ダージリンさんがいいね!した日記/コメント

ダージリンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ほっか飯倉
ほっか飯倉日記
2024/10/30 13:16[web全体で公開]
😶 ふと思ったこと
ソドワの戦闘、1Rで10秒だから6Rやってようやく1分。短っ

……その結果、身内で回した初オリシナリオに無視できないツッコミどころが発生した模様w
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天号
天号日記
2024/08/03 01:36[web全体で公開]
😶 アーマードコアで思ったが
ひょっとして版権ものでロボットをカスタマイズできるTRPGって、ボトムズTRPG以来じゃないだろうか?
そう考えるとすごいことだよなあと。
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あ、ボトムズTRPGコミュはこちらです(ダイマw)
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu153253209605
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マット
マット日記
2024/06/09 21:41[web全体で公開]
😶 シティアドやろう!ゴリッゴリの
GM熱が再燃してきました。

先週から3週連続でPLを堪能させて貰っている最中ですが、自分と違うマスタリングに刺激を受け、自分の持ち味全開のシナリオを回したくなりました。

魔法学園で起こる学生失踪事件を追うシティアド、そろそろ書き上げたいものです。
 
6/21~22あたりで立卓出来れば良いな。

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四季
四季日記
2023/10/24 23:07[web全体で公開]
😶 ラクシアライフを入手したぞ
 一部の一般技能が探索系技能に食いついている場合もありますが…読み物は大変面白いです!
 ただPL側がシナリオ中で活躍させようとすると難しいかな?GM側で一般技能が機能するシナリオを書こうとしたときにはメッチャ便利ですよ。
 ふむ…。自分がGMの時は安全が確保されている状態なら特にペナなしで代替全て表示する 一部の一般技能が探索系技能に食いついている場合もありますが…読み物は大変面白いです!
 ただPL側がシナリオ中で活躍させようとすると難しいかな?GM側で一般技能が機能するシナリオを書こうとしたときにはメッチャ便利ですよ。
 ふむ…。自分がGMの時は安全が確保されている状態なら特にペナなしで代替可能(RL-p48)で許可するかな?逆にシティアドを一般技能で冒険するのも楽しそう。いや?放浪者PTで自給自足RPをするものありか?あるいはサバイバル物 
 別システムになりそうだ。

 フィッシャーマンが描かれた挿絵この構図、この姿勢…ふた昔前の釣り物の漫画で見た覚えが何だっけ? 
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青花
青花日記
2023/10/02 23:13[web全体で公開]
😟 絵柄可愛すぎ問題
最近懐かしのロードス島戦記のアニメを見ています。ディード美しいし可愛い〜とうっとりしつつ、こういう、大人っぽくて美しい絵のアニメが最近少ない気がして微妙な気分です。ニーアオートマタは綺麗だったけど。

絵柄の流行り廃りはわかるのですが、可愛い感じじゃないファンタジーアニメ見たいです。女子の顔が幼全て表示する最近懐かしのロードス島戦記のアニメを見ています。ディード美しいし可愛い〜とうっとりしつつ、こういう、大人っぽくて美しい絵のアニメが最近少ない気がして微妙な気分です。ニーアオートマタは綺麗だったけど。

絵柄の流行り廃りはわかるのですが、可愛い感じじゃないファンタジーアニメ見たいです。女子の顔が幼すぎで服の皺が胸だけ変。あれパターンと布の種類どうなってるんでしょう。立体裁断のマットラバー?
最近のエルフって耳尖っただけの人間に思えて来ます。妖精にしては肉っぽ過ぎて。

うーん年寄り臭いこと言ってるなぁ。はぁ。





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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/30 16:34[web全体で公開]
😶 スケジュール充実している人が羨ましい
逆に忙しい人から見れば「隣の芝生は青い」状態かもしれんですけど。

絵もシナリオも趣味レベルでしか触ってないせいか、
特に期限に追われることもないが縁以外得られるものはない生き方が続いています。
その縁も一方的に切れるんで薄い繋がりですが。

勝手にアウトプットした物を評価されることはあ全て表示する逆に忙しい人から見れば「隣の芝生は青い」状態かもしれんですけど。

絵もシナリオも趣味レベルでしか触ってないせいか、
特に期限に追われることもないが縁以外得られるものはない生き方が続いています。
その縁も一方的に切れるんで薄い繋がりですが。

勝手にアウトプットした物を評価されることはありますが、
アンチが居らず重畳と思う一方、いわゆるファンも居ないので自分の世界のおすそ分け状態、

色んなサイトでアピールすることもふと考えましたが、
管理が面倒で連絡貰っても1カ月放置とかやらかしそうでやる前から諦めている状況。

折角休みと月末がマッチしているのでX(旧:twitter)で「#今月書いた絵を晒す」タグに便乗でもしようかと思います。
みんなばっちり色塗りまでしてて凄すぎる。

追記:動画投稿アカウントが本体なので引用ですが纏めました。

動画投稿も暫くできてないからやりたいなぁ。(なお演出素材で難儀している模様
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ヨッシー
ヨッシー日記
2023/09/30 06:55[web全体で公開]
😶 ゲームマスターの資質
このサイトで皆さんの日記を拝見する機会が多いのですが
お一人「これはどうなのよ」と思える方がいます。
まぁ私の日記に度々登場する地雷マスターさんの日記なのですがw

最近では8回にも渡って「パーティプレイとは?」について熱く語っておられたようですが
自分と意見が合わない、または自分の思って全て表示するこのサイトで皆さんの日記を拝見する機会が多いのですが
お一人「これはどうなのよ」と思える方がいます。
まぁ私の日記に度々登場する地雷マスターさんの日記なのですがw

最近では8回にも渡って「パーティプレイとは?」について熱く語っておられたようですが
自分と意見が合わない、または自分の思っていることと違う理解をした相手に対して
「日本語が読めない」「被害妄想だ」と言い放つ(日記にわざわざ書いているのが香ばしいですがw)。
この時点で会話が成立しなくなりますよね。
言っている人がゲームマスターともなれば、その卓は終わっています。

TRPGに限らずですが、会話はキャッチボールです。
自分の言葉を受け取った相手が違った解釈をされた場合
「あ、すいません。私の今の発言はそうではなくて〇〇という意味で言いました。」
と自分の言いたかったことと、相手の解釈の間に乖離があることを伝えれば良いだけです。

ゲームマスターはその存在だけで尊いです。
しかし、
・自分の言葉をなるべく分かりやすく伝える。
・伝わらなければ、根気よく伝わるまで説明する。
・相手の意見を聞いた時は、その意見を尊重し丁寧に回答する。
それくらいのコミュニケーション能力がないと
ゲームマスターの資質が欠けていると言わざるを得ないと思います。
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dsss
dsss日記
2023/09/24 21:21[web全体で公開]
😶 スペオペヒーローズ;宇宙船まとめ(畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)<スペオペヒーローズ;宇宙船まとめ>
宇宙船のサイズごとの、
乗員数、定員、積載量、武装のまとめ。


=サイズ4=
ノンジャンプシップの小型シャトル
;乗員2名

ノンジャンプシップの16m級戦闘機
;乗員1名/定員2名
 /武装、小型戦闘機主砲x1、ミサイルx2


=サイズ5=
ノンジャンプシップの汎用シャトル
;乗員2名

ノンジャンプシップの30m級戦闘機
:乗員1名または2名
 /武装、宇宙戦闘機主砲x1、ミサイルx4


=サイズ6=
ノンジャンプシップの汎用大型シャトル
;乗員2名

ノンジャンプシップの60m級宇宙船
;乗員4名
 /武装、ビーム砲x2、ミサイルx8

60m級発掘宇宙船
;乗員・定員、同サイズの宇宙船
 /積載・武装、同サイズのノンジャンプシップ


=サイズ7=
ノンジャンプシップの汎用宇宙船
;乗員3名

ノンジャンプシップの120m級宇宙船
;乗員8名/定員20名
 /武装、駆逐艦主砲x2、小型対空砲x4、ミサイルx16

小型ジャンプシップ(コピードライブ最小サイズ)
;乗員2名/定員5名

125m級発掘宇宙船
;乗員・定員、同サイズの宇宙船
 /積載・武装、同サイズのノンジャンプシップ


=サイズ8=
汎用ジャンプシップ
;乗員3名/定員10名
 /積載量、乗客30名、または、貨物5000t

ジャンプシップ駆逐艦
;乗員8名/定員20名
 /武装、駆逐艦主砲x2、小型対空砲x4、大型ミサイルx16

250m級発掘宇宙船
;乗員・定員、同サイズの宇宙船
 /積載・武装、+1サイズのジャンプシップ


=サイズ9=
汎用ジャンプシップ
;乗員3名/定員20名
 /積載量、乗客300名、または、貨物5万t

ジャンプシップ巡洋艦
;乗員20名/定員50名
 /武装、巡洋艦主砲x3、大型対空砲x3、小型対空砲x6、大型ミサイルx50

500m級発掘宇宙船
;乗員・定員、同サイズの宇宙船
 /積載・武装、+1サイズのジャンプシップ


=サイズ10=
大型汎用ジャンプシップ
;乗員3名/定員10名
 /積載量、乗客5000名、または、貨物40万t

ジャンプシップ戦艦
;乗員50名/定員100名
 /武装、戦艦主砲x4、大型対空砲x8、小型対空砲x24、大型ミサイルx160

ジャンプシップ空母
;乗員50名/定員300名
 /積載量、小型戦闘機x100、または標準戦闘機x70
  /武装、大型対空砲x2、小型対空砲x8

1km級発掘宇宙船
;乗員・定員、同サイズの宇宙船
 /積載・武装、+1サイズのジャンプシップ


=サイズ11=
超大型ジャンプシップ
;乗員5名/定員20名
 /積載量、貨物800万t

=追補=
<ノンジャンプシップの積載量補足>
巨大なコピードライブを搭載しないため、
武装・積載量が、1サイズ上のジャンプシップと同じになる。


<戦闘艦と非戦闘艦の乗員/定員>
戦闘艦は、火器管制要員が必要となるため、
搭載武器数に応じた乗員増加を必要とする。


<発掘宇宙船のデータ>
乗員/定員;同サイズの宇宙船と同じ
積載量/武装;1サイズ上と同じ
>対応するジャンプシップが存在しない場合、
 ノンジャンプシップをベースに改造するのが適当か?


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dsss
dsss日記
2023/09/22 18:52[web全体で公開]
😶 スペオペヒーローズ;アーキタイプカスタマイズのメモ(畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)より、自分のイメージに合わせた形に
アーキタイプをカスタマイズしたい場合にご利用ください。

<スペオペヒーローズ;アーキタイプのカスタマイズメモ>

アーキタイプのより細かな調整を行う場合のメモ。
数値変更用のCP(キャラクターポイント)を獲得/消費して、
カスタマイズを行う。
(これは、オリジナルキャラクター作成の処理を、
 アーキタイプのカスタマイズに変換したものです)


各数値の上昇に必要なCP消費量

=能力値変更=

[能力値上昇]
0>1 10pt
1>2 30pt
2>3 50pt
3>4 70pt
4>5 90pt

[敏捷/運の+0.5上昇]
1>1.5 13pt
2>2.5 23pt
3>3.5 33pt
4>4.5 43pt

注)能力値を端数から整数値に上げる場合、
  一旦整数値に下げてから、希望の数値に上げる。
  例)2.5>3の場合
    2.5>2>3の順で操作する。
    2.5>2で、CPを23pt獲得後に、
    2>3で、CPを50pt消費する。

  同様に、整数値から端数に下げる場合、
  一旦整数値に下げてから、端数に上げる
  例2)3>2.5の場合
    3>2>2.5の順で操作する。
    3>2で、CPを50pt獲得後、
    2>2.5で、CPを23pt消費する。


=スキル値変更=
0>1 1pt
1>2 3pt
2>3 5pt
3>4 7pt
4>5 9pt


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dsss
dsss日記
2023/09/21 17:17[web全体で公開]
😶 スペオペヒーローズ簡易サマリー(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)折角なので、簡易サマリー作成

<スパぺヒーローズ;サマリー>

=判定=
目標値形式。

[指定能力値]+[指定技能値]+1d6+[修正]=[達成値]

1d6は出目6の上方無限ロール。
状況により、複数個のロールが可能で、
その中の1個の結果を採用する。

[達成値]≧[目標値]で成功。
差分を1/5にして切り捨て、成功Lvを決める。


=ヒーローポイント=
使用で以下の効果。基本的には、一度に使用上限までのポイントしか使えない

[サクセス]
判定の成功Lv+1

[フォロー]
失敗した判定の結果をフォローする状況を作り出す

[知っている]
セッション中、未習得の専門スキルひとつを、技能値0で習得する

[アイデア]
GMからヒントをもらう

[命中回避]
攻撃が当たった時に使用。その攻撃は外れる。
ただし、使用者には何らかの不利な状況が起こる

[ちょうどここに]
所持していないアイテムの代用品を入手する

[他人をかばう]
他人が受けるダメージを、身代わりに自分が受ける。
受ける攻撃/ダメージに対して、さらにHPを使用してもよい

[ダメージ軽減]
受けるダメージを、HP1につき1段階軽減。
この使用法に限り、HP使用上限の制限を受けない


=戦闘関連=
>>>ラウンド進行
処理順は、以下。

イニシアチブ
>AP補正
>>回避値決定
>>>行動
>>>>ラウンド終了


>>>イニシアティブ値
《知性》+《戦術》+1D6
・《戦術》未習得の場合、-5

>>>AP獲得/補正
AP=《敏捷》*2-《SIZE》
APが1以下の戦闘参加者がいる場合、それが2になるように
全戦闘参加者のAPを増加させる。
・1体の機体に複数人が同乗している場合、
 操縦者のAPを同乗者も使用する。

>>>命中達成値
《器用》-《武器SIZE》+《対応スキル》+1D6
・ただし、『格闘』と『白兵』は《器用》の替わりに《体力》
・ロボ白兵は《器用》で行う

>>>回避達成値
《敏捷》-《SIZE》+《回避》+1D6
・機体搭乗時は、《回避》ではなく《対応する操縦スキル》

>>>ダメージ計算式
>>ダメージ倍率
(《命中達成値》-《回避達成値》)*(1/5) +1倍;切り捨て
・《命中達成値》-《回避達成値》が負数のときは倍率0倍

>>耐久値
《体力》+《SIZE》+《対応する装甲値》

>>負傷値算出
(《使用武器のダメージ値》*《ダメージ倍率》)/耐久値
・端数切捨て、0の場合はダメージなし

>>負傷Lv
Lv/負傷/ダメージ/達成値修正/HP使用上限
 0/無傷/無傷    /なし      /1
 1/軽傷/軽度    /-1        /2
 2/重傷/重度    /-2        /3
 3/瀕死/故障    /-3        /4
 4/死亡/破壊    /判定不能 /使用不能

雑魚用は3段階
Lv/負傷/ダメージ/達成値修正
 0/無傷/無傷    /なし
 1/重傷/中破    /-2
 3/死亡/破壊    /判定不能

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じゅういち
じゅういち日記
2023/03/05 07:07[web全体で公開]
😶 私のスタイルと考え方は
私はRP必須マンです。茶番(この言い方あってる?)はいくらでもどうぞ卓
たぶんRPするな、とかじゃなくて、RPしつつもしっかり探索進めろよって人が多いと思いますが、まだまだ初心者だからこう思うのか、私はどんだけ伸びてもPLさんが楽しんでRPしているのであれば、それをやめて欲しいとか進めてくれとかは全て表示する私はRP必須マンです。茶番(この言い方あってる?)はいくらでもどうぞ卓
たぶんRPするな、とかじゃなくて、RPしつつもしっかり探索進めろよって人が多いと思いますが、まだまだ初心者だからこう思うのか、私はどんだけ伸びてもPLさんが楽しんでRPしているのであれば、それをやめて欲しいとか進めてくれとかはあまり思わない方かも。
それは大前提として、シナリオが用意している道からそれない範囲の茶番道草RPに限りますが。
(さすがにシナリオにない行動、例えば急にディズ〇ーランド行きます!とか言われたら無理ですねって言います)
KPは何度でもKPとして、色々な探索者さんのお話を見ることが出来ますし、逆にPLさんはシナリオは1回しか遊べないわけですし。
PL間でそのRPは雰囲気壊す!とかあると思うけど、そんなよきシナリオは野良で行くもんじゃねぇ!
と、個人的に思います。(いい人に恵まれた運のいいじゅういち)

あ、このPLさんのRP好きぃ!
と思ったら、手を掴んで離すな!(自分が感じた感動を素直に伝えて、また一緒に遊んでくださいとお願いすること)

私は手を差し伸べてもらった幸運な人間ですが、それがとっても嬉しくて楽しくて、今も最高に楽しいので、それを真似していきたいと思います!

小さな勇気で、素晴らしい身内卓はできるんだ!あきらめるな!
というわけで、私は身内鯖という楽園に入り浸ってきます。
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KAL666
KAL666日記
2023/02/14 20:35[web全体で公開]
😶 みんな、ロボットは好きか?
みなさん、ガンダムでもアーマードコアでも、ガオガイガーでもなんでもいいです。
ロボットは好きですか?

そして、大きな大砲は好きですか?

大きな大砲はロマンです。

で、携行型もいいのですが、私は背部にマウントされた方が好きです。
それら大砲ですが、使用するときに前に稼動させて発射全て表示するみなさん、ガンダムでもアーマードコアでも、ガオガイガーでもなんでもいいです。
ロボットは好きですか?

そして、大きな大砲は好きですか?

大きな大砲はロマンです。

で、携行型もいいのですが、私は背部にマウントされた方が好きです。
それら大砲ですが、使用するときに前に稼動させて発射しますが、ここで質問。


背部の大砲は


1:肩の上によいしょと担ぐようなタイプが好き
 ex:ガンダムダブルXのダブルサテライトキャノン など

2:ぐるっと回して脇、脇腹あたりから抱え込むような姿勢で発射
 ex:F91のヴェスバー、バスターガンダム など

皆さんはどっちが好きですか?
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木魚
木魚日記
2022/08/22 07:15[web全体で公開]
🤔 楽しいセッションをするための工夫?
(表題)
うーん。あまり、意識してやってなかったかも…?

あ、そうだ。
1つだけならあった。

初見さんに「厳しそう」とか「気難しそう」とか思われないように、
できればユーモアも交えつつ、崩した物言いで、接することですかの。
※特にGM時
 遠慮なく質問しやすい環境全て表示する(表題)
うーん。あまり、意識してやってなかったかも…?

あ、そうだ。
1つだけならあった。

初見さんに「厳しそう」とか「気難しそう」とか思われないように、
できればユーモアも交えつつ、崩した物言いで、接することですかの。
※特にGM時
 遠慮なく質問しやすい環境を整える意味合いで。
 人に拠っては、「馴れ馴れしい」「ふざけてる」と悪印象かも?

オイラは、
コミュニケーションの潤滑油として「ユーモア」が非常に大切なモノである 
と認識しております。
くだらないジョークで場がしらけても、
発言のハードルが下がるのならそれだけで価値があるのです。
(強弁)

GM時は特に、和気藹々としたセッションがしたいので。
※逆にシリアスさんはシナリオ作りからして苦手です。

PLが気兼ねなく発言できる環境、といえば理想論に過ぎますが、
発言のハードルが低い環境っていうのは、
オイラの考える楽しいセッションにとって大事な要素だと思います。
いいね! 41
Yanagi
Yanagi日記
2021/10/11 19:49[web全体で公開]
🤔 初日記(命無き者の声感想含む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここで日記なんぞ初めて書くなぁ。
多分オンセに参加したらその感想を書くぐらいになりそうですが。

今回参加したのはノーススターさんの「命無き者の声」。
GM、PLの皆様、お疲れさまでした。

私は口が悪めで擦れた性格のナイトメアコンジャラーというPCだった。
個人的にはRP好きな方なんでアレコレ方々に口をはさみ、
意見もガンガン差し込んでいったんだけど、
口が悪かったり、私の意見が的外れだったりすると不快感を与えるのかなぁとは気になる
その辺のキャラづくりも含めてTRPGなのかなと言われればそれまでなんですがね。

セッション自体はPC間の議論が白熱し、
濃密な時間を長く過ごしたような気がしました。
ただ、自分としては調査対象の起こした事件の被害者宅へ、
最後の挨拶をしに行った時が印象に残ってますね。

擦れたナイトメアが彼なりに言葉を尽くし、
母性的なエルフの神官が被害者をやさしく慰め、
純朴なリルドラケンがそれに涙し、
全体を見たお調子者のルーンフォークがうれしそうに笑う。

そして被害者は己の声を取り戻し、その後も生きていく。

……PCの個性がPLによってそれぞれ表現されていたいい場面だったと思いました。
TRPGしてるなぁって思った瞬間だった。
GMさんはあらすじとして今回の冒険も含めた2つのセッションのリプレイを書き始めてるとか。
私個人としては、自分たちの冒険がどうまとめられるかワクワクするところなので、むしろ歓迎ですw

ここでもちょっとGMやってみたいなぁと思いました。
実は仲間内でのセッションはGMも経験があるのですが、
セッション内容がいかんせん、版権、二次ネタ、パロディのオンパレードという……
こういうのって許されるんですかね?別にリプレイとかしなければ大丈夫なのだろうか……。
いいね! 17
パスタ
パスタ日記
2021/10/11 09:51[web全体で公開]
😶 【sw2.5】30回目のオンセ。そして、命無き者の声卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションで、オンセのPLとしての参加回数が30回になりました。私よりもたくさんセッションをしている人の方が多いと思いますが、私は私のペースでTRPGをしていけたらいいかな、と思っています。


 さて、今回のシナリオは、ある人物の調査をしにある村に向かう、という内容でした。
 村についたPC達冒険者一行はまずは村長に話を聞きに行くことに。その際どのように村長から話を聞きだすかで、結構PC間の議論が白熱しました。村長が調査対象と繋がっていたとしたら迂闊に任務内容を明かすことはできない。いや、だからといって任務のことを話さずにいると怪しまれる。任務内容を偽って伝えたらどうか?しかし証拠を出せと言われたら困る…。序盤から意見が飛び交う冒険者たち。個人的にはこういうPC間の意見のやり取りは楽しいと思うのですが、結果的には時間がかかりすぎてしまったかなとも思いました。
 そんなこんなで、チームとしての行動指針を立て、情報収集を順調に進めていく冒険者たち。情報を集めていき、調査対象がしたことがだんだんと判明してきます。
 そしてついに、調査対象と相対する冒険者一行。一度は取り逃がすも、追跡し戦闘に入ります。道中ボスを倒す為の特殊アイテムを手に入れたのですが、使用するまでに、PC達の猛攻でボスのHPはほとんど削られてしまいました。とどめに特殊アイテムを使用。なんと1ラウンドでボスを撃破しました。
 ボスを倒し、道中で会ったNPC達と会話をしつつギルドに帰っていく冒険者たちなのでした。

 個人的な感想としては、序盤は結構ロールが出来たかなと思います。自分なりの考えをPCに話させ、チームの方針決めに加わっていく感じが楽しかったです。ただロールがはかどったのは序盤だけで、話が進んでいくと、チームの行動方針が固まってきて、具体的な意見よりもアドリブ力が求められるようになり、ほとんどセリフが思い浮かばなくなってきてしまいました。疲れがたまってきたせいもあるとは思うのですが、即興的にセリフを考えるのはまだまだ上手くいかないなと感じました。


 今回も素敵なセッションになりました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
いいね! 21
木魚
木魚日記
2021/08/09 12:45[web全体で公開]
😆 (突発深夜卓)釣り大会の乱入者 PL感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)それは今現在(8/9正午)から半日と少し前のこと。
SW2.5の突発卓を発見し、「明日休みぢゃーん!」と喜び勇んで参加したオトボケさんが1人いましたとさ。

とりあえず、他の人は前衛で来るらしい…
今のとこセージとヒーラーが居ない…?
プリセージするとして、信仰と種族どうしようかしらん…?
よし、偶には人間行ってみよう。経歴から先に振ればなんか見えるじゃろ < てきとー

てなわけで。
突貫作業で、農村出身ティダン神官(女子)を仕上げ、
喜び勇んで部屋に飛び込んだのが、今朝未明の01時のことでした。

集ったメンツは、
太っ腹グララン戦士、お祭り好き人間拳士、巻き込まれ気質ルンフォ戦士、プラスうちの子。

何でも、キングスフォールのグロッソ港で、大々的なチーム戦の釣り大会とのことで、
袖振り合うも他生の縁(!)と、その場のノリでチームを結成し参加申込(エントリー)!
さすグラ、宵越しの金は持たねぇとばかりに、レアな魚が取れる可能性がUPするボートを借りる。
そして早速ミニゲームだ!(詳細は割愛。)
途中もふくめ荒れるダイス。(アレ?平均値の帳尻があってても、その自動失敗&自動成功率おかしいよ?)
シークレット4種を含め、釣果決定表を満遍なくぶち抜いていく荒ぶりようw
PT4人、2巡にして、最低値の1匹(※)を除きコンプしてしまいましたよ、我々。
※ボート修正込みで、2dでピンゾロを出さねばならないという低確率!

あと、
「釣りの工程でピンゾロ振ったら???が…」て書いてあったら、しっかり振るうちの子w
これも太陽神の加護なのです。(悟り)

ダイス振る回数が多かったとはいえ、
PC全員で1ゾロ6回、6ゾロ8回は多すぎです!

ダイス結果に一喜一憂しながらツッコミまくるそんな楽しい卓でした。
ランダムって楽しいな♪

追伸①:
戦闘関連では、
・ティダンすぺしゃる魔貫光殺法を使えた(<古い)
・バフ役もしっかりこなせた
・エネミーの能力を上手く解除した
といろいろできた点でも大満足でした。

追伸②:
寝て起きてから、キャラ成長させようとシート見直して 装備関連のミス発覚!
まぁ予算の範囲内でカバーできる範疇でしたが、情けない。
寝ぼけ頭で☑するもんじゃないなと思いましたマル。
次からはこんなことが無いようにシッカリしたい(願望)
いいね! 18