dsssさんがいいね!した日記/コメント page.23

dsssさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/04/17 00:05[web全体で公開]
😶 アピールとサバイバルについて
旧来のTRPGと、GMレスのシステムなどに代表されるいわゆる「ナラティブ」なTRPGとの相違などについてちらちら考えていたのだが、なんというか、TRPGを分類するのに、そのシステムが「アピール重視か」「サバイバル重視か」で区別するのもひとつの有効な手段なのではないか、と思い始めた。

「アピール全て表示する旧来のTRPGと、GMレスのシステムなどに代表されるいわゆる「ナラティブ」なTRPGとの相違などについてちらちら考えていたのだが、なんというか、TRPGを分類するのに、そのシステムが「アピール重視か」「サバイバル重視か」で区別するのもひとつの有効な手段なのではないか、と思い始めた。

「アピール重視」とは、簡単に言うと「自分のプレイがどれだけ他のPLやGM(いたとして)にウケるか」にゲームの焦点があるTRPGであり、「サバイバル重視」とは、「自分のキャラクターがゲーム終了まで生き延びることができるか、もしくはキャラクターの状態(能力値、社会的身分、財産など)をいかにゲーム終了まで毀損せずに保つか」にゲームの焦点があるTRPGである。

「アピール重視」のゲームの一つの形がいわゆるGMレスの「レディ・ブラックバード」であったり、「我らが王の身罷りて」であり、対する「サバイバル重視」がD&Dやトラベラーなどの古典的なゲームであろう。

分類にはこれをX軸とY軸で示し、その点を中心とする円ないし歪んだ図形のエリアで表すのが効果的なのではないか。むろん、PLやGMのプレイスタイルによって同じゲームでもアピール重視かサバイバル重視かは違ってくるだろうが、その「許容範囲」をエリアで示すのである。

確かに、適用範囲が広すぎて分類には向かないということも認める。こないだのFT新聞で杉本=ヨハネ先生が、大学在学時にTRPGのサークルに入って、新歓でとんでもないSWのセッションにつきあわされて即時脱退した、という思い出を苦々しげに語っておられたが、この分析に従えば、T&Tで「サバイバル重視」のプレイを主に行っていた杉本氏が、いきなり「仲間内でのシリーゲーム」という「アピール重視」のプレイスタイルの卓につきあわされたのが原因、と考えるべきだろう。しかし、この分類に従えば、T&TもSWも基本的に「サバイバル重視」のファンタジーTRPGなのであるから、この分析は機能していない。

それは認めるにしても、ざっくりと「物語生成」というよりはいくらか自分的には落ち着くのだが……まあ、「なんとなく思っていること」レベルであるので異論反論はいくらでも……。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/04/16 13:58[web全体で公開]
😶 やる意味がある
大きな病気になろうとも、
人望がゼロになろうとも、
大きいマイナスからのスタートになろうとも、
卓を待ってくれる人が一人でもいるなら、
続ける意味っていうのはある。
やってきた甲斐があるってもんだ。
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B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/02/23 14:57[web全体で公開]
😶 生涯に一片の悔いもない探索者
はじめからキャラロストする気満々で、行動ではその場で考えられるベストを常に尽くし、ベストを尽くしてるんだからどんな陰惨な結末に至ってもあきらめがよく、キャラロストするときにも「我が生涯に一片の悔いなし!」といってほんとに一片の悔いもなくロストしていく探索者、というのを考え、まあホラー向きの性格じゃな全て表示するはじめからキャラロストする気満々で、行動ではその場で考えられるベストを常に尽くし、ベストを尽くしてるんだからどんな陰惨な結末に至ってもあきらめがよく、キャラロストするときにも「我が生涯に一片の悔いなし!」といってほんとに一片の悔いもなくロストしていく探索者、というのを考え、まあホラー向きの性格じゃないわな、と思ったのだが、

世界に「自由意志」があることを頑として認めず、すべての行動と結果は前提条件からの必然であり、必然なんだからどんな陰惨な結末に至ってもあきらめがよく、キャラロストするときにも「我が生涯に一片の悔いなし!」といってほんとに一片の悔いもなくロストしていく因果律的決定論哲学を信じる探索者よりはまだマシだな、という結論に達した……。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/11/28 17:18[web全体で公開]
😲 今日の日記、いかんいかん欲張りすぎは身を亡ぼす…(反省)
色々できるのがオープンワールドってドグマに取りつかれてて、セッション募集文見たらシナリオの展開次第でサプリメント1・2を使いますとあいまいな記述をしていた…

いつも通り何とかなるだろう。とおもってが、よく考えると前回の交易シナリオで色々やろうと欲張りすぎて、本筋と違った展開につなごうとした失敗全て表示する色々できるのがオープンワールドってドグマに取りつかれてて、セッション募集文見たらシナリオの展開次第でサプリメント1・2を使いますとあいまいな記述をしていた…

いつも通り何とかなるだろう。とおもってが、よく考えると前回の交易シナリオで色々やろうと欲張りすぎて、本筋と違った展開につなごうとした失敗があったのに気づいてこのままじゃいかん。と使うサプリメントのルールを1本に絞ってPLの人たちに連絡をしておいた

(今回は地底の旅行なので追加ルールは炭鉱夫・採掘ルールのみとした)

目的を決めず色々やろうぜ!だと場合によっては凄まじいことに。同じ失敗を繰り返すと人望が吹っ飛ぶ。

募集の連絡でルールをどこまで読めばいいですか?で、前回と同じ失敗をすると不味いと気づかせてくれた知り合いにお礼を申し上げます

追記:セッションでは色々欲張らないよう気を付けようと思う。まだ他のゲームから色々学ぶべき時かもしれない。オープンワールドゲームは確かに楽しいが、TRPGのオープンワールドシナリオとスチームゲームのオープンワールドシナリオは違うといい加減自覚せねば

さらに追記:気づくのが遅いよ!…その通り、今回はちと横着しすぎた。セッションまで自分を見つめなおそう

(そのための読書かも知れないが)

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jet
jet日記
2021/02/11 03:37[web全体で公開]
😶 まぼろしの初心者
ぼくは今までTRPGはじめてやる方々多く相手にしてきているのですが、
いわゆる初心者対応とか一回もやったことありません。
はじめての方も長くやっている方も平等に対応しています。
なぜなら、はじめての方に経験者と同じような扱いしても全員うまくゲームできているからです。
特別な対応が必要な初心者全て表示するぼくは今までTRPGはじめてやる方々多く相手にしてきているのですが、
いわゆる初心者対応とか一回もやったことありません。
はじめての方も長くやっている方も平等に対応しています。
なぜなら、はじめての方に経験者と同じような扱いしても全員うまくゲームできているからです。
特別な対応が必要な初心者なんて見たことないです。
TRPGというのは、みんなやればできる、できてしまう、そうゆうものなのです。
これ理由はよくわからないんですけど、ゲームの性質上、はまったら即話し合いで解決される
仕組みなのが関係しているのかなあと、勝手に解釈したりしています。
まあとにかくだれでもゲームできるのです。
ですからやったことない人でもやりたいと思ったらば、
どんなセッションにでも遠慮なくどんどん参加申請していくといいですよ。
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