肴さんの日記 page.9
肴さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 肴 | |
| 2020/01/01 08:42[web全体で公開] |
| 肴 | |
| 2019/11/08 19:39[web全体で公開] |
😶 好かれるPLの話 ※個人的な意見(&長文ゆえたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれるPLってまぁ色々いまして。RPが上手いとか、ルールに詳しいとか、フォローが上手いとか、よく褒めてくれるとか、トークが軽快とか、出目が芸術的とか。まぁほんと色々ありますが。 割とそういうスキルっていうのは難しいもので。真似しようとしても一朝一夕ではどうにもならないのが現実です。 そもそも人には向き不向きや好みがありますからね。RP少なめでさくさく進めたい人にRPを押し付けても嫌がられるでしょうし、逆もまた然り。 『褒める』などはほぼ確実に喜んでもらえる行為ですけど、口下手だったりで上手くそれを伝えられない人もいるでしょう。自分の気持ちを正しく相手に伝えるのは案外難しいものです。勇気もいりますし。というか私自身あんまり得意じゃないですし? で。そんな中でも個人的にひとつ、誰でもできる相手(特にGM)に好かれやすくなる方法があると思っていて。 ズバリ 『キャラクターシートを丁寧に書く』 です。 ルルブさえあればこれができない人はいません。ちゃんと読んで、ひとつひとつ項目を丁寧に埋めていけば誰にだってできます。もし書いた内容が間違っていても、丁寧に書いていれば他の人に教えてもらえます。強いて言えば時間が必要ですが、別に一度に全部やり切る必要はないのでこれも特に障害にはならないでしょう。 では好かれやすくなる理由を具体的に3つ挙げていきましょうか。 1、キャラクターの把握がしやすい 当然ですが丁寧に綺麗に書かれたキャラシは把握しやすいです。どんなことをしたい、どんな性格のキャラなのか。まぁ『どんな性格の』に関しては設定面の書き込みもあるのでアレですが、『どんなことをしたいのか』はデータさえ丁寧なら割とわかるものです。 そしてこちらも当然な話ですが、GMにとって『どのような性能のPCが参加するのか』は重要なポイントです。場合によってはエネミーやギミックの調整が必要になりますからね。できるだけ早く、正確なPCたちの情報が知りたいと思うのはGMのサガみたいなものです。(少なくとも私は思う) それをしやすくなる丁寧なキャラシはGMにとってありがたく、故に好感度高いです。 2、ミスが減る 1と少し被るのですが、キャラシの把握が捗ることによって事前にある程度のミスを避けることができます。「あれ、この人この装備持ってるけど使えないぞ? 間違えちゃってるのかな」とか、「ここ簡単な説明を書いてくれてるけど、ルルブと違うぞ。勘違いしてるのかな」とか。 当日その場になってミスが発覚すると卓が止まってしまうので、事前にお互いにルールや裁定の確認ができるのは強いです。 こちらもできるだけスムーズに卓を進めたいGM的に好感度高い。 3、やる気を示すステータスになる 個人的にここが一番でかいと思ってる理由です。当たり前の話ですが興味がないことに労力を払うのが好きな人は少ないです。そして何事にせよ、丁寧に行うというのはそれなりに面倒な作業です。「自分さえ把握できれば後は適当でいいや」とした方が圧倒的に楽なのは間違いありません。 が、だからこそ丁寧にキャラシを書いてくれるというのは、卓を楽しみにしてくれている証拠に他なりません。それが自分のPCを使いたいだけなのか、シナリオを楽しみにしてくれているのか、単に仲良い人が同卓しているからなのか、なんなら綺麗なキャラシを作りたいだけなのかはわかりませんが。 少なくとも、卓に対してポジティブな感情を抱いているのは間違いないでしょう。 それはGMのやる気に繋がります。誰だって自分の用意した舞台が求められるのは嬉しい。少なくとも私は嬉しい。つまり好感度はとても上がります。 以上3点が好かれやすくなる理由です。 ついでにこれらは自分にとっても大きなメリットがあるのでそこも少し。 といってもまぁ、既に説明は終わってるのですけどネ。↑の利点ほぼそのまんまです。 1、自分のPCに詳しくなれる 自分のPCの把握が進めば進むほど、実卓時の動きやすさは段違いです。自分の子が何をできるのかでいちいち悩まなくていいですからね、当然です。 2、ルールにも詳しくなれる ミスが減るということは、つまりルールに詳しくなるということです。ルールに詳しくて悪いことなど何一つありません。偉い人も言ってます、知識は力です。 ……まぁルールに拘りすぎて頭でっかちになるのはまずいですけど、それはここでは置いておきましょう。 3、自分のPCに愛着が湧く キャラシを丁寧に書くということはそのPCを観るということで、そのPCについて考えるということでもあります。で、まぁ人間好きなものには詳しくなりたいのは当然で、そして逆に詳しいものは好きになるのも割とあるってことです。 これは経験則ですが、キャラの愛着ってキャラシの丁寧さに結構比例するのですよね。 以上自分にもあるメリットについてでした。まぁ諸々効果には個人差はあると思いますけど、一度騙されたと思って丁寧なキャラシを作ってみればいくらかは実感できると思います。 では最後のお話。「具体的に丁寧ってどうすればいいのさ?」についてを説明していきましょう。やり方教えずに効果だけとか意味ありませんからね。 1、キャラシを探す まずはここからスタートです。「いや何言ってんだ」と思うかもしれませんが、書式は大事です。見やすさ書きやすさに直結しますからね。 ここオンセンにもシステムごとのキャラシテンプレがありますし、有名どころだと『キャラクター保管所』とかですかね。SW系なら『ゆとらいず工房』、DX 3rdなら『DX 3rd キャラクター登録所』とかもオススメです。 ちなみにどうしてもしっくりくるのが見つからない場合はGMに聞いちゃうのが一番確実です。キャラシはGMに提出するものですからね、GMが慣れてるキャラシで書けば間違いありません。 2、項目を埋める 次はひとつずつ項目を埋めていきましょう。キャラシにあるということは卓で使う情報ということです。というか空いてる項目はそれ自体が「あ、ここ抜けてるな」って雑な印象になりかねないのであまりよろしくない。まぁフレーバー関連は飛ばしてもいいですけど、ここもできるだけ埋めてしまうとPCに色がつくのでグッドです。愛着にもつながりますし。 このとき誤字脱字をなくすよう気をつけるのと、あと余裕があれば見やすさも気にしてみましょう。長い文字は半角や略語で書いてみたりですね。スクロールしなくても欄内に収まるようにまとめられるとすっきりします。 3、レギュレーション確認 これはどういうことかと言うと、いわゆる所持金や経験点の計算間違い問題ですね。自動計算してくれるところならいいのですが、そうでない場合ちゃんとレギュ以内に収まっているかどうかを見る人が自分で計算して確認しないといけません。が、普通にめんどくさすぎるのでそういったキャラシを使わないのであれば、いわゆる収支履歴みたいなものを残しておくとグッドです。こうしておけば間違えていた際も『どこが間違っていたのか』の確認がしやすいですからね。 あとは継続PCで行く際などにレギュとして『所持品総額○○以下』等がある場合は、持ってるアイテムの横に金額も書いておくと確認しやすくてベターですかね。 4、詳細を書く これはまぁつまりスキルやアイテムの分かりにくい効果を詰める作業です。が、あんまり書きすぎるとごちゃごちゃしますし、あとルルブの内容を丸っとそのまま書き写すのもあんまりよろしくないのが難しいところです。ので、まぁざっくり書くか、いっそルルブの参照ページを書いておくのがいいでしょう。 効果を書いておけば効果を勘違いして覚えていた時に気づいてもらえるので、できればいい感じに書いておくのがいいのですけどね。まぁ詰まった時にルルブのページをパッと開いて確認できるようになっていれば十分です。 以上4点が、個人的な『丁寧なキャラシ』の作り方です。 と、こんなところで今回の日記はおしまいとしておきましょう。 実際のところどこまで丁寧にすれば十分なのかは最終的にGM次第だったりするのでアレですが。 基本的には丁寧なキャラシが嫌いなGMはいない(と思ってる)ので、「PLとして好かれたいけど特に得意なことないなー」とかって悩んでる人がいるなら、まずはこういうところからスタートしてみるのはいかがでしょう。 ではでは長文失礼しました。もうちょっとまとめろって話ですが、ここまで根気よく読んでいただいた方々ありがとうございましたー。
| 肴 | |
| 2019/10/11 15:05[web全体で公開] |
😶 楽しめる人と楽しめない人の違い(賛否両論ありそう&長文なのでたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世の中って割と似たようなことが同時期に起こるもので。最近いろんな場所でこんな話を聞く。曰く、 「勝負事で本当に楽しむ為には強さが要る」 「楽しいと言い切れるのは一握りの天才と楽しい部分しかしていない人だけ」 「物事に本気になればなるほど、楽しくない部分が見えてくる」 私はまぁ『自分が楽しめる範囲で楽しむ』人間なので、これらの言葉に納得はしても本当の意味で共感できるわけではないのですけど。というかむしろ「こうして楽しんでる私の楽しみはつまり『本当の楽しさ』じゃないってことなの?」みたいなことをちらりと考えたりもしたのだけれど。(まぁ自分が楽しめる範囲で楽しんでるだけの私では見えない領域は事実あると思います) でも私は自分の思う楽しさをしょーもないと思ったことはなくて。当然技術的な話をすれば『辛い部分も呑み込んでる人』の方がすごいのですけど、『楽しむ』って点に関しては二者に大きな差はないと思うわけで。 「じゃあ『楽しんでる人』と『楽しんでない人』の違いってどこさ?」と若干論点が脱線しつつもぽくぽく考えてみた。(ここでようやくタイトルに戻る) 結論から言うと、多分『バランスが取れてる人』が楽しめるんだろうなと思います。 要は『自分が許容できる労力(辛さ)』と『それで得られるリターン(楽しさ)』が釣り合ってる人。 辛さを受け入れてる人だって、当たり前ですけど『ただ辛いだけ』ならやる意味がない。そこにはきっと「これを乗り越えた先により満足できる楽しみがあるはずだ」みたいな思いがあるからこそ頑張れる、と思うのです。 楽しいことだけやってる人だって、本当の意味で何の労力も支払ってないわけじゃなくて。「これくらいなら別にがんばれる」っていう範囲の労力で、自分が満足できるだけの楽しみを得ているのだと思います。こっちに関してはただの想像ではなくて、少なくとも私はそうやってtrpgを楽しんでる。 では逆に楽しめない人。楽しめない人がなぜ楽しめないのかというと、この『辛さ』と『楽しさ』のバランスが取れてないせいなのかと。 『自分が楽にできる範囲の労力』で『誰しもに認められる最高峰のリターン』を望んでいたり、逆に『めちゃくちゃしんどい思いをしてでもやり通した労力』を払っているのに『実はそこまでしなくても十分楽しめる』から、必要以上に払った労力を見返して疲れてしまったり。 まぁ他にもいろいろ要因はあるでしょうけど、まるきり外れてはいないんじゃないかなーと思います。 だからなにかっていうと、別に何ということもないのですけど。 もしtrpgをやっていて楽しくないと悩んでる人がいるなら、少しこの辺を意識してみるといいかもしれません。自分がしている頑張りと、求めているリターンがきちんと釣り合っているのかどうか。 ちなみに、欲するリターンを得るためにどれくらいの頑張りが必要なのかは、(個々人の素質もあるので確実とは言えませんけど)目標にしている人が実際になにをやっているのかを参考にしてみるといいかもです。上手な人は、やっぱり簡単には真似できないようなことをやり遂げていたりしますからね。 なんて。そんなことをのんびり考える午後の肴でしたとさ、まる。 長文失礼しました&ここまで読んでいただいた猛者の方々どうもありがとうございましたー。
| 肴 | |
| 2019/10/03 10:50[web全体で公開] |
😶 URL機能復活! オンセン外部のURLに対してもまた跳べるようになってますねー! キャラシの外部URLにあるものだけで、他のコメント覧のURLはそのままですけど、これでキャラシ参照が楽になるぞぅ。 機能制限に関してはまぁ色々制約というかネットの諸々への対策をしないといけないみたいな理由があるのでしょうし、仕方ないのでしょうけど不便になったのは感じていたので。 また使いやすくなったのは素直にありがたいですねぇ。管理人さんありがとうございます!
| 肴 | |
| 2019/09/19 11:50[web全体で公開] |
😶 祝☆退院 さらば病室、また会う日までー! はい、無事退院できました。自宅到着でございます。 ふぅ、しかしまぁ入院代もバカにならなかったし。今後はもう少し健康に気を遣おうね、わたし……。
| 肴 | |
| 2019/09/18 11:19[web全体で公開] |
😶 入院の話 (新しいなにがしかが発覚しなければ)明日退院できることになりましたー! 今夜は変わらず病室セッションになっちゃいますけど、その後はようやく普段通りのスタイルに戻れるぞやったー。 いやぁ、ほんとダメですね。初日ですでに痛みが引いてからは暇で暇で。体調管理大事、トッテモ。 とはいえ退院できそうなのはいいことだ。ドタバタさせちゃった方々には申し訳なし、でもここからは肴のターンです!
| 肴 | |
| 2019/09/14 07:51[web全体で公開] |
😶 ……あれ? (解決済み) キャラシの外部URLのジャンプが機能してない……? 自分だけですかねこれー。 (追記) オンセンルームに出したキャラシからは問題なく跳べました。コミュ等に載せていたURLからは跳べず。しかし同じオンセン内のURLには可能。 もしかしてと思ってキャラシの外部URLの欄にオンセン内のURLを載せたところ問題なくジャンプ。 ……ふむ? 自分には何がどうなってこうなっているのかわかりませんが、現状オンセン外に紐付けされたURLへのジャンプ機能がバグっているようですね。 (さらに追記) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126 >39参照 と、いうことらしいですー。……しかしみなさんの反応がめっちゃ早くて震える。しゅごい。
| 肴 | |
| 2019/09/13 10:32[web全体で公開] |
😶 続・入院編 普通にめっちゃ元気です。あの時の痛みはなんだったんだってくらいに余裕で歩き回れてます。御心配おかけしました。 とはいえまぁ(波が落ち着いたのはもちろんだけど)痛み止めとか処方してもらってるからってのが大きいのだろうし、お医者様に言われた通り検査して明日までは病院暮らしである。 しかしこの調子なら明日一時帰宅じゃなくてそのまま退院できるかしらん? とやっぱり淡い期待を抱いている肴です。 (追記) 案の定難しいらしい……一時帰宅はできるけど、そのまま外泊はダメかなぁ。日曜……日曜なら……!
| 肴 | |
| 2019/09/12 13:23[web全体で公開] |
😶 祝☆初入院 しかけてる肴です。HAHAHAお腹痛くて死にそう(白目 原因次第だけどちょっとしばらく沈んでるかもです卓入れまくってたのに同卓される方ほんと申し訳ない……! また追って連絡しますのー! (追記1) ひとまず石がどうのってことで明日詳しい検査をすることになりました? 検査後もゆっくりってことで明日は帰れそうにないけれど、明後日には一度帰れるそうなのでまたその検査結果次第でしょうかねぇ。いまはかなり落ち着いてるので、土日中にはもう退院できるといいなぁ、なんて。希望的観測を持つ肴でしたとさ、まる。
| 肴 | |
| 2019/09/03 16:07[web全体で公開] |
😶 生きてます えぇ生きてますとも。 最近身内のDX 3rdと半年続いてる(やったね!)sw2.5のCPばっかりで全然顔出せてませんけど、わたしは元気です。 とはいえ元々わたしは野良の人。ここらでまた勇気を持って新たな出会いを探しにぼちぼち参加して立卓していきましょー。実際昨日は久々に新PC作ってはじめての人とも遊ばせていただきました。楽しかったですありがとーございました!(改めて そして自分がGMやるのものんびりと。シナリオ自体はsw2.5のCP1話でわたしが回したやつですけど、まぁそこはそれ。割と気に入ってるのでまたやります。 レギュは初期作成、持ち込みも冒険1回くらいなら許可の単発卓です! お時間合えばお越しくださいなー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156749314542fish003474
| 肴 | |
| 2019/04/12 15:22[web全体で公開] |
😶 今日は 金曜日、平日最後の日である。 でもなぜだか肴的にはめちゃくちゃ水曜日感があって、さてなんでだろうとぽくぽく考えてたんだけれど……オンセンのお知らせ欄をみてピンと来た。卓が日曜まで続くからだ。 今週は水曜日から日曜日まで5夜連続で卓が入っているから、水曜日を月曜日とした一週間のイメージがついてるんだ。なまじ火曜日に卓が入ってなかったのも日曜のお休みから始まる一週間を演出している……! しかしまぁ平日ちゃんとバイトに行ってるのにこっちのイメージが先行するということはそれだけ自分の中でtrpgの比率が大きくなってるんだなぁと思いつつ、どれだけ水曜日感があっても明日は土曜日なので間違って出勤しないようにしないといけないなと思う肴でしたとさ、まる。 P.S. ふと自分の卓参加記録を見返すといつの間にやらGMPL含めて100回を超えていた件。(GM3:PL7くらい) 登録してまだ一年経ってないので、だいたい3日に1回のペースで何かしらやってるんだなーと思うと比率の大きさも然もありなんである。そしてGMも3回に1回ペースとは、意外とやってたんだねぇわたし。えらいぞ!
| 肴 | |
| 2019/04/03 01:57[web全体で公開] |
😶 DX初GM(途中)しゅーりょー! 20時から開始したDX卓が無事途中まで終了。直前になってBGMを用意してなかったことに気づいたりなんやりと反省点はありつつも、終わってみれば開始前に予定してたところまではちょうど時間内に終わったので、まぁ100点満点中70点くらいは上げてもいっかなって感じです。肴的には!! しかしこう、わかってたことではありますがSWにせよDXにせよ戦闘管理は慣れが物を言いますねぇ。いまでこそSWの戦闘はかなりスムーズにできて(……ると思い)ますけど、初GMの時は想定の倍は時間かけた気がします。 今回の反省点の一つでもあるけれど、意識して進行してるのもあってはじめのうちはポンポン話が進むんですが、途中で「あれこれ意外とうまく終わるんじゃない?」って調子に乗るのが運の尽き。いざ戦闘シーンになってその予想以上の処理数にオーバーヒートして気づいたら時間すぎそうになってるのはよくあることなのデス……。 今回は運良くPCのアタッカーの攻撃(とGMのガード値ダイスが腐った)お陰で時間内に終われましたけど、いやはや。PLさんとしても戦闘処理は多いのわかってくれてるので、余計な負担を掛けないように落ち着いて待ってくれる人がほとんどですし、我らGM側が捌いていかねば驚くほど簡単に卓が止まる。もう一回処理方法読み直さねばな。 まぁとはいえはじめに書いたように今回は予定時間通りに予定中断ポイントまで行けましたし結果オーライ。今回の戦闘で動き方のイメージはついたので、ボス戦ではもう少しまともに動けることでしょう!(なおボス戦の方が処理多いのは気にしてはいけない) 決戦は来週の月曜日! 人生で1度きりの初GMセッションなのです。不慣れな新人に付き合ってくださったPLさん達のためにも(あとあちきが今後も楽しくGM続けるためにも)楽しかった!って気持ちで終われる卓にするぞー、おー。 そして話はガラッと変わるけれど、明日(今日)は先週に引き続きDXのCPである。前回はRPでは庇われ、判定では失敗しとエリート(笑)な状態だったうちの子ちゃん。今回はかっこいーとこ見せちゃいますよー! さらに明後日(明日)は我らのゆるCP5話(前編パート2)! ついに魔域に突入するであろう今回のお話、敵さんを前にした我が子の魔剣が唸りをあげるぜ!! ちなみに今のところ魔物連中より対人の方が威力表の出目がいい印象があるんじゃけど、うちの子って実は処刑人一族かなにかだったりするのかしら……? 経歴で家族に探されてるらしいんだけど、大丈夫?
| 肴 | |
| 2019/03/30 18:45[web全体で公開] |
😶 卓充がおわったー!+α はい、終わってしまいました。まぁ今週は終わっても来週予定がある(なんなら作った)のでまだまだ遊べるんですけどネ! と、言うわけで感想タイム。正直言語化するのは苦手ちゃんなので「たのしかった」くらいしかまともに言えないんですけどそれはそれ。卓を思い返せばもうちょっとくらいでるでしょー。 まず1日目のダブルクロス! 楽しかった!!(語彙力不足 初PLだというのは以前の日記で書いたわけですけど、実はついでに初ヒロインPCでもあった今回の卓。PC1の幼馴染ちゃんとしてRPさせていただいたわけなのですが、開始10分で心配性系ストーキング幼馴染としてキャラが確立してしまった感。なぜこうなった……。(主に中の人の趣味) まぁ物語は始まったばかり、今のところいいとこない(設定的にはエリートなのに!)我が娘ですが、また来週がんばっていきましょー。 とりあえず次回は開幕侵蝕上昇最大値を回避したい。CoCの初SANチェックといいなぜ肴のダイスはバグってから始まるのか……。 続いて2日目sw2.5、ゆるCP! 楽しかった!!(語彙力ry こちらは第5話前編(の前半)が終了〜。今回は前後編の間にリザルト挟みつつ計4分割でシナリオが進むようで、4話もそうでしたけど分割卓というのは肴さんあんまり経験したことないから新鮮でたのしいねぇ。 まぁ長い分こちらもお話としてはまだまだ序盤のようで、ついにうちにも公式NPCのお姫様が登場したり、魔神絶対○すウーマンと化していたイーヴ神官を正気に戻し(物理)たりしつつおしまい。ちなみに神官さんは説得の間ずっと半裸で縛られていた模様。魔法の装備ばっか着てたからとはいえ、うちのPTは敵対者に容赦ないね……? あと今回もうちの子ドワーフはC値8になった魔剣で見事なクリティカルを披露してくれました! いい子だ! なお見事に「栄光なき」アビスカースも披露(命中自動成功からの振り直し後妖怪召喚)したのはナイショ。 ラスト3日目sw2.5単発! 楽しかった!!(語ry 2日目に一緒に遊んだPLさんと1日ぶりの再会、今回はGMとPLとして遊ばせていただきました! 何気に3日間の卓の中で完結したのはこの卓だけだったり(他2つはCPだったからネ)。単発でまた回すこともあるだろーのでこちらは特にネタバレをしないように気をつけつつ、感想としてはギミックあり戦闘ありストーリーありのバランスの良いシナリオだったなーと。最後しれっとホラーギミック仕込まれてましたし! あとは妖怪が大量発生してましたねェ……10匹は出たと思うのあたし。その分弓兵が謎の大回転を披露してましたケド。C値10ってあんなに回るものでしたっけ……? まぁうちの子は(ダイス神に狙われたのもあって)回避盾に薬草回復にと大活躍だったので満足満足である。今回の成長でライダーを伸ばし4に、多分次の成長でペガサスに乗れるようになるので今から楽しみである。 そんな感じで3日間の感想でしたとさ。ふむ、意外と書けたかな? 同卓した皆さん、お疲れ様でしたっ。うち2卓はCPなので近いうちに会えるのがわかっていますが、またいつかご一緒できた時はよろしくお願いしますねー! P.S. やはり何事も挑戦ですよねーとダブルクロスのサンプルシナリオをどーん! シーン進行のtrpg自体がほぼほぼノー知識ゆえグダることが目に見えてる感じですけど、よければ皆さんおいでませー。 追記(3/31 11:08) 無事定員埋まりましたー!
| 肴 | |
| 2019/03/26 21:18[web全体で公開] |
😶 あっしったっ♪ から卓充だ〜。3日連続で何かしらの卓が入っているぞ! 1日目はダブルクロス! 初DX初PLはもう目の前である。しかもCP運営なんですって! やったね肴ちゃん、卓gげふんげふん。失礼。でも実際長く遊べるのが楽しみだ! DXもPL慣れしたらサンプルシナリオでGMにも手を出そうかなと思いつつ、GMやる前にPLやりたいのでそっちはそっちで誰か立ててくれませんかネ(淡い期待)。ダメ? そっかぁ…… そして2日目はsw2.5! こっちは5話に突入したゆるCP。前回の成長でうちの子の魔剣がさらにアビスの魔力で強化、ついに出目7で回り続ける必殺の剣に! 代償として栄光を失ったけどきっと彼(?)なら大丈夫です。ちなみに2dの期待値は7である。5ではない、いいね?(自己暗示 今回はなにやらパーティメンバーの1人が拾ってきた女の子から始まるお話だそうで。つまり幼女がでます(少女です)。 最後3日目は単発sw2.5! ゆるCP仲間のお一人が立ててたのを見つけてそのまま突貫したのはわたしです。確か以前同じシナリオを立てていたと思うけれど、その時はなんでだったか(予定が合わなかったか定員オーバーしたか)で参加できなかったので嬉しいナ。使用PCもなかなか気に入っている元引きこもりちゃん、さてはて今度はどんな冒険が待っているのかな。 とまぁ見事に残りの平日がてんやわんやのtrpg祭と化しています。ひゃっほー! まずは明日、初めてのダブルクロスを楽しみましょー。
| 肴 | |
| 2019/03/23 17:09[web全体で公開] |
😶 質問です(DX 3rdに関して) エフェクトで技能が〈白兵〉〈射撃〉のもので「判定のダイスを+n個する」のと「攻撃のダイスを+n個する」の違いがいまいちわかりません。 「判定」は「命中判定」のことだろうけど「攻撃のダイス」ってどれのことなのか……? ダメージ量のダイスが増えるんですかねコレ。 その場合は「ダメージロールに+nD10する」みたいな表記との違いはいったい…… あともう一つ、マシラのごとく(対象:単体)と獅子奮迅(白兵攻撃の対象を範囲(選択)に変更)を組み合わせた場合、「対象は狭い方を優先する」が適応されて単体になるのか、「獅子奮迅の効果」が優先されて範囲(選択)になるのかどっちなんでしょうか? --追伸-- 2つとも無事解決しましたー。
| 肴 | |
| 2019/03/20 16:22[web全体で公開] |
😶 思い立ったが 吉日とも言うし、気分が乗ってる間が物事の進め時なのである。鋼鉄のユグドラシルは親切な人に手伝っていただいてキャラシをボツボツ作成していけてるし、DXの方も手を伸ばしていきましょー。 というわけで某密林さんでDX 3rdの基本2冊をポチッとな。なんか3冊以上でポイント還元増えるらしいのでついでに上級もどーん!(出費が嵩むー) 早いと明日、遅くとも明後日には届くらしいので届いたらルルブを軽く読み込んで後は実際にセッションにとびこむのだー。 来週あたりで初心者卓立たないかナー(淡い期待
| 肴 | |
| 2019/03/19 13:38[web全体で公開] |
😶 習うより 慣れろ、というのがtrpgにおける一番手っ取り早い方法だと思う。PL(GM)力は数だよ兄貴! まぁつまりどういうことかと言いますと、昨日日記に書いたダブルクロスと鋼鉄のユグドラシルについて動画とネットでとりあえずのルールと雰囲気は把握したので実際にキャラ作成からやってみたいなーって。(なお把握率は5割いってればいい方である) どなたか「付き合ってやんよ!」っていう心優しい人はいませんか?(ちらっ あ、ちなみにネットにルルブが置いてるユグドラシルはともかく、DXはルルブまだ持ってないゆえおすすめルルブセット的なものも教えてもらえると助かりますー。基本1だけでいいのか2も絶対あった方がいいのかなんなら上級までないと話にならないのかみたいな。
| 肴 | |
| 2019/03/18 15:09[web全体で公開] |
😶 新しい trpgのシステムに手を出してみようかなー、と思う今日この頃。とはいえルールブックもタダじゃないし、趣味にケチってもろくなことはないとは思いつつもできれば2〜3千円くらいである程度色々出来るやつ(sw2.5なら基本3冊分くらい)がいいなと思ったり。 とりあえず今のところ学園異能系ができるダブルクロス(文庫サイズの基本2冊で2千円弱、3rdが最新でいいのかしら)と箱庭異能系の鋼鉄のユグドラシル(なんと無料! なんてこったとりあえずルール確認してみよう)に目をつけてたりします。
| 肴 | |
| 2019/03/15 00:50[web全体で公開] |
😶 また……やってしまった……! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いまやっているCP、うちの子のドワーフフェンサーが4話目にして2人の人族を首狩りしてしまった…… そこじゃないんだー! 大回転火力を発揮するのはそこではないんだよ我が娘よー! 適当にHP残ってたから必殺攻撃したけど1〜2回転で十分だったんだよー!! 今回はシナリオ的にお金持ちが味方にいて、やっちゃった敵さんも相手陣営の情報と蘇生費用(立替)を交換でこっち陣営に鞍替えしたから無事復活できそうだけれど、いやはや。ダイス目はコントロールできないですなぁ(トオイメ 冒険者だし頃し頃されを想定してないわけでもないけれど、やっぱりどういうRPをすればいいのかわかんなくなるねぇ。(なお人族の生死判定を自動成功にしなかったのは私なので自業自得すぎた
