ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.103

ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ノーマン
ノーマン日記
2024/10/09 08:41[web全体で公開]
😶 CoC6版「ネームレス・カルト(3陣)」14
KP:ノーマン
PL:ヤヨイ工房さん、カナにゃんさん、Reazaさん、キメラテックの旦那さん

 ネームレス・カルトもいよいよ大詰め。
 しかし最終イベントの前に探索者が1名脱落......なんとか最後まで行って欲しかったけど選択の結果なので是非もなしと。

 今夜は最終回、ようやく肩の荷が降りそうです。
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ゆき
ゆき日記
2024/10/09 00:18[web全体で公開]
😊 新CoC『井藤チアキと云ふ女』一日目セーブです!
とっても行ってみたかったシナリオで、予想と違っていて、その感じがめちゃくちゃ楽しいです!!!

わちゃわちゃのお二人に挟まれていて、ずっと笑っていられます。ありがとうございます。最高。
KPさんのとあるNPC…すごいな、本当にすごい。すごく自由に遊ばせていただいていて、とっても楽しいです!!!全て表示するとっても行ってみたかったシナリオで、予想と違っていて、その感じがめちゃくちゃ楽しいです!!!

わちゃわちゃのお二人に挟まれていて、ずっと笑っていられます。ありがとうございます。最高。
KPさんのとあるNPC…すごいな、本当にすごい。すごく自由に遊ばせていただいていて、とっても楽しいです!!!

神保さん、本当に明言製造機すぎて大好きです。ガリを残します、も媚びろ媚びろも好きすぎる。
杯崎さん、素直な大男でありつつ切れ者なの格好良すぎる。新聞うやうやしくうけとりますって宣言して受け取るの好きです。

シナリオの不穏さに反して、明日も楽しい予感しかないです。
次回が楽しみです!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/08 18:58[web全体で公開]
😆 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法【その4】【完】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172799450399

10/5のセッション。

戦闘を危なげなく勝利しキーアイテムゲット。
妙にダイス運が良く、ダメボ付き全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172799450399

10/5のセッション。

戦闘を危なげなく勝利しキーアイテムゲット。
妙にダイス運が良く、ダメボ付き攻撃の最大値が蓄積。

高技能だったレアな部類の武器も幸運でゲットして固定値ダメが削りを加速させる。

会員制の施設に対してハッキングで会員登録し、さらに施設内通貨のレートをいじった結果、所持金が実質百万倍の価値になる。
ハイパーデフレなんて生易しい表現では言い表せない裏技。これKPによってはオーバーフローバグで一波乱起こしそう。

なんやかんやで決戦のバトルフィールド。

結論から言うと気を良くした黒幕が、渡した改造武器で返り討ちにあうという、RPバトルでした。

戦闘技能無いので戦えないと戦闘のたびに言ってた人の望みが強化されて叶った形でした。

黒幕が甘言と脅しを使い分け誘導。
一方で文句をいった舌の根が乾かぬうちに
褒め始める二枚舌ムーブの探索者。

ギミック発動で消化試合は見えてたものの、
発動前にゴリ押し可能武器が生えたら、まぁそういう締め方よねという感じ。

そうはならんやろ(なってるけど)。
ともあれ色んなグリッチ見れて面白かったです。

ともかく全員生存でシナリオクリア、お疲れさまでした。
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レイナ@愚か者
レイナ@愚か者日記
2024/10/08 08:44[web全体で公開]
😶 テキセKPって難しいよねって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回しているシナリオは、もすい。様作星の吸血鬼にさよならを。
いつもはボイセで回しているこのシナリオですが、なんとなくでテキセKPをしてみたいという何とも軽い気持ちで参加者を募集。こないのでは....?と、不安に思っていた点もあったのですが、無事にというか割とすぐに参加申請が2件とも着て一安心していたのがつい、この前の話。

実はこのシナリオ、PCが2人固定なのですが、シナリオ上PC同士で絡む機会、というものがほとんどないシナリオ。NPCとのロールプレイがメインになってしまっている為、一方のPCのシーンではもう一方のPC.....PLさんが暇になってしまうということが起きてしまう。
わかってはいたのですが、テキセのことを完璧に舐めていました。ボイセの方では平均30~1時間ほど。長い時でも身内同士での卓で2時間を超える、といった具合だったので今回もそれぐらいかな?と、軽く考えてはいた。
とはいっても、その考え自体が間違いだった、ということはすぐにわかったのですが.....

結果としては2時間半、もう一方のPLの方を待たせてしまうという形になってしまいました。テキセでは長くなる、という話は知っていましたし実際、セッションのための時間などもテキセのために多めに取ってはいたのですが....それでもどこか、ボイセと同じぐらいの時間だろうという、油断があったのかもしれません。
私の反省点でしかない。少し考えれば、こうなってしまうということがわかっただろうし何か対策方法も考えることが出来たのかもしれないが....結果として私は、何もすることが出来なかった。

見ている限り、そのことでPLさんのことを悩ませてしまっているみたいではあるしそんな自分が嫌になってしまう。
とはいっても、TRPGは全員が楽しめるもの...であると私は思っている為、ここから何とか挽回することが出来ないかと考え中考え中.....

少なくとも、初日記で話すことではないがそんな自分自身に対する戒めのような物。
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たすく
たすく日記
2024/10/06 21:26[web全体で公開]
😊 惨機一&なわばりKP予定終了…‼︎
お久しぶりです、たすくです。

今週は(先週は?)、久し振りにKP予定で
・惨機一
・なわばり
それぞれ回させていただきました‼︎
どちらもPLの皆様に楽しんでいただけてホッとしました…。
惨機一に関しては今回初回しだったのでより緊張しておりまして!

まだまだKPとして不甲斐ない部分はありましたが、卓後に「楽しかった!」って言ってもらえると回して良かったー‼︎って心底思えました。

再来月にもKP予定頂いてるので、頑張るぞのお気持ちです‼︎
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明日平
明日平日記
2024/10/06 20:24[web全体で公開]
😶 強化期間終了
個人的なTRPG強化期間が終了しました
先週がセッション日数3日で テキセPL1回 テキセGM1回 オフセPL2回
今週がセッション日数2日で テキセPL1回 オフセGM1回 オフセPL2回

2週で8卓は卓修羅さんたちと比べれば少ないんでしょうが
十分おなか一杯になるペースでした

でも、このペースでセッションすると準備やらなんやらで日常をTRPGが侵蝕してきますね
いつもこのペースでセッションするのはきついけど、たまにならありかな
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あきづ
あきづ日記
2024/10/06 15:00[web全体で公開]
😶 (CoC)辜月のN PC1禍 完走した感想【現行✖未通過✖】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)伏せに落としたやつをこっちにも投下しておきます。
ガッツリネタバレ含むんで閲覧注意!!!!!!!!!!!!!
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エンド:Narrativeにて両生還でした。お疲れ様でした................!!!!!!!!!!!!!!!!!
KPてるさん、PLのいとめんさんも本当に長丁場、お付き合いいただき有難うございました。
めちゃくちゃ面白いシナリオだったな・・・大満足。大きな失敗もあったけれど、色々考えて最終的には納得できた上での結果だったし、KPもめちゃくちゃカバーしてくれたりで上手に自分の中で消化することが出来ました。感謝。

◆シナリオ中に考えていたこと
「とにかく、何をしたら良い????????????」
これに尽きる。辜月館で鳴滝教授を待つ~吉田神社までの間で襲撃された後は、本当にただの京都観光みたいなノリになったからかなりテンション感やテンポ感が難しくて困惑した気がする。
シナリオの構成がとても上手で、探索パートが「朝⇒昼⇒夜⇒深夜」みたいに分かれていて深夜も行動できる、みたいな細かなルールも設定されていたから、十中八九「これは夜に行動したら危ないかも」と言う思考に囚われる探索者は多いと思う。
その上で吉田神社で安全に夜を明かすことは出来ていたから、自分達みたいに「安全な場所で夜は休んだ方が良いんじゃないか...?」と思い始めたらシナリオ制作者やKPは占めたものだろう。やたらと長い自由時間にも納得がいく。
ただ、箱に渡される情報が開示された時点で「明確なタイムリミットがある」と言うことを示唆されるため、悠長に探索をしてる場合ではない・・・と感じつつも、行く場所によっては本当に何も情報が貰えずにどんどん葛藤が大きくなる。
本当に一緒に遊んでくれていたいとめんさんには申し訳ないな、と思ったのは少し焦りと言うか、自分達の回っていた探索箇所の情報の出なさも相まってその辺りの探索中のRPにいまいちノリ気になれていなかったこと。
分かりやすく「都から人が居なくなった」わけでもなく「化け物が襲ってくる」わけでもなく「超常的な事象」が起こっているわけでもない・・・ことは勿論ないんだけど、探索箇所の選択によっては最悪3~4日目くらいまではこんな感じで京都観光するだけになる可能性もあるんじゃなかろうか。とにかく決定的な打開策のようなものが打ち立てられてない内から都を彷徨う2人のRPに全然実が入らなかったので、ここは本当に反省点。でも、仕方ないと言えば仕方ないかもしれない。
どんな状況下にあっても「とりあえず自分達を取り巻く問題はさて置き、今は京都を楽しもう~!」って割り切れるプレイヤー諸君はめちゃくちゃ楽しいシナリオになるんじゃないかな。KPも楽しいと思う笑
いやはや、終わってみれば本当に情報の落とし方も見事のひとこと。ちゃんと京都を楽しみつつ、不穏な空気が徐々に大きくなっていくように出来ている。

◆「禍」と「箱」について
PLにはそれぞれHOが渡されていたんだけど、これがまたより一層「このPCは何をしたら良い!」を助長させる。
これはいとめんさんも言っていたけれど、恐らく箱は秘匿はさっさと開示した方が良い。のは分かるんだけど、KPも言っていたとおりシナリオのフック的に箱の方はかなり終盤まで秘匿を明かさない構図になりがちになるのは納得できる。
逆に禍は渡される秘匿にそれほど深い意味はなくて、実際に共有しても「?」ってなるだけの情報しか渡されない。
これがね~~~~~~!憎いよね。卓によっては疑心暗鬼になるところも生まれる可能性すらある。
俺は割と秘匿情報にするくらいだったらシナジーを持たせて欲しい、ってのは常に思うことで、「明かしたけど特に何もないよー」は本当にやめて欲しい。結果的に何も起きないならわざわざ伝えなくても良いか、みたいな情報が多すぎる。
(これは別シナリオの話も含むのでこの「辜月のN」に限った話ではない)
秘匿シナリオの難しさが顕著に出る部分だった。いとめんさんは本当にお疲れ様でした。多分めちゃくちゃ秘匿抱えてたのも色々悩んだ末でのことだったと思うから、その上で後述のシーンを生むことになったのはマジでしんどかったと思う。

◆クライマックス直前の選択肢について
本~~~~~~~~当にごめんなさい、と言う気持ち。元を辿れば香木のとこの選択ミスが招いた結果でもあるし「分からない」からで選択を一任させてしまったのも良くない。
辜瞳を解く、と言う部分に最初からフォーカスしてたのもいとめんさんだったから全面的に頼った部分はあったのだけど、あの時ほど「何も起きません」と言う描写に背筋が冷えることはこの先ないと思う。
何を言っても箱を刺しそうで。でも何も言わないわけにもいかない空気が出来上がってて。良質な地獄をありがとう、辜月のN。ふざけるな~~~~~~~!!!!!!!!!!
香木のとこマジでバカ過ぎたのでそれも相まって猛省。「私は源氏香を5包、まとめて燃やそうとしました」

◆來住 回生について
情緒不安定か???と思うくらいにはテンション感難しかった子。RPの方針はとにかく箱のことを全面的に受け止める、だった。渡された秘匿が薄すぎて漠然と「この子から目を離したらアカン」って思うようにするくらいしか無かったかなー...
箱が割とぐいぐい来てくれたから全然でなかったけど、たぶん禍は禍で離れようとしたら近づこうとするんじゃないかな。
「新振堂」へ一人で行くと言った時も正直同行しようか迷った......。
RPをすればする程チャラい感じの男になっていったのはすまん。「レディーファーストっちゅーやつや」はマジで言わん。誰だお前!

このシナリオ、回してみたいけど大分読み込まないと難しそう。PCから聞かれる内容も京都の地理だったり歴史に関する内容入ってきそうだから、そこあんまり「シナリオと関係ないですよ」で一蹴するのもかわいそうな感じがするし、もし機会があれば準備はしっかりしておきたい。
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はるるん
はるるん日記
2024/10/04 10:30[web全体で公開]
😶 GMとして…いちPLとして…
いやー、難しいね💦

何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ…
GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね…


★義務感で参加することの怖さ
なんだろう?
セッションに参加全て表示するいやー、難しいね💦

何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ…
GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね…


★義務感で参加することの怖さ
なんだろう?
セッションに参加することに対して、PLが義務感で参加するようになったら、それはちょっと危険信号だと思うんだ。
もちろん、毎回120点のセッションができるなんて思ってないよ。
シナリオに当たり外れはあるし、シナリオが面白くてもダイス目が振るわなくて不満が募ることだってある。

でも、そんな中でもGMとしては、じわじわと「保温状態」のような熱量を保ちながらキャンペーンを進めていくにはどうすれば良いのかを考え続ける必要があるんだと思う。

★どうすれば熱量を保てるか?
◆毎回毎回のセッションを楽しい時間にする
「このセッションを一番楽しんでるのは…僕だ!」って言い切れるくらい、GMがまず楽しむことが重要な気がする。
GMが楽しそうにしてれば、PLにも楽しさが伝わり、PLが楽しくなればGMが楽しくなって…ほら、幸せスパイラルだよね♡

もちろんこれは、GMの独りよがりで楽しむって意味じゃないよ?
ラーメン屋の話で例えるなら、「笑顔で帰っていくお客さんを見るのが俺の幸せなんだ…」みたいな感じ。
PLが心から楽しんでくれたときにこそ、GMも本当に楽しいんだと思う。

◆とにかく前に進める
色々あるよねぇ…💦
日程が揃わないとか、日程が揃わないとか、日程が揃わないとか…。
延期も3回続くとモチベーションが下がってきて、だんだん「無理に予定合わせなくてもいいんじゃない?」って気持ちになっちゃうこともあるよね。

別に僕の卓だけがみんなの楽しみじゃないし、僕の卓に代わる娯楽なんて山ほどあるんだから…。
だからこそ、どうにかしてキャンペーンを前に進めるための工夫を考えないといけないって思うんだ。

・欠席(遅刻)するPLをNPC扱いとして開催する
⇒ これによって、全員が参加できなくても進行が止まらず、義務感を軽減できる。

・そのPCがいなくても遊べるようなサイドストーリーで開催する
⇒ 欠席者の影響を少なくし、残ったプレイヤーが物語を楽しめるようにする。

・スポットで助っ人を用意する
⇒ 他のPLや一時的なキャラクターで空いた役割を埋める。

◆最後まで同じメンバーで遊べるのは奇跡と割り切る
他人同士が集まって遊ぶんだもん…
GMとの相性、シナリオとの相性、戦闘がつまらない、卓の雰囲気に馴染めない…。
そういった事情が重なって、キャンペーンを途中で離脱するPLが出てしまうのも仕方ないと思う。
だから、ひとりかふたりくらいの離脱なら続けていく割り切りも必要だよね。

途中でメンバーが変わることもTRPGの醍醐味だと思うんだ。
もちろん、最後まで同じメンバーで遊べるのが理想だし、その奇跡を目指して頑張るけど、現実的にはいろんな事情で変わることもあるからね。
それでも、続けられる限り楽しく続けていくのが一番だと思う。


★楽しむことが大切!
色々書いてみたけどさ…
結局、TRPGは良くも悪くも娯楽であり趣味であり遊びなんだよね!

GMにできることは、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだし、
PLにできることも、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだよね?

もちろん、頻繁な離脱や凍結は良くないというのも理解してるし、続けるためにみんなが少しずつできることをやるべきだと思うよ。
でも、無理に続けて義務感だけが残るなら、一度立ち止まって考えてみるのもいいかもしれないなって。

キャンペーンに参加しているPLとして、そしてキャンペーンを開催しているGMとしての気づきでした。
最後まで楽しく続けられるように、これからも頑張ろっと!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/04 07:28[web全体で公開]
😆 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法【その3】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172689954883

9/25のセッション。
安全圏だったので4人バラバラの探索でしたが、
攻略に意味ある情報は一人分。
全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172689954883

9/25のセッション。
安全圏だったので4人バラバラの探索でしたが、
攻略に意味ある情報は一人分。

KPは頑張ってそれぞれの描写してましたが
3名はなにもないことがわかっただけでした。

雑学というか趣味の知識はこういうところで満足感が変わりそう。

一同食事を注文すると新たな選択肢出現。
腹ごしらえが済んだところで中断。

次回10/5。
いいね! 9
ゆき
ゆき日記
2024/10/03 20:15[web全体で公開]
😊 CoC『実験体δは青に微笑む』のKPをしてきました!
素敵なお二人でたくさんPRしていただいて、KPはたいへんにっこりしました。
実験体δいくらでも回したいんですって、別の卓で同卓したタイミングでお話して、今回、回ってもらったんですが、最高に楽しかったです!

その道の准教授の探索者さんが、その道のダイスをクリティカルするタイミングはいつだってい全て表示する素敵なお二人でたくさんPRしていただいて、KPはたいへんにっこりしました。
実験体δいくらでも回したいんですって、別の卓で同卓したタイミングでお話して、今回、回ってもらったんですが、最高に楽しかったです!

その道の准教授の探索者さんが、その道のダイスをクリティカルするタイミングはいつだっていいものです。
フィジカルつよつよな刑事さんの探索者さんが、とあるところで最大値引いてくださったり、生真面目さがうかがえるのがすごく素敵でした。

一本筋が通ったお二人だったからこそのやりとりも好きでした。それに他のシーンでもたくさんお話してくださっていて、眺めているのがとっても楽しい!

盛夏の終わりを爽やかに感じられるようなセッションで、にこにこしました。
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 6
Satoshi
Satoshi日記
2024/10/03 09:15[web全体で公開]
😶 んー。
セッションはただ付き合っていれば勝手に仲が深まるのではなく、相手の関心に関心を持つことで仲が深まる。

自分の弱さをさらけ出すことで仲が深まる。一緒にたくさん笑うことで仲が深まる。

話し合いから逃げずに向き合うことで仲が深まる。セッションとセッションの間の幕間に小さな優しさを積み重ねることで仲が深まる。
いいね! 22
ホノカ
ホノカ日記
2024/10/03 00:54[web全体で公開]
😊 COC感想「水底に木霊する」2024/10/2
10回目は「水底に木霊する」です。
回していただいたKP様のオリシです。
そして、前回に引き続きオンセンでの活動です!

改めて回してくださったKP様、同卓いただいたPL様ありがとうございました!
今回のKP様は凄く声が通る方で
ものすごく聞きやすかったです!
こういうKP様のRPは聞全て表示する10回目は「水底に木霊する」です。
回していただいたKP様のオリシです。
そして、前回に引き続きオンセンでの活動です!

改めて回してくださったKP様、同卓いただいたPL様ありがとうございました!
今回のKP様は凄く声が通る方で
ものすごく聞きやすかったです!
こういうKP様のRPは聞き入っちゃいますね。
観客気分で傍聴してしまったシーンがちらほらありました。

今回のシナリオの感想ですが
KP様のオリシのためネタバレ防止として
控えさせていただきます。

ということで卓についての感想を語ろうかと。
まずこの卓初心者PL様がいらっしゃいました。
そして初ボイセのPL様もいらっしゃいました。

これはボイセの先輩としていいとこ見せちゃおっかなぁ~
...と思っていたのですが、普通にうまかった。
違和感なくしっかりとキャラを演じるタイプの方たちで
むしろ引っ張られました。
く、くやしいぃ..だがそれでいい。
これからの伸びしろを考えると次あった時が楽しみで仕方ないです。
次こそ背中を見せられるようにするんだ...!

そして、こちらも感想回で知ったのですが、
このシナリオ2日前の深夜に作り上げたものらしいです。

...は?ヤバすぎないかい?
KP様はつたないとおっしゃっていましたが、
寧ろなんで普通に回せているんだ?
しっかり設定も裏設定も組まれていたので
とても深夜テンションで作られたものとは思えないシナリオでした。

僭越ながら私の方でも色々意見を出させてもらったのですが
快く参考にするとお返事を頂けました。
こんな初心者が言ってることも受け入れる器、御見それしました。
このシナリオはどんどんブラッシュアップされ進化していくんだろうなぁ....

そんなシナリオが今ならなんと!
しばらくまわす予定とおっしゃっていました!
興味のある方はオンセンの募集をチェックしてみてはいかがでしょうか!
いいね! 11
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/02 18:17[web全体で公開]
😊 ラスボスはいつも奴
日程調整してる時が一番GMやってんな、俺…という気持ちになります。ゆゆです。

【教訓】
伝助に〇がついてようがなんだろうが、GMは一度みんなに確認を取ってから、承認を決定、する!😤
なぜならわたしも何回か間違えて伝助に〇打ったことがあるから!!
いいぞわたし!ひとつ賢くなってとってもえらい!ヨッ!わたしが大将!サイコー!!

まあ賢くなってはないんですが、実際気づきを得たので次から意識してみよ~😁と思います。
次に活かせればなんだっていい経験になるのです。
いいね! 28
つぎの
つぎの日記
2024/10/01 21:07[web全体で公開]
🤔 【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても…
GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても
なんか、良くないかも…?

どっちかに偏り過ぎちゃうと、
もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね!

これといって
何かあったわけじゃないんですが
最近、そう思った事があって…

というのも、
超久々にとあるCoCシナリオに
PLとして参加全て表示するGMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても
なんか、良くないかも…?

どっちかに偏り過ぎちゃうと、
もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね!

これといって
何かあったわけじゃないんですが
最近、そう思った事があって…

というのも、
超久々にとあるCoCシナリオに
PLとして参加したのですが…

「あれっ!?こんなにPLって先の展開分かんないんだっけ!?!?」
って、ビビり散らかしまして(笑)

「自分がGMするならこう持ってくかな?」
「自分がこのシナリオ作者ならこうするかな?」
「じゃあ、ここら辺でこう演出(RP)するか…」
みたいな感じで、何となく予想はできるのですが、予想の域を出ないし…

なんか、GMしてる時とは
脳の領域、別のトコ使ってる感覚がしましたわ!
(PLサイドの感覚、忘れてかけてたよね…)(気をつけようっと!)(バランス大事!中道最高!)

(閑話休題)

別に、遊びなので
自分が楽しめるポジションの方で
遊べばいいじゃ〜ん!と
大前提として考えてはいるけど…

……っと、ここまで考えて、
スケジュール帳を見返し

「今年、自分9割方GMしてるくね?」
って、思い当たりました()

……う〜ん!w
主催側だと開催方法を指定しやすい(と思っている)ので致し方ないとはいえ…

単にPLするのに飢えてるだけかも…?(笑)
いいね! 40
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/10/01 18:11[web全体で公開]
😶 相性が気になってきたら
 TRPGとはコミュニケーションという土台の上に成り立つゲームであり、人間同士の関係、相性とは切って離せない。
 初対面やあまり知り合っていない仲間とマッチングすることもある「野良卓」では、誰も悪くなくても相性が悪かったり、関係が悪くなってしまうことが多い。これはもう仕方ないことであり、野良卓にい全て表示する TRPGとはコミュニケーションという土台の上に成り立つゲームであり、人間同士の関係、相性とは切って離せない。
 初対面やあまり知り合っていない仲間とマッチングすることもある「野良卓」では、誰も悪くなくても相性が悪かったり、関係が悪くなってしまうことが多い。これはもう仕方ないことであり、野良卓にいる以上、募集、応募した以上、覚悟した上で臨まなければならないだろう。

 相性がいい人とだけ遊びたい。そんな事は誰もが思っていることなのである。そして、この場合の解決方法はある。
「気の置けない仲間を作れ」。コレに尽きる。
 気の置けない相手というのは、要するに、何度か同卓を繰り返して関係が強固になり、気楽にセッションをするようになれた仲間だ。手に入れるのはとても難しいが、その分特典も大きい。
 TRPGを長くプレイしている人は、ときどき布教のための卓や、初心者対応卓を立てる時以外は、ほとんど身内の仲間にこもっていつも楽しく遊んでいることが多い。
 その分野良卓は悲惨だということもあるのだ。仲間を手に入れられるようなマトモな人は、野良卓なんか放浪する必要はあまり無いのだから。

 今回は気の置けない仲間を作るためのこつのようなものを、書いておくとする。

◆気の置けない仲間を作るには
●広く人と関わること
 野良卓で人との相性に苦しんでいるのに、気の置けない仲間を作るには野良卓に参加しなければならないのだ。
 ややこしい話になるが、気の置けない仲間を作るならまず広く人と関わらなければ見つけることすら出来ない。
 そのために一番いい方法が結局は「野良卓」なのである。
 次に、コミュニティに参加するという手もある。

●相手を大事にすること
 いきなりジャブを食らわせて、ハッハッハと陽気に流してくれる相手を見つけて付き合うという手もあるが、初対面の印象はいかなる時にも土台になるので、最初は大人しくしておくことをオススメする。
「人は第一印象がほとんど」とよく言われるとおり、第一印象が最悪だったら基本的に誰も付き合ってはくれない。
 最初からふるいにかけるやり方は相当根気よくやらないといけないし、その前に悪評が立ってコミュニティでの立場が危うくなりかねないので、やはり初対面の人相手にはくれぐれも大人しくしておくほうがよい。

◆野良卓で気をつけること
●相手の嫌が「りそうな」ことはするな
 相手の嫌が「る」ことはするな、ではなく、嫌がり「そうな」ことはするな、とあえて言わせていただく。
 いくら自分がやりたくても、相手は自分をよく知らないということをよく自覚して、何重にも保険をかけて慎重にコンセンサスを取った方がよい。
 そもそも何度か同卓した仲間がいない場で、もしかしたら他人を不快にさせるかもしれない表現は慎むべきだ。

 私はさらに慎重だ。
 今、何度か遊んでいる相手とセッションの擦り合わせ中で、同性愛者の変態キャラクターを作っている。相手は私からすればもう十分そんなキャラクターを出せるほどには気の置けない相手なのだが、それでも「良いですか? ガチで海外の大人向けアニメ(例:ヘルヴァボス)くらいの下ネタ飛ばしますけど良いですか!?」と何度か繰り返しているし、いざ相手がイヤになったら真面目に話すロールはすると宣言したり保険をかけまくっている。
 シナリオからして特殊なので、キャラクター設定も特殊にならざるを得なかったのだが、それでも「相手の嫌がりそうなことは極力避ける、もし問題が起きたら軌道修正できる路線を残す」を今から徹底している。

 特殊なキャラクターをプレイ出来る気の置けない仲間に対してもこうするので、そもそも私は、そんなキャラクターは野良卓では出さない。

●セッション・ゼロを重視する
「セッション・ゼロ」とは、セッションを行う前、シナリオが始まる前段階で、キャラクター作成と、セッションにおけるPC同士の設定のすり合わせ、打ち合わせを行う場である。
 セッションでなにかやり遂げたいことがあるなら、このセッション・ゼロの時点で同卓者に相談し、合意を取り付け、協力を仰ぐことを重視していただきたい。
 同卓者と自分のビジョンを共有するのだ。
 これが意外と忘れやすい。「相談するのが面倒」「恥ずかしいし」「サプライズにしたい」という意見もあるが、やめた方がいい。TRPGをここ2年くらい熱狂的にやり続けた私が言うが、ホントにやめた方がいい。

 ルーニー行為やら、不仲ロールプレイやら、同卓者の理解と協力が必要なものを、いきなりブン投げるのはホントに良くない。
 ノリがいい人なら付き合ってもくれるが、人間3人も集まれば三者三様の反応を見せることを、肝に銘じておくことが必要だ。

●自分は「悪い人」だと開き直るな
 たまに見かけるが、自分はそれほど良い人じゃないから、と前置きして二窓行為、孤立など、仲間の嫌がることをするプレイヤーはいる。
 これは何度でも言っておくが、人間関係において相手を嫌な気持ちにさせておいて「自分はどうせ悪い人だから」はなんの免罪符にもならないどころか、甘ったれてるだけである。
 それを繰り返せばいずれ誰からも嫌われて、気の置けない仲間すら離れていく。私はそうして自滅する人を見てきた。
「どうせ私なんて」「今更変われない」「好きでこんな性格なんじゃない」そう言いながら相手を不快にさせ、誰もが周りから離れていくということを繰り返す人だ。

 せめてこう思うといい。
「自分は未熟かもしれない。でも仲間に愛されるプレイヤーでありたい」
いいね! 32
みそづけ
みそづけ日記
2024/10/01 12:28[web全体で公開]
😶 はじめまして
みそづけです!
まだキャラもなにもできていませんが
よろしくです
いいね! 30
はるるん
はるるん日記
2024/09/30 13:45[web全体で公開]
😶 🌟💖GMはラーメン屋の店主🍜✨
おっはるか~♪ 
今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨

前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨
でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖
超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨全て表示するおっはるか~♪ 
今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨

前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨
でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖
超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨

ふとね、GMをラーメン屋の店主に例えるとさぁ、なんかめっちゃしっくりくるんだよね🍜💭💡
ラーメン屋の店主が自分の信じる「最高の味🍥」を追求するように、GMも自分のスタイルを追求してプレイヤーに物語を提供するのよ💫📖✨

味噌ラーメンのお店🍜、激辛ラーメンのお店🌶️🔥、濃厚豚骨のお店🐷✨、澄み切った出汁の醤油ラーメン🍶✨…
GMにもシナリオ重視📜✨、戦闘重視⚔️🔥、RP大好き🎭💖、シリアス寄り😢✨、ギャグ寄り🤣✨…
いろんな味があっていいし、そっちの方が絶対に面白いじゃん?✨👍💕

例えば、僕は濃厚な味噌バターコーンラーメンが得意な店主で、それを全力で作ってる感じなの🍜💪✨
この味噌ラーメンをもっともっと美味しくするために、お客様からのフィードバックを真摯に受け止めることは超大事だと思うよ💬✨
もちろん、新しいアイデア💡を取り入れたり、試行錯誤してより良い体験を提供する努力は惜しまないよ🔥💯✨

ただ、「俺は味噌ラーメン嫌い!醤油ラーメン作れ!」って言われちゃうとね、僕の得意分野じゃないこともあるから、必ずしもその要望に応えられるとは限らないんだよね💦😅
そんなときは、無理に自分の得意じゃない「味」を作ろうとするよりも、それが得意な素晴らしいお店を紹介したいの✨✨
世の中にはマジで素晴らしいGMがいっぱいいるし、それぞれが違った味わいを持ってるから、その中から自分に合うお店を見つけるのも楽しいと思うんだよね💕🤩

僕は、自分のスタイルに固執するんじゃなくて、プレイヤーと一緒に楽しめるように最大限の努力をしたいって思ってる🌟✨
その上で、もし僕のラーメンを愛してくれる人たちがいたら、一緒に最高の一杯を楽しむことが何よりの幸せだよね💖🍜✨

だからこそ、みんなにこう伝えたい🎤✨

「他にも美味しいラーメン屋さんはいっぱいあるから🍜💕、色々なお店を回ってみておいでよ✨
その上で、また食べたいと思ってくれたなら、また来てね!待ってるからね~💖✨」

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夏風
夏風日記
2024/09/30 13:44[web全体で公開]
😶 オンセン5年目
オンセンに登録させていただき4年が経ちました。
月日が流れるのは速いですね。

私はTRPGとは無縁に生きてきて、
わりと年を取ってから遊ぶようになりました。

オフセでD&Dしかやっていなかったのですが
月イチの楽しみとして充実した趣味でした。

そんな折にやってきたコロナ禍。
全て表示するオンセンに登録させていただき4年が経ちました。
月日が流れるのは速いですね。

私はTRPGとは無縁に生きてきて、
わりと年を取ってから遊ぶようになりました。

オフセでD&Dしかやっていなかったのですが
月イチの楽しみとして充実した趣味でした。

そんな折にやってきたコロナ禍。
オフセで集まるのをやめました。

楽しみにしていたTRPGを続けるために
オンセのことを調べ、D&Dがプレイしにくいなと
思ってCoCに手を出し友人と遊びました。

オンセのコツなどわからなかったので
なかなか苦労しましたが
再びプレイ環境を手に入れました。

その後、グリッドマスで遊べるこちら
オンセンの存在に気付き登録しました。

友人たちと何度かD&Dを遊びましたが
友人たちの多くはオンセに馴染みませんでした。

野良に飛び込む勇気もなく
しばらく日記だけ書いていました。

そんな時に、みおとさんのコミュニティ
「はじめの一歩」立ち上げ日記を拝見し
直感が働いて参加させていただきました。

ほとんどGM経験しかなく
オンセに不慣れだった私が
テキセとボイセを覚えました。

以来、月の半分はTRPGで遊んでいるという
月イチの頃では考えられなかった
充実したTRPGライフを送ってきました。

ルールブックを集め始め
自作システムを作り
もはやTRPG屋さんになりつつあります。

何が言いたいかというと
みんなありがとう!
ということです。
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くずもっちー
くずもっちー日記
2024/09/30 13:37[web全体で公開]
😊 TRPGっていいな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近TRPGの良さを再発見した餅です。

何が良いのか、と言われたら説明するのは難しいですが、大体の趣味が三ヶ月前後で終わる私が四年近く続けられているのは、それだけ魅力があるからなんだろうなぁと思います。

何より色んな方と関われるのが楽しいです。野良卓での一期一会やら、そこで仲良くなった人に招待された卓やら、コミュニティの方々とのイベント卓やら模擬卓やら。

一度自分の実力不足やルルブ所持状況にリアル事情などで遠ざかってたシステムなどもありますが、やっぱり久々に戻ると楽しいものです。
それで、普段一緒にやってくださる方々やシステムの良いところがまた再発見されるわけです。

餅個人的に、多忙になり色々と余裕がなくなる時期もありますが、そういう時こそ初心の、TRPGの楽しさに魅了された時を思い出していきたいものです。
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こすこす
こすこす日記
2024/09/30 09:48[web全体で公開]
🤔 GMはとてもとても偉くて尊いというお話
GMってねぇ…すっごく、すっごくありがたい存在で、尊くすらあるんですよ。
少なくとも私はそう思います。

オンセンでのGM経験はそんなにありませんが、身内卓ではそれなりにやっていてですね。
GMの準備の大変さってのは、身に染みて理解しているつもりです。
私の身の回りの人は部屋に凝る人が多く全て表示するGMってねぇ…すっごく、すっごくありがたい存在で、尊くすらあるんですよ。
少なくとも私はそう思います。

オンセンでのGM経験はそんなにありませんが、身内卓ではそれなりにやっていてですね。
GMの準備の大変さってのは、身に染みて理解しているつもりです。
私の身の回りの人は部屋に凝る人が多くて、その影響で私自身もかなり部屋作りには時間をかけるのですが、平気で10時間くらいパソコンに張り付いたりしています。
他にも時間を厳密に管理するシナリオなら、専用のエクセルを作ったり、足りない素材があったらフォトショやパワポで作るかブースで買ったり…
そもそもシナリオが有料だったりしますから、GM業は時間もお金もかかります。
それがオリジナルシナリオならなおさらです。
それだけの苦労があるからこそ、GMに文句を言ったり注文をつけたりするのは違うなと思います。GMが改善点を求めるなら話は別ですが。

PLとして、GMに感謝するというのは当然だという認識が、trpg界隈全体で広まってほしいと思います。
それと同時に、GM側に立つ人は、もっと堂々としていればいいなと思います。
個人的には文句言われたら「うっせえここは俺の卓だ!文句あんならでてけ!!」て言うくらいには図太くてもいい。
私はそのスタンスです。


追記
誤解しないで欲しいですが、私は別に回してやってるって意識はないですからね?
回したいからシナリオを回すのであって、別にやらされているわけではございませんので。
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