肴さんがいいね!した日記/コメント page.87
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2020/06/15 00:48[web全体で公開] |
| ハニカラ | |
| 2020/06/14 00:15[web全体で公開] |
😟 6月14日の誕生日(個人的) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そうですか…このオンセンSNSも4歳になったのですか… …そういうなら私も色々とこのサーバーではお世話になりました! おめでとうございます!オンセンSNS! これからも永遠に!オンセンSNS! P.S(とんでもなく個人的) …私も誕生日なんですよね…この日は…
| アーリング | |
| 2020/06/14 00:00[web全体で公開] |
😊 オンセンSNS、4歳の誕生日おめでと~う♪ 昨年もこの日に日記を書かせていただきました( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156043800370 )が、2016年6月14日が正式稼働日とされてるそうなので、今日はオンセンSNS、4歳の誕生日!おめでとうご全て表示する 昨年もこの日に日記を書かせていただきました( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156043800370 )が、2016年6月14日が正式稼働日とされてるそうなので、今日はオンセンSNS、4歳の誕生日!おめでとうございます! この1年で、また新しいTRPGに参加できたり、買ってから数年積んでたTRPGにお誘いいただいて初プレイが叶ったり、新たなキャンペーンで幸せな気分になったり、いっぱい嬉しいことがありました。 ユーザーさんも、初対面の方はもちろん、オフでお会いしたことのある方が登録されたり、数年ぶりにログインされた方が足跡つけてくれて「わあ♪」となったり、別サイトでのお友達に再会できたりと、いろんな出会いがあってホント楽しい。 今年は年初めから全世界規模の大事件があり、悲しいことや辛いこともあったけど、一方でこういう「楽しい!」があるからこそ凹みっぱなしじゃなくいられることに感謝しかありません。 セッションができない日でも、コミュニティや日記、コメントや感想を見るたびに、いろんな考え方や想いがあるんだなぁ・・・と思いつつ。 それでも、「楽しかった!」「面白かった!」というのを見ると、他人事ながら「うんうん(*^-^*)」と嬉しくなってしまいます。やっぱり、ゲームは楽しんでナンボかなってw これからも、素敵な1年になりますように。 管理人のぽん太さん、いつもお世話になっているオンセンのユーザーの方々、ありがとうございました。これからもよろしくお願いしまーす!(ぺこり)
| ナガネコ | |
| 2020/06/14 00:00[web全体で公開] |
😊 オンセンSNS4周年おめでとうございます☆☆☆☆ 今日6/14はオンセンSNSさんのお誕生日という事を、以前ぽん太@番頭さんご本人から伺ったので、ささやかですが文章をしたためたいと思います。 まずは改めまして、オンセンSNSさん4周年おめでとうございます! 今や「TRPGのSNSと言えばオンセン!」という大規模SNSとなり喜ばしい限りです。全て表示する今日6/14はオンセンSNSさんのお誕生日という事を、以前ぽん太@番頭さんご本人から伺ったので、ささやかですが文章をしたためたいと思います。 まずは改めまして、オンセンSNSさん4周年おめでとうございます! 今や「TRPGのSNSと言えばオンセン!」という大規模SNSとなり喜ばしい限りです。 去年のお祝い日記でも書かせていただきましたが、オンセンさんのすごいところは、老若男女・システム・TRPG歴問わず豊かな交流ができる場であるというところだと私は考えています。 ましてやコロナ禍の中。 リアルで出会う訳じゃないけれども、このSNSの様な以前と変わらず和気あいあいと語らう場があるのは本当にありがたいです。 一方で。時折、強い言葉の応酬を目撃したりしてしんどいなぁと感じる時も、正直に言っちゃいますが…あります。 これはTwitterの方にも書いた事がありますが、人の縁というのは道の様だと私は感じています。 今、ご縁がある方とは偶々似たような道を歩んでいるだけで、この先、しばらく並行するのかもしれないし、違う方向を向くのかもしれない。 また、再び出会うかもしれないし、二度と出会えないのかもしれない。 確実に言えるのは、自分の轍は消せないという事。同時に、相手の轍も残っていく訳で。 だから私は、少なくともその誰かと並行している間は共に楽しい時間を過ごしたいし、何らかの要因で違う道を歩んだとしても、再び同じ道に出た時にお互いの轍を隠す事無く再会を喜べる間柄でありたい、そういう関係をこの場で築いていきたいと願っています。 ではでは。オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈り申し上げつつ。
| ハリィ | |
| 2020/06/13 10:44[web全体で公開] |
😶 昨夜もセッションでした♪@sw2.5 昨夜も『船上での約束』でした。 楽しかったです!! こちらも新旧混ざったPLさんで、楽しくセッションできて良かったです。 どんな冒険してきたんだろう〜とか。 他のGMさんのセッションでもいつか活躍できると良いな〜とか。 想像しながら、お酒飲むの好きなんです。 (途中で我慢できなく全て表示する昨夜も『船上での約束』でした。 楽しかったです!! こちらも新旧混ざったPLさんで、楽しくセッションできて良かったです。 どんな冒険してきたんだろう〜とか。 他のGMさんのセッションでもいつか活躍できると良いな〜とか。 想像しながら、お酒飲むの好きなんです。 (途中で我慢できなくて、エンディングあたりから飲みたくなりますw) なかなか、面と向かって感想言われたり褒められたりするのも恥ずかしいので、セッション終わったらすぐ退出しちゃうんですけど。 また、一緒に遊ぶの楽しみにしてますね♪
| 伊吹 | |
| 2020/06/13 00:45[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】【初GM】森の害獣駆除と狩人の少女 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてのオンセン・ユドナリウム・SW2.5のGMを務めました。 PCの強さに対してバランスは甘めだという自覚はあったものの、激甘でしたね。 道中の判定の難易度もクライマックスでのヒロインの危険度も、刺激にならなかったのが惜しいというか申し訳なかった。 まだまだ練り込みの浅いシナリオというのが分かったので、修正を施してもう一度、近々、改めて回してみたいものです。 さてプレイ自体はどうだったかというと、まず前衛ふたりがライダーで、後衛はマギシューとコンジャラー(ゴーレムつき)という、前衛5部位構成。 いやいや、マジですか。 これは戦闘は蹂躙されるなーと思いましたが、……はい、蹂躙されましたよ。 とはいえ命中で1ゾロを2回も見たし、こっちのボスの出目が良くて回避も連発したし、それなりに戦えはしたんですけどね。 だからこそ、前述のヒロイン救出ギミックがぬるくて危機感を与えられなかったのが残念です。 あとユドナリウム、テーブル操作やBGM操作を忘れたのも痛かったですねえ。 何気に忙しいというか。 初めてのSW2.5GMで初めてのユドナリウムGMというのはちょっと難易度高かったかな? まあこのくらいでないとGMとして成長もしませんから、経験つませてもらって上手いGMになりたいものです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/06/12 19:02[web全体で公開] |
😶 タジン鍋使ってみた アパートが狭いので、ごくごく小さな15センチ径を手に入れ、半磁器(磁器と陶器の両方の特徴があるそうな)の鍋を水に浸して吸水させてから調理開始。新じゃが一個と人参1/2本を入れ、マジックソルトをかけてから、割れるといかんのでマニュアルに従いごく弱火にかけて15分蒸し煮にした。 ……食べた結論であ全て表示するアパートが狭いので、ごくごく小さな15センチ径を手に入れ、半磁器(磁器と陶器の両方の特徴があるそうな)の鍋を水に浸して吸水させてから調理開始。新じゃが一個と人参1/2本を入れ、マジックソルトをかけてから、割れるといかんのでマニュアルに従いごく弱火にかけて15分蒸し煮にした。 ……食べた結論であるが、まさに自分がTRPGのGMをやって失敗した時のそのままだったのに笑ってしまった。 第一のミス。GMであるわたしは、PLをあまりにも信じなさ過ぎた。タジン鍋をもっと信用するべきだったのだ。25分から30分は火にかけないと、中まで熱が通らないのである。火の加減さえ気をつけておけば、40分以上弱火で煮ても割れるはずがない構造をしているのだ。割れてしまうのではないかと鍋を疑いすぎた、わたしのミスである。 第二のミス。GMであるわたしは、PLに過剰に期待をかけすぎた。野菜をもっと小さく切っておくべきだったのだ。いくらなんでも、洗った新じゃがを丸一個どんと置いては、さすがに火が通りにくいのは理に照らし合わせても明白である。人参も同様。せめてひと口大に切っておいたら、ここまで固くなることもなかったのだ。わたしのミスである。 かくて野菜はガチガチ、鍋は焦げ焦げ。これをいい教訓にして、明日のセッションもとい調理に備えよう。 そのくらいの失敗しても立ち上がる根性がないと、キャンペーンシナリオのGMなんてできるわけがないのだった。 料理と人生はTRPGである。(そうか?(^^;))
| ハリィ | |
| 2020/06/12 12:52[web全体で公開] |
😊 昨夜はなんども回してます”船上での約束”でした。@sw2.5 勝手にやってる”SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ”の800人突破キャンペーン。 新しい人も、おなじみの人も入り乱れてキャッキャ遊んでます。ありがとうございます!! 楽しんで頂ければ、何よりです。 このお祝い企画。 5月末から初めて、5回目。 来週の2セッションで一旦、終了予全て表示する勝手にやってる”SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ”の800人突破キャンペーン。 新しい人も、おなじみの人も入り乱れてキャッキャ遊んでます。ありがとうございます!! 楽しんで頂ければ、何よりです。 このお祝い企画。 5月末から初めて、5回目。 来週の2セッションで一旦、終了予定。 そろそろ、8〜9レベル向けのシナリオもまたやりたくなりますね。 7月は3〜4レベル向けのシナリオもちょっとやりますね。お時間あったら遊びましょう♪ さて。 昨夜のシナリオはかなり以前に作った”船上での約束”でした。 初の魔域探索。 探索の達成値や、NPCとの接触次第では結構報酬多めになります。 そしてエンディングの後味の良さが気持ち良い(GM的にw) 魔法使い達が、ためらいなく魔法使えるとセッションのテンポも良くなるので、私のシナリオは魔晶石良く出ますw 今夜は22時から、同じシナリオ。 頑張ります♪ みなさんも良い週末を!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/06/12 11:27[web全体で公開] |
😶 メシついでに 店に入って「本日のおすすめ」ください、っていって、目の前に「ラーメン」が置かれたとき、「自分の自慢のフォークとナイフが使えないじゃないか!」と怒ったり、無理してラーメンをフォークとナイフで食べたりしたら、どう考えても店の迷惑だし、よくいっても「野暮」というものだろう。ラーメンはラーメンらしく、自分の主義を曲げてでも、箸とレンゲで食えばよろしい。GMの用意したシナリオも同じじゃないかな。 それはそれとして、タジン鍋届いた。さっそく芋と野菜と鶏肉買ってこよう。
| アーリング | |
| 2020/06/11 19:34[web全体で公開] |
😆 短いけど、卓感想っ♪ ★5/23(土)・5/30(土)デッドラインヒーローズ「説明はあとだ!早く乗れ!」前編・中編(GM:ニジさん) ネタバレしないためと、まだ後編が残ってるので、今は短く。 めっちゃ楽しかったーーーーーーーーーー!幸せーーーーーーーーーー!GMさんもPLさんもありがとおおおお! 次回はいよいよ後編。楽しみにしてまーす!
| 蝉丸 | |
| 2020/06/11 11:20[web全体で公開] |
🤔 オンセンSNSって良いコミュニティになってると思う 排他的な人もゆるい人もそれぞれ居場所があって素敵だと思う。 「TRPGはこうあるべき!」と言う原理主義者の人は同じ思想の人が集まって楽しんでいる、 かといって「こう言う遊び方もあって良いよね」と言う自由主義の人もそれはそれで楽しんでいる。 かといって違う思想同士の人が敵対するわけでもなく、 住み分け出来ているのは、半匿名なこのSNSのシステムによるものだと思います。 思想の同じもの同士が集まりつつも、 お互いを攻撃しない。 理想のコミュニティの形だなって。
| ハリィ | |
| 2020/06/07 10:26[web全体で公開] |
😆 主人思いの地下迷宮-参回目-終了@sw2.5 昨日、仕事が早く終わりそうだったので。 22時〜26時を目処に、突発卓を開催。 めでたく4人埋まって、PCの役割分担もスムーズ。 自己紹介も事前に済ませました。 GMのミスは相変わらずでしたが、サクサクとフォローしていただき、あれよあれよとギミックを見破り、ラスボスへ。 休憩込みで全て表示する昨日、仕事が早く終わりそうだったので。 22時〜26時を目処に、突発卓を開催。 めでたく4人埋まって、PCの役割分担もスムーズ。 自己紹介も事前に済ませました。 GMのミスは相変わらずでしたが、サクサクとフォローしていただき、あれよあれよとギミックを見破り、ラスボスへ。 休憩込みで2時間半!! エンディング、リザルト込みで3時間以内で終わりました。 テンポがいいのは、やはり良いですね。 深夜帯は特に! 7月は3回目?4回目の冒険に良さそうな3〜4レベル帯のシナリオをちょこちょこやりたいと思います。 CPは参加できないけど、同じPCを活躍させたいかた。 よければ連絡くださいませ♪ 経験点5500点くらいが目安ですね。レベルキャップは4♪ というわけで、昨夜のPLさんお疲れ様でした。 感想日記も、ありがとうございます♪読んでます♪ みなさん、良い週末を♪
| しゃんはい | |
| 2020/06/07 01:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】3卓目「主人思いの地下迷宮」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鉄は熱いうちに打て、日記も(気持ちが)熱いうちに(キーボードを)打て! という事で卓日記でございます。 タイトルのフォーマットがくるくる変わるのは改善の証、しばらくしたら固まるんじゃないですかね(適当) 【今回同卓してくださった皆様】 ◆GM:ハリィ さん ◆PL:伊吹 さん、プリン丸 さん、74 さん 【自PC】 レプラカーンのフェンサー「カリンカ」、中衛を自称する投擲使いです。メイス投げたりジャベリン投げたりカード投げたり、前衛足りない時は的散らしにもなります。 ------------------------------------------- えー、まず・・・レプラカーンがルルブⅢからの種族という事を忘れて継続で出す宣言して大変申し訳ありませんでしたぁ・・・!(レギュでルルブⅢの使用が不可だった) 即答で快く許可して頂いたGMハリィさんには謝罪と、それ以上に感謝です! (でも悪例になっちゃいけないので、次から気を付けます・・・!この日記を読んでくれているみなさんと私!気を付けようね) 「初期作成で冒険したっきりのPCを再度使ってみませんか?(要約)」なんて文を読んでしまって、継続PCというものに手を出そうとした私が悪かったのです・・・! でも、おかげでオンセンの野良卓では初の継続PCという物にチャレンジする事ができました。 キャンペーンではなく、ぶらりと立ち寄ったギルド・街で成長していくPCというのも、また良き。 今回のPC「カリンカ・エルヴィ」はオンセン初のセッションで使ったキャラで、テスト卓に参加させて頂いたキャラだったので今後使うのかなーどうしようかなー、と思っていた所にこの募集文ですよ・・・! そりゃあ(申請ボタン)ポチります、新規作成しか使ったことのないそこのあなた!継続PCもまた良いものですよ。 レギュ合わせで調整して、Lv2からLv3へ・・・PCは分身にして子!スローイングも覚えて命中も安定したカリンカは、クリティカルしづらいマレットから比較的回りやすいジャベリンに武器を持ち変え、なかなかの活躍で満足です。 さてさて、セッションの話ですが、今回も個性的なPC達と巡り合いました。 PLさん方も、カッコよくキャラをRPしつつギャグも交えたノリもアリと、熱くなれた数時間でした! このPL達が楽しくRPをしやすかったのも、GMの手腕による所も大きかったのかなと思います。 低レベル帯向けの短めのダンジョン(おっと、これ以上は言えません)なのですが、探索も攻略関係の情報だけでなくフレーバー的な要素もふんだんに盛り込まれていて、1つアイテムを見つけるたびにみんなでワイワイとRPしあってました! 対応技能持ちが1人でみんなが見守る中、難度の高い判定に成功するなどRPに出目が応えてくれた事の、なんとドラマスティックなことでしょう。 戦闘面ではバランスの良いパーティ、雑魚戦はなんなくこなしたのですがボスの硬さに出目によっては少しジリ貧気味・・・といい感じの緊張感の中、人間の重装戦士セピアがやってくれました! 2Hメイス、全力攻撃クリティカルからの変転を使いつつのボス撃破!かっくいー!!これぞ人間!!って感じです! 防御が得意なメリア・ボズの《かばう》、そして神官グラスの回復と、みんなでもぎ取った勝利ですね! え、私?槍投げてましたよ、槍。 まぁそのセピアの最後のクリティカル演出でボスに刺さった槍が[編集済]の[編集済]に[編集済]した事になって、RP的に美味しい部分はちゃっかり貰っちゃいました。 「あの要素(ネタバレ1)」で美味しい、「その要素(ネタバレ2)」で美味しい、更にRPたくさんでキャラも美味しいと、なんともグルメなセッションでございました!ごちそうさまです。 では、深夜の夜食セッションを美味しくいただいた所で今日はこの辺で! GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
| がらこ | |
| 2020/06/07 01:51[web全体で公開] |
😆 SW2.5CP【ロードオブケルディオン】第1回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はGMももんじゃ様のSW2.5CP卓【ロードオブケルディオン】の第一回の日でした(他参加PL:肴様、クロ様)。 今日までお二人のPLさんと話し合い、私は以前FC卓で作成したミアキス男子のリビルドで前衛PCを作ることに。 両手利きフェンサーをミアキスは作りやすいですねぇ。器用ガン振り種族は便利便利。筋力が1dで4出しても10にしかならないので、そこがネックかなぁ。とは思います(本CPで一番筋力があるのは筋力16のハイマン女子という状態。なんだぁこれはぁ)。 戦闘バランスは、前衛回避壁(うちの子。まだアタッカーとしては弱い)、神官、魔法アタッカーと、3人ではあるもののバランスはよさげな様子です。レベル3で覚える戦闘特技、囮攻撃(2撃目を確定で当てるorマギシューさんの命中上げ用に2回目の攻撃を囮にするとかのムーブ)を考えていますが、何にしようかしら……。 これから、どうぞよろしくお願いしますの気持ちをこめて、今日の日記はここまで!
| 伊吹 | |
| 2020/06/07 00:54[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】【2〜3レベル向け】主人思いの地下迷宮ー参回目ー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5通算4回目となる今回は、ハリィGMの『主人思いの地下迷宮』をプレイしました。 当日夕方にキャラを作成してそのまま22時からスタートの夜ふかし卓でしたが、スムーズに進行して25時前には解散でき、明日に優しいセッションとなりました。 2回の戦闘と2部屋の判定ギミックというシンプルさはオンセに丁度いいボリュームで。 ボスがかなりの耐久度を誇っていましたが、それも丁度いい刺激でバランスがいいシナリオだと思いました。 私は密かにGMをやるためにシナリオを作成しているのですが、今回のセッションは大いに参考になりました。 戦闘2回、判定ギミック2回、このバランスならスムーズに行って3~4時間みておけばいいという目安になりますね。 さてプレイヤーキャラクターたちはいずれも個性豊か、そして役割が噛み合ってバランスのいいパーティでした。 ちなみに私はティエンスのプリーストスカウトでしたが、やっぱり能力値の高いティエンス、しっかり探索も回復もこなしてくれて設計通りで大満足。 最後、GMに飯テロされたのは、深夜に堪えるいい演出でした。
| アーリング | |
| 2020/06/06 11:38[web全体で公開] |
😆 6月始まって忙しー! よ、よ、ようやく週末‥‥‥。 今週リアルが超忙しくって、早く帰宅しても遅く帰宅しても、即お布団行き。日記も書けないし、コメント返信もずーーーーーっと止まっててゴメンナサイ! さて、先月中旬にやったセッションの卓日記をば。 ★5/15(金)・5/21(木)SW2.5 はんどれっど!キャ全て表示する よ、よ、ようやく週末‥‥‥。 今週リアルが超忙しくって、早く帰宅しても遅く帰宅しても、即お布団行き。日記も書けないし、コメント返信もずーーーーーっと止まっててゴメンナサイ! さて、先月中旬にやったセッションの卓日記をば。 ★5/15(金)・5/21(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5話「500年の時を超えて」前編・後編(GM:俺) 鉄道が縦横無尽に走る街、キングスフォールを舞台にした、キャンペーン5話。 実は以前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 500人記念卓としてこのシナリオを回した際は、舞台はこの街じゃなかったのですが‥‥サプリ「鉄道の都 キングスフォール」を使いたかったのだ! 今回のキャンペーン、シナリオとシナリオの間に「日常回」を1回はさむことにより、PC達が(そしてPLさん達も)ほんとイキイキして楽しいんですよね。あまりなりきりチャット風味なのは好みではないのですが、サプリ「エピックトレジャリー」の「日常イベント表」のように行動や目的が指定されてて、想像をふくらます展開はめっちゃ好きw そしてッ…!サプリ「鉄道の都キングスフォール」には‥‥‥ッ!「キングスフォール専用 日常イベント表」があるのです! 使いたいじゃんーーー! さすがに4人バラバラにイベントこなすとそれだけで1セッション分かかってしまうので、今回はOPの導入として、「2人1組」で1イベント、としました。これをセッション前にPLさん達にぶっちゃけます。 GM「なお、2人組はダイスで決めます」 PL1「班分けですね?」 PL2「観光するぞー!」 PL3「カ・ジ・ノ!カ・ジ・ノ!」 PL4「ヤッターーー!!」 喜んでいただけて何より。というかノリノリだなキミら。 城壁をぐるぐる回る鉄道(通称:環城線)で人ごみにもみくちゃにされながら、テキトーなところでパーティーを分割してやr・・・ PL2「せっかくじゃから二手に分かれて外回り線と内回り線でそれぞれ回るのはどうじゃ?」 OK、じゃあそれで!w いや実際ね、PLさんの方が公平で面白い提案してくれるんだったらそっちの方を即採用ですよ、俺。 最初にGMの意図をぶっちゃけておくと、PLさんもいろいろ考えてくれて楽しい~~♪ 長くなっちゃうので端折るけど、 ★オジサマ&少女のペア 「裁判に乱入して、ニセモノの土産物であくどい商法していたウサギを懲らしめた」 ★獣人料理人&食の吟遊詩人ペア 「駅弁を食いまくった。かたや【全部乗せの超大型弁当をドン!】かたや【各駅の名所を抑えた彩弁当をたくさん】。」 一方のシーンを見ている間、GMももう一方のペアも観客席でケラケラと大笑い。いやもう本編なくていいんじゃないかこれ。 そうはいっても、災厄はやってくるもの。(シナリオの都合ともいう) 海からやってくる超古代魔動巨兵、イオディン。 あまりに強大なその力に、上陸を許せば多くの被害が出る。 魔動トロッコ(ジェットコースター)に乗り、イオディンを呼び寄せる魔動コアを破壊せよ! 上に下に右に左にぐるぐると目まぐるしく突進する、魔動トロッコ! 剣や魔法で途中の障害物を排除しつつ、途切れたレールでジャンプ! アクションムービーかレースゲームのような怒涛の展開にもカッコよく決めてくれるPC達。 個人的に今回のお気に入りは妖精魔法で呼び出された1mほどの直立猫、ケットシー。 要所要所でナイスな助っ人してくれるんですよ・・・・。今セッション初お目見えにもかかわらず3回も登場したよコヤツ!w 去り際に「ほな!」と言って消えてくのも、いとをかし。いやもう大好き。 そして最後のボス戦なのですが‥‥‥はっきり言う! PCとこのボスの相性が良すぎた! いちばんレベルの高いエネミー、何もできずに封殺されて終わったよ!(泣笑) 一応、出目次第の所はあるんだけど、「殴ればカキンと弾かれる」「特殊能力は発動すらできない」うわーーーん!w それでもPC達の連携プレーやら必殺技演出やら、カッコイイ合体攻撃なんかも見れて、めっちゃ楽しかったんですけどね。 くやしくない。くやしくないもん。 次回のセッションも楽しみ楽しみ★ PLの皆さん、ありがとうございましたー! 今夜の卓までに、もう一本くらい日記、書けるかな・・・?
| イスタルシア | |
| 2020/06/06 10:11[web全体で公開] |
😶 お気に入りキャラを書いてもらいました 以前セッションで使用した構成が個人的にはツボだったので絵を依頼していたのですが、それが昨日完成したのでお披露目です。 村雲月花ちゃん、エフェクトは装備しているアイテムをつかわないと、ただの静電気びりびりするだけのお嬢様。 ブラックドックだけど、メカ要素はアイテムのみで、基本彼女は電気をちょっとだ全て表示する以前セッションで使用した構成が個人的にはツボだったので絵を依頼していたのですが、それが昨日完成したのでお披露目です。 村雲月花ちゃん、エフェクトは装備しているアイテムをつかわないと、ただの静電気びりびりするだけのお嬢様。 ブラックドックだけど、メカ要素はアイテムのみで、基本彼女は電気をちょっとだけ操れるだけなので、戦闘はDロイスという名の使用人が仕込んでおります。(使用人が有能すぎて実はこっちが本体じゃないか疑惑あり) 実は本人はただのぽんこつなのでは・・?
| ハリィ | |
| 2020/06/06 08:25[web全体で公開] |
😊 親バカ日記(自PCの成長)と、セッションの感想あれこれ@sw2.5 ナガネコGMのセッションに参加。 ストーリーもマップも、自分の好きな尺でまとまっていて好みのシナリオ!! そして、好きだけど、なかなか出会えないし、登場させられなかったモンスター!! と、楽しく遊ばせていただきました。 自分も早速アレンジして今度セッションさせていただく事になりましました。 全て表示するナガネコGMのセッションに参加。 ストーリーもマップも、自分の好きな尺でまとまっていて好みのシナリオ!! そして、好きだけど、なかなか出会えないし、登場させられなかったモンスター!! と、楽しく遊ばせていただきました。 自分も早速アレンジして今度セッションさせていただく事になりましました。 3〜4レベル用と、8レベル前後用に分けたいと思います。 参加したのは、操霊術士ジルラヴィス。(コンジャラー2、アルケミスト2、レンジャー1) アルケミスト2→3にしました!! 初期作成時に、プリーストがいなかったのでヒールスプレー+ターゲッティングを取得したので、1人ずつしか強化できなかったけど。 3レベルになったので、やっと魔法拡大/数をやっと取得できました!! 魔法制御を取れるようにして、攻撃もできちゃうサポーターにしてみたいと思います。 あんまりいない男性のメリアで、黒バラのメリア。性格はおっとり、のんびりしてます。 ご一緒する機会があれば、どうぞ宜しくお願いします!! さらに木曜日は、肴GMのセッションに8レベルの剣士クェスで参加させていただきました。 肴GMは、”遊びのルールを作るのがお上手”で、全員参加型のワイワイ楽しめるダンジョンものを作られるんです。 (最近、シティアドベンチャーもやり始めてる!!参加したーーーーいwww) 初期作成からコツコツ育ててるクェスですが、最近やはり火力不足。 回避下がるのに、ビビって実は必殺攻撃とってないんですね。(クリティカル値は8) アルケミスト技能でクリティカルレイを取得して、次回の冒険に備えたいと思います♪ あと、スカーレットポーションもごくごく飲みますw(頑強もとってない汗) と、ここまではハリィPLの話。 ハリィGMの話。5末から始まってます。 sw2.0/2.5コミュニティの800人突破お祝い企画(勝手に) 対象は・・・・というか、優先されるのは1回だけ冒険に出たPCです。 成長して2回目の冒険、出たいって人に喜んでもらえたら、最高です♪ 5・31は、『主人思いの地下迷宮』でした。 初お披露目!! 自分の場合は、ダンジョンものは罠に警戒させるとテンポが悪くなる時があるので、時間を区切った謎解きや大喜利を出すことが多いのですが。 今回は、探索判定、文献調査、罠解除と、オーソドックスにサイコロで判定するもの。戦闘は2回。 自分的には、4時間以内にリザルトまで終了できたので大満足です。 さらに、嬉しいことが1つ!! 10分の休憩時間中に、ダイスボット+チャットに不慣れなPLさんに、他のPLさん達が丁寧に 『こうやって入力すると、こうなりますよ』 『こうすれば、こういう風に表示されますよ』 とか、優しい口調で和気藹々と教えてコミュニケーション取り合ってたんです!!(←GMはがっつりトイレ休憩とってましたw) 後から、そのPLさん発言多くなってて、嬉しかったです!!(トイレ休憩の背徳感がありつつw) シナリオ以外でもある、こういうの光景って大事だし、こういうの大好きです。 さて次回は6月11日。”奈落の魔域”探索シナリオ、船上での約束です。 久々に遊ぶPCもいるので、ワクワクしてます♪ 他にも推理モノ今度発表しますね!! ではでは、皆さま良い週末を!!
| 明日平 | |
| 2020/06/04 22:32[web全体で公開] |
😶 TRPGのトラブル今昔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平のTRPG歴は古い 多分オンセン参加者の古いほうから1%ってことはないと思うけど、10%くらいには入っている気がします 別にTRPG歴が古いからってエラいことはもちろんなくて、最近のTRPG者に感心させられくことも少なくないです 昔のTRPG環境はひどくて 「コンベンションで同卓したからと言って友人ではないし、ましてや恋人のはずがない。ストーキングなんかするな」とか 「(オフセの)前日は風呂に入れ、できれば当日の朝シャワーを浴びろ。服は洗濯した清潔なものを着ろ」とか 注意喚起されてました こんなひどいアドバイスがなくなっただけでも(当時の人の努力と)今の若い子の素晴らしさがわかります しかし、色々なトラブル日記を見ていると 昔から同じ種類のトラブルが繰り返されていて 「キサマ等のいる場所は既に我々が20年前に通過した場所だッッッ」 って気分になることもあります これは別に最近の若い人が悪いわけでなく、TRPGのノウハウの伝承ができなかった我々老害の問題です TRPGのノウハウといえば 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」が有名ですが今では入手困難 他には「プレまと」 http://trpggijutumatome.web.fc2.com/ もありますが、こちらは5chのまとめサイトなので内容が玉石混交 とどちらも痛しかゆし 多分ノウハウを伝えられてない老害が悪いんでしょう 繰り返されるトラブルの8割くらいは参加者の相性の問題で 残りの1割ぐらいが人間性の問題 その他1割くらいの印象です 相性問題(特定または全ての参加者が嫌な人だった)に関して言えば古典的解決法は 「気の合う仲間と、好みに合うシステムで遊ぶ」 だったわけですが、SNSでつながってオンセで遊ぶという時代にあってない気がします オンセだと「合わない人はさっさと切る」くらいしか手はないのかな? 「気の合う仲間と、好みに合うシステムで遊ぶ」いわゆる身内卓も万能な解決策ではないですから、相性問題は繰り返されるのかもしれません これはもしかしたらですがオンセでは「気の合う仲間」を探すより「好みのシステム≒自分のプレイスタイルに合ったシステム」を探すほうが効率がいいかもしれません 特にCoCは人によってプレイスタイルに幅があるので、相性問題が出やすい気がします 自分のプレイスタイルに合ったシステムを探すことができればトラブルを回避できるかもしれません 同じ問題が何年も繰り返されているからと言ってTRPG界に悲観してるかというとそういうことは全然なくて 所謂ゴールデンルールやトラブルシューティングが載っているルールブックが増えているし そのゴールデンルールやトラブルシューティングも新しい知見を取り入れて新しいルールブックほどアップデートされてるように感じるからです まあ何が言いたいかというと 人間だから同じトラブルが繰り返されるけど、TRPGの環境は少しずつ良くなってるんじゃないかなってことです
| がらこ | |
| 2020/06/04 12:28[web全体で公開] |
😆 SW2.5【ニャンタのちょっとしたボーイミーツガール】感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう月曜のことになるのですが、GM肴様の【ニャンタのちょっとしたボーイミーツガール】に参加させていただきました。 まさかの高出目乱舞に凄まじい勢いで情報が出てきて、見事ハッピーエンドを迎えることができました! PC全員で掴んだハッピーエンドは、うん、美味しい! 自分は戦闘前にとある理由で単独行動をしていたので、自PCでの戦闘参加はできませんでしたが、その代わりに己の仕事を全うできたので非常に満足しております。あの時、「えっ、これは、戻らなくていいのでは?」と発言した際に、GOサインをくださったPLの皆様には感謝しかない…! シナリオも非常に綿密に組まれているシティアドで、こんなシナリオを、回せるようになりたいとしみじみ思いました。感想会もとても楽しかったです。 また何かで動かしたいなぁというPCが、また1人増えましたw
