りんりん丸さんがいいね!した日記/コメント page.88

りんりん丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2023/08/05 01:35[web全体で公開]
😆 [OGL][5e] DDEX1-1 Defiance in Phlan 準備日記#3
 どうも、セスです。
 もう昨日ですが、最高気温が37度でエアコンが心配になりましたw


 以下の過去日記!の、
2023/05/06 [OGL][5e] DDEX1 -1 Defiance in Phlan 準備日記#2
全て表示する どうも、セスです。
 もう昨日ですが、最高気温が37度でエアコンが心配になりましたw


 以下の過去日記!の、
2023/05/06 [OGL][5e] DDEX1 -1 Defiance in Phlan 準備日記#2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168332338583
直結の続き!!ですね(草)


 上の日記から、
「早っ! 丸3ヶ月間経過!!」
となってました(大草原)

 そして、
「上記の日記では、
 本キャンペーンセッションOGL公開ウェブ
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/campaigns/ddex1#h.1ead2gjaivqm
 にあるように、
 一つのキャンペーンセッションとして全部で5本あるシナリオの2本目!を、
 鋭意ユドナリウムリィリィへ組み込み中!」
と書いてましたw

 で、
「この3ヶ月間、何をしてたんや? ゴラっ!」
って話でしてwww

 えーと、
「丸3ヶ月経過した現在の進捗」
としては、
「一応全5本のシナリオ内容のユドナリウムリィリィ組み込みは完了!(祝)」
してまして、
「全5本分のシナリオに登場する、
 100キャラ程度のNPCsキャラコマの組み込み!(走召糸色木亥火暴)」
となってます(大草原)


 上の日記でも書いてますが、
「そんなシナリオに出て来る全部のNPCsのキャラコマを、
 キャラコマ絵とNPCデータ含めて、
 わざわざ一つ一つ作成することなんてないんじゃない・・・」
ですが、
「これはですね、40年間の卓上でのTRPG活動で、
 セスのマスターだと基本的にはシナリオに登場する、
 全部NPCsのミニチュア=トークンとか紙の場合もありますが、
 個々のNPCsのデータもそれなりにちゃんと準備しておく」
が、
「セスの基本的なマスター準備と言おうか、
 キャンペーンセッションの準備だったから」
ですね(所謂習慣になっているってことですがw)

 その辺で、
「卓上最大規模だったのは、
 丸一日=8時間かけての、
 ルーンクエストの蛮族ベルト地帯のキャンペーンセッションで、
 パソコンのC言語で蛮族戦士NPCs200体をランダムに作成して、
 A4紙1ページに1体のデータ組みでプリントアウトしたものを、
 キングジムファイル1個に200枚閉じにして、
 全200体は1〜200番までの番号付きのトーンクでしたが、
 100Vs.100の一応の野戦を遊んだ!」
ってやつでしたwww
(戦闘前の200体の呪文準備とかだけでリアルに2時間とかかかってましたがwww)


 話を戻すと、
「現状としてはDDEX1-1 Defiance in Phlanの、
 ユドナリウムリィリィ組み込みはほぼ完了!」
しているが、
「NPCsキャラコマをどこまで組み込むか?」
と言う、
「マスターとしては贅沢な悩み(走召糸色木亥火暴)」
と言う感じですね(本当に贅沢)


 そして、
「今回、実際にOGL5e系の全5本のシナリオを、
 5本まとめて連続してユドナリウムリィリィに組み込んでみて、
 よーく分かったこと」
は、
「1シナリオ当たりシーン数2〜3場、登場NPCs数10〜20体、
 基本的にプロットは絶対に変えない、
 かつ、
 シナリオフック系は無いと基本プロットが矛盾する場合のみ追加で、
 シナリオ1本のユドナリウムリィリィに組み込むにかかる時間は、
 1日1〜2時間で2〜3週間程度って感じかな?」
ってことでした(大体の作業時間がよく分かって有意義だったwww)

 で、
「どうして最後にNPCsキャラコマ作成が残るのか?」
の、
「理由」
なのですが、
「これはモンスターNPCsも含めて、
 そのシナリオの対応PCsパーティーのレベル帯に、
 それなりに幅を持たすため」
ですね(マスターとして一番めんど臭い所でしょうかw)

 つまり、
「今回のシナリオの記載には、
 PCsパーティーの対応レベル帯の調整法」
があり、
「基本的には登場するモンスター系NPCsの数の増減」
んですよw

 但し、
「TRPGセッションとしては、
 弱いNPCsザコモンスターの数を増やすより、
 より強いNPC小ボスや中ボスモンスター系トンを1体出した方が、
 多数のNPCsザコキャラ戦で時間を消費することも無く、
 サクッとTRPGセッションがより楽しくなる!」
って、
「手法を取りたいから!」
なんですよね(大草原)

 特に、
「TRPGオンラインセッションでは、
 多数のNPCsザコキャラ戦で時間を消費することは、
 ダブー(合掌)」
だと判断してます(嫌がらせセッションは別としてwww)


 この辺の、
「そのシナリオをより面白く遊ぶための、
 NPCsの作成って、
 一番に時間とそれなりのアイデアが必須」
となる、
「TRPGマスターさんたちの肝の一つ」
ですね(プロットとか構想とかもありますがwww)


 よく勘違いしているのが、
「魅力あるPCs/NPCsを造るので無くて、
 そのキャンペーンセッションに登場させて、
 参加者全員=マスターさんたちもプレイヤーさんたちも、
 そのキャンペーンセッションをより面白く遊べるようになる」
を、
「登場させる=創り出す」
と言ういう、
「非常に難しい部分」
なのです(あああっ勘違いwww)


    今セスがマスターとしてやっていることは、
「すでにシナリオ内に沢山NPCsさんたちいるので、
 まずは一人一人ちゃんとNPCデータ整備して、
 ほぼPCレベルとして遊べるようにしておけば、
 その内、
 誰か一人でもそのキャンペーンセッションに登場して、
 参加者全員=マスターさんたちもプレイヤーさんたちも、
 そのキャンペーンセッションがより面白く遊べるようになるNPC」
に、
「なるかも?!」
って、
「数撃ちゃ当たる方式!!」
なんですよね(南無)


 また、
「まだ完全には完成して無いのですが、
 ほぼ今年の4月頭からこの8月頭まで4ヶ月間で、
 5本のシナリオしかユドナリウムリィリィに組み込めなった!」
ってことで、
「やはり、
 キャンペーンセッション用のシナリオを
 それなりにちゃんと準備して遊ぶなら、
 月イチペースがやはり妥当だった」
って検証になりました(無理は絶対に禁物)
(卓上40数年来の検証ですねwww)


 と言うことで、
「皆様も、
 色々なTRPG作品の一つのキャンペーンセッションの一連の5本程度のシナリオを、
 いっぺんにユドナリウムリィリィとかのTRPGオンラインセッションツールに、
 組み込んでみたら、こんなだった!系日記」
とかの、
「投稿とかもやってみると面白い」
ですよ(是非)

===

参加者募集中!

・D&D 5e
来月8月のお盆ですが、お気軽に遊びませんか?
[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168192241007Seth7

・StarFInder 1e
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7

・PathFinder 2e
※参加者決定後予定調整卓[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR8月13日 夏キャンプ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168497967454Seth7

・OGL5e
※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168498035269Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7

・5th
※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7

投票!
一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

読物

2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2023/06/09 [オンセンSNS] 最多遊戯回数Best10 2018年1月-2023年5月
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168630603539

2023/07/27 [TRPG] TRPGセッションLive配信視聴のお薦め!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169045758108

2023/08/03 [TRPG] 改めてここで遊んで楽しんでいる皆様に大感謝!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169105696509

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まるーや
まるーや日記
2023/08/03 21:54[web全体で公開]
😶 先見の明
レッドツェッペリンの不動の名曲「21st Century Schizoid Man」
おそらくはベトナム戦争の惨禍を下敷きにしている曲だけど、21世紀になった今もなお愛される理由のひとつは「21世紀の病人」を生み出す「病理」が私たちの中にとぐろを巻いて巣くっているからだろう。
しかもその病理はイ全て表示するレッドツェッペリンの不動の名曲「21st Century Schizoid Man」
おそらくはベトナム戦争の惨禍を下敷きにしている曲だけど、21世紀になった今もなお愛される理由のひとつは「21世紀の病人」を生み出す「病理」が私たちの中にとぐろを巻いて巣くっているからだろう。
しかもその病理はインターネットやSNS、ひろがる情報という住処を得てひろがり、伝染する。

こんな曲が50年以上前に書かれたなんて、ただ舌を巻くばかりである。

いいね! 8
パスタ
パスタ日記
2023/08/03 18:57[web全体で公開]
🤔 これは……もしかすると?!(ネガティブ注意報)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブロックかな?
日記のコメントを見に行こうとしたら表示されない…。あらま。

けど待てよ、その人と私とで接点あったっけ…?

同卓した記憶もないし、その人の日記に私が不快感を与えるコメントでもしてしまったのだろうか…?

確かめようがないけど、もしかしたら私の日記に何か嫌な思いでもしたのだろうか…?

自分の行いを振り返ってみても、誰かを傷つけるようなことは発信してなかったとは思うが…(そう思いたい)。

何が引き金になるかは知りようがないが、ブロックされたのはこれが初めてだからちょっと心がざわざわする…。
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/03 18:40[web全体で公開]
😊 【期日前】投票【してきました】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔剣多く眠る地の知事選、期日前投票してきました。
期日前なら客足もまばらで良いですね。
さて、家事家事……。
Thanks for reading!
いいね! 26
どうじょう
どうじょう日記
2023/08/03 14:03[web全体で公開]
😶 モチは餅屋(その2)
――――ですよ、奥さん!!(誰だ)
できましたよ!依頼画像ぉおお!!
毎度のことながらいい出来で転がりまくるッッッ!
やはり厚みは素晴らしい!マッチョまでは好みではないが、男は筋肉がないとあかん…!!
きょうの卓に使うぞぉおお!ぐへへへ

https://gyazo.com/43116e414f0356ebb45cbb81d2fb5059
いいね! 26
ぱとたく
ぱとたく日記
2023/08/03 13:07[web全体で公開]
😶 久しぶりに簡単なシナリオから(^_^;)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間がちょっとだけ空きましたので、いろいろ見て回りました( ^∀^)

やはり、基本のみの卓は難しいかな…2・5ならサプリはほとんど無くて…2・0も面白かったです( ^∀^)

システムなら今はパラサイトブラッドも多少気になりますが、上級が行方不明に…デモパラや鬼御霊もあるんですけど(^_^;)

皆さん、素晴らしいシナリオで盛り上がっているのは嬉しいです( ^∀^)

皆さん、良いセッションを( ^∀^)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/02 23:16[web全体で公開]
😰 【卓】卓のちょっと怖い話【怖い話なので畳む。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ひゅ~ドロドロドロ。ミ〔゜゜〕ミ
甲殻類のちょっと怖い話へようこそ。
これは今晩あった出来事である。

今日は私的にはお休みなのだが、個人的には休み休み草刈りや歯医者通いなどをして、何やかやと忙しい日だった。
そのせいか、疲労もあり安心して眠りについたのだが・・・。
ハッとして起きた。
時計を確認すると夜の10:38。
水曜の10:30といえば、初代サイコロフィクション『ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー改訂版』の卓日である!!

わたしは焦った。
押っ取り刀でパソコンを付けココフォリアのお部屋にログイン。
そこには『次回8月9日』の文字が躍っていた。
くっ、もう解散して・・・ん???

おかしい。
わたしは卓の予定は手帳アプリで管理している。
前日からその表示が出るようにセットしてあるはずなのだ。
つまりこれは・・・・・・。
冗句!!
ではなく、『元々今週はお休み』である!!

次第に脳がはっきりと働き出し、そう云えば先週そんな話をしたなと思い出した。
手帳アプリが警告しなかったはずである。
安堵したと同時に、遅刻もせずに済んでよかったと胸をなでおろした本日の出来事であった。
卓に勤しむなら、自己管理はしっかりと致しましょう。(多分に自戒も込めて)
最後までお読み頂きありがとうございました。~(m-_川)m
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Satoshi
Satoshi日記
2023/08/02 23:08[web全体で公開]
😶 カラオケとTRPG
カラオケでマイクを離さない奴は嫌われる。
大体交代で歌っていく。

TRPGでも同じだと思うんだけど、なんでかずっと喋っている人がいる。
自分の方が上手く出来ると思っているからなのか?
ちゃんと周りにもマイクを渡そうね。
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まるーや
まるーや日記
2023/08/02 19:29[web全体で公開]
😶 新しい家族が来たよ(ご報告)
わけあって、一週間前にシニアに片足を突っ込んだ小柄なポメさんを家族が引き取りました
しかし劣悪な環境で育ったのだろうか全身ボロボロで、しかも夜鳴きがひどいから夜は私が土間の彼女のケージの前にマットレスを敷いて寝ることに。
生活環境代わりましたので卓はいまあるのが終わったら参加不透明になります。
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/01 16:59[web全体で公開]
😟 【体調不良】ぬぬぬ……。【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8月1日なので、暑中見舞いでもと思っていたのだが、頭痛に悩まされている。
ひょっとして遅れてきた熱中症なのではあるまいか。
体は適宜冷たいドリンクで冷やしながら生け垣の刈り込みはやっていたが、疲労や影響は思ったより濃いらしい。
みなさまもどうかお気をつけくださいまし。

日記が何だかサツバツとしてるので、少しでも緩和(?)されたら幸いです。( ;∀;)
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 40
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/08/01 12:00[web全体で公開]
😶 鬱のせいか
「他者を攻撃することは絶対にやってはいけないが、自分を防御するためならばいかなる過激な手段を用いることも許されなければならない」と考える悪役、というのを思いついたが、共感を集めてしまいそうでボツにした。
キャンペーンのしめきりまではあと1ヶ月だが原稿は真っ白である。
いいね! 22
ササミ
ササミ日記
2023/08/01 09:29[web全体で公開]
😆 ホストとキャバ嬢と狂乱の夜
昨日はボードゲーム会の人達と『歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ』のGMをしてきました。

ボードゲーマーってロールプレイよりデータゲーが好きな印象でしたが、TRPGゲーマーと一緒でしたwww
とにかくネタに気づいたらボケる、ツッコミいれて、ボケ倒す!!
このノリはTRPG会の人達と全く一緒全て表示する昨日はボードゲーム会の人達と『歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ』のGMをしてきました。

ボードゲーマーってロールプレイよりデータゲーが好きな印象でしたが、TRPGゲーマーと一緒でしたwww
とにかくネタに気づいたらボケる、ツッコミいれて、ボケ倒す!!
このノリはTRPG会の人達と全く一緒です。

まぁ、参加者のTRPG初体験が『ナイトバタフライ』になるって凄いレアな感じですが、感想は「めちゃくちゃ楽しかったーー!!」って言って貰えたので、私の勝ちです!!


システム説明が15分、キャラ作成が15分、シナリオが90分で遊べました。
この『ナイトバタフライ』というシステムが初心者でも楽しく遊べるように作られているので、リアクションも表を振るのと決めゼリフを繰り返していれば自然と盛り上がります。いやー笑った笑った!!
茶番劇を楽しむには良いシステムですね~


遊んだことのないルールブックを渡されてGM依頼を受けるのも、悪くないですwww
たまには遊んだことのないシステムに手を出してみるのも刺激になります。
この刺激こそ、TRPGを飽きずに長く楽しむコツなのかもしれません。
いいね! 19
COBRA
COBRA日記
2023/08/01 01:00[web全体で公開]
😶 D&D「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン10回目
時間短縮を狙った作戦行動の為にPT分割し、オペレーションは割と速やかに進捗。場面転換用のフラグを立てた。
アイテムやNPCからの宿題が多くて情報収集の忘れ物はないかと彼方此方移動。
甘木さんが柔軟対応をしてくださるDMにて移動手段もバリエーションがある形に。
ところが移動中のワンダリングで、こ全て表示する時間短縮を狙った作戦行動の為にPT分割し、オペレーションは割と速やかに進捗。場面転換用のフラグを立てた。
アイテムやNPCからの宿題が多くて情報収集の忘れ物はないかと彼方此方移動。
甘木さんが柔軟対応をしてくださるDMにて移動手段もバリエーションがある形に。
ところが移動中のワンダリングで、このステージ最悪の存在と遭遇…こればっかりはランダムだから仕方ない。
なんとかhinoeさんの出目でやり過ごして事なきを得た。

場面転換してレベルアップ。情報収集をして、次のクリア目標の攻略作戦と移動計画を立てて、また来週。
いいね! 8
フォレスト
フォレスト日記
2023/07/31 20:20[web全体で公開]
🤔 真の弱者ほど助けたくなる見た目をしていない
 自分の作品作りにリアル知識が邪魔をしているというお話。

 現在、ココフォリアゲームコンテスト向けにTRPGを作成しているのですが、PLをヒーロー側として描いたときに、助けられる存在を弱者として“描いてはいけない”という問題に直面しております。

 “黒くて大きな犬症候群”というものがあり全て表示する 自分の作品作りにリアル知識が邪魔をしているというお話。

 現在、ココフォリアゲームコンテスト向けにTRPGを作成しているのですが、PLをヒーロー側として描いたときに、助けられる存在を弱者として“描いてはいけない”という問題に直面しております。

 “黒くて大きな犬症候群”というものがありまして、保健所では黒くて大きな犬はいつまでも残り、白くて小さな犬はすぐに引き取られるというお話。人間社会に例えるなら、小さな女の子の心臓移植には何億円と寄付が集まるものの、成人男性の心臓移植にはそれほど寄付は集まらないという現象ですね。

 これだけだと意味が伝わりにくいと思いますが、要するに本当に困っている弱者ほど“可愛くない”存在になっているということです。

 精神的に追い詰められた真の弱者は手負いの獣も同じで、救いの手を見かけたら力強く噛みつきます。
 比較的ましな部類で例えを出せば、“試し行動”などがそうです。これは自己肯定感の低い、特に女性に多い行動で、初めてできた彼氏などに『私が疲れているのを見ても私の代わりに家事をしてくれなかった』とか『私が辛いのをわかっていても“頑張れ”って言ってくるなんてサイテー』など些細なことで相手に低評価を下してしまう状態です。この低評価の粗探しは相手がどんな完璧人間でもひねり出され、その最終目標は『もう別れましょう!』と宣言することにあります。
 愛されているという実感を感じたいがために起こる不条理な行動で、パートナーから『いいや、そんな最低な君でも別れたくない!』という言葉を聞きたいがために起こります。突き放しても戻ってきてくれるならきっと愛。そう感じるわけです。
 恐ろしいのはこれを“繰り返して”しまうということです。毎回別れ話までこじらせないと愛されている実感を感じられないので、延々と低評価を繰り返される相手はたまったものではありません。

 ……まあ、それを数年続けて治るまでサンドバックである続けるのが≪メンタルケア≫なのですが💦

 しかもこれは本当にましな部類。たいていギャンブルや自傷行動をしている場合も多く(自傷行動にはエンケファリンなど脳内麻薬が出るのでギャンブルと同じように依存する)、助けてもらえない状況が長かった人物は本当に救いの手を差し伸べる余地はないほど攻撃的になるものです。
 【救世主の与えた救いが足りないとその救世主を殺し、新しい救世主を探しに行く】という話を聞いてすごく納得した覚えがあります。


 そんなわけで、多くの人が楽しめるゲームにそんなリアル人間知識はいらないわけで、どんなに描きたい弱者像があっても出てくる弱者は貧乏なロリショタ安定となるわけです。
 自分の作品性を切り捨てて作っているので作っていて最高に楽しくないですが、作品作っていて作者が楽しくないのは客観的にプレイヤーが楽しめるために全力で考察しているからであって実にいい傾向です。経験的にも作っていて楽しくないと出来上がった作品はいい作品に仕上がったものですから。


 まとめると救われる弱者にも才能とカーストがあるというお話。
 ちなみに一つだけ救いのあることを言えば、本当に優しい人と出会ったとき、『ありがとう』と『すみません』を会った時とサヨナラする時に心を込めて言えるようになると一気に良好な援助を受けられるようになります。
 リアルだとそれを自己肯定感のない人が口にするのは恐ろしくハードルが高いことなのですが、ファンタジーな世界だと手軽にロールさせることができるので本当に素晴らしい。


 とりあえず作成中のランダムイベントにこれらの激重要素の混じったイベント案がそこそこ混じっているので、この日記で吐き出したことで満足することして断腸の思いで削除削除。そして代わりに快刀乱麻なシンプルなイベントに差し替えて、ユーザー満足度を高めましょうね!(自己戒め)
いいね! 31
どうじょう
どうじょう日記
2023/07/31 11:04[web全体で公開]
😶 降りかかる火の粉は
――――払うし、仕掛けてくる奴は全力で潰す主義だ。
決して自分は穏やかではない。
対話できない相手には遠慮しない。
いいね! 19
ササミ
ササミ日記
2023/07/30 19:50[web全体で公開]
😶 気がつくともうすぐ8月
明日はGM依頼を受けたオフラインセッションなので、とりあえずキャラシートやルールサマリーの印刷をしていました。
TRPG初体験が2名、コレはやる気が出ます!!

楽しませる & 120%満足させて、TRPG沼に落としてきますwww


気がつくともうすぐ8月です。コミケの入場バンドを買う全て表示する明日はGM依頼を受けたオフラインセッションなので、とりあえずキャラシートやルールサマリーの印刷をしていました。
TRPG初体験が2名、コレはやる気が出ます!!

楽しませる & 120%満足させて、TRPG沼に落としてきますwww


気がつくともうすぐ8月です。コミケの入場バンドを買うかどうか迷っています。
TRPGのシナリオを買いに行きたいけど、この暑さは流石にダメでしょ!?

ガメラ館にコミケ雲ができる頃からの参加者ですが、この暑さは命に関わる気がします…。


サークル参加の人は原稿ガンバレ!!
せっかく来てくれた人に『新刊落ちました』って伝えた時のガッカリされた顔を見たくないでしょ!!
今が正念場です!! 残りページを無理矢理にでも埋めるんだ!!(私は足を洗ったので、悠々自適な生活ですwww)
いいね! 28
パスタ
パスタ日記
2023/07/30 19:07[web全体で公開]
😢 upしたイラストについたイイネが1つ
タイトル通りのことです、ええ。最近オンセンにはイラストを上げてませんが、twitterには今も1か月おき位にイラストを投稿してるんです。

なんでオンセンに載せていないのかというと、最近描いているのが二次創作でして、一次創作ならまだオンセンに上げてもいいかなと感じるんですけど、二次創作だとなんか全て表示するタイトル通りのことです、ええ。最近オンセンにはイラストを上げてませんが、twitterには今も1か月おき位にイラストを投稿してるんです。

なんでオンセンに載せていないのかというと、最近描いているのが二次創作でして、一次創作ならまだオンセンに上げてもいいかなと感じるんですけど、二次創作だとなんか違う気がするんですよね~。(どうなんでしょう、ここらへん?)

で、その二次創作のイラスト、現在一番新しく投稿したものについたイイネが、1つでした。
こないだ投稿した同じ版権の二次創作絵は6いいねがついたんですが(まあ団栗の背比べですけど)、何が良くなかったのか…。

今まで影はアニメ塗でしたが、今回のイラストでは、知り合いのアドバイスでぼかしを使うようにしたんです。それと線画の色トレスも手作業で塗ってみてて。結構新しいことにチャレンジしたと思います。

そのチャレンジが失敗したのかもしれません。そもそも創作元の作品自体がドマイナーなので、分母が極小だったのかもしれません。
私は好きで描いているので、数は1番大事ではありませんが、気になると言えば気になりますね。

今は絵の勉強として模写をしております。この模写で新たな発見があればいいのですが。

何はともあれ、upした絵がほとんどイイネがつかなくてちょっと寂しい、というお気持ち日記でした!
いいね! 28
どうじょう
どうじょう日記
2023/07/30 09:05[web全体で公開]
😶 先月は貧乏だったので
――――立ち絵依頼ができませんでした。
今月も貧乏ですが立ち絵を依頼しますた。僕はもうダメです。
とはいえ、いつもは全身図を依頼するところを今月はけちって腰までにしたけど!(せこい)
しかし立ち絵と言うのは個人的にはひじょーに!重要な!ファクターなのです。
イメージが固まっているキャラほどど全て表示する――――立ち絵依頼ができませんでした。
今月も貧乏ですが立ち絵を依頼しますた。僕はもうダメです。
とはいえ、いつもは全身図を依頼するところを今月はけちって腰までにしたけど!(せこい)
しかし立ち絵と言うのは個人的にはひじょーに!重要な!ファクターなのです。
イメージが固まっているキャラほどどうしてもフリー系では一体感を感じない!
フリー画像も出来が良いものが多いんですが、「キャライメージと合致する」となるとなかなか…。
そういう意味ではCoCキャラの如月冬の画像はかーなーりーイメージとあってて使い勝手がよい!
ってもこれも汎用系有料画像なんですがね(笑)。
依頼した立ち絵はすでにラフ画像がこちらに来てるので結構テンション高くなってる~~!
依頼では初CoCキャラの立ち絵なので完成が楽しみだ!
いいね! 32
COBRA
COBRA日記
2023/07/30 01:54[web全体で公開]
😊 3部作 次回完結?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&DのXモジュール3部作をPLさん方のリクエストもあったので工夫して、
シリーズ構成を整えてX10を先にやってからX4、X5と行ってきたキャンペーンも次回でやっと完結かな?
PCが自力でヒュール最大の謎の答えに辿り着いたのは結構に凄い事だと思う。コミューンの使い方が上手かった。
これでやっと「あのヴィラン」もリタイアさせられそうですわw
とはいえ、ユニットの数がありすぎて、置くのをDMが嫌になる位には警戒厳重なので、
どうやって攻略するかという大問題は残るもののPLさんの作戦次第かなと。
いいね! 8
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/07/29 22:06[web全体で公開]
😆 【D&D5e】 城塞都市と10フィートの棒5【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※重要なネタバレは排除しますが、ストーリーには触れています。

ヨッシーさんDMのキャンペーン、5話目です。
PCたちは3レベルに上がり、町でも名の知れた冒険者になってきたそうです。照れますね。この間に一年が経過し、一つ歳を取りました。
新たな仲間(?)として、インディが作ったスチールディフェンダー(ロボット)のジュニアが増えました。

自PCは覇道の誓いを立て、覇道パラディンになりました! 今まで身近でこの誓いをやってる人を見たことがなかったから、やってみた。
大業物の使い手特技とは相性が良いのではないかと思って、キャラ作成時から計画して組み合わせてみたのですがはてさて。

今回は領主から直々に呼び出しを受け、みんなで上等な服に着替えて城に出かけました。こういう細かいところを描写して貰えるのは嬉しいですね!(みんなのオシャレ姿を妄想)
貴族出身である自PCを名指しでの呼び出しだったので緊張しましたが、サーロン伯は気さくな方で、PCたちも直ぐにリラックスして……
こらー! ニコ! 淹れて貰ったお茶に、本人の目の前でディテクト・ポイズンするのはやめるんだっ(焦)。
アレなことが重なって人間不信になっているPCたち……(涙)。

依頼は領内の部族から陳情のあった、行方不明の子供捜しです。政治的に複雑な問題が絡んでいるようですが、PCたちのやることは迷子の8歳の子供を探して連れ帰ること。
しかも領主直々の依頼とあらば断る理由もなく。
子供の命の心配があるので、準備をして早速出発します。少数部族には言葉が通じないとのことでガイドもつきました。

沼地でワニに囓られ、怒り任せに(クリティカル)ぶった斬ったりしつつ、現地到着。

現地での情報収集は、説得+5を見込まれて一番高い難易度のところを任されたのに、有利でも出目が死んでいてすまぬ……。インスピ使ってもなお死んでてすまぬ……
(ナイロに「顔が怖いんだよ」と言われたが全くもってその通りかも知れぬ。テラーナイトだから)
一緒に来ていたインディがインスピ使って20を出してくれて、本当に良かった。

仲間の優秀さに助けられ、子供が消えたらしき場所に目星をつけて向かう。

その後の展開が酷かった。
(ネタバレも含め)この日記にはちょっと書けないなぁ……(笑)。
PCたちにとっても忘れたい記憶。ちょっと特殊なプレイ過ぎですよね。※なお、PLは大笑いでした。
この大苦戦の二戦目を乗り切り、へろへろになった洞窟の底で、探し人を保護してくれたらしい男と出会う。
小休憩をして、最後の戦いに。

三戦目もかなりやっかいな特殊能力もちの敵。今日だけでもう何回セーヴしたんだろ……うむ、数え切れない。
なんかこう、自PCはことごとく引っかかった気がするぞ!(笑えーー!)
でも幻惑されて2/3の確率で仲間斬りしてしまいそうなシーンで、ランダムにダイスを振って敵に攻撃が行った時にはガッツポーズでした。
あとブレスは偉大。いつだって偉大。
最後はジュニアに美味しいところを持って行かれて、戦闘終了!

無事に子供を親元に帰すことが出来てホッとしました。
途中、酷いことにはなったが、約束の報酬500gpを貰い、サーロン伯に貸しを作れたので自PC的には満足です。
最後は他人の金で楽しく宴会。めでたしめでたし、で終わりました!

いやぁ、毎戦闘状態異常ありは流石にキツイ!
目つぶしなんて、成功しても、失敗するまで掛けられ続ける感じでうおーーーっ!!(机だんだん)(なけなしのダイス運)
ニコの神避けっぷりが痛快でした!!
ナイロはなんか、自PCをライバル視してくれているのかな?(盲目中で格好いいところが見えていなかったりしたけれど)(嬉しいですね!) 今度は上手く乗っかりに行こうと思います。
インディとジュニアの凸凹コンビも楽しかったです。(穴からぼこぼこになって引き上げられたのはかわいそうだったけれど)
次回も楽しみだーーー!!
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