肴さんがいいね!した日記/コメント page.85

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

霞
日記
2020/07/18 20:47[web全体で公開]
😢 わたしたちは、なぜ、他のゲームではなくTRPGを遊ぶのでしょうか。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
TRPGというゲームにおいて、ロールプレイ(RP)は、

TRPGというゲームを構成する「【ゲーム的要素】ではない」のでしょうか。


――― なぜそのようなことを考えていたのかというと、

❶シナリオで提示されている【勝利条件をクリアするための選択】と
 【キャラ設定にもとづく選択(≒ロールプレイ)】が相反したときには、
 シナリオクリアにむすびつく選択を最優先しなければならない。

❷もし、シナリオクリアを最優先しない選択をするのであれば、
 それはもはや”ゲームとはいえない”。

❸したがって、シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をすることが、
 そもそも(TRPGのプレイヤーとして)キャラ作成の段階から間違っている

というような趣旨のご意見をいただいたからです。


・・・


 「シナリオクリアよりもRPを優先したら、”ゲームとはいえない”」

ということは、

「TRPGというゲーム」においては、
「シナリオをクリアする」ことのみが【ゲーム的要素】であって、
「ロールプレイは【ゲーム的要素】ではない」、ということになりますよね。

もし、RPがゲーム的要素ではないのであれば、
RP(のもつ機能)が作用しなくてもTRPGというゲームは成立するはずです。

はたしてそうなのでしょうか…。

それがなんかしっくりこなくて、ずっと引っかかっています。

そんなわけでここのところ、TRPGというゲームにおいて
「RPがはたしている役割や機能」について考えています。


・・・

具体的な例がある方がわかりやすいと思いますので、
たとえば以下のようなモデルシーンで考えたいと思います。

――――――――――――――――――――――――――――――

パーティはある村で「敵ボスの討伐」を依頼されていて、
シナリオクリアの条件は「敵ボスを倒す」ことです。

クライマックスの戦闘シーンで、
敵ボスに「人質」をとられています。
ただし、人質の救出はシナリオクリア条件ではありません。

敵ボスを追い詰めましたが、人質も瀕死になっています。
次の攻撃で敵ボスを仕留められるかもしれませんが、
一撃で仕損じれば、敵ボスの報復で人質は殺されます。

・・・

このようなシチュエーションのときに、
TRPGというゲームでは、どちらの選択が正解でしょうか?

【A】 敵ボスを攻撃する

【B】 人質を(魔法で)回復する

――――――――――――――――――――――――――――――

「シナリオクリアを最優先しなければゲームとはいえない」という立場でしたら、
考えるまでもなく最初から【A】の一択しかないでしょう。


一方、キャラ設定上(性格や経歴・経験等)、「人質の死を見過ごせない」、

あるいは、クライマックスに至るまでに、
人質のNPC(もしくはPC)との間に親密な関係が築かれている、
(サイコロフィクション系であれば【感情】を取得している)

というような場合には、【B】も選択肢にはいってくるかと思います。

わたしは、このようなシチュエーションにおいて、
【B】を選択する(キャラの内的)動機が強いのであれば、【A】よりも【B】を選択する、
つまり、シナリオクリアのための最適解よりもロールプレイが優先されることがあってもよいし、
それが、TRPGというゲームの特性なのではないかって思っています。
むしろその部分を切り捨ててしまったら、TRPGではなくなるような気さえします。

なぜなら、TRPGというゲームのプレイヤーには
「【A】シナリオクリアのための最適解を選択する」
だけでなく
「【B】PCを物語の登場人物として演出するような選択をする(=ロールプレイ)」
ことも求められている、って思うからです。

もちろん、これはバランスの問題です。
「人質を救出する内的動機がそこまで強くない」のであれば、【A】を選択するでしょう。

担当しているPCの設定が異なれば、
クライマックスに至るまでに築かれたキャラ間の関係性が異なれば、
選ばれる選択肢もまた変わってきます。

・・・

でも、「シナリオクリアを最優先しなければ、ゲームではなくなる」という立場では、
最初から【A】という選択肢しかなくって、【B】は考慮対象にすらなりえません。

それどころか、キャラデザインの段階から、
シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をするのは、
TRPGのプレイヤーとして間違っている(=正しくない)とまで主張されます。

上述のケースでいえば、「人質の死を見過せない」ような性格のキャラ設定でさえ、
(TRPGというゲームの)PCの設定としてはNGで、
「受けた依頼にひたすら忠実で、他の事柄には目もくれず、敵ボスを倒すことだけに猛進する」
ような性格に設定にしておかないといけない、ということになります。

そうやってゲームのプレイヤーの思考でシナリオクリアを最優先して、
最適解だけを選択していれば、おそらく物語はサイコロの変数の範囲内の予定調和におさまるでしょう。

――― でも、それがTRPGなのでしょうか。

それだけがTRPGというゲームの正しい遊び方なのでしょうか。

そうではない、ロールプレイも重視する遊び方では、

 「TRPGというゲームを遊べていない」

ということなのでしょうか…。

それが喉に刺さった小骨のように、ずっと引っかかっています…。
 
 
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黄金糖
黄金糖日記
2020/07/18 18:08[web全体で公開]
😊 【sw2.5】魔動狂いの館【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近卓日記をサボリがちなので習慣として薄れないように続けなければいけないと思っている黄金糖です。

今週の水曜日、sw2.5で肴さんGMの「魔動狂いの館」に参加させて頂いたのでその感想を。

警備システムを止めるために主人の居なくなった魔動機のひしめく屋敷を探索、という非常に分かり易い依頼のセッションでしたが本当に色々な面でバランスの良いセッションでした。

大体のところで何通りかの道が用意されていたり、急ぐ人は何かに躓き、慎重な人ほど回避できる…と当然の事ではありますが限られた時間で行うオンセという場での時間の調整がとても繊細でバランスが取れていました。
屋敷をどう探索していくか仲間と相談しながら進むのが楽しいセッションでした、挑むPT次第で進行も色々と違うだろうなと想像出来て仮に自分が回すと想定しても飽きずに楽しめそうだと感じます。

ユドナリウムでのセッションだったのですが2次元であるマップを障害物を透明にすることで層構造で配置したり、現在地を示すコマ一つにも工夫が利いていたりとユドナリウムの使い方という面でもとても楽しませて頂き、また勉強になったセッションでした。

素晴らしいセッションを作り上げてくれたGMさんと、最高に楽しいセッションにしてくださったPLの皆さんに感謝します。
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しゃんはい
しゃんはい日記
2020/07/18 12:35[web全体で公開]
😶 【SW2.5】17卓目「 雪原探索」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! 遊びたいのに卓が無い!?なら自分で建てればいいじゃない!
・・・という思考になりつつあるしゃんはいです!

日曜募集の卓が無かった(平日に募集中の申請に出遅れただけとも言う)ので、
やや突発気味ではありますが1卓立てちゃいました。
(この後総合コミュでも告知しますけど、まずは日記で情報を先出し~!)

日曜日の夜はSWで遊んで、翌日からの仕事や学校に向けての英気を養いませんか?
(といっても来週は祝日が多いけどね!)

そうそう、来週はお休みが多いのであわよくば2日間に分割した高レベル卓も1つやりたいなーと思ったり・・・高レベル帯はどうしても処理が重くなるので、いっそ最初から分割前提で進めようかな・・・などと思案中。

まいっか、とりあえずは明日のシナリオ回してから考えよっと。
準備間に合わなくて普通にどこかでPL参加で申請しれっと出してるかもしれないし!
というわけで本編(卓日記)じゃ!GOGO!

【今回同卓してくださった皆様】
◆GM:朱朱 さん
◆PL:てるみっと さん、フェリル さん、キラタ さん、ハマノん さん

【自PC】
妖精・操霊使いのおどおど系ナイトメア「リナリア」
みんなに良く絡んでもらえてありがたい限りのリナリアちゃん。
CPの継続PCを除けば3度目の登板一番乗りですね。
前回はあまりに面白いトラブルで泣いちゃいました(中の人は爆笑!)が、さてさて今回はどうなることやら。

-------------------------------------------

なんと今回、人間のダンサー(フェンサーじゃなくあえてダンサーと言いましょう!)「エマニエル」と2度目の同卓となりました。
ついに私も他PCと再び出会ったりする事が起きるようになったのか・・・!としみじみ。

他卓様のセッションにPLで参加させてもらった時に、他のPC2人が顔見知り同士だったようで手慣れた掛け合いをされてたのを見てなるほど一期一会の野良卓でまた出会う、こういうのも良いなーと思っていたのです。

野良卓での過去セッションの話題は賛否あるかとは思います。
でも私個人としては、進行を邪魔したり主張しすぎたりせずに、ちょろっと語ったりする分には別に良いと思います。
過去の冒険の記憶なんて、普通にキャラ設定みたいなあものじゃないですか。
今同卓している方とのセッションをちゃんと大切にしてもらえれば、RP的にも即興パーティだから色んな冒険者が居るんだなぁって話題になって良いとも思います。
まぁつらつらと書きましたがようは「場の雰囲気を読んでイイ感じにね!」って事ですね!(曖昧な…)

さてさて、今回はタイトルの通り雪原探索、一面の雪景色の中をざくざくと進んでいきますよー!
途中でかまくらを作ったり、野生動物とこんにちは(そして戦闘、サヨナラ!)したりしながら進んでいきます。
特にかまくら作り、他のPLの方のリアル知識が披露されたりして非常に興味深かったです。

かまくらで過ごした一夜、寝ずの番で夜会話パートがあったので、マニー(エマニエルさんの愛称)と以前同卓したリルドラケンの方についての話題をちょろっとしたり。
同じ寝ずの番担当にリルドラケンの方が居たので、ちょうど「リルドラケンって言えばさ……」的な感じで話題が膨らむのでした。

そんなこんなで見事依頼を達成してEDシーン、実はちょっと長引いて2日開催になったので、エンディングの時間はたっぷり!
2日目は半分以上、というかほとんど祝勝会RPだけで過ごしていました。こういうのも良き。
はしっこの席で一人ちびちびとマニーの踊りを見ながらお酒を楽しんでいたリナリア、何かを思いついたマニーに前に引っ張り出されなんとみんなの前で踊りを披露する事に!
踊ったあとは恥ずかしすぎてのびちゃいました。ぷしゅ~。

初見の他PCにも良く絡んでもらって、その後にみんなで踊るシーンでは恥ずかしいのでこっそり抜け出そうとしたところをエルフの神官「シリル」に捕まり、一緒に踊る事に。
「男の人とこんなに近い距離に、しかも一緒に踊るなんて!」といつも以上にあわあわしてお目目ぐるぐるな状態に。
雑談の方でも「かわいい」と沢山言ってもらえて、今回も大満足です。
キャラ的には恥ずかしすぎて大変だったでしょうけど・・・残念、君はそういうRPをされる運命なのだ!!(鬼)

もちろん、他のみんなもカッコイイ/かわいいRPが盛りだくさんでした。
2日目はもはや宴会が本編。

そしてなんとセッションの話が盛り上がって、そのまま別セッションが立ったりと!
今から楽しみすぎますね!
ではでは今回はこの辺で!
GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
いいね! 14
杉材ペレット
杉材ペレット日記
2020/07/18 00:54[web全体で公開]
😶 アル・メナス時代より愛を込めて
キルヒア様は火力の神(
71歳ナイトメアで参加したはずが571歳になって帰ってきました。これも全てダイスの女神ってやつの仕業なんだ
インスピレーションをフレーバーでぶっ放したり、恩寵使ってゴッパンぶっぱしたり、変なことしまくった気がします。プリーストって何だ…?
それはともかく敵が可哀そうでした。ボスで出て来たのに先制PL1Rに一撃で消し飛ぶて。何なら1ダメも与えず沈むて
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伊吹
伊吹日記
2020/07/18 00:11[web全体で公開]
😆 【SW2.5】【GM】メロディのアイドルプロデュース
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のメロディはアイドルユニットをプロデュースするお仕事をしていますが、なんとアイドルのひとりに彼氏がいるというスキャンダルが暴露されてピンチ!
誰だそんな足を引っ張るような真似をしたのは!?
…………だがそこにはなぜか蛮族の陰謀の影が。というお話。

今回は時間通りに終われたし、途中の誘導も特に問題はなかったですね。
といってもほとんど一本道のシナリオを意識して書いたので、シティアドベンチャーというにはちょっと自由度が足りないシナリオでした。
まあともあれオンセを一晩で終わらせようと思ったら、このくらいが丁度いいかなあとも思わなくもないです。

ただ予想外だったのは敵のバランスですね。
ヴァイスシティの魔神化表を適用して命中が高かったのは自覚あったのですが、なぜか回避も高かったようで。
ファナティシズムとか使わないとPCたちの命中が安定しなかったのは出す敵のレベルを見誤った可能性がありますね?

ともあれ魔法でいいように行動不能にさせられたりしてたので致命的ではなかったのですが、パーティ構成が変わったらもしかすると厳しい相手になるのかもしれませんね。

ひとまず手持ちのオリジナルシナリオは全部放出したので、しばらくは構想練りつつのんびりしたいと思います。
メロディの冒険?はまだまだ続きます。
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しゃんはい
しゃんはい日記
2020/07/17 03:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】16卓目「メロディの誘拐事件」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! また会いましたね、しゃんはいです!

リアルがちょっと落ち着いたので、卓日記を消化中です。
でもまた来週から忙しくなり始めるんだなーこれが、サイクル激しすぎか。
ちゃんと1つ1つ、ぜんぶ思い出として記録に残していくのです・・・!

なんか別に崇高な理念とかはないのですが、
ただ「楽しかったよ!」という気持ちを発信したい想いがあると言うのと、
自分で決めた事はちゃんと守って一歩一歩進んでいける自分に「ちゃんとできてるよ」と言ってあげたいじゃないですか(カッコつけ~)

「日記」なんて名前ついてるくらいですし自己満足でええのですはい。
ただしこの日記は紙とペンで書いたものではなくインターネット上に公開されているテキストデータ、他人の目に触れるという点にだけは気を付けていきましょう。

はいまじめな話おわりー!楽しい話(卓日記)いくよー!

【今回同卓してくださった皆様】
◆GM:伊吹 さん
◆PL:しろう さん、Flugel さん、ルシア ライラック さん

【自PC】
燃え上がる油菜(アブラナ)のメリア短命種「フラム・イグニット」
最近ちょいと後衛を使う事が多かったので久しぶりに前衛をば・・・って戦士系技能無いじゃん!
はい、回避できないならファイター技能まるっと要らなくない?という理外の発想で作られたかばう前衛純神官です。
・・・いや、こんだけSW2.0/2.5系が遊ばれてるなら理外でもなんでもなくない?

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伊吹GMの「メロディ」シリーズのシナリオ第2弾・・・との事です。
実は前作の「メロディの劇作家デビュー」から気にはなっていたのですが、予定が合わなかったり募集が埋まるのがすごく早かったりして・・・!

なんでもあまり活躍させてあげられなかった自PCをNPC化してシナリオに組み込まれたとかで、オリジナルキャラスキーなしゃんはいとしてはそういう試みは興味アリアリで興味津々なのでした。
ちょうど空いてる日に募集がピコーン、と立っていたので速攻で申請ポチっちゃいましたよ。

・・・で、内容なのですがシティシナリオ系なのでいつにも増してネタバレで何も言えません!(卓日記の意味を知りたい)
ちなみに行き先は選択肢(か、良い発想があればそれも採用)を提示する方式で私も似た形で運用した事があったのですが、私よりも全然洗練される印象でした。
ほらほら、しゃんはいも早く自前のシティアドを手直しするんだよぅ!

さて、今回はNPCメロディの事を話題に出しましょう。
NPC化したというメロディはグラスランナーながら生真面目な性格で、かなり印象的でした。
普通、野良卓のNPCなんてその日か下手したらセッション内でしか覚えて貰えない(セッション内でも名前とか抜けることある)ですが、流石は元PC、なんか一緒に冒険しているひとりの仲間のような感じがしました。

要所要所で出てきて他のNPCとの会話にも混ざってくれるので、立ち位置的にPCに近い印象を抱いたのかなーと思います。

また、戦闘ではフェローとしても参戦!なるほどレベルが低くても、フェローでしかも抵抗必中の特技があるバードならこんな風に参加していけるんだ・・・1人気づきを得てました。
というか2.5仕様のバードもしたくなったぞ・・・!それも私の愛する種族、ルーンフォークで作りたい(茨の道)
どこかの卓でしゃんはいのルンフォバード見かけたら「アイツやりやがった」と思ってください。

ちなみに続き物っぽいようですがシナリオごとに独立しているため他の「メロディ」シリーズに参加されていない方でも安心!とのことです。
何回か同じシナリオを回されている方ですので、今後チャンスがあればまだ見ぬ「メロディ」シナリオには飛び込んでいきたいですね。

ではでは今回はこの辺で!
GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
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ハリィ
ハリィ日記
2020/07/12 22:42[web全体で公開]
😊 ディープダンジョン2回目@sw2.5
マダムユズコGMのランダムダンジョン、『デープダンジョン無限奈落』のチュートリアルverに参加していました。

立て続けのお誘いは嬉しいですね♪

自分はドワーフの戦士バドで参加。

6人パーティであったので、危なげなくテンポ良くイベントを進められて楽しかったです。

PLの時って、全て表示するマダムユズコGMのランダムダンジョン、『デープダンジョン無限奈落』のチュートリアルverに参加していました。

立て続けのお誘いは嬉しいですね♪

自分はドワーフの戦士バドで参加。

6人パーティであったので、危なげなくテンポ良くイベントを進められて楽しかったです。

PLの時って、やっぱりパーティ人数多いと安心しますね。

背景グラフィックや、BGMが凝っていてず〜っと気持ちよかったです。

今回もアビスシャードと、財宝をしっかり頂いてほくほく顔で帰還できました。

GM、PLの皆さん。
ありがとうございました!

さて、ドワーフのバド君は・・・
まず使用したマテリアルカードを補充して。
お!?よし!!チェインメイルが購入できそうです!!

更にエンハンサーレベルを1つ上げて、ビートルスキンを覚えました。
アルケミストはお金を使うので、装備諸々を整えてからレベルを上げようと思います♪

ヒールスプレーか、ヴォーパルウェポンか迷うところですねえ。

ではでは、そんな感じでまた明日から一週間、皆さん頑張りましょ〜♪
いいね! 16
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/07/12 08:58[web全体で公開]
😶 雪原探索終了(SW2.5卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCさんが優しくてよかった…!
あとすんなりかまくらとか、飛行持ちさんが居て良かった…!

落とし穴でHPを削り、テント泊で寒さによる不眠ペナルティ+吹雪で埋もれて酸欠ロールなど想定していましたが、すんなり回避されて嬉しいような哀しいような。
ボス戦は調整ミスって長引き、開催日が一日延びたり…
今後の為になるようなお話もいっぱい聞けましたし、皆さんのRPもいっぱい見れたし、良かったのかなぁと思いつつ。
とりあえず、敵は弱いくらいで丁度いいね!

参加者の皆様。ご迷惑おかけしましたが、最後まで付き合ってくださりありがとうございました。
また機会ありましたらよろしくお願いしますー!
(なお卓内で、再来週またセッションすることが決まった模様)
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鏑矢
鏑矢日記
2020/07/12 02:54[web全体で公開]
😶 【マスタリング】匙加減
クトゥルフでの描写。

机の上に、セッションクリアの為に必要なアイテムが置いてあるとします。

でも、ぱっと見は普通のもの。

例えば、ペンたてに入ってるペンとか。
勿論、手にとって見てみれば、ちょっと目を引くデザインをしていて、これはなんかあるな、と思えたりもするかも。

でも、全て表示するクトゥルフでの描写。

机の上に、セッションクリアの為に必要なアイテムが置いてあるとします。

でも、ぱっと見は普通のもの。

例えば、ペンたてに入ってるペンとか。
勿論、手にとって見てみれば、ちょっと目を引くデザインをしていて、これはなんかあるな、と思えたりもするかも。

でも、ぱっと見は普通。

日常の中に、非日常が偽装され、潜んでいるのがクトゥルフ。

だから、部屋には、難しそうなタイトルがならんだ本棚、わりとしっかりとした机、椅子があります。
窓には、ブラインドがかかっておりますが、西日がやや眩しいです。
さて、どうしますか?

…とか、まず説明します。

まぁ、探索者だとすると、まず本棚でしょうか。
〈目星〉とか〈図書館〉とかてきとうに振らせて、なんかそれっぽいものを出したりしてみる。

それから、机を見てみるというから、説明する。

机の上にあるいくつかのものがあります。

明滅する電気スタンド、書きかけのノート、出しっ放しのボールペン、かわききった修正液、丸めたティッシュペーパーが3つ、何本かペンの類、ペーパーナイフ等の入ったペンたて…。

なにか、変わったものはありませんか?

ぱっと見はありませんね。

〈目星〉します。

さて、経験豊かなキーパー、マスターであらせられる皆さんは、ここで、ペンたての中に入ってるペンが怪しいですね、って答えますか?

ちなみに、私は、書きかけのノートに、彼が死ぬ寸前に書き残したなぐり書きのメモを発見しました、って答えますw

だって、ペンは変わったものじゃないもんw

満足した探索者は、引き出しの有無すら確認せずに、その部屋を後にします…。

シナリオの後半で、なんか日記とか、魔導書が出て来て、これの続きを読む為には、特別なアイテムが必要で、それはあの部屋にあった1本のペンなんですけど…。

…って言ったら、怒られますかね?

追加。
あと、アレだな。
前述の〈目星〉に失敗していたら、どうする?…ってのもあるな。
いいね! 7
ロウブリ
ロウブリ日記
2020/07/11 09:34[web全体で公開]
🤔 ソドワ世界の航空戦力と対空。
所属しているコミュで少し話題になったので日記でも振ってみます。

ソドワ世界って人族側に対して蛮族側の航空戦力が結構豊富っぽいんですよね。ガルーダとかアラクルーデルとか無条件で飛行可能な蛮族は多いのに、人族側は結構限定的。一部ライダーや練体士(なおこれは蛮族側にもある)種族的に見るとリルドラケン全て表示する所属しているコミュで少し話題になったので日記でも振ってみます。

ソドワ世界って人族側に対して蛮族側の航空戦力が結構豊富っぽいんですよね。ガルーダとかアラクルーデルとか無条件で飛行可能な蛮族は多いのに、人族側は結構限定的。一部ライダーや練体士(なおこれは蛮族側にもある)種族的に見るとリルドラケンとか一分しか飛べないし。

それで思ったんですが、蛮族側って爆薬ありますよね?レッドキャップボマーとか自爆特攻系が持ってる奴。

これが組み合わさって蛮族側には爆撃みたいな考えがあるんじゃないかと思うんです、守りの剣の範囲がドームだとすると高高度までは影響はないわけで。同時にそれに対抗しようとする考えもあるはず。

だからある程度大きな街ならダウンバーストとか魔法拡大距離で対空する魔法使いや妖精使いの部隊を持ってるんじゃないかと思うんです。
技術力の高い地域なら対空砲みたいなのもあるかも。

小さい街がそういう対策出来ずに爆撃食らうみたいなのもありそう、これシナリオのネタに出来るかも。

以上、ライトミリオタが長々と失礼しました。
いいね! 13
伊吹
伊吹日記
2020/07/11 01:59[web全体で公開]
😆 【SW2.5】【GM】メロディの誘拐事件
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて私のPCメロディの救済シナリオ、第二作目『メロディの誘拐事件』です。

このシナリオは前作とはほとんど関係なくPLは楽しんでもらえるように作成したシティアドベンチャーになります。
ただシナリオというか話はちゃんと繋がっていて、前作でハーヴェスでサーガを上演して、それがマカジャハットで認められてマカデミー賞(ネーミングセンスなし)の新人賞を受賞するという流れですね。
パトロンのゲイツも続投、盗賊ギルドの情報屋ジモクも続投していますが、後者は単に使いまわしているだけですね……。
情報収集するうえで盗賊ギルドは避けて通れない感じで。

さて初回の『誘拐事件』ですが、おおむね理想的に回りました。
ただ時間を30分ほどオーバーしてしまったのは計算外ですが。

次回のシナリオももう完成していて、舞台はまたハーヴェスに戻って芸能関係のシナリオになります。
テーマをメロディというキャラクターに絞っているから、作成しやすいんですね。
また来週あたりに募集をかけます。
いいね! 12
ナガネコ
ナガネコ日記
2020/07/10 17:37[web全体で公開]
😊 オンセンの通知機能の件
7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。

スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!!
管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうござ全て表示する7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。

スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!!
管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうございます!!

という事で、プッシュ通知機能導入に関してメモ書きしときます。
下記文のリンク先は全てぽん太@番頭さんの該当ツイートですのでご安心くださいです(ご本人から許可はいただいております)。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・プッシュ通知機能の導入の仕方


ぽん太@番頭さんのツイートより
「PWAにより、TRPGオンセンSNSをPCなどにインストールして使えるようになりました。
 PC版のChromeからの場合だとURL入力欄 横の ⊕ をクリックすることでインストールが行えます。」
「またPWAにより、プッシュ通知が行えるようなりました。使用するにはログイン後に表示される「通知の表示」に関する許可確認ダイヤログで「許可」をクリックするとプッシュ通知が開始されます。」との事。

・プッシュ通知機能でお知らせしてくれる範囲

「・プレイヤー・キャラクターへのコメント
・友達申請
・コミュニティ参加申請(コミュニティ管理者のみ)
・セッション各種申請と承認
・セッションページへのコメント

※ 今後、負荷などを見て可能なら上記以外も追加する予定です。」
との事です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
余談ですが…
実は、設定当初、プッシュ通知機能が上手く動かなかったので、色々自分のスマホの設定など確認したりしました。
結果、
・Googlechromeアプリのプッシュ通知をオンにする
↑で届くようになりました。もし通知導入の際にお困りの方はご参照くださいです。
いいね! 50
ハリィ
ハリィ日記
2020/07/08 02:10[web全体で公開]
😊 無限奈落に行ってきました♪@sw2.5
私がまわしてたシナリオ『迷宮チカトロへの挑戦!』の、魔域バージョン。
無限奈落ディープダンジョンに、お招きいただき遊んできました。


GMはマダムユズコさん。


同じPCで何度も冒険したい!!とか。
アビス強化したいのに、欠片がたまらない!とか。


そんなPLさんのあるあ全て表示する私がまわしてたシナリオ『迷宮チカトロへの挑戦!』の、魔域バージョン。
無限奈落ディープダンジョンに、お招きいただき遊んできました。


GMはマダムユズコさん。


同じPCで何度も冒険したい!!とか。
アビス強化したいのに、欠片がたまらない!とか。


そんなPLさんのあるあるを解消するダンジョンです。
(↑お気づきかもしれませんが、ハリィGMは説明が苦手ですw)


どうやら、お互い好きなゲーム・・・というか。
ファンタジーの世界観が近いのかもしれません。


魔域の中はもちろんですが、外も好みでした。

実際には参加していただくのが一番だと思います。
PL全員で、次のイベントにワクワクするって、久々の雰囲気で楽しかったな〜と。

何度も思い返しつつ、寝ようと思います。

さて、私のPC。
神官戦士のギナ・ビナですが今回は技能の成長はなし。

生命が1点上がっただけでした。(HP上がるの嬉しいですよね)

5〜6人のパーティだと後衛。
3〜4人のパーティだと前衛。

いろいろと育て方に迷う子ですが、かわいいです。
次は、やっぱりプリーストかな。
そうそう回復に自信ないので、妖精使いとパートナーを組みたいですw

アビスシャードを貯めて、回復量+1も早く手に入れたいところ。

皆さん、一緒にダンジョンで遊びましょ〜!!?
いいね! 19
ハリィ
ハリィ日記
2020/07/05 11:11[web全体で公開]
😊 謎解きダンジョン・光の鍵@sw2.5
今更ですが。言っていいですね。

やっと、エピックトレジャリーのトレジャーポイントのシステムを把握しました!!(購入から数ヶ月)

というわけで、過去のシナリオに盛り込んで。

6月に遊んだPCさんたちが参加しやすいレギュに変えて。

昨夜は、GMでセッションでした。

最近、セ全て表示する今更ですが。言っていいですね。

やっと、エピックトレジャリーのトレジャーポイントのシステムを把握しました!!(購入から数ヶ月)

というわけで、過去のシナリオに盛り込んで。

6月に遊んだPCさんたちが参加しやすいレギュに変えて。

昨夜は、GMでセッションでした。

最近、セッション前の自己紹介を省略するために開始前に行っていただいているのですが。

今回は、PLさんたちが自主的に行ってくださって。

びっくり嬉しかったです。

パーティのバランスが良かったので、なんか全体的にそれぞれみんなが活躍してて、かっこ良いな〜って素直に思ってました。
”優しい”はかっこいいですね。

最近、嬉しいことに沢山出会います。

幸せ♪

GMも増えてますね。
応援してるPLさんも多いみたい。

自分が参加してないセッションでも、どこかでセッションが開催されてるの良いですよね。

来週はダンジョンに沢山挑戦したいと思います♪
いいね! 20
マエダ
マエダ日記
2020/07/05 10:55[web全体で公開]
😶 貴方の『楽しい』と思うことには賛同できなくても、私はそれを否定しない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ブロックはするかもしれないけど許してほしい)

(感情まかせに書いたので畳んでます)

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TRPGを続けていて不定期に思ってることなんですけど、
人それぞれに『楽しい』と感じる遊び方は全く違うんですよね。


RP・PL発言に拘らず、誰かとおしゃべりするのが醍醐味だと感じる人もいるし、
キャラクターを演じることがTRPGのメインだから…と雑談そのものを嫌う人もいる。

ルール通り、型にハマった遊び方をしたい人もいれば
GMのアレンジや温情に期待している人もいる。

恋愛要素あった方が楽しいとか、好きじゃないとかも。

では『楽しい』と感じる基準は何なのか?
それは、その人自身が今まで生きてきた中で培ってきた
パーソナリティーなんですよね。


何が言いたいかっていうと、TRPGでもなんでもですけど
「貴方の『楽しい』は間違ってる!!」
って大声で指さして人を傷つける人がいて、そういう人は無粋だなと。
せめて言い方ってもんがあるんではないかと。
それで傷ついてTRPGをやめちゃう人もいるんですよね。

まぁ中には本当に卓を壊してしまうような『楽しい』を持ち込む人もいるそうですが…
(会ったことはまだない)
個人的には、そういう厳しい”指摘”を受けて、消えていった人たちとこそ
もっと一緒に遊びたかったな……と思う事が多いです。


もちろん間違う事は人間だから沢山ありますけど
間違ったら直せばいいし、間違ってる人にはそっと指摘してあげればいい。
TRPGの遊び方以前に、マナーとして合わない人はブロックでもすればいいと思います。

合わない人とは会わなくていい。これほんとオンセの強み。

私自身も誰かを傷つけることがきっとあって、そういう人は遠慮なくブロックなりなんなりして欲しいです。



自分の思う『楽しい』は、たとえ誰に何と言われようと大切にして欲しいなぁって。

棲み分けって大事ですよ。ほんと大事。
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ハリィ
ハリィ日記
2020/07/04 11:43[web全体で公開]
😆 迷宮チカトロへの挑戦3回目@sw2.5
ランダムダンジョン、迷宮チカトロの挑戦3回目が終了。

今回は嬉しいことに、前回参加してくれたPCが2回目の挑戦。
B2Fからいきなりスタートできるわけですね。

すこ〜しだけ、イベント表の組み合わせが違うのでB2Fスタートは結構稼げるようになってます。
B2Fを探索してて、あれれ?少し全て表示するランダムダンジョン、迷宮チカトロの挑戦3回目が終了。

今回は嬉しいことに、前回参加してくれたPCが2回目の挑戦。
B2Fからいきなりスタートできるわけですね。

すこ〜しだけ、イベント表の組み合わせが違うのでB2Fスタートは結構稼げるようになってます。
B2Fを探索してて、あれれ?少し敵が強いぞ?と思った時には、B1Fにあがって探索してOKにしました。

BOSS戦では、気絶者が出ていたので今回は防御面でも十分に対策を立てて、5人のPCは挑んでくれたのですが。
なんとB2Fは、危なげなく探索してB3Fにも1度だけ行くことができました!

ミニミッションも2つクリアして、B2Fに戻りBOSS戦。
前回のBOSSと同じレベルの、別のモンスターを用意したのですがPC達と相性が良くて、2R目で沈んでしまいました。
戦闘って作戦通りにいって楽勝なら、それはそれで好きです。

冒険者達は、たくさんの財宝を持って帰還。
リザルト込みで4時間強で終われて良かったです。


〜戦績〜
メンバー:拳闘士ラナリア(7LV)、神官戦士フラム(7LV)、妖精使いトト(8LV)、カフワ司祭(8LV)、剣士トマス(7LV)

B2Fスタート。
B3Fへ、28時間で到達。(新記録!)
44時間で帰還。(最長記録!)
倒した魔物(部位含):7体
持ちかえった財宝:42270G(最高額!)
イベント数:11
クリアしたミッション:2
経験点:2030点
名誉点:38点

さて、プレイヤーのマダムユズコさんから連絡が。

どうやら、こういう感じで何度も遊べるダンジョンシナリオを作られてたようです。

『迷宮チカトロへの挑戦!』の進行システムを参考に、ご自身のシナリオを完成させたいと!?(ズドーン!←感動の音)

そして、第一回目のシナリオにハリィを招待したいと!?(ズドドーン!!←感動の音)

継続PCでもいいので、ハリィさん使いたいPCいますか、と!?(ズドドドドドーン!!←感動の音)

ちなみに、自分も小説・漫画・ゲームを参照にしてシナリオ書いてるので、自分のシナリオも全然参加にして大丈夫です。
許可なしでもOK。
どんどん使って、どんどん楽しくゲームしてる人が増えれば、自分にも回り回ってきますもんね♪

もともと、肴GMが作るランダムダンジョンが好きで、自分なりに作ってみたのがきっかけでしたし。

というわけで、来週はワクワクしながらGMもPLも頑張れそうです。
皆さんもどうか、良い週末を!!
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シリュウ
シリュウ日記
2020/07/04 09:04[web全体で公開]
😆 【SW2.5】踏ん張りグライダーと天馬舞う魔域(改変版)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近ソドワの卓感想が増えている気がするので、特に面白かった回の日記を書いて行こうと思います。
GMマガジンvol.9掲載シナリオ「踏ん張りグライダーと天馬舞う魔域」を私GMで遊んできました!
元シナリオは3~4レベル帯だったのですが、今回は5~6レベル帯向きに調整、また導入は大幅に簡略化、逆にちょっと物足りないと感じたエンディングは大幅に盛る改変をおこないました。また回す可能性もあるので、ネタバレしない程度に感想を書こうと思います!
メンバーは、百足に乗る庇うファイター(ティエンス)、庇うファイターと同じくらい固い必殺ファイター(ナイトメア)、超知力ソーサラー(タビット)、万能コンジャラー(エルフ)、シューター1レベルながら器用に立ち回るマギテックスカウト(人間)の5人、道中戦(拡大魔法が百足2部位にクリティカルという事件はあったものの)、ボス戦(勝ち確定になった途端にピンゾロ連発という事件はあったものの)ともに全く危なげない立ち回りを見せてくれました!せめてボスにブラントウェポンが通ってなければなあ・・・
2日間に分けて開催することになった、ボリュームのあるシナリオ。元シナリオに忠実に回したところも、自分で盛った部分(特にエンディング)も、皆さんしっかりロールプレイをしていただいて、GM冥利に尽きるというものです!王道展開を全員でしっかり作り上げていく、素晴らしいセッションになったと思います!・・・いつも思うけど、ネタバレを避けたら書くことなくなるね!(笑)
改めて、参加者の皆さん、ありがとうございました!
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ハリィ
ハリィ日記
2020/07/03 11:46[web全体で公開]
😊 楽しいダンジョン@sw2.5
火曜日は、伊吹GMのセッションでした。

演出が楽しいダンジョンもの。

あとは進行が程よく、サクサクで気持ち良かったです。

一緒に冒険する人たちも、何度かご一緒したことある方ばかりでした。

楽しい要素が、かっちり揃って綺麗に組合わさったような気がしたのは、自分だけかな。

全て表示する火曜日は、伊吹GMのセッションでした。

演出が楽しいダンジョンもの。

あとは進行が程よく、サクサクで気持ち良かったです。

一緒に冒険する人たちも、何度かご一緒したことある方ばかりでした。

楽しい要素が、かっちり揃って綺麗に組合わさったような気がしたのは、自分だけかな。

平日の夜を、素敵にする社会人には嬉しいセッションでした。

参加したのは神官戦士ギナ・ビナ。
アタッカーがいる時は、後方支援に回りますが。
今回のセッション後、ファイターを3→4に。
武器のモールに+1の強化を施しました。
風の加護も有れば、5レベルファイターの働き出来るかな?

ただ、出自が戦士生まれなのでMP不足になりがちなのが心配。
冒険者レベルが5レベルになったら、頑強を取るかMP軽減を取るか、悩ましいところです(笑)

次回は奈落に挑みます!!

日記の方は、迷宮チカトロの挑戦!の3回目が終わったところ。
近々レポート書きますね♪
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アーリング
アーリング日記
2020/07/01 06:45[web全体で公開]
😆 ファンタジーRPG、2連卓っ★
 書き書き、卓日記っ♪

★6/6(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」3回目(GM:eriさん)
 なんだかんだで第3回!前回が4月の頭だったから、みんな話を思い出しつつ探索探索w こーいったとき、テキセでよかったなぁ、と思うのです。過去ログ見るとすぐに情報が出てくるのだ。
 隠全て表示する 書き書き、卓日記っ♪

★6/6(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」3回目(GM:eriさん)
 なんだかんだで第3回!前回が4月の頭だったから、みんな話を思い出しつつ探索探索w こーいったとき、テキセでよかったなぁ、と思うのです。過去ログ見るとすぐに情報が出てくるのだ。
 隠された扉を発見し、その向こうにあったのは‥‥‥ボスの趣味全開のお部屋!いや、お前、これはちょっと・・・・w
 
 そしてまた起こる戦闘。今度は敵さんがくつろいでるところにダイナミックお邪魔します!と突っ込んだので、むしろ悪役はこっちの気もするがキニシナイw
 罠に引っかかってしまったり、お金を吸い取られそうになったりしながらも、ボスのいる部屋にGO! ボスとの闘いが始まった!
 第1ラウンドの初手、探索で見つけたボスの自作ポエムに曲を付け、歌って踊る我らがパーティーのバードPC。ひでぇw まあPLとしてはゲラゲラ笑ってるんですが俺w
 もともとはこのシナリオ、アリアンロッドの公式シナリオ。公式NPCとしても名高いあのキャラ(タイトルでお察し)も登場とあって、全力で楽しませていただいております。次回、第1話最終回! GMのeriさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー!
 
 
★6/7(日)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・参加者800人記念卓第2弾 SW2.5「八百長試合をぶっとばせ!」前編(GM・俺)
 参加者800人記念卓第1弾から1週間。先の日記にも書いたように、舞台となる街やイベントを連動してのセッションです。
 今回のPC達は「別の街や地方のギルド支部で腕利きとして派遣されたベテラン冒険者」という設定。フレッシュさんメインで募集をかけた第1弾とは打って変わって、PLさん達もオンセンやSW2.5の経験者さんをなるべく想定した募集にさせていただきました。
 戦闘も、簡単・お手軽な基本戦闘ではなく、メートル単位で位置取りを取り合う上級戦闘ルール!似たようなルールはSW2.0時代には結構やってたり、SW2.5でもPLとしては経験したこのルールですが、SW2.5のGMとしては初挑戦!わっくわく~★ 登場したのは・・・

 尻尾をぶんぶんと振り回す格闘家のリルドラケン(竜人)!
 太陽神の神官でありながら、月の女神の聖印も持つ人間女性!
 おしゃべり人形のサポートで狙撃する、ガン使いの狙撃手なルーンフォーク(人造人間)!
 ガッチガチの防具で身を守り、敵を巨大な盾で殴り飛ばすアルマジロのリカント(獣人)!
 
 悪徳貴族ジャアクの謀略によって仕掛けられた八百長試合をぶっ潰すべく、秘密のミッションに出発。君たちに何かあっても当局(依頼人)は一切関知しないのでそのつもりで。ノリはすっかりミッシ●ン・イ●ポッシブル。
 
 GMの張った罠や襲い掛かるイベントを全力で切り抜け(その間に1ゾロも出たりする)、宝の番人と戦闘!
 戦闘はそれなりに物量を出してのボコスカと物理で殴る戦いに。そして、出るわ出るわ1ゾロの山。GMも含めてですけど。
 それでも押せ押せの前のめりで、危なげなくエネミーを撃破!‥‥‥というところで次回に続くっ!
 PLさん達にも喜んでもらえて楽しかったぁ。PLの皆さん、見学席の方々、ありがとうございましたー!
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しゃんはい
しゃんはい日記
2020/06/29 18:05[web全体で公開]
😶 【SW2.5】10卓目「消えた荷物は誰の手に?」【GM】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! GMはじめました、しゃんはいです。
GMってタイトルに入れるときどうしよ・・・いったん後ろの方でいいか。
なんだかかつての某巨大掲示板のスレタイみたいになってきたなぁ。

いつだったかの卓日記で10号目は自分GMのセッションにする、と書きましたが無事有言実行できました。
優しいPLに恵まれ、得るものも多い反面反省点も多くと、色々なものが詰まったセッションでした。
そしてなにより、参加してくださったPLさん達はみんな楽しかったと言ってくれたので、まず間違いなくセッションは成功だと言えるでしょう。

そしてリアル卓を回していた時から思っていた事ですが、野良卓を経て確信を得た事があります。
・GMは楽しませたPLの人数分だけ楽しさを得られると思います。4人のPLを楽しませられたなら、GMの得る楽しさは4倍になるのです(←ここ大事、テストに出るよ!)
嗚呼、GMってなんてお得なんでしょう。

さてさて、ではそんな楽しい卓の様子をお伝えしていきましょー!

【今回参加してくださった皆様】
◆PL:近衛兵 さん、タイチ さん、銀一 さん、夜森アウル さん
※抽選制ゆえに漏れてしまいましたが、申請してくださったみなさまにも感謝です!!
 こんなに人が集まってくれるとは思いませんでした・・・!!

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今回は、簡単なシティアドベンチャーっぽいシナリオを回しました。
「っぽい」ってのは時間管理や推理の要素があんまり無く、NPCと会話して情報が出るうちにポンポンと展開が進んでいくからですね。
もしガチの謎解きを期待してこの日記を開いた人がいたらすまぬ・・・しゃんはいはライトで単純だけどちょっとだけ捻ってあって独自の風味がある、そんなシナリオを目指しています。(ほんとぉ?)

とはいえ、しっかりとPCが推理をして考察を述べ、NPCにそれをぶつけてくれたので、自分の予想以上に本格的な雰囲気でシナリオは進行しました。
おかげでGMもNPCのセリフに筆が乗り、アドリブが多めでした。ちゃんとNPCと対話してくれてGMは嬉しい!
次の行動先もみんなで相談してわいわい決めてくれてたので、PC(PL)間の仲も良かったと思います。

さて、シティアドゆえ中身がほとんど語れない(いつも語ってないぞ!)のは残念ですが今卓でGMをやっていて一番楽しかった場面は、終盤を迎え物語の真実が分かった時、どんな行動をとるかでPC達が議論していた場面です。

みんな今まで会ったNPCに色んな印象を抱いた故に、人によっては「誰を信頼して行動しよう」みたいな意見が飛び交いとても見ごたえがありました。
なかなかにアツい議論を見せてくれましたが、最後は1つの意見にまとまりいざ実行!

・・・結果は、今回のPL達の思い出の中だけにしておきましょう。というか書くとネタバレすぎますし。

セッション時間に足が出てしまいましたがこれはPC達のせいではなく、時間通りに進むよう次の行動を選びやすくなるような情報を渡してあげるべきだったと思います。この辺はしっかりコントロールできるようになりますです、はい。
このシナリオは改修しながらまた時間のある時にチャレンジしたいです。(次の日が休日な金~土あたりが良いでしょうなぁ)

そしてなんとなんと超嬉しい事に雑談で「このシナリオはリアルでCP回した時の改変版」と言ったら続編まで希望されてしまいました。
しかしここは野良卓の多いオンセンSNS、毎回面子はちがうので、キャンペーンという形はなかなに難しいです。
あのNPC達もリアル卓の世界線とは違う道を歩んでいくことでしょう。

ただ、場所やNPCを共有する事はできます。と言ってもギルド関係者くらいしか毎回登場するキャラは居なさそうですが。
セッションでは語らない程度で、人によっては「あ、このNPCどっかで見た事ある」とくすりとしてもらえるくらいがちょうど良い塩梅かなーと、今は考えています。

あ、ちなみに今夜、突発ですが火曜日の夜開催で簡単な卓をたてる予定です。
丸1日も募集期間が無いので、2名とかの少人数でも出発しようかなーと思います。
今回のシナリオとは違うものになるので、興味と予定が合致しましたらぜひどうぞ。
ではではPLのみなさんと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
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