みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
HUD![]() | |
2025/06/25 02:50[web全体で公開] |

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Gilt Lily![]() | |
2025/06/25 01:07[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】半透明の月 途中まで その10 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんとなんと! ついに折り返し地点通過です!(マジで) PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL 【所感】 ・ヒロイン暴走回。ついでに先生も暴走し、PCも暴走に付き合いました ・その結果戦闘が発生しましたが、一人逃走成功。まあ、ちょうどいいのでどのタイミングで起こそうか悩んでいたヒロインイベントを起こすことに ・おおう、頑張って調べてくれないとこっちも進められんのじゃ…… ・まあ成功しないかなーと思っていた判定にまさかの成功。おかげで好感度を予想以上に稼げました ・そして救出に向かったところで合流し強制イベント ・そして隠されていた真のルールが公開され、PC達も再度買い物に行ってBBQを食べたところで中断 ・ここからどうハッピーエンドに持っていくのか、まだ行方不明のままのヒロインの行方やいかに
ゆき![]() | |
2025/06/25 00:34[web全体で公開] |
😊 CoC6『ウィルマゼア急行の一番長い運行記録』駆け抜けました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エンドA 全生還にて閉幕いたしました! とにかくもう楽しかったです…! ジェイドくんの「連絡するだけならできるかもしれません」の冷静沈着な話し方が、この土壇場でもそうなのとても好きです。けれど、その後の焦って駆け出したり、揉めている雰囲気のシーンだったり、NPCへのスタンスが現れるところだったり、苛烈な部分もあるの助かる。ってなっていました。 シカモアくんの「しつけのなってねぇ犬だなぁ!」好きすぎるんですが~?!!!!!!そしてたぬき派だったりしたの可愛くてにっこり。 「禁酒法とお前が死ぬのどっちが早いかな」は最高すぎました。これぞシカモアくんだぁ~!!!!ってPLは大興奮です。 クランキー、本当にずっと最高で大好きです!!!「俺がわかるかよ…」とか言いつつも一緒に考えてくれて、めちゃくちゃいい人だ…って感激でした。イリーナとは一緒にバカやってそうなやりとりが多くて、それもとっても楽しくて嬉しかったです! KPさんには結構無茶な提案を聞いていただいたりして、ほんっとうにイリーナでウィルマゼア急行に乗れてよかったなぁとなりました…!!! イリーナが最後にも「『不可能を可能にする女』だからね!」と言えたのも、柔軟に対応いただいたからこそだなと思っています! ルアルさんのところで、はなつきさんと晶さんとご一緒できて、最高の旅路になりました。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!!!!!
榊寿奈![]() | |
2025/06/25 00:33[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第4話その4 クリア! 今回はクライマックス途中からエンディングまで一気に。 インフィニットルーベウスでも思ったんだけど、バロエグってホントガード型として優秀だよねって。 範囲縮小・ガード・カバー・拒否と求められるものは大体揃ってて、ないのはガー不対策くらい? HP増強は異形の刻印積んどけばいいし。 全て表示するクリア! 今回はクライマックス途中からエンディングまで一気に。 インフィニットルーベウスでも思ったんだけど、バロエグってホントガード型として優秀だよねって。 範囲縮小・ガード・カバー・拒否と求められるものは大体揃ってて、ないのはガー不対策くらい? HP増強は異形の刻印積んどけばいいし。 というわけでボスのHPが割といい感じに残り、PC①の賢者の石アタックによって決着。 ギミックについても問題なく突破して、いよいよ最終決戦への布石が整ったのでした。 次回からは第5話。 2月から始まったキャンペーンもようやく最終話に突入です。 エネミーデータの調整とかに結構神経を使ったので、これが終わったらしばらくGM休息期間を設けたい。 でもGMするの楽しいんだよな、PCがわちゃわちゃしてるのを特等席で眺められるから。 次回の予定はSW。 人間のキルヒア神官で支援役をやってきます。SWでも支援やっとるわたし。 PC作成の相談中に色々あった結果、色々な理由で投獄された他PCの監察官を任されることになった自PCの未来はどっちだ。 実はまだ立ち絵ができてないから今のうちに完成させなければ。
tougo![]() | |
2025/06/25 00:19[web全体で公開] |
😊 『七伏ケープタワー_地上118メートル西風強し』に参加させて頂いて KPやいんさんの『七伏ケープタワー_地上118メートル西風強し』に参加させて頂きました。 前回参加したいなー、と思いながら参加できなかったので今回参加出来て非常に嬉しかったです。 中盤から提案が軌道に乗ってスムーズに卓が進んだことにはホッとしました。 御一緒頂いた、パープルヘイズ@花さん、KPやいんさん、ありがとうございましたっ。
ナツル![]() | |
2025/06/24 22:41[web全体で公開] |
😶 嬉しさ 現在、新しい卓の準備中なのですが、とてもPLさん達のレスポンスが早くまた打ち合わせや相談が活発でGMとしては嬉しい限りです。 レスポンスが早いのはシンプルに色んな作業に影響しますしなによりちゃんと応答をしていただけるんだな、前向きに参加しようとしてもらえているんだなという安心感につながります。全て表示する現在、新しい卓の準備中なのですが、とてもPLさん達のレスポンスが早くまた打ち合わせや相談が活発でGMとしては嬉しい限りです。 レスポンスが早いのはシンプルに色んな作業に影響しますしなによりちゃんと応答をしていただけるんだな、前向きに参加しようとしてもらえているんだなという安心感につながります。 勿論常に即レス完答を求めているというわけではなく、時間の空いた時に一旦スタンプで反応する、今忙しいので後程連絡しますと一言告げていただけたり、いつ頃分かる予定なのでまたそのころに連絡しますという意思表示があるだけでかなり違ういますしね。 正直ちゃんとレスポンスを返していただける方だなというだけで好感度と信頼度がぐんぐん上がってしまう。単純なので。 いや、過去に一週間以上何の反応もいただけず再度メッセージを送ってもリアクションがないということも何度かあったので… 勿論それぞれ都合や時間があるのは理解しているのでもし反応などに時間がかかる場合は最初に伝えていただけるとそうなんだなと安心できていいです。はい。 ただまあ事前にそういうのがない場合は一週間以内くらいの内には何かしら反応してもらえたら(私は)嬉しいです。急いでるときは言うので…。 まあそれはそれとして、今回相談もたくさんしていただいて何なら自分もたまに突っ込ませていただいたりとああ、卓を楽しみにしてもらえているんだなと思えてモチベーションも上がるというものですね。 ついでに色々あれをやりたいこれができたらいいねとお話していただいているのを見るとこちらも「お、ならこういうギミック入れてみるか」とか「ほなNPCはこういう感じで…」とか助かります。 特に今回は最初のテストプレイなのでこれでかなり方向性が決まってくるのでね。 わたしは大枠しか決まっていないあらすじをテストプレイと称して回して細かいところを詰めていくタイプのGM… 考えてみたらあのシナリオのあのNPCも最初の要望に合わせて生やしたしあのギミックも追加したしあのクエストもでっち上げたし… そして最終的に実装されるという( ˘ω˘ ) 取り合えず今回は弾薬庫周りに関する特殊ルールが搭載される見込みです。どうなるかな~、ちゃんと考えよ! 自分も今回らせていただく予定の卓があるので日程とか決まったらまた同卓者さんと打ち合わせさせてもらおうっと。 嫌がられない範囲で…… 自分もGMや同卓者さんに対していいPLでありたいなと思う卓への抱負です。 卓仲間を増やしたいとかそういう場合はしっかりレスポンスをする、お勧めです
パスタ![]() | |
2025/06/24 22:02[web全体で公開] |
😶 イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/24【TRPG関係薄味】 何とか今日も絵を発信できました。 https://x.com/Pasta84045756/status/1937488380805435866 今月の1日から続いていたイラストを描くモチベーションが、今日になってガクっと落ちました。 モチベーションに頼るのは継続性によろしくないのですが、筆を持全て表示する何とか今日も絵を発信できました。 今月の1日から続いていたイラストを描くモチベーションが、今日になってガクっと落ちました。 モチベーションに頼るのは継続性によろしくないのですが、筆を持つこと自体がしんどくなるのはもっと良くないと思ってます。 最近、誰かとコミュニケーションをとると創作意欲が高まる気がしているので、こないだ入ったsw2.5のdiscordファンコミュニティで悩みを吐露しました。すると、私の話に付き合ってくれる方が複数名現れ、色々と会話をすることができました。そうしたら、イラストのアイデアが浮かんできて、雑談をしつつ絵を描き始める事ができたのです。そして完成したのが上のイラストです。 そんなに描き込んでいるわけではありませんが、アウトプットを今日も続けられたということで自分を褒めてあげたいです。 私の悩みに付き合って頂いたdiscordのメンバーの皆さんにも感謝します。ありがとうございました!
澄晴くろと![]() | |
2025/06/24 21:39[web全体で公開] |
😶 6/24(火)の日記 あと数時間でジークアクス最終回ですね ジークアクス見てる皆さん一緒に楽しみましょうね!!! レッツ!キラキラ! レッツ!ゼクノヴァ! レッツ!メビウスの輪!
にわとり![]() | |
2025/06/24 20:16[web全体で公開] |
😍 初めてのフタリソウサ!(ネタバレ無し) 昨日、初めて『フタリソウサ』のセッションに参加させて頂きました! いや~もう・・・本当に楽しかったですね!やはりバディ物は良い・・・! 狐目京言葉な助手(オサレな死神ではない)で、ポンコツでとっても可愛く素敵な探偵さんを思いっきりサポートさせて貰っちゃいました。助手のサポートが必要なよう、ド全て表示する昨日、初めて『フタリソウサ』のセッションに参加させて頂きました! いや~もう・・・本当に楽しかったですね!やはりバディ物は良い・・・! 狐目京言葉な助手(オサレな死神ではない)で、ポンコツでとっても可愛く素敵な探偵さんを思いっきりサポートさせて貰っちゃいました。助手のサポートが必要なよう、ドンドンとアクションを起こして頂けたので、すごくやりやすかったです! 普段はポンコツですが、推理の際、そして告白シーンで一気にかっこよくなるのが、本当に素敵でしたね。うわぁ、急に名探偵になった! そしてそして!お部屋がきれいなこともさることながら、セッション中もGM様の細やかな配慮がとても行き届いておりました!フタリソウサ、基本ルルブが新書版と大判の二つあるのですが、勿論ながらルールの記載がある場所が違うんですね。(新書は100p、大判は70p・・・みたいな) ですが、ルール説明の際には、新書版大判両方のページ数を記載して頂き・・・。何気ないかもしれませんが、これ結構な手間だと思います。わざわざ二冊確認しないといけませんからね・・・。 手間を惜しまず、分かりやすくルールをお伝えしてくれたこと、感謝しかないですね。お蔭様で、初プレイにしてはそれなりにスムーズに理解できたなと思います! つまるところ、とても楽しいセッションでございました!次は探偵もやってみたいですね・・・! ご同卓して頂きましたお二方!楽しいセッションをありがとうございました! ・・・最後に駄文を少しだけ。 実は私、自分のPCのイメージソングとかを選んじゃうタイプの人間です。(漫画の作者様とかでもおられますよね、BL○ACHとか) とはいえ、誰も興味は無いかなと思いつつも・・・!今回使用した助手クンのイメージソングは、ゆず 『伏線回収』です。アップテンポながらも意外としっとりした歌詞がマッチした名曲ですので、良かったら是非!
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/06/24 19:37[web全体で公開] |
😆 【お絵かき】背景描いてみた ついでに宣伝。 コミュニティ「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940 ステージ背景描いてみました。 そして途中で飽きました。 装飾が無いお宮。 分かれば良いんだ全て表示するついでに宣伝。 コミュニティ「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940 ステージ背景描いてみました。 そして途中で飽きました。 装飾が無いお宮。 分かれば良いんだよ分かれば。 三つの用途を併せ持つ背景。 AIだとキメラ建築物が出きたりして。
しらたま![]() | |
2025/06/24 18:53[web全体で公開] |
😆 【感想】フタリソウサ『怪奇! 俺ん家の庭に変な盛り塩』※ネタバレなし よしよし。この調子で感想日記を習慣化していきたいね。 遅筆極めし人間でもなんとかこうがんばって……。 ◆シナリオ『怪奇! 俺ん家の庭に変な盛り塩』 わちゃわちゃたのしいギャグシでした! 今回のGMさんは私がフタリソウサを初めてプレイした時と同じ方なのですが、その際もギャグシでした。 そ全て表示するよしよし。この調子で感想日記を習慣化していきたいね。 遅筆極めし人間でもなんとかこうがんばって……。 ◆シナリオ『怪奇! 俺ん家の庭に変な盛り塩』 わちゃわちゃたのしいギャグシでした! 今回のGMさんは私がフタリソウサを初めてプレイした時と同じ方なのですが、その際もギャグシでした。 そういうご縁(?)なのかもしれません。 ご近所さんの反応からして私のPCは「なんでもかんでも拾い食いする犬か何か」だと思われてるっぽいです。 実際そうだったんですけど。 途中、自PCとノリの合うNPCさんが共鳴してておもしろかった。 ◆PCについて 初めて探偵PCを務めました。“残念な男”が私の好みなので、正直それ以上でも以下でもないネ。 ただこのキャラ性は大判ルルブ表紙を目にし、読み始めた段階でふっと思い浮かんだ、 いわば私にとって「フタリソウサ探偵PCの最たる原型」でもあるため、 形そのままにRPできて感慨深くなるなど。 お相手の助手さんは、あらゆる意味で対照的な方でした。 どこまでも子どもっぽくて真っ直ぐな探偵と、常に周囲の顔色を窺って遠回しな物言いを好む助手さん。 そんな彼の「秘めたる想い」とは……? 最初から最後まで本っ当に最高でしたね。 今回は手厚く面倒を見てもらうばっかでした。へへ。 ただ土壇場で私が犯人指定を間違えてしまってね!! 申し訳ない! 真のポンコツは誰か露呈したようだね。でもでも、これにめげず、もっと探偵をやりたくなりました。 何事も経験! 失敗はつきものと信じて。 ◆そのほか余談とか:相手の呼称について 私は「個人名以外の立場・要素」での呼び方が本当に大好きです。 この探偵は「助手クン」、別の助手PCでは「探偵様」と呼んでいました。 (他にも例を挙げれば「少年」「怪盗君」などでしょうか) ただ一方、名を呼ぶ行為には「個としての相手が宿る瞬間」という私見も持つので、 代名詞的な呼称を使う際は、地の文やPL発言での名前呼びをなんとなーく増やすようにしてます。 また、そういったキャラがふと個人名を呼んだ際の味わいも好ましく。 あくまで私が私だけに適用するちょっとしたポリシーでした。 ご一緒してくださったGM・PLのお二方、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございました。
べいろす![]() | |
2025/06/24 17:49[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】セッション準備 緊張するのは仕方ない:( このパーティでこのボスは適切なバランスなのだろうかとか:( 回復役が2名もいるし、長期戦・リソース出し切れば大丈夫だとは思いますが・・・
烏賊パスタ![]() | |
2025/06/24 15:50[web全体で公開] |
😶 【雑記】またもや拳三個分の一石を投じる話【キャラクターについて】 進捗ないよぉ!私の進捗どこに行ったのぉ!? という戯言はさておいて、お久しぶりでございます。初めましての方はエスプレッソを、初めましてじゃない方はアイリッシュコーヒーを飲んでください。アイリッシュコーヒー、周りの店にないので自作し始めるというね。おいしいよアイリッシュコーヒー。カフェイン×アル全て表示する進捗ないよぉ!私の進捗どこに行ったのぉ!? という戯言はさておいて、お久しぶりでございます。初めましての方はエスプレッソを、初めましてじゃない方はアイリッシュコーヒーを飲んでください。アイリッシュコーヒー、周りの店にないので自作し始めるというね。おいしいよアイリッシュコーヒー。カフェイン×アルコールは無敵コンボ。 前置きはこれくらいにして、またもや一石を投じるお話でございます。今回は拳三個分なはず…多分! 創作をやっているとどうにも「あぁこれ全然進まねぇな…」だとか「スランプかなぁ…」と悩む時期、あると思います。絶賛それで今まで作っていたストックでどうにかこうにか卓やらを回している次第です。そんなスランプを脱するためにいろいろなものを取り込んでいるのですが、そのインプットの中で一つ、面白いことを取り上げていたので、それについて触れたいと。 簡潔に言いましょう。 「貴方のキャラクターは物語派かデータ派か」 インプットの為にいろいろな本を読んでいるのですが「動物化するポストモダン」という本の中で、面白い概念に出会ったので紹介も兼ねての一石です。その本の中では、私達消費者がどうやって物語を消費しているのかを二つのモデルに分けて紹介しているんです。 一つはツリー・モデル。物語派にあたるものです。 私達消費者は、アニメやゲームといったものを通してその裏にある大きな世界観を知ろうとしている見方。 例として「ガンダム」ですね。ガンダムは色々なシリーズやアニメ、ゲームといった媒体がありますが、根本となる世界観や設定なんかは大きく共通している土台があります。その土台をアニメやゲームといった断片的な媒体を持って知ろうとする…土台となる大きな物語を知るために、アニメやゲームの小さな物語を消費しているというのがツリー・モデルです。 二つ目はデータ・ベースモデル。データ派にあたるものです。 私達消費者が、アニメやゲームといったものを通し、またその裏にある大きな世界観がすでに提供されており、その世界観からアニメやゲームにどのようにつながっているのかを見ることができるモデルです。作品全体よりもキャラクターの設定を注視し、その上に物語が成り立っている。いわゆる萌え要素というのものを一つ一つの要素に分解して、分類し、其処に合致するキャラクターを作り上げることがメインとなるものです。 この二つのモデルの違いは何か? ツリーモデルの場合は、言い方は悪いですがキャラクターよりも世界観や設定が重視されています。言ってしまえばそのキャラクターはあくまでその世界に登場する一個人。年表や歴史に名を残す事をするかもしれないが、あくまで基盤は世界にある…とざっくりこう思ってくださいな。 データ・ベースモデルの場合は、キャラクターありきのもの。「ツンデレ」や「クール」「ヤンデレ」「メカクレ」といった性格的な要素から「魔女っ子」「異能力者」「魔法使い」「神様」といった設定に関わるものまで。キャラクターの要素を組み合わせて、そこから世界観を作る。世界観に合わせていくといったものになります。 例えばですが、sw2.5の場合 ツリーモデルは、その世界観に登場する種族やその種族を取り巻く環境からキャラクターを作っていく。エルフであるなら、sw2.5のエルフは大概非力ですが魔法の適性が高いので、魔法使い系技能を持った「ひ弱だけど頭がいい」といった肉付けをしていくと思われます。 データ・ベースモデルは、まず作りたいキャラクターの要素、「男性」で「大きな剣」を持っていて「豪快に振り回す」キャラクターを作りたいと考え、そこに合致する「人間」「グレードソード」「戦士技能を持つ」キャラクターが出来上がる…というものです。 ようは ツリーモデルが世界観、設定からキャラクターを作り上げるもの データ・ベースモデルはそのままデータからキャラクターを作り上げるもの となるわけです。 さてさて、此処までお付き合いくださってありがとうございます。再度聞きましょう。 「貴方のキャラクターは物語派かデータ派か」 なぜこれを聞くかというと、これを聞くことでTRPGに何を求めるかがぼや~と見えてくるなと思ったからです。物語派なら設定や世界観を重視する人になりますし、データ派ならゲームやキャラクターを重視していると考えられます。もちろん、物語派だけどキャラクターは大事だし、ゲームとして楽しんでるけど設定や世界観も大事だよねという方もいらっしゃると思います。そこらへんを否定したり断定するつもりはありません。予防線ヨシッ! ですので、前と同じになりますがどちらか片方についてみてお考え下さい。 貴方のキャラクターは登場人物か、それともキャラクターデータなのか。 ちなみに私はキャラクターデータ。データ派ですね。GMをやる時は物語派ですが、PLで遊ぶときはデータ派になります。やっぱり好きな要素を詰め込んだキャラクターをやりたいよねと。GMで設定や世界観をひたすらこねてるからPLくらいはって気持ちもありますが。でも、世界観にしっかりあったキャラクターとかGM的にめちゃくちゃうれしくなるんですよ。「私の世界で生きてる人がいる…!」ってなる。わかる人いないかな…? 長文駄文失礼しました~。コメントできる方はコメントしてくださーい。コメントできない方は、ちょっと考えてみてくださいな。自分はどちら派か。また、自分とは異なる方でキャラクターを作っても面白いと思います。ではでは~
アイ・オウ(I.O)![]() | |
2025/06/24 15:27[web全体で公開] |
😶 思い出しつつ構築中 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ココフォリアのルームである。 3年前にヴァイスシティ用に作成した部屋で使用していた素材の在処をようやく思い出した。 有料・無料シナリオを活用しつつシナリオテキストも埋め込みつつある。 少しずつながら確実に形となりつつある。 3年前に職場環境が現状程度の余裕があれば、とっくにGMデビュー出来たかも知れない。 あとは明後日以降の診断結果による病状回復次第である。
はるるん![]() | |
2025/06/24 15:22[web全体で公開] |
😭 【COC】「透明となった君へ」完結! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ♪ 今回は6/23(月)に完結した、FLOWERさんKPのセッション『透明となった君へ』のプレイレポートだよ! ◆あらすじ:幽霊と小説家の、すこし不思議な日常 僕のPCは、小説家・真宮寺 司(しんぐうじ つかさ)。 過去の栄光にしがみつきながら、だらしない生活を送っていた男。 そんな彼の前に現れたのが、幽霊の少女・星埜 詩月(ほしの しずく)。 出会いは唐突だったけど── 戸惑いながらも始まった日常の中で、彼女の存在は“ただの幽霊”から“気になる存在”へと変わっていった。 そして、詩月の死の真相を知ったとき司は決意する。 「彼女の人生を、小説として遺す」と。 幽霊の詩月は“生きていた” 人間の司は“死んでいた” そんなふたりが、心を重ねて「今を生き直す」物語だったんだ。 ◆文学か?ボケ合戦か?屈指の迷シーン セッション終盤、突然のプロポーズ(※なお、相手は中学生幽霊)── 「ここはひとつ⋯結婚してみないか?」 「いきなり何言ってるのさ!」 「相手は中学生だよ? さすがにアウトだよ!」 「幽霊に日本の法律は適用されない」 「そういう問題じゃない~!」 「じゃあ……2年頑張って生きろ」 「せんせぇって、結構束縛系?」 「現世に縛り付けておくという意味では……束縛系男子?」 「幽霊と付き合った経験がないんでな」 ──もはやロールプレイなのか、漫才なのか。 ボケとツッコミが交錯しすぎて、セッションのジャンルが分からなくなった瞬間だった(笑) それでも、ふたりだけの空気があった。 「月が綺麗ですね(※まだ昼)」なんて文学的セリフに、即「まだ昼間だけど……」と返してくる詩月の冷静な一撃。 “文学”と“笑い”の中間にこそ、ふたりの関係性があったのかもしれない。 ◆離れゆく手、それでも 「この数日間は、あたしにとってかけがえのない日々になったよ!」 その一言が出た瞬間──セッションの終章が始まったと分かってしまった。 「ふざけんなよ!ここまで好きにさせて逝くんじゃねぇよ!」 「俺の健康管理……誰がするんだよ? 長生きしてほしいなら、最後まで面倒見やがれ!」 「しょうがないせんせぇだなぁ。でも……それが、あたしの大好きなせんせぇなんだよね」 ぐしゃぐしゃで、情けなくて、でもすべてが本音。 格好つけるのも忘れるほどの愛。 これ以上に、どうやって「好き」を伝えればいいんだろう。 ◆別れではない、旅立ち 「必ず……還ってこいよ。何冊も本を書いて待っててやるから」 「……うん、約束する」 「詩月は……俺にとっての光だ」 「……ありがとう、せんせ!」 「……いってらっしゃい。元気でな」 「うん……いってきます!」 ──これは死別じゃない。 絶望じゃない。 まだ続いていく、ふたりの物語の“途中”なんだ。 ◆最後の一頁:鳥とクレープと原稿と ベンチに座る司の元に、1羽の鳥が舞い降りる。 「なんだ……ほしいのか?」 クレープを差し出せば、鳥はつついてから、空へと羽ばたいていった。 司はその姿を見上げ、そっと言う。 「原稿……たしかに届けたぞ」 「読みたくなったら、また来いよ? 面白い本、何百冊も書いて待っててやるからよ」 包み紙を捨て、司は歩き出す。 その背中に、風がやさしく吹き抜けた。 「少女は微笑みながら、朝日に溶けるようにして──消えていった。」 ◆エピローグ:透明となった君へ アフターセッションの場で、僕は言った。 「あと1週間くらい、日常会話が続いても全然楽しめる」 KPは苦笑しつつも確かに言った。 「もうほんと、行けるならどこにでも連れて行きたくなっちゃいますよね」 そう。 もし小説が書き終わるまで、詩月がずっと傍にいてくれるなら── 僕は、おじいちゃんになるまで小説を書いて…… そのまま二人で天国へ旅立ちましたとさ。 そんな“もうひとつのエンディング”が浮かぶほど── 僕は、幽霊に恋をしていたんだ。 ◆あとがき プレイヤーとして、僕は本来のシナリオを知らない。 でも、これが僕と詩月の「透明となった君へ」だった。 セッションが終わっても、気持ちは物語の中にいたままだった。 どのタイミングで司が僕を乗っ取ったのか、もう分からないくらいに。 詩月が言ってたように── 「人の心に残る」って、こういうことなのかもしれない。 これはもう、“TRPGの皮を被った純文学”だった。 本当に素晴らしいセッションをありがとう。
だーさん3![]() | |
2025/06/24 13:24[web全体で公開] |
😶 どうも、ヤングレッドドラゴンです。 ダンドラ5レベル卓/冒険者6人 /ココフォリア 村の近くにドラゴンの一味が洞窟に引越してきたからやってきます。 ・スタンダードに落石トラップ。>2名に1d6ダメージ。 ・洞窟の水たまりに触手モンスター3匹>危なげなく退治される。 ・ゼラチナスキューブ>お腹を割いて魔法のアイテムを手に入れる全て表示するダンドラ5レベル卓/冒険者6人 /ココフォリア 村の近くにドラゴンの一味が洞窟に引越してきたからやってきます。 ・スタンダードに落石トラップ。>2名に1d6ダメージ。 ・洞窟の水たまりに触手モンスター3匹>危なげなく退治される。 ・ゼラチナスキューブ>お腹を割いて魔法のアイテムを手に入れる。 ・強化ハーフドラゴンファイター>モンクに朦朧化されてブレス吐けずに倒された。ぐぬぬ。 ・ラスボス戦/レッドドラゴン(ヤング)>炎ブレスのダメージが上振れしてダメージを2度見されて何度も確認される。(笑) インスピレーションきり時ですよ。出目振るわずクレリック含む範囲内の3人KO。即、仲間が回復ポーションでクレリック回復させて戦線を立て直すように術者が動く。呪文にかかってドラゴンが1回休み。 バトマスがハルバードで叩く。ドラゴンさん,恐怖状態になる。 サムライくん、死亡セービング・ワンアウト。 しかし!クレリックのマス・ヒーリングワードでキャラクターが起きてくる。 ここからキャラ勢の逆転劇。 大業物、クレリックのブレス、モンクの気。 ダイスはドラマをつくりますね。 舐めプは足元すくわれますので全力アタックですよ。(苦笑) DMはファイアブレスしたので仕事終わり気分でした。(笑) また遊びましょう。 良いアドベンチャーでした。
あちち![]() | |
2025/06/24 12:00[web全体で公開] |
😊 TRPGの棚卸し 〜今日で4年です〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3,000文字以上ありますので、畳みます。 オンセンSNS様に登録してから、今日で4年が経ちます。振り返るには良い機会だと思い、日記として残しておこうと思います。 この日記が「4年目になると、こんな感じなんだな」と、誰かの参考や懐かしむきっかけになれば嬉しいです。…ちょっと偉そうでしたね。でも、そんな気持ちで書いてみました。 ■きっかけ(2021年6月) コロナ禍の真っ只中。外出が好きな私でしたが、家にいる時間が増え、「家で楽しめることはないかな」とネット検索をしていたところ、まとめサイトでTRPGという文字を目にしました。 名前は聞いたことがあるけれど、やったことはない…。けど思い切って始めてみよう! そして出会ったのがオンセンSNS様。ニックネームは「あちち」。決めた日が暑かったという理由でつけた名前でしたが、入力のしやすさという思わぬメリットがありました。 ■2021年6月〜12月:はじまりの冒険 初めてのセッションは『ソード・ワールド2.5』の「蛮族を駆逐せよ」というシナリオ。ルールブックをネットで購入し、ボイセで参加しました。 が、当時の私はこんな状態でした。 ・キャラ作成って何? ・通話が繋がらない ・ゲームの流れが全く分からない ・TRPG動画ってあるんだ… そんな状態でも、同卓の皆様が丁寧にフォローしてくださり、楽しいセッションとして終えることが出来ました。本当に感謝しかありません。 楽しかったので、すぐに次のセッションを探しました。時期にも恵まれていたと思います。初心者歓迎卓、キャラ作成会、チュートリアル卓など、多くのセッションで受け入れていただきました。 あのとき丁寧に教えてもらえたのもあり、私がセッションを開催するときには「はじめて歓迎」の文言を募集要項に入れるようにし、当日は説明を多めにすることを心がけています(出来ているかは分かりませんが…)。 また、ボイセ後の雑談で教えてもらった『歌舞伎町伝説RPG ナイトバタフライ』には衝撃を受けました。VIPに高額商品を注文させる華やかな世界観と、トイレで虹を放つというコミカル要素が最高です。 振り返ると、この時期も医療従事者をはじめ多くの方々が奔走されていたのだと思います。心から感謝申し上げます。 ■2022年:初GMと『ゆうやけこやけ』 同時期に始めた方々が次々とGMデビューしていく中、「すごいな」と感心していました。そして1月、私も挑戦することに。 ボイセかテキセかで迷いましたが、Discordのサーバーの作り方が分からなかったため、テキセを選択。結果として、テキセで良かったと思っています。ログが残るのは大きな利点で、反省がしやすいです。また、参加者の多くがボイセNGだったため、出会いの幅も広がりました。参加者の楽しい声で楽しくなれる理由で、ボイセも好きです。 システムはPL経験が多かったという理由で『ゆうやけこやけ』を選びました。 初めて募集をかけた時の緊張は今でも覚えています。「人が来なければ中止でいいかも…」なんて思っていたのに、募集開始から2時間で満員に。腹を括って開催し、周囲のサポートもあり無事に終了しました。 2月以降も月1で開催するように。 『ゆうやけこやけ』を通して季節の雰囲気を楽しみたくて、季節を感じられるシナリオを選びました。しかし3月には、遊びたいシナリオが見つからず…。図書館で絵本を読みあさり、なんとか自作シナリオで開催しました。今でもシナリオ作成は苦手ですが、「やりたいものがなければ作ればいい」という精神を得ることが出来ました。 また、PLとして『インセイン』のキャンペーンに参加し、他PCとの関係性の深まりに感動。システム自体も好きになり、現在も一番多くPL参加しているシステムです。 秋頃には「季節のゆうやけこやけ」の月1開催に限界を感じ、来年は別の方向性を模索するようになりました。 この時期に『ナイトバタフライ』以来の衝撃を受けました。『はちゃめちゃ!JK・TRPG あおはるばーんっ』というシステムです。心理テストでJKを作成し、ゆる〜い雰囲気に心惹かれました。 ■2023年前半:『ビギニングアイドル』への挑戦 語り手をしていて一番楽しかったことは「PCが輝く瞬間」だと気づいた私が、次に選んだのは『ビギニングアイドル』。『インセイン』と同じサイコロフィクションという点も、選んだ理由の一つです。 6月になってしまいましたが、サンプルシナリオ「モニターの向こうには」で開催しました。 終わったあと、どうしてもやりたくなったのが「アイドル部の物語」。高校の部活、笑いあり、涙あり、そして成長…。青春の王道が大好きです。 『ゆうやけこやけ』で得た「やりたいシナリオがなければ作ればいい」という精神で自作し、開催することが出来ました。 高校の青春ものという、今後もやっていきたいセッションの方向性が、明確になったように思います。 PLでは『ダブルクロス3rd』に多く参加しました。やっぱり面白い! ■2023年後半:戻る日常 コロナ禍が落ち着き、外出が増えてきました。 久しぶりに会う人たちとの会話で笑顔になり、外食では「他人が作るごはんって、なんておいしいんだ!」と感動し、海外へ遊びに行ったりもしました。 我慢していたことが出来るようになり、昔の自分に戻れる喜びを感じました。同時に、「家のパソコンでTRPGを遊ぶ日々は終わるのかも…」とも思いました。…と言いつつも、回数は減りましたが、今でも楽しく遊ばせてもらっています。 ■2024年:遂に参加者がゼロ! 2月、『あおはるばーんっ』のセッションを企画しましたが、流卓。悔しかったです。 その後も2回募集しましたが、成立したのは1回のみ。なんと、10月に募集したハロウィンのセッションでは参加者0人! いっそネタにしてしまおうと、ひとりで遊び、リプレイをオンセンSNS様に公開しました。 https://trpgsession.com/replay/topic173180520362/ 『ゆうやけこやけ』や『ビギニングアイドル』は無事開催。人が集まりにくいシステムについては、「ルールブックも準備も不要の手ぶらセッション」に可能性を感じ、見直しを始めました。 ■2025年:新しい方向性とやりたい世界観 2月、憧れの『ナイトバタフライ』をついに開催。 手ぶらで参加OKのセッションで実現しました。 3月・4月には『ストラトシャウト』『ビギニングアイドル』と、高校の卒業をテーマにしたセッションを開催。 この3セッションが、今後の方向性を決定づけたと思っています。 ■そして今(2025年6月) これからも、TRPGと実生活の両方をバランスよく楽しんでいきたいと思います。 今後の方針として、以下の2つを柱にしていきたいです。 ① 手ぶらセッションの拡充 知名度は低くても魅力のあるシステムを、準備なしで気軽に楽しめる場を作っていきたいです。ルールブック不要・事前準備なしのスタイルで、「まず触れてもらう」ことを重視したいと思います。 ② 青春体験のあるセッションを継続 『ビギニングアイドル』『ストラトシャウト』『あおはるばーんっ』など、青春を全力で味わえるセッションは今後も続けていきたいです。 ただ今は…準備が苦戦中です。 5月中に開催予定と日記で書きましたが、まだ出来ていません。準備が整い次第、また動き出したいと思います。 ■最後に この4年間、TRPGを通して多くのことを経験させていただきました。同卓してくださった皆様、ありがとうございました。そして、またいつか、どこかでお会い出来る日を楽しみにしています。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。 皆様に素敵なことがありますように!
セス![]() | |
2025/06/24 11:28[web全体で公開] |
😆 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR6月29日キラッ☆十代の冒険#59遊前 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、まだまだ1イニング投球ですがホームランも出て、 これから本格的な二刀流復活!へ自爆!!=怪我だけがしないで!!!というお祈りw セスのマスター参加としては今月6回目(2025年19回目、マスター累計163回)、、 パスファインダー2版リマ全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、まだまだ1イニング投球ですがホームランも出て、 これから本格的な二刀流復活!へ自爆!!=怪我だけがしないで!!!というお祈りw セスのマスター参加としては今月6回目(2025年19回目、マスター累計163回)、、 パスファインダー2版リマスター版のGM参加としては今月4回目(2025年15回目、 GM累計77回)、本キャンペーンLive配信は今年14回目(2025年14回目/累計66回目、 全体累計111回目)の予定となります。 本キャンペーンの前回遊了日記。 2025/06/22 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR6月22日キラッ☆十代の冒険#58遊了 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175058604694/ さて、今週末2025年6月29日(日)14〜17時開催予定のGMセスの、 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR6月29日キラッ☆十代の冒険#59 https://trpgsession.com/session/173970456613Seth7 へのマスターさん参加の予定です。 最初に、 「本キャンペーン開始から7年目で、 初のひと月に4回オンセ!開催(何にでも初めてはある!)」 ってですね(祝) 詳細的には、 「PC作成オンセ1回、 キャンペーンオンセ3回」 という、 「今までの去年的開催実績とては、 ひと月にPC作成オンセ1回、キャンペーンオンセ2回が最高記録!」 でしたが、 「見事、今月6月で記録更新!実績解除!!」 となります(目論見的にはひと月最高は毎週開催の4回ですねwww) ては、 「前回で今月の行事である夏行軍は見事初達成!」 してますが、 「今回はまだこの夏行軍を達成してないPCs/NPCsでの、 初3PCs/1NPCパーティーの紹介」 となりますです(草) 前衛 PCリュルケくん 少年リザード°フォーク10才ファイター3 PL Teikaさん https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/173365511458idontcare496/ 今年頭の新年の贈り物行事に続く2回目引率役!!w PCガレスちゃん ヒト男の子10才児0レベルPCバーバリアン1 PLみゅらさん https://trpgsession.com/player/myurra1/character/174791385335myurra1/ 正規蛮族1レベルPCとしては本キャンペーン初の前衛!!!ww 中陣 NPCリロッド・クリューRelod Klureng君 ノーム10才児0レベルPCチャンピオン0 PLセス https://trpgsession.com/player/Seth7/character/158565859346Seth7/ PCエミリー・ハウエルちゅん ヒト女の子10才児0レベルPCクレリック0 PL PETRAさん https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/174904408788DDOGURA8764/ 後衛 無し という、 「正規3レベルPC引率役1名、正規1レベルPC1名、と10才児0レベルPC2名の、 本キャンペーン的にはほぼ10才児0レベルPC行事では無く、 キャンペーンフックシナリオ向けの3PCs/1NPCパーティー!」 という、 「前衛が戦士と蛮族、中陣に聖戦士と神官という、 ほぼ神聖系突撃チームパーティー!!」 となってます(大草原) まぁ、 「上のパーティーに盗賊と魔法使いが居れば完璧なシナリオ対応パーティー!」 ですね(藁) では、 「今回のセッション」 としては、 「前回までは本来的な10才児0レベルPCキャンペーンセッション!の続きとして、 本キャンペーンの舞台であるサンドポイントり街の毎月の行事てある、 セッション募集にあるように夏行軍!の3回目!!」 ということで、 「リアルでは気温35℃とかの酷暑日にはなってますが、 サンドポイント地方はリアル的にカルフォルニア地方の所謂米国西海岸気候ということで、 気温は最高30℃、湿度も30〜40%程度と、 この現在の日本の夏よりは気温で5℃、湿度で20%位は低い気候」 となってます(草) もし、 「この現在の日本の酷暑でこの夏行軍とかしたら、 10才児0レベルPCとか本当にヤバイ話(倒)」 なんですが、 「気温は低いがNPCsモンスターさんたちは居る!!!」 ってことで、 「それなりの危険な冒険にはなっている」 ってことでしょうかね(大草原) また、 「前々回のPCs/NPCパーティーではこの夏行軍行事では無くて、 サンドポイントの街でのイベントを遊んでました!」 が、 「前回と今回は、まだ夏行軍を達成してないPCs/NPCsたちでの夏行軍へ挑戦!の2回目!」 ということらしい?ので、 「それなりに上級パーティーとなっているので、どうなるでしようか?」 って感じとなっます(イベントシナリオだけでも200個以上もありますwww) 次に、 「キャンペーン的」 には、 「本当に10才児0レベルPCキャンペーン的には、 10才児0レベルPCパーティー構成としてはプレイヤーさんたち参加者3名で3回目」 で、 「これはも本キャンペーン的には、初の新記録!で実籍解除!!(走召糸色木亥火暴)」 となってます(日本語版未発売TRPG作品なのでwwww) マスターセス的な素直な感想としては、 「リアルで7年前にこの10才児0レベルPCキャンペーンを始めた頃に、 遊びたかったオンセをやっとリアルで7年かかって遊べている」 という、 「ある意味で初めて! 何にでも初めてはある!!(走召糸色木亥火暴)」 ってことで、 「本当にTRPGって一緒に遊んで楽しんでくれる人たち次第!の遊び!!」 なので、 「参加者さんたちに大感謝!」 ですね(本当に大感謝しか無いです) では、本キャンペーンセッションの遊了日記で、またお会いしましょう。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/02/17 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/ ◆実用とお薦め日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ 2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ 2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/ ◆付録の大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR6月29日キラッ☆十代の冒険#59 https://trpgsession.com/session/173970456613Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] [OGL5e14]1489DR6月28日ブートキャンプ 第7回 https://trpgsession.com/session/174782024499Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・読み物 2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/ 2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175006587826/ ===
だーさん3![]() | |
2025/06/24 11:19[web全体で公開] |
😶 空調服は快適 外で作業するときの空調服はいいよ。 ちょっと初期投資しますけど、熱中症で運ばれるとその後事業者の手続きやら医療費やらバカになりませんのでね。 先に買っといた方がいいです。 ネッククーラーもいいもの出てますね。ちょっと欲しい。(笑) 服の形状にもよりますけど扇風機の音で音が聞こえにくくなるので全て表示する外で作業するときの空調服はいいよ。 ちょっと初期投資しますけど、熱中症で運ばれるとその後事業者の手続きやら医療費やらバカになりませんのでね。 先に買っといた方がいいです。 ネッククーラーもいいもの出てますね。ちょっと欲しい。(笑) 服の形状にもよりますけど扇風機の音で音が聞こえにくくなるので程々のお値段のものがいいみたいですね。 性能は金額と比例してます。 熱中症は甘くみないことです。 後遺症が残るとやっかいですよ。 自分の身は自分で守りましょう。 冒険者なら装備にお金かかるでしょ。(笑) まだまだ暑くなっていくので遊びたいなら健康も気にかけていきましょう。 良いアドベンチャーを。