ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメント page.22
ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あるるん | |
| 2024/01/21 23:30[web全体で公開] |
| パスタ | |
| 2024/01/19 18:57[web全体で公開] |
😶 カプコンのパワーストーンというゲーム(TRPGと関係ないかも) 数年前?にでたリーク情報によれば今年の年末辺りに新作が出るらしいんですね。 このゲームに登場する女性キャラのデザインが私にクリティカルでして、ポップを基調にしつつ上品でありながら変態チック(褒めてます)なエロティシズムが合わさってて私はすっかりトリコになってるんですよ。 ただ、もし新作が全て表示する数年前?にでたリーク情報によれば今年の年末辺りに新作が出るらしいんですね。 このゲームに登場する女性キャラのデザインが私にクリティカルでして、ポップを基調にしつつ上品でありながら変態チック(褒めてます)なエロティシズムが合わさってて私はすっかりトリコになってるんですよ。 ただ、もし新作が実際に発売されたとしたらこのキャラデザが変えられてしまうのではないかと不安なのです。 女性のステレオタイプを助長しかねない、とか、性的搾取だ、とか、理念は共感できるのですが、そういった声が私が好きだったものを変えてしまうのではないか?そう思っているのです。 ここでも、人の”好き”を否定するのは好ましくない、というお話を拝見し、私も大変共感してるのですが、人の”嫌い”も同じくらいに(もしくはそれ以上?)否定するのが好ましくない時代なのかな~、とぼんやり思った私でした。(もちろん言い方、言う場所、言うタイミング、言う相手は選ぶのが大前提ですが) PS 誰かパワーストーンの二次創作描いてくれないかな~。マイナージャンルは常に供給不足なのです…!
| 十海 | |
| 2024/01/19 13:12[web全体で公開] |
😊 夜のあしあと買った これで猫ちゃんになれる。 まだルールブック一覧に入ってないので、日記で喜びを歌い上げます。 軽いルールで自由に猫になる。夜の街は異界と繋がる。ナワバリの平穏を守るかふらふら気ままに歩くか。難しい事は気にしない。だって猫だもの 公式ページ 全て表示するこれで猫ちゃんになれる。 まだルールブック一覧に入ってないので、日記で喜びを歌い上げます。 軽いルールで自由に猫になる。夜の街は異界と繋がる。ナワバリの平穏を守るかふらふら気ままに歩くか。難しい事は気にしない。だって猫だもの 公式ページ https://fujimi-trpg-online.jp/game/yorunoashiato.html ブックウォーカーで購入しました。 https://bookwalker.jp/dee4e2ad5c-adcf-414a-bae8-f6114d17d7a3/
| 明日平 | |
| 2024/01/18 22:03[web全体で公開] |
😶 やる気でない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やらなきゃいけないことや、やりたいことはあるんですが、やる気が出ない状態が続いてます やる気が出ない時の最高のやる気の出し方は 「無理やりやり始める」 なのはわかってるんですが、なかなか始動が難しい いつもはとにかく始めるために 「軽く運動する」 具体的には30分程度のウォーキングとか軽くスクワットするとかで やる気スイッチが入っていたのですが 最近はうまくいかない 幸い明日のGMの準備は終わってるし セッション始めると楽しいのは変わらないので メンタル絶不調とはなってないのですが… 自覚ないけどストレスたまってるのかな
| 明日平 | |
| 2024/01/16 16:24[web全体で公開] |
😶 ○○亭の起源考察 17:30に追記しています 結論というか想像ですが、指輪物語の「踊る小馬亭」ではないでしょうか 見つけられた資料を時系列に並べますと 1988/01/30 社会思想社版T&Tソロアドベンチャー傭兵剣士の中の「青蛙亭」が手持ちの資料では初出です 1989/12/15 ソードワールド全て表示する17:30に追記しています 結論というか想像ですが、指輪物語の「踊る小馬亭」ではないでしょうか 見つけられた資料を時系列に並べますと 1988/01/30 社会思想社版T&Tソロアドベンチャー傭兵剣士の中の「青蛙亭」が手持ちの資料では初出です 1989/12/15 ソードワールドリプレイ集1盗賊たちの狂詩曲では「冒険者の店」の表記です 同じく 1989/12/15 のファンタジーRPGクイズには「五竜亭」が出てきます ソードワールドのリプレイ4・5を持っていないので未確認ですが 1994/03/30ソードワールドRPGリプレイ集6 2万がメルを取り戻せでは「古代王国への扉亭」となっていてこのころには冒険者の店=○○亭は定着していたのではないでしょうか ロードス島関連の資料を持ってないので非常に歯抜けですが、かなり初期から日本のTRPGでは冒険者の店は○○亭と名付ける風習だったようです (D&D赤箱の発売が1985年 ソードワールド無印の発売が1989年) 「傭兵剣士」の翻訳は安田均・清松みゆきの両先生でSNE 「ファンタジーRPGクイズ」は冒険企画局 と同時多発的に発生していることを考えるとさらなる源流があってもおかしくないはずで そこで思い当たるのが最初に出した指輪物語の「踊る小馬亭」になります 当時のTRPGの環境を考えると指輪物語の影響は大きかったので推測にはなりますがこの結論だと明日平は思います<もちろん推測なので間違ってるかもしれません 当時の冒険者の店は「踊る小馬亭」+西部劇の酒場のイメージだったはず<うろ覚え ちなみに 1985年発売のウィザードリィはギルガメッシュの酒場 1988年発売のドラゴンクエスト3はルイーダの店 ですからTRPG特有のもののような気がします p.s.ロードス島戦記系の資料をお持ちの方の補足があると嬉しいです 17:30追記 1987/05/20 ドラゴンランス戦記1廃都の黒竜に「憩いの我が家亭」が出てきますからこっちのほうが古かったです これも安田先生の訳なので、安田均先生の影響が正解かもしれません
| ササミ | |
| 2024/01/12 17:18[web全体で公開] |
😆 学園伝奇モノ、面白かったーーーッッ!! PS2の『九龍妖魔學園紀 re:charge』をクリアしました。 攻略サイトを見ないで遊んでいたので、仲間スカスカですwww 率直な感想として、面白かったーーーッッ!! 学園伝奇モノって、やっぱり良いですね~ 大好物になりました。 コメントでオススメして頂き、ありがとうございました。全て表示するPS2の『九龍妖魔學園紀 re:charge』をクリアしました。 攻略サイトを見ないで遊んでいたので、仲間スカスカですwww 率直な感想として、面白かったーーーッッ!! 学園伝奇モノって、やっぱり良いですね~ 大好物になりました。 コメントでオススメして頂き、ありがとうございました。 最終回の驚きと言ったら『ええ!? マジで!?』って声が出てしまいました。 あと、BGMが良かったです。世界観を魅せるのに最高でした。 これはセッションで使いたくなりますね~ ということで、サントラ探してきます。 2週目ですが、仕事が落ち着いたらやります。 かなり取り漏らしがあるのと、クリスマスイベントも見たいので早解きではなく、じっくり遊びたいです。 っていうか、プリクラを全員分集めたいィィ!! 話は変わりますが、来週は仕事が落ち着くハズなので、そろそろセッションを入れたいです!! 身内卓だけでなく、初心者向け卓も立てる予定なのでコミュの皆さん、募集を見かけたらお早めに~
| 明日平 | |
| 2024/01/11 20:42[web全体で公開] |
😶 余白 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか今年初日記みたいですね 遅ればせながら、あけましておめでとうございます X(旧Twitter)で流れてきた先月亡くなった八代亜紀さんのお話 ~~~引用ここから~~~ 八代亜紀が歌唱について「歌に自分の感情を乗せすぎては駄目。プロの歌は聞く人のものなので、聞いた人が自分の感情乗せられるスペースを空けておかないと」って言ってて、実際に感情をすごい乗せた歌と普段の歌を歌い分ける、ってのをテレビでやってて、本当に普段の歌の方が感動的だった。 ~~~引用ここまで~~~ TRPGのGMにも通じるものがあるなと 「GMはシナリオやセッションに自分の感情を乗せすぎては駄目。セッションはPLのものなので、PLが自分の感情を乗せられるスペースを空けておかないと。」って感じですかね。 自分なんか、ついシナリオ作るとき(特にオフセ)、いろいろきちんと決めてないと不安な方で、とにかくあれやこれや詰め込めたがります。 実際は時間やアイディア量などいろんな制約でどんな状況にも対応できるほどには詰め込めはしないのですが、つい隙間を埋めたがりなほうです。 じゃあそのしっかり詰め込んだシナリオのセッションが面白いかというと、そんなことはなくて 何というか詰め込みすぎないサラッとしたシナリオのほうがPL受けが良かったりする。 シナリオやマスタリングの余白というかPCが自由に動いたり、PLが好きに想像できたりするスペースがGMするときは必要ですよね 明日平はCoCをはじめとするホラーシナリオ書かないんでよくわかりませんが ホラーは「PLが勝手に怖い想像する」のが一番怖いはずなのでそのあたりはなんかノウハウありそうです なんかいつも通りダラダラとまとまりのない日記ですが、GMするなら余白大事って話です。 オフセの天下繚乱のキャンペーン最終話のシナリオが余白しかない真っ白状態なのは置いておく。
| ミドリガニ | |
| 2024/01/11 09:06[web全体で公開] |
😆 【雑記】和風の話をしよう【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通りだが、和風の話をしよう。 わたしが現行ルールで和風TRPGと聞いて思い浮かぶのは『新・天下繚乱』『神我狩(カミガカリ)』『ニンジャスレイヤー』の3つだ。 それぞれ特徴を挙げると……。 『新・天下繚乱』 ・ルールがシンプル。 ・奥義が派手。 ・剣客、妖怪絵師、陰陽師など時代物らしいクラスを多数収録。 『神我狩』 ・霊力操作が楽しい。 ・固有クラス盛り沢山。 ・神を狩るので、モン○ン……というよりGOD EATE○?的な大物喰らいのテイストが楽しめる。 『ニンジャスレイヤー』 ・外連味(ケレンミ)たっぷり。 ・和風といいつつサイバネティクスやバイオテクノロジーなど何でもあり。 ・キャラ作成が異様に簡単。 ……といったところだろうか。 わたしは忍殺は未経験なのだが、リプレイを拝見したり体験した限り、どれも非常に楽しかった。 他にも『鵺鏡(ヌエカガミ)』『あやびと』など色々在るのだが、それは詳しい方にお任せする。 和風TRPG はいいぞ!! 最後までお読み頂きありがとうございました!
| どうじょう | |
| 2024/01/10 17:59[web全体で公開] |
😶 楽しい卓に襟を正そう。 ――――という自己啓蒙。 楽しい卓を最近一杯させてもらってる。 身内だから気軽に遊べて雑談もわいわい盛り上がる。 しかし楽しいが行き過ぎて周りのみんなに無礼なことをしてないかちょっと不安になってきた。 友達との垣根が薄くなると、調子に乗って傲慢な物言いとか態度とか知らずのうちにやらかすことっ全て表示する――――という自己啓蒙。 楽しい卓を最近一杯させてもらってる。 身内だから気軽に遊べて雑談もわいわい盛り上がる。 しかし楽しいが行き過ぎて周りのみんなに無礼なことをしてないかちょっと不安になってきた。 友達との垣根が薄くなると、調子に乗って傲慢な物言いとか態度とか知らずのうちにやらかすことってあるよね!? 目に見えてわかりやすい暴言なら自覚できるし、周りも注意をしてくれるだろうけど、「ちょっとしたコト」の積み重ねがけっこう危ないのだ。 「この程度で目くじら立てないでもな」 と対面の友人が優しい気持ちで対応してくれても、それに気づかず過ごしていれば仏の顔も三度まで。 いずれ地雷を踏んで爆発四散!!なんてこともあるあるだ(汗)。 終始敬語で過ごすのも友人相手には寂しいけど、しばらくはなにか発言する前に、それは相手に失礼ではないか、ちょっとでも思考してから書こう!(`・ω・´)キリッ まぁ問題はそれしてると人数が多い卓だとあっという間にレスが流れていくことだけどなw
| 榊原 | |
| 2024/01/09 19:34[web全体で公開] |
😟 徒然日記63 継続は力なり。 それは解るんですがどうすれば継続し続けられるのでしょう? どうしても途中で折れて続けられない事が多いんですよね。 毎日これだけはやろう! そう決めて数日後には今日は少し体調が悪いな、やらなきゃ、ああもう時間が、と気付けば日付が翌日になってやらずに終わると言う事が多いです。 全て表示する継続は力なり。 それは解るんですがどうすれば継続し続けられるのでしょう? どうしても途中で折れて続けられない事が多いんですよね。 毎日これだけはやろう! そう決めて数日後には今日は少し体調が悪いな、やらなきゃ、ああもう時間が、と気付けば日付が翌日になってやらずに終わると言う事が多いです。 そして一度やらないで進めてしまうともう何か一回やらなかったから継続出来なかったって事でもうだめだな、見たいな感じでそれっきりそれをやらなくなりますの。 何をやるにしても気力が長い時間、長い期間持たないんですよね。 熱しやすく超冷めやすい、ゲームとかでも数日から数週間、長くても数ヶ月の間を寝る間も惜しんでがっつりやりこみ、そしてある程度の場所まで進める、ソシャゲ系統ならトップランク帯に位置する程度までは行けるのですが、そこまで行ってもう良いやとなって終わってしまいそれを続けられないとかも多いです。 だからこそ長く続けて色々やっていたりなんだりしてる人を見るとすごいなぁと感心してしまいますね。 私もそうなりたいやりたい出来る様にしたいとおもいつつ思うだけで実際に実行しようとしてもしきれない、情けない限りです。 まぁそれでも私はバカなので繰り返しチャレンジして何とか次こそはと思いながらやり続けるんですけど。 数うちゃ当たるで何時かずっとやっていられる続けられる何かを見つけられるといいですね。
| かっつん | |
| 2024/01/07 17:22[web全体で公開] |
😊 明けましておめでとうございます! 新年、明けましておめでとうございます。 元旦から能登地震が発生し大変なスタートをきりましたね。医療従事者という職業柄、僕も被災地支援に行くことになりそうです。 それはそれとして、僕がTRPGをはじめて早2年、あっと言う間でした。ここ3ヶ月ほど、仕事が忙しく中々セッションに参加できて全て表示する 新年、明けましておめでとうございます。 元旦から能登地震が発生し大変なスタートをきりましたね。医療従事者という職業柄、僕も被災地支援に行くことになりそうです。 それはそれとして、僕がTRPGをはじめて早2年、あっと言う間でした。ここ3ヶ月ほど、仕事が忙しく中々セッションに参加できていませんが、皆さんの日記を見て日々癒されています。 今年はTRPGに月に一度くらいの頻度で参加していきたいです。あと、GMも挑戦してみたいですねー。 そんな僕ですが、今年もよろしくお願いいたします。
| 巴 | |
| 2024/01/07 12:51[web全体で公開] |
😭 [訃報]「14に行け」に黙祷 ゲームブック「ドラゴンファンタジー(グレイルクエスト)」シリーズ作品の原作者 J.H.ブレナン氏が本日7日亡くなられました。 (訂正 1月1日 となっていました) ブレナン氏の死を悼むと共に彼の生前の業績に敬意を表す。 かの有名な二見書房のドラゴンファンタジーにふ全て表示する ゲームブック「ドラゴンファンタジー(グレイルクエスト)」シリーズ作品の原作者 J.H.ブレナン氏が本日7日亡くなられました。 (訂正 1月1日 となっていました) ブレナン氏の死を悼むと共に彼の生前の業績に敬意を表す。 かの有名な二見書房のドラゴンファンタジーにふれたのは中学生の時。 当時は多感ゆえか、いじめにあい 人間不信で 家族も不和で頼れる友人や大人を見つけられなかった日々。 こんな時に ユーモアの大切さを教えてくれた良書。 初プレイはなぜか最終巻「ゾンビ塔の秘宝」でしたな🎵 人を食ったような それでいて鳥瞰的に見て笑いをとる。人生なんてそんなもんさ🎵みたいな達観から、意外と楽しいよ🎵みたいな文章に助けられた記憶ある。 ーだが嘆くことは無い!外の天気は上々なんだ‼️ー とか 本当に有り難う! お疲れ様でした‼️ 「14」に黙祷!そして敬礼‼️ ム?14セクションとは何ですか?ぢゃと? 14に行けば分かることさ!6面ダイス2個忘れるべからず❤️
| ジンヤ | |
| 2024/01/07 10:28[web全体で公開] |
😶 新年のご挨拶申し上げます 今年もどうぞよろしくお願いいたします。 大晦日の仕事納めから体調を崩し、せっかくの正月休みはほぼ寝てばかり。世間では災害に事故まで発生してなんとも暗くなりがちですが、せめてTRPGライフは明るく楽しんでやっていきたい所存です。 休み中に新シナリオの完成ができなかったので、ゆっくりとケダモノオペラあたりからスタートしていきたいと思います。 ショートキャンペーンの為にも、あれこれ単発卓も企画して段々ギアを上げていきますので今年も引き続きお付き合いいただけると幸いです。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/01/05 20:46[web全体で公開] |
😶 勝敗とTRPG この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じ全て表示する この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じようにラストボスを倒すか、あるいは最終的な目的を果たすことでシナリオをクリアできる。しかし、GMはそのとき、自分の操るボスで「敗北」を喫するわけである。クリア条件がギミックやリドルであった場合、それらをプレイヤーに突破されているわけだ。 それでも、GMにとってもプレイヤーにとってもセッションは「成功」と言えるはずである。ではなぜGMにとって「ボスの敗北」や「ギミックの解除」がセッションの成功につながるのか。嬉しいとか楽しいといった感情に繋がるのか。この点を考えることこそが、「TRPGはなぜ楽しいのか」という疑問の一回答に近づくひとつの要素となり得るのではないだろうか。 「プレイヤーを打ち負かしてやろう」と考えるのならば、GMにはいくらでもやりようがある。レベルの低いプレイヤーキャラクターたちに、レベルの高い敵をぶつけてしまえば勝ちなのである。1レベルの勇者に、50レベルくらいで相手にするラストボスの魔王をぶつけることくらい、TRPGのGMには簡単にできてしまうのだ。 だがそんなシナリオは駄作と嫌われ、唾棄される。GMだってそんなもの回したところで面白くはない。せいぜいがPLとGMの腹の読み合い、揚げ足の取り合い、蹴落とし合いに発展する危険性を生むだけである。それをも楽しむことができる人は居るだろうが、現在のTRPGにおいてそう言った遊び方が広く浸透していないことからも、続かないことなのが分かるだろう。 なぜ、GMはわざわざ苦労してプレイヤーキャラクターのレベルに合わせてバランスを調整し、そして大抵の場合、組み上げたエネミーで敗北するのか。ほぼ出来レースのような調整をして、なぜあんなにも楽しむことができるのか。 実は答えらしきものは、アリアンロッドRPG2Eの公式ダウンロードコンテンツ「ゲームマスターガイド」に書いてある。 「GMの目的はなにもPCを失敗させ、屈辱にまみれさせることでも、全滅させてGMが悦に浸ることでもない。それが楽しいセッション、すなわち成功を導くことは絶対にない」と断言されている。 ではGMの成功とは何なのか。ゲームに勝つことではないとするのなら、どこにGMの楽しみがあるのか。 ここまであくまでゲーム上の「勝敗」を引き出してきたが、そもそもTRPGのGMにとっての楽しみがある場所は「ゲーム上の勝敗」にはない。なので、エネミーキャラクターが勝とうが負けようが、それが一般のGMにとっての楽しさに直接繋がることもないのである。 GMとしてプレイヤーに相対しているときは、勝つことが目的でも負けることが目的でもない。先ほども言った通り、勝つことが目的ならば1レベルのPCに50レベルの魔王をぶつけてしまえばいいわけだし、負けることが目的ならば今度は20レベルの勇者に1レベルのスライムでもぶっつけておけばいい。 そうしないのは、GMはPLを蹂躙して遊ぶのが楽しいわけでも、PLに楽な戦闘をさせて報酬を渡すだけのことが目的でもないからだ。 「PCたちがそれなりに苦労して危険を冒して、なんとか勝てる程度の敵」を用意してぶつけるのは、そこにある「プレイヤーにストレスを乗り越えたカタルシスを提供すること」が目的だからだ。GMは特等席で、PCたちが織りなす一期一会のストーリーを一緒に楽しんでいると言っていい。一撃で沈む敵を相手に大立ち回りを演出することは難しい。かといえ、PCたちがただただ蹂躙されるだけの絵面は、パニックホラーの1シーンとしてなら上等かもしれないが、Z級臭い。 戦闘を含めた、冒険の困難を全員で乗り越えていく物語を、全員で楽しむことが、GMの目的であるのかもしれない。簡単に言ってしまうと、「いかにPCたちがカッコよく困難を乗り越える魅力的な映画を、セッションの盤面上で完成させることができるか」という完成度のために、苦労して調整しているのではないだろうか。 そこをちょっと外れて、戦闘の意味でも謎解きの意味でも「相手を打ち負かしてやろう」と考え始めたら、先ほど言ったように、PCたちが連続クリティカルでも出せばギリギリ勝てる程度の敵を出したり、GMしか分からないノーヒントの解法を当然のように用意して、脳内の答え合わせを要求したりしてしまうのだろう、と思っている。
| ミドリガニ | |
| 2024/01/03 09:21[web全体で公開] |
😊 【回復】コロナあけ【祈願】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世間様では地震に航空機事故と立て続けに恐ろしい状況で恐縮ではありますが、一応5日間の自主隔離期間を終えました。 症状はお陰様でかなり善く成りました。 未だ少々咳が残っているのと、薬がなくなってしまったのが心配ではありますが、念のため今日1日は未だ寝ている所存です。 明日からはちゃんと動き出せますように。 被災された方のご無事を祈りつつ。 Thanks for reading!
| つぎの | |
| 2024/01/02 14:00[web全体で公開] |
😆 2024年 そうだ、公言しよう。 元旦早々、38℃帯を 体温計に叩き出したあほうは誰だ? 僕だ〜〜ッッッ!!! こんな文章打ち込める位には回復しました() やっぱり7日連続でGMは無謀過ぎたかもしれませ…… 少なくとも、立ち絵の差分を加筆しながら 30日チャレンジと御節料理作成の並走は 我ながら正気の沙汰じゃなかっ全て表示する元旦早々、38℃帯を 体温計に叩き出したあほうは誰だ? 僕だ〜〜ッッッ!!! こんな文章打ち込める位には回復しました() やっぱり7日連続でGMは無謀過ぎたかもしれませ…… 少なくとも、立ち絵の差分を加筆しながら 30日チャレンジと御節料理作成の並走は 我ながら正気の沙汰じゃなかったですハイ ───閑話休題。 年初めから大変な事になっていますが 皆さま、いかがお過ごしでしょうか…? 生存報告も兼ね…昨年と同様! 大々的に叫んで逃げ道をなくせば、達成できるんじゃね…? そんな脳筋思考の元にっ! あそび関連の目標をぺたり。 ◆3月末まで遊びまくる! 4月からリアル環境がガラッと変わっちゃうのでっ…! 今まで楽しく遊んでくれた方々に、何かの形で御礼をしたいといいいますか… 有体に言うなら、一緒にまた遊びたーーーい!! ◆ケダモノオペラ&DLHで遊ぶ! 我が推しシステム(主戦場)! オリシ作ってみたいなあ…と思ったり 最近GM続きだったので、PLもやりたいですねぇ ◆イラストや立ち絵を描く!!! 一昨年よりも去年よりも…俺、上手くなりてぇ…! 自己供給の解像度を上げたいんですッッ…!!! 自身で「ちゃんと描けたぜ!」って思えるものを年間100枚描く、が、目標…ですかねぇ。 1ヶ月に8.3枚、1週間に2枚強と考えるならワンチャン… 4月からリアル環境が変わるので、ソコが壁かな…? ◆まだ見ぬシステムで遊ぶ! 気になってるのは、『ブラックジャケット』、『魔女と獣と二人旅』、『本当は◯◯だった物語メーカー ヨタバナ』、『アンサングデュエット』、『銀剣のステラナイツ』、『ストリテラ』等等… 新年早々、煩悩垂れ流しておりますが 一緒に遊んでくださったり 日記を読んでくださったり 交流してくださったりと 昨年は色々な方にお世話になりました! 今までご縁のあった方も これからご縁のある方も どうぞ、よしなにお願いします。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/01/01 23:25[web全体で公開] |
😶 初詣でおみくじ引いた 末吉だった。ありがたい言葉が書いてあった。要約すると「調子に乗って高望みすると絶対失敗するから、変な挑戦はしないで地味なことをひたすらコツコツやって時期を待つべし」ということで、もっともだ、と思った。 だから今年は未プレイのマイナーゲームをコツコツやることにした。まあそれだけの話である。