始まった人間で、オンセを初めて見たときに
「みんなキャラの絵を持ってる、すごい!」
と思ったものです
私がオフセで作ったPCはほとんどがキャラ絵がなかったので

いくつか全て表示する私は絵が描けません
まぁ、描こうとしないから、描けないのですが
それはひとつ置いておいて

私は元々がオフセから始まった人間で、オンセを初めて見たときに
「みんなキャラの絵を持ってる、すごい!」
と思ったものです
私がオフセで作ったPCはほとんどがキャラ絵がなかったので

いくつかセッション参加させてもらって、今では立ち絵を用意するのが当たり前に感じています
でも、用意するのが負担になるなら、そんなに頑張らなくてもいいのかな、と

例えば、女のドワーフ・ライダーをやりたかったとして、その絵が用意できないという理由で諦めるのはもったいない
それだったら駒としてマーク的なものを用意するだけでいいのでは?

色々と準備してくれているGMに申し訳ないような気もしますが、もっと手軽に楽しめたらいいなぁ、と思いました
いいね! 42
ササミ
ササミ日記
2025/01/28 23:13[web全体で公開]
😶 セッションの検索機能
久しぶりにセッション募集ページを見てみたら【セッションを検索する】が追加されていました。

PL名で検索
なるほど、立てたGM名で探すのか…

セッション名(シナリオ名)、システム名で検索したいのですが非対応のようです。
あー、ちょっと残念。
シナリオ名で検索できたら、卓立てる時に参考にできるので便利になると思って期待してしまいました。


検索する期間も未設定にできないので、そっと閉じました。
いいね! 28
imo
imo日記
2025/01/28 16:34[web全体で公開]
😆 定番こそ王道(またもやSW2.5の卓たてるぞ)
「力こそパワー」みたいなタイトルですまん。
ダンジョン→シティシナリオとやったので今度は定番かつ王道の蛮族退治シナリオにチャレンジ。
SW2.5を語るにあたって蛮族退治は欠かせないですからね。
シナリオと部屋はできたので、あとは募集するのみ。
2月の1日2日8日9日の土日のどれかに開催しようと画策中。
みかけたらセッションページ覗いてみていただけると嬉しいです。
いいね! 22
ナツル
ナツル日記
2025/01/28 18:56[web全体で公開]
😶 ガラクティア上位機体!
このたびご縁がありまして、ローグライク風TRPGガラクティアをPLとして遊ばせていただくどころかCP含む複数回のセッションに参加させていただきました~

ガラクティアとは!機械の身体でダンジョンに潜り敵をしばいてお宝を掻っ攫う最高オモロなシステムだ!!!

訳一月半で合計6回、7シナリオ。
全て表示するこのたびご縁がありまして、ローグライク風TRPGガラクティアをPLとして遊ばせていただくどころかCP含む複数回のセッションに参加させていただきました~

ガラクティアとは!機械の身体でダンジョンに潜り敵をしばいてお宝を掻っ攫う最高オモロなシステムだ!!!

訳一月半で合計6回、7シナリオ。
あ、ありがてえ~~!!!!!!

このシステム、勿論初期作成で遊ぶのも楽しいですが、やっぱり成長させていくのがハチャメチャにたのしいですね
冒険で得たアイテムやスキルが次の冒険に直で影響を及ぼすので次はあれが欲しいこれもいい、あ、これが出た!!とひたすら楽しい時間を過ごさせていただきました。

初期作成時に乗る機体「スチールコロン」は勿論可愛くて脆さの分ひりつくセッションを体験できるのですが上位機体を手に入れた後は一気にやれることが広がって興奮しきり。

なお、遊ばせていただいたシナリオの中には公式のサンプルシナリオも含まれておりまして。
このめちゃオモロなシステム作った作者さん、シナリオ作るのも上手すぎか!?とおののくまでありました。

是非自分でも回したいなと思いましたので成長前提のセッションも募集したいですね

GMさんのオリジナルシナリオもどれもギミックとダンジョンとストーリーが噛み合って成程、こうすればいいのか~という学びもたくさんありました。
本当に、チャンスを見たら飛び込んでみるのは大事ですね。



ちなみに今回使用したのは反応特化の前衛型PC
反応は要するに回避の値が高いというものなのでタンク兼白兵ダメージを目指しました
パーティメンバーが後衛だったので庇う方向より回避方向を伸ばせたら…と思っていたら本当にあらゆる攻撃をよけ続けることに…
ついでに中盤でドロップした狂奔の鞭という武器がコンセプトにぴったりすぎて…
範囲攻撃(強い)、射程1(白兵は射程0が多いので当然強い)、ダメージ3d6(めっちゃ強い)、攻撃が当たった的に好きな数だけ挑発状態付与(自PCにはとんでもなく強い)
上位機体でプレデターを手に入れてからは高速で走ってきて広範囲をしばき倒し生き残った敵の攻撃を引き受け同じマスにいる敵からの攻撃は避けたついでにカウンターをぶちかます飛んでもねえ化け物が生まれていました
鞭を手に入れるまでは攻撃の代わりに挑発付与スキルを使わないといけなかったのでダメージ与えつつ挑発付与できるのは本当にありがたい…!

まあその代わり知性が0だったので探索は知性特化の方にすべてお任せしていたのですが

これもまた、適材適所ってコト( ˘ω˘ )

CP最終話をクリアしひとまず冒険はひと段落しましたがまたどこかであのメンバーで冒険もしたいなあと思います
勿論GMとしても色々回したい!
どこかでご一緒できる機会がありましたらどうぞよろしくお願いします!

まあ、まずは高レベル帯のダンジョン作成というかシナリオのストックをしなければ。
いいね! 15
千変万化
千変万化日記
2025/01/28 19:31[web全体で公開]
😆 ただのひとりごと14
SWの経歴表って楽しいな

GMから教えられた場所と絡められた時とかテンション上がるし

ディストピアみを無くす為に頑張った結果アホの子になったけどこれはこれでかわいいのでもーまんたい
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2025/01/28 10:36[web全体で公開]
😆 【SW2.5】不死の女王の眷属に参加して
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今回は、わっかGMの「不死の女王の眷属」に参加したお話なんだよ~ん♪

◆不死の女王の眷属について
このシナリオは、ルルブⅡに掲載されている公式のサンプルシナリオなんだよね♪
僕自身、ルルブⅠのシナリオは読んだことがあるし、ルルブⅢのシナリオはGMしたことがあるけど、ルルブⅡのシナリオは未知の世界!
「公式シナリオ=悪意と殺意が高い」という認識なんだけど…はたして???

◆シナリオ概要
フレジア森林国にある冒険者ギルド〈繋がる円環〉に「腕利きの冒険者を派遣してほしい」と依頼が届く…。
「依頼主は、森に棲む幻獣だ。森の友人に危機が迫っている、強い人族に助けてほしい――とな。」
という感じで、森の幻獣たちが呪いで苦しんでいるので、元凶となっている敵をぶっ飛ばすお話!

PCの行動次第で時間経過が発生して、ラスボス戦が有利になったり不利になったりするみたい。
僕たちは愛と気合と根性で爆速に行動して、一番有利な状態でラスボス戦に突入できたんだ♪

ハイライトの一つを挙げると、一般人を護衛しながら崖崩れが起きそうな道を渡る場面。
ここで《バーチャルタフネス》を使って強引に突破したのが正解!
時間を取って安全策を取っていたら、ラスボスが一段階強くなってた💦
提案してくれたエレーナ、大好き♡

◆それにしても強かった💦
「公式シナリオ=悪意と殺意が高い」の認識通り!
泉に武器を落として遊んでいると後ろから襲われたり、有利な状態でラスボス戦に突入したのに大苦戦したり…。
一歩間違えば全滅してたぞ💦

今回のパーティー構成が良かったおかげで、支援&回復魔法の嵐!
支援スキルのオンパレード
・ブレス
・バーチャルタフネス
・カウンターマジック
・ヴォーバルウェポン
・バークメイル
・セイクリッド・ウェポン
・エンチャント・ウェポン
・自前バフ(キャッツアイ、マッスルベア、ビートルスキン、ヒートウェポン)

それでも…ギリギリの戦いだったね💦
生きててよかったー!!!!

◆楽しいのが一番!
GMの「和気あいあいとしたパーティで良かった」という発言が印象的♪
和やかな雰囲気を作った要因をまとめてみたよ!

[GMの雰囲気作り]
わっかさん卓の安定感!
公式シナリオでも、わっかさんの「良い人オーラ」で卓の雰囲気が和みました。

[ダルグの酒宴]
ダルグおじさんが持参したエール一樽(300杯)が尽きる勢いで酒盛り。
NPCも一緒に飲むし、ラスボス直前の部屋で宴会したのは初めて(笑)。

[ペロリーヌの明るさ]
明るい口調とリアクションで場を盛り上げるムードメーカー!
ササニシキさんのワンコっぷりが超可愛い!

[エレーナの魅力]
メリアの短命種9歳という設定で参戦。
ドワーフLOVEなところが可愛い♡ 
FLOWERさんはいつも和気あいあいなムードを作る名手!

[レンデフローレの安定感]
アホが多い中、唯一の常識枠(笑)
べいろすさんの世界観を意識したRPが素晴らしく、唯一無二の存在感!


◆最後に
3日間にわたるセッション、本当に楽しかった♪
その後、エレーナちゃんが土に還っちゃったけど、エレーナJr.と一緒に旅を続けているのかな…なんて妄想が広がります。
GM及び同卓したみなさん、本当にありがとう♪

いやぁ…ほんと、TRPGっていいものですね!
それでは次回をお楽しみください。サヨナラ、サヨナラ、サヨナラ…。
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/28 00:15[web全体で公開]
😆 【SW2.5】プランナーな気持ち【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:かしゆさんによる卓感想です。
超ロングキャンペーンに途中から混ぜて頂き早数年、遂にラスボス”赤き大樹”の前へ。
魔神を次々と繰り出す大樹ですが、たまたま出した魔神がランダム行動で即帰還したこともあり、前線にはエルムブランチの化けたジャーグラッドのみ。
このまま敵を展開され続けるとじり貧なのと、ジャーグラッドは攻撃障害の類は無いので一計を案じました。

まず、【ダイケホーン双霊氷法】で前衛3部位程度分の属性を土属性へ書き換え、ジャーグラッドの弱点を突く形に。
わたしの森羅野伏の【ビームストライク】はへなちょこだったものの、【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】で剣士斥候さんがコア部位に大ダメージを2連続で叩き出し、神官騎手さんの騎獣が止めを刺す形でジャーグラッドを排除。
フリーになった妖精賢者斥候さんがファイアストームで悉く2~3回転の超ダメージを敵後衛の赤き大樹とエルムブランチに叩き込んだ所で、操霊戦士さんを敵後衛に送り込むことに成功しました。

紅き大樹の枝は《かばう》系能力もちなので、ガイアクリーヴァーによる豪快な《薙ぎ払いⅡ》で無視して殲滅できるかと思いましたが、ここで操霊戦士さんは《マルチアクション》を選択。
【インテンスコントロール】でゴーレムを強化し挑みましたが、出目が悉く振わず決着は次回に持ち越されました。

指揮官役はちょっと久々にやりましたが、データと睨めっこするのもなかなか楽しいですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 27
シエン
シエン日記
2025/01/27 15:32[本人にのみ公開]
😶 たまにある、シノビガミの募集なのにCoCだと思われるやつ
CoC以外のシステムというものがあることを理解していないケースね

「シノビガミってどういうレギュレーションですか?」
「7版ですか?6版ですか?」
「サンプルキャラ?いるならそれ使います」

みたいなの
どこまで話が進んだら気づくかな……🤔
そのまま気づかずにシノビガミの卓が始まっ全て表示するCoC以外のシステムというものがあることを理解していないケースね

「シノビガミってどういうレギュレーションですか?」
「7版ですか?6版ですか?」
「サンプルキャラ?いるならそれ使います」

みたいなの
どこまで話が進んだら気づくかな……🤔
そのまま気づかずにシノビガミの卓が始まったらどう思うかな、なんて思うことがある
「そういう特殊レギュ」だと思い込んだまま進んだら知らず知らずのうちにシノビガミのファンになったりして……
思うだけでちゃんと説明するけどね

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追記

あの……初心者さんが無知なのは悪いことでもなんでもないし、黙ってたらいつ気づくかな?って冗談を書いただけなんで鼻息を荒くするのは勘弁していただいてもいいですかね……
ここは1TRPGプレイヤーがなんでもない日記書いてるだけの場所なので、お気持ちや強い言葉で議論したいようでしたら、それはご自身の日記に書いてそういう場を作った方がいいかと思います
いいね! 26
うたたね
うたたね日記
2025/01/27 20:19[web全体で公開]
😶 念願のクトゥルフ神話TRPGのルルブを手に入れた…!
クトゥルフ神話TRPGのルルブをとりあえず買い、右も左も分からずここに着地。
TRPGをしたくて登録したけど、まったくの未経験だからどうしたもんかと思い四日が経過。
とりあえず未経験でも良いって言ってもらえるセッションがあったら、最初は失敗もあるだろうけどとりあえず参加希望を出してみる予定。
ずっとやってみたかったクトゥルフ神話TRPGを楽しくプレイできたら最高だなぁ…。
これから頑張っていこ~!
いいね! 31
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/01/27 22:25[web全体で公開]
😶 SW2.5【仲良し4人組の冒険譚】
 ここのところ、目は腫れるわ頭は働かないわ、体調がすぐれずに少しダウンしていて、色々と雑になってしまって申し訳なかったと思っている。クラリチン(アレルギーの市販薬)を飲んだらだんだんと目の腫れや絶え間ない涙も止まったので、やはりスギ花粉による花粉症が出ていたと思われる。
 マスクやメガネをしていな全て表示する ここのところ、目は腫れるわ頭は働かないわ、体調がすぐれずに少しダウンしていて、色々と雑になってしまって申し訳なかったと思っている。クラリチン(アレルギーの市販薬)を飲んだらだんだんと目の腫れや絶え間ない涙も止まったので、やはりスギ花粉による花粉症が出ていたと思われる。
 マスクやメガネをしていないと大変なことになるほどには酷くはないのだが、忘れたころに花粉症にやられるので、アレルギーの薬を飲むのを失念し、酷くなるまで放置してしまうのが毎回の事。
 しかし、ニュースで花粉の警報があっても平気な日もあるので、やはり花粉が出始めたからといってアレルギー反応が出る前に薬を飲むのはもったいないのだ。そうして毎回酷い目に遭うのである。

 閑話休題。

 シマエナガ三銃士さんがGMを務める【仲良し4人組の冒険譚】も、第5回を過ぎた。仲間たちも成長して5レベルになり、だんだんと本格的な冒険に足を突っ込み始めたころである。
 というところで、ネタバレは極力避けつつ、魅力的なキャラクターたちを紹介していこうと思う。

◆冒険者たちのチーム名“純白のリリィズ”
 いっそゆるい百合が展開されるまである毎回仲良しの少女4人組のチーム。

◆レッカ・カジワラ PL:はるるん
 人間のグラップラー/マギテック/スカウト。マギテックでもグラップラーができるのは初耳だった。グラップラーなので防具は軽め、高い敏捷性で敵の攻撃を回避するのが基本の立ち回りを主としたキャラクターなのだが、5レベルになって《頑強》も取り、前衛としての堅さも頼もしくなっている。戦闘では追加攻撃による怒涛の連撃で、敵を華麗に屠る戦場の赤い百合である。
 プレイヤーのはるるんさんは豊富な経験から的確なアドバイス、明るい言葉をくれる頼もしい経験者である。
 鍛冶屋の家に生まれ育ち、幼少期から父親の仕事を間近で見てきた。父親の職人としての技術や生きざまに憧れる一方、父が作った武器を手に冒険へと旅立つ冒険者たちの姿を見て、「あんな風になりたい」とも感じていた。
 鍛冶職人になることを考えていた時期もあったが、最終的には冒険者になる道を選んだ。そのさいに父親から家宝のガントレットを託され、「決して無理はするなよ」と送り出された。また、幼馴染の少女たちも次々とついて行き、幼少から仲良しだった4人組は、彼女を筆頭として、4人の冒険者となったのだ。
 終始明るく元気なパーティーリーダーで、戦場での頼もしさも相当なもの。ここぞというときの本気は外さない。

◆シャルロット・フォンテーヌ PL:おかゆ
 人間のプリースト/レンジャー/セージ。いたって超基本的な構成。“賢神”キルヒアの神官少女であり、【ペネトレイト】で敵の弱点を見抜きやすくしたり、アルケミスト技能で味方の攻撃力を底上げしたりと、器用な補助が可能。習得している戦闘特技も《魔法拡大/数》、《ターゲッティング》《MP軽減/プリースト》という非常にオーソドックスな構成。初心者はとりあえずこれやっとけという感じの。
 夢見がちで引っ込み思案な少女であり、幼少期はレッカについて行く感じで終始生きてきた。その流れで、他の少女たちとも仲良くなる。
 幼いころから始まりの剣の神話などを聞いて育ってきていて、そういう話にはロマンを感じずにはいられない。隠しているが、「始まりの剣を幼馴染にプレゼントしたい」という夢がある。魔剣の迷宮の話を聞いても連想してしまって露骨に反応する。
 仲間たちの役に立ちたい、助けたいと思うあまりにムチャをしがちである。強く、たくましく、積極的なレッカに憧れを感じている。彼女のように強くはなれないが、彼女のように誰かを助けられる人になりたいと目標にしてきた。

◆MD-01-F メイ PL:トロ
 戦闘型ルーンフォークのフェンサー/スカウト。ルーンフォークにも種類があるとは初耳だった。5レベルに達してもフェンサー/スカウト/エンハンサーの3つに技能を絞り、特化した強さを発揮する。戦闘特技は《必殺攻撃》と《回避行動》で、クリティカルに可能性をかける構成。これで10回転くらいして70ダメージをたたき出し、敵を瞬殺したのだからその強さは折り紙つきである。
 とある遺跡で発見されたジェネレーターにいた、戦闘型ルーンフォーク。
 回収されてのち、ある商店の丁稚(でっち)として預けられ、そこで一般常識を学ぶ。発見者である魔術師の弟子に遊びに連れ出され、そこでレッカらと出会うことになる。ある日、冒険に誘われ、主人に相談したところ、「いい機会なので商人として独り立ちする前に広い世界を見てこい」と送り出される。
 そして、いつか露店で買ったズタ袋を携えて冒険者への一歩を踏み出したのだ。
 戦闘時の鋭さは、クールなツッコミにも活かされる。

◆フレドリカ・リースベット PL:ササニシキ
 エルフのソーサラー/コンジャラー/セージ。コンジャラー技能による補助と、魔法による攻撃は敵にとって脅威の一言。戦場でも彼女の魔法によるダメージが頼りである。
 しかし、戦闘中にカワイイ女の子にいいところを見せようとしたり雑念が入ると魔法を1ゾロしてしまう、奇妙なダイスの愉悦神に愛された不憫タイプでもある。
 普段はしっかり者の仮面をかぶっており、エルフ由来の美人さもあいまってけっこうモテる。のだが……
 カワイイものに目が無いのが欠点で、美がつく少女や少年、小動物などを前にすると途端に息を荒げ始める。
 一番のお気に入りは幼馴染の女の子たち。
 孤児だったのを魔術師の師匠に魔法の才を見出されて拾われた。しかし当人は魔法にまったく興味がなく、修行をイヤがって脱走しては幼馴染と遊ぶ日々を過ごす。その怠惰についに師匠がキレてしまい、解呪がムリゲーな呪いの眼鏡を装備させられてしまった。
 そのことで師匠と大ゲンカし、ついには家を飛び出して、幼馴染と一緒に冒険の旅に出た。
 魔法の才は確かなようで、魔法の達成値では確実に敵の抵抗を抜く。
いいね! 16
B
めめ
めめ日記
2025/01/27 17:29[web全体で公開]
😶 はじめまして
オンセンに登録しました!
ルルブも何も持っていない初心者ですがよろしくお願いします!
いいね! 41
はるるん
はるるん日記
2025/01/27 12:21[web全体で公開]
😆 🌟【SW2.5】エルフの秘宝を取り戻せ!🌟
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🎵 はるるんだよ~ん💖
今回は1/25(土)に行われた「エルフの秘宝を取り戻せ!」のPL冒険日誌だよ~ん💕✨

🌈今回のセッションについて🌈
今回は、僕がGMしてた「とある魔女の冒険日誌CP」のメンバーで集まって、ほっか飯倉さんがGMやってくれたんだぁ~✨👑
同じメンバーでもGMとかPC変わると、また違う楽しみがあるよね~♪

ほっかGMはオンセで2回目!?だったけどぉ~🎲✨
シナリオバランスも良くて、進行もスムーズでめっちゃ楽しかった~♪

僕が今回持ち込んだPCは、前回と同じ🎵
歌って踊れるウェイトレスことミルフィーユ🍰💃
コミカルなセリフで場を盛り上げつつ、《変幻自在》や《薙ぎ払い》で敵を効率よく薙ぎ倒す“舞乙女(マウキューレ)”をめっちゃ堪能したよ~~ん✨✨

❌ちょっと惜しかったところ💦
セッション全体は超楽しかったけどぉ~🎉
ちょい気になったとこもあったから挙げてみるね~✨

① ラスボスの掘り下げ不足
→急にラスボスが嫉妬モード!?でも背景とか動機が分かんないから、ちょっと「ふーん🤔…で?」ってなっちゃったかも💦

② ランダムイベントがちょっと単調
→内容がかぶっちゃうと緊張感が薄れちゃうかもぉ~🥹

③ バフ・デバフの扱いがちょい雑だったかも…?
→数値が反映されてなかったりして、テンポが崩れることがあったよ~ん💔

②と③は慣れれば全然大丈夫🎵だけど、①はもうちょい工夫できたかも❓💡

たとえば~…✨
・依頼の時点で「ラスボスはNPCの友達だった!」って言っとく
・ミドルセッションで「ラスボスの謎エピソード」を入れる
・クライマックスでラスボスの心情を明らかにする

これがあれば、ラスボスに共感できてもっと盛り上がったかもね~ん🥰


💕どうしてGMをやるのか?💕
正直ぃ~、GMって超面倒くさいよね💦✨
PLの3~100倍は大変じゃない!?(体感ねw)

でもね、やるのは「楽しいから」なのよ~ん🎉💖

🌟GMの楽しみ方いろいろ🌟
・物語を届ける喜び 🌈
自分が考えたストーリーでプレイヤーを感動させるとかマジエモいんですけどぉ~~!😭✨

・NPCとの絡み 💃
推しキャラを演じられるのとか最高だよね~ん✨😆

・世界を作る楽しさ 🌍
地図とか歴史とか文化とか、全部プレイヤーに「どや~!」って見せたい感じ💪✨

・進行を仕切る充実感 ⏳
タイムキープしながら場を整えるのマジ「できる女」って感じじゃない!?😤✨

・みんなと作る物語 🤝
プレイヤーの選択でストーリーが想定外に進む瞬間が超アガる~~🎢✨

・戦闘の駆け引き ⚔️
ボスキャラでガチバトルするとか最高に楽しいし、倒されたらそれはそれで美味しい✨👏

・即興で広げる自由さ 💡
プレイヤーの行動に合わせて新しい設定とか物語をその場で作るのマジでスリルたまんない~💥✨

・振り返りの楽しみ 🎉
セッション終わった後の「このシーン最高だったよね~!」って語り合う時間がエモエモのエモ~~💖✨

僕的には~、「物語をお披露目する楽しみ」と「みんなと一緒に物語を作る楽しみ」かなぁ~🥰
他のGMさんも楽しいからやってるんだと思うんだ♪
だから「GM楽しー!」って思ったら、どんどんやればいいと思うよ~ん✨
やってるうちに慣れるし、ノウハウも溜まるしね~✌️

なんやかんやあったけど、ほっかGM、楽しい時間をありがと~💕✨
それじゃ、まったね~✨
いいね! 17
べいろす
べいろす日記
2025/01/27 00:57[web全体で公開]
😶 【SW2.5】きゃらくたー作成めも
【お題】
初期作成でお願いします。すなわち経験点:3000点 所持金:1200Gです。
=====

4キャラクターくらい作成してきてだいぶ慣れてきましたし、それぞれの技能の能力も把握できたことなのですが、フェンサーの難しさは(基本セットの中では)かなり難しいですね:(

単純なデータ量全て表示する【お題】
初期作成でお願いします。すなわち経験点:3000点 所持金:1200Gです。
=====

4キャラクターくらい作成してきてだいぶ慣れてきましたし、それぞれの技能の能力も把握できたことなのですが、フェンサーの難しさは(基本セットの中では)かなり難しいですね:(

単純なデータ量や管理の手間についてはフェアリーテイマーだとは思いますが、フェンサーは経験点の配分やら、装備やら戦闘特技やらを考えないとファイターの劣化になってしまいそうですね。

ファイターは素直に作っていけば強みを十全に発揮できるように作れるイメージですが、フェンサーはちょっとヒネた感じのイメージ:(

とりあえずサイコロをガッと振るのです。まずはそれからです。
【器用15(+2)、敏捷16(+2)、筋力(+17)、生命16(+2)、知力13(+2)、精神18(+3)】
すごい! なんと恵まれた能力値なのでしょうか。

筋力17ということは、その半分の端数切り上げまでの装備を行えますから、8.5で9までですね。
防具はソフトレザー(7)を着れますね。
武器はレイピア(8)、ハンドアックス(7)、ジャベリン(5)、ピラー(8/A)が候補になりますね。
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実は最近ファイアーエムブレムをやっていて、ペガサスライダーいいなあなんて思ったので軽装騎兵をやりたいと言い出したのですね。だって騎乗生物リストにあるんですよペガサス。ライダーLv5が必要ですが。

この子は初期作成なので乗っているのは馬です。馬でもいい・・・!馬でもいいんだ・・・!
武器は槍になりますね。やってたのがゲームボーイアドバンスのやつなので。
するとジャベリンかピラー(8/A)かになるわけですが、性能的にはふた回りくらいピラーが良いのですね。貴重な戦闘特技枠を武器習熟Aに使っていいものか悩みますが、ジャベリンではあまりに非力。そして槍以外ではライダーに似合わない。ということで武器習熟Aはマストです。
(ジャベリンも「てやり」として1本持って置こうと思います)
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経験値配分はフェンサー3にしたいのはやまやまですが、初期作成ではレベル2が最大。
なのでフェンサーは2です。1500exp。

ライダーはどうするかなのですが、ググってみると1でいいとか、両方伸ばすとどっちつかずになって詰むとかブルーなことが書いてあるんですね:(
でもコンセプト的に最終的にはライダーは5レベルにしないといけないので、両方伸ばします。
ということでライダー2です。フェンサーと交互に伸ばします:)

騎芸。「1レベルから取得できる騎芸」は最終的に4つとることになりますね。
「探索司令、攻撃阻害、高所攻撃、騎獣強化、HP強化」あたりが良さそうですね。
高所攻撃はいかにもそれらしいですが、ダメージ増加手段はいろいろありますので一旦除外として、
探索司令&騎獣強化を初期取得。攻撃阻害=>HP強化の順に取りましょう。
探索司令は・・・なにしろスカウトもレンジャーもセージもありませんので・・・:(
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うーーーーん。ヨシ! これでえいやっ!
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ピラー買うにはお金がなかった件。初回はジャベリンから・・・。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/27 01:27[web全体で公開]
😆 【忍殺】ファースト・エランド・トゥ・キョート【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のニンジャマスター:モンテス=サンによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!!

デュアルウィールド@けいさん
物理的にも性癖的にも両刀使いの女性ニンジャ。
その冷静な判断力は全てを圧倒する。

ブランチアロー@imo=サン
元マルノウチOLの女性ニンジャ。
構成もインテリジェンスも天晴で、カラテミサイルによる実力を伴った上で上昇志向も高い。

ブラッドファング@ハクメン=サン
小柄な女性に見えるほどカワイイ重点な男性ニンジャ。
だがヘンゲヨーカイ・ジツによるパワフルさで今回ナムアミダブツを叩き出した。

ラストスティール@わたし
テクノカラテを使うニュービー男性ニンジャ。
腕部をテッコで機械化し、更に脳に生体LAN端子をインプラントしている。

◆あらすじ◆
キョート共和国への簡単なお使いビズの筈が、フリーランス・ニンジャたちにフロシキを奪われる羽目に。
彼らを追ったソウカイ・ニンジャたちは3忍を追い詰めると順に各個撃破したのでした。

◆見所と感想◆
ブラッドファング=サンのヘンゲ直後のカラテによるナムアミダブツ(6が4つ以上の成功)とブランチアロー=サンによる首謀者へのトドメのカラテミサイル4連、そしてデュアルウィールド=サンのスリケン投擲による奇麗なトドメだったでしょうか。
ニンジャマスターをはじめ、各プレイヤーの方々の忍殺への造詣の深さやキャラクター造形、ロールの腕前もが素晴らしく、ラストスティールもわたし自身も未熟さに歯噛みをしましたが、卓はとても楽しかったです。゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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