肴さんがいいね!した日記/コメント page.90

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ネコ
ネコ日記
2020/04/27 18:05[web全体で公開]
🤔 キャラクターシートに関して(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然ですが、皆さんはキャラクターシートをちゃんと見直したり、綺麗に整頓していらっしゃいますか?

私はゴブリンスレイヤーTRPGしかまともにGMしておりませんが、今まで色々な方のキャラクターシートを拝見してきました。

ゴブリンスレイヤーTRPGが初めてのTRPGという方や、ルールブックの読み込みが浅く、どうしても間違えてしまう事はもちろんあると思います。

ただ、だからと言って「GMに添削して貰えばいいや」と思っている人はいませんでしょうか?

もちろん、GM側としても参加頂いた方のキャラクターシートに不備がないか、レギュレーション通りのキャラクターシートか、チェックする義務はあるとは思います。

しかしながら、あくまでも「チェック」するだけであって、手取り足取り「どこが間違っている」と教える義務は無いと、私は思います。

キャラクターシートを記入し、「キャラクター」を生み出すのはPLがする事です。
ある意味「PLの子ども」のようなものですね。

なので、自分の子どもの管理は自分でお願いします。
勿論、初心者で分からない所があったら聞いて貰えれば答えますし、添削もしますが・・・

毎回同じような間違いをするPLさんとは、私は卓を出来れば囲みたくないですし、間違いがありますよ?と指摘した際、自ら見直す事なくすぐに、「何処が間違ってますか?」と聞いて来る方は余り好ましく思いません。

外出規制を機にTRPGを始めた方もいると思いますが、何卒キャラクターシートは自己管理をお願いします。
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豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記
2020/04/26 22:48[web全体で公開]
😆 ネコと和解せよ…
ネコと和解せよ…
ネコさんとモフモフしたりするCOCシナリオ、【汝、ネコと和解せよ。】(作者:りっしんべん 様)を遊びましたー!久々のオンラインKP!我ながらうまく出来た(自画自賛

今回は新規探索者のYouTuberと、継続探索者の私立探偵さん二人が密室からの脱出に挑む!
お二人ともCOC全て表示するネコと和解せよ…
ネコさんとモフモフしたりするCOCシナリオ、【汝、ネコと和解せよ。】(作者:りっしんべん 様)を遊びましたー!久々のオンラインKP!我ながらうまく出来た(自画自賛

今回は新規探索者のYouTuberと、継続探索者の私立探偵さん二人が密室からの脱出に挑む!
お二人ともCOCには慣れている感あり、ものすごーくテンポよく進んで見事にベストエンド。ネコちゃんもたっぷり可愛がった!
判定もほとんど成功どころかスペシャル多発!リアルアイデアでシナリオ公式とは違った攻略法を編み出したりと完璧な探索者!時間制限もシナリオ道理だったらかなり余裕にクリアできる程!(裏で時間短めにしていたのは秘密)
クリア後のSANCは結果マイナスになったけども、二人の探索者にとってはプラスな出来事になった事でしょう…。またあのネコさんに会えるといいね…。

【汝、ネコと和解せよ。】はオンラインテキストセッションでも3時間程で終わる低難易度なクローズドものです。初心者KPでも時間管理できれば問題なく遊べそう!URL貼っておくのでみんなも遊ぶのだ!ネコと和解せよ!!
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9614187
…あ、どこかの宗教とかは全然関係ないよ!というよりそろそろこのネタわかるのおじさんじゃないとわかんないんじゃ(ry

久々にKPとしてマップとか背景画像を用意したりしたけども、マップを見栄え良く作れて楽に作れる手段を模索中…。フリーのシルエットアイコンをぺたりぺたりするのがシンプルか…。デザイン力がほしい…絵師の腕をたべれば得られるともきく…(
BGMもフリーのをさがして(フリーばっかり!)いい感じのをみつけたり。探索にあうジャンルってなんだ…(哲学

ところで最近のオンラインセッションではココフォリアが主流のようで。実はPLとしては使った事あるけども、GMとしてはまだ未経験なのです。今度のセッションで使ってみようかな…。オンセンルームの奴とどれくらい使いやすさ違うんだろうか…。
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八幡の人
八幡の人日記
2020/04/25 09:32[web全体で公開]
😶 『RP』は自分勝手の免罪符ではない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『T』RPGは、『プレイヤー及びマスター』が『対話』を通じて遊ぶゲームです。

『(PCの)RP重視・RPで全てを決める』というスタンスのかたがいらっしゃいます。
そのスタンスを否定するものでもありませんし。
ロールプレイングというゲームにおいては、素敵なスタンスだと思います。

ですが、それは『このPCはこうだから』『いや、そんなのこのPCはしらんし』と、セッションの進行をを妨げる『RP』を無限に許す免罪符ではありません。

ボス戦を前に、PL同士で作戦会議を行いました。
セッションを円滑に進める為、またお互いのPCが持ってる手札を摺り合わせて方針を決める為。
PL同士、加えてGMに状況を確認する等の『対話』を行うことは、TRPGにおいては一般的に行われる行為です。
その対話が、『全てPCのRPで行われていないので、自分のPCは知らない』といわれる。
それならばと、こちらのPCから方針を伝えれば『(システム的に)この時間でそんな打合せができるはずがないし、自分のPCは理解できない』とおっしゃる。

ではどうしたら良いかと、参加しているGM・PLあわせて話しをしている間に『他のPLの相談内容がわからなかった』という言葉を頂きました。
それならばと、こういう作戦でいこうと思うがどうだろうか、と説明をした後に。
『(他のPCがもってる)技能や術は自分のPCは詳しく知らないし、理解もできない。説明してもらってもこの時間でPCが把握するのは無理だ』とおっしゃる。

その後も対話が続きましたが、PLがわからないのかPCがわからないのかご本人に区別がなく。
ただ『わからない、わからない、理解しない』の繰り返し。
本来時間内に余裕をもっておわるよう、その時のGMが丁寧に丁寧に進行してくれていたセッションが、そこで30分の間中断しました。
4時間のセッションのうちの30分です。

誤解がないように書きますが、私はキャラクター同士の掛け合いやPC・NPCが紡ぐ物語が特に好きで、TRPGを続けています。
キャラクター性を重視する『RP重視』というスタンスは、個人的には尊重しているスタンスです。

ただ、そのキャラクターの先に、マスター及びプレイヤーという『人間』がいることを忘れないで頂きたい。
ゲームの主役はキャラクター達ですが、TRPGは人間同士が対話を通じてゲームを行う遊びです。
限られた時間の中でセッションを進めるためにも、GM及びPL間の『対話』と調整は大切だと思っていますし、一番重視しなければならないものだと思っています。
最終的にセッションが成功だったかどうかがきまるのは、PCの活躍でもなんでもなく、『参加者が楽しくセッションを終えられたか』どうかなのですから。

その為の『対話』を『RP』を盾に拒否するのであれば、スタンスを見直したほうが良いと思います。
貴方が何を知っていて知らないかはこちらには『言ってもらわないと』わかりませんし、『貴方のPCが何を知っていて何を知らないか』なんて、脳内当てのようなものそれこそ『言って貰わないと』更にわかりません。
わからないことや疑問があったら『GM・PL同士で遠慮せずきいて!』と。

キャラクターの先に人間がいることを、忘れないで頂きたいです。
『対話』をすれば、応えてくれるんですから。
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ハリィ
ハリィ日記
2020/04/25 07:13[web全体で公開]
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント~TRI&TRY~@sw2.5
表題のコミュニティが3周年です。
おめでとうございます。すごくお世話になってます。

新たに始める方のきっかけや、”お助け”に。
勿論、ユーザー同士のセッションのマッチングに。

これからも、コミュニティがたくさんの方に活用されて、たくさんの人がTRPGを楽しめますように。

で、自全て表示する表題のコミュニティが3周年です。
おめでとうございます。すごくお世話になってます。

新たに始める方のきっかけや、”お助け”に。
勿論、ユーザー同士のセッションのマッチングに。

これからも、コミュニティがたくさんの方に活用されて、たくさんの人がTRPGを楽しめますように。

で、自分はお祝いセッションに、10レベルPC向けのセッションを開催。
GMマガジンのリプレイを参考に。(自分は、リプレイでも、小説でもなんでもセッションにします)

イベントのテーマが挑戦だったりするので、自分の中で未体験の10レベル帯のGM。
PLやるときは、せいぜい7レベルなので・・・、結構挑戦してますよね?

手が震えて、キーボードの上の両手が生まれたての子鹿のようでしたがw
なんとか無事に完走できました。

PLの皆さんにも、いろいろ助けていただいた感じ。
わかりやすく、宣言していただけたので、ルルブを読み読み納得しながら、処理できました。

ちゃっかり、自分にもいいことがあるように設計できる老獪なGMハリィですが。
これからも頑張っていきたいと思います。

もう1つの挑戦は間に合わないかも。
間に合うと良いけど・・・。
闘技場セッション『メルヘンダイバー』
ハリィの用意した、”最低・最悪”な冒険者たちと戦ってもらいますw
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アーリング
アーリング日記
2020/04/25 01:08[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュ3周年イベント卓、俺もGMしました~!
 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~」、今回のテーマは「挑戦」!
 以前の日記(2020/4/12)でも書きましたが、今回の俺の挑戦は「同じシナリオを4種類のオンセツールでセッションする」こと!
 今回はその前半、ユドナリウムとオンセンルーム、2つのツ全て表示する 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~」、今回のテーマは「挑戦」!
 以前の日記(2020/4/12)でも書きましたが、今回の俺の挑戦は「同じシナリオを4種類のオンセツールでセッションする」こと!
 今回はその前半、ユドナリウムとオンセンルーム、2つのツールを使ってプレイした卓日記ですっ。
 

★4/18(土)SW2.5 「ある日の依頼(ユドナリウムVer)」(GM:俺)
 ユドナリウム初GM! 何にでも初めてはあるさ、挑戦だ―――!と意気込んだまではよかったのですが、現実はそううまくいかないのも世の常。
 ユドナリウムの仕様を勘違いし、ルームが消えたり一覧に出てなくてPLさんが迷子になっちゃったり、データが吹っ飛んじゃったりとあたふたあたふたあたたた! 結局、開始時刻を30分遅らせてのスタートを了承いただきました・・・申し訳ない!
 
 しかし、PLさんの方は落ち着いたもの。
 依頼の内容を聞いて、情報をしっかりと頭に叩き込んだら、今回のミッションに向けて装備の点検、アイテムの補充。
 ぶっちゃけ、このスタート時の用心深さが、ラストでの戦局を大きく変えたと言っていいでしょう。
 
 さて、薬草を求めて森に進んだPC達。序盤は順調に進んだのですが、怪しい相手にちょっかいを出した結果、思わぬ反撃を食らうことに。
 ・・・・・・反撃を食らった当の本人は「あれ、ネタ的においしい??」と平気な顔をしていましたが。
 さらにさらに、森に潜む動物からの不意打ち攻撃が、PT全員を襲う!重戦士PCのとっさの機転で一人は無傷で済んだものの、全員が負傷。
 ・・・・・・神官PCが、魔法やら薬草やらで見る見るうちに治しちゃいましたが。
 
 そして、最後に立ちふさがるのは大型四足獣!(ダイスでランダムなので毎回コイツとは限りません)
 GMの出目が走り、早速ダメージで6ゾロ最大攻撃がどっか―――――ん!回復魔法が1ゾロ不発で、癒しきれなかったこともあり遂に重戦士は気絶!
 ここで始まるPLの相談タイム。エネミーの攻撃力、もう一人の前衛PCの残りHP、持っているアイテムの確認。ここで光ったのが……
 
 買 っ て て よ か っ た、 【ア ウ ェ イ ク ポ ー シ ョ ン 】 !
 
 そう、最初のアイテム補充でこれを買っていたことで、重戦士PCは復活。起き上がりざまのクリティカルの一撃でエネミーは瀕死!
 意地で繰り出した拳闘士PCの拳が、トドメとなって遂に勝利をつかみました!YEAHHHHH!ホント、PLさん達の戦略や作戦、用心深さにGMとして「やりおる・・・!」と震えましたわ。
 お蔭様でユドナリウムでの初GMセッション、楽しく終わることができました。PLの皆さん、ありがとうございました~。
 

★4/21(土)SW2.5 「ある日の依頼(オンセンルームVer)」(GM:俺)
 3日前のセッションとと同じシナリオです。しかしこのシナリオは「依頼はランダム!」「展開もランダム!」「ボスもランダム!」というものなので、何度でも挑戦できる不思議シナリオなので問題ありません。
 実際、今回の依頼はこれまで未登場だった「魔動機械を回収せよ」というもの。GMもどっきどきです。
 PC達の設定を読み、PLさん達も熱量多めでセッションに臨んでくれてる・・!と肌に感じながらのマスタリングでした。
 
 それでも、事故は起こるもの。
 道中の冒険は比較的順調だったのですが・・・・ボス戦で、遂にPCに死者が出てしまいました。
 
 PCの回避判定、出目6以上なら避けられる!→ 出目は5。
 生死判定、出目が4以上なら生存!→ 出目は3。
 
 ことごとく発生する「いちたりない」に翻弄され、遂に命を落とした軽戦士PC。
 TRPGはダイスゲームですし、PC死亡は初めてのことではないけど、この瞬間は「さあ、どうする!?」と脳内フル回転です。
 幸い、SW2.5は条件付きではありますがPCの蘇生が可能なゲーム。ルール上は「蘇生呪文を受け入れるかどうかはPLが決める」のですが、PLさんが「穢れなんて関係ねぇよぉぉぉ!うちの子は絶対に殺さん!」と言っておられたので、ならばその覚悟を問う蘇生シーンを入れよう!と考えました。もちろんフルアドリブです。
 PLさんもそれを汲んでくださり、「安らかに死すのではなく、穢れを負ってでも生を選ぶか?」という問いに、しっかりとRPで返答してくれたので、無事蘇生です!
 その間、お待たせしてた他のPC達にも「これだけのことがあってもまだ冒険者を続けるか?」と決断を迫ったのですが・・・きっぱりと言い切る者、悩みながらも進む者、自分を見つめ直して答えを探す者・・・それぞれに考えが表れていてとっても素敵でした。
 ランダム単発卓、というには惜しいくらい重厚なお話になりました……かっこよかったーーー!
 参加PLの皆さん、そして見学に来てくださった方々、最後までお付き合いありがとうございました!
 
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 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント、なおも続々とセッション募集がかかっています。
 残念ながら中止になってしまった卓もありますが(GMさん、お大事に!)、総数でいうとなんと昨年の2周年イベントと並んでの18卓!
 有難いことに、これを機にコミュに参加しました!と言ってくださる方もおられて、今の時点でももう嬉しくなっちゃってます。
 セッションには、コミュニティに参加していなくても入れます。初心者卓から高レベル卓、はたまたランダムの面白卓など参加者募集中のセッションもまだまだありますので、よろしければどうぞ~。
 ちなみに俺のセッションの参加締め切りは、今日と明日の20時ですっ(宣伝)。
 
 https://gyazo.com/1d7e6adb24e5018ee991b0143a0ba751 【4/25 AM1時のイベント卓状況】
 
 詳細は下記の3周年イベントスレッドにて。
 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178
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わっか
わっか日記
2020/04/23 00:53[web全体で公開]
😶 SW2.0/2.5コミュ三周年イベント 街道での襲撃
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テーマが挑戦、ということで、サプリメントに収録されている「熟練戦闘ルール」を使ったセッションに初挑戦してみました。



フリーハンドでアバウトに距離を管理するのが、本来の熟練戦闘の(掲載されている)やり方のようですが、今回はオンセツールを活かした、マス目を用いた二次元マップでの戦闘。D&Dのスクエア戦闘に近い感じでしょうか。詳しく知らんけど!あるいはファイアーエムブレムとか。
基本ルールでは再現しづらい、障害物の適用、挟み撃ちや包囲戦…などといった、幅広いシチュエーションが楽しめます。ただその分、戦闘処理も激重に…。

少しでも見やすいマップや乱戦ボードを用意したり、色々準備はしてみましたけど、うまく回せるか不安でいっぱいでした。あと、戦闘バランスも基本ルールと比べてガラリと変わってしまうので(立ち回り次第で展開が大きく変わる)、事故も心配…。

セッションの内容としては、ごくシンプルな導入の後、それ以降はほぼすべて戦闘という、純粋なバトル卓。
始めるまで心配でいっぱいでしたが、いざふたを開けてみると、比較的スムーズに回せたような…気がします。それでも1戦闘3時間かかったのは秘密だ。

PLの皆さんには色々と助けてもらいました。ルールのあやふやな部分をアドバイスしてもらえたり、あと進行もスムーズに協力いただいたおかげで、こちらも気兼ねなく、楽しむことができました!

肝心のバトルの内容は、PL側終始優位に立った展開で、ほぼ圧勝。
ちょっと物足りなかったかな、とも思いますけど、逆を言えば、皆さんの立ち回りが良かったな、と。うまいこと封殺されてしまった。
でもそれはそれで、良いのだ! 多分!!

参加者の皆さんにも概ね楽しんでもらえた、と思います。 多分!!

シナリオ、というかマップのギミックは、SW2.0のサプリメント「バルバロステイルズ」に載っているシチュエーション戦闘という、半ボードゲーム的な遊び方ができるルールを流用してみました。参加者さんのおひとりが、これを使って、今度自分もやってみようかな、と仰ってくれたのは嬉しい限り。
参加できるかはスケジュール的にちょっと不明なのですが、PLとしてもやってみたいなあ。

ともあれ、参加してくれた皆さん、お疲れさまでした!
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アーリング
アーリング日記
2020/04/22 12:21[web全体で公開]
😆 今日も今日とて卓日記~★
 フリーな卓だけじゃなく、PL固定のキャンペーンだと、積みあがってく物語が楽しいです。今回の卓日記はそんなお話。 

★4/15(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」模擬戦(GM:カミカゲさん)
 PLさん3人とGMとの戦闘練習でした。全て表示する フリーな卓だけじゃなく、PL固定のキャンペーンだと、積みあがってく物語が楽しいです。今回の卓日記はそんなお話。 

★4/15(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」模擬戦(GM:カミカゲさん)
 PLさん3人とGMとの戦闘練習でした。キャンペーンとはいえまだ導入回の途中。3人中2人がまだ登場してないPCなので、どんなPCかつかめない・・・・自PCやりながら「お前こんなオッサンだったのか」と自分で目覚めました。好きだわコヤツw
 アルシャードの戦闘はリプレイで読むだけでしたが、ダイス一杯触れるの楽しいな★ここらへんは同様のシステムを扱ったメタリックガーディアンでいろいろ学ばせていただいたことを発揮できてよかった~!
 今夜は本編の第2回目なので、楽しみ楽しみ。ありがとうございましたっ。
 

★4/17(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第4話「魔剣と部活と600点の鍵(中編)」(GM:俺)
 キャンペーン第4話にして、ついに前後編ではなく前中後の3分割になっちゃいました…wいや、クリアだけなら前後編でいいのよ!?って言ったのですが、PLさん達が「全クリアを目指す!」ってモチベーションになったるのなら・・・・GMとしては大歓迎です(にっこり)。
 
 次々にこちらの投げかける課題をクリアしていくPC達。中でもPLさんのリアル知識や、機転を利かせたアイデアが光る場面では「なるほど、それならこうだ!」って返せるのも嬉しいです。揚げ足取りならお断りするところだけど、置かれた状況から「これ、こういう解決方法もあるのでは・・・?」って閃くのは、ホント素敵。GMのシナリオや描写をしっかりと拾って、一生懸命考えてくれたってことですもん。絶対嬉しいですよこんなん。
 PCの設定を拾ってくれるGMってすげえなあ、って思うけど、GMの設定を拾ってくれるPC(PLさん)も最高だと思います。幸せ。
 
 そしてダイス目も相まってミラクルがあちこちに発生。PC全員で支援して達成値ギリギリクリアだった時には、「誰一人欠けてもこのクリアはなかった!」って卓内全員で大盛り上がり。うおお、楽しい。
 ヒロインムーブから、ヒーローな必殺技(出目も!)、しれっと犠牲を出さない選択や初挑戦な特技でも仲間を信じて踏み切るRPまで、もうお腹いっぱい・・・と思ったら、セッション後にPLさんの一人が「PC全員の学生服バージョン一枚絵」を!
 あかんやん。こんなん、あかんやん(感涙)。
 そそくさと戦闘MAPを片付けてみんなで「ここがいい、ここが好き、最高」と堪能させていただきました。
 さっき見たら、セッション日でない間もちょくちょくPLさんが見て「はぁ・・・(うっとり)。元気出た!」って言って出入りしてましたwサプライズが過ぎるw
 次回セッション日は明日!いよいよ第4話の最後に突入です!PLのみなさん、次回もよろしくお願いしまーす。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2020/04/22 06:08[web全体で公開]
😊 シノビガミをふりかえる(完全自分語り注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のシノビガミ、初めて楽しかった・・・。
やはり基本的にPVP要素のあるものはむいてないのかなぁ。
2D6は基本的に3以下が基本。5以上?出るわけないじゃん。
以下これまでのセッションを振り返ってみた。 ※ぐちを含みます。ご注意ください。

1.特殊型/PL2
初セッションということもあってキャラ作成が間違っている上にダメ。
開幕ファンブルや失敗でメイン中ずっと行方不明。クライマックスでもタゲそらしのデコイ状態。
まあ、初セッションなので何も思わなかったが・・・・。

2.特殊型/PL2
今回もキャラ作成が滅茶苦茶。ルールミスは改善された。
しかしメインでの失敗も多く、クライマックスでも完全デコイ。
構成も問題があったがNPCにメタられてるような特技構成で、攻撃忍法が当たらない。さらにGMがシナリオを読み間違えた上に、もう一人のPCが性格よくない系だったため、協力にはなったものの、もう一人のPCには体よく利用されただけで、NPCにも何も身に覚えが無いのに恨まれ(本来NPCのターゲットはもう一人のPCだった)、フルボッコ状態。トラウマができました。泣きたい。

3.特殊型/PL3人
引き続き今回も、ダイスいまいち。活躍も見せ場もなし。前回に引き続きで、今回は使命達成まで邪魔され、クライマックスで反逆するもさっくり敗退。協力にはなったんですが、あまり楽しめず。ここまでクライマックスで何も仕事ができていない。シノビガミ楽しくないと思い始める。

4.特殊型/PL3人
今回はクライマックスで仕事(かばう)はでき、何も活躍してないとは言えないものの、終始他PLの引き立て役で終わった。前回よりは多少マシかもしれない。

5.特殊型/PL5人
セッション自体はとても面白かった。しかし今回もこれといった見せ場はなし。クライマックスは逆凪している間にわずか2ラウンドで終わってしまった。楽しかったけど、消化不良。

6.特殊型/PL5人
特殊なシナリオ。しかしながら、色々問題が発生(テストプレイだからっていうのもある)。大荒れのセッションになってしまう。何も語る気はないけど私はいただけです。しなせてくれ。真面目に悩みだす。

7.特殊型/PL3人
この間にGMをやって少し気分が回復した(GM楽しい)。しかし今回はPL全員いろいろまずかった。私もやらかした。自PCも問題があった。終始ボッチでNPCと組んだ対立構図に。え?活躍?穴掘ってただけです。GMごめんなさい。
しかし、ここでようやく気づく。これまで全部特殊型である。他のシナリオタイプをやってないのである。
もう特殊型シノビガミはこりごりです。

8.協力型/PL2人
今回のセッション。一応対立も可能らしいが、対立する理由がないので基本的には協力型。
はじめての特殊型以外のシナリオ。協力ってすばらしい。
初めてまともにクライマックスフェイズで戦闘をした。攻撃や回避もそれなりの成果。
もう一人のPCも上手く活躍し、私のPCの構成がシナリオとかみ合っていたこともあって、初体験の活躍らしい活躍。
感動するくらい嬉しかった。楽しい以上に嬉しかった。
初めて、まともに攻撃忍法使って、まともに攻撃を当てて、まともに戦闘した。初めての体験。

7回もずっと、シノビガミでまともに戦闘したことがなかった。
RP以外なにもしたことがなかった。構成がよくない自覚はあるけど、7回連続はちょっと普通ではないのではないだろうか?反省はしてるし、改善しようと思考を凝らしてはいる。一度は本気でシノビガミのPLはやめようかと悩んだ。でも、簡単には止められない。
さて、次は私がシナリオまわすぞー。
と、いうクソみたいな日記でした。ここまで読む人はいないとおもいますが、こんなの読ませてすいませんでした。
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イスタルシア
イスタルシア日記
2020/04/21 23:14[web全体で公開]
😶 DX用立ち絵 男の子
キャラシだと見づらいのでtwitterに公開しているURLを張っておきます。

https://twitter.com/Qdco8tZxSsvskGb/status/1252372224868114441

千羽絵師様に書いて頂いた、トモキ・エターナル君です。
なお、著作権は千羽絵師様にあ全て表示するキャラシだと見づらいのでtwitterに公開しているURLを張っておきます。



千羽絵師様に書いて頂いた、トモキ・エターナル君です。
なお、著作権は千羽絵師様にありますので、二次配布等NGです。

【キャラクター設定】
ネタ晴らしになるので簡単なものですが

学園島の現地民と学園島を訪問した日本人を両親に持つ人物で、生まれながらの島育ちのため
島のことなら何でも知っているような、いわゆるアカデミアの情報通の人間。

設定では、二枚目だけど、異性とは仲良くなるけど友達以上にならないタイプ。。。のつもりでしたが
これはもてるんじゃないかなぁ、と思ってます。

いいね! 12
アーリング
アーリング日記
2020/04/21 18:28[web全体で公開]
😊 かわいいは正義っ♪
 SW2.0/SW2.5がメインではありますが、別システムだって好きなのです。
 ホントは大分卓日記もたまってるんですが、今晩のセッション準備のためにワタワタしてるので、駆け足で1つだけ!

★4/14(火)ウタカゼ「メープルシロップ・ラプソディ」(GM:カミカゲさん)
 ウタカゼ・・・それ全て表示する SW2.0/SW2.5がメインではありますが、別システムだって好きなのです。
 ホントは大分卓日記もたまってるんですが、今晩のセッション準備のためにワタワタしてるので、駆け足で1つだけ!

★4/14(火)ウタカゼ「メープルシロップ・ラプソディ」(GM:カミカゲさん)
 ウタカゼ・・・それは、ちっちゃな小人や小動物たちの冒険の物語。このシステム、基本的に浮かぶ場面がどれも「かわいい」しかないんですよ。ウサギに乗って走ってて可愛い。座って会話してても可愛い。けがをしても可愛い。泣いても可愛い。もちろん、皆で笑ったらめっちゃ可愛い。
 そして今回のPL(2人)は、どちらも大きめの動物、イタチ族をPCとして選択。かわいーー!!
 イタチ女子が二人でもぐもぐエビ料理食べたり、カモに乗って空を飛んだり、尻尾パタパタさせながら穴を掘ったり。
 GMが「このまま見てていいですか・・・」とマスタリング放棄するのをPL陣で引き戻したりw
 
 PLの人数が少ない分、めいっぱいけもけもRPを楽しませていただきました。メープルシロップ泥棒も捕まえたよ!
 ラストのラストで、どーーーーーーん!と画面いっぱいに広がる4層重ねのパンケーキは、GMからのご褒美なのか刺客なのかw
 毎回のごとく自作料理をアップしてくるのが、もう、いつもいつも‥‥(お腹の鳴る音)
 カミカゲさんのマスタリングはいつもお腹がすきま…あ、いえ、とっても楽しくって嬉しいですハイ!
 
 GMのカミカゲさん、ご一緒してくれた相方PLさん、ありがとうございました!楽しかったぁ――★
 


 先週、4月16日からスタートした、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~」。
 ありがたいことに、開始からわずか5日で現在 14もの卓が立っています。俺をはじめ、複数回立ててくださるGMさんもおられて嬉しいっ☆ 皆さんありがとございまーーーす!
 
 4/21(火) 18:20現在のイベント卓状況
 https://gyazo.com/81301d1214ede45a3935f55dd4f3683c
 
 明日には俺も追加の卓を募集する予定ですし、セッションにはコミュニティに入っていない方でも参加申請できます。
 これを機に、SW2.5を遊んでみたい方、今もバリバリ楽しんでる方、久しぶりにやってみたい方、どんどんどうぞ~っ。
いいね! 27
ジンヤ
ジンヤ日記
2020/04/21 07:53[web全体で公開]
😶 sw2.5コミュの3周年イベントGMしました。
明日クラヤミクラインのキャラ作成卓します(宣伝)

日記にしたいこと多いのでまず宣伝させて貰いましたm(__)m

さて、タイトル通りに「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント~TRI&TRY~」のGMを終えたので、ネタバレなしで関係者に感謝の日記です。

全体のイベントテ全て表示する明日クラヤミクラインのキャラ作成卓します(宣伝)

日記にしたいこと多いのでまず宣伝させて貰いましたm(__)m

さて、タイトル通りに「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント~TRI&TRY~」のGMを終えたので、ネタバレなしで関係者に感謝の日記です。

全体のイベントテーマは「挑戦」。管理人アーリングさんからテーマ発表があった時にすぐ思い付いたのが「挑戦状」でした。
しかし、挑戦状は差出人と受取人がいてかつその関係が大事です。臨時でパーティーを組む単発セッションとの相性はあまり良くありません。あれこれ考えた結果、「故人の遺品から見つかった挑戦状に絡む事柄を調べる」依頼にすることに。
後は登場するNPCや魔物を決定して完成!イベント募集二番手でした。

前日に思わぬトラブルも発生しましたが、なんとかセッション当日を迎えられました。
参加者は四人、そしてちょっとしたご縁で見学にお誘いした方が1名と通りすがりの見学者さん1名。

セッションは大変楽しく盛り上がって事件は無事に解決。結構前から出したかった魔物も出せて良かったです。ルールブック掲載魔物をコンプリート目指すかな?

以下参加者への感謝です。

ツヤ(PL:てまりさん)
パーティーのムードメーカーだったオコメリア。自己紹介でいきなり「自分は姫っ!」とインパクトが強かったですが、短命種らしい明るさとちょっとした小心が大変可愛らしかったですw妖精魔法を使いこなし、途中の遭遇戦では適切タイミングで攻撃魔法使ったり、ボスをコロコロさせるなどクレバーな支援に感心しきりでした。

ルーシャン(PL:TK16さん)
人間軽戦士ですが実は!?なキャラ。セッションに支障がなければちょっとしたスパイスはアリです。
常識人ながら見事にアレを踏んでくれたり、ちょっとお茶目。ボス相手に必殺攻撃も回して出目の高さが光ってました!運命変転は使わなければそれはそれで良いんですよ?むしろGMが欲しかったw

イライザ(PL:カルメスさん)
エルフのキルヒア神宮さん。エルフなのに溺れた経験があるというネタ経歴持ち。エルフなのに水場に腰が引けたり、頼れる神官ながら蛮族やアンデッドにちょっぴり過激な面も。NPCさんの意外な一面も引き出していただきました。こわいよ?w

ヒュドール(PL:悠睦さん)
唯一の男性にして元傭兵なベテラン人間戦士でした。実は既婚者との設定が最後にあんな流れになるとは!伏線回収が早いですよw
朝が弱い演出から酔っ払認定されても、メイス使いの本領は遺憾なく発揮して流石の大ダメージ!最後は変転しての見事なトドメを決めてくれました。
そして、セッション後の言葉がああつながるとはやはりTRPGは良いですね♪

見学者の鈍足草亀さんも急なお誘いでしたが、来ていただきありがとうございました。多少はどんな雰囲気になるか、感じて貰えたら幸いです。
ほか1名見学に来ていただき、繰り返しになりますが大変楽しいセッションになりました。

改めてありがとうございました‼️イベント期間はまだありますから、どんどん盛り上がっていって欲しいですね。
卓立ててくれたら自分もプレイヤー参加したい
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もみじ
もみじ日記
2020/04/19 12:07[web全体で公開]
😍 CP終了〜♪ ダイジェスト後編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7話…
GMのシナリオが間に合わず、参加者の方に繋ぎを作成して頂いたシナリオにして ヒャッハーが誕生した色々黒いシナリオ。
GMが変わればバランスも変わります、元々私が運営すると温いのですが、今回は半壊…或いは全滅の危機でしたね。私も久しぶりにRPに集中でき良い息抜きができました♪

8話…
黄金卿のお話、後のエル子さん(当時は名も無きただの現地観光人)。こうしたぱっと出が後のフラグに変えられるのもCPならではの楽しみですよね♪  立ち絵までつけられましたが…
大ボスより中ボスにてこずったシナリオ…う〜ん飛行や魔法によるレベル詐欺に合いました。

9話
一転してブルライト地方へ…大切な仲間を救うため故郷を巡ります。
結構色々とルートは用意してましたがあっさりと最短ルートを攻略されました(やはり金より最適解?)
ボスは考え方を変え、単体強化より数増しを狙ってみましたが…
(無限増殖する、ドラクエ4のベロロンマン)
なんか上手く立ち回れなかった記憶がありますw
個人的には親方のRPが楽しかったかな…。

10話…
メインストーリー終盤、アビスシナリオ。
はい、敵の魔法が大回転…GMがGMのPCに5回転するという
まさに…!?…となりましたw しかし無事に生還。
仮に死んでも役得だったのですが…。
メインはドラゴンとの戦い…ドラゴンですよドラゴン!
企画当初はクリアレベル6推定だったので予定にすらありませんでした。いやぁ…参加者のビルド想定も大分変わったのでは…?

11話(最終話)
最終シナリオは全PCに少しずつ役割にボーナスをあたえたかった……ですが気付きに至れる内容だったでしょうか?
各PCの特徴を出したかったので…あとラスボスはライバル!はいかがだったでしょうか。
GMが運営せず、参加者に1人2役を任せるチーム対チームの変則バトル。
皆さん最後の奮起か盛りあげてくれました、最高に熱かったです♪
1人名誉の負傷を遂げられましたが…良い思い出ですかね…?
エンディングも長い時間をとり、お付き合い頂きましたね♪
最後の神様は2.0の神様故に描写は深くしませんでしたが…
設定色々凝っただけにもったいなかったかな?

とにもかくにも、8ヶ月に至るキャンペーンが終了しました!
オンセツールの機能にも多少詳しくなれたと思います。
相変わらず下手くそなGMではありますが…サポートして頂き助かりました。
何より、途中で投げだしエターナルにならなくて本当に良かった…!
PLの冒険は終わりましたが、PC達は世界の中でそれぞれ別の道を歩み始めました。
皆まだ若いのですから…再び会うこともあるでしょう。
互いの命という鼓動の「音」が重なる…その時に…!

なんて…。
これにて筆をおきます。またこんな感動があるといいなぁ
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もみじ
もみじ日記
2020/04/19 11:22[web全体で公開]
😍 CP終了〜♪ ダイジェスト前編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)半年続いたCPが終了しました。
色々と初の試みが多かったCPでしたが、完走でき良かったです♪

1話…
始まりとなるオープニングセッション。
まだ皆手探り状態でした。
一部尖った方もいたかな?
私はキャラクターの性格付けに走っていたと思います。

2話…
マカジャハットにおけるサブシナリオ。
NPCとPCの関連付けにと本筋とは別に合間をぬって展開する手筈となりました。
山賊親分と謎の因縁が生えたりしたのが懐かしいです♪

3話
メインシナリオ2話目、今亡き海賊の秘宝を狙います。
魔法やマジックアイテムの上手な利用でギミックがことごとく倒壊し、してやられましたw
この辺りから警戒しはじめたり……
あと初めはインフレを恐れ、報酬も厳しめでしたが5話目辺りから一転しましたね♪

4話
NPCに軸を当てた第二段にしてPCとの絡んでいこうと企画を企てました。1PCに軸をあて1NPCを割り振ります。
今回はスラム街のお話にして、後のサーカス団のフラグにもなりましたね♪ リン・ゴトー(GMのネーミングセンスは脊髄任せです)

5話
砂漠の迷宮のお話。
この辺りからライバルチームの性格が固まり始めます。
PC達も冒険を重ね、ビルド方針が定まってくる頃…中には浮気する方もいたような…?
初めてライバルチームに敗北(結果変わらないですが)しました。

6話
新天地、ドーテンへ。
列車でブルライト地方を離れる、主役PCが病気でパーティーを離脱、ナイトメア迫害のシティアド………と濃いシナリオでした。
個人的にはこの辺りから某ゼクスさんの扱いが酷くなっていった感じがしますよ……??


長いので続きます。
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アーリング
アーリング日記
2020/04/13 01:12[web全体で公開]
😆 3月最後の卓日記(今更感あるけどキニシナイ)
 オンセンの外でやったセッション達だけど、いいのかな…どうしようかな…と思ったけど、やっぱ楽しかったから書く!
 
★3/30(月)SW2.5 ヴァイスシティキャンペーン
 息子とやってたヴァイスシティキャンペーン。遂に完結です!
 …全て表示する オンセンの外でやったセッション達だけど、いいのかな…どうしようかな…と思ったけど、やっぱ楽しかったから書く!
 
★3/30(月)SW2.5 ヴァイスシティキャンペーン
 息子とやってたヴァイスシティキャンペーン。遂に完結です!
 ……正直、土・日と立て続けにオンセやって、急遽この日の夜の卓にも滑り込みで参加申請出したから、3日連続夜卓ってことで昼間は休みたかったのだけど、息子と以前約束してたチャンスがこのタイミングしかなかったからしゃーない……。

 PCはリルドラケンの拳闘士ミリッド(PL:息子)と、もやしの短命種メリア神官シニャリ(PL:俺)の2人組。序盤はあっさり瀕死に陥ったり、というか死んじゃって蘇生したり、2回ほど全滅したりもしたのですが、終盤には7レベルにまで到達しました。
 助っ人NPCもいてくれてなんとか4人組にまでなった我々PTは、遂にヴァイスシティに潜んだ宿敵を討ち、奪われた目的のものを取り返すことに成功!
 
 今日一番楽しかったのは、気絶したMyPCシニャリに応急手当判定を1ゾロ自動失敗したミリッドが、「じゃあガンで撃って回復するよ」と至近距離でダム!ダム!と回復弾を撃ち込んだ場面。先ほどの1ゾロと相まって【苦しみを長引かせず、引導を渡す】場面にしか見えん。
 さらに、そのプレイを横で見てた妻が、ニヤニヤしながら「うっうっ・・・」と口元を覆いながら泣き真似して弾丸ぶち込むポーズして遊んでた。お前な。
 
 オンセンの過去日記を振り返ってみれば、初回が2019年の4月末。間は結構空きつつもほぼ1年のキャンペーンでした。最初の頃は「処刑台公園」という名前にすらビビってた息子も、終盤には「死体、いくらで売ってる?転売すればお金になるか・・・?」とかソロバン弾くくらいには逞しくなりましたw俺がGMも兼ねていたので大体の進路や選択は息子にゆだねてみたのですが、個性が出てて面白かったぁ。
 何気にいっちばん大変だったのは、夜のお仕事をしている女性たちのイベントを、マイルドに濁すことでしたw「きれ―なお姉さんがちょっとお酒を一緒に飲みたそうにしているけど、どうする?」とかにしながらぼやかしぼやかしw まあそもそも人間の女性に竜人リルドラケンが魅力を感じるかどうかっていうと疑問なのですが。
 
 ともあれ体の一部を魔神化しつつも、悪徳の都を去ることになった我々2人。これから先の日常生活はちょっと心配な姿になっちゃったけど、愛すべきPC達に拍手!いえぃ!
  
★3/30(月)SW2.5 「国境地帯危険につき」(GM:らんじょうさん)
 たまたまTwitterで見かけた新ココフォリアの募集。他のGMさんがどのように使うのかを知りたかったのと、らんじょうさんはオンセンSNSができる前からお名前だけは知っていたものの、オンセンに登録はされていても卓募集はされていなかったので、「ちゃーんす!」とばかりに参加申請させていただきました。
 何気にTwitterでの卓参加をするのは初めてだったので、どのようにPL間の打ち合わせをしたり卓の準備をするのかも参考にさせていただきました。なるほどなー。
 
 偶然とはいえ、参加PLさんの一人がGMとしてもPLとしても何度もご一緒したハリィさんだったので、とっても安心して参加することができました。いやほら、やっぱり初めての環境ってドキドキしますやん?w
 前もって「今回はほぼ戦闘卓」とは聞いていましたが、導入からエンディングまで、PCの動きを拾ってくれたり見せ場を作ってくれたりとさすがのマスタリング。新ココフォリアも、コマの作り方とかも「なるほどっ!」と心のメモに書き書き・・・。何より、ご一緒したPLさん達が話を振ったらちゃーんと返してくださる人達でありがたかった!楽しかった~~!
 GMのらんじょうさん、ご一緒したPLの皆さん、ありがとうございましたー!
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アーリング
アーリング日記
2020/04/12 01:25[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュのイベント卓、立てました!
 ひとまず予定の見通しが立ったので、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント卓を立てました。
 今回のイベントテーマが「挑戦」なので、俺は何を挑戦しようか・・・と考えた結果、「4種のオンセツールを使ったセッション」に挑戦することにしました!
 
 2020年内に、ずっとお世話になっ全て表示する ひとまず予定の見通しが立ったので、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント卓を立てました。
 今回のイベントテーマが「挑戦」なので、俺は何を挑戦しようか・・・と考えた結果、「4種のオンセツールを使ったセッション」に挑戦することにしました!
 
 2020年内に、ずっとお世話になってたオンセツール【どどんとふ】が使用できなくなるので、そこに感謝とお礼を込めて。
 そして、近年どんどん誕生・成長していく新たなオンセツール【ユドナリウム】【新ココフォリア】。
 もちろん、【オンセンルーム】を使用することも忘れません。見学機能でいうと一番好み!
 (他にも色々オンセツールがあるのは聞き及んでますが、ひとまずはこの4つで(;^_^A )
 特に、ユドナリウムと新ココフォリアは、GMとしては初めてのセッションです。どきどきするけど、これも挑戦、がんばる!┗(`・ω・´)┛
 
 今日はひとまず第1弾! 第2弾はイベントが始まった4/16以降に募集します。
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加者でなくても参加申請はできますが、もし定員オーバーになったらコミュの参加者さんを優先させていただきます。ご理解ください。これを機にコミュ参加、とかでも全然ありですが。

★ある日の依頼【ユドナリウムVer.】
4/18(土) 20:00~ 4時間ほど (募集締め切り:4/14(火) 20:00)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158661802029aring

★ある日の依頼【オンセンルームVer.】
4/21(火) 20:00~ 4時間ほど (募集締め切り:4/14(火) 21:00→20時半に変更しました、ごめんなさい!)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158661803054aring

 SW2.5セッション、一緒に楽しみましょーーう♪

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★★まもなく開始★★
「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~」
2020年4月16日(木)~2019年5月9日(土)の約3週間 (募集期間を除く)

詳細は下記の3周年イベントスレッドにて。当コミュ参加者以外もPLとして参加できます。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178

4/12 0:40時点のイベント卓状況
https://gyazo.com/ef8aec4b17b3e91a7c3003ebebd7fb38
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ハリィ
ハリィ日記
2020/04/07 06:06[web全体で公開]
😊 セッション立て続けに。@sw2.5
リカントの大剣使いザザが、ファイター7レベルに。
最近のセッションで、
『敵も7〜8レベルだと結構強いな〜』
と思っていたので、自動習得できる”タフネス”は嬉しい。
そして、”頑強”も習得してみた。
一気にHP30もアップ!!HP高いと増幅する安心感w
9レベルになったら、防具習熟Sをと全て表示するリカントの大剣使いザザが、ファイター7レベルに。
最近のセッションで、
『敵も7〜8レベルだと結構強いな〜』
と思っていたので、自動習得できる”タフネス”は嬉しい。
そして、”頑強”も習得してみた。
一気にHP30もアップ!!HP高いと増幅する安心感w
9レベルになったら、防具習熟Sをとりたいな〜。
そして、いよいよアビス強化でファルシオン+1にクリティカル−1の強化が出来そう。
楽しみ♪

剣士クェスでも、先日セッションに参加。
なんか面白い探索方法だった。
マップとか作らずに、みんな色々面白い遊びかたを考えるんだなあ、と感心。
一旦、レベルを8にする予定。もしかしたら、アルケミストを取るかもだけど迷い中です。
早く9レベルになって、”必殺攻撃”か”頑強”をとりたい・・・”頑強”かな。

ルンフォグラップラーのフラウ。
アルケミストを取得して、グラップラーは6レベルに。
グラップラー、サイコロたくさん触れるので楽しい。
一番、魔域探索してない。
アビス強化を施したいのにw
鎧が薄いので、7レベルになったら”頑強”かな。
HP増やすの、流行ってます。
妖精魔法のバーチャルタフネス大好きw

ドワーフの戦士バド。
ファイター3レベルに。ミスリルアックスを持たせたいので武器習熟Aを取得。
筋力が16なのだけど、ロングアックスが持てるので良かった。
一撃の固定値をとにかくバンバン上げてみようと思ってます。
全力攻撃、ヴォーパルウェポン、マッスルベーアー、熊の爪、魔法の強化・・・お、お金がw
7レベルまでに持てたら、良いな。
稼げる仕事を探さねばw

さて、GMはというと現在2本作成中。
久々に闘技場やりますね!!
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シリュウ
シリュウ日記
2020/04/06 11:13[web全体で公開]
😶 オンセン登録二周年~セッション時間と心の余裕~
昨日4月5日を持ちまして、オンセン登録から2周年を迎えました。2年たってもTRPG熱は冷めることなく、さらなる熱意をもってセッションに臨んでおります。・・・本当は昨日投稿すべき内容だったと思うんですが、シンプルに忘れていた奴です。はい。外出自粛な上に日中は卓の予定もなく、滅茶苦茶暇してたのにね・・・全て表示する昨日4月5日を持ちまして、オンセン登録から2周年を迎えました。2年たってもTRPG熱は冷めることなく、さらなる熱意をもってセッションに臨んでおります。・・・本当は昨日投稿すべき内容だったと思うんですが、シンプルに忘れていた奴です。はい。外出自粛な上に日中は卓の予定もなく、滅茶苦茶暇してたのにね・・・
これだけでは短いので、今回はセッション時間についての話を。
普段GMをするときは、20時スタートの25時終了目安で、遅くとも25時30分に終わらせるくらいでやっていました。実際、それでキツイと感じることはあまりなかったものの、どうしても急ぎ目の進行になっていました。
そんな中、先週のセッションは参加者の方の都合に合わせて、21時~25時を2回に分けて行ったんですよ。それがまあ、我ながら神回だった・・・!
詳細な内容は参加者の方の日記があるのでそちらを見ていただいて(怠慢)、自分の感想としては、時間に余裕をもって進行できたので、PCたちの素晴らしいロールプレイを心置きなく楽しむことができ、私もきっちりと演出をすることができ、PCたちもそれに応えてくれるというまさに正の循環になっていたかなと思います。
当然、今までの卓が楽しくなかったというわけではないのですが、進行に必死になってしまっていて、あまりロールプレイを拾えず、演出も事前に用意していた分以外はできていなかったというのは否めないなと。結構な頻度で卓を立てていましたが、それ自体が目的になってしまっていて、参加者の皆さんに楽しんでいただくこと、そして自分がGMとして卓を楽しむことがおろそかになっていたかなと思います。
それゆえに、今後は自分のペースに合わせて、4時間×2日のセッションに切り替えていく予定です。日程の調整についてはおいおい工夫して行こうかなと思います。
1プレイヤーとして、さらに精進して参りますので、改めて本年度もよろしくお願いいたします。
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豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記
2020/04/04 21:07[web全体で公開]
😆 ただいま!(500字こえたので二分割 続き)
もう一件のステラナイツ卓では初のエクリプスになりました。闇堕ち男の娘はいいぞ。シースの先輩さんがかっこよくて好き。抱いて…💐
ルルブ記載の合同学園祭前夜で皆でわいわいがやがや、エピローグは全ペア学園祭そっちのけでキャッキャウフフ。みんなリア充!リア充爆発しろ💐
戦闘ではPL側ほぼ壊滅あと1人でG全て表示するもう一件のステラナイツ卓では初のエクリプスになりました。闇堕ち男の娘はいいぞ。シースの先輩さんがかっこよくて好き。抱いて…💐
ルルブ記載の合同学園祭前夜で皆でわいわいがやがや、エピローグは全ペア学園祭そっちのけでキャッキャウフフ。みんなリア充!リア充爆発しろ💐
戦闘ではPL側ほぼ壊滅あと1人でGM勝利のところまで持ち込んだ!予想よりもエクリプス強かった!防御+1は硬い…。

そろそろソドワとかの別GMをやってみたみ。でもその前にまずはルール思い出さないと…。半年以上やってないな??
折角かったソドワサプリのエピックトレジャリー使いたい!蟹さんに乗るんだ!🦀

そんなこんなでまた皆さんの卓にお邪魔したり、卓募集を書けると思います。お時間合えば一緒にまた遊んでくれると嬉しいです。よろしくお願いします~!
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豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記
2020/04/04 21:07[web全体で公開]
😆 ただいま!(500字こえたので二分割)
過去の日記を書いたのが2019/08/11とのことなので、相当久しぶりに日記書くんだなぁ(

ご無沙汰しております。オンセンに帰ってきました!記念(?)にアイコンも変えたよ!
TRPG自体は別所でずーーっと遊んでました!GMでやったのはステラナイツとかステラナイツ!最近ステラナイツばっかだな(全て表示する過去の日記を書いたのが2019/08/11とのことなので、相当久しぶりに日記書くんだなぁ(

ご無沙汰しております。オンセンに帰ってきました!記念(?)にアイコンも変えたよ!
TRPG自体は別所でずーーっと遊んでました!GMでやったのはステラナイツとかステラナイツ!最近ステラナイツばっかだな(

ステラナイツはサプリのマルジナリア買いました!レターセッションはいいぞ💐
レターセッションといつものセッションのGMしてたんですけど、
レータセッションが凄い!チャットの会話形式に問われない素敵なお手紙が飛び交うよ!💐手紙の封筒から、書体、写真、果ては暗号文に予告状なんかまで!
ホントエモかった。またやりたい。あとシト女やりたい。お姉さまって呼びたい💐

続く
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ハリィ
ハリィ日記
2020/03/29 02:32[web全体で公開]
😆 親バカ日記〜妖精使いキュクレイン〜@sw2.5
今日・・・というか、昨夜はアーリングGMで新しいTRPGのサイト”ココフォリア”での戦闘練習でした。

自分のPCは妖精使いのキュクレイン。
そしてウォーハンマーを持ったドワーフファイターと、真語も操霊も使えるエルフの魔法使い。
闘技場からの依頼で、ちゃんと冒険者の仕事をしてきました。

全て表示する今日・・・というか、昨夜はアーリングGMで新しいTRPGのサイト”ココフォリア”での戦闘練習でした。

自分のPCは妖精使いのキュクレイン。
そしてウォーハンマーを持ったドワーフファイターと、真語も操霊も使えるエルフの魔法使い。
闘技場からの依頼で、ちゃんと冒険者の仕事をしてきました。

GMもPLも初のココフォリア。
レイアウトがすごく好みで。
チャットが見やすいので、結構自分の好みでした。

GMのアーリングさん。お誘いいただき、有難うございました。
そして一緒に遊んでくださったPLさんたちも有難うございました。

さて、キュレインの成長ですが。
フェアリーテイマー4、スカウト2、セージ1なので
スカウトを3に伸ばすことに。
先制はやっぱり、何が何でも取りたいですよね。自分が活躍できるためにも大事。
そして人格や雰囲気にも厚みが出てきて。おっとりした忍者っぽい感じに、着々と育ってて嬉しい。

嬉しいことに、別卓であと3回別のPLで参加してます。
すごく嬉しい。

もちろん、お礼はセッションで返します。
GMしますね、これからも!!
宜しくお願いします♪
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