肴さんがいいね!した日記/コメント page.85

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記
2020/06/21 18:51[web全体で公開]
😊 忙しさの反動で@sw2.5
お仕事で嬉しいことがあるのはいいけど、その分時間も労力の消耗が激しくて。

深夜に時間ができるとついついTRPGのセッションやPLに参加してしまいます。
これでまた、お仕事も頑張れるのですが。

体だけは疲労がたまるのを忘れてはいけないですね。
先日も、セッション中に急に落ちてしまいまし全て表示するお仕事で嬉しいことがあるのはいいけど、その分時間も労力の消耗が激しくて。

深夜に時間ができるとついついTRPGのセッションやPLに参加してしまいます。
これでまた、お仕事も頑張れるのですが。

体だけは疲労がたまるのを忘れてはいけないですね。
先日も、セッション中に急に落ちてしまいました。
反省。
GMさん、PLさん、心配かけてごめんなさい。
そして、最後まで自分のPCを連れてってくださって、有難うございます。
お詫びはセッションでお返ししますね。

で、気をとりなおして。
セッションの感想です。

・水の都を蝕む昏き闇/マダムユズコGM
7レベルになって、HPも大幅に上がった大剣使いザザで参加。
シティアドベンチャーでしたが、情報をタイミングよくどんどん頂けてサクサク進めて楽しかったです。
戦闘の処理も、サクサクですごく楽しかったです。
ユズコさんは、見学もOKにしてよく告知をされていますので、最近オンセンSンSに登録された方達には見学もおすすめです!!
今回の冒険の前に、ザザはアビスカースで武器のクリティカル値を−1にしました。
これで、薙ぎ払いが楽しくなります♪
アビスカースは”病弱な”・・・生命抵抗−1です。
頑強+タフネスでHPは上昇しているので、これはアイテムや練技でカバーできそうなので、採用しました。


・森の害獣駆除と狩人の少女/伊吹GM
2〜3レベル向けの、討伐セッション。
GMさんはオンラインセッションのGMは最近始めたばかり・・・ということでしたが、もともとは同システムは何度も遊ばれていらっしゃるそうなのでこちらもサクサクの進行で楽しかったです!
新作も楽しみにしてます!!w
ドワーフのアルケミファイター、バドで参加。
こちらは、ザザと違って武器習熟でミスリルアックスを装備するのを目標にしてます。
必殺技は全力攻撃のみ。
グラップラーのPCと組んで、1ターンに1体確実に倒していく戦術。
こういう連携は楽しいですよね。
今度のセッションでレギュレーションに合わせやすいように、技能取得は保留にします。
ファイターを4レベルに出来るけど・・・レベルキャップが3レベルになっている場合はエンハンサーを伸ばしてビートルスキンか、マッスルベアーですね・・・。
アルケミストはお金がかかるので、もう少ししてから伸ばそうw


・たかがナイフ、されどナイフ/肴GM
何度も遊ばせていただいてる、肴さんのセッション。
工房の武器の1つが魔剣になって、迷宮を生み出してしまったというダンジョンもの。
肴さんはオリジナルのモンスターや、ミニゲーム(探索中のルール)とかを生み出すのが本当に上手なんです。
なかなかサイコロの目が振るわずに、罠にかかりまくりでしたが。
こちらも色々適度な助言をいただきつつ、無事に大団円を迎えられました。

今夜のシナリオは、肴さんのランダムイベントを参考にしつつ、作ってみました。
大好きなRPG、Wizardryの雰囲気で、割と自由にダンジョンを出入りできるようにしてます。
見学は自由にしてます(コメントは不可)
あと、1時間で開催です。
お時間合えば、応援よろしくお願いしますね♪
いいね! 28
シリュウ
シリュウ日記
2020/06/20 01:53[web全体で公開]
😶 【SW2.5】主人公メリア、爆誕
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日(2時間前に日付変わってるけど)発売、ソードワールド2.5サプリメント「キャラクタービルディングブック」を使ったキャラメイク、早速やってきました!
(キャラクタービルディングブックとは、ソードワールドのキャラクターを作成する際に、簡単かつシンプルに、それでいてドラマティックになるように作られたものである!)※ほぼ原文ママ
(先に言っておくと、ルールに習熟した人からしたら、「強いキャラ」はまず作れません。能力と技能(特にサブ技能)が噛み合わないことも多々あります。なので、能力がどうこうというのは置いておきましょう。経歴と能力が結びついた、まさにドラマティックなキャラ作成です!)

私を含めて4人でワイワイやってみましたが、これは私のキャラがこんなのになったよーという日記になります。

まずは大まかにどのような技能がメインのキャラなるのか+種族、これは自分で決定します。
他の人と被らないように、相談したりランダムで決めたりした結果、私は短命種メリアの魔法剣士(コンジャラー)を作ることになりました。

そして、ここからはキャラの経歴と同時に、サブ技能をどうするか、戦闘特技をどうするか、どのような能力になるのかを、すべてランダムで決めていきます!
まずは生まれた環境表、このメリアは枯れ森で生まれ育ったことになりました。早速波乱万丈の予感・・・
次に幼少期の経験表、これが「戦いの中、マナの輝きが切っ先を導いた。見える!」というもの。
幼少期から何と戦ってるんだ?と思いつつ、次の1回目のハプニング表を振ると、
「戦いや事故に巻き込まれたが、無傷だった」※幸福/幸運表の結果です。
あ、やっぱ戦ってるのね。このハプニング、何歳の時に起こったかもダイスで決めるんですが、短命種メリアゆえに、これが生後半年で起こりました。ハードすぎる。
次に振るのは少年期の経験表。特別な師に出会い、エンハンサーを1レベル、マッスルベアー(練技もランダムで決めました)を習得しました。やっぱり戦いの道を歩んでいるんだなと思ったところで、2度目のハプニング表。生後8か月半にして悲劇が起こります。「友や仲間を失った」のです。ハードすぎる。
この苦い経験からか、次に振る青年期の経験表の結果、「大勢の仲間を同時に助け、救う」ために、魔法拡大/数を習得するのでした。なんという主人公ムーブ。
その後、冒険者としての基本を学んだ彼は、まだ見ぬ世界を見るために、2歳にして冒険者ギルドの玄関をくぐるのでした。
その後、時間が余ったので、選択ルールである信条と矜持というものも決めてみました。どちらも、ロールプレイの方向性を導いてくれるものですね。
ラーフィエル=ソロンと名付けられたこのメリア君(名前もランダム表で決めた)は、ここでも主人公っぷりを発揮します。彼の信条は「名誉なんて要らない。仲間を守るための勇気だけは、絶対に忘れない!」というもの(実際は、信条表から二つの単語を決めて、それぞれについて肯定か否定かを選ぶ感じになります。彼の場合は、名誉を否定、勇気を肯定という感じですね。)さらに矜持は「嘘をつかない」というもの。最後まで、主人公らしさがブレることはありませんでした。

まとめとして、冒険者になるまでの経歴が、冒険者としての個性に結びつくのが本当に新鮮でした!今までのキャラメイクよりも、当然時間はかかるし、上述した通り「強いキャラ」というのはできません。ですが、その分実際にセッションで動かしてみるとき、より生き生きとしたキャラになるのではないでしょうか!
大判サプリメントでそう簡単に手を伸ばせるものではないので、近日もう1度体験卓を建てる予定です。初心者の方も、そうでない方も是非お試しあれ!
いいね! 21
B
伊吹
伊吹日記
2020/06/18 00:30[web全体で公開]
😊 【SW2.5】【GM】森の害獣駆除と狩人の少女(2)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バランスを調整しての二度目のシナリオです!

前回、危機感のなかったクライマックスのギミックを大幅調整。
無事に今回のパーティには刺激的なクライマックスを提供できて満足です(出目のおかげでもありましたが)。

ひとまず同じシナリオを2度回すという経験、ユドナリウムの操作に慣れた点など、GMとして一歩成長できたかなと思います。

さてPCたちはといいますと、開幕スパーク安定のウィザード&シーン神官の後衛ダブルメリア。
そして投げグラップラーからの全力攻撃斧ドワーフのコンビが1体ずつ魔物を屠っていく無慈悲な前衛コンビ。
敵としてはギミックの盾にしかなりませんでしたね。

そしてやることが分かっているからか、戦闘時間の短いこと。
スムーズに進行して3時間かかりませんでした。
3時間程度のボリュームを見込んでいただけに、これは嬉しい誤算でもあります。

ひとまずシナリオとしては完成を見たので、次なるシナリオを実施していこうかな、というところですね。
ええ、実はもうほとんどできているのです、第二弾。よって近日、セッションの募集をしたいと思います。
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しゃんはい
しゃんはい日記
2020/06/17 02:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】5卓目「扉の向こうで蛇(じゃ)が踊る」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)熱い、冷たいといった感覚は絶対的なものではなく、何かとの比較によって決まります。
つまりTRPGで夏の気温よりもアツくなれば、相対的に周囲は涼しくなる!?(意味不明)
というわけでアツさよ伝われ!卓日記です。

【今回同卓してくださった皆様】
◆GM:ハリィ さん
◆PL:黄金糖 さん、らんじょう さん、アキレウス さん

【自PC】
ナイトメアの操霊・妖精使い「リナリア」です。
妖精+操霊は2.0のフィーに「召喚士」という生まれがあり、とても好きなビルドの1つです。
人見知りが激しくて消極的な子なので、他のPCのみなさんに話しかけてもらえてとても助けられました。
「あのあの…」とか「えとえと…」とか「そうではなくなく……」みたいなちょっと反復する喋り方、可愛い(自画自賛)

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今回はGMハリィさんの卓に参加させて頂きました。
ハリィさんには卓日記③でもお世話になっています、また参加させていただけて嬉しい限りです。

最近は低レベルPC向けのセッションを数多く回されていますので、試してみたいビルド、触ってみたい技能、そして何より演じてみたいキャラをもりもりと経験積めています。
しゃんはい、成長してます(たぶん)。

さてさて、セッションの方ですが、タイトルの通り「蛇」が絡んだものとなっていました。
・・・え?蛇に絡んだものが何かって?
一応、この日記は「ネタバレ有り(折り畳み)」設定になってますが、今後同シナリオの募集があった時、この日記を読んだ方が参加できなくなってしまわないように極力ネタバレは廃しています。
という事でタイトルから察せられる内容やダンジョン/シティアドみたいなジャンルに振れる程度であとはぼかし多めでお送りしています。
つまり蛇ってのはアレですよ、アレ!いいですね!(横暴)

今回のPC(PL)たちはとっても優しい方々でした。
自分達の損得よりも、目の前で困っているNPCをとにかく助けたい・・・ボスを倒す事でセッションとしてはクリアになりますが、困っている人達をみんな助けて幸せにしてあげる事で、ちゃんと「ギルドへの依頼」として達成できた気がします。
そんな優しさに、GMからリザルトでちょっとしたオマケも付けて貰いましたし、3時間前後でしたがとても充実した体験になりました。

依頼ではちょっとしたリドルがあったんですが、私は深読みしすぎて危うく不正解のルートを提案するところでした・・・(苦笑)
ちょっとメモに訂正がありその部分はGMが答え合わせをしてくれましたが、他のPLの方はちゃんと正解の答えを提案してくれていたので事なきをえました。
いやー、しゃんはいはもっと素直になるべきですね。

そんなこんなでたどり着いたボス戦・・・ですがこのパーティ、とても戦力が高くボスを瞬く間に成敗してしまうのでした!
低レベル帯ってHPに対してダイスの振れ幅が大きいので攻撃がけっこう痛い場面も多いじゃないですか?
それをそのままボスに喰らわせてしまった感じです。

ただ正体が判明した瞬間はPL何人かは「マジか・・・アイツと戦うのか」みたいな反応でしたし、ボスとして程よく危機感を与えるといった演出は大成功だったと思います!
(けっこうな回数このシナリオを回されてるみたいですので、これを読んで「あ~、確かに正体判明した時はビビったなぁ」と思った方も居るかもしれませんね!)

実際に戦うだけじゃなく戦々恐々しながらボスの影を追っていく、というのもまた楽しみがあって良きです!
一口にダンジョンやシティアドベンチャー、ウィルダネスなんて言ってもその中には色々なやり方があるんだなぁと感じられる回でした。

最後に、実はこのしゃんはい、卓日記10号目は自分がGMを務めるシナリオにできないかこっそり画策中でございます。
色々な人から「楽しい」を貰っているので、私も今活躍してるGM達には及ばなくとも少しでもみんなに「楽しい」をあげられるようになりたいなぁ、と。

まだ先の話ですが、もしどこかでしゃんはいが募集している卓がありましたら「やっと立てたか」と茶化しに来てください。

日記に書いた事でGMをやるケツイを胸に抱いたところで、今日はこの辺で!
GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
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ハリィ
ハリィ日記
2020/06/15 00:48[web全体で公開]
😶 【アビス強化体験卓】ドッキリ・バグバグ・ファクトリー@sw2.5
アビス強化は、低価格で武具が強化できるのですが、アビスカースという呪いがランダムで付与されてしまいます。

奈落の力を得る代償ですね。
でも、あまり影響が少ない呪いもあるので、うまくいけばそのまま戦力になる武具に生まれ変わるわけで。

駆け出しの冒険者に2000ガメルと、コツコツ貯めたアビ全て表示するアビス強化は、低価格で武具が強化できるのですが、アビスカースという呪いがランダムで付与されてしまいます。

奈落の力を得る代償ですね。
でも、あまり影響が少ない呪いもあるので、うまくいけばそのまま戦力になる武具に生まれ変わるわけで。

駆け出しの冒険者に2000ガメルと、コツコツ貯めたアビスシャードを3つも使うのは、やはり躊躇するかな?と。

今回はアビス強化自体を行うセッションにしてみました。
もし、アビスカースが気に入らなければ、買取もOKにして。

で、ワクワクしながら挑みましたがもれなく、PCの長所を潰しまくる呪いばかりwww

最後に買取の希望を聞いた時は、3人とも即答で『売ります!!』と言われ、笑顔で終われました。
割と、好みのエンディングでしたw

2〜4レベルで、7月は何度かやりますね⭐︎
いいね! 17
ハニカラ
ハニカラ日記
2020/06/14 00:15[web全体で公開]
😟 6月14日の誕生日(個人的)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そうですか…このオンセンSNSも4歳になったのですか…
…そういうなら私も色々とこのサーバーではお世話になりました!
おめでとうございます!オンセンSNS!
これからも永遠に!オンセンSNS!















P.S(とんでもなく個人的)
…私も誕生日なんですよね…この日は…
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アーリング
アーリング日記
2020/06/14 00:00[web全体で公開]
😊 オンセンSNS、4歳の誕生日おめでと~う♪
 昨年もこの日に日記を書かせていただきました( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156043800370 )が、2016年6月14日が正式稼働日とされてるそうなので、今日はオンセンSNS、4歳の誕生日!おめでとうご全て表示する 昨年もこの日に日記を書かせていただきました( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156043800370 )が、2016年6月14日が正式稼働日とされてるそうなので、今日はオンセンSNS、4歳の誕生日!おめでとうございます!
 
 この1年で、また新しいTRPGに参加できたり、買ってから数年積んでたTRPGにお誘いいただいて初プレイが叶ったり、新たなキャンペーンで幸せな気分になったり、いっぱい嬉しいことがありました。
 ユーザーさんも、初対面の方はもちろん、オフでお会いしたことのある方が登録されたり、数年ぶりにログインされた方が足跡つけてくれて「わあ♪」となったり、別サイトでのお友達に再会できたりと、いろんな出会いがあってホント楽しい。
 今年は年初めから全世界規模の大事件があり、悲しいことや辛いこともあったけど、一方でこういう「楽しい!」があるからこそ凹みっぱなしじゃなくいられることに感謝しかありません。
 セッションができない日でも、コミュニティや日記、コメントや感想を見るたびに、いろんな考え方や想いがあるんだなぁ・・・と思いつつ。
 それでも、「楽しかった!」「面白かった!」というのを見ると、他人事ながら「うんうん(*^-^*)」と嬉しくなってしまいます。やっぱり、ゲームは楽しんでナンボかなってw
 
 これからも、素敵な1年になりますように。
 管理人のぽん太さん、いつもお世話になっているオンセンのユーザーの方々、ありがとうございました。これからもよろしくお願いしまーす!(ぺこり)
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ナガネコ
ナガネコ日記
2020/06/14 00:00[web全体で公開]
😊 オンセンSNS4周年おめでとうございます☆☆☆☆
今日6/14はオンセンSNSさんのお誕生日という事を、以前ぽん太@番頭さんご本人から伺ったので、ささやかですが文章をしたためたいと思います。

まずは改めまして、オンセンSNSさん4周年おめでとうございます!
今や「TRPGのSNSと言えばオンセン!」という大規模SNSとなり喜ばしい限りです。全て表示する今日6/14はオンセンSNSさんのお誕生日という事を、以前ぽん太@番頭さんご本人から伺ったので、ささやかですが文章をしたためたいと思います。

まずは改めまして、オンセンSNSさん4周年おめでとうございます!
今や「TRPGのSNSと言えばオンセン!」という大規模SNSとなり喜ばしい限りです。
去年のお祝い日記でも書かせていただきましたが、オンセンさんのすごいところは、老若男女・システム・TRPG歴問わず豊かな交流ができる場であるというところだと私は考えています。
ましてやコロナ禍の中。
リアルで出会う訳じゃないけれども、このSNSの様な以前と変わらず和気あいあいと語らう場があるのは本当にありがたいです。

一方で。時折、強い言葉の応酬を目撃したりしてしんどいなぁと感じる時も、正直に言っちゃいますが…あります。

これはTwitterの方にも書いた事がありますが、人の縁というのは道の様だと私は感じています。
今、ご縁がある方とは偶々似たような道を歩んでいるだけで、この先、しばらく並行するのかもしれないし、違う方向を向くのかもしれない。
また、再び出会うかもしれないし、二度と出会えないのかもしれない。
確実に言えるのは、自分の轍は消せないという事。同時に、相手の轍も残っていく訳で。
だから私は、少なくともその誰かと並行している間は共に楽しい時間を過ごしたいし、何らかの要因で違う道を歩んだとしても、再び同じ道に出た時にお互いの轍を隠す事無く再会を喜べる間柄でありたい、そういう関係をこの場で築いていきたいと願っています。


ではでは。オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈り申し上げつつ。
いいね! 30
ハリィ
ハリィ日記
2020/06/13 10:44[web全体で公開]
😶 昨夜もセッションでした♪@sw2.5
昨夜も『船上での約束』でした。
楽しかったです!!

こちらも新旧混ざったPLさんで、楽しくセッションできて良かったです。
どんな冒険してきたんだろう〜とか。
他のGMさんのセッションでもいつか活躍できると良いな〜とか。

想像しながら、お酒飲むの好きなんです。
(途中で我慢できなく全て表示する昨夜も『船上での約束』でした。
楽しかったです!!

こちらも新旧混ざったPLさんで、楽しくセッションできて良かったです。
どんな冒険してきたんだろう〜とか。
他のGMさんのセッションでもいつか活躍できると良いな〜とか。

想像しながら、お酒飲むの好きなんです。
(途中で我慢できなくて、エンディングあたりから飲みたくなりますw)

なかなか、面と向かって感想言われたり褒められたりするのも恥ずかしいので、セッション終わったらすぐ退出しちゃうんですけど。
また、一緒に遊ぶの楽しみにしてますね♪
いいね! 21
伊吹
伊吹日記
2020/06/13 00:45[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】【初GM】森の害獣駆除と狩人の少女
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてのオンセン・ユドナリウム・SW2.5のGMを務めました。

PCの強さに対してバランスは甘めだという自覚はあったものの、激甘でしたね。
道中の判定の難易度もクライマックスでのヒロインの危険度も、刺激にならなかったのが惜しいというか申し訳なかった。

まだまだ練り込みの浅いシナリオというのが分かったので、修正を施してもう一度、近々、改めて回してみたいものです。

さてプレイ自体はどうだったかというと、まず前衛ふたりがライダーで、後衛はマギシューとコンジャラー(ゴーレムつき)という、前衛5部位構成。
いやいや、マジですか。
これは戦闘は蹂躙されるなーと思いましたが、……はい、蹂躙されましたよ。
とはいえ命中で1ゾロを2回も見たし、こっちのボスの出目が良くて回避も連発したし、それなりに戦えはしたんですけどね。
だからこそ、前述のヒロイン救出ギミックがぬるくて危機感を与えられなかったのが残念です。

あとユドナリウム、テーブル操作やBGM操作を忘れたのも痛かったですねえ。
何気に忙しいというか。
初めてのSW2.5GMで初めてのユドナリウムGMというのはちょっと難易度高かったかな?
まあこのくらいでないとGMとして成長もしませんから、経験つませてもらって上手いGMになりたいものです。
いいね! 16
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/06/12 19:02[web全体で公開]
😶 タジン鍋使ってみた
アパートが狭いので、ごくごく小さな15センチ径を手に入れ、半磁器(磁器と陶器の両方の特徴があるそうな)の鍋を水に浸して吸水させてから調理開始。新じゃが一個と人参1/2本を入れ、マジックソルトをかけてから、割れるといかんのでマニュアルに従いごく弱火にかけて15分蒸し煮にした。

……食べた結論であ全て表示するアパートが狭いので、ごくごく小さな15センチ径を手に入れ、半磁器(磁器と陶器の両方の特徴があるそうな)の鍋を水に浸して吸水させてから調理開始。新じゃが一個と人参1/2本を入れ、マジックソルトをかけてから、割れるといかんのでマニュアルに従いごく弱火にかけて15分蒸し煮にした。

……食べた結論であるが、まさに自分がTRPGのGMをやって失敗した時のそのままだったのに笑ってしまった。
第一のミス。GMであるわたしは、PLをあまりにも信じなさ過ぎた。タジン鍋をもっと信用するべきだったのだ。25分から30分は火にかけないと、中まで熱が通らないのである。火の加減さえ気をつけておけば、40分以上弱火で煮ても割れるはずがない構造をしているのだ。割れてしまうのではないかと鍋を疑いすぎた、わたしのミスである。
第二のミス。GMであるわたしは、PLに過剰に期待をかけすぎた。野菜をもっと小さく切っておくべきだったのだ。いくらなんでも、洗った新じゃがを丸一個どんと置いては、さすがに火が通りにくいのは理に照らし合わせても明白である。人参も同様。せめてひと口大に切っておいたら、ここまで固くなることもなかったのだ。わたしのミスである。
かくて野菜はガチガチ、鍋は焦げ焦げ。これをいい教訓にして、明日のセッションもとい調理に備えよう。
そのくらいの失敗しても立ち上がる根性がないと、キャンペーンシナリオのGMなんてできるわけがないのだった。

料理と人生はTRPGである。(そうか?(^^;))
いいね! 19
ハリィ
ハリィ日記
2020/06/12 12:52[web全体で公開]
😊 昨夜はなんども回してます”船上での約束”でした。@sw2.5
勝手にやってる”SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ”の800人突破キャンペーン。

新しい人も、おなじみの人も入り乱れてキャッキャ遊んでます。ありがとうございます!!
楽しんで頂ければ、何よりです。

このお祝い企画。
5月末から初めて、5回目。
来週の2セッションで一旦、終了予全て表示する勝手にやってる”SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ”の800人突破キャンペーン。

新しい人も、おなじみの人も入り乱れてキャッキャ遊んでます。ありがとうございます!!
楽しんで頂ければ、何よりです。

このお祝い企画。
5月末から初めて、5回目。
来週の2セッションで一旦、終了予定。

そろそろ、8〜9レベル向けのシナリオもまたやりたくなりますね。
7月は3〜4レベル向けのシナリオもちょっとやりますね。お時間あったら遊びましょう♪

さて。
昨夜のシナリオはかなり以前に作った”船上での約束”でした。
初の魔域探索。

探索の達成値や、NPCとの接触次第では結構報酬多めになります。
そしてエンディングの後味の良さが気持ち良い(GM的にw)

魔法使い達が、ためらいなく魔法使えるとセッションのテンポも良くなるので、私のシナリオは魔晶石良く出ますw

今夜は22時から、同じシナリオ。
頑張ります♪
みなさんも良い週末を!!
いいね! 25
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/06/12 11:27[web全体で公開]
😶 メシついでに
店に入って「本日のおすすめ」ください、っていって、目の前に「ラーメン」が置かれたとき、「自分の自慢のフォークとナイフが使えないじゃないか!」と怒ったり、無理してラーメンをフォークとナイフで食べたりしたら、どう考えても店の迷惑だし、よくいっても「野暮」というものだろう。ラーメンはラーメンらしく、自分の主義を曲げてでも、箸とレンゲで食えばよろしい。GMの用意したシナリオも同じじゃないかな。

それはそれとして、タジン鍋届いた。さっそく芋と野菜と鶏肉買ってこよう。
いいね! 25
アーリング
アーリング日記
2020/06/11 19:34[web全体で公開]
😆 短いけど、卓感想っ♪
★5/23(土)・5/30(土)デッドラインヒーローズ「説明はあとだ!早く乗れ!」前編・中編(GM:ニジさん)
 ネタバレしないためと、まだ後編が残ってるので、今は短く。

 めっちゃ楽しかったーーーーーーーーーー!幸せーーーーーーーーーー!GMさんもPLさんもありがとおおおお!

 次回はいよいよ後編。楽しみにしてまーす!
いいね! 30
蝉丸
蝉丸日記
2020/06/11 11:20[web全体で公開]
🤔 オンセンSNSって良いコミュニティになってると思う
排他的な人もゆるい人もそれぞれ居場所があって素敵だと思う。

「TRPGはこうあるべき!」と言う原理主義者の人は同じ思想の人が集まって楽しんでいる、
かといって「こう言う遊び方もあって良いよね」と言う自由主義の人もそれはそれで楽しんでいる。

かといって違う思想同士の人が敵対するわけでもなく、
住み分け出来ているのは、半匿名なこのSNSのシステムによるものだと思います。

思想の同じもの同士が集まりつつも、
お互いを攻撃しない。
理想のコミュニティの形だなって。
いいね! 63
ハリィ
ハリィ日記
2020/06/07 10:26[web全体で公開]
😆 主人思いの地下迷宮-参回目-終了@sw2.5
昨日、仕事が早く終わりそうだったので。
22時〜26時を目処に、突発卓を開催。

めでたく4人埋まって、PCの役割分担もスムーズ。
自己紹介も事前に済ませました。

GMのミスは相変わらずでしたが、サクサクとフォローしていただき、あれよあれよとギミックを見破り、ラスボスへ。
休憩込みで全て表示する昨日、仕事が早く終わりそうだったので。
22時〜26時を目処に、突発卓を開催。

めでたく4人埋まって、PCの役割分担もスムーズ。
自己紹介も事前に済ませました。

GMのミスは相変わらずでしたが、サクサクとフォローしていただき、あれよあれよとギミックを見破り、ラスボスへ。
休憩込みで2時間半!!
エンディング、リザルト込みで3時間以内で終わりました。

テンポがいいのは、やはり良いですね。
深夜帯は特に!

7月は3回目?4回目の冒険に良さそうな3〜4レベル帯のシナリオをちょこちょこやりたいと思います。
CPは参加できないけど、同じPCを活躍させたいかた。
よければ連絡くださいませ♪
経験点5500点くらいが目安ですね。レベルキャップは4♪

というわけで、昨夜のPLさんお疲れ様でした。
感想日記も、ありがとうございます♪読んでます♪

みなさん、良い週末を♪
いいね! 25
しゃんはい
しゃんはい日記
2020/06/07 01:52[web全体で公開]
😶 【SW2.5】3卓目「主人思いの地下迷宮」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鉄は熱いうちに打て、日記も(気持ちが)熱いうちに(キーボードを)打て!
という事で卓日記でございます。
タイトルのフォーマットがくるくる変わるのは改善の証、しばらくしたら固まるんじゃないですかね(適当)

【今回同卓してくださった皆様】
◆GM:ハリィ さん
◆PL:伊吹 さん、プリン丸 さん、74 さん

【自PC】
レプラカーンのフェンサー「カリンカ」、中衛を自称する投擲使いです。メイス投げたりジャベリン投げたりカード投げたり、前衛足りない時は的散らしにもなります。

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えー、まず・・・レプラカーンがルルブⅢからの種族という事を忘れて継続で出す宣言して大変申し訳ありませんでしたぁ・・・!(レギュでルルブⅢの使用が不可だった)
即答で快く許可して頂いたGMハリィさんには謝罪と、それ以上に感謝です!
(でも悪例になっちゃいけないので、次から気を付けます・・・!この日記を読んでくれているみなさんと私!気を付けようね)

「初期作成で冒険したっきりのPCを再度使ってみませんか?(要約)」なんて文を読んでしまって、継続PCというものに手を出そうとした私が悪かったのです・・・!
でも、おかげでオンセンの野良卓では初の継続PCという物にチャレンジする事ができました。
キャンペーンではなく、ぶらりと立ち寄ったギルド・街で成長していくPCというのも、また良き。

今回のPC「カリンカ・エルヴィ」はオンセン初のセッションで使ったキャラで、テスト卓に参加させて頂いたキャラだったので今後使うのかなーどうしようかなー、と思っていた所にこの募集文ですよ・・・!
そりゃあ(申請ボタン)ポチります、新規作成しか使ったことのないそこのあなた!継続PCもまた良いものですよ。

レギュ合わせで調整して、Lv2からLv3へ・・・PCは分身にして子!スローイングも覚えて命中も安定したカリンカは、クリティカルしづらいマレットから比較的回りやすいジャベリンに武器を持ち変え、なかなかの活躍で満足です。

さてさて、セッションの話ですが、今回も個性的なPC達と巡り合いました。
PLさん方も、カッコよくキャラをRPしつつギャグも交えたノリもアリと、熱くなれた数時間でした!

このPL達が楽しくRPをしやすかったのも、GMの手腕による所も大きかったのかなと思います。

低レベル帯向けの短めのダンジョン(おっと、これ以上は言えません)なのですが、探索も攻略関係の情報だけでなくフレーバー的な要素もふんだんに盛り込まれていて、1つアイテムを見つけるたびにみんなでワイワイとRPしあってました!
対応技能持ちが1人でみんなが見守る中、難度の高い判定に成功するなどRPに出目が応えてくれた事の、なんとドラマスティックなことでしょう。

戦闘面ではバランスの良いパーティ、雑魚戦はなんなくこなしたのですがボスの硬さに出目によっては少しジリ貧気味・・・といい感じの緊張感の中、人間の重装戦士セピアがやってくれました!

2Hメイス、全力攻撃クリティカルからの変転を使いつつのボス撃破!かっくいー!!これぞ人間!!って感じです!
防御が得意なメリア・ボズの《かばう》、そして神官グラスの回復と、みんなでもぎ取った勝利ですね!
え、私?槍投げてましたよ、槍。
まぁそのセピアの最後のクリティカル演出でボスに刺さった槍が[編集済]の[編集済]に[編集済]した事になって、RP的に美味しい部分はちゃっかり貰っちゃいました。

「あの要素(ネタバレ1)」で美味しい、「その要素(ネタバレ2)」で美味しい、更にRPたくさんでキャラも美味しいと、なんともグルメなセッションでございました!ごちそうさまです。

では、深夜の夜食セッションを美味しくいただいた所で今日はこの辺で!
GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
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がらこ
がらこ日記
2020/06/07 01:51[web全体で公開]
😆 SW2.5CP【ロードオブケルディオン】第1回目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はGMももんじゃ様のSW2.5CP卓【ロードオブケルディオン】の第一回の日でした(他参加PL:肴様、クロ様)。
今日までお二人のPLさんと話し合い、私は以前FC卓で作成したミアキス男子のリビルドで前衛PCを作ることに。
両手利きフェンサーをミアキスは作りやすいですねぇ。器用ガン振り種族は便利便利。筋力が1dで4出しても10にしかならないので、そこがネックかなぁ。とは思います(本CPで一番筋力があるのは筋力16のハイマン女子という状態。なんだぁこれはぁ)。
戦闘バランスは、前衛回避壁(うちの子。まだアタッカーとしては弱い)、神官、魔法アタッカーと、3人ではあるもののバランスはよさげな様子です。レベル3で覚える戦闘特技、囮攻撃(2撃目を確定で当てるorマギシューさんの命中上げ用に2回目の攻撃を囮にするとかのムーブ)を考えていますが、何にしようかしら……。
これから、どうぞよろしくお願いしますの気持ちをこめて、今日の日記はここまで!
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伊吹
伊吹日記
2020/06/07 00:54[web全体で公開]
😊 【SW2.5】【2〜3レベル向け】主人思いの地下迷宮ー参回目ー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5通算4回目となる今回は、ハリィGMの『主人思いの地下迷宮』をプレイしました。

当日夕方にキャラを作成してそのまま22時からスタートの夜ふかし卓でしたが、スムーズに進行して25時前には解散でき、明日に優しいセッションとなりました。

2回の戦闘と2部屋の判定ギミックというシンプルさはオンセに丁度いいボリュームで。
ボスがかなりの耐久度を誇っていましたが、それも丁度いい刺激でバランスがいいシナリオだと思いました。

私は密かにGMをやるためにシナリオを作成しているのですが、今回のセッションは大いに参考になりました。
戦闘2回、判定ギミック2回、このバランスならスムーズに行って3~4時間みておけばいいという目安になりますね。

さてプレイヤーキャラクターたちはいずれも個性豊か、そして役割が噛み合ってバランスのいいパーティでした。
ちなみに私はティエンスのプリーストスカウトでしたが、やっぱり能力値の高いティエンス、しっかり探索も回復もこなしてくれて設計通りで大満足。

最後、GMに飯テロされたのは、深夜に堪えるいい演出でした。
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