ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.111
ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナギ | |
| 2024/08/03 20:04[web全体で公開] |
| 夏みかん | |
| 2024/08/03 12:49[web全体で公開] |
😭 ゴーストトリッククリアしました とても良かった…。ありがとう5年程前に勧めてくれた人。 当然ではあるのですが、言い回しやキャラの名前が逆転裁判っぽい。逆転裁判好きの方も是非やってほしいです。サクッと遊べて良いですよ!みんなもやりましょう!
| スプリーム | |
| 2024/08/03 10:14[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ「ネームレス・カルト」11回目(完結) ・終わりなので大体ネタバレになるから書ける事がほとんどない。 ・長いシナリオだったが非常に楽しかった。しかもハッピーエンドだぜ。 ・SAN15だったけど何とか生き残る事が出来たし、ファンブル回数はギリギリ二桁行かずに済んだ ・参考までに抽出ツールを使って調べた各PCのクリティカル&ファンブル回全て表示する・終わりなので大体ネタバレになるから書ける事がほとんどない。 ・長いシナリオだったが非常に楽しかった。しかもハッピーエンドだぜ。 ・SAN15だったけど何とか生き残る事が出来たし、ファンブル回数はギリギリ二桁行かずに済んだ ・参考までに抽出ツールを使って調べた各PCのクリティカル&ファンブル回数。なお、セッション中のメインでの判定に限り、エンディング後や雑談の判定は含まないものとする。またNPCを操作して判定した場合、中の人でカウントする。 高根沢 佳穂:クリティカル4回、ファンブル1回 鷲見 伊吹:クリティカル5回、ファンブル3回 凪 知希:クリティカル4回、ファンブル6回 桜小路 椎名(自PC):クリティカル3回、ファンブル9回 ・何か回数飛び抜けてる奴がいるな……。
| マット | |
| 2024/08/03 10:14[web全体で公開] |
😶 PCの買い換え 先日、8年間お世話になったメインPCの動作が危うくなってきたので、漸く買い換えました。 旧PCはバックアップ不要な細かいデータの最終移行中、ついに大往生果たしました。データ移行が間に合って良かった。 相変わらず私自身は暑さで不調、しかし少しずつPLから再開しコンディションを整えて行こう。
| アーク | |
| 2024/08/03 01:15[web全体で公開] |
😶 ACのTRPGなるものが出ると聞いてTRPG始めてみる ACのTRPGなるものが出ると聞いてTRPG初めてみます。 昔にどこかでクトゥルフの動画は見た事あるけどあんまり覚えてないし分からない... TRPG完全初心者なので色々気になる、とりあえずクトゥルフやってみる。 AC出るまでに慣れるのが目標!
| 日の国 | |
| 2024/08/02 20:57[web全体で公開] |
😶 セッションに参加したいのに 土日に仕事が入っていて面白そうなシナリオに参加出来なくてとても悲しい。 定休日も無いし、4交代制だしで自分で選んだ仕事とはいえ、オンセとの相性が悪すぎる……! お金が100億あれば仕事を選り好み出来るのになー!
| こすこす | |
| 2024/08/02 17:34[web全体で公開] |
😟 PC君、もうだめかもしれない どうもどうも、こすこすです。 今わたくしが使用しているパソコン。今年で3年目なのですが、もうだめかもしれません。 というのもですね、ココフォリアを開いただけでめちゃくちゃ熱くなります。 んで、たまに文字が打てなくなったり変換できなくなったり、読み込みが遅かったりします。 やっぱり学校全て表示するどうもどうも、こすこすです。 今わたくしが使用しているパソコン。今年で3年目なのですが、もうだめかもしれません。 というのもですね、ココフォリアを開いただけでめちゃくちゃ熱くなります。 んで、たまに文字が打てなくなったり変換できなくなったり、読み込みが遅かったりします。 やっぱり学校で買った低品質PCだからでしょうかね。 それでhoi4、civ6、モンハンとかいう重たいゲームをしたからでしょうかね。 まあ、それが原因なのは明らかですが… 新しいPC…それもゲーミングでちょっとお高いものの購入を検討します。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/08/01 20:59[web全体で公開] |
😶 APPロールへの個人的偏見 どこから流行ったのか厳密には私も知らないが、困ったらとりあえず「APP(容姿、魅力)×5ロールで説得ないしは情報を聞き出します」というのは確かに流行った時期があったと記憶している。最近、CoCの野良卓には参加していないので、そういう良く言えば積極的な宣言が未だに使われていたのかと少し興味深く思って全て表示する どこから流行ったのか厳密には私も知らないが、困ったらとりあえず「APP(容姿、魅力)×5ロールで説得ないしは情報を聞き出します」というのは確かに流行った時期があったと記憶している。最近、CoCの野良卓には参加していないので、そういう良く言えば積極的な宣言が未だに使われていたのかと少し興味深く思っている。 すでに絶滅して久しいと思っていた。歴史は繰り返すものなのか……。 私はルッキズムやら容姿の良し悪しによる優位性に関しては全くもって分からないが、要するに、「自分のプレイヤーキャラクターは特別な存在なので、小説の主人公のように容姿に訴えるだけで無条件に情報は手に入るのだ」と思っている、ということなのか。 私は、それとはまた異なり、あるいは両立する理由として、APPロールを宣言するのは、「どうやって問題を解決するか想像できない初心者が、とにかく現状を何とかする方法として頼る方法だから」だと思っている。初心者特有のはしかのようなやつだと。 経験が長いと分かるのだが、容姿の良し悪しや姿の魅力などでゴリ押し解決するのは、正直面白くない。最初のうち1回や2回は優越感を感じるかもしれないが、間もなく飽きると思う。 そんなことをするよりか、NPCが情報を出し渋る理由を推理しつつ、しかるべき対等な交渉によって情報を聞き出す「ロールプレイ」でもした方が楽しいと思うだろう。 だが。そこまでを初心者に求めるのは、おそらく酷なのだ。 「NPCから重要情報を聞き出すの? じゃああなたは“どうやって”説得する?」なんて言葉、経験者は聞きなれているだろうが、TRPGが初めてで、とりあえず何をどうしたらいいのか右往左往しながら必死について行っている初心者はどうだろう。 「どうやって? “説得”? 分からないよ!」……となるのが関の山ではないだろうか。 目の前にご丁寧に選択肢が箇条書きにされたダイアログも出てこないのに、NPCが納得いく説得の仕方なんて分かるわけがない。なので、たぶん、一番分かりやすい「見た目、内面の魅力」で勝負しようとするのではないか。 ……まあ私が言いたいのは、何にせよそういう人の多くはTRPGを何度もプレイしていくうちに、ゴリ押しに飽きると同時に、特別な容姿に訴えるのではなく、上手く口車に乗せたり、かまをかけたりする“ロールプレイ”の魅力に気付いて、成長していくと思うので、多くの場合時間が解決するだろう、ということだ。 娯楽溢れるこのご時世、TRPGの世界にわざわざ足を踏み入れたということは、カッコイイ台詞を言ったり、上手く情報を引き出すように誘導するといったロールプレイを愛する土台はどこかにできているはずである。芽が出るのはだいぶ先かもしれないが……。 なお、私が知っている「APPロール」の亜種として、「交渉(脅迫)」というやり方もある。とにかく情報を握っていそうなNPCを捕まえて銃やナイフを突きつけ、武力で脅して情報を得ようとする。 「それやる前に何かやることあるだろ……」と思われる案件だ。 もし、NPCとの関わりを容姿(APP)やら脅迫で乗り越えようとしているのなら、おそらくそのやり方で情報を出してくれるGMは滅多にいないので、そんなことをする前に、とりあえず「自分の知りたいことをとにかく聞いてみる」ことから実践すればよい。「その聞き方じゃ出せないな」「うーん、良かったんだけど、もうちょっと頑張って欲しい」など、何か反応が返ってくると思うので、あとは自分の中で情報を整理しながら、核心に迫っていく過程を楽しめると思う。
| ぱむだ | |
| 2024/08/01 13:50[web全体で公開] |
😶 ルッキズムとリアリティ TRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。 回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなり全て表示するTRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。 回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなりませんか?」と真顔で言いだす感じです。 現実に生活していて、綺麗な人を目にすることはしばしばあると思います。 綺麗な人は綺麗であることで確かに得をしていると思いますが、その利点が常にその人本人のコントロール下にあるかというと疑問です。 それに関しても「(生まれつき可愛いから)自分の可愛さをよく知ってる」という設定を山ほど見てきましたが(これなんでみんな同じ書き方するのか不思議なんですが元ネタかなんかあるのかな)、それはかなり一元的な……つまり、可愛くない人から可愛い人を見たときの、可愛い人への偏見を含んでいる物の見方だと思います。人はどこまで行っても自分であり、自分から逃れることは出来ませんが、だからと言って知り尽くし、使いこなしているということにはならないはずです。 容貌について明確なデータがあるゲームであるGURPSでも書かれているように、美しい容姿であれば人さらいに目をつけられたり、あるいは顔を怪我してせっかく支払ったCPをむざむざ失う危険が常に付きまといます。そうでなくても、単純に顔を覚えられやすくなることがゲーム的に不利に働くこともあるでしょう。 こういったゲーム的な要素を一旦抜きにして考えるとしても、現実社会で「大した交流もないのに顔がいいからえこひいきして便宜を払ってくるやつ」はたいていろくな人間ではありません。そのえこひいきに乗ってうまい汁を吸えば、いずれそれ以上の代償の支払いを求められるでしょう。 以前、学校の先生や用務員さんとの交渉を、容姿の良さでなんとか通したい、と言われたことがありました。 そもそもシナリオではこのNPCたちとの交渉は想定されていないのですが、この時点で知ってることに対して隠す必要があるわけでもなく、敵対もしていないので、先生たちは生徒の疑問には答えられる範囲で答えるはずです。 ダイスを振る必要はなく、何を聞きたいかを具体的に口頭で伝えてくれれば、NPCがどんなふうに反応するかわかりますよ、と返したのですが…… PL「でも、顔が良かったら態度は変わりますよね?」 私「確かにあなたは可愛いですが、可愛いからと言って態度を変える先生ではなかったようですね」 PL「普段見せない可愛い顔を見せて誘惑する!本人にはその気はないけど誘惑してる!」 私「先生はごく普通の先生なので、生徒の悪ふざけにはいちいち取り合わないですよ」 PL「でもふつう、特上の美少女が身近にいたら……」 私「いたら、その可愛さにもすぐに慣れっこになって、普通の反応をするようになるでしょうね」 ちょっとした押し問答になって、結局他のPLが質問する形になったんですが…… もちろんこれ、PLの気持ちも分からないではないです。「NPCに聞くことを具体的に言う」というのは、部外者に言うべきでないことを言ってしまって不利な状況を引き起こすトリガーになりかねないからです。先生を篭絡して黙らせ、自分に都合の良いことしかしない状態にしたいというのは、まあ自然な心理である気もします。先生は敵対してないから答えられることには答えてくれるよ、とここまで言えばPLの疑心暗鬼を引き起こすことにはならなかったかもしれません。 ただ、私としては意地悪をしたつもりはありませんでした。他者との情報のやりとりには常にリスクが存在するし、絶対的な安全圏から情報だけを獲得できる権利なんてどんなビルドをしたPCにもありません。単に「質問したいことを口頭で具体的に明言する」というのは、ゲームを冗長にするほどのリスクとは言えないでしょう。 容貌がいいことが有利に働くことはもちろん現実にありますが、ゲーム的な利点として常に活用できるほど有利かというと、様々な要素から疑問があります。 しかし、上の例でもあったように、容貌が良いことにこだわるPLは「こんな美人がそばにいたらふつう~」という言い方をよくします。 対人的な場においては、常に美人が理不尽なほど得をするのがリアリティがある、というわけですね。 正直、今の若い世代にとってはそれがリアルなのかもしれない、とは思っています。 様々なメディアの普及からごく普通の中高生まで容姿を常に評価され、見定められる時代になり、ルッキズムは苛烈で極端なものになっています。顔さえよければ全部うまくいってるのに、あいつ顔だけなのにうまくやりやがって、と思いながら生きてる若いPLが実は多いのかもしれません。 しかし、ある程度生きてきた大人からすると、そんなことはないから大丈夫だよ、と言いたくなります。 少なくとも、ゲームの中ではその極端なルッキズム世界観で生きて行かなくていいんだよ。 容貌のデータがあるゲームでも、それが判定に影響するかどうかはGM(KP)が決められるから、常に容姿で評価されることに怯えなくていいんだよ。 美形も不細工も、化け物はみんな頭からぺろりといったりぐずぐずに溶解させたりひき肉にしたりしてくれるから大丈夫だよ。 ゲームの中の世界で、その報われなかった世界の「ふつう」にこだわらなくていいんだよ。 リアリティというのは、生きる世界によって異なると思います。 人は見たいものしか見ないので、全く事実ではないことを「ふつう、こうだ」と思い込むこともありえます。 たまに、その「リアリティ」に、その人が抱えている傷が見えた気がして、ちょっと胸が痛むことも……
| 星屑 | |
| 2024/08/01 02:06[web全体で公開] |
😶 【CoC】失われたモノは…… はい、今回も卓感想の日記になります。 本当は当日に書きたいのですけれど、感情や物語の消化にどうにも時間がかかってしまうタイプなので 中々言葉にならないのがどうにもままならない所です。 先日参加させていただいたシナリオは「惨劇を××者」by小熊猫 様 連日見る夢、不可解な招きと細い糸のよう全て表示するはい、今回も卓感想の日記になります。 本当は当日に書きたいのですけれど、感情や物語の消化にどうにも時間がかかってしまうタイプなので 中々言葉にならないのがどうにもままならない所です。 先日参加させていただいたシナリオは「惨劇を××者」by小熊猫 様 連日見る夢、不可解な招きと細い糸のような違和感 誘われた少年少女は各々の想いを抱えながらとある洋館へと辿り着く……。 一見王道クラシックに見える説明ですがどっこい、このシナリオは秘匿情報があるんだ……。 追う?興す?防ぐ?等々色々考えながら当日を迎え、数日に分けて走り抜けましたが…… CoCらしさに満ちたシナリオでしたね!私普通に死にかけましたし! CoCと秘匿Hoは正直相性が良くないと個人的には思っているのですが (大体が私が過去に遭遇した事故の所為ですね!) 当シナリオはそれによってより面白くなっていると言ってよいお話でした。 CoCの例に漏れずという訳で色々と悩み、手探りをするお話だったのですけれど いやー……我が身の未熟さと共に感覚が鈍っていると言わざるを得ない場面がちらほら…… やっぱり遊んでいないと感覚は鈍るものですね。杞憂をも楽しむのがこのシステムではありますが!! それに個人的な感覚ではありますが私学生PCに関しては中途半端な数値にしか よほどのことが無い限り振らないタイプなのでダイス系がまぁ通らないこと通らない事…… 本来するべきRPでのカバーもそれほどできず……!もう少し頑張れたかなぁと思う事が正直多かったです。 反省の一方で、そんな駄目駄目な私を他PL様やKP様が引っ張っていってくださったことに感謝を。 Hoやネタバレ回避のためにあまりにも書けない事が多い点が残念でなりませんが!!! 情報開示の旅に変わっていく立ち位置や言葉遣い、そしてその選択……大変美味しゅうございました。 HoとPLのお趣味の関係上似非関西弁で飄々としたふりをしながら意外とコケるうちの子と 時にノリを合わせ、時に突き放しながら最後まで駆け抜けていただいたからこそ 私と私の子だけでは何も為せなかった世界で素敵な結末へと辿り着く事が出来ました。 若干空回り気味で煩わしい子ではありましたがにも拘らずお付き合いいただけて本当に嬉しかった……! それとは別にKP様は同じシナリオを同時期に別PTでも回されていたようで…… 私だったらたぶん情報がごっちゃになってしまってどちらもバグりそうなので本当にすごいなぁと。 色々と参考にさせていただこうと思う場面が多い、そんなセッションでした。 改めましてKPの小熊猫 様、そしてご一緒頂きましたかこん 様、近所の猫 様 拙い私の手を引いて、あの場所へと連れ出してくださってありがとうございました。
| あきづ | |
| 2024/07/31 14:48[web全体で公開] |
😶 オンセン初のKPを終えて 2024年3月にオンセンのアカウントを作成して以降、いまいち温度感が掴めず手持ち無沙汰になっていましたが、6月にはじめてKPとして募集をかけ、そこで集まった方々と7月にセッションを行いました。 せめて遊んで貰うPLの方達に少しでも楽しんで貰えるようにと、自分の中でいちばんKP経験のあるシナリオを持全て表示する2024年3月にオンセンのアカウントを作成して以降、いまいち温度感が掴めず手持ち無沙汰になっていましたが、6月にはじめてKPとして募集をかけ、そこで集まった方々と7月にセッションを行いました。 せめて遊んで貰うPLの方達に少しでも楽しんで貰えるようにと、自分の中でいちばんKP経験のあるシナリオを持って挑みましたが、正直想像以上の反響・感想をいただけて感無量です。ありがとうございました。 今まで身内卓を中心に、PLもKPも半々くらいで遊んでいましたがそれでも自分のまったく知らない初見の方達と卓を囲む、と言うのはとてつもないハードルの高さで、その中で更にKPを務めるのは口から心臓が飛び出そうな程の緊張感でした。 しかし、そんな自分の緊張感を吹き飛ばすように、PLの皆様はとても丁寧に準備やスケジュール調整に付き合っていただけて、卓の空気も終始良くてほっこりしてしまいました笑 オンセンを通じて「またKPをやりたーい!」と言う大きなモチベーションに繋がったので本当に感謝しています。この場をお借りして、改めて御礼させて下さい。 いずれこの記事を見たそこのあなたとも卓を囲むような機会がありましたら、その時はどうぞよろしくお願いします。
| にーさん | |
| 2024/07/31 00:47[web全体で公開] |
😶 初GMを終えて 身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」 タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。 つい全て表示する身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」 タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。 ついでに言うと身内だとボイセなのでテキセでGMも初めて・・・ほんとに大丈夫かコイツ。 結果としては無事探索者たちは一番いい結末を迎えることが出来ました。 PLさんが実にRPこなれてて助かりました。無論探索もばっちり。有能な探偵コンビだぁ。 ただ、GM的には反省点も多かったです。 まずテキセのプレイ時間を甘く見てました。一応ボイセの倍で考えてたものの(あと探偵ものだし、サクサク探索進むでしょ)フタを開ければボイセの4倍。当初の予定のさらに倍かかるという。しかもその原因は、GMがNPC喋らせすぎたこと(何やってんだオメェ)。テキセGMだと自分は想った以上にRPしたがるという新発見をしました(事前に予想しておけバカモノ)。加えてPLさんの選択に納得できる理由があれば、だいたい許容してしまいます。結果処理が増えてさらに時間がかかるという。悪いことではないとは思っていますが、時間のことも考えて「そこは処理が増えるのでこうして欲しいな」と提案する事も必要でした。 総じて時間管理で盛大にガバッてしまったわけですが、PLさんからは楽しかったと感想をいただきました。 想定を大幅に超えて時間をいただいてしまったのに有難いお言葉。感謝しかないです。 次の私は完璧で幸福なGMができるように精進しなければ。
| ゆき | |
| 2024/07/31 00:38[web全体で公開] |
😆 CoC『花冷えに亡く季節』の五日目セーブです! 何投げても拾ってくださるので本当に楽しくって!RP楽しいです!気づいたらいっぱい時間いただいていた! ふわふわ、のくだりが個人的に大変好きです…。不服そうな藤くんが珍しくて、微笑ましかったです。 石を例えに使った話の時、藤くん、やっぱりとっても鋭い!となっておりました。 二人がどんな結末を形作っていくのか、とても楽しみにしています。
| ぎんじょー | |
| 2024/07/31 00:37[web全体で公開] |
😷 気づくのが遅すぎたこと フリー音楽素材サイトでBGMを探していて昨晩気づいたのですが、ひょっとして ココフォリアのBGM再生には本来ループ仕様でない音源ファイルもループしてくれる機能がある…??? 気づかなくてずっと(というほど長い期間ではないですが)ループokのカテゴリーに絞って BGMを探していました。 「こ全て表示するフリー音楽素材サイトでBGMを探していて昨晩気づいたのですが、ひょっとして ココフォリアのBGM再生には本来ループ仕様でない音源ファイルもループしてくれる機能がある…??? 気づかなくてずっと(というほど長い期間ではないですが)ループokのカテゴリーに絞って BGMを探していました。 「この曲好きだけどループじゃないしな…」という理由で DLしなかった素敵BGMもぼちぼちあります。 また探し直しかなー_(´ཀ‘」 ∠)_ …いやまあ、BGMも立ち絵も絶対なくてはならないものとは思っていない方なんですけども。 最初に参加したセッションがオフラインコンベンションの野良で、参加するシステムは当日抽選で決まるし キャラクターシートもその時手渡されるのでという体験がスタートだったからというのはありそうです。
| けいせん | |
| 2024/07/30 00:38[web全体で公開] |
😶 癖を捨てざるを得なかった外国人PCの話 深夜なので(?)癖丸出しの話します。 私は眼鏡が大好きです。自分のPCはもちろん、NPCですらみんな眼鏡かけてます。それくらい眼鏡が好きです。 が、今回作ったギリシャ人PC!あんたの立ち絵に眼鏡かけると眼鏡が浮く!すごく! というかそもそもギリシャ人作る時の立ち絵は癖をひとつしか入れられなかっ全て表示する深夜なので(?)癖丸出しの話します。 私は眼鏡が大好きです。自分のPCはもちろん、NPCですらみんな眼鏡かけてます。それくらい眼鏡が好きです。 が、今回作ったギリシャ人PC!あんたの立ち絵に眼鏡かけると眼鏡が浮く!すごく! というかそもそもギリシャ人作る時の立ち絵は癖をひとつしか入れられなかった(ブチ切れ)! 前々から外国人PC動かしたかったとはいえ、ここまで癖を入れられないものかねぇ! いつもみたいに怠惰キャラ作ろうとしても何故か努力家キャラになっちゃったしね!漫画家とか脚本家が勝手にキャラが動いたとか言うことあるけど、その気持ちがちょっとわかったわ! RP出来んのかって今から不安なんですけども! おのれ外国人PC!なまじ技能に癖がないから継続でちょいちょい持っていくキャラになると思うけど、これ以上は作らねぇ! 嘘!多分そのうち忘れて作る!
| こすこす | |
| 2024/07/29 22:06[web全体で公開] |
😍 唐突に好きシ傾向(性癖)を発表する おぢさんはね、10~16歳のかわいらしい女の子を救うシナリオが好きなんじゃよ。 回すのも回るのも好きじゃ。 まだ精神的に未熟で、あどけなさの残る少女がな、くじけそうになりながら一生懸命理不尽な運命に抗っている姿を見るのが、好きなんじゃ。 そんな娘を、必死に守り抜こうとするそんな展開がな、大好きなんじゃよ。 じゃけんCoC・SW・シノビガミでそんなシナリオあったら教えてくれんかの~。
| たい | |
| 2024/07/29 21:27[web全体で公開] |
😶 trpgの敷居?初心者はデビューが大変 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話TRPGの話 他の作品でもですが 初心者さんは初セッションまでが本当に大変ですね クトゥルフなら 自分は初のキャラシに2時間はかかったか 職業 ステータス決め その職業の技能に振る(自分は職業P興味Pで振り分け方が違うのかと知恵袋に聞いたりしました) これにEDUは年齢-6が最高値だとか 立ち絵は自分で探したり キャラシをココフォリアで出力できるものにするとかですねコレに関しては予習しないともう無理ですからね。 でセッションに応募する時は参加申請に加えて一言コメントですね、よくコメント欄を知らないのか参加申請だけする人を見ます 時々初心者さんを見かけるんですが大変だなぁとみています
| スプリーム | |
| 2024/07/29 18:54[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ「ネームレス・カルト」10回目 今回は都合上書ける事が少な目。今回のセッションではほとんど場所を移動してないからな……。 ・理科室前に人体模型君と骨格標本君を門番のように設置。名前はライガとフウガ。ここはカサンドラ……! ・ライガとフウガ、木っ端微塵になって散る。 ・SANチェック! 当然失敗! ゴリっと減る! アイデ全て表示する 今回は都合上書ける事が少な目。今回のセッションではほとんど場所を移動してないからな……。 ・理科室前に人体模型君と骨格標本君を門番のように設置。名前はライガとフウガ。ここはカサンドラ……! ・ライガとフウガ、木っ端微塵になって散る。 ・SANチェック! 当然失敗! ゴリっと減る! アイデアロール! ファンブル! しかしここはある意味ファンブルで助かった。 ・現在SAN値15。ここまでじわじわ削れてるのは珍しいかもしれない。 ・意外と重要な場面ではファンブラない不思議。むしろクリティカルが出た。確率の集束ってやつだ。 ・しかしファンブル回数合計は9回。もうやだ……。
| ときわ | |
| 2024/07/29 05:35[web全体で公開] |
🤔 雑記 ここ最近は予定がが多忙だったりTRPG以外のゲームに浮気していたりで、結構長いことここでセッションに参加出来ていないなぁとふと考える早朝… 何かしたいなぁと思いつつもまとまった時間があまり空かないので、なかなか難しいものです。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2024/07/29 01:37[web全体で公開] |
😶 快適と簡単は違う お疲れ様です。きりんうさぎです。 土曜日にクトゥルフのシナリオのテストプレイを行ったのですが、久しぶりにシナリオを作ったのもあって自分としてはあまり褒められたような出来ではありませんでした。 そこで思ったのはプレイヤーに快適にプレイしてもらうことと難易度そのものを簡単にするあるいは簡易に全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 土曜日にクトゥルフのシナリオのテストプレイを行ったのですが、久しぶりにシナリオを作ったのもあって自分としてはあまり褒められたような出来ではありませんでした。 そこで思ったのはプレイヤーに快適にプレイしてもらうことと難易度そのものを簡単にするあるいは簡易にするのは違うという事です。クトゥルフは基本的には謎解きがメインになって、戦闘と言うのは一要素に過ぎません。いわばフレーバーです。 今回は戦闘の快適さに思考が割かれてしまい、悪い意味でクトゥルフらしくない。つまりは考える要素があまりないシナリオを作ってしまった、という形になります。 冗長にならず、謎解きと考察要素を残しつつ、ホラーさを取り入れて不快にならない程度の理不尽さ、そして味変としての戦闘。このバランスを取りながらシナリオを作るべきだなと改めて思いました。あと戦闘が本当に居るかどうかもきちんと考えないとですね。
