山火事さんがいいね!した日記/コメント page.127
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あがあが | |
| 2018/01/13 01:35[web全体で公開] |
| くっきー | |
| 2018/01/12 17:58[web全体で公開] |
😶 全てはこの男から始まった!最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス!【本紹介】 前回と変わって本の紹介です。今回はこちら(ババン 2016年6月30日発売『最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス〜想像力の帝国〜』です。 RPGを作ったのが靴の修理屋(今はあんまり見ないですね修理屋さん。新しいのを買う人が多いでしょうし)って所からびっくりです。 TR全て表示する前回と変わって本の紹介です。今回はこちら(ババン 2016年6月30日発売『最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス〜想像力の帝国〜』です。 RPGを作ったのが靴の修理屋(今はあんまり見ないですね修理屋さん。新しいのを買う人が多いでしょうし)って所からびっくりです。 TRPGであれ、CRPGであれこの男が居なければ成立しなかったのは事実。なにせRPGの歴史は50年程なのです((+_+)) こうして遊んでいるその起源に触れてみるのも良いかもしれませんね(*’ω’*) 以上です。ちゃお~
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/12 13:20[web全体で公開] |
😶 タイトルは無い なかなか意図を伝えるのは難しい。意図を伝えようとすると時々、言葉は棘になる。根底から考えが違うとナイフにまで変貌してしまう。 pixivで公開するようになった頃から、シナリオ制作に関して妙に引っかかる言動を送ってくる知らない方がいた。色んな角度で「自分はこう思う」と書いてくる。知らない人が自己全て表示するなかなか意図を伝えるのは難しい。意図を伝えようとすると時々、言葉は棘になる。根底から考えが違うとナイフにまで変貌してしまう。 pixivで公開するようになった頃から、シナリオ制作に関して妙に引っかかる言動を送ってくる知らない方がいた。色んな角度で「自分はこう思う」と書いてくる。知らない人が自己愛を大事そうに抱えながら語りかけてくる。特にロスト救済に関する言動が激しく、「この人の目的は何なのだろう」と思った。 「ロスト救済」「茶番」というジャンルがデリケートで、ある種の鬼門であることは知っていた。宗教や病気の話と同じで、人間としての根源に不思議と近いテーマだからだ。鬼門に触れるとき、意図せず誰かを傷付けてしまったり、一方的なダメージを受ける覚悟が必要なことも知っていた。思えば知っていただけなのだろう。 「人生の作り方」について考えさせられるシナリオが続いて、次は人生の終着点である死、そしてそれを覆すロスト救済について今一度考えてみようと思った。何かを考える時はシナリオを書くのが一番で、シナリオを考え始めた。 書き始めてまず思ったのは、自分はどちらでも良くて、救済派であろうと否定派であろうと同じ穴の狢だろう、いうことだった。人を想像して動かしている時点で、同じことをしている。自身の脳みそから生まれるものに別個の存在を明確に強烈に感じるなら、TRPGは残酷すぎて出来なくなってしまう。どんな思考を背負おうと、根が同じでなければ続けられないし魅了されないのだ。 PCが大事で肯定する人も否定する人も、そもそもPCを駒と冷静に考える人も、どんどんPCを使い捨てる人も同じ土壌で育ち、同じ根を持ち、同じ世界にいる。ただ、咲く花の色が違うだけのことで。 そのことをシナリオで表現しようと思った。 そしたらその意図は非常にその人を刺激してしまったようだった。 どうやら私を「ロスト救済シナリオを書くからロスト救済肯定派」と思ったらしかった。 全くもってそんな話をしたかったワケではなかったが、自分の言葉が足らずに、或いは言葉に対する認識があまりにも異なっていて、伝わらなかったようだった。 その人は、というかその人たちは、自己主張を激しくした。なんというか疲労した。いっそ罵ってくれれば防御に舵をきる踏ん切りがつくのに、そうではない。ぞんざいに扱うことも出来ない。 まるで他人の教師や牧師、懺悔室にでもなった気分だった。でも私はそんな存在でない。他人に興味を保つことが難しく相談役が昔から苦手で、私の中には知らない人の感情論を仕舞い込むスペースは長年かけてついぞ生まれなかった。 無理にしまおうとしても、心の箱が膨れ上がり軋みをあげるだけだ。 放たれる文脈も守備範囲外だった。確かに日本語の筈なのに会話のキャッチボールとして何かが違う。互いに求めている球を適切な距離で投げあえていないような印象が脳を摩耗させる。追えない球を追っていき、なんとか拾って投げる。 正直、しんどい。 しんどいあまりに橋本環奈ちゃんのことを頑張って考え、終盤の方ではバスト占いの歌を歌いながら好きなFカップについて専念しようと努めていた程だ。 消耗戦なのかコレはと音を上げそうになった時だった。 「何度かメッセージを交わして分かりましたが、どうやらあなたは私と同じ、PCを大切にする考えの持ち主ですね。」と、来た。 思わず笑ってしまった。大爆笑した。いわゆる草である。 試されていたらしい、導かれていたらしい。教師だったのはあちらで、懺悔するのはこちらだったらしい。 笑ってすぐに酷い虚無感に沈んだ。気持ちはすぐに焼け野原になった。 「そんなこと、言ってないよぉ〜…」って流石に呟いた。 自分はロストキャラを復活させたことが無い。終わらせてあげたい、楽にしてあげたいからだ。それはどのようなシナリオでも等しい。 ロストしてもキャラ一覧から下ろしても思い出せる。時間をかけて作って、絵まで描いて、たまに思い出すように日記を振り返るから。 でもこの教師達は知らないのだ。そもそも私を知ろうとして歩み寄ってきたわけではないのだから当たり前だ。 かと言って教師達に説明する気にはならなかった。説明の義務は無いしその考えを変えるのは自分には無理だと思った。 そもそも人の考えは変わってしまう、儚いものだから、今は互いに埋まらない溝があり、その溝を埋める為の価値観も言葉もないけれども、その溝が埋まって気付いたら自分が教師側になることも、相手が自分側になることも、十分有り得ると思った。教師が無意識に向けるナイフを手にする可能性があるなら、私にナイフを奪おうとする権利は無い。 そこまで興味も無い。今はとにかく道を違えたかった。覚悟が足りなかったことは分かったから。 今回このことを書き残すか、全体公開するか悩んだ。彼らは感性が異なるだけで、誰かにとってはナイフを持たない善良な友人だ。別の角度から触れれば、両手を広げハグさえ出来るかもしれない。 善良な人がこの日記を読んで傷付くことは目に見えている。周りの人が傷付くことも。それは、本当に申し訳ない。ごめんなさい。 私だって痛い。野良突発卓人間だよ? こんな日記書く人、私なら関わりたくない。大惨事だ。 でも、書かないとずっと“そう思われる”と思った。 もしかしたら私は迷える子羊に見えるかもしれない、それは違うと。もしかしたら鏡のように思えるのかもしれない。それも違うのだと。 自分達は今、この瞬間、分かり合える者同士ではない。針を畳めないハリネズミみたいなものみたいで、今はまだ“そう思われる”時ではない。自己愛の比率が揃ってない。 そもそも、“そう思う”価値すらない。この話題では、溝は埋まらず、あなた方を愛することはない。 映画の話や橋本環奈ちゃんの話、バスト占いの方が、よっぽど建設的でノーボーダーだ。 だって、難しい話は苦手なんだ。
| kuro | |
| 2018/01/12 07:33[web全体で公開] |
😶 動物園 おはようございます。 タイトルは参加者が動物アイコンor動物PCだったので付いたギルド名です。 もし間違えてもタイトルだけは編集できない。前回の反省を活かし、間違えても当たり触りのないものにしました。人間は学ぶ生き物なのです。人間すごい。 では本題です。忙しくなったりで中断とはなりましたが全て表示するおはようございます。 タイトルは参加者が動物アイコンor動物PCだったので付いたギルド名です。 もし間違えてもタイトルだけは編集できない。前回の反省を活かし、間違えても当たり触りのないものにしました。人間は学ぶ生き物なのです。人間すごい。 では本題です。忙しくなったりで中断とはなりましたが、アリアンロッド2Eのキャンペーン「悪意の結晶石」に参加しました。 シナリオは、PCが迷宮で発見した宝石の中に恐ろしいものがあった。市場に流れたから回収してこい、を始めとして宝石に関わる事件に巻き込まれていく。というものでした。詳細は何処まで話して良いのか分からないので省きますが、散りばめられた要素からいろいろ推測出来てわくわくでした! 誰も彼も怪しすぎます! あと敵が強かったです。2回も攻撃されたらさよならしちゃうゴロツキなんて敵が、3人も襲い掛かってくるのです。 しかし、難しい所もある一方、GMさんはロールプレイ的な行動を汲んで下さるので、キャラクターらしいピンチからの脱出劇もありました。辛さがあるから甘さを感じられるのでしょう。その場その人間達だから起きた出来事は楽しいものでした。 さて、私の行った事と言えば……犬(PC、園長)にリード付けて散歩したりドックフードをあげたり、乙女な方(男PC)と洋服を買い物に行ったり、周りの行動に胃を痛めるクールな方(PC)に守ってもらったり、NPC少女と枕投げをしていたりしました。あれ、私は一体……何を……。えっと、そうです。能力的には神聖魔法やポーションで皆のHPMPを回復していました。能力的にはそこそこ活躍していたはずです。良かった! 犬と私が走り出し、犬に乙女な方が抱き着き、やれやれといった調子でたたたと走るクールな方、一昔前のライトノベルにありそうな絵になるギルドでした。 「よーし駆けっこしましょう! えんちょう、へナルドさん、フェイトさん、いきますよー!」 むむ、書いていて何故か少し泣けました。なんか懐かしいんですかね……。
| なべ | |
| 2018/01/11 12:34[web全体で公開] |
😶 マギシューについて S.W2.0 のマギシューをやってみたいなと思っているんですけど、難しそうでなかなか踏み切れない。 オススメの種族とかいませんか?あと装填の仕方とか 戦闘のやりかたがわからず、なかなかすすめない。 いつかやってみたいマギシュー
| アーリング | |
| 2018/01/11 00:18[web全体で公開] |
😶 楽しいのが、嬉しい 前回の日記には、いつにもましてたくさんのいいね!をいただきました。ありがとうございます。 自分の「楽しかった!」を書いてるだけなのに、なんだか皆さんにお祝いされてるみたいで二重に幸せでした!(#^.^#) それはそれとして、昨日もセッション! 今回はダブルクロス3rd! ★1全て表示する 前回の日記には、いつにもましてたくさんのいいね!をいただきました。ありがとうございます。 自分の「楽しかった!」を書いてるだけなのに、なんだか皆さんにお祝いされてるみたいで二重に幸せでした!(#^.^#) それはそれとして、昨日もセッション! 今回はダブルクロス3rd! ★1/9(火)ダブルクロス3rd「Gray Phantom」第2回目(GM:俺) 個別OPが終わり、情報交換。 お互いに相手を気遣う若者と大人の交流にニヤニヤしつつ・・・兄を気遣う妹のRPにほっこりしてました。 こういうPC同士の交流って、グッときますね・・・!おまけにHPの回復もできるという!(注:本来の目的はそこです) それにしてもこのPC同士の情報交換、情報収集すらまだなのに意外に事件の真相に近づいてることにドキッとした!勘のいいPLは・・・好きだよ★ その後、情報収集シーンへ、初心者GMにありがちなミスもPLさんのお陰でクリア!情報収集も大成功。 次回はいきなり戦闘だ~! くっくっく、PC達よ覚悟しろー!(フラグ)
| とうふバーグ | |
| 2018/01/11 00:09[web全体で公開] |
😶 長屋ロストおつかれさまでしたー/やっぱりお前たちか 察するのが遅れたがボスの姿だけは中盤で分かったぞ! え、もっと早く察しろ?( ̄∇ ̄;)ハッハッハ カロスを久しぶりに動かしました が、いやぁ回らないですねぇ やはりクリティカル型は日ごろの行いかな (固定値が恋人でごめんね) 今回の成長でカロスがグリモワール15達成したので、何が全て表示する察するのが遅れたがボスの姿だけは中盤で分かったぞ! え、もっと早く察しろ?( ̄∇ ̄;)ハッハッハ カロスを久しぶりに動かしました が、いやぁ回らないですねぇ やはりクリティカル型は日ごろの行いかな (固定値が恋人でごめんね) 今回の成長でカロスがグリモワール15達成したので、何ができないかなと考案中 一応回しやすくするビジョンは前から出してたので、そっちは先に実装しました もっと回れば強いんだけどリアルラックの低さがなぁ なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/10 16:59[web全体で公開] |
😶 君たちはアナグマのフレンズなんだね ロスト救済シナリオに対して、以前は否定的でした。 命は失われたら二度と戻らないわけで、救済してしまうと命を尊重していない気がするし、ロストしたセッションを否定するようにも感じていたからです。 それがセッションを繰り返す内に、思うこともあり、自分なりに時間をかけて考えたく、シナリオ制作の1発目はロ全て表示するロスト救済シナリオに対して、以前は否定的でした。 命は失われたら二度と戻らないわけで、救済してしまうと命を尊重していない気がするし、ロストしたセッションを否定するようにも感じていたからです。 それがセッションを繰り返す内に、思うこともあり、自分なりに時間をかけて考えたく、シナリオ制作の1発目はロスト救済シナリオにしました。 完成後、批判も肯定もしなくなりました。よく分からなくなったからです。 それから、色んなセッションがありました。NPCを助けられなかったり、全員ロストを体験したり、死亡フラグを立ててロストしたり。 そんな中で、ロスト目的といえるような、とある衝撃的なセッションを回していただきました。すごく綺麗で残酷でした。そのシナリオは心の深いところに残りました。 そして最近、古参の継続PCにそろそろ死に場所を考えねばならないのではないかと思うようなセッションを重ねました。 ロストについてもう一度考えよう。そういう頃合いかも。 そう思って、シナリオを今、作っています。 骨組みは出来ました。エンディングまで固まりました。漸く、答えらしいものを見られそうです。 どうやら自分は、ロスト救済が批判されようと批判されまいと、結局のところ、どうでも良いようなのでした。 恐らくそれが、現在の答えのようです。 普通のセッションも、ロスト救済セッションも、同じく所詮はセッションです。普通のセッションもそもそも、探索者を危険に晒すわけですから、探索者を玩具にしていることには変わりがないわけで、ロスト救済シナリオを批判出来る人はTRPGがそもそも出来なくなってしまうんじゃないかと思えました。 笑ったり、泣いたり、頭を抱えたり。 色んなセッションがある中で、KPであろうとPLであろうと、そこにいるのはゲームを楽しむ人間です。 PCにとっては、邪神と一緒です。 ゲームにしか過ぎない。ゲームを楽しんでいる以上、批判する人も批判される人も批判しない人も、同じ穴に住んでいる狢さんなのです。 皆、アナグマ。だからどうでも良い。だってTRPGをやめる選択肢なんてないのだし。 そういった答えを得たので、その答えを形にしようと俄然やる気になりました。 人によっては酷く嫌な気分になるかもしれないけど、まぁたまには、良いだろう。そんな感じで今、ロスト救済シナリオのような、そうじゃないような、変なシナリオを書いています。 完成できるかな。できるといいな。出来たら回します。 回してまた今度は、明るい気持ちになれるシナリオに戻ろう。 そう思うのでした。 追記 何かを勘違いされているのではないかと、たまに思うことがあります。ひとえにそれは、自分の言葉足らずなところから生まれるものなのです。 なので、少し追記です。 肯定も否定もしない感じです。個人的には、なんというか、テーマです。ジャンルです。 ロストって何だろうって考えるときに真反対のことを主軸を置いて考えると、色んなことが物語として分かるのです。ですが自分のPCを救済したことはなくて、救済する予定も今のところないのです。 しいていえば、「ロスト救済シナリオなんて云々〜」「茶番シナリオなんて云々〜」と、ジャンルの単語だけで炎症反応を起こしてシナリオを丸ごと否定する豪速球な雰囲気を出してくるタイプに何かなぁとは思っていて。 それは違うなって思うのです。だって、ロスト救済シナリオやったからといって、命を軽んじてるとは限らない。逆に世の中にはロスト救済を嫌いながらポンポコ新規を作っては殺意の高いシナリオに玉砕しに行くヤンチャなタイプもいるわけで、プレイするシナリオのジャンルだけで人やシナリオを測って評価するのは、なんだか違う気がして。 そもそも、PCにとっては、愛そうが楽しもうが、どう扱おうとしても残虐な神には違いないわけで。 それで、皆邪神みたいなもんでしょ、同じ穴の狢だよという表現をしました。 根本は同じ穴に住んでるアナグマなのだから、狭い穴を燃やして火傷を互いに負うんじゃなくて、燃やす前に、どんなアナグマかよく見たらええんじゃないのかなって、そんな気持ちだったのです。 突然狭い業界の戦友アナグマに銃を向け、天につばを吐く態度が好きじゃないなと。そこには否定派肯定派関係なく、正味な話イラッとしてしまって。 主義主張は自由だけど、突然燃やすんじゃなくて、ある程度周りを見て気に食わなかったら関係のあるところから燃やせばいいんじゃないかな穴。うん。
| マスター | |
| 2018/01/10 00:55[web全体で公開] |
😶 今日はみんな楽しんでくれたのかな? GMをやってそんな不安に駆られた事、あるだろ? 俺? 毎回ッスよ。 そんな疑心暗鬼に駆られちゃう豆腐メンタルの君達に朗報だ。 特効薬が開発されたぞ。 セッション後のアフタープレイで「皆の事を互いに褒める」。これだけだ。 サイフィク系なら「ロールプレイ」の項目、FE全て表示する GMをやってそんな不安に駆られた事、あるだろ? 俺? 毎回ッスよ。 そんな疑心暗鬼に駆られちゃう豆腐メンタルの君達に朗報だ。 特効薬が開発されたぞ。 セッション後のアフタープレイで「皆の事を互いに褒める」。これだけだ。 サイフィク系なら「ロールプレイ」の項目、FEARゲーなら「良いロールプレイをした」なんかのチェック項目があるよね。 クトゥルフでもSWでも一緒。 セッションが終わったら解散する前に、皆の事を互いに褒め合う習慣をつけろ! 君の不安はたったこれだけで払拭されるんだ。簡単だろ? 後日、日記に上げて感謝のコメントを表すのも良いさ。 でもね。 当日。 セッションが終わったその熱のまま。 直接その場で褒める。 これがどれだけ楽しい行為かってのはやってみたら判る。騙されたと思ってやってみな。 今日はあんな失敗したな。もっと上手く立ち回れたな。 反省点なんて数え上げたらキリがない! そんなのはとりあえず明日にして、他人の良かった所、自分の良かった所、思い出せる限り全部言っちまえ! 恥ずかしい? 世界を救う厨二病ロールプレイをしてる君達が、これ以上恥ずかしい事なんてあるもんか!www 互いに褒め合う為の口火を切る事。 それが、セッションでのGMの最後の仕事だ! 不安なんかどっかに飛んでくよ。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/10 00:16[web全体で公開] |
😶 獣は咆哮する 厨二病という病は難病です。何故なら治癒したように見せかけて突如として猛威を振るうからです。 先月発売されたマギカロギアのスタートブック1500円を購入しました。なんとなく手にとって見たのです。 「クトゥルフのサプリより安い」と思って。 そしたら気付いたら購入していたのです。あれ? 次に手全て表示する厨二病という病は難病です。何故なら治癒したように見せかけて突如として猛威を振るうからです。 先月発売されたマギカロギアのスタートブック1500円を購入しました。なんとなく手にとって見たのです。 「クトゥルフのサプリより安い」と思って。 そしたら気付いたら購入していたのです。あれ? 次に手にするシステムはダブルクロスのはずだったのに何故…。 ということでパラパラとページをめくり、まずはリプレイを読んでみたのですが。 クトゥルフも厨二病ではありますけど、またなんというか、王道の厨二病であります。 魔法名というものがありまして、魔術を使う時に自分の魔法名を言ってから魔術を使うんですね。それがこう、カッケー難読漢字の後にカッケー読み方するんですよ。 「我、悪を滅する者! 常闇の守護神(ブラックナイトガーディアン)!!」 みたいな。 それを読んだ時に自分はジタバタしていたんですね。 こんなん! こんなんボイセでやったら! 心臓が! 心臓が飛散爆裂するう! そしてその十数分後には魔法名と発動時の台詞を考えていました。 まずは他人の魔法名を。 そして詠唱するは、己の魔法名を。 「仮初の名は、十六夜柊! 真の名を、闇夜から生まれし刃、混沌の謝肉祭(カオス・カーニヴァル)……!」 それを旦那さんに見られました。ころ…ころせ…。 突如として顕現した厨二病。隠されていた鋼鉄の本能が紅く燃えだしています。えぇ、コレはあれですね、落ち着いたら発散しないとですね…! 厨二な魂を浄化するには深淵に浸かるしかねぇからな! ということでこっそりマギカロギアを勉強中です。 頑張るぞ。あの時の甘酸っぱい気持ち思い出してこっ…!
| くっきー | |
| 2018/01/09 22:46[web全体で公開] |
😶 【雑談】名前を奪われて忘れ去られる 千と千尋の神隠しという映画をご存知でしょうか?ジブリの作品なので名前くらいは聞いたことがあるだろうと思います。 その中で湯婆婆という人物に千尋(ちひろ)は名前を奪われ千(せん)と呼ばれるようになります。千、千と呼ばれるうちに自分が千尋という名前だという事を忘れそうになる…言霊というやつでしょう全て表示する千と千尋の神隠しという映画をご存知でしょうか?ジブリの作品なので名前くらいは聞いたことがあるだろうと思います。 その中で湯婆婆という人物に千尋(ちひろ)は名前を奪われ千(せん)と呼ばれるようになります。千、千と呼ばれるうちに自分が千尋という名前だという事を忘れそうになる…言霊というやつでしょうか。 名前を変えてしまうと本質すら変わっていきます。一つ例を挙げてみましょうか。 太平洋戦争…今から70年前に起きた日本とアメリカの戦いで、日本が侵略戦争を始めて連合諸国に負けるっていうだいたいそんな感じの戦争です。 奪われた名前は大東亜戦争です。各西洋諸国の植民地であったアジア諸島を解放するための戦争…本当にそう思っていたかどうかは別として日本が勝っていればこの名前のままだったでしょう。なにせ西洋諸国の印象が悪いという理由でGHQによって使用禁止にされていた時期があったのですから。 TRPGも同じことが言えると思うのです。 誰かがTRPGはコミュニケーションを取るためにある!と思えばRPGが外れてテーブルトークだけが残るでしょう。 誰かがTRPGはロールプレイをするためにある!と思えばTとGが外れてロールプレイだけが残るでしょう。 誰かがTRPGはゲームとして遊ぶべきなんだ!と思えばTRPが外れでゲームだけが残るでしょう。 名前を奪われても何かしらは残るでしょう。もとのTRPGとは似ても似つかぬ存在として。 TRPGを酒の肴にしようと、演劇そのままにしようと、ただのウォーゲームにしようとそれは己の勝手です。 それでもTRPGという名前を忘れないように。忘れてしまえば本当に消えてしまう事が当然にあるのです。
| メル氏 | |
| 2018/01/09 21:32[web全体で公開] |
😶 ルルブ ちりぽりルルブ所持の話題を耳にしたので 「ルルブはないけどセッションに参加させろ」は「DSないけどポケモンやらせろ」って言ってるのと同義だと考えます。 オフラインなら横に居る友達に見せて頂けば良いでしょう。しかしオンラインではそうではないのです。 「DSないけどネット対戦したい」って言われても全て表示するちりぽりルルブ所持の話題を耳にしたので 「ルルブはないけどセッションに参加させろ」は「DSないけどポケモンやらせろ」って言ってるのと同義だと考えます。 オフラインなら横に居る友達に見せて頂けば良いでしょう。しかしオンラインではそうではないのです。 「DSないけどネット対戦したい」って言われてもどうしようもないでしょう。やりたいならDSそのものを買ってから言えというものです。 「ルルブは高価だから買う参考にするために一度セッションをしてみたい」というのならまだわかります。 しかし「ルルブはない!!参加させろ!!」って相当おかしい行為ですよね。みんな遊ぶために貯金をしたり、他の物を売ったり、仕事して稼いだりしてルルブを買って参加しているのに、恥ずかしいと思わないでしょうか。 もちろん立卓者が「ルルブなしでも参加可です」と詳細内容に記入しているなら話は別ですが、「ルルブなしは参加不可」と書いているにも関わらずセッションに入れろというのは失礼というよりお門違いですよね、その立卓者に逆ギレするような奴は日本人なのか疑ってしまいます。 言葉が多少過激風ですが僕はそのくらいそのような方を侮蔑します。 まとめですが、詳細内容よく読んでルルブ持ってないなら買ってから出直してどうぞ。 ちなみにこれは僕個人の意見です、読んだあなた方のなかには違う意見の方もいるでしょう。僕は議論をするつもりはございません。詳細内容も確認せず、マナーも守れないような方が少しでも減ることを切に願っています。
| アーリング | |
| 2018/01/08 20:45[web全体で公開] |
😶 キャンペーン完走・・・! 一昨日、俺がGMをつとめるSW2.0の固定ミニキャンペーンが終了しました。 このキャンペーン、楽しかった。ほんっとーーに楽しかったのです。これまで何度かキャンペーンをGMとして経験してきましたが、「苦しいことも含めて楽しかった」キャンペーンはあっても、ここまで「楽しいことしかなかった」キャンペ全て表示する 一昨日、俺がGMをつとめるSW2.0の固定ミニキャンペーンが終了しました。 このキャンペーン、楽しかった。ほんっとーーに楽しかったのです。これまで何度かキャンペーンをGMとして経験してきましたが、「苦しいことも含めて楽しかった」キャンペーンはあっても、ここまで「楽しいことしかなかった」キャンペーンは無かった。それくらいの幸福感。 昨日一日はその喪失感?、キャンペーンロス?みたいなのでほけー・・・・っとしておりました。腕は餅つきで筋肉張ってパンパンですけど!w 今日は家族でお出かけがてら、メタガのサプリ(デジタルフロント)と初音ミクTRPG(ココロセッション)を買ってきました。うん、気持ち切り替えて日記書くぞー! ★1/6(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン最終話後編(GM:俺) いよいよボスとの戦闘。そして、エンディング。 キャンペーン最終回となる今回は、その2つに絞ってがっつり楽しもう、とシナリオを準備しておりました。 開幕直後、後衛コンビの魔法が炸裂。 ボスの身体をこそぎ取る! ゴーレムがその身を粉々に砕きながらもボスの動きを止め、前衛コンビが合体攻撃! ボスの反撃にピンチに陥りかけるも、事前に仲間から貰ったアイテムとバフでぎりぎりセーフ! クリティカル交えての合体攻撃、最後は6ゾロクリティカルでギリギリHPがマイナスに! ボス撃破! なんだこれ・・・!なんだこれ・・・・・!!w 胸アツすぎる・・・・! そして、エンディング。 実は最終回のシナリオ作成前に、各PLさんにこっそり個別アンケートを取っていたんですよ。 内容は「このキャンペーンが終わった後、あなたのPCはどうしたいですか?」 そして、集まった回答を見て、GMはニヤニヤが止まりませんでした。 その回答は・・・「このまま旅を続けること」。 しかもPL4人が異口同音に同じ回答。 打ち合わせなしのガチ回答ですよ。中には「他のPLさん一人でも断っていたら、一緒に行こうとは言いださない」とまで言ってる人もいるくらいなのに! サプライズとしてエンディングシーンの前に全公開。PLさん大驚愕。そりゃあそうでしょうよ。GMだって驚いたよ! そして、そのまま旅立つシーンでキャンペーン終了。足掛け5カ月、セッション9回のミニキャンペーンは幕を下ろしたのでした。 終わった後、「さーびーしーいぃぃーーーー(じたばた)」と暴れるPLさん達w GMだって同じ思いだよぅ。でも、その思いがあるうちに、きちんと終わっておくのも大事だもんね。 好きだからこそ、しっかり終わっておく。もしかしたら、いつかひょっこりこの4人での冒険の続きがあるかもしれない。そういった余韻も残しておきたいですし。 次回、キャンペーン振り返っての感想会。 まだ涙はとっておくよ!
| なごみ | |
| 2018/01/08 16:01[web全体で公開] |
😶 蛮族にも感情があって生きている! と、感じた1月3日 SW2.0のセッションのお話。 新年早々に、SW2.0セッションに参加させてもらいました。 参加させてもらったのはお試しセッションだったのですが、 お試しでも充分すぎるほどに楽しかった…!!! 女の子3人のパーティだったのですが。 有能すぎる従者わんこ。 可愛全て表示すると、感じた1月3日 SW2.0のセッションのお話。 新年早々に、SW2.0セッションに参加させてもらいました。 参加させてもらったのはお試しセッションだったのですが、 お試しでも充分すぎるほどに楽しかった…!!! 女の子3人のパーティだったのですが。 有能すぎる従者わんこ。 可愛すぎる神官天使。 RPをたくさんさせてもらえたのでそんな2人に胸がときめきました。 自分はというと、騎士の家に生まれ戦場で戦うことを夢見るグラップラーのお嬢様で。 口調をほんのり男性っぽくしたり、たまに素になって年頃の女の子っぽくしてみたりと楽しかったです。 そしてもう一つ、GMが織りなす戦闘中に繰り広げられるゴブリン3体の恋模様。 幼馴染の3人は関係の変化を恐れ、自分の気持ちを隠す。 このままではいられないと気づきながらも。 交錯する気持ち、揺れ動く恋心。 そして次々と(この世から)いなくなる幼馴染。 最後に残ったのはゴブ美。 大事な場面で討ち損じた私に対して彼女は 「もう…終わらせて……」と言った。 私はその時ゴブ美の切なすぎる恋心と、追加攻撃の大切さを知った。 グラップラー初心者の私はすぐに追加攻撃の存在を忘れてしまうので、まだまだですね…。 ぜんっぜん慣れません… 師匠!グラップラー修行お願いいたします!! というわけで次回はお試しではなく本番です! 本番はもっと楽しく!もっと素敵なセッションになったらいいなって思ってます! でも充分楽しかったんですけどねっ!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/07 08:37[web全体で公開] |
😶 お前誰やねん 人の考え方は変わります。昨日の自分さえも、今日の自分とはどこかが違う。三つ子の魂百までと言いますし、根のクズさに関しましてはきっと変わりようがないのですけど、やはり確かに変わるのです。 日記を見直して、そんなことを思いました。書いた記憶はあるのですが、現在のTRPGの考え方と過去の考え方が全く全て表示する人の考え方は変わります。昨日の自分さえも、今日の自分とはどこかが違う。三つ子の魂百までと言いますし、根のクズさに関しましてはきっと変わりようがないのですけど、やはり確かに変わるのです。 日記を見直して、そんなことを思いました。書いた記憶はあるのですが、現在のTRPGの考え方と過去の考え方が全く異なっていて、 「ほぉ、ここまで変わる。へぇ」って思いました。 変わっちゃうのですね、人は。 変わるなーと思ってフと思い至ったこと。 どうやら自分は自分以外は変わらないようにどこかで思い込んでいたようです。それに今、気付きました。えぇ。 結構長時間人間をやってて、今更に気づきましたよ。他人も変わるんだなって。何で気付かなかったんだ…。 なんかこう、ある日、突然人が変わるなってことは結構昔からあって。 突然虐められたり(小学生女子こわいよぉ)、友達だと思って会いに行ったら物を売られたり(カモネギだよぉ)、日記じゃ書けないこともあって、なんかこう、「えぇ…」みたいなことはあった。 なるほどな! お互いチョコチョコ変化してたらそうなるな! なるほどな! そしてたぶん私は結構なクズだな! そんな風に、気付きましたよ、えぇ。 アレだな、またこれは世の中の人は幼い頃から知ってて私だけ知らないパターンだなって思って、空を見上げますよね。あぁ、空は今日も綺麗だよ。 オンセン登録してから日記なるものを徒然なるままに書くようになり、毎日毎日下らない事を書いて、何かコレ意味本当にあるのかな? 毎日書き過ぎてて見てる方不愉快じゃね? と思っていましたけどありましたね。 「人間は変わる、互いに。」という常識を得ましたよ! うん。常識って大事だよね…。 知るのが遅すぎた感がすごいけどね…。
| 窟竜サルド | |
| 2018/01/07 07:15[web全体で公開] |
😶 最近トラブル続き 題名通り、最近私がGMするとトラブルがよく発生してしんどくなっています。 具体的には、事前にキャラシートを提出しなければならないのに提出がセッション時間を過ぎてからな人が3人(補足すると、該当セッションのルールではキャラシのチェック自体はそこまで難しくないので割りとギリギリの時間までは認めています全て表示する題名通り、最近私がGMするとトラブルがよく発生してしんどくなっています。 具体的には、事前にキャラシートを提出しなければならないのに提出がセッション時間を過ぎてからな人が3人(補足すると、該当セッションのルールではキャラシのチェック自体はそこまで難しくないので割りとギリギリの時間までは認めています)。 募集ページでスマホ参加不可なのにスマホで参加しようとした人が一人。 極めつけは自分のルールミスに対し、「GMはその場に応じてルールを決められるから」と例外的なルール処理をしろと要求してきたPLが一人。 ルールミス自体は誰でもあるから、反省していればそこまで気にはしないのですが(とは言っても、ルールミスを指摘→正しいルールを教えるというのは案外体力を使うので間違えるくらいなら最初に聞いてほしいです)開き直ったかのような態度に、またGMに負担と責任を押し付けるかのような言動に私は呆れました。 他の参加者にも荒れた態度を見せてしまいその件では申し訳ありませんでした。 ただ、GMにばかり負担を負わせないでほしいのです。GMも人間なので可能な限り公平な裁定を心がけますが、あまりにも負担がかかりすぎると処理に失敗してしまいます。 というか、機械ですら負荷がかかるとエラーやバグを発生させるのですから当たり前のことな気がします…… 他にも様々なトラブルは有りましたが、そちらはシステムや環境が原因なので特に追求しません。
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/01/04 23:01[web全体で公開] |
😶 新年会ありがとうございました! アーリングさん主催の新年会にどっぷりお邪魔してきました! たくさんの方とお話できてとても楽しかったです^^ もっとはやくいろいろ飛び込んでおけば良かった~!今年は飛び込みます! 2017年は見るだけ日記書くだけ、100の質問全部答えて全部消えただけだったので 今年はオンオフに限らず月に一回以上セッションに参加、募集したいなと思います~! 明日から仕事ですがとりあえず今週末は早起きしてコンベ行けるようにがんばります…! 明日の準備して寝よう~
