ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.103

ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

バルサミコ
バルサミコ日記
2024/07/27 18:29[web全体で公開]
🤔 シナリオ、いくらまでなら出せる?
最近はようやく諸々が落ち着いてきまして、KPで遊ぶために面白そうなシナリオの概要やリプレイをちょこちょこ見ていたのです。
そしてビビッと来たシナリオ!なんと3000円!!「3000円あれば良い感じのインディーズゲームを2作品程度買える」....と、ちょっと手が止まってしまう訳です!

勿論シナ全て表示する最近はようやく諸々が落ち着いてきまして、KPで遊ぶために面白そうなシナリオの概要やリプレイをちょこちょこ見ていたのです。
そしてビビッと来たシナリオ!なんと3000円!!「3000円あれば良い感じのインディーズゲームを2作品程度買える」....と、ちょっと手が止まってしまう訳です!

勿論シナリオのリプレイはとても面白い内容でした!ただ、3000円というのも大きな出費。そんな訳で見送ったのですが、皆様はシナリオに対して一体いくらまでなら出せますか?

自分としては1000~2000を超えたら一旦考える感じなのですが、よければお話聞きたいです!
自分でシナリオ書くから買わないという人は自宅のお風呂の温度教えてください。
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FLOWER
FLOWER日記
2024/07/27 10:44[web全体で公開]
😢 私がいる意味
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本当は、あまりこんな事を発信したくないのですが、ずっと嫌な気持ちがぐるぐると巡ってしまい、せっかく復帰して楽しいと思い始めてきた場所で活動を続けたいし、気持ちの整理をするためにも書き出そうと思いました。
なお、特定の誰かを貶す意図はございません。


『このセッション、私がいる意味なかったよね』
そんな気持ちになってしまった時、お恥ずかしながら私は押し黙ってしまいます。
・「〇〇をするって明言していなかったから」
・「このシナリオは××だから」
・「このシナリオは駄作だ。△△が出てくるんなら、もっとこうじゃないとおかしい」
・「私のPCのほうが、あなたのPCより優れている」
等々

セッション中、同卓した人と意見が食い違ってしまったり、どういう意図での発言かは分かりませんが、貶されたと受け取ってしまうと起こりがちです(大概そう言うと「自分はそんなつもりで言ってない」と反論が飛んできますが……)。
そして大抵の場合、自分の中で「みんなに合わせないおまえが悪い」という結論に至ってしまいます。

こんなことは常にあることでしょうし、よくある話で「事故に遭ったと思えばいい」と言われることもある。
でも、その場ですぐに気持ちを切り替えるには、一体どうすればよいのでしょうか?

少しでも楽しい時間を皆さんと共有して、後で振り返って「楽しかった」「またやりたい」と、胸を張って言える思い出を増やしていきたいです。
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スプリーム
スプリーム日記
2024/07/27 10:25[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「ネームレス・カルト」9回目
 前から思ってたけど、日記でセッションの事を詳しく書くとネタバレになるから隠さざるを得ないんだよね。しかも詳しく書くとわりと労力がかかるので、ここ最近は書いてなかったり……。
 なのでもうネタバレにならない程度にセッション中あった事を箇条書きにでもしようと思います。それなら労力もさほどかからない!全て表示する 前から思ってたけど、日記でセッションの事を詳しく書くとネタバレになるから隠さざるを得ないんだよね。しかも詳しく書くとわりと労力がかかるので、ここ最近は書いてなかったり……。
 なのでもうネタバレにならない程度にセッション中あった事を箇条書きにでもしようと思います。それなら労力もさほどかからない!

 というわけで初の今回は、昨日のクトゥルフ神話TRPG「ネームレス・カルト」のセッション(9回目)の出来事です。どうぞ。


・アイデアを振ってください⇒オカルト研究部二名(一人は私)は二人ともファンブル。つっかえ!
・野郎二人でプリクラを取り、なかなかエモイ思い出作りをする男探索者たち。
・一方その頃、カレー作りに挑戦するも誰も製作(料理)を持っていないため失敗カレーになってしまう女性陣(PC×2&NPC)
・男性陣が帰ってきた所で追い製作をするもやはり失敗。しかしここで帰ってきた男性陣の片割れ、クリティカルを出してカレーを救う。裏切り者め(無能なオカ研の片割れ)
・みんなで仲良くカレーを食べて思い出作り&フラグ建築
・翌朝、無能から脱したかった私はケガをしていたオカ研片割れに応急手当(初期値)を敢行。その傷を治す秘孔はこれだ⇒無事ファンブル。ん? 間違ったかな……。
・回復1d3ではなくダメージ1d3に。心配するな、俺は天才だ! ⇒無事最大値。
・凄いボロボロな面子で終盤突入。自PCはSAN30、MP3。二人の男性探索者はHPが一桁。健康なのは女性探索者一人のみ。一体どうしてこんな事に……。
・現在の自PCファンブル回数=8回。
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ゆき
ゆき日記
2024/07/27 00:44[web全体で公開]
😰 CoC『花冷えに亡く季節』の二日目セーブです!
急に物語が大きなうねりをあげた感じで、ますますこの先が気になります…!

自PCがぐっすり眠りについたりと、予想がつかないことが発生したり、仲良くわいわいしながら過ごしているので、ぜひこのまま平和で終わってほしかった…けれどそれは許されない;;
藤くんの説得が、ちゃんと声のかけ方が優しくてPLはずっとにっこりしておりました。

次回から、どんな風になっていくのか本当にわからなくて楽しみです!
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あきづ
あきづ日記
2024/07/26 13:41[web全体で公開]
😶 自分用メモみたいなもの
(絶対こういう使い方するような場所じゃないと思うけど)
最近オンセンを通してありがたいことに初見の方と卓を一緒に遊ぶ機会が増え始めたのですが、自己紹介が毎回ブレブレで困るのでなんとなくまとめのようなものを投下しておきます。アッ、こう言うこと言いたかったんだな、みたいな感じで見て貰えると有難いです。全て表示する(絶対こういう使い方するような場所じゃないと思うけど)
最近オンセンを通してありがたいことに初見の方と卓を一緒に遊ぶ機会が増え始めたのですが、自己紹介が毎回ブレブレで困るのでなんとなくまとめのようなものを投下しておきます。アッ、こう言うこと言いたかったんだな、みたいな感じで見て貰えると有難いです。

2022年9月、コロナ渦のお仕事自粛期間中にVtuberの配信をきっかけにエモクロアに触れ、TRPGの面白さを知る。同じ配信者さんの配信を見るうちにだんだん「見たら同じシナリオがプレイ出来ないのは何かもったいないな」と言う感覚になり、自分で遊びたいなと思い始める。
↓
当時、周りにエモクロアを遊んでいる友人知人が居なかったため、エモクロアを遊ぶことは叶わなかったけど「クトゥルフ神話TRPG」に触れる機会を得る。一撃で沼に沈む。
最初はテキセで内山誠二郎様の「其は何を映す瞳」を遊ぶ。次に同じくテキセで賽子桜ぱる様の「星の神話、エンドロール」を遊ぶ。そして3回目にボイセでまだら牛様の「狂気山脈~邪神の山嶺~」を遊ぶ。その流れでテキセからボイセへプレイスタイルが移行。(マジで全然喋れなくて焦ったけど、それでもボイセで得られる栄養素が多すぎて・・・。
↓
そこから現在に至るまで約2年間。ほぼペース変わらずにひたすらCoCを中心に遊んでいます。身内卓がそれなりに活発なので、基本的にはそちらで遊ぶことは多いですが、最近は自身でKPをすることにも慣れてきたのでオンセンでPLを募集して推しシナリオを回したいな~と考えています。たぶんしばらくは中尾ヤスヒロ様の「プルガトリウムの夜」をひたすら募集します。君たちの夜を見せてくれ・・・頼む・・・。

プレイスタイルは基本的にNGなしを売りにさせて頂いています。ただし、エログロリョナはRPに抵触するようなシナリオは遊べないと思います(描写としてある分には特に気にしません。
キャラの男女比率で言うと圧倒的に男性の方が多いです。女性キャラを作るときは学者気質だったり高飛車だったり男勝りだったり。何となく男声でも気にならないかな、って感じのキャラになりがちです。声の解釈不一致に自身が耐えられないので・・・。
6版も7版もそれなりに遊んでいるので基本的なルールは抑えられていると思います。重火器や組み付き(マヌーバー)の処理だけちょっと怪しい。KP時もハウスルールとしてその辺は処理します。公式の方は本当にややこしいので・・・。
傾向としては恐らく7版の方が多いかもしれません。(※6版のシナリオも7版に改変して遊んだりすることがあるため、自分がKPとして募集をかける際はその辺の明記にもご留意下さい。

配信卓は結構いろいろ見ます。高生紳士さん、中尾ヤスヒロさん、四宮伊織さん、白夜零兎(ぜろつー)さん辺りから派生して見て行ってるのであたなるメンバー、さけひよ、なくちゃ、ンゴ那...etc 本当にいろいろ手当たり次第見ます笑
自分自身が「PLとして回ってから配信を見る」と言う鉄の掟を課しているので、配信卓のシナリオはかなり回りたい熱量高めですね・・・!

めちゃくちゃ人見知りするタイプなので、いつでも初心でド緊張な距離感にはなりますが何卒よろしくお願いします...!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/26 12:47[web全体で公開]
😶 TRPGと感情移入の話
 TRPGというのは、プレイヤーキャラクターを演じながら、物語を作り上げ、時に感情移入し、楽しむものだ……と思っている。コミュニケーションツールとしての働きや、他者とのコミュニケーションを図る練習だとか、他にも色々と思いつく意義はあるが、今回はそれを脇に置いて、“物語を楽しむという意味でのTRPG”全て表示する TRPGというのは、プレイヤーキャラクターを演じながら、物語を作り上げ、時に感情移入し、楽しむものだ……と思っている。コミュニケーションツールとしての働きや、他者とのコミュニケーションを図る練習だとか、他にも色々と思いつく意義はあるが、今回はそれを脇に置いて、“物語を楽しむという意味でのTRPG”としての一側面にフォーカスを当てて考えていきたいと思う。

 私は、プレイヤーキャラクターはあくまで「物語上で性格や感情を持ったプレイヤーのコマ」として見ている節がある。愛情がないわけではないから、コマだからといって雑に扱われたりするのは不快だが……。普段はバカばかりやっているPCでも、シナリオ上推理したり、自分なりに意見を言わなくてはならないといったときは、途端に「私」という人格が入り込む。だから、普段ボケ倒しているPCが、いきなり正気に戻ったようにまともなことを言い始める時も多い。
「こんなキャラだから」という前提は、普段のPCとしての言動や、シナリオの物語部分に関わることにしか出てこないのだ。
 PCがどんなにバカだろうが、シナリオの戦闘時ではPLが考える最適解で動くし、PCがどんなにボケ倒していようが、まともに意見を出さなければ議論が進まない時はそれらしい意見も出す。

 時々、TRPGで「プレイヤーキャラクターに感情移入して泣いたり、嬉しくなったりする」という話を聞く。そういう人はTRPGを、ある意味最大限に楽しんでいるのだろうなぁと羨ましく思うと同時に、時折辛くならないのだろうか、と心配が勝る。
 そういう話を目にするたびに、TRPGの遊び方は、人によって違いがあるのだと気づかされる。
 今の今まで……厳密には、今でさえ、なんというか、どう言葉で表現したらいいのか分からないのだが……私は、「PCにあまり強く感情移入することは危険なのではないか」と思っている。
 人は激しい感情に共感すると……例えば、自分とは関係のないことでもひどく悲しかったり、激しい怒りを感じたり……といったことがあると、多少なり心が疲れる。繊細な人ほどそういうことで精神を知らず知らずのうちに摩耗させやすいのだ。これを、専門的な用語で「共感疲労」と言うのだそうだ。
 最近の事象で例えるなら、大きな災害が起こり、テレビはどこのチャンネルでも当時の凄惨な様子を放送しており、SNSでは被災地の悲惨さを伝えるポストだらけといった時期があったと思う。あの中に混じって、「辛いニュースに心を痛めている人は、見ないようにして自愛して」というポストも数多く投稿された。それはなぜかと言うと、こういう辛いニュース一色で、「みんなで悲しみ、悼む」という空気に影響されて、必要以上にネガティブな感情に囚われる人がいるからである。一般的に「SNS疲れ」と表現されるこのような事象は、他人に感情移入しやすい繊細な人ほどかかる可能性が高いのだ。
 じっさい私も、そのSNS疲れと共感疲労で、コロナ禍の折からSNSから離れたタイプだ。

 SNSを見ていると、プレイヤーキャラクターに感情移入しすぎてしまい、「しんどい」と言うポストをたまに見かけるが、それはもしかしたら、キャラクターに深く感情移入することによって、そのキャラクターが受けた困難やトラウマを自分の事のように感じ、ストレスになっていないか……と、思わなくもない。私は精神科医でも何でもないので、憶測でしかないが、キャラクターに感情移入して「しんどい」思いをしている人は、仮初の「しんどい」にカタルシス効果を感じ、エモいセッションを楽しんでいると思っているのかもしれないが、それが気付かない間に共感疲労へと変貌していくのではないか……と。
 エモいセッション、エモい自陣(同じセッションに参加するプレイヤーやプレイヤーキャラクターのことらしい)で純粋に楽しんでいたはずが、いつの間にかPCに感情移入しすぎてしまい、PCとプレイヤーとしての自分を分離することができず、自陣のプレイヤーに対して束縛的になってしまったり、相手PCが他の卓に参加することがひどく悲しく感じてしまったりするようになってしまうということもあると聞く。

 言語化できないが、「エモい」という代物に対しての得体の知れない危機感というか、どう扱うべきなのかという疑念は未だ晴れない。精神的距離の近すぎるPC同士を作るのは、後々を考えると危険が生じるのかもしれない。
 ……ともかく、TRPGを楽しむことにおいて「深く感情移入できる」というのは大事なことだが、PCだけでなく、それを操作する自分(プレイヤー)がどんな状態なのか、精神的に余裕があるのか、ということは、意識した方がいい。
 TRPGは、精神的に疲れている時や、体に異変が起きている時にやるものではないことだけは確かだ。細かいことにイライラしたり悲しい状況でTRPGなんてやっても自他共に楽しくないので、しばらく休んで自分を大切にすることをお勧めする。
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sisoku
sisoku日記
2024/07/25 19:55[web全体で公開]
😶 KPをやる為に
KPをやる為にCoC6版のルルブに見出しごとに付箋を貼り、読み始めたまではいいんですがどこまで頭に入っていればいいのかさっぱりわかりません…
PLの時は自分に関わる技能だけで良かったんですけど…うぅむ
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はるるん
はるるん日記
2024/07/24 21:32[web全体で公開]
😶 社会人スキルとGMスキル
おっはるか~♪
今週末、プライベートで仙台遠征のときに面白そうな卓がいっぱいあってウググなはるるんだよ~ん♪
もぅ…僕の予定がないときに卓を立ててよねwww

冗談はさておき…「GMができる人は会議も運営できる」論を必死に否定されたので…
「社会人スキルがGMスキルにも活かせる」という話…全て表示するおっはるか~♪
今週末、プライベートで仙台遠征のときに面白そうな卓がいっぱいあってウググなはるるんだよ~ん♪
もぅ…僕の予定がないときに卓を立ててよねwww

冗談はさておき…「GMができる人は会議も運営できる」論を必死に否定されたので…
「社会人スキルがGMスキルにも活かせる」という話…

GMスキルといいつつ…結局はコミュニケーションスキルだよね!
僕が社会人として苦しんだ経験がGMやるときに役立ってると実感した話

①褒める、肯定する
PLさんがやることをまずは肯定する
「いいね!」「なるほど!」「そうきたか!」もちろん…できないことはできないので、NGには毅然とした態度を続ける
「でも…今回はちょっとむずかしいかな?」

②アジェンダと時間管理
ある程度のシーンごとに想定時間を割り振っておく
予定を超過している場合には「このままだと30分ほど延長しそうだけど大丈夫ですか?」といった時間管理を徹底する
なお…僕が時間に厳しいのは、単純に月曜日が5時起き、その他の平日が6時起きなので…

③地蔵対策
難しい顔して黙ったる人に「〇〇はどう思う?」とか周りを見つつ、適宜、話を振る

④その他…
僕は根っからのコミュお化けではない…
でも、仕方なくコミュスキルを磨いてきた…
中の人は、イラチなコミュ障なので、PLやってるときはわりと素が透けてるけど…
GMのときは8割方、がんばってるんじゃないかな?(自画自賛

なにかひとつでもさんこうになればとおもい…
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とまと
とまと日記
2024/07/24 20:39[web全体で公開]
😶 多忙じゃないと思ったら多忙だった
ようやく仕事落ち着いた~~~と、前に日記へ書いたのですが…何故か、楽だった時期が過ぎ去っていた。
新しい事業を立ち上げるらしく、会議オブ会議。みんなで、どうする?ね、これは???という話し合いを進め、
新しくやってきたベトナム研修生の教育、見学や仕事体験にやってきた学生達の指導や案内……
職場全て表示するようやく仕事落ち着いた~~~と、前に日記へ書いたのですが…何故か、楽だった時期が過ぎ去っていた。
新しい事業を立ち上げるらしく、会議オブ会議。みんなで、どうする?ね、これは???という話し合いを進め、
新しくやってきたベトナム研修生の教育、見学や仕事体験にやってきた学生達の指導や案内……
職場のバーベキュー準備、畑、地域の清掃活動等をしていたら、手が離せなくなっていました。うおおおおおん。
だけどTRPGはやりたいので、遅刻するギリギリの瀬戸際で参加していたお陰で…返事がおろそかになっていました。
すまねぇ……コミュ立てたのによ!!!!!!俺が参加できねぇ!!!!反応かえせねぇぇぇぇ!!!
と、言う気持ちをふつふつと湧き上がりながら、土下座スタイルを決め込んでいる私です。
あと、TPRGに誘ってくれる人も時間帯取れなくてごめんな。来年の卓予定が10卓以上決まっている時点で、
気軽にホイホイいえーーーすと答えられないのです。最近。でも、いつまでも待ってくれているのなら、
絶対に未来日程で会えるように調整する…するから待っていて欲しい(切実)

とはいえ、来年はKP7割、PL3割を目指したい所存。
理由としては、私が気になり過ぎて…手が取れていないシナリオが数多くあるので…消化したい為ですね。
って言うよりも…持っているシナリオ数が1500越えているのですが……読んでいるのが200ほどという事に気付き、
頭を抱えていたんです。どれが自分の好きなタイプが分からずに…「あっ。これは誰も回さないだろうし読もう」→「ひぎゃあああああっ。好き~~~~。回ればよかった!!!!」という絶望感に襲われることが多々ありまして…。
のたうち回りまくったお陰で…下手にシナリオを読むことが出来ないと言う……。
(まあ、我慢できなくなったら読みますけどね!)

涙では語れない私の欲求がマシマシになり、諦めかけていたのですが……
最近、KP知り合いが多い方と話することが多くなり、ありがたいことに、
ありがたいことに…PLとして参加させて頂く機会が増えました。
中にはボロ泣きしたシナリオもありました。
が、自分自身…PLとして回っていて気付いたことがあります。
私が泣きたくなるポイントってここなんだな~~~~、これされたら弱いな~~~というのを再認識しました。
普段は、「とまと鍋!ぶちこむぞ」や「人の心がない」と言われていますが、
……確かにされた側は「くっそ~~~~」となりますね。私はなりました。

でも、そうやって心を揺さぶられるのが大好きなので…最高っすね。

ちなみに私がKPしている理由の中に、人のRPで泣きたいという願望も秘めていたりします。
なのでシナリオ選びが…人を選ぶものになってしまうのはご愛敬頂きたい。
あっ。マジで実際に泣いた卓もありました。参加者は多分…気付いてない…と、思いたいなぁー。
もし気付いたとしても、スルーして欲しい。だって、恥ずかしいじゃないいいいいいっ!!!!

と、叫びながらも……また、どこかでひょっこりと募集をかけているのを見掛けたら遊んで下さいな。
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Yanagi
Yanagi日記
2024/07/23 00:01[web全体で公開]
🤔 ラインを守ろう!(長文故畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)別に大げさでも複雑でもありませんことよ!

要がするに、皆様の楽しんでいるTRPGでお互いのラインを守りましょう、
それだけのことにございます。

さて、ここにいらっしゃる皆様、本当に様々なTRPGをプレイしていらっしゃることと思います。

時にファンタジーの世界で剣と魔法で戦い、
時に神話生物と丁々発止のやり取りを繰り広げ、
時に超能力者として人々の争いに介入していらっしゃることでしょう。

まぁ私はソードワールド2.5しかやっておりませぬ故、
話の主題がどうしてもそっちに寄って行ってしまうのですがご容赦くださいませ()

さて、このソードワールド2.5を引き合いに出して話を進めさせていただきましょう!
舞台はいわゆる剣と魔法のファンタジー世界での冒険者を描いた物語なのですが、
舞台設定にはかなり融通の利く要素がございます。

そもそも世界地図には世界観のメインとなる大都市や国家、
地形以外の細かい部分は空白になっており、シナリオ作成の際には自由に街や村を作り出すことも可能!

魔動機文明時代という、一回滅んだテクノロジー隆盛期があるがゆえに、
メカメカしい敵や技術をそちらに繋げることでシナリオ上出すことも可能!

そして最たるものはシャロウアビスと呼ばれる領域であり、
冗談抜きでシナリオ製作者の自由意思によって何でもアリなフィールドを作り出すことができます。
日々シナリオ製作者の自由な発想の元、様々な面白ダンジョンが作りだされていることでしょう!

では、「こういった自由はどういった背景で担保されるのか?」について頭を巡らせますと、
根幹にある「世界観」なのではないかと私は考えております。
たしかに、上記にあるように剣と魔法のファンタジーにしては相当な自由度を誇るソードワールド2.5ですが、
根本的な設定として、たとえば、

・人族と蛮族という対立構造
・PCとして選べる様々な種族の特徴
・存在する様々な国家や都市の文化的、地理的、政治的な特徴

など様々な背景が公式から提示されているわけです。
これらと向き合い、面白いシナリオを作れるかどうか、魅力ある設定やRPのPCを作れるかどうか、など
PLやGMは日々向き合うことになるのではないでしょうか。

そういった、ある種こういった『お約束』を破ることにより面白さを演出する手法もございます。
たとえば、

人族と蛮族が協力するシナリオがあってもいいし、
元来身長の低いことの多いドワーフ族が高身長であってもいいし、
魔法を重視する国家が、シナリオ上の都合で魔動機(大雑把に機械のコトと思ってください)をバンバン使ってたりしてもいいでしょう。

そういった「お約束破り」が独自性を生み出しまたシナリオの面白さやPCの魅力に繋がっていく、
これはこれで実に素晴らしいことです。

しかしながら、これらの例は「お約束」を破っているわけです。
どこまで破っていいのか、破ることを許されるのか、これは実に難しい問題でして。
一人ひとりごとに物差しの違う話になってきます。

「じゃあどうすればいいのよ?」ってことになる訳ですが、答え自体はさほど難しくないと思います。
参加者(PL、GM含む)に設定的に明らかにお約束破りな(と思う)ところをちゃんと事前に確認し、
理解を求めましょう。

シナリオであれば
「これは人族と蛮族が協力して冒険するセッションです」と募集要項に注意書きを添えたり。
PCであれば
「このドワーフは幼少期から栄養的に恵まれ非常に高身長に育ちました」との設定を分かりやすく示したり。

ポイントを抑え、明記する。

これで「人族と蛮族が協力するのはおかしい!」と思う人はそのセッションを避けようとするし
「ドワーフがここまで高身長なのはおかしい!」と思う人はそのPCに「ちょっとどうだろう」と言うことでしょう。

TRPGは人が集まって遊ぶ都合上、
それぞれのメンバー同士の理解と納得があれば皆で楽しく遊べるのではないでしょうか。

とはいえ、あまりに窮屈なのも嫌ですし、
PL、GM共に他者のラインというものをうっかり踏み越えることもあるかと思います。
ある程度は、上手い事許し合ってやっていきたいものですよなぁ。
それが自分の想像を超えたPCやシナリオの面白さに繋がっていくと考えるとちょっとワクワクするし(変人の思考)

まぁ言うて私はさほど厳しい方ではないというか、GMやってるときは、
場にふさわしい面白RPや面白設定を持って来たPLにはついつい判定にボーナスを与えちゃったりもしますが()
(この辺りは私のセッションに参加したことのある方々には分かるかもしれません())

ただ、そんな私でも一応許せないラインというものがございまして……
(特にGM時。同卓PL時は思うことはあってもそれとなくいうぐらいで基本その場のGMが許すならしゃーないのスタンス)

・データ上明確に公式設定より有利なオリジナルデータを他所へいきなり持ち込み
・PCとして採用される種族の根幹設定の改変(特によくあるのが一部種族の容姿)

この辺りは正直勘弁してもらいたいです。

オリジナルアイテムを設定できるのは大いに魅力なのです。
自分専用の設定、アイテム。大いに結構!こういったワードに心躍るのは私も分かります。
ただ、適用する場は選んでほしいなと。
特にいわゆる野良と呼ばれる「不特定なメンバーと遊ぶ場」に持ち込むPC。
たとえばゲームバランスを崩す恐れのあるオリジナルアイテムをローコストでバンバン運用されてしまうと、
そのPCだけが無双するつまらないセッションになりかねません。
強かろうと公式から提示されているデータであればなんとか飲みこむことも出来ましょうが、
それをオリジナルなデータでやられるとどうでしょうか?ゲームバランスなんてあったもんじゃないでしょ?

なお、出来るPLさんたちは例えばオリジナルアイテムや設定に対し、
あらかじめ「これを使ってもいいでしょうか?」「これは使いません」などといった対応が出来てる方が……。
正直私もうかつなところはあるのでこれは大いに見習いたい姿勢ですね……。

で、種族の根幹設定の改変。
たとえば、ソードワールド2.5には「タビット」と呼ばれる直立歩行するウサギや
「リルドラケン」と呼ばれる竜がそのまま人型になったような大柄な種族がございますが、
これをウサギだからとバニーガールのイラストで作成されたり、
竜だからと美少女に角や尻尾が生えた程度のイラストで作成されたりすると、
「これもう違う種族だよね?」って思ったりします。
(まぁこの二つの種族はキャラクターのイラストを用意するのが極めて大変という別方面の事情はありますが)

人によっては「それは別にいいんじゃね?」と言われるかもですが‥…。
ともあれ、私にもこれぐらいのラインはある訳です。
ただ、そういうことに関してちゃんと確認を取ってくれる、
そういうPLさんたちなんかは大事にしていきたいですなぁ。

ということで、参加者全員がお互い気持よくセッションできるように、
「お互いのラインを守ろう!」
「でも固すぎるのもなんだからある程度は許していこうよ!」という話でした。

五月蠅く聞こえる方もいらっしゃるかもですが、
たまにはこういう話でもということで平にご容赦を・・・()

長文乱文大変失礼いたしました。
皆様、よきTRPGライフをお楽しみくださいませ!

いいね! 37
明日平
明日平日記
2024/07/21 21:53[web全体で公開]
😶 コロナとテキセ民の夢
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コロナにかかってた明日平です
症状は大したことなく、頭痛・発熱・のどの痛み・咳・鼻水と所謂夏風邪みたいな感じ

ほぼ症状は治まったんですが、まだのどが少し痛くて月曜に会社に行っていいものやら悩んでます(多分他人に移すのでダメ)
とりあえず明日は休んで病院に行って、いつぐらいから出社できるか聞いてくる予定
以上現状報告


それはさておき、今回のコロナで一番きつかったのが「夜の咳」
昼間はほとんど咳が出ないのですが、寝ようとするとずっと咳が出て眠れないor寝てもすぐ目覚める
これがとにかく辛かった

眠りが浅いせいかよく夢を見てたんですが、
その夢が全部共通で【テキスト】全部文字情報の夢でした

仕事上のデータだったり、プログラムのコードだったり、小説っぽい内容だったり、ナレーションだったり色々なんですが
とにかく全部文字、音も出ないので夢の中で黙読する状況です

昔からテキストの夢は時々見る人なんですが
これだけずっとテキストの夢が続くのは初めての経験です

咳で酸欠だからか、コロナで他にリソース使って脳の処理能力が落ちているのか、理由は定かではありませんがどこか本調子じゃないんでしょう

特にオチはないのですが、なんか不思議だったので日記に残しておきます
いいね! 13
那緒
那緒日記
2024/07/20 06:17[web全体で公開]
😆 ふふふ!秘匿シナリオでしたわ~!
先日は人生初の「秘匿ありシティシナリオ」をPLでやらせていただきましたわ!@2024/07/18
と言う事で、内容についての日記を上げさせていただきますわ~~~!

シナリオ名「刹夏」!夜麻猫書房 様作のCoCシナリオ!
KPはtomato831様!正直この方の扱うシナリオやそのキーパリング全て表示する先日は人生初の「秘匿ありシティシナリオ」をPLでやらせていただきましたわ!@2024/07/18
と言う事で、内容についての日記を上げさせていただきますわ~~~!

シナリオ名「刹夏」!夜麻猫書房 様作のCoCシナリオ!
KPはtomato831様!正直この方の扱うシナリオやそのキーパリングは、惚れ惚れする程面白いですわ~!PLは以前別のセッションでご一緒させていただいたウーロン茶ラーメン様!前回は私が手を引くPCでしたが、今回はその逆で、とても心強く導いて下さりましたわ!
今回はシティシナリオゆえ目的(何かを探すとか、ここから脱出するとか)が一切なく、ただ『制限時間』だけは意識するという、今までとは一味も二味も違った構成!
私は未体験の事に戸惑うばかり!そこをなんとか相方に助けていただきましたわ!私が出来たのは、お刺身の上にタンポポと山葵を添える程度!本当にありがとうございましたわ~~~!
因みに私、事前に「秘匿あり」と聞いておいてなお、RPの為に心理学を取りませんでしたわ!超心理学者なのに!超心理学者なのに!(超心理学、は心理学と関係ございませんが、それっぽくはないですわよね!)

ではでは、シナリオのハイライトを!全て独立したセリフですが、インパクトが強力でしたわ~!
PL「秘匿チャット……せっかくですし、何かしたいですわよね……取り合えず、遺書でも書いておきますわ~~~!」

PL「では情報と考察を吐いて下さいまし!フグのように!」

KP「難しいあれこれより、PCのお二人の感じたことや、思ったことがきっと答えになるんだと思います」

KP「グッドっぽく見えてもバッドっぽく見えても、選んだならそれがトゥルーエンドだ」

PC「ボクらはその咎を背負うよ。喩え、相応しくなかったとしても」
ですわ~!実際はもっとPC達だって跳ねて喋って動いてましたのに、ネタバレ0なので話せませんわ~~~!

そしてシナリオのお話!
「えっっっっっっも!」ですわ~!(語彙力)
もう正直、「これ、私が語る程魅力が落ちるんじゃ……」みたいな感想なので!是非!回って!下さい!まし~!
ただ一つ、私から言える事があるのならば、それは「このシナリオで得た総ては、他のセッションに持って行くには惜しいですわ!」ですわ~!


では、GMをして下さったtomato831様、PLのウーロン茶ラーメン様。先日はありがとうございましたわ~!機会があれば、また共に遊ぶと致しましょう!誘ってくれるのも大歓迎でしてよ~!!
そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
いいね! 13
常磐
常磐日記
2024/07/17 17:32[web全体で公開]
😆 100の質問(主観のため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんTRPGオンセンの機能の1つである100の質問を書いていますか?
私はつい先ほど 約1年ぶりに100の質問を更新し、埋まってない所なんかも埋めたりしました
正直1年前の自分の回答と今の自分を見比べ変わってる部分を書く(更新)するのが楽しかったです

まぁここまでくだくだ書いて何が言いたいかと言うと、
『100の質問やってない人はおもろいからやってみ』って事ですね
騙されたと思って1回やってみてください自分なりのTRPGを見つめる、または見つめ直す機会になりますし
前述したとおり書いてくださってる方も久々に更新する事で『ちょっと自分のTRPGの価値観変わったな』とか自身の変化を楽しめると思います

あとはこの日記を読んでくださっているあなたの事なんかもある程度分かります(これがKP GMをする人からしたら一番のメリットですかね)。
もちろん同卓するまであなたのプレイの魅力は分かりませんが、それでも貴方を知る指標にはなると思います

長くなりましたが
100の質問は時間を取るから面倒くさい、「GMをやったことがないから書けない」という部分もあると思います
“出来る範囲“で結構です
『100の質問』について、是非ご思案ください

よきTRPGライフを!!
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献立表
献立表日記
2024/07/16 16:14[web全体で公開]
😭 キャラステ高い人と同卓した時は...
TRPGが楽しくてしょうがない「こんだて」です。
7月から本格的に初めて、3.4ぐらいのペースでやってます!

8月のCOC6版にて、参加予定の卓があるのですが特に能力値の制限はなく
割と自由な感じです。KPの方もやりたいキャラやってね~というスタンスです。

私以外はキャラシを提出して全て表示するTRPGが楽しくてしょうがない「こんだて」です。
7月から本格的に初めて、3.4ぐらいのペースでやってます!

8月のCOC6版にて、参加予定の卓があるのですが特に能力値の制限はなく
割と自由な感じです。KPの方もやりたいキャラやってね~というスタンスです。

私以外はキャラシを提出しており、なるべく関係が作りやすいように新規キャラを作成しようと思い
一緒にプレイする方の情報を覗きました。すると、私以外の2名が化け物級のステで一人は人間ではなく
もう一人は神?みたいなキャラでしたw

一応、ホラー系のシナリオで探索がメインでロストは有りですが、上記キャラのステを見て私は思ってしまいました。
この方達と一緒にやって面白いのかなと... 

RPのしにくさは、私とPLの力量に左右されますがステが高すぎるとダイスの「成功」は当たり前
私が探索するより成功するPCがやればよくね?って思ってしまい
とんでもない能力を使って、シナリオ自体の面白さを壊すようなことをするかもしれないという懸念を抱いてしまいます。

その方達はTRPG歴はベテランなのでそんなことはしないと願いたいのですが
上記の理由で参加を辞退しようと思っている感じです...
そのような状態で参加するのは失礼かなと思うし、何より自分が楽しめないではと思ってしまってます。

長くお気持ちを表明しましたが、皆さんはそのような経験とかありますか?
あったら教えてください!

上記卓は伝助というツールで調整中のため、辞退は可能みたいです。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/07/10 15:02[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】VOID
今日は休みで暇なので募集中セッション「VOID」について

CoC7thの世界に踏み入れたのは「匣夢の少女」というシナリオが最初のきっかけでしたが、本格的にTRPG熱に燃えたきっかけがこのシナリオ「VOID」という訳です。その時使ったキャラシが今の自分のキャラシに影響を出す程濃ゆいキャラでして…
そんなこんなで、結構思い入れが深いシナリオです。回すのめっちゃ今更ですね()

というかまさか日記書いてる時点で7人も申請来てるとは…オンセン内では地味に回されてなかったりするんですかね?
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