ちいた(37)さんがいいね!した日記/コメント page.85

ちいた(37)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

キンポウゲ
キンポウゲ日記
2025/01/16 01:30[web全体で公開]
😰 次のセッションまでには必ず
最寄りの神社へ、行こうと思います…。
と、いうのも、今年に入ってからセッションを2回ほど参加させて頂き、そのこと自体にはとても幸せな気分を味わっています。
ですが、何故か自分の今年の運勢が死んでいるのか
それか、日頃の行いのツケが回ってきているのか
はたまた、ギャンブル性能に身を任せ過ぎなの全て表示する最寄りの神社へ、行こうと思います…。
と、いうのも、今年に入ってからセッションを2回ほど参加させて頂き、そのこと自体にはとても幸せな気分を味わっています。
ですが、何故か自分の今年の運勢が死んでいるのか
それか、日頃の行いのツケが回ってきているのか
はたまた、ギャンブル性能に身を任せ過ぎなのか
多分全部なんだと思いますが。何を起こしたって
今年に入って遊ばせて頂いた卓全てで、一度は絶対にファンブルを起こしているという事です。なんなら片方の卓ではそのファンブルのせいで大戦犯をやらかしました。あの、本当に、謝っても謝りきれません…。様々な面において、大変ご迷惑をお掛けしました…。申し訳ありません…。

今度からは振り直しができるのなら、ちゃんと持って行こうと思いました…。ファンブル、良くない……。本当に…。

とりあえず、今年はもう女神様に恵まれていないという事だけが分かりました。
皆様はファンブルが出ない事、そして降臨してしまったとしても最悪な結末にはせめてならないよう、お祈り致します…。
ファンブルを出した分、いい日が来ると、いいなぁ…。
いいね! 19
ホノカ
ホノカ日記
2025/01/16 12:29[web全体で公開]
😍 COC感想「傀逅_part1」2025/1/12
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)27回目は「傀逅」です。
作者はmutuu様です。

まずは、回していただきましたKP様。
大切な人を演じてくださったSKP様方。
そして、同卓していただいたPL様。
本当にありがとうございました!


とうとう始まってしまいました。
あの「壊胎」の続きです。
もちろん前作のネタバレも含みます。

私自身、あのセッションは心の底から
忘れられない素晴らしいもので、
それの続きですから。
こんなに楽しみにしていたセッションは始めてです。

もちろん、どのセッションも楽しみです。

ただ、私にとって最高の相方と最高のKP様と
同じメンツで、大好きなシナリオの続編。
流石に期待値が段違いです。

むしろやりたくないまである。
終わってしまいますから。
これの次がないのが悲しすぎます。

私の場合は日記を書き終わるまでがセッション。
なので、私の傀逅はまだ終わってないんです。
ここからが本番です。

実は結構、別の場所で書いているのは内緒。
とうとう相方にも見つかりました。
あれだけ暴れれば当然ですね。


そんな相方には今回、
相当無理を強いてしまいました。

いっぱい遊ばせて貰ってるし
なによりも私達、殺しあった仲だしね。
私、頭撃ち抜かれてるからね。
結構すんなり撃ってくれたなこのやろう。


まあそんな話はさておき。
改めて感謝を。
頭を撃ち抜いたことじゃないです。
今回のセッションの方です。いや、前回含めてか。

正直あなた以外が相方なら
今回のようなことはできなかったですし
何とかしてくれるという絶対の信頼を寄せてました。

そして見事に答えてくれました。
本当にありがとうございます。
もう一度、私と2PLを回ってください。


__今回のSKPにとられたので。許せない。


そして、そんなSKP様。
今回は2人のSKP様がいらっしゃいました。
お二人ともそれぞれの大切な人を
完璧に演じてくださりました。

セッション後に会話ログを拝見しましたが
本気で私達を楽しませようという気持ちは
痛いほど伝わりました。
こちらも改めて感謝を。
本当にありがとうございました。

...苦しませようともしてましたがね!


なによりも、KP様です。
部屋の準備から日程、SKP様集めまで
本当にお世話になりました。

あの部屋どうなってるんですかね?
マーカーパネル数とかえぐそうですよね...
そのお陰でストレスも全くなく、
全て簡単に操作できたため、RPに集中できました。

その他にも多くを提案しました。
その全てを最高の形で処理してくれました。
提案を断らないKPは結構多くいます。

ただ、その提案に意味をもたせ、
PLの心を奮い立たせるような描写に写すのは
正直、神業です。

色々な方が傀逅をプレイしたと思いますが、
「壊胎」、「傀逅」のKPにおいて間違いなく一番です。
決して他を貶しているわけではないです。
それほど、この二つのセッションは
私にとって大きな意味を持ちました。

改めて、最大の感謝を。
本当にありがとうございました。


前置きはここまでにして...やりますか。

クトゥルフ神話TRPG「傀逅」。
シナリオ感想です。

□シナリオ感想
まずは恒例のPC紹介!
PC1 : 高校3年生の探偵見習い!
名前は鳴神 翔吉。

PC2 : 高校2年生の絶対助けるマン!
名前は鳶沼 大責。
トビー君って呼んでね。

次いで、大切な人紹介!
PC1 : おやっさん。ハードボイルド探偵!
名前は鳴神 総一郎。

PC2 : おばあちゃん。やさしくて超善人!
名前は鳶沼 芽衣。
私の大切な人はメイおばさんです。

今回は2人とも元ネタあり。
まあわかる人はすぐわかりますが、
PC1はとある仮面ライダー。
私はとある蜘蛛男。

それぞれしっかりキャラ作成してきました!
私、ここまで設定作ったの始めてです。
キャラ設定に一週間近く使いました。
気合い十分です。

相方と話しましたがこれは死ぬって言われました。
失礼ですよね!私も死ぬと思ってましたがね!

この2人、過去が重い重い。
なんでシナリオ始まる前にこんなに疲弊してるの?
継続探索者かな??

まあ、それはさておき
まずはシナリオ導入。

それぞれの大切な人と買い物に来ています。
私は最近、服がボロボロなので、
叔母さんに心配されながらも
うまく?いなして服を買いに来ました。

おばさんからは派手な服を進められ
戸惑いを見せますが、断れずに購入。

その後は叔母さんに
日頃のお礼でハンドクリームを買います。
キンモクセイの匂いです。

親孝行のいい子です。
唯一の家族ですからね。
叔母さんを大事にしろよ。

このまま残りの買い物を済ませて帰る...
はずだったのですが、
どこからか「助けて」という声が聞こえます。


...助けます。
急用が入ったと嘘をつき、
直ぐ様タクシーを呼び叔母さんを家に帰す。

パーカーのフードを被り
声の方向へ一目散。


なんでこんなに行動が早いのか。
理由はこの子の設定にありますが
それは後程。

フードを被った理由は、
ヒーローは謎の存在で
正体をばらしたらいけないからです。

この行動がいずれ、ピンチを招くかもね。
頑なに正体隠そうとするからね。


声の方向へ行くと路地裏への入り口。
そこにはPC1と、PC1の大切な人のおやっさんが
PC1が私に気付き話しかけてくるも
人違いと返答。
ヒーローは謎の...以下略。

転倒しているワゴン車があり、
急いで運転手の確認。死亡してます。

ここで<目星>。失敗。
なにもわからない我々に代わり、
おやっさんの<目星>。成功。

これは探偵。
この人だけでいいんじゃないですか?

まあ我々の物語なので
おやっさんの情報を元に路地裏に入ります。


そこには、異形の姿をしている男がいます。
エラがあり、目が飛び出ています。
もちろんSANチェックです。

ただその男、女性を踏みつけ楽しそうにしています。
トビー君は激昂するよね。
もちろんSANチェックは成功。
直ぐ様走りだします。

相方も同様に走りだし、ぶん殴ります。
殴られた男が怯みよろける。
こちら側にとろけた男の肩を掴み、
怒りのまま、頭突きを食らわせます。

そのまま、男は倒れます。

そんなことより女性です。
急いで確認しますが、既に死んでます。
間に合いませんでした。
トビー君の心にダイレクトアタック。
また、傷ついちゃったね...

そんな女性ですが何かケースをもってます。
空けてみるとそこには、ベルトとシリンジが。

来ましたね。
来るとは思ってたけど早かったですね。

なんだろうと疑問符を浮かべていると
そこにドローンがやってきます。
そのドローンは我々にトランスフォームしろと
シリンジを使えと行ってきます。

さらに疑問符が増える我々。
そこにさっきの男達が3人やってきます。
追い詰められてしまいました。

もうどうにでもなれ!!
PC1、先輩にシリンジを投げます。
すかさずボタンを押す。


4本の針が出て、鳴り響く音声。
「ハリケーン!」

体に差し込みあの、一言。
「変身!!」

鳴り響く音楽。
吹き荒れる暴風。
その中から現れるは黄色い衣を纏ったなにか。


それを見た私もすかさずボタンを押す。
「コンバスチョン!」

同じく体に差し込み、一言
「変身!!」

鳴り響く音楽
空から降り落ちる隕石。
この中から現れるは炎を身に纏うなにか。

激痛に耐え、その後に溢れる全能感。
見据えるは、ローブの男達。


戦闘開始です。...の前に!
カッコいいですよね!
どちらともビジュアルが良き!

期待を裏切らないですね。
前回が正義の味方、仮面ライダーでしたから。
今回はヴィラン系。もちろん大好きです!

PC1の元ネタ的にハリケーンを渡しました。
正直私はどちらでも良かったのですが、
変身してみると見た目がヴェノム!運命感じるね。


運命...
コンバスチョンの意味には
「燃焼」というものがあります。 

そして、この子のテーマに「命尽きるまで戦う」
というものを掲げていました。

もしかすると、
この世界で一番、自身をも燃やし尽くす、
命を燃焼させて戦う存在を
コンバスチョンは理解していたのでしょうか。

余り物を取ったイメージでしたが、
これは紛れもなく運命の出会い。

ビジュアルも意味もなるべくして変身したんでしょう。
相方の元ネタにジョーカーがあるように、
トビー君にはコンバスチョンだったんでしょうね。

これはコンバスチョン、離してくれないぞ~。
まあトビー君自身も離すつもりないですが。
最後の瞬間まで、燃え続けようね!


と言うことで、戦闘開始です。

最初のデビュー戦。
前回のようにはなりません。
圧倒的な力で蹂躙します。

まずはPC1の<こぶし>。


ファンブル。

前言撤回。
デビュー戦失敗の予感。
正気度が減りました。

次いで私、<頭突き>を振ります。
<頭突き>とは言いましたがタックルです。
突進のイメージですね。
しかもタックルの絵もありました。
カッコいいですね!

11m相手を吹き飛ばし、15ダメージ。
もちろん立ち上がれず。

トビー君は歓喜してます。
この力があれば...!救える...!と。

何があったんでしょうね?
既に狂気に陥ってるのかな?


そして、敵の攻撃。
PC1に<組み付き>、クリティカル。
しかし流石のハリケーン。

CONロール成功。効いてません。
帰す刀で<組み付き>。
からのハリケーンスロー!
こちらも絵がついてます。カッコいいねぇ!

技自体は空中に放り投げるもの。
3mほど吹き飛ばし落下。
まだ生きています。

それを見た私、<キック>を振って
起きてこようとする男を踏み潰します。

明日はいい日になるといいね!じゃあね!

そういって、ボコぉ!っと踏み潰す。
残りは一人。

最後を決めるのはハリケーン。
<こぶし>を振ります。
ハリケーンの効果発動!
<こぶし>に-30してダイス。成功で追加攻撃!
一回目 : 成功!
二回目 : 成功!
三回目 : 成功!

と言うことで目にも止まらぬラッシュ。
ハリケーンの絵、ジョジョ立ちっぽいしね。

てなわけで戦闘終了。
最初びびりましたが、終わってみれば圧勝。
こういうのでいいんだよね。

ちなみにトビー君、
変身の高揚感、力を手に入れた喜びで
戦闘時はノリノリです。

自分が正義だと信じ込み、
力を振るうのに責任をもたない感じがね。
子供っぽいね。

その後、ドローンに変身していると危険だと
注意され変身を解きます。

以外と普通に解除できました。
その後はパパラッチにあい、黒服に連行。
どうなっちゃうんだろうね。



というところで区切り。
これからの展開、ワクワクしますね!
心臓が張り裂けそうです!

日記書いてる本人は別件で
心臓が張り裂けそうですがね。
※新幹線乗り過ごし中。

どんくらいの日記になるんだろうね。
私視点とは言え、ほとんど一緒に行動するからね。
一旦part1にしときます。




というわけで!次回の傀逅は!
「不審者発見!?公園の平和を守れ!!」
「ビビらせないように話しかける配慮。」
「結局ビビらせる」
の3本予定です。乞うご期待!
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はるるん
はるるん日記
2025/01/16 17:34[web全体で公開]
🤔 みんなが輝ける冒険を作るために~TRPGで『公平に扱う』とは?
おっはるか~!🌸✨はるるんだよん🎶

「PCを平等に扱うか?公平に扱うか?」みたいな話題を耳にしたので便乗💡
僕も動画を見て「なるほど~!」って思ったんだけど…肝心の具体的なやり方は「機会があればどこかで…」みたいな感じで終わっちゃってるんだよね💭💦

だから、僕なりに考えた「公平に扱う」全て表示するおっはるか~!🌸✨はるるんだよん🎶

「PCを平等に扱うか?公平に扱うか?」みたいな話題を耳にしたので便乗💡
僕も動画を見て「なるほど~!」って思ったんだけど…肝心の具体的なやり方は「機会があればどこかで…」みたいな感じで終わっちゃってるんだよね💭💦

だから、僕なりに考えた「公平に扱う」ための方法をシェアしちゃうよ!🎲💖
--------
① 「平等に扱う」と「公平に扱う」の違い
まずね、平等と公平って似てるけど、全然違うのよ~!✨

💫 平等に扱う
全員を同じ条件で、同じ対応で扱うこと!🎶

具体例:
・NPCが誰に対しても同じ態度を取る。😐
・謎解きや戦闘が、特定のキャラに偏らない設計。
・セッション4時間でPCが4人なら、ひとり1時間ずつ時間を割り振る!⌛️

👉 メリット:不公平感が少ない!一貫性がある!💯
👉 デメリット:キャラの個性とか違いが埋もれちゃう…💦

💫 公平に扱う
それぞれのPCの個性や状況に合わせた最適な対応をすること!🎨✨

具体例:
・NPCがPCの性格や背景に応じて態度を変える。😊
・知識系PCには謎解き、戦士系PCには戦闘の見せ場を用意!⚔️
・活躍する回数は均等でも、内容や時間配分を調整する。⏳

👉 メリット:PCの魅力が輝く!物語が超立体的になる~!🌈
👉 デメリット:GMが柔軟に対応するスキルが求められる…💦


📌 結論!
TRPGでは「公平に扱う」方がPCの個性が活きるし、みんなが輝ける冒険になると思うんだ~!✨💖

--------
② 公平に扱うための工夫
単発でもキャンペーンでも、これだけは意識してみて!🌟

1. 全員に見せ場を用意する
探索、交渉、戦闘、それぞれの得意分野が活きる場面を散りばめる🎯✨
例: ソードワールドならスカウトが罠解除、レンジャーが薬草を炊き、セージが謎解きで大活躍!

2. NPCを全員と絡ませる
「君どう思う?」みたいな質問で、全員に話を振るチャンスを作る!🎤💬

3. PCの個性を拾う
キャラシートや背景を参考に、それぞれの「らしさ」が発揮できる展開を考える!📝✨

4. シーンの切り替えでバランスを取る
長く目立ったPCがいたら、次のシーンで別のPCにスポットライトを当てる!🌈

--------
③ PLを信じよう
正直言ってね~、僕も「公平に扱う」を完璧にできてるわけじゃないのよ~💦
でもね!最近のPLさんたちってめっちゃ意識高いのよ!✨

🌸 例えば:
・仲間のキャラを引き立てるRPを自然としてくれる!👏
・パス回しが上手で、誰かが目立ちすぎることがない!⚡️

もちろん、まだ初心者だよ~って人も心配しないで!
まずは楽しむことが一番大事だし、この日記でちょっとでもヒントを持ち帰ってくれたら嬉しいな♪

そもそも、こんなクソまじめな日記を最後まで読んでる君なんて、超意識高いマンじゃん!🌸
だからさ~、もっと参加しくれる仲間を信じてもOKじゃない?
あんまり細かいこと気にしないで、GMだって楽しもうよ!🎉

--------


◆まとめ
TRPGで「公平に扱う」ってのはね、みんなの個性を尊重して、全員が物語の一部になれるようにすること!✨

でも、完璧を目指す必要なんてないよ~💖
まずは「全員が楽しめるように!」って意識することから始めてみて!😊

次の冒険で君のキャラがどんな活躍を見せるのか、僕も楽しみにしてるよ~!💖
それじゃ…まったねー!🌟
いいね! 30
アクアス
アクアス日記
2025/01/16 19:18[web全体で公開]
😶 脇役ってかっこいいよね(駄文につき折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)脇役ってかっこいいですよね。主人公を諭してみたり道を示してみたり。あるいは物事の核心を突いたり、上位存在に恐れもなくジョークを飛ばしてみたり。trpgでもそういうポジションに憧れています。

ただやっぱりそういう名脇役は難しいんですよね…。1人の人間の手によって作られた物語と違って、trpgではその先の展開を予想する能力が求められます。それ無しに無理にカッコつけようとすると、頓珍漢な推論を述べた挙句全然違うという結果になってしまうんですよね。加えてそういうキャラクターは語彙が豊富ではないと務まらない。

総括すると、名脇役というのは色んな意味で頭が良い人ではないと務まらないのかなと最近考えています。

自分はあんまり頭が良くないので、実直ポンコツ枠に収まりがちです…。ある意味便利なんですよね。失敗しても『まぁコイツだしな…』で済むし、「馬鹿だからわかんねぇけどよ…」が成功したらそれはそれで美味しい。まぁある程度空気は読まないといけないんですが…。

こういう事を考えながら最近RPしてるんですが、キャラ被りが最近の悩みです。最近は元気な馬鹿やクールポンコツ、コミュ障と、名脇役やカッコ良さとはかけ離れたキャラを演じていますが、正直これ以上は…とか思ってるんですよね。最近作ったコミュ障はどういうムーブをすればいいんだ…?とか思いながらやってます。
いいね! 26
B
にーさん
にーさん日記
2025/01/12 03:33[web全体で公開]
😶 CoC KP感想『ANOMALIA』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPやってて初めての全ロスを経験することに。

深夜で頭が働かなかったのと前回のセッションから2週間開いてしまったのが痛かったです。
必要な情報は拾えていたんですけども・・・。

シナリオのルート分岐がやや特殊なため、KPからの誘導が難しい。
細かい違和感や情報の齟齬を基に推論を組み立てる必要があるので、最後はPC・PL達の思考力に頼るしか無いわけです。
さすがに露骨では?と躊躇う救済措置も一応用意していたんですが、ダイス強いのが仇になってしまい条件満たせず。

ロストしてしまったのは残念でしたが、とても魅力的なPC達でした。
同卓していただいた皆さんありがとうございました。
いいね! 6
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/01/12 08:28[web全体で公開]
😊 出来たー!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の誕生日までに、お祝いしてもらう為の単純なシナリオを書くぞ!って決めたは良いけど、概要やトレーラーすら決めてないまま過ごしてたので、せめて少しは進めようと思ったら、なんか完成しました(笑)

くっそ眠いです😇
夕方からお仕事だから出来る多少の無理だった(笑)

しかも、お祝いしてもらおう!って言うシナリオにするはずだったのに、気が付いたらお祝いしたい!って言うシナリオになったよね(笑)

シナリオを書く時に、PLキャラ視点で書くかKPキャラ視点で書くか特に決めないまま書き進めてたら、どっちがどっちか分からなくなったので、PLキャラ視点で統一したら、お祝いする側がメインみたいな話になったよねw

今回は、6面ダイスとキャラがいたら遊べる、KP経験が無くても遊べるだろうシナリオにしたので、比較的誰でも簡単に遊べるんじゃないかな。

後はロゴや表紙的なのとか作ったらBOOTHに公開出来るんじゃないかな?

自分の誕生日までに公開するんだ!…多分!!(笑)

忘れてた!!
募集してたセッション、PLは決まったのですが、これを機に観戦者を募集してみようかなって思ったので、もし参加したいって思った方は、是非申請してくださいませー
いいね! 13
たこ
たこ日記
2025/01/12 11:40[web全体で公開]
😶 こんな卓だよ、フタリソウサ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長文なので畳みます
ネタバレはありません

『フタリソウサ初心者向けセッション』に参加させていただきました!

フタリソウサ公式シナリオ『山の死体』
GM:お菊さん様
PL:留由浜師若様(助手)
   たこ(探偵)

フタリソウサをプレイするのは今回で2回目です
前回は『助手』でプレイしたのですが、今回は『探偵』をやらせてもらいました
助手と探偵では見えるものが違うなぁ、探偵も楽しい!


〇探偵の役割

事件が起きると『知ってたカード』という事件の概要が書いてあるカードがGMから渡されるます
 「金銭のトラブルが原因の自殺だ、『キーワード1』がなんとか金を工面しようとした証拠である」
などですね

「現場を調べてみよう助手くん、何かヒントがあるはずだ」
「なるほど、先生さすがです!調べてみましょう!」
このようにどこを調べれば良いか、システム的に分かるようになっています

捜査の判定(技能の有無により1~3D6or10)に成功すると「『キーワード1』は『大量のハズレ馬券』です」
と教えてもらえます

「金銭のトラブルが原因の自殺だ、『大量のハズレ馬券』がなんとか金を工面しようとした証拠である」

「大量のハズレ馬券があるだろ?これは金銭関係を苦にした自殺だね」

と、『ドヤ』っていうプレイが出来ます、気持ちいい


〇助手の役割

『知ってたカード』には『キーワード』という捜査で判明する情報が歯抜けの状態になっています
これを二人で捜査して埋めていくわけです

が、助手はこのキーワードしか教えてもらえないルールなので、
『死体と大量のハズレ馬券って何の関係があるんだよ!』と訳がわかりません
プレイしてみると分かりますが、本当に訳わかりませんよ、キーワードだけポンと出されても

それを探偵が
「これはね、助手君~」と説明するわけです
「さすがです先生!」と感心する助手
接待プレイ?いやいや、これは探偵が気持ちよ~くなるように手のひらで転がしているのです


〇探偵の『ボケ』と助手の『ツッコミ』

探偵は事前に決めた『異常なくせ』というものがランダムに発生します
例えば
『誰彼構わずアリバイを確認したがる』などです
これを捜査の合間にRPしなければいけません
「現場警備をしている警察官のアリバイを確認します『あなた、昨日の8時ごろはどこにましたか?』」

そこで、助手が
「先生、警察官にアリバイ聞いてどうするんですか!ほら、早く次に行きますよ!」
などとツッコミを入れつつ捜査を進めていくわけです
ここは助手の見せ場ですね

RPが好きな二人なら、これをきっかけにして色々と絡むことが出来そうですね
探偵は上手くボケて助手に怒られよう!

「そんな事より早く捜査を進めたい!」という人は、もっと薄味にRPをしてサッサと捜査を進めてもいいですよ


〇捜査判定に失敗すると

捜査判定に失敗すると、キーワードがもらえなかったり、バディに状態異常のペナルティがあったりします
必要な捜査回数が無駄に増えたりするので追い詰めらる二人

でも、キャラメイクで捜査が有利になる技を習得していれば窮地に立つのを回避することが出来ます、がんばれ!


〇『余裕』と『タイムリミット』

助手にはHPのような『余裕』というパラメータがあります
変な探偵のお守りをしている助手は気苦労が多く、余裕がないのです
二人で一回ずつ捜査をする度に、この余裕が削れていきます
そして余裕がなくなると、助手が倒れてしまい事件は未解決のまま、迷宮入りしてしまうのです

また、『タイムリミット』が設定されているシナリオもあります
捜査回数が決まっていて、あまりのんびりしていると犯人に逃げられてしまいます

お気楽なゲームに見えてリソース管理も重要なのです


〇事件が急展開

『知ってたカード』が複数枚あるシナリオもあります
1枚目が調べ終わったところで事件が急展開!
第二の殺人が起こったり、あらたな謎が判明したりと、事件発生当初から予想のできない方向に話が進みます
さて、事件の真相はいかに!
リアル推理の楽しい所です


〇真相がわかった!

『知ってたカード』の『キーワード』を集め終わると遂に犯人を名指しする場面になります

探偵と助手で今までに分かったことをNPCに説明してあげましょう
ここでも存分に『ドヤ』ってください

そして探偵が
「犯行が可能なのはあなたしかいなかった、そう犯人はあなただ!」
と決め台詞を犯人につきつける訳です

と、これで『犯人当て』に正解すればめでたしめでたし
が、犯人の名前を最後まで書いていない『知ってたカード』もあるのです、リアル推理タイム!

ここで外してしまっても救済処置があります
間違えた場合はGMがこっそり助手に犯人を教えます
そして、助手は名前を直接言わないように、探偵に犯人のヒントを出すのです
『うっかり』犯人の名前を教えちゃダメですよ、ペナルティがありますから


そんな訳で、
探偵でボケつつ、気持ちよく『ドヤ』るも良し
助手でツッコミつつ、手のひらで探偵を転がすも良し
バディによってはこれを逆転させても面白いかも
『コ〇ン君』と『毛〇のおっちゃん』みたいに
どちらも楽しいフタリソウサです


今回のセッションの後に、続けて次のセッションもお誘いを受けました
また同じバディで続きができるよ、やったね!
フタリの関係も少しずつ変化していく・・・そんなお話もいいですねぇ

長文失礼しました
いいね! 23
那緒
那緒日記
2025/01/11 20:49[web全体で公開]
😊 藍と深海のマリンスノウKP日記!3回目!
・RPがとっても良い!もうずっと見てられますわ~~~!
・実はキャンペーンシナリオですものね!「PCの心情の変化」を分かりやすくするには、PCの心情の吐露はとっても良い手法ですわ!(止め時を見失っていたとは言えない)
・お二人の神RPに何故かマッチしているBGM!ここまでハマると気持ちいいですわ~~~!
・現在のシナリオ進行度は多分……50%……くらい!かなり順調ですわね!
・次回開催は1/17!引き続きお部屋作りも頑張りますわ~~~!
いいね! 11
ゆき
ゆき日記
2025/01/11 00:05[web全体で公開]
😆 CoC『塔葬の国』の二日目セーブです!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何を書いてもネタバレになりそうなので、今回は卓ごとの報告でもネタバレありにしておこうかなと思います。

だんだんと関わる人が増えてきた幼馴染組です。
りょーちゃんが、院内でも迷子になるっていうので先生が探してくれたりする描写、とってもほのぼのしました!素敵な描写だ…!
うたちゃん、あわや険悪かと思われましたが、むしろ仲良しになった感じがしてよきです。PLは犬猿みたいなのとても好きなので、突っかかりつつ仲良くしてもらえたらにっこり眺めております。

可愛いものが好きなお兄さんはマイペースに保護者面しているので、二人をのんびり見守ろうかなとほのぼのしています。ほのぼのはほのぼのとして、美容機器オタクなので美容機器ないここからは一刻も早く帰りたいのが本音です!

みんなで帰るためにがんばるぞー!
いいね! 9
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/01/10 08:37[web全体で公開]
😊 セッション楽しかった!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、昨日は、前から予定していたシナリオを回した日でした!

僕が日記に『僕がボイチャ繋げて、PLはテキスト可能って言うのも有りかもな』的な内容を書いて、そこに勇気を出して『興味があります!やってみたいです!』と言ってくださってから時間が経ちましたが、報連相もしっかりしてくださって、遅くても翌日には返事が来ると言う素晴らしい方で、実際にセッション前の音声確認や雑談、そしてセッションが始まってからも、凄くやり易かったですね😊

打ち込むのに時間が掛かるのは当然なので良いのですが、その間を埋める為に僕がシナリオに関係の有る雑談を挟んだり、改めての状況説明等を話したり、なんなら打ち込んでくれた台詞に対してめちゃめちゃ『良いね!』とか『それは凄いなw』とかツッコミや感想もダダ漏れだったので、雰囲気壊れないかなぁと思ってたのですが、そこも受け入れてくださる方で良かった❀.(*´v‘*)❀.

僕はそう言うタイプのDL(KP)なので、許容出来ない方だとキツイと思うんですよね。

(※トレーラーや概要で分かる情報のみ書いてるのでネタバレは有りません。)
(※改変可能シナリオです。)
シナリオは、エモクロアTRPGの『ともだち』を遊ばせて頂きました。
比較的シンプルで、『RP練習用』等の概要に相応しい位、怪異とやり取りをしていく内容でした。
とは言え、あまりにもシンプルなので、やり取りの細かい所や、技能判定の追加等、ストーリーに沿った改変をしました。
結果的にはフレーバー的になったのかなと。
僕自身がRPが得意では無いので、NPCをアドリブでやるのも中々難しかったですが、終わった後にPLさんが褒めてくださったので安心しました☺️
またタイミングが合えばご一緒したいと思える方でしたね!

ただ、次やるとしたら来月かな。
今書いてる2本のシナリオと、他にも絵を描きたいとかゲームしたいとか、そもそも毎回別のシナリオを回すので、準備期間が無いと難しいんですよね。
そう言う諸々を考えると、来月中旬かなぁ。
エモクロアTRPGの1時間位のホラーシナリオをやりたいんですけど、2人程参加したいって方いませんかね?
いたらコメントくれると嬉しいです!
無かったら様子見て募集掛けます!

テキセでもボイセでも、PL同士は同じじゃないとやり難いかもなので、テキセ同士orボイセ同士が揃うと良いなぁ(笑)
あ、僕は意地でも喋りますよろしくお願いします!!(笑)
(現代に生きる極普通の一般人20〜40代位の成人済キャラ限定)
(キャラを作るor決めるのは参加が決まってからにしてください)
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たぬぽん
たぬぽん日記
2025/01/10 12:10[web全体で公開]
😶 見せ場の譲り方 便乗ネタ
簡単なのは、「俺はできねぇ」by ルフィ ですね。

「悔しいが、あとは任せた」
「頼む、君だけが頼りだ」
「不安だから、手伝ってくれ」

なんでもいい。

慣れてくると、
〜にすがるような目線を向けた。
でも、パス通じるようになります。



以下追記内容

最適解全て表示する簡単なのは、「俺はできねぇ」by ルフィ ですね。

「悔しいが、あとは任せた」
「頼む、君だけが頼りだ」
「不安だから、手伝ってくれ」

なんでもいい。

慣れてくると、
〜にすがるような目線を向けた。
でも、パス通じるようになります。



以下追記内容

最適解って、個人それぞれの最適解と全員の最適解があって。
一致している時はいいけど、ズレた時に どちらの最適解を選ぶか。
またはどちらでもない答えを選ぶかという話かなと。

個人最適だけすると一緒に遊ぶ意味がない。
全体最適だけでも私が遊ぶ意味がない。

PL間でパス回しをして魅力を引き出すのがね。
見せ場を譲るの上にあると思っています。
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たこ
たこ日記
2025/01/10 11:14[web全体で公開]
😶 見せ場の譲り方って
他の方の日記に便乗です(苦笑)

他のPLにさりげな~く見せ場を譲る、PLテクニックって何かないかなぁ、と悩み中

セッションするとき「他の方にも見せ場があって欲しい」と強く思います
セッションが終わってからのアフタートークが好きなのですが
「○○さん、今回のアレ良かったですよね~」とか言って盛り上がりたいです

かといってプレイ中に「○○さん、これやって」とか言うと指示出されてるみたいで、イヤじゃないだろうか・・・

などとフニャフニャ考えている今日この頃です
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B
ササミ
ササミ日記
2025/01/10 16:33[web全体で公開]
😶 銀製品を磨いてみた
しばらく使っていなかった銀製品のアクセサリーが黒ずんでいたので、掃除することにしました。

シルバークロスで磨く前にいい方法はないかと検索すると、アルミホイルと熱湯、重曹がいいらしい。

書かれている通りに耐熱容器にアルミホイルを敷いて、銀製品を置いて重曹をかける。その上から熱湯を注いでかき混ぜて1時間放置。
そんな方法で綺麗になるの?って疑心暗鬼でやってみたら、これがスゴイ!!

キズ以外綺麗になりました。

まぁ、深夜2時にやることではないですがwww
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明日平
明日平日記
2025/01/10 17:53[web全体で公開]
😶 慌てると視野狭窄するという話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、父が湯船で意識を失い溺れかけました
幸い今は元気です

明日平が第一発見者だったわけですが、
お風呂で意識を失ってる父を見つけて最初に思い付いたのが
・父を水没させない
・119番に電話
の2つ

片手で父を担ぎつつ、反対の手で119番に電話という力業で対応してたんですが
さすがに長時間はキツいと感じてたところ
119番のオペレーターさんから
「お風呂の水を抜いてください」と指示がありました

水がなければ溺れないのは道理なんですが
慌てるとそんなことも思いかなくなるほど視野狭窄するんですね

SANc失敗して一時的発狂って本当にあるんだなと落ち着いた今では笑い話です



お風呂の水が肺に入っていて誤嚥性肺炎を起こすかも、ということで2~3日様子を見るために入院なんですが
今のところ熱も出ておらず、どこかにマヒがある風でもなく、まったく元気にしています

本当に落ち着いてるんで
「父がいないなら普段できない夜中にボイセとかできたりするんじゃ?」と不謹慎なことを考えています
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SEL
SEL日記
2025/01/10 04:21[web全体で公開]
🤔 ただ、ただ疑問
最近新しいシナリオを5本ほど書留中の私です

さて、最近というか⋅⋅⋅⋅⋅⋅長い間疑問だった話

募集でも戦闘は極力しない、推奨しない
戦闘だけのキャラは面白味がないからお断りしてるんですが

なんでこうも寄ってくるんでしょうか? 疑問です
先日も、オリジナル職業でバリバリの戦闘の人全て表示する最近新しいシナリオを5本ほど書留中の私です

さて、最近というか⋅⋅⋅⋅⋅⋅長い間疑問だった話

募集でも戦闘は極力しない、推奨しない
戦闘だけのキャラは面白味がないからお断りしてるんですが

なんでこうも寄ってくるんでしょうか? 疑問です
先日も、オリジナル職業でバリバリの戦闘の人が来ました⋅⋅⋅⋅⋅⋅
概要読んでますか?
>YES
うちは戦闘しません
>重火器を持ち込ませろ、俺は国家特別組織だ←既に謎
お断りします
>差別だ‼️

正直頭がいたいです⋅⋅⋅⋅⋅⋅ CoCはホラーであり、戦闘は動画限定の華(見せ場があると言う点では、戦闘が見せ場があるのは事実)
ですが、TRPGなのに探索せず意味不明な行動をし、常に喧嘩腰

まぁそういう人ほど、いざ戦闘になると持ち物に当たったことにして!とか命乞いしたり、別キャラで復活させます とか言い出したり
最悪SANcで逃走されますね(リアルで回線切る)

戦闘だけなら、シノビガミやダブルクロス、SW等あると思うのですが⋅⋅⋅⋅⋅⋅うちは戦闘大歓迎‼️な卓ならいいんでしょうけど
少なくとも、私の卓は現在非推奨です


ホラー映画の醍醐味が薄れてるのかなぁ とか思ったりもします
エイリアンとか、勝てない相手に必死に打開策を練って
脱出する流れが面白いと思うのですが、どうなんでしょう

少なくとも、概要は読んでほしいですね、切実に
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ルジ
ルジ日記
2025/01/10 08:16[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】VOID(五日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)次から解熱剤持ってこよ…(38.5度の熱)
シナリオ「VOID」
PL(敬称略・HO順):霊内、ちいた、FLOWER、かもめ

・ひたすらHO1が心なき
・根性以外ゴミのNPCアンドロイドよ…
・ただのネームドNPCが二連クリティカルすんじゃねぇ!
・そしてどんどん明かされる衝撃の事実
・次回、謎の場所の捜査ですかね

毎度のことながらKP視点はニッコニコです。
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えそらつき
えそらつき日記
2025/01/10 14:00[web全体で公開]
😊 心はや,やっぱ最高ですわ(KP視点感想日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1回目の日記はチラッと書きましたね
だから軽めに感想をもう一度
kpcとpcは友人,雰囲気が可愛くてほのぼのしてました
家族愛溢れる二人でした。
kpc「私,機械だから頑固なんだ」が1番RP上手くできたと思ってます。
こんな遊び心のあるセリフをkpcが言うようになれるまで,感情を教えてくれたからですね。
もちろんKPボロ泣きですよ?当たり前じゃないですか

2回目は日記書いてなかったんですよね
書いたらめちゃ長文になったので封印しました。後は年越しでちょいとバタバタしてたのもあります。
なので今出来る限り纏めて書きます
kpcとpcは幼馴染,兄妹のようなノリで何処か甘酸っぱい雰囲気も楽しめました。
この二人,付き合っちゃうのかどうなのか,そのギリギリ感も感じましたね
このまま幼馴染してそうだなぁ
うーん,良いネェ( ^∀^)
お気に入りなのが怒りの部屋でのイタズラ,PCにおもちゃの虫を近づけられて
kpcが混乱しておもちゃの虫はたき落とすんです
しばらくいじられてお返ししなければ…っとkpcは心に決めました
最後,エンディングでちゃんとお返ししました
ビンタ一発,グーは出ませんでした。kpcお嬢様だし(一般人だけど)
火葬炉でおやすみも最高だよね
kpc「私を,心だけでも外までエスコートしてくれる?」うろ覚えだけどこのセリフ生み出せた自分を褒めます
ちゃんとPCは外までエスコートしてくれましたね
…kpcが強がりと言うか,心配などさせないように振る舞うタイプだからか涙はそこまで出ませんでした。
誰にも涙を見せないタイプ。セッション終わった後に思い出し涙が出ました。役抜けたから余計にかな

このセッションは後日談と前日談どっちも膨らみました。
子供の頃kpcが夢見た時,夜でkpc兄がお手洗いで起きて,kpcの部屋の前通る
(kpcには兄がおり,セッションでも日常パートで出てきました)
その音で起きたのかkpcが起きて兄とばったり会う
兄「あ,ごめんなぁ。起こしてもうたか。」
kpc「…」無言で泣き出す
兄「⁉︎…え!どうしたん」
kpc「おいてかれるかとおもったぁ…」めちゃ泣く(鍵持ってくRPがちょっと手間取ったから)
兄「お,おいてかれるて…何か怖い夢でも見たんか?」とおろおろするkpc兄
…と言う話をPCが現実に戻ってきた後で居酒屋でも行った時に兄がぽろっと暴露しそう
(多分,これに至るまで今日変な夢見たんだよね。ってな話が出てきたんかも)
それ聞いたkpcが咽せて兄の足踏んづける未来が見えます
それを笑いながらPCが見てそう

-後日談-(ちゃんと書いてみた ver)
後日,PCからホールケーキ3個届けられた日の事
kpcはケーキの箱を鼻歌を口遊みながら開ける。そこへ兄が通りかかった。
兄「ん,それどうしたん?」ケーキの箱を指差し
kpc「あぁ,PCに奢って貰ったんですの。私もちょっとびっくりしたけど」
兄「そうなんや,後でお礼言っときや〜」
kpc「もちろんですわ。そうだお兄様,一緒に食べません事?私一人じゃ食べきれませんわ」
兄「ええんか?んじゃありがたく貰おうかな」
兄「飲み物用意しとくけど,kpc何飲みたい?」
kpc「コーヒーお願いしますわ。ブラックで」
兄「あいよ〜。それにしてもブラックのコーヒー好きになっとんの,ちょっと意外やったわ」
kpc「そうですの?甘い物とよく合いますのよ」
兄「いや,昔からうちもkpcも甘党やし。紅茶とか好むんかなって勝手におもっとったわ」
kpc「そういえば,兄様はブラックコーヒー飲めませんでしたわね。」
兄「せやねんな〜。どうも苦手で,牛乳砂糖入れへんと飲めへんわ」
と雑談を交わしながら二人はお茶の準備を進める
テーブルに簡単なお茶セットが出来た所で二人はケーキを食べ始めた
兄「…そういえば,なんでケーキ3個も貰ったん?しかもホールで。誕生日でもなんでもなかった気するけど」
kpc「………。」
兄「…すごい溜めるやん。なんや,言いにくい事情でもあるんか?それとも無理矢理奢らせたとかはない…よな?」
kpc「んな事してませんわ。失礼じゃなくって?このケーキはただの愛ですわ。」
兄「へーそうなんや愛…ってゴフッ」咽せた
kpc「大丈夫ですの?」
兄「ちょ,聞き間違いやないよな?愛ってどーゆーこと?え,何?その愛どっちなん!?」
kpc「あー,聞こえない。聞こえませんわー」
兄「棒読みがすごい。あんさん今とんでもない爆弾落とした自覚あるか?」
kpc「私爆弾なんて投げてませんわ。あーケーキ美味しかったですわ。コーヒーもありがとう」
兄「あ,逃げるつもりか」
kpc「逃げるが勝ちなんですのよー。ごちそうさまでしたわ」dex17
兄「…逃げられてもうたなぁ。」
kpcは素早く自室に逃げ,ケーキ達と兄がリビングに残された
…兄によればケーキはとても甘酸っぱかったと言う

分かりにくい感想書いてる自覚はあるが文才はショゴス様に喰われて溶かされてしまったのでありません
最近やっと咳がマシになってる気がするKP
えそらつきでした
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ゆき
ゆき日記
2025/01/09 23:34[web全体で公開]
😶 CoC『アカナワサマ』を遊びました!
生還することができました!

お祝いの席では恐怖を覚えることがあっても、右往左往していても、どうにもできないものだなぁと無力感を覚えながら、宴席を波立たせることもできずに粛々と終わるのを待つだけというのも大変怖かったです。
送迎の方に不意打ちされて、さらに右往左往しました。ありがとうございました。

淡々と流れていく描写が美しいからこそ、心底おぞましく感じられるシナリオで楽しかったです。

ありがとうございました!
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