dsssさんがいいね!した日記/コメント page.22
dsssさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2023/03/13 22:55[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/06 03:07[web全体で公開] |
😶 眠れない夜である 眠れないので、「RPを一切しない前提で戦闘ルールだけを取り出して純粋なコンバットゲームとして遊んでも面白いTRPG」についていろいろと考えてみた。 まず筆頭に上がるのはスティーブ・ジャクソン(米)の「ファンタジー・トリップ」だろう。キャラクターの職業は戦士と魔術師のみ、そしてキャラクターの相違全て表示する眠れないので、「RPを一切しない前提で戦闘ルールだけを取り出して純粋なコンバットゲームとして遊んでも面白いTRPG」についていろいろと考えてみた。 まず筆頭に上がるのはスティーブ・ジャクソン(米)の「ファンタジー・トリップ」だろう。キャラクターの職業は戦士と魔術師のみ、そしてキャラクターの相違といったら種族と武器と防具と魔法しかないのである。超シンプルでひたすらにリアルなファンタジーコンバットゲームだったが、システムと発表媒体(月刊タクテクス付録と、およびイラストからして渋すぎて手に取りづらい書籍形式の「幻のユニコーンクエスト」)が異様なほどに渋く、渋くといって悪ければ日本人ウケを拒絶するような硬派ぶりで、中高生の時に自分は何度となくソロプレイしたが、学校にもっていっても一人もつきあってくれる友達がいなかったゲームだった。 プレイした中ではツクダの「クロス・オブ・ジオン」もなかなかなゲームだった。タイトル通りにガンダムのゲームなのだが、「シミュレーションゲームにいちおうキャラクター作成のルールをつけました」くらいのコンセプトで、あくまでもモビルスーツの撃ち合い斬り合いを楽しむことがメインである。いってしまえばキャラクターが完全に無個性でも、能力値さえはっきりしていて乗るモビルスーツが決まっていれば普通に遊べますよ、というゲームなのだ。ほかにもリアルロボットネタのTRPGはコンバットゲームとして遊ぶことに非常に向いていると思う。ガンダムとボトムズくらいしか知らないが。 レギュレーション違反の作品だがFASAの「ロスト・ワールド」は素晴らしいコンバットゲームだ。高校の頃は昼休みになるとあればかりやっていた。現代日本でそのシステムをそっくり継承しているのが「クイーンズブレイド」だが、題材は別としても、原典の硬派さが好きな人間から見ると、堕落したな、と思わぬでもない。 未プレイだが「大空のサムライ」と「騎士十字章」は普通の空戦ゲームを無理やり「キャラクターがあるからTRPGです」くらいのノリで売ってしまったTRPGブームのころの作品らしいゲームであるそうだ。同じく未プレイの「カー・ウォーズ」は日本ではTRPGに分類されることが多いが基本的にミニチュアゲームだと聞く。 シミュレーションゲームなりコンバットゲームなりとTRPGの境界例についてさらに考えていたのだが、 結局のところ、「RPがしたいやつは第二次大戦のコマを山ほど使うガチガチのシミュレーションゲームでもRPするよな?」という「当り前の結論」に気づいてしまい、コンバットゲームとTRPGの差は「プレイヤーがRPしたいかしたくないか」の差でしかない、という結論に至ってなんというか己が無力を嚙み締めるのであった。うーむ、不幸な人を減らしたいだけだったのだが……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/02 01:29[web全体で公開] |
😶 パソコンを使って元手なしでCoCのルルブを合法的かつ簡単に手に入れる方法 「Edge知っとるか」 「マイクロソフトのあのブラウザですか?」 「せや。それにRewardsっていうサービスがある」 「……??」 「あれで一日10分検索すればだいたい150ポイントくらいにはなる」 「………………」 「5250ポイントで600円分のアマゾンギフト券と交換できる」 「全て表示する「Edge知っとるか」 「マイクロソフトのあのブラウザですか?」 「せや。それにRewardsっていうサービスがある」 「……??」 「あれで一日10分検索すればだいたい150ポイントくらいにはなる」 「………………」 「5250ポイントで600円分のアマゾンギフト券と交換できる」 「………………………」 「400日、毎日コツコツ続ければ、マイクロソフトがサービスを中止さえしていなければ6600円ぶんのギフト券がたまる計算になるから、それを使ってアマゾンでルルブを買えばええんや。どや。簡単やろ」 「…………………………………………ポールさん」 「ん?」 「このドケチ」
| 明日平 | |
| 2023/02/06 22:53[web全体で公開] |
😶 昭和脳 天下繚乱の1日卓で気をよくして 次はマージナルヒーローズの1日卓やろうかなと考えてるんだけど シナリオネタが浮かばない。 昭和脳なオジサンとしては 「幼稚園バスジャック」 とかでもういいんじゃ?って気になってきた。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/14 23:25[web全体で公開] |
😶 きょうわかったこと アドバンスド・ファンタズム・アドベンチャーにおいて、神秘の拳法を操る拳法家は普通に戦えば普通に強いが、ひとたびメンタル面で壁にぶち当たると数日間は悩みすぎて拳法が使えないという致命的な弱点があることを知る。リアルというか巨人の星の星飛雄馬かよというかなんというか、こういうルールを普通に読んだうえでは予想もしなかった状況が出てくるから、昔のゲームを温故知新するのはやめられん……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/06 18:35[web全体で公開] |
😶 ダブスタのひねくれものなんだろうけど TRPGではともかくとして現実世界では、 「殴り合い」にはロマンを感じるが、「袋叩き」にはロマンを感じない。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/06 02:42[web全体で公開] |
😶 ドラゴンキャッスルズのソロシナリオ書いた 100パラグラフだけど一日でできた。とりあえず知人に見せて、ウケたらアルゴラインズさんに投稿しよう! ウケなかったら一人泣きながらコミティアでコピー誌にして売ろう!
| ミドリガニ | |
| 2022/10/16 14:35[web全体で公開] |
🤔 HFOとは【仕事の話に着き畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事の話である。(何) 我々の業界でHFOといえばヒューマンファイター男の略であるが、仕事でたまたま冷媒ガスについて調べる機会があった。 冷媒ガスとは、エアコンや冷蔵庫などで使われる、平たくいえば『熱交換』を行えるガスだ。 その代表格がクロロフルオロカーボン、所謂フロンガスである。 しかし、オゾン層を破壊することからモントリオール議定書により、世界的に生産中止・全面廃止となった。 これに代わるものとして現在使われているのが、HFOことハイドロフルオロオレフィンだそうだが、燃焼性があり、また人体への毒性が在るのが課題だそうだ。 つまり、燃える男は毒がある。(そうか?) Thanks for reading!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/24 09:11[web全体で公開] |
😶 想像力というか創造力というか 「野蛮人コナン」が暴れまわっていた世界でも、エルフやドワーフって普通にいるよな? と錯覚してしまうくらいにトールキンの世界構成力が強すぎることに気づいた……。もっともゲーム化して一般化させたD&Dのせいかもしれないけど……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/15 13:51[web全体で公開] |
😶 笑ウせえるすまんじゃないけど ゲームは「遊んで楽しいから」やるべきものであって、間違っても「精神的な飢えを満たし」たり、「心の隙間を埋めるため」にやるものではない。それどころか心の隙間を埋めるためにルルブを買いまくる、などとなったらかなりヤバいことになっていると自覚したほうがいい、と自省のために。
| カモにネギが背負ってきた | |
| 2022/08/15 12:13[web全体で公開] |
😶 テキセ....................... めちゃくちゃ気になるセッションあったのにテキセじゃなかった時の悲しみを共有したい..............................
| ササミ | |
| 2022/07/19 08:52[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの部屋作成会をしました 昨日は、ココフォリアの部屋作成会をしました。 Discordの配信機能を使って、GMの操作している画面を見てもらいながら、セッション部屋の準備をしました(ネタバレに注意しながらね!) 1.GMの立ち絵を入れて発言設定のOFF、テンプレキャラクターの準備 2.スクリーンパネルで部屋の装飾全て表示する昨日は、ココフォリアの部屋作成会をしました。 Discordの配信機能を使って、GMの操作している画面を見てもらいながら、セッション部屋の準備をしました(ネタバレに注意しながらね!) 1.GMの立ち絵を入れて発言設定のOFF、テンプレキャラクターの準備 2.スクリーンパネルで部屋の装飾 3.クリティカルやファンブルのカットイン設定 4.チャットパレットの準備 5.前景と背景の設定 6.シーンの設定とBGM、マーカーパネルの解説 7.MAPとイマココマーカーの配置 8.シナリオテキストをコピペしながら実際の運用について 9.ココフォリアに課金するメリットと追加機能 などなど、GMをやってみたい人向けに雑談しながら部屋の準備をしました。 この作成会をするメリットは、他の人に伝わりにくい表現を参加者に指摘してもらえたり、TwitterやYouTubeを見始めて作業が止まることがなくなりますwww 部屋作成会で1時間、その後30分でセッション部屋が完成しました。一人で作業するよりも早く終わります。 今回の作成会とコミュの『GMを始めたい人へのアドバイス』を読んでもらえれば、ササミの蓄積したノウハウのほどんどをお伝えした感じですwww GMしたい人の参考になれば幸いです。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/06/30 12:23[web全体で公開] |
😲 隠密状態一瞬解除、予告した通り Spawn of Fashanが今日の朝届いた 届く前の昨日、ルールブックに対する秀逸なレビューを掲載していたサイトがあったので見たが、文字がびっしり書かれていてさらに、あるルールを参照するのに、ある記事を読む必要があってさらに記事を参照とあって読み進めていくと実はそのようなルールは無かったと全て表示するSpawn of Fashanが今日の朝届いた 届く前の昨日、ルールブックに対する秀逸なレビューを掲載していたサイトがあったので見たが、文字がびっしり書かれていてさらに、あるルールを参照するのに、ある記事を読む必要があってさらに記事を参照とあって読み進めていくと実はそのようなルールは無かったという本当かウソか分からないレビューだったが 届いた本を見て納得、まるで新聞記事か百科事典のように延々と文字がびっしり書かれていて、解読と改造に非常に手間がかかるのが分かった 知り合いからも、得られるものがないので無理してはいけないとありがたい言葉を頂いたが、それでも扱えるように改造しようとするのがマニアなのである という事で頑張って街道くする次第 では仕事に行ってくる
| すばる | |
| 2022/05/23 20:35[web全体で公開] |
😆 ガーデンオーダーはいいぞ! 最近ちらちらとオンセン内でガデオの募集を見かけて笑顔になっています。 ガーデンオーダーは推しシステムなので、遊んでくださる方がどんどん増えたら嬉しいな~! 私も5月は「春の卓まつり」という ついったー&Discord主体のイベントにて システム未経験者さん&初心者さん向けの卓をふたつ立卓させて全て表示する最近ちらちらとオンセン内でガデオの募集を見かけて笑顔になっています。 ガーデンオーダーは推しシステムなので、遊んでくださる方がどんどん増えたら嬉しいな~! 私も5月は「春の卓まつり」という ついったー&Discord主体のイベントにて システム未経験者さん&初心者さん向けの卓をふたつ立卓させていただきました。ボイセ卓と完全テキセ卓! セッション自体は6月!楽しんでいただけたら良いなぁとわくわくしながら準備をしています💪 7月・8月はPLの予定もいただいているのでにこにこです😊 どちらも尊敬するGMにしてシナリオ制作者さんのオリシ卓なので、気合を入れてバディアクションしてきます!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/04/17 00:05[web全体で公開] |
😶 アピールとサバイバルについて 旧来のTRPGと、GMレスのシステムなどに代表されるいわゆる「ナラティブ」なTRPGとの相違などについてちらちら考えていたのだが、なんというか、TRPGを分類するのに、そのシステムが「アピール重視か」「サバイバル重視か」で区別するのもひとつの有効な手段なのではないか、と思い始めた。 「アピール全て表示する旧来のTRPGと、GMレスのシステムなどに代表されるいわゆる「ナラティブ」なTRPGとの相違などについてちらちら考えていたのだが、なんというか、TRPGを分類するのに、そのシステムが「アピール重視か」「サバイバル重視か」で区別するのもひとつの有効な手段なのではないか、と思い始めた。 「アピール重視」とは、簡単に言うと「自分のプレイがどれだけ他のPLやGM(いたとして)にウケるか」にゲームの焦点があるTRPGであり、「サバイバル重視」とは、「自分のキャラクターがゲーム終了まで生き延びることができるか、もしくはキャラクターの状態(能力値、社会的身分、財産など)をいかにゲーム終了まで毀損せずに保つか」にゲームの焦点があるTRPGである。 「アピール重視」のゲームの一つの形がいわゆるGMレスの「レディ・ブラックバード」であったり、「我らが王の身罷りて」であり、対する「サバイバル重視」がD&Dやトラベラーなどの古典的なゲームであろう。 分類にはこれをX軸とY軸で示し、その点を中心とする円ないし歪んだ図形のエリアで表すのが効果的なのではないか。むろん、PLやGMのプレイスタイルによって同じゲームでもアピール重視かサバイバル重視かは違ってくるだろうが、その「許容範囲」をエリアで示すのである。 確かに、適用範囲が広すぎて分類には向かないということも認める。こないだのFT新聞で杉本=ヨハネ先生が、大学在学時にTRPGのサークルに入って、新歓でとんでもないSWのセッションにつきあわされて即時脱退した、という思い出を苦々しげに語っておられたが、この分析に従えば、T&Tで「サバイバル重視」のプレイを主に行っていた杉本氏が、いきなり「仲間内でのシリーゲーム」という「アピール重視」のプレイスタイルの卓につきあわされたのが原因、と考えるべきだろう。しかし、この分類に従えば、T&TもSWも基本的に「サバイバル重視」のファンタジーTRPGなのであるから、この分析は機能していない。 それは認めるにしても、ざっくりと「物語生成」というよりはいくらか自分的には落ち着くのだが……まあ、「なんとなく思っていること」レベルであるので異論反論はいくらでも……。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/04/16 13:58[web全体で公開] |
😶 やる意味がある 大きな病気になろうとも、 人望がゼロになろうとも、 大きいマイナスからのスタートになろうとも、 卓を待ってくれる人が一人でもいるなら、 続ける意味っていうのはある。 やってきた甲斐があるってもんだ。