肴さんの日記 page.10
肴さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 肴 | |
| 2019/02/18 18:03[web全体で公開] |
| 肴 | |
| 2019/02/08 00:31[web全体で公開] |
😶 てれれれってってってー♪ 肴 は ユドナリウム を マスター した ! 先日の日記で「ユドナリウムも弄りたいなー」って書いたら声かけてくださった心優しき方に教えてもらいつつ、肴も初めてユドナリウム触ってみました。感想としては、 3Dすごい! コマくるくる動くやばい!! なにこれたのしー!! でした。共通メモまで3D化してたのにはある種の執念を感じます。おもしろい。 bgmや画像もドラッグ&ドロップで簡単に共有できますし、これかなり楽ですねぇ。マップも適当に弄れますし、HPMPバーも作れますし。 ただキャラシの引用ができないのと、なにより部屋の保存状態を共有しづらいのがたまにキズですかね。でもまぁそれに関してはオンセンと併用すれば解決しそうです。うん、やっぱり使っていけそう。 とりあえず次単発シナリオ立てる時はユドナリウムでやってみようかなーと思いつつ、まずは〆切まで24時間を切った目先のCPのことを考えましょーかね。 というわけでちまっと最後の宣伝です。 明日9日の午前0時まで「見切り発車ゆるゆるCP」のメンバーを募集しています。このCPはエンディングを決めず、固定メンバーでゆるゆると、GMを交代したりもしつつセッションを重ねていくCPです。 参加者は選考にて4人(+肴)に絞るため確実に遊べるとは限りませんが、ご興味があれば是非応募くださいましー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154928195940fish003474
| 肴 | |
| 2019/02/06 15:16[web全体で公開] |
😶 昨日の卓(とちょっとした宣伝と 昨夜の22時〜26時にかけて行った「ある日、森の中で」が無事終了〜。やりたい描写もできたし、戦闘も楽しかったし、時間もぴったり4時間で収められたしでGM的には大満足である。 シナリオも道中の障害をことごとく避けたり、拾い物はメインスカウトが無双して報酬がなんかやばいことになったり、魔法使い組の魔法がぐるんぐるん回ってエネミーが吹き飛ばされたりと波乱万丈に面白かったです。 特にメインスカウトの子は間違いなく昨日のMVPでしたね! 最終的に一人で1万G近く稼いだんじゃなかろうか。元々結構割りのいいシナリオにしてたので(いやこれ渡しすぎたのでは……?)って冷静になるレベル。 で、あとは。今回は初めてどどんとふを利用してGMをやってみたわけですが。 いやぁ、やっぱり便利ですねぇとふ。イニ表とカウンターを使えばHPやMPの管理がめっちゃ楽ですし、剥ぎ取り合計とかも打ち込めばやってくれますし、ロールタイミングがブッキングしても気にしないでいいですし。 当日の進行に関してほとんどストレスなくサクサク行ったのはやはりいいですねぇ。 が、しかし。やっぱりその分準備がめんどくさい。オンセン公式鯖のデフォルト背景BGMがどれだけ楽かって話ですよねぇ。 あとは基本PC向けなので、スマホでやりにくいのがアレですね。ずっとやってると背中が痛いです。 まぁとはいえ前述の通り準備しただけのリターンはありましたし、今回でやり方は大体理解したので今後は使い分けてGM業をやっていこうかなと思いますねー。 ただこう、アドビー云々の話でとふ終わっちゃうらしいので、他の(ゆどなりうむ?とか?)オンセツールにも手を出してみようかなとも思っていたりします。ユドナリウムは全く触ったことないので1から調べることになりますが。 まぁそんなGM所感も書いたところで、最後に改めて昨日参加してくださったPLの皆様お疲れ様でした! また遊んでくださいねー! P.S. 話はがらりと変わりますが、先日日記に書いていた見切り発車ゆるゆるCPのメンバーを現在募集中でございますゆえ、ご興味があればぜひぜひおいでくださいませー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154928195940fish003474 実はすでに定員オーバーしてるので申請しても確実に遊べるとは限りませんが、「興味あったのに知らない間に募集終わってた!」って方が出来るだけ出ないようにちまちま宣伝していこうと思っている肴です。
| 肴 | |
| 2019/02/04 17:55[web全体で公開] |
😶 見切り発車CPとか(長いので折り折り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)需要あるのかしら。 いえCPをやりたいのですよ。それもできれば長いやつ。1〜15レベルまでとは言わないまでも、6レベルの種族強化くらいまではやりたい欲があります。 でも卓があんまりない問題。というかあっても微妙に気後れしてる間に埋まってたりする。参加できない、悲しい。 じゃあ自分で立てようかなーとも思うんですけど、実は肴さん予定を立てるのが鬼下手なんですよね。今日と明日だけを見て生きているというか、基本的に行き当たりばったりというか。とにかく思い立った時に思いつくだけやるタイプの人間で、むしろ思い立ってる間じゃないとろくに動けないタイプの人間です。 まぁそんな肴が自分でスタートとゴールを決めて日程調整しつつ最後まで走り抜けるのはなかなか難しいわけで、やはりどなたかのCPに飛び込める機会を待つしかないかなーと思っていた……のですが。 実は同じような悩みを抱えてる人結構いるのでは? 予定立てるの苦手な人だけじゃなくて、単純に仕事とかの影響で来週の予定もあやふやだったりする人たち。 そういう方たちと一緒に「できる時に」「回せるシナリオがある人が」「単発のノリで回す」のを何度も繰り返すゆるーいCP。 始まりこそあるけど終わりはなく。どこかのタイミングで冒険者を引退するPCが出ることもあるかもしれないし、逆に増えることもあるかもしれないし、引退したPCが戻ってくることもあるかもしれない。そんなCP。 最初から最後まで走り抜けるっていうのも楽しいけど、特に終わりを決めずにだーらだーら続けるのもありなのではないかと。思ったりするわけです。 まぁ気負わずに始められる代わりに尻切れトンボというか、自然消滅する可能性が結構高そうなので賛否両論あるとは思いますけど、さて実際需要はいかほどなのかなーと気になった肴でしたとさ。 とりあえず現状ぽくぽく考えている範囲では ・人数はGM込み4〜5人。GM時はPCをフェローにして参加。 ・ハウスルールはCP開始時に話し合って決定。追加や変更は都度相談で、GM毎に変えたりはできるだけしない。 ・コミュニティを作って日程管理や相談を行う。 ・GM特典を何かしら作る。追加のお小遣いとか、成長する能力をチョイスで選べるとか? -追記- というわけで立ててみました。見切り発車は肴の十八番です!! その後失速するまでがデフォですが、そこはまぁ仲間たち(未定)と支え合うことでなんとか……なんとか……!
| 肴 | |
| 2019/02/01 14:16[web全体で公開] |
😶 今年もはや一月が経ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立てた卓は4つ、参加したのは8つともう12卓も遊ばせてもらいました。約3日に1回のペースとは我ながらなかなか遊ぶものだなぁと思ったりしつつ、昨日一昨日もsw2.5の卓にお邪魔させてもらって、今日も2月初っ端からCoCの卓がありとまだまだ楽しみが続いてます。 そういえばと、ふと去年の今頃を思い返してみると、多分「やっぱこのままじゃダメだよねー」ととりあえず毎日なにかしらの理由(主にゲームセンターへドラムを叩きに)を付けて外出するようにしてた時期かなと。それが今ではアルバイトとはいえ働きつつなんだかんだとちゃんと一人暮らししてると思うとまぁ多少は成長できてるのかねぇ。 鬼むずいーと思いながらもちょっとずつ上達してるドラムも続けてるし、新しく趣味になったtrpgもこうして楽しく遊べているし。色々忙しくなる予定はなくもない(というかある、逃げたい)けど、今年も無事に生きていけたらいいなーと思う2019年2月1日の肴であった。 まぁそれはともかく。こんなぐだっとした近況報告的なサムシングを最後まで読んでくれた優しい貴方に耳寄り(かもしれない)情報を1つ。 現在ルルブのエネミーを流し読みしつつピンときたレベル4〜6帯向けのシナリオを執筆中でございます。多分来週中には回せると思うのだけど、日程は全く考えてない(平日夜かなーくらい)ゆえ興味があれば空いてる日時と一緒にコメントくれたらお誘いしますねー。
| 肴 | |
| 2019/01/29 23:14[web全体で公開] |
😶 女子高生 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 女子高生だったはずなのに女子高生じゃなくなったと思ったらだれも女子高生じゃなかった。 な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか性転換だとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ。 情報抜いて、色々考えて、ないだろう、いやむしろ間違っていてほしいと思っていた可能性を突っついたら正解が釣り上がって後に残ったのは絶望だけでしたとさ。 怒涛のラストを演じれたのは楽しかったけども……!! あの学校の校長は相当クレイジーだよぉ!!
| 肴 | |
| 2019/01/15 01:52[web全体で公開] |
😶 本日(昨日の)2つ目のセッション(一応隠し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィ様卓「扉の向こうで蛇(じゃ)が踊る」無事終了〜! 相変わらず短時間ながらもしっかり纏まった素晴らしいシナリオで、3時間足らずでこれだけ遊べるのは凄いなーって思うしかない肴です。楽しい。 PCたちの動きも終始テンポよく。情報集めたり掛け合いがあったりNPC(人)と交流したり謎を解いたり魔物と戦ったりNPC(犬)と交流したり。 久々に使ったPCだったけど、やっぱりこの子使いやすいなーオレっ娘楽しいなーって思いながら、楽しみしかない時間を過ごさせていただきました。同卓してくださった方々ありがとーございましたー! 今回の成長でうちの子はなんだかんだと先送りになっていたビートルスキンを取れたので防護点が2桁突入、生命が上がってHPもちょっと増えたので盾役としてさらに強くなれました。B技能が横伸ばしになりすぎて器用貧乏化してるけどそこはそれ、今後は絞って上げていくからきっと問題はない(はず)。新しくアルケミがでるって? うん、たぶん取ります…… 結構お気に入りな子なので、またどこかで冒険に連れ出せてあげられたらいいなと思いつつ、明日から(今日から)また始まる平日ってやつを迎え撃つのでーす。
| 肴 | |
| 2019/01/14 16:37[web全体で公開] |
😶 「ロッカー」KP終了〜 記念すべき初KPが無事終了! 少々時間は過ぎてしまったものの大体時間通り、シナリオが回しやすいものだったのもあるけれどまぁ及第点は貰える程度にはうまくいったかなと自画自賛。 しかし初めてGMやった時も思いましたが、PLでやる時とKPでやる時ではPCの動きに対する反応が全然違って楽しいですねぇ。PLでやってると「死にたくないなー、怖いなー、ここ情報あるかなー、どうすれば良いのかなー」って動きますが、KP視点だとどこで何すれば何が起こるのかがわかってるので「いけ! そこだ!! 合ってるぞ自信を持っていけ!!」ってなったり、逆に「やめろー、そっちじゃなーい! もどってこーい!!」ってなったりとなかなか愉しいです。もちろん「残念だったな! そこは罠だ!!」ってなったりもします。 今回も正解に辿り着いたのにその推理を自分たちで放り投げて別ルート探し始めちゃったり、心理学がひたすら成功しているのにシークレットゆえにイマイチNPCが信用されなかったり、互いの身体を確認するために躊躇なく服を脱いで野郎同士で見つめ合ったり、これで帰れる!ってタイミングでファンブルがでて一波乱起きたり。 CoC覚え始めの頃にやったシナリオだったので懐かしさもあり、自分がPLしてた時との違いにうふふと笑うこともあり。CoCのテキセはやっぱり少ないと思うゆえ、今後も(たぶん頻度はそう多くないですけど)ぼちぼーち卓を立てていこうかなと思いました、まる。
| 肴 | |
| 2019/01/14 02:45[web全体で公開] |
😶 SW2.5版 毒入りスープ(2回目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今度は隠します。まぁ一応ね? はい、というわけで2回目の毒入りスープが無事終了。今回はノーマルエンド、全員無事生還したものの大団円とは行かず、PCたちにも多少シコリが残ったであろうエンディングとなりました。ちなみに報酬金の一点ではこれが一番美味しいエンドの可能性が高いのですよネ。消耗品の関係で。 で、今回。肴としては初めて経験する「戦闘のない」SW2.5でした。元から戦闘0回の可能性はありましたが、基本的には「戦うかどうかは選べる」状況になるはずなのであんまり気にしてなかったのですが…… ヤツの強さと残り時間、抜いていない情報があるのか否か、あるとしたらそれはどのようなもので、またヤツを倒した結果事態は良い方に転がるのかどうか、それとももう一押し必要なのか、はたまたそもそもヤツを倒せた時のメリットはその労力に見合うものなのか。 そういったことを考えて考えて話し合って、そして決断して行動する。結果今回は残念ながらハッピーエンドとはいきませんでしたが、それでも悩み抜いて出したこの結末が彼らにとって心に残る出来事であったのであれば良いのですが。 まぁそんなわけで戦闘なしのノーマルエンド。SWの醍醐味たる手に汗握る戦闘こそなかったものの、普段とは少し違ったシナリオを楽しんでいただけたならあたしは満足である。(出したいNPCも出せたことですし!) 参加者の方々、お疲れ様&ありがとうございました!! P.S. 奈落の魔域とかいう不思議空間のおかげでCoC名物(?)「気がついたらそこは……」の導入ができるようになったので、今後もぼちぼちこんなシナリオをやっていきたいなと思いつつ、CoCのシナリオは作り方が全然ピンとこないのですよねぇと壁にぶち当たる肴であった、まる。 既存シナリオを回しているうちに「シナリオのイメージ」が身についていくのかなぁ。
| 肴 | |
| 2019/01/12 12:31[web全体で公開] |
😶 遊んでいたのは…… SW2.5なのか、CoCなのか…… はい、昨日(というか今朝方まで)回した「SW2.5版 毒入りスープ」の話です。参加していただいたのはルーンフォークの戦士、リカントの大剣使い、エルフの弓兵(ソーサラー1を添えて)、ナイトメアの学者神官。早ければ1時間で終わるかもとはなんだったのか、結局6時間近くかかって(計算前に自由解散しましたが)リザルトまで終わる頃には朝の4時。大抵のゲームでは新しい朝が来る時間になってしまいました……。 参加者の方々には眠たいだろうに遅くまで付き合っていただき、本当ありがたいやら申し訳ないやらである。反省。 いえね、一応言い訳させていただくと話自体は実際3時間くらいで終わったんですよ。情報を得て、謎を解き、多分これで完全ではないもののシナリオはクリアできるんだろうなーってところまでは3時間くらいで終わったんです。 しかし、最後に残ったボス戦。倒さなくてもいいものの確実に倒した方が良いであろうヤツを目の前にした時。私たちは忘れてしまっていたのです。 このシナリオが、紛れもなくCoCであることを…… CoCにおいて、「戦闘は死」であるということを…… そう、CoC風味を出すためにかなり強めにしたエネミーに、さらにダイスの邪神が宿ったのです。あの時あの瞬間、ヤツは確実に神話生物でありました。 肴史上最凶最悪のエネミーとして、途中から出目7以下がまず出ないという地獄。倒れ伏す戦士たち、仲間を助けるために前線に出る弓兵、必死に回復魔法を飛ばす神官。そしてそれを嘲笑うかのように蹂躙するボス。 生死判定を何度振ったことか、死人が出なかったことが奇跡です。 しかし彼らは諦めませんでした。気づいていたのかいなかったのか、すぐそこに「自分たちだけは助かる」手段があったと言うのに、絶望の中でも希望を捨てず、勝つための最善を尽くしたのです。 そしてついに。戦士の振り回した斧がボスを捉え、間髪入れずに斬りかかる大剣使いの追撃が炸裂し、エルフの放ったトドメの魔法がヤツの身体を貫きました。 かくして冒険者たちは、満身創痍、ボロボロになりつつも、 見事神話生物(違う)を倒して完全無欠のハッピーエンドにたどり着いたのです。 いやぁ、本当にヤバかった。戦闘だけで2〜3時間くらいかけた気がします。カタチを似せると中身も似てくるものなんですねぇ、あの絶望感は間違いなくCoCにおける神話生物との遭遇だった気がします。 でも楽しかった! 最後は大団円、ハッピーエンドに辿り着けましたし、SW2.5×CoCのシナリオとしてはかなり上出来だったのではないかと!! この戦闘のヤバさは維持したいので、次回す機会があれば時間だけは確保しようと心に決めつつ。最後に改めて参加してくださったみなさん、お疲れ様&ありがとうございましたー!
| 肴 | |
| 2019/01/09 23:20[web全体で公開] |
😶 自分に気合を入れておりゃー! 年末からPLもGMもしてないからめっちゃビビりながらだけど卓をドーン! 新年一発目が別システムのシナリオ改変ってどーよと思わなくもなくないけどやってみたいのだから致し方なし。正直昨日には完成してたくせに卓を立てる勇気が出なくて足踏みしてたのはナイショです。 はい。そんなわけで泥紳士様原作の「毒入りスープ」……を、肴が回せるSW2.5用にカスタムしたものを明後日の夜に回します。興味があればぜひー。
| 肴 | |
| 2019/01/01 01:37[web全体で公開] |
😶 新年 明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 と、言うわけでやってきました2019年。バイトも増やしていくので頻度は落ちるでしょうが、今年もいろんな卓を囲んだり立てたりしていきましょー!
| 肴 | |
| 2018/12/30 01:58[web全体で公開] |
😶 ぬぬぬ 31日に実家に帰る予定だったのがズレて今日(昨日?)帰ってきた肴です。 運転で疲れて眠たいのになんかこう目が覚めててつらいというかなんというか……。「寝ないとー」って思うと寝れなくなりますよね。ならないです? そう…… とりあえずそんな感じで31日の予定が空いてしまった。明日の夜に卓納めの予定だったけれど、もう一つ31日に参加できるかなぁ。クトゥルフはルルブ持って帰ってきてないので、やるならsw2.5ですねー。
| 肴 | |
| 2018/12/28 21:58[web全体で公開] |
😶 お仕事はおしまいだー はい、今年最後の出勤が(数時間前に)終わりました。なにやらみなさんも終わった方が多いようで、「お疲れ様でしたー!」とゆるく労い合いましょう。 これから部屋の片付けをしたり(しないかもしれない)、車を走らせて実家に帰ったり、地元の友人と飲みに行ったりとなにかとリアルの方でイベントが多いけどまぁ無事に年が越せそうでなによりです。一人暮らしって楽だけど楽じゃないね。 trpgに触れてまだ半年程度、こちらに登録してからだともっと短い付き合いだけれど、来年も楽しく遊んでいけたら良いなーって肴思う。残り少ない今年と、来年からもどうぞよろしくお願いいたします。 P.S. なんかSafariで公式鯖に入れないバグが直りました。なにゆえ……? あと今気づいたのだけど公式鯖の収容人数上限って100人なんですねぇ。メーターが真っ赤になって振り切れそうだからびっくりしました。 これは本格的にとふの方の使い方を覚えるべきかなと思いつつややこしそうで尻込みしている肴なのであった、まる。
| 肴 | |
| 2018/12/28 12:03[web全体で公開] |
😶 えぇ(困惑 昨日の夜から突然公式鯖に入れなくなっていた原因が判明しました。 ブラウザが悪かったみたいですねこれ。普段スマホのSafariでオンセンを利用してるのですけど、いまGoogleさんの方でログインしたら普通に入れました。もっと気付くのが早ければ昨日の卓でbgmを流せたのに……不覚……! しかしいままでは普通に使えてたのに、何かあったのかしら……?
| 肴 | |
| 2018/12/26 20:19[web全体で公開] |
😶 なん……だと……(絶望 公式Q&Aより(2.0だけど) Q I -05能力値増強の指輪や腕輪を壊すことで、一瞬だけ能力値を増加させる場合、以下の用途で使えますか? 1.移動前に〈俊足の指輪〉を壊し、移動力を13m上昇させる 2.判定前に〈怪力の指輪〉を壊し、必要筋力の高い武器をペナルティ無しで扱う 3.威力の決定時に〈怪力の指輪〉を壊し、追加ダメージを上昇させる A I -05能力値増強の指輪や腕輪を壊すのは、行為判定の達成値を上昇させる以外の目的には使えません。上記の場合はいずれも使えません。 命中判定の達成値を「ペナルティの条件から外れることで間接的に」上げるのはダメらしい。 ルルブを読む限り「判定時に壊す」以外の制限が見当たらなかったから「判定時に壊し、結果として達成値が上がる」この使い方は問題ないと思ったんだけどにゃー。残念無念、フェンサーはやはり必筋の壁に阻まれる運命なのだ……。
| 肴 | |
| 2018/12/26 19:01[web全体で公開] |
😶 筋力増強の指輪の可能性 命中で割れる器用、先制回避で割れる敏捷、まもちき行使で割れる知力に対して、筋力Bで振れる判定が少ない所為でいまいちパッとしない印象の剛力の指輪さんと怪力の腕輪さん。 このアイテムのお世話になるのは筋力Bのブレイクや装備の必筋があとちょっとという時くらいで、成長してしまえばまたすぐに所持品の奥に埋もれてしまう……と、肴は考えていました。 そう、いました。過去形なのです。確かに指輪は「判定時に」割ることで能力時にボーナスをつけるアイテムなため威力表では効果が出ず、ダメージを底上げするのには使えません。が、「判定時」であればどの指輪を割ってもいいのです。命中判定で筋力の指輪を割ってはいけないルールはありません。 命中で筋力上げてどうするんだって? いやいや、あるじゃないですか。命中判定に関わる筋力値の要素が。 そうです。「必筋の足りない武器の装備時にかかる命中ペナルティ」です。 命中判定時に指輪を壊して必筋が足りてない状態を解消することで、命中ペナを受けることなく攻撃が可能となる(はず)です。500Gをぶん投げることになりますが、ソードやウェポンホルダーを使えば装備変更が簡単なので1H両武器を2Hにするようなノリで使えますし、なによりフェンサーでも筋力7以上でエストック(威力21)振り回せるってめちゃくちゃおもしろいのでは、ってサカナはサカナは思いついた可能性に目を輝かせてみたり。
| 肴 | |
| 2018/12/25 03:14[web全体で公開] |
😶 突発と化した (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悪霊の家verSW2.5 コミュ限で募集したし集まるのに2〜3日、なんなら集まらずにフェロー入れたりすることもあるかなーとか思いながら昨日(一昨日?)立てた卓が昼前に埋まり、全員が今夜空いていたために前倒しして今夜スタートした卓が(時間オーバーしつつも)無事終了いたしました。 かなり動き方をCoCに寄せたために探索に時間をかけすぎたのが主な時間超過の原因なので、4時間で回すにはその辺りをスマートにしないとなーとか反省点はあるものの、シナリオ自体は上手くいったかなーと思う肴です。でも後半駆け足だったのは申し訳なかったと思っている。駆けたのに結局めっちゃ延びましたし……無念…… 探索でやたら出目がよくてあらゆるボーナス要素をぶちのめして自力で情報を抜きまくった子がいたり、逆に探索出目は振るわないものの戦闘で安定していた子がいたり、例によってボスのダイスが荒ぶって初動ピンゾロとか取り巻きが倒れてからの怒涛の回避でセッション時間が延びたり。ギミックも出したかったのはちゃんと出せたのであたしは満足である。 参加してくれたPLの皆様方はおつかれさまでしたー! さて、それはそうと。せっかく前倒しして本来の日付が(全員参加可能な状態で!)空いているわけで。その日に回せる新しいシナリオをぽくぽく考えていきましょー。 まぁとはいえ今日は寝なければ。明日の肴はきっと素晴らしいシナリオを考えてくれることでしょう。
| 肴 | |
| 2018/12/15 01:39[web全体で公開] |
😶 おわったー はい、終わりました(予定に入っている)最後の卓が。 いやぁ最近ずっと後衛PCばっかり使ってたので、久々に前出てガンガン殴るのは楽しいね。あんまり当たらなかったけど、まぁ試行回数と固定値は正義です。3回も振れば1発は本命が入るもんですよHAHAHA(ミスる時はミスる 使った子も人生初のtrpgでリアルの方(こちらには登録していない……はず)の先輩に立ててもらった卓で使った子でなんだか懐かしい。初使用PCの故郷がやっぱり滅んでたのはご愛嬌。同卓した子たちも(4人中3人)滅んでましたし、やはり故郷は滅ぶものなのです。魔物の襲撃受けすぎでは……? 本当は怖いファンタジー世界。って本を、今度執筆しませんね。といいますか多分もうありますよね似たような本。 で、それはそうと。卓の予定が真っ白になってしまった。いえ来週にまた卓を自分で立てるつもりではあったのだけれど、なんだかシナリオの筆が止まってしまってうまくいかない。やれなくはないけどそこはかとないやっつけ感が出てきそうで怖いのですな。まぁやっつけシナリオでも人が揃えばドラマが生まれるのがtrpgではあるのだけれど、それはそれ。ある程度は自信持ってシナリオ回さないと回してるこっちがしんどいからね、ここは大事です。 とはいえ、やると言ったのにやらないのもなんだかなーという感じ。基本が天邪鬼というかやるやる詐欺ちゃんなのでやらないことの方が多いのは目を逸らしておいて、現状暇になりそうな来週はなにをしようかしらね。
| 肴 | |
| 2018/12/12 15:03[web全体で公開] |
😶 遂にやってきた……(trpg関係なし (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そう、しもやけが!! いやぁ、生まれつき冷え性といいますか血行が悪い人間なもので、この時期になるとほぼ毎年どこかで足がしもやけになります。痒いし、痛いし、腫れるしでほんともうヤんなっちゃいますネ!! まぁ運動不足気味ゆえ致し方なし。今更ではありますが足を重点的にストレッチしたりマッサージしたりしてがんばってマシにしていきましょう……はぁ……
