ぎんじょーさんの過去のタイムライン
2026年08月
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/27 12:38[web全体で公開] |
| ぎんじょー⇒ミドリガニ | |
| 2026/08/26 20:59[web全体で公開] |
ミドリガ二さんこんばんは! コメント有難うございます。 所謂スキル構成情報の他にも、こういう設定ならこんな風に話題を触れないかな…等 シミュレーションする楽しみもありますね。 お話変わりますが、焼きもろこし自分も好きです。 アイコンのカニさんも食べてて細かい!
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/26 15:36[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? ぎんじょーさん、こんにちは。 いつもお世話さまです。 よっぽど疲れてなければ全部開いて観てます。
| ぎんじょー⇒ROCCO(ろこ) | |
| 2026/08/25 19:13[web全体で公開] |
お初にお目にかかります、こんばんは。 コメント有難うございます。 苦手要素の確認、完全に失念してました…! 勉強になります。 せっかくのご縁はできるだけいい方向につなげたいもの、同卓した全員が 楽しく遊べたらそれがベストですよね。
| しらたま⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/25 18:29[web全体で公開] |
ぎんじょーさん、コメントありがとうございます! ですね、暑さ自体はまだまだ続きそうな・・・! 熱中症は家にいても罹る可能性があるのが厄介ですよね。 日頃からしっかり予防しないとなって思えました💦 ぎんじょーさんの方も大事にならなくて何より! お互い体調には気をつけて過ごしましょう🍀
| ぎんじょー⇒しらたま | |
| 2026/08/25 14:17[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】熱中症にはお気をつけて💦 その後大事なければ何よりです…! 体感的に向こう一ヶ月は暑そうなので、 引き続き注意していきたいですね。 家の中で熱中症になりかけたことがあったなあ、と我が身も振り返りつつ…
| ROCCO(ろこ)⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/24 23:22[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? はじめましてこんばんは。私も別窓で同卓PCさんのシートは見る派です。 やはり偶然同卓になったとはいえこれも「縁」ですし、何よりもどんなPCなのかなーって普通に気になります。 特に設定が詳しく書いてあったりすると読み込んでしまいますね。 ごくたまーに地雷とかも書いてあるPCさんもいらっしゃるのでそこは特に気を付けて見てたりします。 (ex.血を見るのがとても苦手・幼少期の経験から大柄の男性が少し苦手 等)
| ぎんじょー⇒たこ | |
| 2026/08/24 20:02[web全体で公開] |
たこさんこんばんは。 コメント有難うございます。 >自分が設定を拾って少しでも話を振ってもらえると嬉しい ありますね…! ほしがるとまでは行かなくてもそうなったらちょっと嬉しい、みたいに。 自分がそうしてもらえて楽しかったから、今度は自分もそうしたい。 そんなささやかな循環があったら尚楽しく卓が囲めそうです。
| ぎんじょー⇒笹パンダ | |
| 2026/08/24 19:58[web全体で公開] |
笹パンダさん、こんばんは。 コメント有難うございます。 進行役経験が多い方は特にそうなるのかも…と思いました。 例えばCoCなら、パーティーメンバー全体を見て聞き耳がちょっと手薄だから…等々 内部処理を変更することもあったりしそうです。 地雷になるからこの設定には触れないでおこう(或いはその逆)というご判断も 細やかな配慮を感じます。 勉強になります…!
| ぎんじょー⇒アーリング | |
| 2026/08/24 19:53[web全体で公開] |
アーリングさん、こんばんは。 お久しぶりです! コメント有難うございます。 仰る通りで、特にGMの機会が多い方は自然と見るようになりそうですね。 職業でビルド構成に細かい差が出やすいシステムも把握しておきたい情報だと思います。 そして雑談が弾むと楽しい! これはもう同感する限りです…!
| ぎんじょー⇒フライングカキフライ | |
| 2026/08/24 19:49[web全体で公開] |
フライングカキフライさん、こんばんは。 コメント有難うございます。 RPに自然に組み込めそうなら拾うくらいだと、肩に力が入りすぎなくていいですね! 実際の卓では時間もあるのでRPに偏りすぎてシナリオ進行が進まない…となると 困ったことにもなりますし。 無理に拾おうとまではしないで、心の中で理解と納得に留める。 大切な向き合い方だなあと思います。
| ぎんじょー⇒たい | |
| 2026/08/24 19:45[web全体で公開] |
たいさんこんばんは、お初にお目にかかります。 コメント有難うございます。 主戦場(よく遊ぶシステム)が違うプレイヤーさんからもご意見いただけるのは有難いです! 特に能力値がダイスロールの成否に直結するシステムだと、尚のこと見ておきたいですよね。 ここは●●が得意そうなこの人にお任せするのがいいのかな、とか。 活躍できそうな場所を分担できるのも美味しいです。
| ぎんじょー⇒しらたま | |
| 2026/08/24 19:41[web全体で公開] |
しらたまさんこんばんは! コメント有難うございますー! どんな人物像なのかなと設定を見るのがまず楽しいんですよね。 目が滑らない文章量で…とか、ちょっとした条件はついてしまうんですけども。 こういう設定があるからこういうRPになったんだ! と気づくのも楽しい。 雑談タブがにぎやかな卓が大好きなので、設定周りを話題にできるのもいいですね。
| たこ⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/24 07:35[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? ぎんじょーさん、こんにちは 私もキャラシの設定には目を通すようにしてます やっぱり自分が設定を拾って少しでも話を振ってもらえると嬉しいので 以前お世話になったGMさんはシナリオが始まる前の雑談で「○○さんのキャラは、こんな感じなんですね~」と全員に話を振ってくれました アイスブレイクになってとても良かったです 自分のキャラの話ってしたいですよね
| 笹パンダ⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/23 23:10[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? ぎんじょーさん、こんばんわ。 私も常に開いて見る派です! KPばかりやってるのでついシナリオと参加PCの相性とか、戦力バランスや男女比を気にしてしまうのと。 設定や性格を参考にして事前に受け答えのシミュレーションをするのがクセになってますね。きっと向こうからはこう思われるだろうから、こう来たらこう返そう、みたいな。 あと地雷になるからこの設定には触れないでおこう。逆に、意図せず発言したていでつついてみたら良いRPしてくれそう、とか妄想して楽しんでます。 同卓PCのシートもシナリオの事前情報だと思ってる感じですね。 コメント失礼しました!
| アーリング⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/23 22:49[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? 見ますねえ。拾うか拾わないかはともかく、知らないと何もできないですし。 「なるほど~そういえばキャラシートに書いてましたねそれ」くらいの雑談で十分お互い盛り上がれたりします。
| フライングカキフライ⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/23 21:31[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? わりと提出された段階でざっと読むようにしています。 もちろんあまりにも設定が長すぎると読む気はなくなってしまうんですが、なんとなくの概要を覚えるくらいはしますね。 その上で、私の場合はその設定を拾おう拾おうと頑張りすぎないようにしています。 そういう気負いがあるとどうしてもわざとらしくなってしまいますし、RPの流れも不自然になってしまう気がして…… このキャラはそう言うキャラなんだな~となんとなく心に留めておくくらいにしていますね。
| たい⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/23 21:30[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? 初めましてコメント失礼します。 多分やってるシステムは違うと思いますがPL参加の時も他のPCのキャラクターシートは見るようにしてます。 性格や設定は見ますが時間がないときは能力値だけ見てますね
| しらたま⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/23 21:26[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? ぎんじょーさん、こんばんはっ。 共感できる話題なのでコメント失礼します! 私も同卓PCさんのキャラシは常に開いてます🤲 同じく設定を拾えるかは置いておいて・・・(笑) 全文同意すぎてブンブンうなずいてますぅ!!! 他にも、セッション数日前から ちょこちょこ何度か読み返したりして、 脳みそに情報を馴染ませようとはしますね😌 もちろんだからと言って、ぎんじょーさんが仰る通り そのPLさんが望む拾い方をできるかどうかは不明ですがっ💦 せっかくご一緒するなら同卓PCさんの色々な一面を知りたいなの思い!
| ぎんじょー | |
| 2026/08/23 21:13[web全体で公開] |
😶 【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? オンセンさんのトピックに立てるほどでもないかな…と思ったので個人の日記に留めます。 自分がGMの時はさておき、セッション中に同卓PC様のキャラシを見ます? 自分は常に開く派です。 スキルビルドとシナジーを考えるシステムで遊ぶ経験はまだまだ全然なのですけども、 背景設定見たさに毎回別タブに開いてはおきます。 …リアルタイム中に見直す余裕があるかどうかは別として。 可能であれば、自分のRP中同卓PCさんの設定を拾ってできれば盛り込みたい。 それに対するレスポンスがあるかどうかは全く別問題で、ただの自己満足の域です。 メインタブでのRPは難しくともPL雑談タブで拾えたらいいなあとはよく思います。 ただし残念ながら、脳みその引き出しがひとつしかないので拾える範囲には限界があります_(´ཀ‘」 ∠)_ ただこれも、拾われる側にも希望する拾われ方というのはきっとありまして。 拾ってくれるのは嬉しいけど、そういう拾われ方は…というのはきっとある。 そういう拾い方にはならないよう、がんばって考えないとなあ。 それ以前に、RPが浮かび次第ぽんぽん投げ込むスタイルなのでそこから見直す必要があるのですけども。
| ぎんじょー | |
| 2026/08/20 20:24[web全体で公開] |
😶 (引っ越し準備の)進捗駄目です(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)梱包が一向に進みません_(´ཀ‘」 ∠)_ 暑い+やらなければならない時ほど今やる必要がない行動を取ってしまうあるある(?)に加え、 前の引っ越しの梱包のまま開けていない箱も多々あってこのままでもいいんちゃうかな状態。 仕事の都合とはいえ2年も経たずにまた引っ越しとか思わないやん… 吐き出しで本当に申し訳なく。 『デッドラインヒーローズ』のスキル構成で識別コード+誤射がネタ枠的な意味で 面白そうだなと大分前に思ったのですが、更に●ねない苦しみを追加という 面白すぎる構成をネットで見かけて笑いました(言うて実用性はよく分かっていません ただし唯一の難点として、事前にコンセンサスが必要かもしれない。 そこが難。 ところで、今時仕方がないのかもしれませんが「●ねない(死●ない)」だと入力できないんですね。 仕方がないのは重々承知ながら言葉狩り感あるなあ…でも本当に本当に仕方ない。 それとは全く別に、『永い後日談のネクロニカ』公式世界観紹介文。 >そんなわけで鉛色の空の下、お茶でもしながらひとつ、 >長い――永い後日談を語ってみようじゃありませんか。 この一文がとてつもなく大好きです。 オチはないです。 片付けしなきゃ…
| ぎんじょー | |
| 2026/08/13 02:32[web全体で公開] |
😶 気を抜くと割と出てくる癖(雑記につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※タイトルはくせじゃなくてヘキです。 ついぼんやり動画を眺めてしまって拙い拙いと思いながらもなかなか改められない今日この頃、 最近発売されたからかやたらとMARVEL Tōkonの動画がおすすめされてくる。 アメコミは元々そこまで詳しくないのですが、まあ直近に遊んだシステムもヒーローものだったし これも何かの縁だろうと思って見てみたらほぼ全部デッドプールの動画で笑いました。 皆好きだもんなデップー。 分かる(詳しくないですが 日本のヒーローものと比べると(こちらも言うほど詳しくないですが)年齢層が高めなせいか 何か空気が重いよな…しょっちゅう意見の対立が起きるよなアメコミヒーロー…と思っていて。 なんですが、そういうところが結構好きだったりすることを思い出しました。 目的が一緒でも、そして共闘して敵を倒したとしても必ずしも「ユウジョウ!」となるとは 限らないのもいいよね…という。 シナリオの結末や最終的なPCの間柄を考えた結果、当初よりは間違いなく親密になっていても まだ薄ーく一線が残っているような距離感でラストシーンのRPを〆ることがたまにあります。 そんな時は大体この癖(ヘキ。)が顔を出していたりします… 癖に引っ張られすぎるのもよくないな、とは思うのですが。
| シュウ友生⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/07 00:16[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 こちらこそありがとうございました。 そういう事もできるみたいですね。 でも、本編とこの前日譚で、クライの物語は完結してしまった感がw どうも私がケダモノを考えると、そのセッション限りで全てを出し尽くす様な刹那的なキャラになる事が多い気がしますw 自分で物語をかなり自由に創作できるから、ドラマチックにし過ぎるのかもしれません。 かなりケダモノオペラにはハマってしまったので、いつかご一緒したいですね。
| ぎんじょー | |
| 2026/08/06 20:52[web全体で公開] |
😶 多人数には多人数の(雑記につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションの参加人数と日程の組みやすさは反比例する。 また、参加人数が多いとその分多様な考え方、プレイングも増えるので…かどうかは謎だけれど、 新しめのシステムやシナリオはソロもしくは2PL制が増えているような気がするような。 ぎんじょーの主戦場(?)のケダモノオペラもそんな感じなので、先日久々に4PL卓に参加しました。 期間中急な引っ越しが決まりまして、最悪大変申し訳ないけど途中離脱しないといけないかも…と しんどい思いも致しましたが(完全に自分の事情ですので同卓者様方に責は全くないです) 多人数卓には多人数卓ならではの味があって大変楽しいものでした。 別行動中であるとか、それぞれの深掘りどころや見せ場等で自PCがいない時の掛け合いが! それがまた楽しいんですよ!! 同じ卓に参加している以上、PCは皆同じ舞台の上の演者ではあるけれどその時は観客になった気分。 RPを放り込むのは好きな方な自認ですが、もっと見たいですください!! ってなります。 伝わるかなあ… 試したことはありませんが、見学だと恐らくこういう気分にはならないような気がします。 同じ舞台にいるけどいない、そうした位置から見るからこそ得られる感覚なのかもしれません。 つまり:卓に参加しましょう参加。 なお当のぎんじょーは当面の間1日完走卓くらいしか参加できない見込み。 遊び出すと家の片付けをほっぽらかしてしまうので…遊びたいなあ (´・ω・)
| ぎんじょー⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/06 20:30[web全体で公開] |
> 日記:ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」前日譚執筆 こんばんは。 先日は御同卓本当に有難うございました。 ケダモノオペラでは、セッションでケダモノが滅ぶ結末を迎えたとしても そのセッションよりも前に起きた出来事として他のセッションに参加することが可能です。 (PL目線だと時系列が前後しますが、継続PC扱いになります もし御存知でしたら差し出がましく大変失礼いたしました。 …また、PLさんが納得した上で迎えるPCの幕切れは一世一代の花道とも思っていまして。 最高の思い出をそのまま大切に残しておきたいPL心もあるかと思いますので、 敢えて継続PCにはしないというのもどちらも分かる…! という気持ちです。
| ぎんじょー | |
| 2026/08/02 12:04[web全体で公開] |
😶 ※個人の感想です※エンハンスドは沼(諸々書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、通算2回目のプレイとなるデッドラインヒーローズ(以下DLH)卓に参加させていただきました。 2度遊んで2回ともエンハンスドを選んでいるので、ほんま自分このオリジン好きだな!! っていう… ルールブックを眺めてみて、どのオリジンも面白そうだしこのパワー(他システムでいうスキル) 使ってみたいなとは思うのですが、気がつくとやっぱりエンハンスドに目が向いている。 「常在戦場」やら「●ねない苦しみ」などのパワー名に漂う崖っぷち感がツボなのかもしれない。 紹介パートに(例外はあるにしろ)意図せず能力を得てしまった人といったテキストがあり、 そこはかとなく不運が似合う点は間違いなくツボと思われる。 なので、ダイス目にとことん恵まれなくてもそれもまた似合ってしまう… マイナスから始まってプラスに向かう物語はカタルシスが大きい。 その一方で、最後までそうはならない可能性もあるのはTRPGならではの面白さ。 個人の感想ですが、やっぱりエンハンスドは沼でした。 反面、ぎんじょーの手癖も相まって頭ぐっつぐつに煮詰まった絡みにくいPC造形になりやすいのは 気をつけないといけないなあ… でももしいつかどこかで機会があったら、別のオリジンでも遊んでみたいな。 頭ビッテンフェルトなサイオンとかも一度動かしてみたいです。 というわけで、初版が2017年とそれなりに前のシステムですがDLHは面白いです。 RPの楽しさやダイス目に一喜一憂するスリリングな展開、更に複数PCシナリオなら 掛け合いの妙も存分すぎるほど堪能できるので是非お勧めしたく…! タノシイヨー◝(⁰▿⁰)◜
