ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.105

ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱむだ
ぱむだ日記
2024/08/01 13:50[web全体で公開]
😶 ルッキズムとリアリティ
TRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。
回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなり全て表示するTRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。
回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなりませんか?」と真顔で言いだす感じです。

現実に生活していて、綺麗な人を目にすることはしばしばあると思います。
綺麗な人は綺麗であることで確かに得をしていると思いますが、その利点が常にその人本人のコントロール下にあるかというと疑問です。
それに関しても「(生まれつき可愛いから)自分の可愛さをよく知ってる」という設定を山ほど見てきましたが(これなんでみんな同じ書き方するのか不思議なんですが元ネタかなんかあるのかな)、それはかなり一元的な……つまり、可愛くない人から可愛い人を見たときの、可愛い人への偏見を含んでいる物の見方だと思います。人はどこまで行っても自分であり、自分から逃れることは出来ませんが、だからと言って知り尽くし、使いこなしているということにはならないはずです。
容貌について明確なデータがあるゲームであるGURPSでも書かれているように、美しい容姿であれば人さらいに目をつけられたり、あるいは顔を怪我してせっかく支払ったCPをむざむざ失う危険が常に付きまといます。そうでなくても、単純に顔を覚えられやすくなることがゲーム的に不利に働くこともあるでしょう。
こういったゲーム的な要素を一旦抜きにして考えるとしても、現実社会で「大した交流もないのに顔がいいからえこひいきして便宜を払ってくるやつ」はたいていろくな人間ではありません。そのえこひいきに乗ってうまい汁を吸えば、いずれそれ以上の代償の支払いを求められるでしょう。

以前、学校の先生や用務員さんとの交渉を、容姿の良さでなんとか通したい、と言われたことがありました。
そもそもシナリオではこのNPCたちとの交渉は想定されていないのですが、この時点で知ってることに対して隠す必要があるわけでもなく、敵対もしていないので、先生たちは生徒の疑問には答えられる範囲で答えるはずです。
ダイスを振る必要はなく、何を聞きたいかを具体的に口頭で伝えてくれれば、NPCがどんなふうに反応するかわかりますよ、と返したのですが……

PL「でも、顔が良かったら態度は変わりますよね?」
私「確かにあなたは可愛いですが、可愛いからと言って態度を変える先生ではなかったようですね」
PL「普段見せない可愛い顔を見せて誘惑する!本人にはその気はないけど誘惑してる!」
私「先生はごく普通の先生なので、生徒の悪ふざけにはいちいち取り合わないですよ」
PL「でもふつう、特上の美少女が身近にいたら……」
私「いたら、その可愛さにもすぐに慣れっこになって、普通の反応をするようになるでしょうね」

ちょっとした押し問答になって、結局他のPLが質問する形になったんですが……
もちろんこれ、PLの気持ちも分からないではないです。「NPCに聞くことを具体的に言う」というのは、部外者に言うべきでないことを言ってしまって不利な状況を引き起こすトリガーになりかねないからです。先生を篭絡して黙らせ、自分に都合の良いことしかしない状態にしたいというのは、まあ自然な心理である気もします。先生は敵対してないから答えられることには答えてくれるよ、とここまで言えばPLの疑心暗鬼を引き起こすことにはならなかったかもしれません。
ただ、私としては意地悪をしたつもりはありませんでした。他者との情報のやりとりには常にリスクが存在するし、絶対的な安全圏から情報だけを獲得できる権利なんてどんなビルドをしたPCにもありません。単に「質問したいことを口頭で具体的に明言する」というのは、ゲームを冗長にするほどのリスクとは言えないでしょう。

容貌がいいことが有利に働くことはもちろん現実にありますが、ゲーム的な利点として常に活用できるほど有利かというと、様々な要素から疑問があります。
しかし、上の例でもあったように、容貌が良いことにこだわるPLは「こんな美人がそばにいたらふつう~」という言い方をよくします。
対人的な場においては、常に美人が理不尽なほど得をするのがリアリティがある、というわけですね。

正直、今の若い世代にとってはそれがリアルなのかもしれない、とは思っています。

様々なメディアの普及からごく普通の中高生まで容姿を常に評価され、見定められる時代になり、ルッキズムは苛烈で極端なものになっています。顔さえよければ全部うまくいってるのに、あいつ顔だけなのにうまくやりやがって、と思いながら生きてる若いPLが実は多いのかもしれません。

しかし、ある程度生きてきた大人からすると、そんなことはないから大丈夫だよ、と言いたくなります。

少なくとも、ゲームの中ではその極端なルッキズム世界観で生きて行かなくていいんだよ。
容貌のデータがあるゲームでも、それが判定に影響するかどうかはGM(KP)が決められるから、常に容姿で評価されることに怯えなくていいんだよ。
美形も不細工も、化け物はみんな頭からぺろりといったりぐずぐずに溶解させたりひき肉にしたりしてくれるから大丈夫だよ。
ゲームの中の世界で、その報われなかった世界の「ふつう」にこだわらなくていいんだよ。

リアリティというのは、生きる世界によって異なると思います。
人は見たいものしか見ないので、全く事実ではないことを「ふつう、こうだ」と思い込むこともありえます。
たまに、その「リアリティ」に、その人が抱えている傷が見えた気がして、ちょっと胸が痛むことも……
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星屑
星屑日記
2024/08/01 02:06[web全体で公開]
😶 【CoC】失われたモノは……
はい、今回も卓感想の日記になります。
本当は当日に書きたいのですけれど、感情や物語の消化にどうにも時間がかかってしまうタイプなので
中々言葉にならないのがどうにもままならない所です。

先日参加させていただいたシナリオは「惨劇を××者」by小熊猫 様
連日見る夢、不可解な招きと細い糸のよう全て表示するはい、今回も卓感想の日記になります。
本当は当日に書きたいのですけれど、感情や物語の消化にどうにも時間がかかってしまうタイプなので
中々言葉にならないのがどうにもままならない所です。

先日参加させていただいたシナリオは「惨劇を××者」by小熊猫 様
連日見る夢、不可解な招きと細い糸のような違和感
誘われた少年少女は各々の想いを抱えながらとある洋館へと辿り着く……。
一見王道クラシックに見える説明ですがどっこい、このシナリオは秘匿情報があるんだ……。

追う?興す?防ぐ?等々色々考えながら当日を迎え、数日に分けて走り抜けましたが……
CoCらしさに満ちたシナリオでしたね!私普通に死にかけましたし!
CoCと秘匿Hoは正直相性が良くないと個人的には思っているのですが
(大体が私が過去に遭遇した事故の所為ですね!)
当シナリオはそれによってより面白くなっていると言ってよいお話でした。

CoCの例に漏れずという訳で色々と悩み、手探りをするお話だったのですけれど
いやー……我が身の未熟さと共に感覚が鈍っていると言わざるを得ない場面がちらほら……
やっぱり遊んでいないと感覚は鈍るものですね。杞憂をも楽しむのがこのシステムではありますが!!
それに個人的な感覚ではありますが私学生PCに関しては中途半端な数値にしか
よほどのことが無い限り振らないタイプなのでダイス系がまぁ通らないこと通らない事……
本来するべきRPでのカバーもそれほどできず……!もう少し頑張れたかなぁと思う事が正直多かったです。

反省の一方で、そんな駄目駄目な私を他PL様やKP様が引っ張っていってくださったことに感謝を。
Hoやネタバレ回避のためにあまりにも書けない事が多い点が残念でなりませんが!!!
情報開示の旅に変わっていく立ち位置や言葉遣い、そしてその選択……大変美味しゅうございました。
HoとPLのお趣味の関係上似非関西弁で飄々としたふりをしながら意外とコケるうちの子と
時にノリを合わせ、時に突き放しながら最後まで駆け抜けていただいたからこそ
私と私の子だけでは何も為せなかった世界で素敵な結末へと辿り着く事が出来ました。
若干空回り気味で煩わしい子ではありましたがにも拘らずお付き合いいただけて本当に嬉しかった……!

それとは別にKP様は同じシナリオを同時期に別PTでも回されていたようで……
私だったらたぶん情報がごっちゃになってしまってどちらもバグりそうなので本当にすごいなぁと。
色々と参考にさせていただこうと思う場面が多い、そんなセッションでした。

改めましてKPの小熊猫 様、そしてご一緒頂きましたかこん 様、近所の猫 様
拙い私の手を引いて、あの場所へと連れ出してくださってありがとうございました。
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あきづ
あきづ日記
2024/07/31 14:48[web全体で公開]
😶 オンセン初のKPを終えて
2024年3月にオンセンのアカウントを作成して以降、いまいち温度感が掴めず手持ち無沙汰になっていましたが、6月にはじめてKPとして募集をかけ、そこで集まった方々と7月にセッションを行いました。
せめて遊んで貰うPLの方達に少しでも楽しんで貰えるようにと、自分の中でいちばんKP経験のあるシナリオを持全て表示する2024年3月にオンセンのアカウントを作成して以降、いまいち温度感が掴めず手持ち無沙汰になっていましたが、6月にはじめてKPとして募集をかけ、そこで集まった方々と7月にセッションを行いました。
せめて遊んで貰うPLの方達に少しでも楽しんで貰えるようにと、自分の中でいちばんKP経験のあるシナリオを持って挑みましたが、正直想像以上の反響・感想をいただけて感無量です。ありがとうございました。
今まで身内卓を中心に、PLもKPも半々くらいで遊んでいましたがそれでも自分のまったく知らない初見の方達と卓を囲む、と言うのはとてつもないハードルの高さで、その中で更にKPを務めるのは口から心臓が飛び出そうな程の緊張感でした。
しかし、そんな自分の緊張感を吹き飛ばすように、PLの皆様はとても丁寧に準備やスケジュール調整に付き合っていただけて、卓の空気も終始良くてほっこりしてしまいました笑
オンセンを通じて「またKPをやりたーい!」と言う大きなモチベーションに繋がったので本当に感謝しています。この場をお借りして、改めて御礼させて下さい。
いずれこの記事を見たそこのあなたとも卓を囲むような機会がありましたら、その時はどうぞよろしくお願いします。
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にーさん
にーさん日記
2024/07/31 00:47[web全体で公開]
😶 初GMを終えて
身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」

タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。
つい全て表示する身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」

タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。
ついでに言うと身内だとボイセなのでテキセでGMも初めて・・・ほんとに大丈夫かコイツ。

結果としては無事探索者たちは一番いい結末を迎えることが出来ました。
PLさんが実にRPこなれてて助かりました。無論探索もばっちり。有能な探偵コンビだぁ。

ただ、GM的には反省点も多かったです。
まずテキセのプレイ時間を甘く見てました。一応ボイセの倍で考えてたものの(あと探偵ものだし、サクサク探索進むでしょ)フタを開ければボイセの4倍。当初の予定のさらに倍かかるという。しかもその原因は、GMがNPC喋らせすぎたこと(何やってんだオメェ)。テキセGMだと自分は想った以上にRPしたがるという新発見をしました(事前に予想しておけバカモノ)。加えてPLさんの選択に納得できる理由があれば、だいたい許容してしまいます。結果処理が増えてさらに時間がかかるという。悪いことではないとは思っていますが、時間のことも考えて「そこは処理が増えるのでこうして欲しいな」と提案する事も必要でした。

総じて時間管理で盛大にガバッてしまったわけですが、PLさんからは楽しかったと感想をいただきました。
想定を大幅に超えて時間をいただいてしまったのに有難いお言葉。感謝しかないです。

次の私は完璧で幸福なGMができるように精進しなければ。
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ゆき
ゆき日記
2024/07/31 00:38[web全体で公開]
😆 CoC『花冷えに亡く季節』の五日目セーブです!
何投げても拾ってくださるので本当に楽しくって!RP楽しいです!気づいたらいっぱい時間いただいていた!

ふわふわ、のくだりが個人的に大変好きです…。不服そうな藤くんが珍しくて、微笑ましかったです。
石を例えに使った話の時、藤くん、やっぱりとっても鋭い!となっておりました。

二人がどんな結末を形作っていくのか、とても楽しみにしています。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/07/31 00:37[web全体で公開]
😷 気づくのが遅すぎたこと
フリー音楽素材サイトでBGMを探していて昨晩気づいたのですが、ひょっとして
ココフォリアのBGM再生には本来ループ仕様でない音源ファイルもループしてくれる機能がある…???

気づかなくてずっと(というほど長い期間ではないですが)ループokのカテゴリーに絞って
BGMを探していました。 「こ全て表示するフリー音楽素材サイトでBGMを探していて昨晩気づいたのですが、ひょっとして
ココフォリアのBGM再生には本来ループ仕様でない音源ファイルもループしてくれる機能がある…???

気づかなくてずっと(というほど長い期間ではないですが)ループokのカテゴリーに絞って
BGMを探していました。 「この曲好きだけどループじゃないしな…」という理由で
DLしなかった素敵BGMもぼちぼちあります。 また探し直しかなー_(´ཀ‘」 ∠)_

…いやまあ、BGMも立ち絵も絶対なくてはならないものとは思っていない方なんですけども。
最初に参加したセッションがオフラインコンベンションの野良で、参加するシステムは当日抽選で決まるし
キャラクターシートもその時手渡されるのでという体験がスタートだったからというのはありそうです。
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けいせん
けいせん日記
2024/07/30 00:38[web全体で公開]
😶 癖を捨てざるを得なかった外国人PCの話
深夜なので(?)癖丸出しの話します。
私は眼鏡が大好きです。自分のPCはもちろん、NPCですらみんな眼鏡かけてます。それくらい眼鏡が好きです。
が、今回作ったギリシャ人PC!あんたの立ち絵に眼鏡かけると眼鏡が浮く!すごく!
というかそもそもギリシャ人作る時の立ち絵は癖をひとつしか入れられなかっ全て表示する深夜なので(?)癖丸出しの話します。
私は眼鏡が大好きです。自分のPCはもちろん、NPCですらみんな眼鏡かけてます。それくらい眼鏡が好きです。
が、今回作ったギリシャ人PC!あんたの立ち絵に眼鏡かけると眼鏡が浮く!すごく!
というかそもそもギリシャ人作る時の立ち絵は癖をひとつしか入れられなかった(ブチ切れ)!
前々から外国人PC動かしたかったとはいえ、ここまで癖を入れられないものかねぇ!
いつもみたいに怠惰キャラ作ろうとしても何故か努力家キャラになっちゃったしね!漫画家とか脚本家が勝手にキャラが動いたとか言うことあるけど、その気持ちがちょっとわかったわ!
RP出来んのかって今から不安なんですけども!
おのれ外国人PC!なまじ技能に癖がないから継続でちょいちょい持っていくキャラになると思うけど、これ以上は作らねぇ!
嘘!多分そのうち忘れて作る!
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こすこす
こすこす日記
2024/07/29 22:06[web全体で公開]
😍 唐突に好きシ傾向(性癖)を発表する
おぢさんはね、10~16歳のかわいらしい女の子を救うシナリオが好きなんじゃよ。
回すのも回るのも好きじゃ。

まだ精神的に未熟で、あどけなさの残る少女がな、くじけそうになりながら一生懸命理不尽な運命に抗っている姿を見るのが、好きなんじゃ。
そんな娘を、必死に守り抜こうとするそんな展開がな、大好きなんじゃよ。
じゃけんCoC・SW・シノビガミでそんなシナリオあったら教えてくれんかの~。
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たい
たい日記
2024/07/29 21:27[web全体で公開]
😶 trpgの敷居?初心者はデビューが大変
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話TRPGの話 他の作品でもですが
初心者さんは初セッションまでが本当に大変ですね
クトゥルフなら 自分は初のキャラシに2時間はかかったか
職業 ステータス決め 
その職業の技能に振る(自分は職業P興味Pで振り分け方が違うのかと知恵袋に聞いたりしました)
これにEDUは年齢-6が最高値だとか
立ち絵は自分で探したり キャラシをココフォリアで出力できるものにするとかですねコレに関しては予習しないともう無理ですからね。
でセッションに応募する時は参加申請に加えて一言コメントですね、よくコメント欄を知らないのか参加申請だけする人を見ます
時々初心者さんを見かけるんですが大変だなぁとみています
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スプリーム
スプリーム日記
2024/07/29 18:54[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「ネームレス・カルト」10回目
 今回は都合上書ける事が少な目。今回のセッションではほとんど場所を移動してないからな……。

・理科室前に人体模型君と骨格標本君を門番のように設置。名前はライガとフウガ。ここはカサンドラ……!
・ライガとフウガ、木っ端微塵になって散る。
・SANチェック! 当然失敗! ゴリっと減る! アイデ全て表示する 今回は都合上書ける事が少な目。今回のセッションではほとんど場所を移動してないからな……。

・理科室前に人体模型君と骨格標本君を門番のように設置。名前はライガとフウガ。ここはカサンドラ……!
・ライガとフウガ、木っ端微塵になって散る。
・SANチェック! 当然失敗! ゴリっと減る! アイデアロール! ファンブル! しかしここはある意味ファンブルで助かった。
・現在SAN値15。ここまでじわじわ削れてるのは珍しいかもしれない。
・意外と重要な場面ではファンブラない不思議。むしろクリティカルが出た。確率の集束ってやつだ。
・しかしファンブル回数合計は9回。もうやだ……。
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ときわ
ときわ日記
2024/07/29 05:35[web全体で公開]
🤔 雑記
ここ最近は予定がが多忙だったりTRPG以外のゲームに浮気していたりで、結構長いことここでセッションに参加出来ていないなぁとふと考える早朝…
何かしたいなぁと思いつつもまとまった時間があまり空かないので、なかなか難しいものです。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/07/29 01:37[web全体で公開]
😶 快適と簡単は違う
お疲れ様です。きりんうさぎです。

土曜日にクトゥルフのシナリオのテストプレイを行ったのですが、久しぶりにシナリオを作ったのもあって自分としてはあまり褒められたような出来ではありませんでした。

そこで思ったのはプレイヤーに快適にプレイしてもらうことと難易度そのものを簡単にするあるいは簡易に全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

土曜日にクトゥルフのシナリオのテストプレイを行ったのですが、久しぶりにシナリオを作ったのもあって自分としてはあまり褒められたような出来ではありませんでした。

そこで思ったのはプレイヤーに快適にプレイしてもらうことと難易度そのものを簡単にするあるいは簡易にするのは違うという事です。クトゥルフは基本的には謎解きがメインになって、戦闘と言うのは一要素に過ぎません。いわばフレーバーです。

今回は戦闘の快適さに思考が割かれてしまい、悪い意味でクトゥルフらしくない。つまりは考える要素があまりないシナリオを作ってしまった、という形になります。

冗長にならず、謎解きと考察要素を残しつつ、ホラーさを取り入れて不快にならない程度の理不尽さ、そして味変としての戦闘。このバランスを取りながらシナリオを作るべきだなと改めて思いました。あと戦闘が本当に居るかどうかもきちんと考えないとですね。
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かみもっちぃ
かみもっちぃ日記
2024/07/28 23:26[web全体で公開]
😲 ANOMALIA  感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・何度も言わせてもらったのですが、久しぶりに緊張した卓でした。HPやSAN値が結構削れてそれがずっーと続いて冷や冷やしました。
・後は常識がひっくり返される感じがあったのもより楽しめました。

反省点としましては、NPC及び他探索者ともっと絡みをやりたかったなぁと思いました。 
状況と推理に結構手一杯だったかなと
それとタイミングを伺ってやりたいプレイを逃したのはちょっと後悔してました。
やると自分だけになりそうな雰囲気で他の人にとってその時間がつまらないと感じる人がいると思うと少しやりにくいと考えてしまいます。
どうすればいいんでしょうね。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
以下について少しネタバレとなります。
未通過または参加予定の方はブラウザバックを推奨します

あとは久しぶりに結構リアルのINTを使って推理も楽しかったです。分からなかった部分もあって最後ら辺に色々あって、あー最初あれそうなのかと納得した自分がいました。

今回は無かったですが、説得のシーンがもしあったとしたら自分は出来たのかなとKP様の解説を聞いて想像してました。
やはり、相手の何が何をどう思い、どうしたいのか、というのを理解し、地雷を踏まないこと、これは自分にとって推測するのが苦手で過去失敗したことが多々あり、相手に理解して貰う難しさというのが身に沁みます。

探索者の中で地雷があるのが分かり説得は避けるといった行動をする方がおり、確かにシナリオによったり、またはキャラにとってはそれが一番なのかなというのも思い考えさせられました。自分はどのキャラでも説得出来そうであればするのでそこは良くないといいますか、ちょっと考えどころかなと…

色々と改善点はあるのですが直せていければと思います。
ということでこれ以上は長くなりそうなので失礼します。ご清聴有難うございました。
いいね! 9
タマミ
タマミ日記
2024/07/28 22:11[web全体で公開]
😶 昼卓PLさんのマイク事情
シナリオ序盤
PC「今の影は一体なんだ?(ミ~ンミンミンミ~)」
タマミ(めっちゃセミ鳴いとる…)

シナリオ終盤
PC「俺もそろそろ帰るとするか(カナカナカナカナ)」
タマミ(夕暮れを感じる…)

夏ですねえ~
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しへん23
しへん23日記
2024/07/28 21:05[web全体で公開]
😆 いつの間にか…PL回数30超えた…だと…

先日まで、PL自己紹介で「PL経験やっと20回くらいになったところなんです~」とか言っていたのに…
従来比と比べて5月からはめっさセッション参加してたんだな…と実感。
おそらく9割くらい、ニコニコ動画縮小営業中が原因な気がします。
「動画が見られないなら、オンセ行けば良いじゃないか!」(な全て表示する
先日まで、PL自己紹介で「PL経験やっと20回くらいになったところなんです~」とか言っていたのに…
従来比と比べて5月からはめっさセッション参加してたんだな…と実感。
おそらく9割くらい、ニコニコ動画縮小営業中が原因な気がします。
「動画が見られないなら、オンセ行けば良いじゃないか!」(なぜかY〇utubeに行かない)

立ち絵ももっと早く描けるようになりたいですね。
版権絵だと早いのですが、完全オリジナルな絵だと時間がかかってしまいます。
髪型や服のデザインやら…ネタが…ネタが足りない!
(結局、版権ものもどきや未発表の一時創作キャラを引っ張ってきたり…(;´∀`))

立ち絵お絵描きもクトゥルフ神話TRPGのセッションRPももっとがんばるぞー
KPしてくださっている皆さま、ありがとうございます!!
お邪魔する時はよろしくお願いします!!


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ゆき
ゆき日記
2024/07/28 19:36[web全体で公開]
😶 CoC『花冷えに亡く季節』の三日目セーブです!
話が進んでいるのかどうなのか全然まったくわからないんですけれど、お話がたくさんできて楽しいです。

藤くんのリボンで思い立ったのは自分的にやったぁってなりました。
あと、そのあとキッチンで茶葉とお湯をぶちまけてしまう藤くんがわたわたしているのは、とてもほっこりしました。
相方が大変可愛い。

だというのに不穏な影が忍び寄ってくるっていうか、いつの間にか背後にいる感じがして…。
これから最後まで無事に駆け抜けられるように頑張りたいです。
いいね! 13
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/07/28 19:11[web全体で公開]
😶 こうも猛暑続きだと精神的にもだいぶまいってしまう(暑さにやられてネガ全開のため綴じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは
皆様、暑中お見舞い申し上げます(まだ7月なのにぃ)

そうなんですよね。まだこれ7月なんですよねぇ。
なのにこの猛暑続きで、水風呂で身体冷やしたりもしてみたけどめっちゃ暑い。
そしてめっちゃしんどい。体力的にしんどい。

こう、なんていうか、体力的にしんどくなってくると、精神的にもしんどくなってくるんですよね、わたし。
もともと結構なコミュ障だし、なるべくポジティブに考えるようにしているけれど、どうしてもネガ寄りの思考になってしまいます。


先日FCPとして幕を下ろされて。あたらしくCPとして再出発を決められたGMさんのセッションに応募してました。
採用通知もいただいて、あとはキャラ調整を経ての参加…という状態だったんですが、参加辞退表明をさせて頂きました。
というのも、体力的にも体調的にも、いまひとつな状態で参加するのは失礼にあたるなぁ、と判断したためです。

・・・・まぁなんというか。
納得しかねる要素とか、腑に落ちない部分とかあったのも事実なんですけど。
明らかにルルブ内容から逸脱してるキャラシとか、不公平感満載な内容とか、同卓するのしんどいのもあったけど。
それでも体力的に充実していたら気にせずに参加しようと思ってたんですが、こうも暑いと……ちょっと無理。
体力が落ちて、精神力が浸食を受けるともうSAN値的にもメーターが振り切ってしまってて、そんな状態で許容して遊ぶのはちょっと無理。アクセスブロックの解除要請があったので解除して、その旨をお伝えしたんですけど、積極的に議論しようって言ってたPLさんからは無反応っていうね。たぶんGMへ苦情が行ったから解除要請来たんだろうけど、解除しても無言だし、セッション前の相談てきなものもないし、正直だいぶしんどいから参加辞退する形となりました。

体力的に充実しているか、精神力的に充実しているか。どっちか充実してれば大丈夫なんだ。セッションに参加するメンバー間でやりとりがあって、楽しくワイワイと雰囲気盛り上がっていたら大丈夫なんだ。でも誰もそういうのしないお通夜みたいな雰囲気でセッションに臨むのとか私には無理だ。

採用くださったGMさんには申し訳ないと思う気持ちもあるけれど、特定のPLさんをめっちゃ優遇して他の方を顧みない姿勢というのは、参加しづらい気持ちが芽生えてしまう。せめて・・・・せめてそこが公平であったなら・・・・と思わなくもないけれど、もう参加取りやめたし、いいかな・・・・。

同卓予定のPLさんたちにもご迷惑が‥‥と思ったりもするけど、締め切りまでまだ1週間ほどあるし(人数いっぱいでも締め切られてなかったし)大丈夫だろう。ムリムリ参加したら、それこそご迷惑だしな。



しばらく修羅全開にならないように気を付けて遊ぼうかな。
あんまり人間不信になりたくないんだけどな。すごく良いセッションをしてくださっているGMさんたちも多いんだよな。
でもやっぱり、ネットって怖い。人間コワイ・・・・。顔が見えないだけに、相性とか方向性とか、参加してみるまでわからないもんね。
いいね! 25
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2024/07/28 17:41[web全体で公開]
😊 KPCがぬいぐるみになっただってーーー!?
お前がぬいぐるみになったってガチ?(タイトル回収)
CoC6版「は?おまえがぬいぐるみになったってガチ???」に参加させていただきました!(感想遅くなり申した申し訳!)
みすきの方で気になるシナリオを候補に挙げたのをKPが見てて、KP出来ますよと仰ってくれたので立卓しました。

このシナリオ全て表示するお前がぬいぐるみになったってガチ?(タイトル回収)
CoC6版「は?おまえがぬいぐるみになったってガチ???」に参加させていただきました!(感想遅くなり申した申し訳!)
みすきの方で気になるシナリオを候補に挙げたのをKPが見てて、KP出来ますよと仰ってくれたので立卓しました。

このシナリオは難易度が低いらしい方で、別で難易度が少し高めの方もあるそうです。
ちなみに、私は難易度高めの方のシナリオを持ってます。

参加したPCは「明日香兎」という穏やかな性格の男性ぬいぐるみ作家です。
苗字は「ぬくい」と読みます。
KPCはプログラマーの男性でした。

物語は至ってシンプルで、ぬいぐるみになっちゃったKPCのために奔走します。
KPCはもふもふな可愛い猫のぬいぐるみになってたそう…かわいいね。
使う技能もとてもシンプルで、特に難しい技能は使いません。
ただ、手先は器用な方がいいかもですw

探索は可もなく不可もなくで、全体的に順調だったかと。
飛び抜けたとこはなかったかな…?一部ひやっとしたとこはあったかも( ’ω’)
でも、一番高い技能で失敗したのはなんでやねんって思ったかな…なんでやねん…(頭抱え)

KPCの体を元に戻すために色んなとこに行ったけど、途中で道草食ってたね…?
でも、その道草してた場所になんか伏線っぽいのがあったような…と感じたりなどしてました。
ネタバレ防止のため伏せますが、なんやかんやあってKPCの体は元に戻りました。
結果は両生還!無事KPCが元に戻って、PCはとても安堵してます。

うちよそ系のシナリオなので、信頼関係がある人同士だとより楽しめるのではと思います。
回り終えたあと、ソロシとして回すの結構アリかもな〜と思ったりもしました。
テキセでRP度合いによってはサクッと1日で行けるので、ぬいぐるみが好きな人にオススメです!
ちょっと…回して…みたいかも…?
また明日くんを使いたいです〜〜〜!
回して下さったKPに感謝です!(๑ᴖ◡ᴖ๑)
いいね! 12
youkey
youkey日記
2024/07/28 14:35[web全体で公開]
😶 ロバート・ダウニー・Jr復帰!?
MCUにロバート・ダウニー・Jrが帰ってきた!しかもアイアンマンじゃなくてドクタードゥームで!?

前々から希望的観測こみで復帰の噂は絶えなかったですが、まさかドゥーム役とは誰が予想できたでしょうか。

アヴェンジャーズ5のサブタイトルもカーンダイナスティからドゥームスデイに変わったし、この全て表示するMCUにロバート・ダウニー・Jrが帰ってきた!しかもアイアンマンじゃなくてドクタードゥームで!?

前々から希望的観測こみで復帰の噂は絶えなかったですが、まさかドゥーム役とは誰が予想できたでしょうか。

アヴェンジャーズ5のサブタイトルもカーンダイナスティからドゥームスデイに変わったし、このままサーガヴィランとして戦うのか、はたまた別アースではドゥームがヒーローなのか。原作コミックでも、リード・リチャードが別アースではドゥームを名乗ってヒーロー活動をしていた話があるらしいので、妄想が止まりません。

Xでさっそく見かけた熱すぎる妄想展開のひとつ、ピーターとの遭遇とか早く見たい!
いいね! 14
散弾銃
散弾銃日記
2024/07/28 05:58[web全体で公開]
😊 TRPGのRPの部分とGの部分と、それから…
TRPG=テーブルトークロールプレイングゲーム


多種多様なシステムや、ここの日記を見ているだけでも、何が楽しいのか、どんな風に楽しんでるのか、十人十色なのがよく分かりますね。



これまでの日記や自己紹介で散々書いている通り、私は「TRPG」の「RP」の部分が特に大好きで、TRP全て表示するTRPG=テーブルトークロールプレイングゲーム


多種多様なシステムや、ここの日記を見ているだけでも、何が楽しいのか、どんな風に楽しんでるのか、十人十色なのがよく分かりますね。



これまでの日記や自己紹介で散々書いている通り、私は「TRPG」の「RP」の部分が特に大好きで、TRPGを遊んでいます。

ギャグでもシリアスでも「何故そんなに妙にリアルで夢の無い闇の深い設定を…」ってキャラでも、ロールプレイが大好きです。
ていうかぶっちゃけ3つ目が大好物です。

主にCoCで楽しんでいましたが、他にもシステムを知りたくて、最近色々な方にアドバイスをいただいていましたね。
こちらも戦闘より、ロールプレイがしやすいシステムを主に教えていただいてました。

ただ、正直に言うと、こと自分に関しては、「ロールプレイ重視のシステムでないとロールプレイができない」訳では無いです。
好きな雰囲気のロールプレイができるか、戦闘が難しくてロールプレイが疎かにならないか、など、「やりやすい」システムの方が勿論有難いです。
なので、「やりやすい」システムを沢山教えていただけて、皆様には本当に感謝しています。

ただ、多分どんなシステムに飛び込むことになっても、私はそれなりにロールプレイを楽しんでるとも思います。


昨日プレイした、「赤と黒」が自分にとって衝撃的だったのが、「TRPG」の「G」の部分が特にめちゃめちゃ面白い!!!と強く感じた事でした。

私は本当に戦闘や能力のルールを理解するのが苦手です。多くは協力ゲームだから、他の人に「私こんな感じで良さそうですかね?」と確認して、決めゼリフだけ元気よく決める、みたいなヘタレっぷりを晒すこともしばしば😂

その中で、勿論ダメージ的な要素はありつつも、「推理」と「大喜利」という想像力的な要素が「RP」だけでなく「G」の部分に強く影響する赤と黒のシステムが、本当に面白かったです。

「RP」の部分は得意分野なので、「これ好き!」とは思いますが、「これは無理」はあんまり無いです。

逆に得意ではない「G」の部分がハマったので、「こんなの他にない!」という感覚が強く湧いてきました。

ロールプレイは好きだけど、ちゃんとゲームの部分も好きなんだな、私。そして自分に合う「ゲーム」のシステムも求めてたんだな。
そんなふうに思いました。
特に謎解きゲームも3桁回は間違いなくやってるくらいには好きなので、ミステリーなのも凄くハマりました。

辛いの好きな人が、「この激辛料理美味しい!」となるより、辛いの苦手な人が、「これ凄い辛いけど美味しい!」となる方が衝撃的にハマっちゃうみたいなイメージです。


まあ、何が言いたいかと言うと、昨日赤と黒をプレイしたあと、結局我慢できずにルルブもサプリも全部Amazonでポチりました。
今日届きます。
プレイしてる方、是非一緒に遊んでください。



けれど今回、自分が「TRPG」の「RP」の部分も「G」の部分もちゃんと好きなんだなあ、と思った事で、少し思いなおした事が。

それは、実は私が一番好きなのって、「RP」の部分でも、「G」の部分でもなくて、「T」の部分なのかもしれない、という事。

自分に限らず、結局その卓の何が楽しくて、何がハマらなかったかなんて、その時の気分や、ちょっとした相性、時の運で大いに左右されます。
結果楽しかったなー、ってなったらそれでいいし、なんか疲れちゃったー、となってもそんな時もあるからゆっくり休もう、でいいんです。


そんな開けてみるまで何が入ってるか分からない宝箱のような遊びに夢中になっているのは、「T」、テーブルトーク、一緒の卓の人と色々お喋りするのが好きだから、なんだろうな、と思いました。



どんなシステムで遊ぶ方達にも、素敵な出会いがありますように。
全てのTRPGプレイヤーに幸あれ😊
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