山火事さんがいいね!した日記/コメント page.56
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| kuro | |
| 2019/09/06 20:07[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2019/09/06 19:53[web全体で公開] |
🤔 私は飽きっぽい 私は基本的に飽きっぽいのですが、 趣味として2年くらい続いたのは私にとってとても長く続いたことなんですな。 システムが色々と豊富だってのもあるかと思いきや、 色々巡りめぐって最初に手をつけたcocのKPに落ち着いています。 それでも続いたのはcocには楽しいシナリオが沢山あるからだと全て表示する私は基本的に飽きっぽいのですが、 趣味として2年くらい続いたのは私にとってとても長く続いたことなんですな。 システムが色々と豊富だってのもあるかと思いきや、 色々巡りめぐって最初に手をつけたcocのKPに落ち着いています。 それでも続いたのはcocには楽しいシナリオが沢山あるからだと思います。 ただ、飽きっぽい事に変わりはないようで、 同じシナリオを3~4回回すと飽きてしまい 次のシナリオを探す、そんな日々でございます。 何が言いたいかと言うと、 私が建てる卓は基本的に私が建てたいから建てている、 のであって義務感とか全然無いってことですね。 GMってそんな感じでもいいんじゃないかな。
| 雪 | |
| 2019/09/06 18:58[web全体で公開] |
😶 バンバン ババンババンバンバン! ……シナリオ参加が運悪く断られたけど、そのお詫びに次は必ず参加させるようにしてくれるらしいの 気分が上がったり下がったりで気持ち悪くなってきたなの…… と、とりあえずやったー、なの
| トパーズ | |
| 2019/09/06 08:06[web全体で公開] |
😊 エピックトレジャリー ttps://www.kadokawa.co.jp/product/321906000805/ ソード・ワールド2.5の新しいサプリメント登場しましたね。 公式ツイッターによると2.5版アルケミストワークスだとか
| 雪 | |
| 2019/09/05 19:14[web全体で公開] |
😟 orz シノビガミ参加申請断られたなの…… 先に申請しておきたかったけど念のために質問してたらその数時間後に申請来てたらしく、そっちを受理されてたなの 本当に運が悪いなの……また次があるといいな……あればだけど、なの……
| 蝉丸 | |
| 2019/09/05 18:20[web全体で公開] |
😆 【宣伝】ウミガメのスープやりたい人いらっしゃい3 宣伝失礼します。 本日19:00~ ウミガメのスープをやりたいと思います。 途中参加、途中退室、見学、ご自由にどうぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156767515497bigfatrat999
| 雪 | |
| 2019/09/04 12:54[web全体で公開] |
😶 昨日の今日 まさか昨日の今日でセッションに誘ってくれる人が出るとは思わなかったなの 土曜日が楽しみなの、というか来て、今すぐ来て、テストなんてどうでもいいから よーし、頑張るぞ!なの!
| びこーず | |
| 2019/09/04 09:26[web全体で公開] |
😶 【INS記録】壁の中 に趣を感じた はい、まいど。 朝寝坊寸前で起きて、パンでも咥えて走ってやろうかと思った矢先『あ、今日休みだったわ』ってことありません? 家で気づければ良かったんですがね~。 To Be Continued→ 今日の要点:『壁の中』に参加したよ! 開催は8/19、9/3の二日間で、メンバーは以下の通り全て表示するはい、まいど。 朝寝坊寸前で起きて、パンでも咥えて走ってやろうかと思った矢先『あ、今日休みだったわ』ってことありません? 家で気づければ良かったんですがね~。 To Be Continued→ 今日の要点:『壁の中』に参加したよ! 開催は8/19、9/3の二日間で、メンバーは以下の通り ○GM:定評さん ○PL:PC1=なすことさん(かぐや) PC2=びこーず(紡祈) PC3=うさたさん(宵) PC4=ゆこりんさん(ヒビキ) シナリオに関してはネタバレなどない範囲で一言だけ。 「趣あるわ―」 プレイヤー・GMの皆様がインセインになれていらっしゃったようなので、セッション中は頼りっぱなしでした。 「〇〇したいけど、どうしたらいいですかねGM?」 「〇〇と思いますがどうします皆さん?」 という発言を3分に一回くらいはしていた気がします。 しかし皆様お優しくて、逐一かまっていただきました。 そうやっておんぶにだっこでしたが、無事エンディングを迎えることができました。 (色々ピンチではありましたがw) 同卓の皆様、ありがとうございました。お疲れ様でございました。僕満足!! 今回のことで更にインセインやシノビガミ(シーン制のTRPG)への興味が深まりました。 次は自分でシナリオ作ってGMがしたいな! できるかは別として…… したいな!! 以上 いやー、気づいたら職場でしたよね。「何してん?」って顔で見られますよね。 上を向いて帰らないと涙がこぼれそうなびこーずでございました。
| 蝉丸 | |
| 2019/09/04 08:02[web全体で公開] |
😆 cocミニキャンペーン「なまえのないかいぶつ」 テキセでcocミニキャンペーン(多分セッション8回くらい)を検討しています。 まだシナリオは読めてない(届いてない)のですが、 動画のリプレイを見た感じはとても面白そうです。 なので、多分やります。 興味のある方はコメント頂ければ、 セッションの準備ができた頃に(多分9月後半) 全て表示するテキセでcocミニキャンペーン(多分セッション8回くらい)を検討しています。 まだシナリオは読めてない(届いてない)のですが、 動画のリプレイを見た感じはとても面白そうです。 なので、多分やります。 興味のある方はコメント頂ければ、 セッションの準備ができた頃に(多分9月後半) こちらからお誘いします。 シナリオ概要はこんな感じ↓ 2010年代英国 未解決行方不明事件「銀髪の隠れんぼ」の真相を解明すべく、 探索者達は英国都市スウィンドンを駆け巡る。 全四章に渡る長期シナリオ「なまえのないかいぶつ」 追記: ・おそらく2010のサプリを使ってのキャラシ作成になりますが、サプリは必須じゃないです。 ・本シナリオには3種類のハンドアウトがあります、 それぞれのハンドアウトに一人以上いるような状態で開始しようと思います。 ・2010年代のイギリスが舞台となります、 極力イギリス人探索者でお願いします。
| たぬき | |
| 2019/09/04 03:20[web全体で公開] |
😆 SW2.5卓の宣伝 卓を立てました。 ■初心者用セッションE■ 9/15(日) 20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。 ・難解な謎解き無し。 ・戦闘は1or2回予定の基本戦闘。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156753461055TANUKI02 興味のある方はどうぞお越しください。
| 雪 | |
| 2019/09/03 22:18[web全体で公開] |
😭 セッションを やりたいやりたいやりたいなのー! 三ヶ月ぶりに戻ってきたけどシノビガミかクトゥルフがやりたくて仕方がないなの 誰か誘って……というか部屋作って…… 平日と休みの昼以外は遊べるからー!夜夜ふかししてもやりたいからー! 勉強の合間にTRPGやりたい…… 誰か助けてなの
| 肴 | |
| 2019/09/03 16:07[web全体で公開] |
😶 生きてます えぇ生きてますとも。 最近身内のDX 3rdと半年続いてる(やったね!)sw2.5のCPばっかりで全然顔出せてませんけど、わたしは元気です。 とはいえ元々わたしは野良の人。ここらでまた勇気を持って新たな出会いを探しにぼちぼち参加して立卓していきましょー。実際昨日は久々に新PC作ってはじめての全て表示するえぇ生きてますとも。 最近身内のDX 3rdと半年続いてる(やったね!)sw2.5のCPばっかりで全然顔出せてませんけど、わたしは元気です。 とはいえ元々わたしは野良の人。ここらでまた勇気を持って新たな出会いを探しにぼちぼち参加して立卓していきましょー。実際昨日は久々に新PC作ってはじめての人とも遊ばせていただきました。楽しかったですありがとーございました!(改めて そして自分がGMやるのものんびりと。シナリオ自体はsw2.5のCP1話でわたしが回したやつですけど、まぁそこはそれ。割と気に入ってるのでまたやります。 レギュは初期作成、持ち込みも冒険1回くらいなら許可の単発卓です! お時間合えばお越しくださいなー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156749314542fish003474
| 蝉丸 | |
| 2019/09/03 12:44[web全体で公開] |
🤔 ちょっとしたシナリオのギミック作りました シナリオのギミック作りました。 cocでやろうかなと思うのですが、 cocじゃなくてもそれっぽいシステムなら多分大丈夫。 実際のセッションで使う前に、 このギミックについて感想が聞けたらと思っています。 下記トピックスに投下したのでよろしかったらご意見をお待ちしております https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic154936475222
| 蝉丸 | |
| 2019/09/03 08:26[web全体で公開] |
🤔 テキセのロールプレイを上手にこなす方法 テキセのロールプレイを上手にこなす方法って何だろう? ってのを考えてみました。 ※ボイセの場合は滑舌の良さ、演技力等が絡んできて私の手にはおえないのでパス 1.状況を理解する ⇒そこには何があって、誰がいて、その人々はどういう人間関係で、ってのを把握することが大事です。 大全て表示するテキセのロールプレイを上手にこなす方法って何だろう? ってのを考えてみました。 ※ボイセの場合は滑舌の良さ、演技力等が絡んできて私の手にはおえないのでパス 1.状況を理解する ⇒そこには何があって、誰がいて、その人々はどういう人間関係で、ってのを把握することが大事です。 大事なのですが私はそれが苦手なんです…(汗) なので、私がPCやる時はいつも人物相関図を真っ先に描きます。 苦手な人は状況を理解し、自分の言葉でまとめるようにしましょう。 2.ウケを狙いすぎない ⇒「面白いロールプレイをやろう!」とか「カッコいいロールプレイをやろう!」と言うことが先行し過ぎると、外した時にガッカリしますし、 基本的に痛くなってしまいます。 自分のPCを思い描き、「彼だったらこう言うだろう」 と言う発言が結果的に笑いを生んだり、 感動を生んだり、その方が見てる方も自然にリアクション出来ます。 (滑った時にPCのせいに出来ますし) 3.人生経験を積む ⇒これは一番重要ですが、得るのが難しい要素でもあります。 私は仕事の経験やアルバイトの経験から 接客業やエンジニア系のロールプレイはやり易い方なのですが、 それ以外の系統のロールプレイは当然苦手なんです。 とはいえ、やったことの無い人物を演じる事が出来るのもTRPGの醍醐味でもあります。 対策としてはベタですが、本や映画、ドラマ等から経験を得ましょう。 4.表現のパターンを沢山用意しておく ⇒3と似た内容になりますが、 自分が相手に好感を持った場合の表現だけでも、 言い方によって印象は全然変わってきます。 「あなたの事を評価する。」「君は素晴らしい!」 「アンタのこと、嫌いじゃないよ。」「おまえとは仲良く出来そうだ。」「私は君の事を好ましく思う。」 人物像によって変えていきましょう。 思い付いたのは以上です。 他にも「こう言う事に気を付けると良いよ」 ってのがあれば教えて下さいね。 もちろん、「それは違うと思う」みたいな意見もお待ちしております。 ではでは。
| アーリング | |
| 2019/09/01 20:34[web全体で公開] |
😆 SW2.5ランダムダンジョン卓、楽しかった♪ ★8/31(土)SW2.5「【ランダムダンジョン】ある日の依頼」(GM:俺) 夏が…終わってしまう‥‥!との思いから、ほぼ突発気味に立てた卓でしたw 内容は「剣の迷宮でのランダムダンジョン!」うん、夏関係ないね(爽やかな笑顔)。 もともとは2年前、SW2.0用のシナリオとして作ったもので全て表示する★8/31(土)SW2.5「【ランダムダンジョン】ある日の依頼」(GM:俺) 夏が…終わってしまう‥‥!との思いから、ほぼ突発気味に立てた卓でしたw 内容は「剣の迷宮でのランダムダンジョン!」うん、夏関係ないね(爽やかな笑顔)。 もともとは2年前、SW2.0用のシナリオとして作ったものでしたが、それを卓後の反省をもとにいくつか改変してSW2.5用にアレンジしたものです。 今後も何回か募集しようと思っているので内容については伏せさせていただきますが・・・いやあ楽しかった! 前回の課題点はだいぶクリアできたと思うので、も―ちょっと詰めたいところではありますが、こればっかりは回数をこなすしかないかな。 「罠は宝箱ではなく、人の心にかけるもの」とは昔の言葉ですが、「罠かもしれない!」と思ったPC&PLの推理・警戒・予測ってホント多彩で面白いですね! 中には「なるほどそういう罠もアリか・・・!」とこっそりシナリオの片隅にメモしておいたり。 意外な解決策に、「その手があったか!」と次回の対策をこっそりシナリオの片隅にメモしておいたり。ありがとうございますうぇっへっへ・・・。 (この しなりおは あそんだ ぼうけんしゃによって せいちょうする しなりおです) 戦闘で一つ、すっげえエネミーの運用ミスをしてたことに後で気づいたので、次回からは気を付けたいと思います・・・(悶絶)。 ともあれ、今回も楽しかった!オンセンでプレイすると、見学の人も見に来やすいのもいいですね!参加PLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
| アーリング | |
| 2019/08/30 22:50[web全体で公開] |
😆 SW2.0リプレイ、続編公開しました! SW2.0ショートキャンペーン「ニレイナ島冒険譚」のリプレイ、第1話公開です。 ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第1話「集いの街の大迷宮」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156717149816 全て表示する SW2.0ショートキャンペーン「ニレイナ島冒険譚」のリプレイ、第1話公開です。 ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第1話「集いの街の大迷宮」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156717149816 ゲームは楽しんだもん勝ち!「楽しかったー!」の思い出ってずーっと残ってて、それが数年越しでもやっぱり返ってくるってすごいことだと思うのです。 1回1回のセッションを「楽しかった!」で終われたら、次は「じゃあ今回はあれしてみようかな」「次はこんな事してみたいな」って燃料になるし。辛い思い出よりは楽しい方がいいじゃない? まあ、そうはいっても毎回毎回は上手くいかないのもよくあります。 でも、俺たちがやってるのはTRPG!ダイスの女神に振り回されるゲームだもん、その時は「そういうこともあるよね」くらいで数年後笑えたらまあいいかな、って思ったりもします。 俺が自信をもって「楽しかった!」って言えるセッションのリプレイです。参加PLさん達ありがとう愛してる。 お時間がありましたら是非是非ご覧くださーい。(ぺこり)
| TENMA | |
| 2019/08/30 21:28[web全体で公開] |
😲 TRPG初心者です。その2 どうも、初心者です。(セッション回数は2回) みなさんは初セッションの時のことを覚えていますか?私はもちろん覚えています、ついこないだだからね。今日はなぜそのような話をしたかというとセッション終了から数日、私の体にあることが起こったからです…。 初セッションは長時間に渡ったため、日は超え全て表示するどうも、初心者です。(セッション回数は2回) みなさんは初セッションの時のことを覚えていますか?私はもちろん覚えています、ついこないだだからね。今日はなぜそのような話をしたかというとセッション終了から数日、私の体にあることが起こったからです…。 初セッションは長時間に渡ったため、日は超えており、エンディング後の談笑もノリにノリまくったおかげでかなり夜遅くになりました、だった気がします。ディスコを閉じ、PCを閉じた後もシナリオで楽しかったところや、PL同士で笑ってしまったことなどを思い出しながら目を閉じ、眠りにつきました。 そして次の日、いつものように仕事へ行こうとする私の体がなぜか重く、そして謎の鬱屈感が体を襲っていました。仕事をしている最中はそれをあまり感じることがありませんでしたが、家に帰るとすぐに私はベッドへ横になっていました。その時の記憶もやはりおぼろげでした。 さらに次の日、同じような体の重みを感じながら仕事へいくと、仕事中なのに体が家にいる時と同じく重く、酷い頭痛などに襲われました。これは参ったと仕事場にある体温計の電源をつけ、自分の脇下へ差し込み、数分待つと… 「 38.6℃ 」 みなさんはセッションが楽しくてつい夜更かしをしてしまい、風を引かないように気を付けましょう。 同じような失敗をした人、他にもいるんじゃありませんか…?
| 蝉丸 | |
| 2019/08/29 12:16[web全体で公開] |
🤔 テキセにおける読みやすさ 「文章の読みやすさ」と言うのは時と場合によって変わってきます。 基本的な文章については一旦置いといて、 「テキセにおいて読みやすい(伝わりやすい)文章とは何か?」 と言うのを考えてみたいと思います。 1.誰に対する発言なのかを明確にする ⇒基本的な事ですが、 テキセは相手全て表示する「文章の読みやすさ」と言うのは時と場合によって変わってきます。 基本的な文章については一旦置いといて、 「テキセにおいて読みやすい(伝わりやすい)文章とは何か?」 と言うのを考えてみたいと思います。 1.誰に対する発言なのかを明確にする ⇒基本的な事ですが、 テキセは相手の顔が見えないので誰に対して言っているかがわかりづらいのです。 なので、明らかに会話の相手が1人しかいない場合を除いて、 もしくは全体的に発言する場合を除いて、 誰に対して会話したのか明確にするのが親切です。 例 PC1「何を買います?」>PC3 2.長文に気を付ける ⇒長文は入力に時間がかかるため、 発言者が発言しようとしていることに気付かず、 テンポがずれてしまう。 これに関してはいくつか対処法があります、 特に文章が長い場合はまず、 「長文行きます」と全体に声をかけましょう。 それにより他のメンバーが待ちやすくなります。 そして、書き終わったら「以上です。」とか「〆」と発言しましょう。 長文、ってほどでもないけど長めなら、 文章をこまめに区切って送信するのが良いです。 PC1「私の考えは云々…… PC1 ……と言うものです、どうでしょう?」 3.テキストはそもそも伝わりづらい事を理解する ⇒面と向かって喋っていても自分の意図が伝わらないことは有ります。 電話越しなら、さらに伝わりづらく(ここは一概には言えないのですが、それは一旦置いといて) 文字だけだとさらにさらに伝わりづらくなります、 これは仕方の無いことです。 伝える側はより伝わりやすいように努力する事が大事ですが、 そもそも伝わりづらいのですから、 意図が理解できないときは正直に聞きましょう(自分に対する戒め)、 そして、聞き返された方は怒らずに補足してあげてください。 ちょいと長くなってしまいましたが、 読んでいただいてありがとうございました。 テキセをやる時の参考になれば幸いです。
| 明地 | |
| 2019/08/29 02:31[web全体で公開] |
😶 ボスって② (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記にたくさん意見をいただいたので、返信も兼ねてまとめました。 サンプル数が8個なので世界の総意とまでは言えませんが、こういう考え方もあるよ!という例として世のGM・シナリオ製作者様の一助となれば幸いです。 ◎AとBとその他の内訳 A:3 B:2 その他(C、D、「フハハ黒幕はワシじゃ」):3 ・AとBに有意差なし、ほぼ真っ二つ+αに分かれたとみてよいでしょう。 ・内容分析はそこまで厳密に行っておらず、「どちらに言及したか」を以て分類しました。 ◎AとBについて 寝る直前に書いたため、二者の差異があいまいになっていました。 私の中では「ぶっ倒すことに葛藤が生じるかどうか≒気持ちよくぶっ飛ばせるかどうか」で分けたつもりでした。 「いやそんなんPC次第やないかーい!」という声もあるでしょうし補足すると、シナリオを組む上でどれほどヘイトを買うか、だいたい「70~100%(B)」orだいたい「0~30%(A)」くらいの分量で境界線を引いたつもりです。残りの「40~60%」はPC次第の域ですが、そこも含めると2群に分けた意味がなくなるので今回は排除しました。 要約:「PCの7割は同情するボス(所業はともかく)」VS「PCの7割からヘイトを買うボス」という構造のつもりでした。 以下、下記の作品のネタバレを含みます。メジャーどころなので多分知ってる人は多いはずですが一応注意… ・『Fate/EXTRA CCC』 ◎第三勢力へのコメント ・C:「同情できる理由もあれど、当人の人格的問題も相当に大きいタイプ」 私的には最近プレイしなおしている『Fate/EXTRA CCC』のエリザベートが相当するかなーと思いました。実在人物を再解釈したキャラなので、元ネタの『バートリ・エルジェーベト』とはだいぶ変わってきていますが、「中世の男性優位な貴族社会で育ち、なまじ美しかったばかりに永遠の美を求められ、強迫観念に駆られて若い娘を拷問惨殺しその血を浴びた結果、城の一室に幽閉されて発狂死。末期まで自分の何がいけなかったのかわからず終い」という背景を持ちます(推しゆえの早口語り)。そうした所業や人格の一面は醜悪ですが、それを除けば普通の女の子といった人物なので主人公たちにも同情されていました。 「このボスに直接被害をうけた憎しみの塊のPC」「その境遇や背景を知り同情してしまうPC」という風に、HOを分散させれば輝くでしょうね!しかし、このタイプはGMのさじ加減/PCの感情移入でAかBかのどちらかに振れやすくもあり、白と黒の中間故に扱いが難しいキャラだなあ…という所感を持ちました。 貴重なご意見ありがとうございました! ・D:「良かれと思って…タイプ」 善意100%でシャレにならないことをするタイプですね!人間の心がわからなかったり、超越存在ゆえの傲慢さなどが目立つキャラと言えるでしょう。「自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪」も関連する(属するわけではない)と解釈しました。 パターンCが灰色とするなら、パターンDは赤色や青色といった次元の違うパーソナリティを持つとみても良いでしょう。PCの中には「気持ちよくぶっ飛ばせる」人もいるかもしれませんし、葛藤してしまう人もいるかもしれません。提案の魅力と代償の大きさのバランスが分水領になってきますね! 貴重なご意見ありがとうございました! ・複合系「わしが黒幕じゃよタイプ」 いいとこどり!しかし、真ボスの伏線とかを仕込まなきゃならんのが大変ですよねえ…。ポっと出のボスが「それも私だ」とかし始めるとFF9じゃないんだからって感じになりそうなんですよね…。しかし、てんこ盛りなシナリオは私が最も好きとするところですし、なにより私が初めて作ったシナリオもこの構造で、しかもありがたいことに好評だったので、やはり楽しまれやすいパターンなのでしょうね。「実は協力NPCが黒幕だった」という展開や、「強烈なキャラクター性」といった構造がイキイキしてきます。 貴重なご意見ありがとうございました! 眠いのでAとBについてのまとめはそのうちします… 皆様、貴重なご意見ありがとうございました!
| 明地 | |
| 2019/08/28 01:26[web全体で公開] |
😶 ボスって たとえば同じ所業(自分の理想・欲望のためにPCやヒロインの人生をめちゃくちゃに弄び、ひいては街一つが消し飛ぶことすら顧みなかったり)をした上で、以下の2つのパーソナリティのどちらが良いのでしょうかね? パターンA:こいつも見方を変えれば被害者 誰かのせい/どうしようもない出来事の積み重ねで、全て表示するたとえば同じ所業(自分の理想・欲望のためにPCやヒロインの人生をめちゃくちゃに弄び、ひいては街一つが消し飛ぶことすら顧みなかったり)をした上で、以下の2つのパーソナリティのどちらが良いのでしょうかね? パターンA:こいつも見方を変えれば被害者 誰かのせい/どうしようもない出来事の積み重ねで、こいつも人生が狂ってしまったパターン。世界に対する復讐者であり、ともすればPCの行く末でもあり得る。シナリオに葛藤要素が含まれやすく、PC次第では救済展開も入るかもしれない。 メリット:描きたいテーマの掘り下げにぴったり、シナリオに深みがでる(?)、個人的にネタが出てきやすい デメリット:ともすればこいつが主人公みたいな感じになりかねない、不必要な鬱展開・モヤモヤ感、 パターンB:真のカス マジで自分のためだけに他人を踏みにじる、吐き気を催す邪悪の権化。ゲスいセリフ卑怯な行いでPC達のフラストレーションを刺激し、反面教師的な立場としての指標になる。 メリット:ぶっ飛ばすときの爽快感、「 行くぞ、悪党 」みたいな王道啖呵が映える(PC側のターンの演出が楽しい)、個人的に動かしていて楽しい、むしろハッピーエンド確定? デメリット:自重しないと後味悪さが勝るのでバランス取りに勤しまねばならない、シナリオの単調化(一目でわかる黒幕)
