どい=つなべさんがいいね!した日記/コメント page.37
どい=つなべさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/06/17 16:46[web全体で公開] |
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2022/06/16 21:31[web全体で公開] |
😶 またしても また一人職場を去っていった 新しい業務をOJTしたばっかりの子だったんですが、時間かけて用意したマニュアルだし次に教える相手も決まったから使い回すか…と思って声をかけたところ時すでに溶解ボックスに全部シュートされていました おい あまりにも人が辞めすぎたので元請けからの出向者に業務をおしえてますが、ここへの出向は元請ポストの最終流刑地らしく今年中に数名定年退職するっぽいですわハハハ 今川焼やさんになりたいです。
| トパーズ | |
| 2022/06/16 01:52[web全体で公開] |
😶 【DX3】まさかの好評(長いので折りたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以前、日記で上げた没シナリオプロットを「タイマンセッション用に改造しようかな」的なことを言ってみたら、『いいね』が21個も付くという、それなり以上に好評だったので、タイマンセッション用シナリオとして書き上げることに。 さて、そのために改めてシナリオプロットを読んだところ、一番気合を入れて作らなければいけないものが発覚。 NPCの台詞?ボスデータ?シナリオの判定?情報収集テキスト?無論それらも大事。 大事なんだけど何より大事だと考えたのが、オープニングでヒロインとの日常を演出するための「ランダム日常チャート表」! 「え、そっち?」と思う人もいるかもだけど、個人的には最重要。 なにせオープニングの最後に「来ないで化け物」しちゃう都合上、ヒロインへの印象を少しマイナス気味にしてしまう上に、次にヒロインの出番が来るのがFHのテロに巻き込まれるシーンというのもあって、どうしても「普段のヒロイン」というものが出せず「大切な日常の象徴」としての印象が薄くなってしまう。 だから「来ないで化け物」シーンが来るまでの間に、ある程度は好感や愛着を抱いて貰いたいので、オープニングの日常パートが超重要。 …なんだけど、いきなりプレイヤーさんに向かって「さあ、ヒロインとの日常を演出するシーンです。自由に演出してみてください!」と言ったところで、妄想力の高いRP大好き系の人(褒め言葉)ならまだしも、大抵の人…特に初心者さんは「え、具体的にどうすりゃ良いの?どんなことを、どれくらいの時間やれば良いの?」と途方に暮れてしまい、せっかくの大事な日常パートが、結局印象の薄いものになってしまいがち(自分がそう)。 そういうわけで、話題作りの切っ掛けとして、場所と話題をまとめたチャートをGM側から用意して、ロールorチョイスで決めて貰い、それでもPLさんが思い浮かばないようであれば、GMから話題提供するためにも、こういうのは必要だなと思ったのです。
| 月影アト | |
| 2022/06/13 22:42[web全体で公開] |
😊 DX3シナリオ『Adios』を公開! 何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。 シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。 シナリオデータ プレイヤー人数:1~2人 プレイ時間:8時間~ 消費経験点:初期作成経験点130点 PL必須ルルブ・サプリ ・全て表示する何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。 シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。 シナリオデータ プレイヤー人数:1~2人 プレイ時間:8時間~ 消費経験点:初期作成経験点130点 PL必須ルルブ・サプリ ・基本ルルブ①② ・上級ルールブック 准必須 ・エフェクトアーカイブ(エフェクトはEA準拠) ・ヒューマンリレーション ※その他ルールブックは相談して追加 概要 少人数のテキセでもサクッと遊べるDX3シナリオになります。 難易度もサンプルキャラで十分楽しめるようになっているので突発でも遊べるシナリオです。 ~あらすじ~ 君は先日FHが企てた大規模なレネゲイド拡散作戦のせいで大量発生したジャームを掃討したばかりだった。その次の日、取りこぼしがないか見回りしていたそのとき実体のないジャーム化した少女にとりつかれ、人質にされてしまう。 彼女は君に言う「復讐の手伝いをしろ」と。 これは全てが終わった後の物語― ▼シナリオリンク http://scenarch.com/scenarios/3575
| フリア | |
| 2022/06/13 21:56[web全体で公開] |
😶 怪文書のネタパクリ許可が降りたので 安価でpc作成とかいう狂気の沙汰で過去一笑い転げて過呼吸気味、どうもポンデです やっぱ安価は偉大だわ 以前某ジャームさんが投げてきた怪文書がありまして、ぼーっと電車にドナドナされながら出勤してたらふとそれを思い出し 突然ポンデに電流走る そのまま移動時間全部溶かして書き殴全て表示する安価でpc作成とかいう狂気の沙汰で過去一笑い転げて過呼吸気味、どうもポンデです やっぱ安価は偉大だわ 以前某ジャームさんが投げてきた怪文書がありまして、ぼーっと電車にドナドナされながら出勤してたらふとそれを思い出し 突然ポンデに電流走る そのまま移動時間全部溶かして書き殴り終わったのが以下のものになります ————————————— DX3rd シナリオ 『Bad end everyday』 【トレーラー】 隣に座ってる人誰だっけ? 前を歩いてる人見たことあるね けどそれがいなくなっても気にしない 転んで怪我しても無関心 過ぎる感情は一つだけ。ただただ邪魔だと思うのみ それが社会、それが現実。知らない顔には知らんぷり。知ってる顔でも嫌な顔。 さぁさ今日も今日とて温もり忘れた日々を続けましょう 【レギュレーション】 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=fre314&i=fre314_165159967468 経験点 130+4 継続不可 備考 pcはこのシナリオで覚醒するpcとなります そのためUGN及び非日常とは無縁なpcであること 【ハンドアウト】 カヴァー/ワークス 社会人/UGN関係以外 君がいつも家に帰る時に乗る電車には、時折特徴的な少女がやってくる その中学生くらいの見た目の少女は、いつも何処かに包帯を巻きつけ、座席の端に座り目を伏せる。 人形のようにも思えるその少女。名前も知らない相手だが、繰り返しばかりの日常の中のささやかな異物。それは君の好奇心を満たすには十分なモノだった
| こんちゃ | |
| 2022/06/13 19:46[web全体で公開] |
😶 意外と早く手に入れた! 親戚「こんちゃ、PCが欲しいんだって?うちのお古いるかい?お金は貰うけど安くしとくよ」 こんちゃ「くださああああああああい!あ、でもお金は今月末じゃないと入らないんですよ」 親戚「いいよいいよ。身内だし。そんなに急いでないから。PC慣れるのは大変だから先に使用してみなさい。」 こんちゃ「建前は全て表示する親戚「こんちゃ、PCが欲しいんだって?うちのお古いるかい?お金は貰うけど安くしとくよ」 こんちゃ「くださああああああああい!あ、でもお金は今月末じゃないと入らないんですよ」 親戚「いいよいいよ。身内だし。そんなに急いでないから。PC慣れるのは大変だから先に使用してみなさい。」 こんちゃ「建前はおいて本音は?」 親戚「邪魔だから早くなんとかしたい。(後方に新品のPCがある)」 こんちゃ「アッハイ」 というわけでまさかのPCゲットー!お金は待ってもらえるし。早くPC欲しいなーと思ってたんだ! MacのPCだけどiPadも使ってるし似たような操作だろ!と楽観視したらなかなか難しい。win版しか触ってないからちょっと癖あるなこれ。頑張って使うぞー! 今日からPCで参加できるー!これで少し参加できる卓が広がればいいなー 慣れてきたらドラゴンキャッスルズのGMやりたいなー
| nal | |
| 2022/06/13 14:37[web全体で公開] |
😶 『ドリームシフト──あるいは賢者の誘惑』メン募 サイバーパンクRPG『シャドウラン』キャンペーンメンバー募集です。 キャンペーン名は『ドリームシフト──あるいは賢者の誘惑』となります。 『シャドウラン』とは『非合法、あるいは少なくとも合法とは断言できないような一連の活動』を意味する。 どのような理由によるものであれ、高額の報酬と引き全て表示する サイバーパンクRPG『シャドウラン』キャンペーンメンバー募集です。 キャンペーン名は『ドリームシフト──あるいは賢者の誘惑』となります。 『シャドウラン』とは『非合法、あるいは少なくとも合法とは断言できないような一連の活動』を意味する。 どのような理由によるものであれ、高額の報酬と引き換えに、ハイリスクな依頼を引き受け、この一連の反合法的活動に従事する者達のことを、シャドウランナーと呼ぶ。 ディストピアと化した、2072年の近未来を舞台としたTRPGです。 サイバーパンクが魔法と出会い、犯罪的なサブカルチャーが、企業エリート集団と肩を並べ、先進技術が呪文や稲妻の力と争う世界です。 ハイテク&ローライフ時代。 そして、危険と神秘に包まれ、陰謀とアドレナリンに突き動かされる時代。 この世界に降り立つ者は、常に時代の最先端にいるのです。 毎週金曜日、21:00~23:00のセッションです。 全六話で、一話が二セッションないしは三セッションからなります。 ネタとしては、アストラル物の要素が大きくなります。 PC全員がアストラル系キャラ。具体的には魔力を持っていることをお願いします。 様式は鮮血魔術以外は自由です。 ただ、能力がそぐわないあるいはプレイが困難な場合、シャーマン様式か、ヘルメス様式ならば変更してもいいか、と打診してもOKです。 ランナーの立ち位置として大事なことですが、プロ意識バリバリの任務遂行マシーンでなく、浪花節で『少年の魂と紳士の心(男ばかりだって?)』を持つ方をお待ちしています。 キャンペーンで参加したランナー次第ですが、第一話は明確にアストラル界に接する場所(ストリートマジック:132p/マナ裂溝)となります。 最初は「ファンタジー(笑)」と思うかもしれませんが、話が進むと「サイバーパンクだ!」最後は「あんたパンクだよ!」となるはずです。 【レギュレーション】 『シャドウラン 20th Anniversary Edition』『シャドウラン 4th Edition』 ・必須です。5thの基本ルールではないです。 ※全員の合意が取れれば20aでも4thでもOKです。ひとりだけ違うルールはダメです(笑)。 『ストリート・マジック』 ・魔法関係が詳しいです。あった方が深く楽しめます。 『アーセナル』 ・あれば行動の幅が広がります。なくてもOK。 ない人が、人から話を聞いてデータだけ使うのはやめましょう。 【シナリオ概要】 『深淵に沈む水族館』 あなたたちが引き受けたランは一日という短期の護衛任務だ。 場所はフォート・ルイス地区。 フィクサーのアダム・セレーネが取ってきた仕事だ。 マトリクス内のこと任せるとのこと。 タツエお嬢さんは、デファイアンス水族館を見たいそうだ。 ヤクザな親から、一日だけの自由を得た、お嬢さんが本物の魚を見たいと言い出したので、水族館で満足させようということだ。 君たちは接触せずに護衛しろと指示がある。 なお、君たちはチームで一万二千新円を受け取っている。 しかし、ミツエが対館した直後、アストラル的な異変が起きて、水族館周辺がアストラル界に『沈没』した。 これは何が起きたのか? こんな感じで軌道に飛び出すシナリオも準備しています。待っている者は? 興味があったら、是非下記のリンクをお願いします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165508935694j2052094 さあ、走れ!
| ぱにき | |
| 2022/06/12 12:24[web全体で公開] |
😟 自PC、最近重い奴多くない? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近完走した卓のPCについて話すだけ。 特にシナリオ内容バレするつもりないけど念のため伏せる。 最近ダブルクロスで青年PC①ばっかやってるのだが、5月中に考えたダブクロPCみんなどこか重い。 エントリーナンバー1、とにかく過去が重い複製体の19歳。どう見ても元ネタはヒプ…のあの人。 ダイスの女神様と個人的な趣味により「生み出されてしまった命」感が出てしまった男。 設定としてはかなり好きな部類の暗さなので、2人居る弟も含めてまたどっかで使いたい。 エントリーナンバー2、とにかく過去と妹への感情が重い24歳。177㎝チャイナ服シスコン兄貴。 遺産継承者なんだけども、継承~UGNにやってくるまでの過程が重い。妹以外ほぼ全て失っている。 初の暴走ビルド。改善の余地は多いけどお気に入り。UGN超電磁ブーツ(ローラーブーツ)もお気に入り。 エントリーナンバー3、とにかくコンボが重く幼馴染への感情も重い男子高校生。 なんか重力発生させすぎた。ぶっちゃけここまでヤンデレにするつもりはなかった。あとコンボも盛りすぎた。 継続火力かなり出るけど一度に20ほど侵食率が上がるコンボ。重いよ。業師じゃなくて奇跡の血にしろ。 どのセッションも楽しかった。 けどしばらく重い男PC1はいいや……w
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/06/12 12:20[web全体で公開] |
😶 TRPGは対話である 今のところ、クトゥルフ神話TRPGしか持っていないから、クトゥルフ神話TRPGからの引用ばかりではあるが、これのイントロダクションにいい言葉が書いてある。 「TRPGは社交そのものである」。 ※「社交」とは…社会生活を営むために必要な、人と人とのつきあい(国語辞典より) 私はこの、「TRPGは全て表示する今のところ、クトゥルフ神話TRPGしか持っていないから、クトゥルフ神話TRPGからの引用ばかりではあるが、これのイントロダクションにいい言葉が書いてある。 「TRPGは社交そのものである」。 ※「社交」とは…社会生活を営むために必要な、人と人とのつきあい(国語辞典より) 私はこの、「TRPGは社交そのものである」という言葉を何人も念頭に置いてTRPGをプレイするといいと思っている。 とはいっても、人によってはTRPGはイコール社交イコール人付き合いと言われてもそんなもん分かるか、と言ったところだろうか。何せ分かるわけが無いのだ、「人付き合い」が何たるかなど、はっきり分かってしっかりできる人間もなかなかいない。 人が何を感じ、何を思い、何を考え、どういった反応を返すか。それは誰にも分からない。だからこそ人付き合いというのは非常に難しい。個として全く別の人間が、互いにぶつかり合わない程度に付き合うなど、よく考えたら至難の業だ。それを私たちは日常的に紙一重で避けてどうにか過ごしているという状況なのだから、まったく素晴らしい。 それはともかくとして、そういう難しい技の上に成り立つのが「TRPG」なのだから、いつまでもあらゆる問題が起きては議論され尽くしているのは当然とも言える。 人付き合いなんて人類の永遠の課題のようなものだ。いくら正解があろうと、正解を的確にとっていける人間はあまりにも少ない。 ではその「TRPGそのもの」とすら言われるほど重要なのに、すこぶる難しい「社交」とは具体的に何をすればいいのかの話に移るが、私が今のところ思うに、「対話」である。 TRPGにおける問題。それを考える時に、私はまずそこに「対話」をテーマに置く。そうすると、不思議と大抵の場合、問題ははっきりしてくるのだ。 ひとまず大まかに「会話」と言ってもいいところを、ここではあえて「対話」とする。ここでの2つの言葉の意味は、とても重要な事だからだ。 「会話」とは、2人または数人の人が話をすること。 「対話」とは、向かい合って『対等の立場で』話をすること。 人付き合いはまず何にしても、「話す」ことから始まる。 顔をつき合わせているだけでは付き合いとは到底呼べないし、人付き合いと言える事柄には必ず「会話」がついてくる。 それでもって当然だが、その会話が上手くいかない場合、人付き合いには問題が起こる。 ここで諸氏に一度ご一考頂きたいが、これまでにTRPGの場面で起こった問題。 「対話」はそこにあっただろうか? その対話に何か問題はなかっただろうか? 例えばそこに、円滑な「対話」が置かれればその問題は起こり得たか? 例えば、プレイヤーの独断による問題行為。 例えば、ゲームマスターによるシナリオの「吟遊」化。理不尽な判定。 個による全員への、全員による個への「尊重」があった上で、尚且つ円滑な会話が置かれたなら、その問題はそもそも起こっただろうか。 それでも問題が起こってしまうことも、まぁ無くはないのかもしれない。 だが今まで出会ってきた問題で、互いがどちらも対等に会話出来たなら、もしかすれば避けられたのかもしれない問題も多かったと思うのだ。 「対話」とは、会話に加えて互いが対等な立場に立って話をすることだ。 TRPGにしてそれが意味することは、GM、PL、そのふたつの立場を丸ごとひっくるめてTRPGの「いちプレイヤーとして」扱う、という意味と同義である。 それが欠けると必ずセッションには問題が起こる。誰かが嫌な思いをし、誰かが何らかの被害を被るのである。 具体的にどういうことか、ここに例を置く。 PL1:それでは、PC1はPC2に対していきなり後ろからグーで殴ります。 PL2:えっ。 PL1:判定成功。奇襲で回避できませんよね?ダメージ出します KP:えっ。 正直こんなことがあると思いたくはない訳だが、残念なことに、似たような事例はいくつか確認されている。 一体これのどこが問題なのかと言うと、PL1の判断と行動にゲームキーパーとPL2が大いに困惑してしまっているということである。 さらに厳密に言うと、PL1は独断での宣言、ならびにKPを通さないダイス判定をしている。ここが問題だ。 それにより拒否する間もなく被害を被ったPL2と、止める間もなかったKPは大いに困ってしまったわけである。 ではその具体例に、「対話」を置いてみることにする。 PL1:PC1は乱暴なキャラクターなので、PC2に対していきなり後ろからグーで殴りたいんですが。 PL2:いや。嫌ですね。やめてください。 KP:許可できません。却下します。 PL1:うーん。じゃあ、「今はやめておくか」と思い断念します これもだいぶ無理があるというか、一言目の発言の時点でいささか赤信号だとは思うが、前の例に比べて大きな問題は起きていない。 一応、PL1は他者に意見を求める余地を残し、ことが起きる前にその意見をしっかりと聞き入れたからである。 要するに、自分一人で決める前に、他者に「聞いた」のである。 確かに、PL1にとってPC1は自分の動かすキャラクターであり、他の誰のものでもない。現実なら人を殴る前に「殴りたいので殴っていいですか」など、わざわざ聞かない。 だが、これはゲームだ。しかも、全員が参加し、それぞれ尊重されるべき個々のキャラクターを持っていたり役割を持っている。 データ上だけでのやり取りとはいえ、その向こうには必ず「個人」がいる。それが、TRPGなのだ。 PVPや対立型と呼ばれるシステムならいざ知らず、協力型のTRPGで独断専行を行うと他者を巻き込んでしまう。 個人のプレイ方針はともあれ、そこに「対話」と「尊重」を置くだけでこれだけ違う。 これが、「社交」だ。これが、TRPGだ。私は最近こう思えてならない。
| トパーズ | |
| 2022/06/11 21:17[web全体で公開] |
😶 お手軽にボスに大物感を出させる方法(個人の印象です) ルルブにも書かれるレベルで重要なテクニック「ほめる」。 これって基本的にはGM・PL発言を指した言葉だけど、大物ボスのRPとしても有効説、あると思います。 PCたちの実力を認めるような発言をさせつつPCたちを苦戦させることで、お手軽に「コイツは他とは別格だ」感が盛れる…気がする。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/06/11 14:41[web全体で公開] |
😶 あじさいきれい(語彙力) 地獄だけじゃ申し訳ないので 明るめの話題から。 RPの参考などにどうぞ。 もうニュースでもなんでも取り上げられていますが… 紫陽花の季節ですね!!!!!!紫陽花かわいい!!!すき!!(’ω’)(植物大好き侍) そして、紫陽花と言えば土によって色を変えるというのが有名な話なんですが 白全て表示する地獄だけじゃ申し訳ないので 明るめの話題から。 RPの参考などにどうぞ。 もうニュースでもなんでも取り上げられていますが… 紫陽花の季節ですね!!!!!!紫陽花かわいい!!!すき!!(’ω’)(植物大好き侍) そして、紫陽花と言えば土によって色を変えるというのが有名な話なんですが 白と水色が混在している紫陽花 緑色の紫陽花 赤紫のどぎつい色の紫陽花 形状からして別の花に見える紫陽花 紫陽花の品種、めっちゃ多いんですよ…!いや薔薇でも桜でも多いんですが。 そんな紫陽花なんですが、晴れた日の紫陽花は普通に綺麗ですけど やっぱこう、日本人なので雨の日の紫陽花を見ると 「はぁ~!風流の極み乙女~!!マジ雅~!」みたいに思います。語彙力。 雨が似合う花、雪が似合う花、そういうのを感じるのってなんていうかこう。風流ですよね。 あと、花の品種の名前も風流っていうか、語彙力なくなるものが結構あります。 有名どころ「墨田の花火」だって、紫陽花にその名をって考えるとこう…良くないですか? うん、さっき見えた「ちちんぷいぷいかつらのほし」っていうのは見なかった え、ちょ、どんな意味なんですかそれ…?まって、気になる… 「ちょうのたわむれ」って蟲の呼吸にありませんでしたっけ?あ、ニアピン。 品種改良に成功すれば好きな名前つけられるの…? 星を発見したら名前つけられるのと同じなの…? 本筋からそれてきたけど凄い気になってきた… NPCが品種改良に成功してPCの名前の花つくってくるの駄目?駄目か。 そしてその花が自我を持ちレネビになってくるの駄目?駄目か。 長くなりましたが、紫陽花きれいですね。なんか百合が同時に咲いてますが。 なんか…今、植物結構咲いてますね……なんでだろう…(’ω’) 紫陽花 品種 名前、で検索したらすごい目の保養になるし 品種をそのままPC名とかにできそうなのでオススメしておきますね。 いやほんと、きれいだなぁ…紫陽花眺めにいってきます……
| Mch | |
| 2022/06/11 14:02[web全体で公開] |
😶 DX3 初心者サポート卓 昨夜から本格的にスタートした、初心者サポート卓 以下のような感じで、ルール解説・世界観解説の文章を予め用意し それをチャットパレットで流しつつ進めています [メイン] GMch : ○オープニング1 [メイン] GMch : PC3:( HO3 ) : 鳴神 利奈 ( なるかみ・り全て表示する昨夜から本格的にスタートした、初心者サポート卓 以下のような感じで、ルール解説・世界観解説の文章を予め用意し それをチャットパレットで流しつつ進めています [メイン] GMch : ○オープニング1 [メイン] GMch : PC3:( HO3 ) : 鳴神 利奈 ( なるかみ・りな ) [メイン] GMch : [メイン] GMch : 鳴神利奈が事務仕事をしていると、端末に音声通話が着信した [メイン] GMch : 相手は、近郊にある別の支部の支部長 『 酒寄 桜花 ( さかより・おうか ) 』 だ [メイン] GMch : [メイン] GMch : 登場ダイス ( 1d10を振って侵蝕率にプラスする ) & RPどうぞ_ [情報] GMch : ※ 「 登場ダイス 」 とは、1D10を振って その出目の分だけ、侵蝕率を上昇させることです [情報] GMch : ※ シーンに登場する際は 必ず、これを行わなければなりません [情報] GMch : ※ また オープニングでは1人ずつしか登場しないので、メインタブで振って頂きましたが [情報] GMch : ※ ミドル以降、複数のPCが登場するときは 情報タブでダイスを振って頂いてます [情報] GMch : ※ そちらの方が RPも、すっきり見やすく [情報] GMch : ※ ダイスも 誰かが振り忘れてるとか、振ってもデータに反映するのを忘れてる ということが [情報] GMch : ※ 登場する人が多くなると見落としやすいので [情報] GMch : [メイン] 酒寄 桜花 : 「 まずは、この写真を見て下さい 」 と、1枚の画像データが送信される [メイン] 酒寄 桜花 : 「 その男は FHエージェント 『 逸見 正人 ( いつみ・まさと ) 』 」 [メイン] 酒寄 桜花 : 「 最近、私の管轄する地区で目撃があった者です 」_ [情報] GMch : ※ FH ( ファルスハーツ ) [情報] GMch : ※ UGNの敵対組織であるオーヴァード集団 [情報] GMch : ※ FHの理念では 衝動や欲望は悪いものではなく、解放するものであり [情報] GMch : ※ その達成のために、オーヴァードの力を躊躇無く使うことを推奨している [情報] GMch : ※ 結果として、レネゲイドによる犯罪やテロを引き起こす者が少なくない [情報] GMch : ※ UGNの理念からすると放置してはおけない存在である 少しでも初心者さんが、ルールや世界観を理解する一助になったら良いなと思いつつ これから毎週1回・全6回くらいの開催予定 サポーター枠で参加してくれた方も、初心者枠で参加してくれた方も よろしくお願いします
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/06/11 12:54[web全体で公開] |
😶 地獄の煮凝りでの話。(災害編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションであった怖い話なんですが… そろそろ、天候が荒れてくるじゃないですか。落雷注意とか。洪水とか。 それで、自分の家に倒木があって「セッションしてる場合じゃないから休みます!」と 当然の報告をしてくれたPLさんがいたんです。 その時は、一部地域での土砂崩れとかもあったので 私GM含め、皆で「休んでください!!」って心配でいたのですが シナリオが終わってツイッターで2人のPLさん(倒木さんとは別人)がGMへの苦情として 「倒木とか土砂崩れ程度でセッション中断するなよ」って言っていたそうで。 カギ垢とかじゃなく、オープンに全世界に 尚且つ、倒木で大変だったPLさんが見えるところで。言ったそうです。 オンセって、いろいろな土地でやってる人がいるから こういう方も出てきてしまうんですよね。 一部の人はそれに賛同し(GMは奴隷、自分たちは神という主張) 一部の人はそれにドン引きし(「気にせずあいつらと距離取れ」と言ってもらいました) 一部の人は「まぁ、付き合いだから…」と静観しました。(倒木PLさん含む) オンセンは、ボイセ環境も多いためセッション中の災害はすぐにわかります そういうのもあってか、ただいい人にしか遭遇していないのか 「自然災害程度でセッション中断するGMは愚か」という人はいません。 が、世間にはそういう人もいました。 そういう恐ろしい話です。 皆さんも私も、自然災害とか体壊した時は遠慮なく休みましょう。 無理してセッションして恋人泣かせた私が言うので、ほんとやめましょう。 (※昨日それで泣かれたのでこの日記を書きました。ごめんなさい。)
| ミドリガニ | |
| 2022/06/08 23:26[web全体で公開] |
😭 我らリモート残業隊!?【SW2.0】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日の卓の話である。 そして仕事の話でもある。 本日は花卉や桃の木を消毒して、運動して、卓の筈だった。 しかしリモート残業(事務)が突然発生。 30分の遅延に……!! 卓の皆様に連絡を入れ、仕事に集中。 残業を終えて卓へ入ると、皆が温かく迎えてくれた。 こんなに嬉しいことはない……。 もう一人リーダーさんが残業されてらしたのだが、卓の途中でわたしは再度のリモート残業呼び出し。 10分で片づけ、卓に戻り僅かでも楽しむことが出来た。 仕事は如何ともしがたいことではあるが、それでもきちんと話した上で分かって下さる仲間に恵まれていることは幸運だと思った今日この頃で在りました。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 明地 | |
| 2022/06/07 15:35[web全体で公開] |
😶 ノリで作ったハンドアウト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=02phreni88&i=02phreni88_165423250142)の続きです。 「CN:人魚村」のハンドアウトができたのでどんなキャラシが来るかな~と思って投げてみます。 キャラシぶん投げてきてもよいですし、設定や希望HOなどだけでも結構です。 GMによって設定や条件が決め込まれてるので、それについてもなにかご意見があればどうぞ~ これはPLを募集するものではなく、どんなPCがやってくるのか私が想定を固めるためのものです(だいじ)。 ステージ:クロウリングケイオス 経験点 :130+4点(EE) ぶっちゃけデータはなしでもよい 留意点 :NC掲載のDロイスについては、No.6・7・8・11・12のみ使用可能。 シナリオの都合上PCが人間じゃないとシナリオブレイクしちゃうので…。 HO1 年齢:20代後半~30代前半 カヴァー:私立探偵 ワークス:UGNエージェントor支部長 霧谷の依頼で、「安福村」という廃村を調査することになった。 あなたはこの村の出身だったはずだが、当時の記憶はある日を境に薄れている。 誰か、大切な人がいたはずなのだが…。 ★ロイス:幼馴染? 懐旧/忘却 PCには以下の設定がつく。 ・出自:天涯孤独 あなたは気が付けばD市に越してきていて、それ以前の出来事はまるで夢だったかのように感じる。 ・覚醒:?(侵蝕値17) HO2 年齢:20歳以下 カヴァー:学生 ワークス:学生 3日前に亡くなった父親の葬儀を終えて考えている。 火葬が終わった後、残っていたのは虹色の泡だけではなかったか。 死の間際に漏らした「安福村へ行け」とは、どういう意味なのか。 ★ロイス:父親 遺志/不安 PCには以下の設定がつく。 ・覚醒枠 ・出自:安定した家庭? 父方の親族との付き合いが一切ないことを除けば、ごく普通の家庭だった。 ・覚醒:?(侵蝕値17) HO3 年齢:10代後半 カヴァー:任意 ワークス:UGNチルドレン 任務で瀕死の重傷を負ったあなたは、ある同僚から臓器提供を受けて生き延びた。 目覚めてから突然現れた少女が、「安福村」へ行くように言ってくる。 どうやら彼女を見ることができるのはあなただけのようだ。 ★ロイス:霧谷雄吾 任意/任意 PCには以下の設定がつく。 ・後天的なシンドロームの変化・追加を経験した。 シンドロームは自由に決めて良いが、「虹色の泡」が現れる。 HO4 年齢:ちょうど20歳 カヴァー:大学生or社会人 ワークス:大学生or任意の社会人 あなたと血のつながった両親はおらず、義理の親の元で育った。 安福村の診療所とある差出人から「ご両親の形見分けをします」という手紙が届いた。 かの村へ、行ってみようと思うだろうか? ★ロイス:差出人 好奇心/不安 PCには以下の設定がつく ・覚醒枠 ・出自:義理の両親 本当の母親の兄。本当の両親についてはあまり話題に上がらなかった。 ・覚醒:?(侵蝕値17)
| ミドリガニ | |
| 2022/06/07 15:25[web全体で公開] |
😆 スタースナイパーを撃破せよ!!【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしにしては珍しい日記連投で、昨晩の卓の話である。 ダンジョンアタック中に、物理的な杭を超長距離から打ち出してくる魔動機スタースナイパーを発見。 あちらも気づき迎撃体制に。 お互いの距離は100m(スタースナイパーの最長射程)を越えており、途中に20m程の裂け目があった。 取り敢えずフィールドプロテクションⅡだけかけて、ウイングフライヤーで裂け目を飛び越えようとしたものの、わたしは何か良からぬものが潜んでないかとどうしても谷底が気になる。 わたしのキャラクターは森羅野伏なのだが、回避技能&危険感知能力もちの剣士斥候さんに下を見てもらおうとすると、スタースナイパーが撃ってくると云う。 そこで妖精使いさんが一旦別の部屋への待避を提案してくれたので、逸れに乗ることにした。 結果、別ルートで亀裂を越えずにスタースナイパーの部屋に通じる通路を発見。 先の部屋に一人戻ってスナイパーの注意を引きつつ探索したら通路に簡単な罠も発見した。 魔法戦士さん&ゴーレムの隠密性から奇襲は諦め、代わりに正攻法で叩きに行くと、おや……谷底へスナイパーが何やら合図をしたではないか。 果たして裂け目から案の定出てきた雑魚魔動機たち。 そしてスナイパーの打ち出す杭の本数は最低値の2本であった……やったぜ!! GMさんに巧く乗せられずに罠を避けて戦えそうなので大満足である。 常に広い視野と、出来るだけ多くの選択肢を持ちたいものですね。 Thanks for reading!
| はがね | |
| 2022/06/07 14:59[web全体で公開] |
😰 無念無想の境地 ……うわ、なんかめっちゃメンヘラみたいな日記書いてるじゃん(後悔) 中古屋寄ってなんか良い感じのゲーム探してストレス発散しよ…。 さっきの日記の書き方が悪かったですが、自分の特質を活かせる、序盤が日常的なダブクロシナリオで方向性を進めてみようかなと考えている次第です。
| フリア | |
| 2022/06/07 00:20[web全体で公開] |
😶 久々にお知らせ欄に主催卓が無くなった 投稿してから前語り忘れてることに気づいたポンデです。腱鞘炎直ったと思って変な角度で手を付けてたら再発し始めたらしいっすよこの人。大人しくサポーターつけ直しました( 先月辺りから始めてたGM卓が色々片付いていきまして、漸く前と同じ感じのPL専って感じの雰囲気なおしらせらんの情景になりました(よく全て表示する投稿してから前語り忘れてることに気づいたポンデです。腱鞘炎直ったと思って変な角度で手を付けてたら再発し始めたらしいっすよこの人。大人しくサポーターつけ直しました( 先月辺りから始めてたGM卓が色々片付いていきまして、漸く前と同じ感じのPL専って感じの雰囲気なおしらせらんの情景になりました(よく見たらまた土曜朝昼夜とかなってんだけど、ウケる オリシを回し終え、何度か回したタイマンシナリオを2回回し終えたという感じの状態 シナリオ的に慣れてるから、ってのはやっぱりあるとは思うんだけども、やはり思うことがオリシをやるより既存シナリオを好き勝手にいじり倒して進めるほうが個人的にやりやすい節あるな……っていうところ アドリブそのものは苦手意識はないのだが、自分で用意したものだと自分が納得する結果に行きついてない、ないし進行最中に明確な粗が流出する。そういったケースが多々ある(ガバの化身で詰めが甘すぎるところが目立つんよね) それに対して既存をいじる場合、自分のやりたい内容のものを用意するのが難しいものの、ベースがあるためそのままやってしまっても物語としては成立する。だから最低保証は確保されてるからー……ってこれ単に自分のセンスがないことの言い訳だな?(書いてて気づく まぁ、いいや。大事なことは自分で認知し直すことなので、理解が出来れば気を付けることもできるようになる。 今手を付けだしてるやつはちゃんと推敲しきってから卓たてんとな……… それはそうとして、よくわからんくらいに評判がよくて褒められた系の卓は率先して擦っていくのでまたタイマンの方は建てます(正直直近2名の反応よすぎてビビってる)。普通に募集かけるよりはやっぱこの人のが見たいって節が強くなってるので、まぁこれやるときは誘いでかな……の前に自分の卓周り落ち着かせる必要があるけれども
| はがね | |
| 2022/06/06 22:10[web全体で公開] |
🤔 自動化大好きマン(DX3rd雑記) HOとかの傾向調べるの面白そうだなあと思い、データから使用したシンドロームやらワークスやらを自動算出するエクセルシートを、電車に揺られながら組むなどしてみた。 流石に、ゆとシートから自動抽出までは実装できなかったから、動画を見つつ2022の1~6月のPC情報をコピペ入力 結果…全て表示するHOとかの傾向調べるの面白そうだなあと思い、データから使用したシンドロームやらワークスやらを自動算出するエクセルシートを、電車に揺られながら組むなどしてみた。 流石に、ゆとシートから自動抽出までは実装できなかったから、動画を見つつ2022の1~6月のPC情報をコピペ入力 結果…… シンドローム エンジェルハイロゥ: 4 バロール: 5 ブラックドッグ: 4 ブラム=ストーカー: 0 キュマイラ: 4 エグザイル: 1 ハヌマーン: 0 モルフェウス: 4 ノイマン: 3 オルクス: 1 サラマンダー: 0 ソラリス: 2 ウロボロス: 2 HO PC1: 3 PC2: 2 PC3: 8 PC4: 1 PC5: 0 ワークス エージェント: 3 チルドレン: 1 支部長/セルリーダー: 7 学生: 3 その他: 2 ビルド 白兵: 6 射撃: 5 RC: 5 その他: 0 Dロイス 2: 強化兵、実験体、対抗種 1: 指導者、申し子、動物使い、超侵蝕、破壊者、雷帝、羅刹、達人、秘密兵器 圧倒的支部長、HO3率…。 シンドロームはそこまで偏ってない…かな?ハヌマーン0は驚きだけど。 Dロイスとビルドは結構均等、キャラの引き出しは多くしたいと普段から考えてるだけに嬉しい。
