dsssさんがいいね!した日記/コメント page.15
dsssさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/19 08:50[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2023/10/17 18:29[web全体で公開] |
😶 トラブル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社でちょっとしたトラブルに巻き込まれて凹んでる明日平です トラブルを起こした張本人は「トラブルが多すぎる」とボヤいているんですが 明日平がはたから見てる限りでは 「自分の利益のために、他人が迷惑被っても構わない」 「他人を平気で非難する」(勘違いや自分もやってることもある) 「謝らない」 という言動が多く、そりゃ対人トラブルが多くなるだろうって思います まあ明日平もうっかりミスが多いタイプでトラブルはあるんで人のことは言えませんが オンセン日記なので無理やりTRPGの話にしますが TRPGでもトラブルは起きます。多分0にはできません トラブルの要因は各参加者がある確率で持っていて、 トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きるものだと思ってます ここまで前提で、トラブルを減らすにはどうしたらいいかを考えます 考えただけなので正しいかはわかりませんが、とりあえず書いていきます (トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きる)をもとにトラブルを減らす要因を3つに分けます 1.セッション回数 2.対人トラブル確率 3.個人のトラブル確率 です 1から順に1つずつ行きます 1.セッション回数 極論すればセッションしなければトラブル発生件数は0になります まあ意味のない極論ですが、一面の真実で無理して多数のセッションすればそれだけトラブルに合う確率が上がります セッション数が多ければ多いほどトラブル発生でリスケジューリングなどが発生したとき玉突きでトラブルが起こりやすくなるのも事実 「セッションは無理のない範囲で」っていうしょうもない結論になります 2.対人トラブル確率 わかりにくい項目かもしれませんが、トラブルの発生には ・個人によるトラブル(急病などのリアルの事情) ・参加者間のトラブル の2項目があります この項目では「参加者間のトラブル」に焦点を当てます 参加者間のトラブルを減らすのによく用いられる方法は2つ ・トラブルが起きにくいメンツの選定 ・そもそも参加人数を減らす の2つです ・トラブルが起きにくいメンツの選定 所謂身内卓やある程度面識のあるメンツで遊ぶ方法ですね これが本当に上手なGMさんはいらして 様々なPLのプレイスタイルや相性の良し悪しを把握していて最適なメンツを選定する方がいます 明日平が苦手な分野だけに尊敬します ・そもそも参加人数を減らす 参加者がGMPL各1人なら人間関係は1つ しかしPL2人になると3つ、PL3人になると6つ、PL4人で10…以下、PL人数×(PL人数+1)/2で増えていくので参加人数が増えるとトラブル発生確率は急激に高まります そういうわけでPL人数を絞るのはトラブル回避に有効な手立ての1つです とはいうものの、システムごとに最適なPL人数というものはあるので、実際はPL人数を絞れないことも多い 3.個人のトラブル確率 個人のトラブルの発生確率も ・リアルの事情などによる個人的なトラブル ・個人に起因する対人トラブル の2つがあります ・リアルの事情などによる個人的なトラブル これはもう口を酸っぱくして言われる「リアルを大事に」しかないです もちろんこれには「リアルの要件を優先しろ」というほかに 「リアルの用件を片付けてからセッションしようね」くらいの軽い意味も含まれます 最後 ・個人に起因する対人トラブル これは上記の同僚のように 「そりゃその言動ならトラブル売ってるようなものだよね」 と(日記などから明日平が勝手に)感じる方がいらっしゃるのも事実 かくいう明日平もかなり面倒くさい日記を書いてる自覚はあるので避けてくださってる方は大勢いらっしゃると思います なるべくトラブルの起きない言動を心掛けるしかないのでしょうが どんな言動がどんな方のどんな地雷になるかは予想がつけがたく簡単な解決方法はないと思います 上手い解決方法があったら教えてほしいものです なんか、トラブルってタイトルで長文書いてる割に解決策は書いて無く申し訳ない
| ササミ | |
| 2023/10/17 16:05[web全体で公開] |
😆 ついつい散財してしまいました 昨日は御茶ノ水で仕事だったので、一駅分歩いて秋葉原へ。 10月下旬に移転予定のイエローサブマリンでボードゲームとTRPGのチェックです。 なんと、対戦型推理分析ゲームの『デクリプト』が再販されていました。 今月は厳しいので、来月まだ売っていたら買おう!!(この発想で毎回失敗するのに学習しな全て表示する昨日は御茶ノ水で仕事だったので、一駅分歩いて秋葉原へ。 10月下旬に移転予定のイエローサブマリンでボードゲームとTRPGのチェックです。 なんと、対戦型推理分析ゲームの『デクリプト』が再販されていました。 今月は厳しいので、来月まだ売っていたら買おう!!(この発想で毎回失敗するのに学習しないwww) 色々なTRPGが楽しめる『RPGトイボックス』が980円!? 電子書籍版を持っていますが、これは悩む金額ですね!! その後、BEEPやスーパーポテトでレトロゲームや攻略本に散財したので、ボードゲームやマダミスを買うのは来月以降になりました…。 ボードゲームの5,000円はかなり悩むのに、レトロゲームの5,000円は即買いでしたwww TRPGのルルブが5,000円だったら、ちょっと悩むかなぁ~
| ミドリガニ | |
| 2023/10/17 15:38[web全体で公開] |
😰 少し風邪っぽくて【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンお休みしてたらたった1日で通知欄がエラいこっちゃに❗ お返事が遅れたり色々申し訳ありませんでした💦
| 明日平 | |
| 2023/10/16 21:27[web全体で公開] |
😶 卓を抜けたくなる時 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平も一応人間なので卓を抜けたくなる時もある 昨日のサークル定例会のオフセがそんな気分でした 明日平の所属してるサークルの定例会はちょっと特殊で 1日に2~3セッションすることが良くあります 昨日も3セッションだったんですが、この3セッション目がきつかった 3セッション目で疲れてるというのもあるんでしょうが 明日平目線では「吟遊シナリオなのに話は進まない」≒「GMが設定や裏話を延々話す」ように感じたのだ GMの立場でいえば「PLに設定や状況をきちんと覚えてほしい」と思って親切心でやっているのはよくわかるのだが PLがやることなくて明日平はつまらないと感じるのだ 6人のPLのうち あからさまに帰りたそうな奴 あからさまに眠そうな奴 あからさまに黙り込む奴 とにかく話を進めてとっとと終わらせようとする明日平 GMと一番仲が良いので穏便に済まそうとするいい人 いつも以上にハイテンションで盛り上げようとする良PL 4/6がつまらないオーラを出す中楽しそうなGM このGMはえらいですよ GMまでブスくれたらセッション崩壊どころかサークル崩壊を招きかねない中 必死に盛り上げているんだから ごめんねGM、でもあまり面白くないセッションだったんだ つまらないセッションで卓を抜けるって勇気いりますよね このセッションも抜けるまではしなくても 「みんな疲れてるからいったん中断して仕切り直そう」 くらいは言えたのでないかと思います…それもかなり勇気がいるので言えなかった つまらなかったり、ほかの参加者と会わなかったり、シナリオ自体が合わなかったりで卓を抜けたくなる時はある それはしょうがない 幸い、オンセンでは途中で参加者がいなくなったことはないけど サークルでは1回だけで2度目はなかったり、フェードアウトしたり、突然音信不通になったりで抜けていく方はいました 抜けていく方は特に理由を告げるでもなく抜けていく 何が原因か想像がつく場合もあれば、まったくわからないこともある(わからないことのほうが多い) 残された側としては理由を教えてもらえれば改善するところが見つかりありがたいのだが 抜ける側にそこまでの義理がない 卓を黙って抜ける権利は参加者にとって最後の安全弁だから常に確保されてなければならない ……っていうのは建前ですが大事 残される側が理由(最悪、嘘でもいいので)を教えてもらえると安心するけど… 「理由も言いたくない」「むしろかかわりたくない」で黙って卓を抜けてアカウントも消す は全く褒められたことじゃないけど「絶対ダメ!」になると困ることもある 難しいね卓を抜けるの
| wpeke | |
| 2023/10/16 20:54[web全体で公開] |
😶 私は十代の変異亀忍者だった・・ 『ミュータント・タートルズ:ミュータントパニック』という映画を見て来ました! 最近乱発される映画&ドラマのせいか ヒーロー映画疲れ、なるものが言われており興行成績も落ち気味らしいけどこれは爽やかな青春ヒーロー作品でした! アニメとしての表現も素晴らしくオススメできる作品です!! さてちょい全て表示する『ミュータント・タートルズ:ミュータントパニック』という映画を見て来ました! 最近乱発される映画&ドラマのせいか ヒーロー映画疲れ、なるものが言われており興行成績も落ち気味らしいけどこれは爽やかな青春ヒーロー作品でした! アニメとしての表現も素晴らしくオススメできる作品です!! さてちょい個人的オハナシなのですが・・。 私がTRPGに触れだしたころ、あるサークルで『THE PALLADIUM:RPG』という作品を遊ばせていただいておりました。正直 駆け出しの私には非常に骨のある作品に感じていたのですが、ある日 輸入ゲームを扱うショップで同じメーカーから出版されている、なんとも不思議なゲームを見つけました。 その名も『TEENAGE MUTANNT NINJA TURTLES RPG』! 表紙にカワイイとも思えない覆面をし、刀をもったキャラが書いてあるわけわからん作品です。 さきのゲームに手を焼いていた私は どうやら互換性があるらしいそのゲームを生来のゲテモノ好きも手伝って購入。しかしさっぱり世界観がわからずそのまま押入れで眠らせていたのですが・・その後なんと日本でもアニメ放映 さらには映画化まで! しかもなんかキャラ かわいくなってる!? またたくまにメジャーになっていくTMNTを見て、「わたしの目利きもたいしたものだ」と思いつつ周りに賛同してくれる方もおらず押入放置は継続。 2023年のいまになって「TMNT って面白いじゃん」とハマりかけております。 すっかり乗り遅れたのですが、世代的に好きなファンも多いらしくできたら「TMNT RPG」チャレンジしてみたい気もするのですが・・。好きな方いらっしゃいますでしょうか・・・。
| COBRA | |
| 2023/10/15 01:46[web全体で公開] |
😶 土曜の夜はCD&DオンセDM 今日から私家翻訳したX11モジュールでのキャンペーンです。 CD&D青箱らしいワイルダネス移動からシティアドベンチャーへ続く!で区切りとなり、良い感じの進捗だった。 国家間の大事件を扱うネタでスパイものっぽい良さもある。 https://preview.drivethrurpg.com/en/product/17123/X11-Saga-of-the-Shadow-Lord-Basic
| Mch | |
| 2023/10/14 01:40[web全体で公開] |
😶 トラブルが多いのは、ロングスパンだから? そう思うことが度々ある 私がたてる卓は、毎週1回・全6回前後 というものが多い 開始から終了まで約1.5ヶ月 キャラ作成の時間も含めれば2ヶ月以上にもなる それだからなのか? 参加者の方とトラブルが発生する確率が高く感じることがある 毎週、決まった時間に開催 という約束なのに その時間全て表示するそう思うことが度々ある 私がたてる卓は、毎週1回・全6回前後 というものが多い 開始から終了まで約1.5ヶ月 キャラ作成の時間も含めれば2ヶ月以上にもなる それだからなのか? 参加者の方とトラブルが発生する確率が高く感じることがある 毎週、決まった時間に開催 という約束なのに その時間に別の卓を入れてすっぽかされたことがある 毎週、遅刻されたこともある 口論が発生し、卓が崩壊したこともある 1回で終了するようなシナリオであれば、そこまでこじれなかったのではないか そう思うことが多々ある しかし、自分はTRPGを楽しむのであれば 物語を楽しみたい そのためには、やはり それなりの時間を費やす必要がある そして、それを 「 楽しい 」 と言ってくれる人も一定数いる 悩ましくはあるが 「 楽しい 」 と言ってくれる人がいる限り 今のスタンスを貫いていきたい そう思う
| ミドリガニ | |
| 2023/10/13 01:32[web全体で公開] |
😍 【新・天下繚乱/1日テキセキャンペーン】三十六歌仙【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さん PC1:塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)さん@wpekeさん PC2:震電 天馬(しんでん・ぺがさす)@dsssさん PC3:おかよ@わたしによる卓感想である。 島原衆を束ねる長、森宗意軒(もり・そういけん)は、二刀流の男こと天下無双の剣豪、宮本武蔵を伴って、更に攫われたおかよの父やその他の切支丹も生贄に儀式の完遂とヒロイン、おみつ(その子孫が坂本龍馬説在り)の殺害を狙う。 最終戦闘は奥義や技を尽くしての壮絶な戦いとなった。 遊び人の辰さんの相手は出目の半分ほどがファンブルになる状況にもかかわらず、出目強者の宮本武蔵、何と一歩も引かず出目8以上を叩き出し、幾度かの振り直し強制特技の果てに一度だけ7を出したのみ。 森宗意軒が早めに沈んだこともあって、より宮本武蔵の恐ろしさが際立って見えた。 しかもこれ、『1判定1つまで』の限定ありとはいえ、奇蹟ダイスを味方に適用可能に成って尚ギリギリの戦いを強いられたのである。 素晴らしいバランス調整だったと感じたし、その後のエンディングも 大船・波奈之丸(なみなしまる)で、五島列島のかかさまの元へととさまたちと帰るおかよ →老中田沼意次へ、細川重賢を貧乏藩に押し込めておくのは勿体ないと推挙する辰さん →そして時は少し過ぎ、土俵の上で待つ雷電関の元へ向かう天馬さんという素晴らしいエンディングで幕を閉じたのでした。 DX3が地の文強者の国だというのは存じ上げておりましたが、新・天下繚乱もそうだったとは・・・。 紅葉の季節で、月の夜空にモミジが舞います 「ちはやふる かみよもきかず たつたがわ からくれないに みずくくるとは」 え、わたし? わたしは、相変わらず格好良い男衆の後ろでキャーキャー言ってました。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 濃密なロールプレイ、派手な戦闘、素敵なエンディングを迎えられて幸せです。 みなさま、新・天下繚乱は良いぞ!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/11 00:01[web全体で公開] |
😶 スペオペヒーローズ【アステロイドベルトの決闘(仮)】 さて、3、4回ほどに渡ったスペオペヒーローズ右も左も分からない初心者交じりの卓、本日で終了と相成ったため、極力いろいろに配慮しつつ感想戦とさせていただく。 ほんのり懐かしい香りがする義理と人情と銭ゲバと冒険譚の物語。 一つの宇宙船で賞金首を追う、宇宙企業の雇われレイダー、シュウ・アカツ全て表示する さて、3、4回ほどに渡ったスペオペヒーローズ右も左も分からない初心者交じりの卓、本日で終了と相成ったため、極力いろいろに配慮しつつ感想戦とさせていただく。 ほんのり懐かしい香りがする義理と人情と銭ゲバと冒険譚の物語。 一つの宇宙船で賞金首を追う、宇宙企業の雇われレイダー、シュウ・アカツキ、シオリ=ブラウシュタット=タチバナ、カオル・ヴァイデンフェルト・アーベントロートの三名は、燃料切れを起こしとある宇宙ステーションへ辿り着く……。 王道ストーリーの中に一握りの人情が香る、作者であるGMポール・ブリッツさんの作品知識と経験の多さを実感するシナリオだった。ここだけで終わってしまうのはもったいないと思うほどの洗練された宇宙活劇だったため、これ一本で沢山の人がスペオペ良いな、と思うのではないかな、と思っている。 では今回の少々イロモノすぎた登場人物たち(PCたち)をご紹介しよう。 ◆ふたつ名『ライトニングバレット』 シュウ・アカツキ(男性)22歳 PL:wpeke 「カオル! 砲塔頼む!! シオリが出たらいくぞ!」 「おらー!! バニーちゃんの居場所 じゃない・・カジノの場所をはきやがれ!」 過去、銀河警察の潜入捜査官だったが、姉でもある先輩捜査官が宇宙海賊組織「アイアン・シャンブロウ」に囚われ、それを見捨てた警察組織に失望し、退職。 宇宙の何でも屋「レイダー」となり独自に「アイアン・シャンブロウ」を追う。 早撃ちの特技から『ライトニングバレット』の異名を取り、表面はクールを装っているが弱い者を虐げる行為を見ると熱くなってしまう一面を持つ。 姉へのコンプレックスからか、女性(特に美女)の頼みを断れず、いつも痛い目に遭うものの、懲りることは無い。 終始女好きの二枚目主人公をやり遂げた。二人の仲間をまとめ上げるも、女性が関わると動機が低俗になるなど古典的ボケも欠かさない8、90年代の懐かしい主人公。やはり誰かが主人公になってくれなくてはしまらないので、彼の存在は三人の中でも大きかった。 ◆シオリ=ブラウシュタット=タチバナ(女性)19歳 PL:dsss 「仕方ないわねえ、カオル、あんたのカバンに借用書の定型用紙入ってるから、それ使ってタネ潜貸付なさい。あ、利息、倍にしといてね。担保は腎臓と肝臓にしといて」 とある辺境星系の中堅商家〈タチバナ商会〉の第5子。 実家から独立資金を貸与され、自由交易商人として活動中。 ただ、身内でも利子はキッチリとる家風のため、四半期ごとの返済には毎回苦しめられている。 幼少期より特殊部隊上がりの養育係に鍛えられ、一通りの戦闘技術は身に着けたものの、肝心の商売についてはいまだ修行の身。 キャラクターシートが出た当時は燃費が悪い系のヒロインかな? 可愛いですね……と言った感想だったが、セッションが進むにつれてヒロインのイメージは崩壊。銭ゲバどころかレベルの高すぎる蛮族になってしまい、アカツキ先輩とカオルが終始常識人枠ゆえにツッコミに回るという構図に。ダイスもことごとく有能だったので、有能右腕的立ち位置は確立していたのだが……それにしたって食料用冷蔵庫に賞金首の首級を入れようとしたり、タネ銭貸し付けてギャンブル依存症に銭ゲバしたりとやりたい放題の蛮族っぷりを見せつけた。もはや銭ゲバを超えた何かだと思うのだが。 ◆カオル・ヴァイデンフェルト・アーベントロート(女性)16歳 PL:温森おかゆ 「シオリせんぱーい……(´・ω・`) こんな湿っぽい空気なのに変わらないっスね……」 「因みに色仕掛けで従業員区画に入らせてもらおうとしたらあまーい飲み物貰ったっス!!!(`・ω・´)美味しかったっス!!(`・ω・´)」 宇宙船の中では最も後輩で、最も年下に位置する16歳。 医学に心得があり、将来は医者になることを期待されていたが、とつぜん宇宙船のドクターになると言い出して宇宙へ飛び出した。 広い宇宙を見て回ることが子供の時からの夢であり、情熱とテンションと根性と運だけでレイダーになる。その後、「シュルツェン・イェーガー(ドイツ語でプレイボーイ)」の船員となって活動中。 先輩のおやつやレーションを盗み食いするクセがある。ちなみにモノもよく壊すが、工学スキルがあるためぎりぎり何とかなっている。宇宙船の主なトラブルメーカー。(……の、はずだったんだけど)後輩だがなかなか厚かましい。 二人が王道ヒーローに王道ヒロインなら、私は面白ギャグ枠だ──とか思っていたのはいつのことだったか。お二人のお陰でボケとツッコミを常に半々で使いこなす、完璧面白ギャグ枠に昇華したカオルのボケとツッコミはとどまるところを知らない。
| 明日平 | |
| 2023/10/10 21:28[web全体で公開] |
😶 昨日の日記のコメントへのお礼と「ヒロインか世界か」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の2つの日記「 シナリオが思いつくとき」 「シナリオが思いつくとき(逆パターン)」にいいねとコメントありがとうございます。 本当は各コメントにお返事返さないといけないんでしょうが、まとめて日記ですみません 皆さんやはり好きなんですね「ヒロインか世界か」って話 それこそいろいろな作品で使われたテーマですから それぞれ皆さんいろんなアイディアがあって明日平には思いつかないなってお話ばかりでした 個人的には水無月彦丸さんのおっしゃってる記憶の改組のお話は面白そうかなと思いました 世界を救うたびに、記憶の一部をなくしていくヒロインという設定で ヒロインの記憶を取り戻すキャンペーン 記憶喪失のヒロインと出会うPCとヒロインを狙う敵 敵はヒロインの記憶を消した組織で戦ってヒロインの記憶を取り戻す もちろんヒロインが記憶を取り戻すたびに、世界が破滅に近づいて 最終話で全てを思い出したヒロインが世界を破壊するのを止める みたいな話ができそうですよね(どろろが元ネタです) 明日平もこの「ヒロインか世界か」好きなんですが じつはあまり得意ではない類のお話です 個人的に葛藤自体を楽しむ話のGMをするのは上手くできない 葛藤自体を楽しむシナリオやTRPGシステムを否定するわけではありませんが、GMするのは苦手 個人的にはGMするなら葛藤はスパイス程度で選んだ結果が楽しくなる話のほうがやりやすい 適当なところで「第3の選択肢」が出てくるパターンが自分でGMするなら好きだし楽 本当にどっちかしか選べなくてビターなお話にするの苦手なんですよね オチは全然ないんですが 昨日の日記にコメントといいねありがとうございました
| マッツ | |
| 2023/10/10 21:03[web全体で公開] |
😶 エリュシオンあと1名誰かいませんか?(切実) 10月14日(土)のエリュシオン、あと1名、あと1名なんですけど、どなたか遊べませんか? るるぶなくても遊べます。 現代異能物、学園物が好きな方はぜったい楽しめると思います。 PC同士やNPCとデートもできるよ。RPが好きな方のもおすすめ。 いかがですか? 2023.10.10 23:15 4人目確保!! 無事に埋まったので、募集を終了いたします。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/09 22:45[web全体で公開] |
🤔 【新・天下繚乱】極悪コンボ【何となく畳む。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは先日のGM:明日平さんによる新・天下繚乱卓で生まれたコンボだ。 特技『女神の微笑み』は回数制限こそあれ、出目を+1するという強力な特技である。 ここに、対決相手の出目7がファンブルになる特技『撃滅者』を組み合わせると、あら不思議。 何とGM側の2D6の出目が2か6か7だとファンブル(にしてしまえる)という恐ろしい状態が発生する❗ 『女神の微笑み』は基本的に味方に使う特技ゆえのバグ技みたいなものなので、基本的にGMさま案件ではあるし、あくまで『撃滅者』を持つキャラクターとの対決に限るが、中々怖いコンボが生まれるものである。 Thanks for reading!
| 明日平 | |
| 2023/10/09 22:11[web全体で公開] |
😶 シナリオが思いつくとき(逆パターン) シナリオってあるシナリオが逆だったらみたいな思いつき方ってあるじゃないですか さっきの「ヒロインか世界か」で誰かが「ヒロイン」を選んだ世界が前の日記 全て表示するシナリオってあるシナリオが逆だったらみたいな思いつき方ってあるじゃないですか さっきの「ヒロインか世界か」で誰かが「ヒロイン」を選んだ世界が前の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_169684687933 のパターンだとしたら 「ヒロインか世界か」で誰かが「世界」を選び続けた世界のシナリオもできるんじゃ? と思ったけど 世界を守るために数多のヒロインを殺し続けてる一見シリアルキラーな敵 (それで世界が救われていることは敵以外の誰にもわからない) か 世界を守るためにヒロインをあやめようとする組織との抗争 のパターンしか思いつかず、よくあるパターンに よくあるパターンはシナリオにして面白いことが多いけど、今はこっちの気分じゃない でも備忘録代わりにやっぱり残しておく
| 明日平 | |
| 2023/10/09 19:21[web全体で公開] |
😶 シナリオが思いつくとき やらなきゃいけないことがあるときほど関係ないアイディアが思いつくのは人の常 新・天下繚乱のキャンペーンの最終話の準備しなくちゃいけないんですが ダブルクロスのシナリオ案が思いついたので備忘録代わりを残しておく 「ヒロインを救う」か「世界を救う」か そんな重大な選択をするのは、僕たちだ全て表示するやらなきゃいけないことがあるときほど関係ないアイディアが思いつくのは人の常 新・天下繚乱のキャンペーンの最終話の準備しなくちゃいけないんですが ダブルクロスのシナリオ案が思いついたので備忘録代わりを残しておく 「ヒロインを救う」か「世界を救う」か そんな重大な選択をするのは、僕たちだと無邪気に信じていた でも現実は無常で、選択はすでになされた 誰かが「ヒロインを救う」選択をしたため、世界は壊れ始めた 沈みゆくこの町で、僕たちの選択は ダブルクロス The 3rd edition「天気の子供たち(仮題)」 ダブルクロスそれは裏切りを意味する言葉 PC1 次のヒロインか世界かを選択する人 PC2 すでにヒロインを選択した人 PC3 支部長 PC4 敵組織と戦う人 すぐに作る予定はないけど、いつかやりたい
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/10/09 08:41[web全体で公開] |
😊 【シャドウラン 5th】のプレイヤーをやってきました。 一昨夜、昨夜ディスコートで募集されていた『シャドウラン 5th』のPLをしてきました システム運用面では上手な人はこうするんだなととにかく感動して楽しませてもらいました。 私のキャラも戦闘では仕事が出来たでしょう。 私のキャラは軽改造メイジで、出自はフランス系×アメリカ先住民のミックスの民全て表示する一昨夜、昨夜ディスコートで募集されていた『シャドウラン 5th』のPLをしてきました システム運用面では上手な人はこうするんだなととにかく感動して楽しませてもらいました。 私のキャラも戦闘では仕事が出来たでしょう。 私のキャラは軽改造メイジで、出自はフランス系×アメリカ先住民のミックスの民族メティス。 (戦闘の〆をしたのですが、すでに消化試合状態だったので「もはやお前の出る幕ではない!」と無駄に格好をつけてみる私) シナリオ面ではロールプレイにはあまりのめり込まないタイプの私が まさか、エンディングで映画の主人公(しかも、名前を言えば誰でも知っている原作付き超有名日本映画シリーズ)の気分を味わうとは・・・。 PCがとっている資質「コーヒー中毒」のコーヒーの味が一層、苦くなったでしょう。 これだからTRPGは面白いというセッションそのものでした。
| 明日平 | |
| 2023/10/08 21:33[web全体で公開] |
😶 削る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱 1日テキセキャンペーン「三十六歌仙」次回が最終回です 1日テキセキャンペーンとは何ぞやというと 1日3時間で1セッションこれを繰り返しキャンペーンをやろうという企画 その最終回の話を書き直しているんですが やりたいことや伝えたいことがたくさんあるんですが 3時間で1セッションという縛りのために泣く泣くいろいろ削ってます 一度完成させたものを削る作業って難しいですね でも今のままじゃ確実に時間オーバー やりたいことをシナリオに全部詰め込むのは、時間無制限でそれに付き合ってくれるPLがいればいいんでしょうけど 時間制限がある限り、やること絞るの大事 もう少し考えよう
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/10/08 04:20[web全体で公開] |
😶 35年ほど前 「日本でTRPGがブームだったころ、二見書房から「ユダヤの禁書 ネクロノミコン秘呪法」という恐れというものを知らない本が出ていたが、あれを「SANを回復させる魔道書」として使えばCoCに生かせるのではないか?」 「アホなことを朝まで考えてないで寝なさい」
| wpeke | |
| 2023/10/07 21:57[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱 1日セッション【三十六歌仙】第四話感想 1話を1日3時間目で終わらせる 「新・天下繚乱」CP GM:明日平さんの 第4話「たごのうらに」。 全5話で 1話をテキセで一晩 三時間で終わらせるキャンペーンの4話め。「起承転結」の転 「序破急」のQ・・急といったところ。 PLのほうもだいぶペースがわかってきて、RPを挟む余地が増えてまいりま全て表示する1話を1日3時間目で終わらせる 「新・天下繚乱」CP GM:明日平さんの 第4話「たごのうらに」。 全5話で 1話をテキセで一晩 三時間で終わらせるキャンペーンの4話め。「起承転結」の転 「序破急」のQ・・急といったところ。 PLのほうもだいぶペースがわかってきて、RPを挟む余地が増えてまいりましたw このキャンペーンのもうひとつのミソが、史実に基づいたネタがちりべられているところで、肥後細川家というなかなか渋い背景をもってきたところがGMのセンスのよさを感じます。 そして 4話はなんと「赤穂浪士」とのクライマックス戦闘。 細川家と「赤穂浪士」の関係なんかは思わず「20へぇ」を進呈したくなっちゃいます(謎 この「3時間=1セッション」という試みもなかなか自分の固定観念を崩してくれて、毎回楽しみだったのですがいよいよ次が最終回で ちょっと残念。 とりあえず ご一緒させていただいているGM&PLのみなさま 最後までよろしくお願いいたします。
| Mch | |
| 2023/10/07 06:46[web全体で公開] |
😶 合う 合わない すれ違い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアルでも ネットでも TRPGの卓においても この人とは 合う・合わない というのは常についてまわる 合いそうだな と思っていても 実際に付き合ってみたら、どうにも合わなかったり 合わなそうだな と感じていても 実際に付き合うと、割と合うな なんて、こともよくあることで そして、それとは別に 合いそうだなと思って、いつまでも付き合っていけると思った相手と ちょっとした言葉の行き違いで 取り返しが付かないような事態に陥ることもまれにある 人と人との付き合いというのは本当に難しく そこそこ人生を経験したが、未だに手探りな事だらけで正解は無い 「 何を言うか 」 が知性 「 何を言わないか 」 が品性 「 何で、あんなことを言ってしまったのか 」 が人生