肴さんがいいね!した日記/コメント page.89

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2020/05/10 03:49[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント、終了!
 募集期間3/14~、イベント開催期間 4/16~5/9(約3週間)の今回のイベント。
 3周年ということで「tri(3)」と「Try(挑戦)」をかけて、テーマを【挑戦】とさせていただきました。
 昨年度のテーマが【はじまり】だったことから、今年はどうなるかと主催者としてはドキドキしていたのです全て表示する 募集期間3/14~、イベント開催期間 4/16~5/9(約3週間)の今回のイベント。
 3周年ということで「tri(3)」と「Try(挑戦)」をかけて、テーマを【挑戦】とさせていただきました。
 昨年度のテーマが【はじまり】だったことから、今年はどうなるかと主催者としてはドキドキしていたのですが。
 
 募集卓は何と総数30卓。GMさん22人、PLさんは延べ132人。そして、そのすべてが募集定員を満たし、満員御礼状態。
 中には募集人数を増やし、参加PLさんを増やしてくださった卓もありました。
 昨年のイベントでは使われていなかった 新ココフォリアやオンセンの掲示板でのセッションの募集もありましたし、ユドナリウムを使う卓もぐんと増えました。
 こういった新しいオンセツールの普及、オンセンSNSの登録者数の増加、SW2.5のサプリの展開など、様々な要因もあり、昨年をはるかに上回る、当コミュ過去最大規模のイベントとなりました。

 https://gyazo.com/44d96e432237a981d9a93c6e9f2a07aa 【5/10 2:25 イベント終了宣言時の卓状況】
 (昨年は4週間で、卓数18、GMさん12人、PLさん延べ73人でした)

 もちろん、世界的なコロナウィルスによるパンデミック、緊急事態宣言による外出自粛要請など、様々な要因(それもあまり喜ばしいものではない)事も一因であると思います。
 ですがそれをきっかけとして、オンラインでTRPGを遊びたい、という人が増え、無数にあるTRPGシステムのうち「SW2.0やSW2.5をプレイしたい」という方が実際に遊べた、というのがイベント・コミュの主催者として、また一人のオンセンユーザーとしてもとても嬉しく思っています。
 俺もGM・PL両方で様々な【挑戦】をさせていただきましたし、見学席から他のセッションを見させていただき、楽しませてもらいました。
 その中での参加者さんとのお話や、オンセンの卓日記などで「楽しかった」「きっかけを作ってくれて感謝」「また参加したい」「もっと遊びたい」といった感想を見るたびに「よかった!」と心の中でガッツポーズをとっていました。
 
 ありがたいことに、今回のイベント中に当コミュニティの参加者さんも800人を超えました。
 今すぐにはちょっと無理ですが、また後程800人記念卓を立てたいなとも考えております。
 
 最後にもう一度、今回の3周年イベントに参加、あるいは応援してくださった全ての方々にお礼を言わせていただきます。
 本当にありがとうございました! 今後ともSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いします。
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ハリィ
ハリィ日記
2020/05/10 01:02[web全体で公開]
😶 敵は冒険者!?SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント@sw2.5
セッション終了。
冒険者PCと同じレギュレーションでエネミーを作成。

最低最悪最凶の冒険者メルヘンダイバー、楽しく終了できました。

PC複数動かすの大変だけど、楽しかった!!
順番間違えたりしながらも、「こいつら仲悪いな〜」ってそのままRPに繋がったりw

PLの皆さん、お疲れ様でした!!

楽しかったです!!
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アーリング
アーリング日記
2020/05/07 17:29[web全体で公開]
😆 遊びこんだぜゴールデンウィーク!
 卓日記、まだまだあるけどじっくりと書いていこうと思います。今日はひとまず2卓分っ。

★5/4(月・祝)SW2.5「【3周年卓】意図された遭難」(GM:肴さん)
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの3周年イベント、PLとしても参加したーい!ということで、卓の募集文をジーっと見ると「今回全て表示する 卓日記、まだまだあるけどじっくりと書いていこうと思います。今日はひとまず2卓分っ。

★5/4(月・祝)SW2.5「【3周年卓】意図された遭難」(GM:肴さん)
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの3周年イベント、PLとしても参加したーい!ということで、卓の募集文をジーっと見ると「今回は3周年卓の参加数が少ない方やGMとして立卓してくださっている方を優先します。」とのこと。はいはいはーい! GM4回、PLゼロ回ですー!(ぴょーんぴょーん!)
 PLとして入れる卓が埋まっちゃっててチャンスが少ないってのは、主催としてはうれしい反面、いちTRPGユーザーとしては歯がゆくもあるのだ。ここは甘えさせてもらいましょっと。
 
 内容はサプリ「鉄道の都 キングスフォール」に掲載されてるシナリオソースを基にした自作シナリオ。
 ぶっちゃけ、そこら辺全く読んでなかったのと、「サプリが使える―!」というだけで飛び込んだのでありがたいありがたい。
 肴さんの卓は初めてではないけど、シティアドベンチャーものって珍しいな……って思ってたら「肴GM、初めてのシティアド」とのこと。道理で見ないわけだ!ww進行自体は真面目なのに、NPCの立ち絵がいちいち面白くって、ところどころギャグめいて楽しい・・・w
 俺を含め、PL陣は知識と推理をぐるぐる回して、情報収集しまくりました。聞き込み、捜査、家探し、情報屋との駆け引きや、カジノへの潜入。「ああ、これぞシティアドベンチャー!」ってのを存分に楽しませていただきましたっ。
 その甲斐あって、猶予期間は3日間だったのに、初日の晩には犯人に目星がつき、2日目の早朝にカチコミ! 俺たちめちゃくちゃ優秀で最高の探偵だぜー!(注:冒険者です)
 狭い一人部屋なのに、3部位の魔神をずもももー!と召喚するGMもGMですが、こっちはこっちで身長2m越えの爬虫類出したり、火を吹いたり、翼で空中ビュンビュン飛び回ったりと、やりたい放題。ステイホームの達人でもここまでやらないんじゃないかな・・・・。
 
 ともあれ、事件の首謀者と証拠を押さえてばっちり解決!倒せばボーナス!って敵もいたのでそちらもサクッと退治してミッション成功!楽しかった~~!
 実は俺にとっても5.6年ぶりの「昼間のオンラインセッション」でした。13時からって平日はもちろん、休日でも家族の都合上なかなかチャンスがないけど、外出自粛&ゴールデンウイーク中ってことで、了解を取れたのがありがたかったw
 GMの肴さん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーー!(*^-^*)ノシ

 
★5/4(月・祝)SW2.5 「ある日の依頼(どどんとふVer)」(GM:俺)
 先ほどのセッション終了から約1時間後、今度は俺がGMでのセッションだ!
 どどんとふはFLASHサポートの終了に伴い、おそらく来年はできないであろうから、感謝を込めてのセッションです。
 オフセならともかく、オンセで1日に昼夜2連卓なんて初挑戦だぜ・・・! アドレナリンが出まくりだぁ。
 
 何度も書いてるようにこのシナリオは依頼自体がランダム。展開もボスもランダム。
 今回のPTが選んだのは……罠職人が作った「トラップハウス」に挑む依頼でした。罠を潜り抜けてゴールまで行ってね、というもの。それなんてお化け屋しk・・・(げふんげふん)。
 罠と聞くと怖いイメージ(実際オレもそう思う)ですが、この罠職人、いろいろとRPしているうちにお茶目&気遣いの「いい人」になっていきました。面白いので今後そういう方向性で行こうと思いますw
 
 GMの仕掛けた卑劣な罠!そしてそれを次々と見破り、攻略していく冒険者たち!
 あれ?結局、罠一つも機能してなくない? PC達、無傷だよ?
 まあこれはこれで、PLさん達の機転とダイス目がよかったということで!実際、全てのPCが一回ずつ見せ場があるというカッコいい展開でしたし。
 
 ボス戦くらいは!くくく、戦いは数だよ兄貴!と押し寄せるも、範囲攻撃とピンポイントに弱点の属性攻撃されて、南無阿弥陀仏。
 振り返ってみれば、まさに自分たち向けの依頼を引き受けて達成したPC達でした。おめでとーーー!
 何気に初めて出た依頼だったので、こちらとしてもすっごく楽しかった。・・・・もうちょっといじってもいいなこれ・・・(ぶつぶつ)。
 参加PLのみなさん、ありがとうございました~~!(*’▽’)b!
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黄金糖
黄金糖日記
2020/05/07 00:08[web全体で公開]
😆 逆に燃えてきた!
昨日sw2.5のキャンペーンのPC作成会だったのですがPC作成のダイスがとにかく悪かった…!
3回振りで役割的に不必要な所にダイス目が割かれたのが二つ(それも両方平均値を下回っているのですが)、
そして三つ目はそれに輪をかけて合計値が低い(1ダイス毎の平均がなんと2.6!)けれどここだけは欲しい全て表示する昨日sw2.5のキャンペーンのPC作成会だったのですがPC作成のダイスがとにかく悪かった…!
3回振りで役割的に不必要な所にダイス目が割かれたのが二つ(それも両方平均値を下回っているのですが)、
そして三つ目はそれに輪をかけて合計値が低い(1ダイス毎の平均がなんと2.6!)けれどここだけは欲しい!という能力値だけは抜きん出て高い能力値があるPC。
満遍なく能力値があっても器用貧乏になってしまうならば!と一芸特化で3つ目を選択しました。

そして足りない能力値をいかに補い、得意分野でいかにパーティーに貢献するかを考えている内に「アレ?これはひょっとするといつも以上に楽しいぞ」という気持ちが膨れ上がってきます。
定石のようなものから答えを引き出してしまう最近とは違って足りないからこそできることを必死に探し、じれったい気持ちを味わうのはTRPGを始めた頃に良く味わっていたものであります。
ある程度データを把握できた今、これだけハングリー精神を掻き立てられた状態で楽しめるのは中々無いので俄然燃えてきて日記まで書いてしまう始末。
やっぱりTRPGはブレイクスルーを見つけ出すのが一番楽しい!

なんとか日記をつけるのを習慣付けようとGW中は書くようにしていたけれど、これならGW坊主にならずに済みそう。文字にして出力すると頭の整理が出来ていいですね…後から読み返せば記憶の索引にもなりますから。
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B
アーリング
アーリング日記
2020/05/06 21:22[web全体で公開]
😊 コミュニティ3周年イベントいよいよ終盤、そして参加者800人突破!
 3週間にわたる「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~Tri&Try~」も、いよいよ残すところあと3日。
 総計30卓にわたるセッションが企画されましたが、今のところ残る募集も後1卓。しかも締め切りは明日。

全て表示する 3週間にわたる「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~Tri&Try~」も、いよいよ残すところあと3日。
 総計30卓にわたるセッションが企画されましたが、今のところ残る募集も後1卓。しかも締め切りは明日。

https://gyazo.com/4cda0aba434b79dae87a98fb5f48c8b1 ←【5/6(今日)の21:00現在のイベント卓状況】

 俺自身、一昨日の夜にイベントの卓をGMしていて、日付が変わってアフタートークしてたら、「ああああ!コミュ参加者、800人突破してる!」とびっくりして卓内で祝ってもらったり。
 勢いに任せ、「半日限定PL募集!」ってしたらそれでもまた参加していただいたりと、本当にGMさん、PLさん、そしてコミュ参加者さんやオンセンのユーザーさん達の温かさを感じました。ありがとうございますぅぅぅ!(お辞儀)

 今日はお昼にSW2.0の初期作成卓でキャラ作成会をしました。「初々しいなあ」とか「ほほう、なかなかのダイス目・・・!」とか「ルールブック追加とはチャレンジャーな!」とかいろいろとw
 PLのお2人とも初対面の方なので、一緒にキャラ作るのがどきどきワクワク楽しかったです。SW2.0は初めてでも、別のTRPGをされてると、やっぱり理解が早い!ダイスの出目を楽しめる人ってホント素敵だと思うのです(*^-^*) イベント最終日のセッション、GMするのが今から楽しみ!
 
 (ルーンフォークのファイター、ナイトメアのマギテックシューターの作成の様子、見学席から覗いたりログ見たりできます。「セッションはなかなか機会はないけど、様子や手順を知りたい!」という方はこちらからどうぞ!)
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158867082919aring
 
 今夜はSW2.5の3周年イベント卓に、PLとして参加♪ コミュ主かつイベントの主催者であっても、抽選は平等・・・通ったり落ちたりですが、今日は参加が叶ったのでたのしんできまーーす!
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アーリング
アーリング日記
2020/05/05 18:45[web全体で公開]
😆 緊急募集!SW2.0の初心者卓、やります!
 ここ数日、オンセンで「ソードワールドの卓やりたい!」という声を思った以上に耳にするので、何とか応えたいと思い立てました!
 初代ソードワールド・SW2.5のセッションはちょくちょく見るけど、SW2.0は最近少なくなっているので、今回はSW2.0です!

 募集は明日の朝8時までの、ほぼ半日限全て表示する ここ数日、オンセンで「ソードワールドの卓やりたい!」という声を思った以上に耳にするので、何とか応えたいと思い立てました!
 初代ソードワールド・SW2.5のセッションはちょくちょく見るけど、SW2.0は最近少なくなっているので、今回はSW2.0です!

 募集は明日の朝8時までの、ほぼ半日限定募集。2人来れば立卓します。
 いくつか優先順位はありますが、オンセンSNSに登録している方は誰でも参加できるので、よろしければご参加ください!

 【3周年企画】薬草売りの少女を探して
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158867082919aring 
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ノッピラー
ノッピラー日記
2020/05/04 16:23[web全体で公開]
😶 KPは「察する」べきなのか CoCテキセの話(折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下は私が KP をしていたときの個人的な感覚の話です。

「本を手に取ります」と言われても中身を読むわけではないでしょうし、「銃を構えます」と言っても発砲するわけではないでしょう。また一人だけが「部屋に入ります」と宣言しても、他の全員が入るかは分かりません。

実際「本を手に取って外観やタイトルだけ見たい」という場合や「銃を構えて威嚇だけしたい」という場合もあると思うので、KPとしては安易な判断で処理はできません。なので基本的に(タイピング待ちの意味も含めて)明確な宣言があるまで待つか、その行動宣言だけで分かる範囲の情報を返すことになるのですが、テキセだとこの辺りの PL と KP のすれ違いで 2~3 分ほどの沈黙が頻発するな、と感じています。
例1
PL「本を手に取ってみます」
KP「表紙には何も書いていない、真っ黒な本です」
沈黙
PL「内容の情報はありませんか?」
KP「本を開いて読みますか?」
PL「あ、はい」

例2
PL1「奥の部屋に入ります」
沈黙
KP「入るのは PC1 だけでよろしいですか?」
PL2「あ、PC2 も行きます」
PL3「PC3 も入ります」

上記のような流れですね。丁寧にやるならこれで問題無いとは思っているのですが、元々時間がかかるテキセの場合は間延びして予定時間を超える場合がありますし、テンポも悪くなりがちです。
なので、場や RP の流れなどから PL のとりたい行動を明確に「察する」ことができる場合は、確認を取らずに処理を行う場合があります。ですが明確などと言っても所詮自分の感覚なので、いつか地雷を踏む可能性はあるなと思いつつやっていますし、KP が PC の行動を決めているようで、若干の抵抗もあります(幸い、今のところ問題が発生したことはありません)
果たしてこの「察する」という行為が正しいのかどうか、自分の中ではまだ答えが出ていません。


……とまあ、 KP をしている場合は悩ましい部分なのですが。逆に自分が PL として参加する場合は曖昧な行動宣言をしてしまうことがないように気を付けたいところです。自分の取りたい行動を明確に宣言することで、テキセのテンポはより良くなるでしょう。そんなことを思った休日昼の余暇でした。
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アーリング
アーリング日記
2020/05/04 10:35[web全体で公開]
😆 楽しい卓の記録はのこしたくなるのです(*^-^*)
★4/28(火)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」第3回目(GM:カミカゲさん)
 今回はついに全員集合。学生PC3人がわきゃわきゃして、更に教師PCも合流。
 そして・・・・俺のPC(中年男性)もついに未来から転移してきました!全裸で!(全て表示する★4/28(火)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」第3回目(GM:カミカゲさん)
 今回はついに全員集合。学生PC3人がわきゃわきゃして、更に教師PCも合流。
 そして・・・・俺のPC(中年男性)もついに未来から転移してきました!全裸で!(デデン デン デ デン♪)
 
 近年のタイムトラベル事情はよく知りませんが、未来からの時空転移というと、やっぱり王道はこれかなあと。
 もっとも俺のPC、記憶を失ってるので自分の名前すら覚えてないんですけども。
 
 マイ中年男性PC:自分の身体を見回し・・・・怪我はない、問題ない、と考えた。下山するしかあるまい。
 PC①:wwwwwww
 PC②:…正気かw!?

 武器として一本だけ杖を持っているんですけど、杖一本だけ持ったところでのこの男の怪しさは変わらんよなあ・・・・w
 そこに駆け付けた他のPC達。呆然と硬直する者。両手で顔を覆いつつしっかり指の合間から見る者。学生服を投げてくれる者。みんな反応は様々。
 出オチインパクトは完了したので、GMに質問。
 
 俺:GM、衣服を魔法で取り出してもいい?
 GM:面白いので却下w

 まさかの全裸継続! 慌ててもらった学生服を腰に巻く。
 そしてそのまま戦闘に入る! オープニングからガチ戦闘!? 服を!俺に服を!
 
 GMの出目が走り、PCが瀕死になりつつも何とか勝利! 危なかった・・・・。楽しかったけどもw
 次回にはちゃんとした服を着たいな、と思いつつ今回は終了!皆さんありがとうございましたーーー!


★5/2(土)SW2.5 「ある日の依頼(新ココフォリアVer)」(GM:俺)
 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティの3周年イベントでの第3弾! 
 ユドナリウム(1回目)、オンセンルーム(2回目)ときて、3回目は新ココフォリア。
 GMとしては戦闘だけを1回、PLとしてセッション1回しただけで、「セッション」と呼べるほどのものは初体験。これも挑戦だ~!
 ちょうどこの数日前に大型アップデートがあったらしく、「○○が入力中・・・」とチャットの打ち込み中表示が出るようになってました。すっげぇ便利だなこれ・・・。(どどんとふではオプション装備のため、「どどんとふむせる」等ごく一部のサイトでしか実装されてなかった)
 BGMやシナリオ自動出力みたいな機能も使いこなせればかっこいいんだろうけど、無理・無茶はしない!できることからコツコツと。
 コマの作り方やチャットパレットなどは、先日PL参加させていただいた卓のGM、らんじょうさんに許可をもらって一部真似させていただきました。ありがとうございました~~!
 スマホでも試しにログインしてみたけど、ほとんど同じ操作ができる……人気があるのも分かるなあ。
 
 さてさて、相変わらずのランダムシナリオ、今回のPTが選んだ依頼は迷宮探索!
 魔剣の迷宮に挑んだPC達は、様々な仕掛けや罠を警戒しながら進みます。
 石を投げ入れたり、魔力を感知したり、壁や石畳を調べたり。 うーん、実にダンジョンアタック!冒険者してるなあ、とウキウキしながらマスタリングしてました。楽しいw
 ちょっぴりダメージも負いつつ、ボス戦に突入!敵の能力を見破り、先手を取ったPC達。
 弱点はここ、命中と回避がこれくらい、有力手はこれで、順番はこうで・・・・と相談を始めました。
 
 やべえ・・・このPLさん達、戦術思考がガチだ・・・!!
 
 「攻撃!1ゾロ以外なら当たるし余裕」というフラグから見事1ゾロ自動失敗するという、教科書に載せたいくらいのフラグ回収シーンもありましたが、ほとんど攻撃を受けることなくボス撃破。お見事!
 
 色んなPLさんと出会えるから、こういうフリーな卓も楽しいなあ、って思うんですよね。参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたー!
 
 
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 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント、いよいよ5/9の最終日までカウントダウンが始まりました。
 卓の総数は現在29卓!さらにコミュ参加者人数も現在799人と、800人が目前!主催者アーリングも目を丸くしております。
 「ば、バカな・・・・!? まさか、ここまでとは・・・!!」

 GMの皆さん、そして参加してくださっているPLの方々、ありがとうございます。
 今日はアーリングも PLと! GMを! 両方楽しんできまぁぁぁす!
 
 https://gyazo.com/87fbcecf5f0de11d2de6b552ad0272dd 【5/4 10:30現在のイベント卓状況】
 
 詳細は下記の3周年イベントスレッドにて。
 コミュ参加者でなくてもPL参加はできますよ!
 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178
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ぬむぅ
ぬむぅ日記
2020/05/03 12:18[web全体で公開]
😶 【SW2.5】キャラシツールのお薦め
SW2.5のキャラシツールはかなり多く皆さんそれぞれ使い慣れたツールがあると思いますが、私のお薦めは断然ゆとらいず工房様の『ソードワールド2.5 データ置き場』になります。

なんと言ってもキャラシが凄く見やすい! ゆとらいず工房はほとんどソドワとダブルクロスに特化したキャラシートを作っていて、全て表示するSW2.5のキャラシツールはかなり多く皆さんそれぞれ使い慣れたツールがあると思いますが、私のお薦めは断然ゆとらいず工房様の『ソードワールド2.5 データ置き場』になります。

なんと言ってもキャラシが凄く見やすい! ゆとらいず工房はほとんどソドワとダブルクロスに特化したキャラシートを作っていて、他のTRPGへの汎用性がない分もの凄く見やすい造りになっています。
キャラの立ち絵をアップロードでき、経験点、成長、各能力も全て数値さえ打ち込めば自動で算出してくれます。

SWは色んなところで数値を書かなければいけない分、一レベル上がっただけでも命中、回避、攻撃の追加ダメージ……と書き直さなければいけない点が出てきます。
それを全て手打ちで入力するのはかなり大変な作業で確実にミスが出ます。けど、データ置き場であればほとんどミスることなくキャラシが作れるので、とても便利です。
後、地味ながらフェロー表がエピックトレジャリーで追加されたルール、フェロー拡張行動表に対応してるのが素晴らしい……。
初心者であればあるほどこちらのキャラシツールはお薦めです。

キャラクター保管所を使っている方もよく見かけますが、自動化という点ではゆとらいず工房様よりも優れていると思います。
PCの種族と生まれを選択するだけで技体心の数値が自動で表示され、後はABCDEFの値を入力するだけで各能力値Bを出してくれます。
また、武器リストというのが保管所にはあり、リストに表示された武器を選択するだけで武器の価格や威力なんかを自動で入力してくれるのはゆとらいず工房にはない機能です。
個人的にはフェロー表がないところが悲しい……。

ちなみにオンセンのキャラシートから外部のキャラシートにリンクを貼る方法は、キャラシート→共通キャラシートで作る欄から『新しくキャラクターシートを作る』を押し、(専用キャラクターシートのソードワールド2.5ではないことに注意!)、TRPGの種別、キャラクター名を書き込み、外部URL欄に打ち込めばできます。
ゆとらいず工房とキャラクター保管所を使ったことがない方はお試しあれー。
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アーリング
アーリング日記
2020/05/01 23:10[web全体で公開]
😲 息子、ルールブックを買う
 たまには卓日記じゃなくて普通の日記。

 明日からゴールデンウイーク。コロナの影響を受けて、明日からの祝日は近所の大型書店が営業自粛だそうで。
 ここ2週間、ほとんど外に出てない息子を連れだして「3000円渡す。好きな本買いなさい」と言ったところ。
 
「そろそろ父さんと母さんのルールブ全て表示する たまには卓日記じゃなくて普通の日記。

 明日からゴールデンウイーク。コロナの影響を受けて、明日からの祝日は近所の大型書店が営業自粛だそうで。
 ここ2週間、ほとんど外に出てない息子を連れだして「3000円渡す。好きな本買いなさい」と言ったところ。
 
「そろそろ父さんと母さんのルールブックを借りるんじゃなく、自分のが欲しい」とSW2.5のルールブック1~3を持ってきた。

 ヴァイスシティ(SW2.5のストーリー型サプリメント)をプレイするときも、妻のルルブ借りてたからなあ。
 SW2.5のルールブック1は親のプレゼントってことにしてこっちで買うことにしたら、自前の図書カード取り出して「マインクラ●ト」の攻略本2冊カゴにいれてた。
 レジ前並んでソーシャルディスタンス。ぽつりと語る息子。
 
 「ホントはエピックトレジャリー(SW2.5のサプリ)が欲しかったけど、無かったからね」

 いや待てお前。ルルブだけじゃなく、いきなりサプリまで踏み込むつもりだったのか。

 どうやら、この春休みにクリアしたヴァイスシティがよほど楽しかった様子。
 思い返せば、こっそり俺のルールブック持ち出して読んでたり、魔法やアイテムの欄コピーして製本してたな・・・・。
 
 何気に「自分だけのTRPGルールブック」を初めて持つことになった息子。しゃあない、次のストーリー型サプリも買ったらやるかな。
 てなわけで、アーリング家には今、「俺・妻・息子」の3人がそれぞれ、SW2.5のルールブック1~3を1セットずつ持つことになりました。まる。
いいね! 69
木魚
木魚日記
2020/05/01 06:11[web全体で公開]
😆 SW2.5 熟練戦闘卓 感想(【街道の襲撃】&【雪山の死闘】)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わっかさんの【街道の襲撃】(先週)
くまくじらさんの【雪原の死闘】(昨日)に参加してきました。
※どちらもSW2.0BT収録 シチュエーション戦闘がベースの熟練戦闘(!)

SW2.0時代よりの熟練戦闘スキーとしては 参加表明をせざるを得ない…

①【街道での襲撃】
わっかさんの卓では、
相棒:ドンダウレスが本体な遠隔指示型壁バード(際ビルド)のティエンス:クレイ君で参戦。

街道MAPにて、配置されたのは、
前門のボルグハイランダーx2、後門のサンダーバード。

高回避のフェンサーさんが、ボルグハイランダーを抑えてもらうことにして、
残るPTの火力をサンダーバードに集中!
アーチャーさんの雷鳴の矢によるデバフをはさみつつ、
フルシル神官さんの範囲魔法【コールドレイン】、
ウチの子(ドンダウレス)のテイルスイープ、
ファイターさんの薙ぎ払い、
 の範囲3連撃が炸裂!両翼が仲良く轟沈。

伏兵として、
ローレライがデバフ呪歌をひっさげフリーの位置に、
レッサーオーガーがPTの後衛の近くに、
出現!

しかし、移動妨害の上、
自己バフを積み上げて2ケタにした防護点で、レッサーさんの攻撃を凌ぎ。

その後も、
サンダーバード>レッサーオーガー>ボルグハイランダーズ>ローレライと
息の合った連携で 順番に沈めていったのでした。

何と言おうか、PTの連携の勝利でしたねw

②【雪原の死闘】
くまくじらさん卓では、
アンスルーピックなる趣味武器装備の安打型フェンサー:リルドラケンのシグレで参戦。

一面雪景色な山の中、道なき道を行く、我らPT。
立ちはだかるのは、
レブナント・フロストワイバーン、アイスマンをはじめとした局地戦闘特化型エネミー達w

シグレは、凍結能力のやばいアイスマンを抑えにひとっ飛び。
前衛陣のかばうファイターさんと神官戦士さんは、
戦場中央に陣取る鳥さんに向けて 全力移動。
コンジャラーさんもゴーレムを中央に進軍させつつ、
鳥さんをスパークで削り。
マギシューさんは、アイスマンを射撃。
命中の出目が振わず、シグレもマギシューさんも攻撃を外したものの、
1R目のこの移動が明暗を分けることに…。

PCR終了毎に振られる雪崩ポイント蓄積チェック。
1d6して3以下で1ずつ溜まっていき、5まで行くと雪崩が発生。
戦場の7割を蹂躙し、キャラクターを100m崖下の地面までご案内 という…。

中央で乱戦を組んできた、鳥さん熊さんを5R目で片し、
PT(シグレを除く)は6R目で安全地帯へ滑り込む!

そして狙ったかのように、6R目のPCR終了時のチェックで雪崩が発生。

風の翼で 雪崩効果を免除されていなければ、落下ダメージ300点で即死だったぜ。

そして、雪崩が起こるのを見計らっていたワイバーンさんが、安全地帯に襲来。
殺意高くコンジャラーさんに攻撃を集中!

かばう戦士さんとゴーレム君が居なければ死んでいた…。

その後は、おおよそ危なげなく、片翼>胴体(コア)と落とし、何とか勝利できたのでした。
本当に死闘だった…

追記:
雪崩前の、ワイバーンさんのブレスと鳥さんの範囲攻撃特殊能力のコンボがやばく、
割と前線崩壊の危機でした。
が、厳しい局面をアースヒール、フィールドレジスト、ヒーリングP使用で乗り切れて良かったです。
回復支援班の神官戦士さんとコンジャラーさんの的確な判断とバフ/回復がなければ、
気絶者が出ていたことでしょう。
いいね! 19
わっか
わっか日記
2020/05/01 03:14[web全体で公開]
😶 満足じゃ…。
SW2.0/2.5コミュ三周年イベントの「才無き者へ祝福を」(GM:麵屋さん)の卓へ。今度はPLで!

…で、応募した後に気付いたんですが、前回卓を囲んだ方が立てた卓が同じ日に立っていたという…気づいた時にはすでに遅し、でした…。参加できるならしたい、と全て表示するSW2.0/2.5コミュ三周年イベントの「才無き者へ祝福を」(GM:麵屋さん)の卓へ。今度はPLで!

…で、応募した後に気付いたんですが、前回卓を囲んだ方が立てた卓が同じ日に立っていたという…気づいた時にはすでに遅し、でした…。参加できるならしたい、と言っていたにも関わらず、申し訳ないことをしてしまいました。

その代わり…にも何にもならないけど、今回の卓は全力で楽しんできました。いや、本当に最高でした…。
絶妙なゲームバランス、真剣勝負を楽しむという気概、そしてPL・GM両方を色んな意味で翻弄するダイス目。これが全部噛み合ったセッションが盛り上がらない訳がない。そんな卓でした。

GMさん、参加者の皆さん、ありがとうございました!
いいね! 21
TK16
TK16日記
2020/04/30 10:52[web全体で公開]
😊 SW2.5 初GM!
昨日、オリジナルシナリオの『夢に浮かぶ宝箱~マカジャハット編~』を
PL 
SHINさん(ジン 人間♂ ファイター) 
シノさん(ブライアン タビット♂ ソーサラーコンジャラー) 
夜森アウルさん(アレンカ ドワーフ♀ バードプリースト) 三名の方々を迎えて回させて頂きました! いや~楽しか全て表示する昨日、オリジナルシナリオの『夢に浮かぶ宝箱~マカジャハット編~』を
PL 
SHINさん(ジン 人間♂ ファイター) 
シノさん(ブライアン タビット♂ ソーサラーコンジャラー) 
夜森アウルさん(アレンカ ドワーフ♀ バードプリースト) 三名の方々を迎えて回させて頂きました! いや~楽しかった。

絵師から依頼を受ける→海賊の根城である島(ダンジョン)を探索して進むシナリオだったのですが…
PTを引っ張る優しき(?)お姉さん的存在のアレンカ、力仕事や戦闘は率先してでてキメる爽やかで男前&常識人なジン、
マイペースだが知識量と機転(にゃあん)は随一のブライアン…。 

PT構成からしてファンタジーの王道とも言えるソレで面白かったのですが、7~8割がRPで探索が進められていくなか、
フロアを進むたびに三人の行動が裏方側から見ててもとても面白い…。終始、中の人はニヤけが止まりませんでした。

4時間というちょっとギリギリなセッションを、参加者の方全員がお互いがサポートしつつ
サクサクと滞りなく進めて頂いたお陰様でなんとか+10分ほどオーバーで終了することができ、感謝しかありません。
テキセにかかるGMの見積もりが甘かったので、PCの三人にもう少しゆっくりお話しさせてあげたかったのが
一番の心残りです…。(いい感じのこと言って戦闘中の細かいミスは流そうとするスタイル)

ですが2か月前にTRPGをやり始め、今回初めてのGMの挑戦でしたがとても実りのある、楽しい出発点となりました。
このシナリオもそうですが、まだデール村の続編(オリシ)だったり、マガジンの掲載シナリオだったりと、
もっともっと色々やってみたいシナリオがあるので、これからもPL,GMともに精進して遊んで行きたいと思います!
今回参加して頂いたSHINさん、シノさん、夜森アウルさん。改めまして本当に有難うございました! んではノ
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しおんぬ
しおんぬ日記
2020/04/29 22:45[web全体で公開]
😊 月と硝煙のハーバリウム
本日またオリジナルシナリオのセッションが終わりました。
今回は参加者の大半がシナリオ本をお手に取ってくださった方だったので、「ここ何ページに書いてますよ!」とか話せて新鮮でした。
ちゃんと届いてるんだなって実感。
また他のオリシにも来たいと言って頂けて嬉しいことこの上ないです。

最近シナ全て表示する本日またオリジナルシナリオのセッションが終わりました。
今回は参加者の大半がシナリオ本をお手に取ってくださった方だったので、「ここ何ページに書いてますよ!」とか話せて新鮮でした。
ちゃんと届いてるんだなって実感。
また他のオリシにも来たいと言って頂けて嬉しいことこの上ないです。

最近シナリオ書くのにもKPするのにもスランプといいますか、ちょっと力不足に悩んでいたのですが、楽しいと言って頂けるとこれでいいんだなって思えます。
卓は楽しく遊べることが何よりですから。
どれだけ凝るかとか、上手くやるかとか、いいエンディングいくかとか、そういうことではなく。
全員が楽しいのが1番大切だなぁと改めて思いました。

なので、もう少し肩の力を抜いて遊んでいきたいと思います。
ただでさえ暗いニュースが多い世の中ですから、趣味はしっかり楽しまないと!
また自分なりにやっていこうと思います。
そう思わせてくれる周りの方々に感謝です!!
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アーリング
アーリング日記
2020/04/29 17:45[web全体で公開]
😆 やっぱりTRPGって、楽しいな
★4/22(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」第2回目(GM:カミカゲさん)
 個別導入第2回!俺は今回も見学です。
 前回登場のPCが別のPCと出会うシーン。PC同士の出会いは大事。さてどうなっていくのかと見守っていたのですが・・・・全て表示する★4/22(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」第2回目(GM:カミカゲさん)
 個別導入第2回!俺は今回も見学です。
 前回登場のPCが別のPCと出会うシーン。PC同士の出会いは大事。さてどうなっていくのかと見守っていたのですが・・・・

 片や、組織に育てられたエージェント。友達いたことない少年。
 片や、内気な人見知り。異性に話しかけるのなんてとてもとてもな少女。
 
 話が進まねえ!wそれでも少女は頑張って切り出した!がんばれ!GMも見守っ・・・
 
 GM:ととと・・・ちょっと電話が・・・(離席しますー)

 孤 立 無 援 !w
 
 プシューと赤くなって止まるとか、押しきれずにぺこぺこするとか可愛いなあ。
 一方少年の方は、「部活入っていい?」と下宿先の大家に聞いたらお赤飯を炊いて喜ばれるという・・・w
 いやあ面白かった! さあて、次回は全員集合! 暴れるぜ~! GMとPLの皆さん、お疲れ様でしたっ。
 

★4/23(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第4話「魔剣と部活と600点の鍵(後編)」(GM:俺)
 ボス戦からのスタートです!
 あいにく、魔物知識判定に失敗してしまったため「なんか強そうな魔神」としかわからないPC一同。
 ふふふ、SW2.0のサプリメントから輸入してきたエネミーだからSW2.5をいくら探しても載ってないのだぜ?
 魔法!かぎ爪2連撃!氷のブレス! ふはは強いぞ食らえー!
 
 ……PLとしての経験でいうと、「敵の能力値が見えないと、強さ2割増しくらいに感じる」のよね。GMが思っている以上にプレッシャーを感じてくれたのではないでしょか実際。
 (エネミーデータなんて見えないのが普通!というタイプのTRPGを遊んでる方々はともかくw)
 
 エネミーデータが見えないことをいいことに、PCの仲間割れを狙うGM。ところがこれがデータの読み間違えでして。それを逆手にとった演出でまたカッコよく決めてくれるPLさんにはホント感謝!

 出目が走ってぽんぽんクリティカルでまくる剣士だったかキミ!?とか、
 妖精魔法にポーションボールに操霊魔法にと多芸を披露したりとか、
 怒りに震える演出をしつつしっかりと仲間をかばうとか、
 呪歌の新曲を披露してこっちはこっちでクリティカルしたりとか!

 ・・・・見せ場がいくつもあって書ききれない。しかも最後はぎりぎりで抵抗をぶち抜いての・・・終律!歌でトドメさすとかめっちゃカッコよくない? ダメージも残りHPをぎりぎり1点上回っての撃破!
 GMもPLさん達も「ひぇえええええ!」「よっしゃーーー!」「かっこいい!」と大盛り上がり。狙ってできるもんじゃないから、よりドラマティックなのよね。楽しかったー!
 
 セッション後は次回の幕間日常回に続く演出と・・・・GMからの「キャンペーン最終回、このPTのためにシナリオ作ります!」という発表で喜んでもらえました。
 だって毎回こんだけの熱量と愛を持って臨んでくれてる上に、全体集合絵まで作ってくれるんですよ?GMとして何か応えたいと思うじゃないですか。そのための準備もまた楽しいですしね♪
 PLの皆さん、ありがとうございましたー!

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 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント、なおも続々とセッション募集がかかっています。
 イベントも後半に入り、ついに卓の総数は20卓を超えました!
 GMの皆さん、そして参加してくださっているPLの方々、ありがとうございます!
 5/9(土)までの残り11日間、めいっぱい楽しみましょ――――――!

 https://gyazo.com/4cfe81008128d8434c92edd873ca2d09 【4/29 17時現在のイベント卓状況】
 
 詳細は下記の3周年イベントスレッドにて。
 コミュ参加者でなくてもPL参加はできますよ!
 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178
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木魚
木魚日記
2020/04/28 20:39[web全体で公開]
😶 「とっとと、ヒントを吐くんだよぉ!」@リドル卓?
SW2.5で、リドルメインのGMしてきました。
(コミュ3周年イベント卓 3回目…やり過ぎ疑惑)
参加者の皆さん ありがとうございました。
GMはとても楽しかったですマル。

今回はラスボスにオリジナルエネミーを設置。
戦闘開始とともにリドルをしかけ、解かれない限り復活する全て表示するSW2.5で、リドルメインのGMしてきました。
(コミュ3周年イベント卓 3回目…やり過ぎ疑惑)
参加者の皆さん ありがとうございました。
GMはとても楽しかったですマル。

今回はラスボスにオリジナルエネミーを設置。
戦闘開始とともにリドルをしかけ、解かれない限り復活するという、
何ともメンドクサイ仕様。
復活時にリドルのヒントを1つ吐くのですが、
リドルが楽しめない人は ダメージ算出に喜びを見出してもらおうとする目論み。
結果、脳筋さん(達?)は、タイトルのようなセリフを吐きつつ、
嬉々として攻撃にいそしむのでした。
必殺ドラスレ戦士さん、必殺フェンサーさん、狙撃弓シューさんのダメージの競演で、
気持ちよくヒントを吐き出せました。
(1R表で、2体いたかばう持ちのとりまきは、あっさりと排除。
 攻撃に回ったフルシル神官さん、ドンダウレスに💭テイルスイープさせたかばう戦士さん GJ w)
そして、4R表 終わりで、見事リドルに正答!
悪(?)は滅びたのだった…。
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ネコ
ネコ日記
2020/04/27 18:05[web全体で公開]
🤔 キャラクターシートに関して(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然ですが、皆さんはキャラクターシートをちゃんと見直したり、綺麗に整頓していらっしゃいますか?

私はゴブリンスレイヤーTRPGしかまともにGMしておりませんが、今まで色々な方のキャラクターシートを拝見してきました。

ゴブリンスレイヤーTRPGが初めてのTRPGという方や、ルールブックの読み込みが浅く、どうしても間違えてしまう事はもちろんあると思います。

ただ、だからと言って「GMに添削して貰えばいいや」と思っている人はいませんでしょうか?

もちろん、GM側としても参加頂いた方のキャラクターシートに不備がないか、レギュレーション通りのキャラクターシートか、チェックする義務はあるとは思います。

しかしながら、あくまでも「チェック」するだけであって、手取り足取り「どこが間違っている」と教える義務は無いと、私は思います。

キャラクターシートを記入し、「キャラクター」を生み出すのはPLがする事です。
ある意味「PLの子ども」のようなものですね。

なので、自分の子どもの管理は自分でお願いします。
勿論、初心者で分からない所があったら聞いて貰えれば答えますし、添削もしますが・・・

毎回同じような間違いをするPLさんとは、私は卓を出来れば囲みたくないですし、間違いがありますよ?と指摘した際、自ら見直す事なくすぐに、「何処が間違ってますか?」と聞いて来る方は余り好ましく思いません。

外出規制を機にTRPGを始めた方もいると思いますが、何卒キャラクターシートは自己管理をお願いします。
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豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記
2020/04/26 22:48[web全体で公開]
😆 ネコと和解せよ…
ネコと和解せよ…
ネコさんとモフモフしたりするCOCシナリオ、【汝、ネコと和解せよ。】(作者:りっしんべん 様)を遊びましたー!久々のオンラインKP!我ながらうまく出来た(自画自賛

今回は新規探索者のYouTuberと、継続探索者の私立探偵さん二人が密室からの脱出に挑む!
お二人ともCOC全て表示するネコと和解せよ…
ネコさんとモフモフしたりするCOCシナリオ、【汝、ネコと和解せよ。】(作者:りっしんべん 様)を遊びましたー!久々のオンラインKP!我ながらうまく出来た(自画自賛

今回は新規探索者のYouTuberと、継続探索者の私立探偵さん二人が密室からの脱出に挑む!
お二人ともCOCには慣れている感あり、ものすごーくテンポよく進んで見事にベストエンド。ネコちゃんもたっぷり可愛がった!
判定もほとんど成功どころかスペシャル多発!リアルアイデアでシナリオ公式とは違った攻略法を編み出したりと完璧な探索者!時間制限もシナリオ道理だったらかなり余裕にクリアできる程!(裏で時間短めにしていたのは秘密)
クリア後のSANCは結果マイナスになったけども、二人の探索者にとってはプラスな出来事になった事でしょう…。またあのネコさんに会えるといいね…。

【汝、ネコと和解せよ。】はオンラインテキストセッションでも3時間程で終わる低難易度なクローズドものです。初心者KPでも時間管理できれば問題なく遊べそう!URL貼っておくのでみんなも遊ぶのだ!ネコと和解せよ!!
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9614187
…あ、どこかの宗教とかは全然関係ないよ!というよりそろそろこのネタわかるのおじさんじゃないとわかんないんじゃ(ry

久々にKPとしてマップとか背景画像を用意したりしたけども、マップを見栄え良く作れて楽に作れる手段を模索中…。フリーのシルエットアイコンをぺたりぺたりするのがシンプルか…。デザイン力がほしい…絵師の腕をたべれば得られるともきく…(
BGMもフリーのをさがして(フリーばっかり!)いい感じのをみつけたり。探索にあうジャンルってなんだ…(哲学

ところで最近のオンラインセッションではココフォリアが主流のようで。実はPLとしては使った事あるけども、GMとしてはまだ未経験なのです。今度のセッションで使ってみようかな…。オンセンルームの奴とどれくらい使いやすさ違うんだろうか…。
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八幡の人
八幡の人日記
2020/04/25 09:32[web全体で公開]
😶 『RP』は自分勝手の免罪符ではない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『T』RPGは、『プレイヤー及びマスター』が『対話』を通じて遊ぶゲームです。

『(PCの)RP重視・RPで全てを決める』というスタンスのかたがいらっしゃいます。
そのスタンスを否定するものでもありませんし。
ロールプレイングというゲームにおいては、素敵なスタンスだと思います。

ですが、それは『このPCはこうだから』『いや、そんなのこのPCはしらんし』と、セッションの進行をを妨げる『RP』を無限に許す免罪符ではありません。

ボス戦を前に、PL同士で作戦会議を行いました。
セッションを円滑に進める為、またお互いのPCが持ってる手札を摺り合わせて方針を決める為。
PL同士、加えてGMに状況を確認する等の『対話』を行うことは、TRPGにおいては一般的に行われる行為です。
その対話が、『全てPCのRPで行われていないので、自分のPCは知らない』といわれる。
それならばと、こちらのPCから方針を伝えれば『(システム的に)この時間でそんな打合せができるはずがないし、自分のPCは理解できない』とおっしゃる。

ではどうしたら良いかと、参加しているGM・PLあわせて話しをしている間に『他のPLの相談内容がわからなかった』という言葉を頂きました。
それならばと、こういう作戦でいこうと思うがどうだろうか、と説明をした後に。
『(他のPCがもってる)技能や術は自分のPCは詳しく知らないし、理解もできない。説明してもらってもこの時間でPCが把握するのは無理だ』とおっしゃる。

その後も対話が続きましたが、PLがわからないのかPCがわからないのかご本人に区別がなく。
ただ『わからない、わからない、理解しない』の繰り返し。
本来時間内に余裕をもっておわるよう、その時のGMが丁寧に丁寧に進行してくれていたセッションが、そこで30分の間中断しました。
4時間のセッションのうちの30分です。

誤解がないように書きますが、私はキャラクター同士の掛け合いやPC・NPCが紡ぐ物語が特に好きで、TRPGを続けています。
キャラクター性を重視する『RP重視』というスタンスは、個人的には尊重しているスタンスです。

ただ、そのキャラクターの先に、マスター及びプレイヤーという『人間』がいることを忘れないで頂きたい。
ゲームの主役はキャラクター達ですが、TRPGは人間同士が対話を通じてゲームを行う遊びです。
限られた時間の中でセッションを進めるためにも、GM及びPL間の『対話』と調整は大切だと思っていますし、一番重視しなければならないものだと思っています。
最終的にセッションが成功だったかどうかがきまるのは、PCの活躍でもなんでもなく、『参加者が楽しくセッションを終えられたか』どうかなのですから。

その為の『対話』を『RP』を盾に拒否するのであれば、スタンスを見直したほうが良いと思います。
貴方が何を知っていて知らないかはこちらには『言ってもらわないと』わかりませんし、『貴方のPCが何を知っていて何を知らないか』なんて、脳内当てのようなものそれこそ『言って貰わないと』更にわかりません。
わからないことや疑問があったら『GM・PL同士で遠慮せずきいて!』と。

キャラクターの先に人間がいることを、忘れないで頂きたいです。
『対話』をすれば、応えてくれるんですから。
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