イカ銀行さんがいいね!した日記/コメント page.37
イカ銀行さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Nサブ | |
| 2019/02/04 23:39[web全体で公開] |
| トノカ | |
| 2019/02/03 13:57[web全体で公開] |
😶 まっさらな気持ちで挑めない ある程度慣れてきちゃうと、昔みたいな気持ち、フットワークの軽さで卓に挑めなくなってしまう。少なくとも私はそうですね。 行くのは身内卓、自分の卓に来てくれた人が基本ですし、まあ当然それはそれで安定して楽しいんですが、新しい出会いってのが最近ほぼありませんね。 別に悪いことではないんですが、ちょっと気にしちゃいますねえ。久し振りに初めての人限定で卓を探してみようかな。
| ジャック | |
| 2019/02/01 23:24[web全体で公開] |
😶 ゆうやけこやけ初語り手 ゆうやけこやけの初の語り手をしました。 ゆうやけこやけをやりたいなと思っていたけれど募集が無かったので、じゃあ自分で立卓しようという考えに至り PLを集めてセッションを行いました。 初の語り手なので、最初は手間取りましたが、PLも全員初めてのゆうやけこやけということもあり 全員でルルブを全て表示するゆうやけこやけの初の語り手をしました。 ゆうやけこやけをやりたいなと思っていたけれど募集が無かったので、じゃあ自分で立卓しようという考えに至り PLを集めてセッションを行いました。 初の語り手なので、最初は手間取りましたが、PLも全員初めてのゆうやけこやけということもあり 全員でルルブを確認しながら進めていきました。 行ったシナリオは「狐の社で」で狐のNPCと共にPLの皆さんと和気あいあいとしながらロールプレイを楽しみました。 今回で語り手のやり方もある程度わかったので、また卓募集をしたいと思います。
| マエダ | |
| 2019/01/30 09:34[web全体で公開] |
😶 ゴリラは何にでも合うし、何にでもぶち込む人がいる。 お世話になっております。マエダです。 わりと前(昨年8月)の日記で、ウタカゼ初GMの感想を書いた時↓ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_153490173227 〆に「ウタカゼとゴリラ全て表示するお世話になっております。マエダです。 わりと前(昨年8月)の日記で、ウタカゼ初GMの感想を書いた時↓ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_153490173227 〆に「ウタカゼとゴリラTRPGの卓が立てばいいな…」と書いた所、 「ウタカゼにゴリラ出せばいいと思います!(超適当)」というコメントをいただきました。 そして今日ついったを見ていたところ、『ウタカゼ&ゴリラTRPGします!』というとある方の呟きが流れてきました。 …つまり、ウタカゼとゴリラが出会うのは予定調和だった…?(いいね!しながら)
| 雪 | |
| 2019/01/28 17:36[web全体で公開] |
😶 くぅ・・・ お菓子が・・・ない、なの お菓子やべたいなの!でも外猛吹雪だからでたくないなの 仕方がないから明日調達してくるなの。 うぅ、お金が・・・これ貯金していつかは様々なルルブを買うつて決めたのに・・・! ・・・少しくらいならいいかな、なの(こうして気づいたらお金がどんどんなくなっていくのでしたの巻) それはそうと前回イイネしてくれた人ありがとーなの
| マエダ | |
| 2019/01/27 07:33[web全体で公開] |
😶 キャラクターシートの名前でしりとりやってます お世話になっております。マエダです。 最近は行方不明の親戚を探したり(CoC)、 ゴリラでミヤビーな短歌を詠んだり(ミソヒトサジ)、 でっかい貝(ボス)をとったどー!して海鮮パーティーしたり(SW無印) あとは念願のロードス島RPGキャンペーンにも参加出来て嬉しい限り。 最近流行り全て表示するお世話になっております。マエダです。 最近は行方不明の親戚を探したり(CoC)、 ゴリラでミヤビーな短歌を詠んだり(ミソヒトサジ)、 でっかい貝(ボス)をとったどー!して海鮮パーティーしたり(SW無印) あとは念願のロードス島RPGキャンペーンにも参加出来て嬉しい限り。 最近流行りのSW2.5もいいけど、SW無印もロードスもいいぞ。 みんなもフォーセリアで冒険しよう!(喧伝) (あとクリスタニアは知らないので申し訳ない…再販とかされれば是非) さて話は変わりますが、新しくキャラクターを作るたびに悩みがちなのが『名前』です。 もちろん「名前付けるの大得意!ぱぱっと決まっちゃう!」という方もいらっしゃるとは 思いますが、自分は名前の意味とか色々考えて結構うんうん唸ってしまうタイプです。 でも途中から、 『自分のTRPGキャラクターの名前が、”しりとり”で繋がるようにする』 というルールを設けたことで、 「次は”カ”で始まる名前で響きのいいの無いかな?(カチカチ)」といったふうに、 多少名前をつける時に悩むことが少なくなりました。 と言っても、「絶対に次は”カ”で始まるキャラじゃないと駄目!」 という風に縛っているわけではなく、 「次回ここからこう名前がつながるかもしれないし今回は意味も響きも気に入ったし、飛び石でこの名前でいいや」 みたいなふわっとしたルールでやってます。 今のところオンセンSNSさんで登録している自分のキャラシ―トでこんな感じ。 ◆ファンタジー系 ルネット(SW無印) ↓ トゥーリ(ウタカゼ) ↓ リナリア(SW無印) ↓ アンガス(SW無印) ↓ ステラ(SW2.5) ↓ ラズリカ(ウタカゼ) ↓ カーティス(SW2.5) ↓ スヴォロフ(ロードス島) ↓ (フラン)ツィスカ(SW無印) ◆現代系 剛力志津葉ゴウリキシズハ (ゴリラ) ↓ 春加千歳ハルカチトセ (CoC) ↓ 瀬良あかねセラアカネ (CoC) てな感じです。 もちろん今後もCSは増えますのでまた「こっちが繋がるかなー」とか 「あああーこの字で終わる名前が思いつかん!」とか悩む日々は続くのですが、 わりとやってる最中楽しかったので、名付けに悩んでる人のご参考までに。 名付けについては”植物縛り”とか”色縛り”とかやり方は多岐に渡ると思いますが、 このしりとり形式も、繋がってくると「自分の名付けた自分のキャラ」という愛着も湧くので楽しいですよー。 …え?「気軽に『ン』で終わるキャラが作れない」? そんなの前一字も巻き込むとか、名字とか名前とかで別の字に変えるとかやり方はいくらでもあるよ大丈夫大丈夫…
| 胡麻田乃らずう | |
| 2019/01/24 23:53[web全体で公開] |
😆 たのしいわるだくみ ごきげんよう。 日記が長いことでおなじみの(?)鳥類です。 ビギニングアイドルキャンペーン、第3話のミーティングが終わりました。 次回はいよいよお当番回。プロデュースカードの内容をセンターPCとプロデューサーでこっそり決めて参りましたよゲッヘッヘ。 いやぁ、プロデュースカードからすで全て表示するごきげんよう。 日記が長いことでおなじみの(?)鳥類です。 ビギニングアイドルキャンペーン、第3話のミーティングが終わりました。 次回はいよいよお当番回。プロデュースカードの内容をセンターPCとプロデューサーでこっそり決めて参りましたよゲッヘッヘ。 いやぁ、プロデュースカードからすでに楽しいセッションのにおいがしております。夕方の住宅街のカレーのあの感じです伝われ~。 ティルフィング回、いい感じになるんじゃないでしょうか! 運営もいろいろタスクが見えてきたので、あれやこれややっていきますよ~。 あんまり長々やると、言っちゃいけないカードの中身をポロリしそうなのでこのへんで笑 険しく楽しいアイドル生活、まだまだ楽しんでまいりましょう!
| カミカゲ | |
| 2019/01/23 23:58[web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 24曲目 「嵐の目」 GMをやっていて嬉しい事の1つは、プレイヤーが仲良く遊んで貰える事ですかね。 自分のセッションでは冒頭でキャラクターが交流する時間を設ける事が多いのですが、積極的に他のキャラクターと交流して貰えると雰囲気が良くなり、その後の進行がし易くなったりします。 自分のセッションはロールプレイ重視というわ全て表示するGMをやっていて嬉しい事の1つは、プレイヤーが仲良く遊んで貰える事ですかね。 自分のセッションでは冒頭でキャラクターが交流する時間を設ける事が多いのですが、積極的に他のキャラクターと交流して貰えると雰囲気が良くなり、その後の進行がし易くなったりします。 自分のセッションはロールプレイ重視というわけでは無いですが・・・やはり、仲良く掛け合ってる所を見るとGMとしても嬉しくなります。 さて、昨夜の1月22日は小さな勇者 ウタカゼのセッションの開催日でした! お陰様で定員が埋まり賑やかなセッションとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は強風の元となっている悪意を退治すると言うお話でした。 冒頭は定番の食堂からスタートし、食事をしながらお互いの親交を温めて貰いつつ、突然の来訪者に対応して貰いました。 全員が食事の場面に熱中し、ちょっとの時間NPCがほっとかれると言う事があるほどチームの仲は良い感じ! 突然の救援依頼に使命感を燃やして寒空へと飛び出してもらいました。 吹雪に凍えながらも助けを求めている鳥の元へ。事情を聞きながら応急手当も済ませて鳥の背に乗り、嵐の元となっている悪意の元へと突撃。そのまま空中戦を挑みます。 今回は、ほぼ初期製作のメンバーで少し強めの相手だったのですが・・・抜群のチームワークで短時間で撃破! 無事、空の平穏を取り戻すのでした。 今回登場させた2羽の鳥はウタカゼをやり始めた頃に登場し、いつか再登場させたいと思っていた鳥達でした。 個人的には空中戦は大好きなシチュエーションだったので・・・GMの趣味に走ったシナリオだったかな?と思います。 そのシナリオも霞むほど、今回の4名のウタカゼ達は仲が良かったです。 始終掛け合いが止まる事無く行われていて、GMしてるこちらとしても。そのまま見守っておこうかと思ったほどでした! セッション終了後もお互いの良い所を言い合いが自然と起こると言うのは、ほんとGM冥利に尽きます。 むしろGMが要らなかったかな?っと! 今回のセッションで癒しを届けてくれた参加者の皆様ありがとうございました! 年も明けてそろそろ落ち着きそうなのでウタカゼのセッションも増やしたい所ですかね。 今回参加して頂いた方々も、今回参加できなかった方々も 次のセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/01/19 18:00[web全体で公開] |
😶 昨日のゆうやけこやけ ちょっと悲しいことに参加予定のフレンドさんがアカウント消してることが発覚し…急遽見学に来ていた某方をPLになって!!!と無理やり勧誘したゆうやけこやけ「我ら悪の組織、モフモフけもの団」が昨日無事に終了しました! 新しい知り合いが増えるもは喜ばしい事ですが、いくらネットの知り合いだといえども、何全て表示するちょっと悲しいことに参加予定のフレンドさんがアカウント消してることが発覚し…急遽見学に来ていた某方をPLになって!!!と無理やり勧誘したゆうやけこやけ「我ら悪の組織、モフモフけもの団」が昨日無事に終了しました! 新しい知り合いが増えるもは喜ばしい事ですが、いくらネットの知り合いだといえども、何度もご一緒にセッションした方がいなくなるのは寂しいですね… いやぁ……まさかゆうやけこやけで四天王戦をやる日が来るとは思っていなかったですわww そしてまさかの後日談でビギニングアイドルになるとは…… ゆうこやに無限の可能性を感じまいた(震え声) しかしPL4、場面6と多いは多いですが、最後の場面で500オーバーはエグイなと戦慄を隠せません(:::°言°:::) とにかく可愛かった変化の紹介でも洒落込みたいですが、語彙力ないので…エモい、可愛い、まじブーケぐらいの感想しか出せない:;(∩ˆᴗˆ∩);: コミュ内で次に回すなら 恋愛系の「バージンロード」 ワイワイ系の「ウィンターウォーターフェスティバル~仁義なき水鉄砲の乱(RAN)~」 しっとり系の「20歳の君へ」 のどれかにしたいですね………(。-`ω´-)ンー
| 胡麻田乃らずう | |
| 2019/01/19 17:20[web全体で公開] |
😊 いわゆる「大成功」 勢い任せのビギニングアイドルキャンペーン、第2回「新年の計は強化合宿にあり!」が無事に幕となりました。 まずはルール抜けも多いぽんこつ運営についてきてくださるPLのてるきさん、くりちかりちさん、ソウマさんに多大なる感謝を。 次こそは、次こそはちゃんと正しいルール運用を……!ふっふっふ、そ全て表示する勢い任せのビギニングアイドルキャンペーン、第2回「新年の計は強化合宿にあり!」が無事に幕となりました。 まずはルール抜けも多いぽんこつ運営についてきてくださるPLのてるきさん、くりちかりちさん、ソウマさんに多大なる感謝を。 次こそは、次こそはちゃんと正しいルール運用を……!ふっふっふ、そう簡単に行くかな?お、お前は!次回から導入予定の新ルール! ……せなっぱさんの欄外の真似です。ビギドルのルルブを持ってる人は鼻で笑ってください。 ずねPの「このユニットは実力はある。問題はハートの強さ!」という謎理論で、正月明けからいきなり合宿に行くはめになったBe-conの面々。 クソ仕事マイスターは夏場に使われる長野県某所の合宿所を押さえており、最寄りのコンビニまで車で20分、もはや陸の孤島に隔離されることになりました。 「いやーちょうど空いてる合宿所があってよかったよかった」 というずねPの言葉に「おもしろそうだったし」と続かない保証はありません← 早くも名場面メーカーとなったティルフィング。 第1話のキーパーソンシーンがさらに設定盛りだくさんになり、それに絡めたロールプレイは大変エモエモのエモでした。 これから目指すビギニングアイドルを、まさに勝ち取るためにアイドルになった【背景】も語られて、いよいよリーダーという風格になってきたんじゃないでしょうか! さらにライブフェイズで3回のスペシャルを叩き出し、パフォーマンスもミラクル2回。 他システムに慣れ親しんだ皆さまには「ゾロ目クリティカル連発した」と言えばだいたい翻訳できるかと思います。 合宿で手に入れたアイドルスキル「いわゆる神(ゴッド)」の示す通りのまさに神。次回からも頼りにしております。 しかし毎回意地判定に入ってるのが申し訳ないので、PPはなにかしら調整したいところ。うぅむ。 こちらもアイドルとしての才能を見せ始めたのは真宮寺玲音。 とんでもない僻地に連れてこられた当初は「これ本当にアイドルのやることなのか?」みたいな顔してましたが、そんな中でもしっかりと練習を重ねてくれました。 そして習得したアイドルスキル「効果的なサボり」! ・・・・・・??? でも一人だけ合宿ポイントを二桁入手し、ゴールド成長ガチャを回しているので、そろそろ肩の力を抜く方法が分かってきたのかもしれません。 緊張しないようメンタルを鍛える、という合宿の目的も、異なるアプローチで達成したと言えるでしょう。うむ。 現代っ子な風でいて、ティルフィングを「仲間」だと正面から言えちゃうところ、最高に尊い!!!はぁ~!!!(クソデカため息) 出汁を取った煮干しをそのまま味噌汁の具にしがち、というワイルドな一面が見られるのも合宿ならではでしたね笑。 ミラクルガール(ガール?)深美悠。相変わらず更衣室は別です笑。 「この子メンタル鍛える必要ある?」というPL陣の心の声に応えて、成長ガチャでメンタル回復を引き当てる空気読みっぷりを披露して頂きました。 キーパーソンシーンこそ振るわなかったものの、ライブではこれまた素振りミラクルを達成。夢のパーフェクトミラクルにもあと一歩のところまで迫る、奇跡の申し子です。 実はティルフィングが1話のキーパーソンシーンを一人で切り抜けていた、というなんとなく生えた設定を掘り下げて頂いたのも大変助かりティでしたし、それに絡めたエモ・ロールで絆を深めるエモ・シーンを見せて頂きました。ごちそうさま! らずう「余った合宿ポイントはファン人数に変換できますよ悠くん!」 PL陣「そういえば合宿中にどうやってファン増えるんですかね?」 らずう「…………てぃ、Tik Tok」 ということで、お正月話題になった「パンケーキ食べたい♪」を踊ってもらうことになりましたワハハ。 セクシーとワイルドに挟まれたキュート枠。なんともお姫様な立ち位置の悠も、主役回が迫るにつれて変化の兆しを見せていて、この先がますます楽しみですね。 ひとまず、誤入力のまま放置されていた公式プロフィールの身長が修正されました笑。 極寒の合宿所から一歩も外に出なかったぐうたら。しかしクビになる様子がない相原静音、a.k.a.ずねPも楽しませて頂きました。 離れにあるレッスン棟にすら電話で「ご飯だよー」と連絡してくるくらい寒さに弱いずねPですが、実は前回のセッションも寒さ体験から逃げ出してるので伏線回収です← 「あたし年末年始は働かないから、仕事溜まるんだよ。レッスンは自分らでやりな」 とかいう信じがたいセリフを吐いてあったかい合宿所にこもってましたが、カピータ星人先生と新曲の打ち合わせやら、町内会の皆さんとの調整に追われていた。という裏設定はあります。 カピータ星人先生にメンバーの細かいプロフィールや個性を伝えていたので、それを踏まえてデモが事前に数パターン出来上がってた。みたいなアレですね。 お祭りもツイキャスで開幕から配信し、でも幕間ではバレないようにメンバーより早くテントに戻って働いてない振りをする。メンタルが中学生。 今回の新曲を制作してくれた「カピータ星人」先生。ナユタン星人、の文脈。 Pの地元で活動しているシンガーソングライター、NOZOMI PIENA:TAさんがモデルです。リアルな推しなので名前を出していくスタイル。 アー写と本人のギャップがヤバいので、そのままロールしてみたら、PL陣にもファーストコンタクトの衝撃を感じて頂けたようでひとまずニヤニヤしてます。 ヒットメーカーと名高い作曲家。便利な設定なので再登場すると思います。 長野県の小さな町で行われた冬祭りのゲスト。というシチュエーションながら、お祭りを盛り上げるトークや、カピータ星人の新曲とパンチライン連発のBe-con、今回のライブは掛け値なしの「大成功」! 第1話の「2人足りない」の悔しさをバネにして、合宿の成果も出て、最高の新年スタートできたんじゃないでしょうか! 配信を見ていた業界人とヲタクから「なんでそんなヤバい新曲を中央でやらねーんだ」というオファーが殺到、これから爆発的に忙しくなりますよ! あと、今回おじゃました町はまるごと堕ちましたので、町ぐるみでBe-con推しになりました。来年の冬祭り、すでにオファー来てるからね!www 次回からはいよいよメンバーそれぞれのお当番回、そして新人アイドルの登竜門、ビギニングアイドルが迫ってきます。 この勢いに乗っててっぺん獲って、「アイドル界にBe-conあり」のBeaconを全世界にぶち上げていきますので、引き続き応援よろしくお願いします!
| Nサブ | |
| 2019/01/19 09:46[web全体で公開] |
😶 キャラ作成 の、お話です。少し、他の方の日記でとりあげられてたので。 ちょいと違う話なんですが、意見するってのは、ともすると自分の考えを押し付けたりしがちですよね。自重をこめて、あえてこんな形で。 「なんでこいつは魔法使いなのに脳みそ筋肉なんだ?」 っていうキャラが、出来上がったりする時もあると思うん全て表示するの、お話です。少し、他の方の日記でとりあげられてたので。 ちょいと違う話なんですが、意見するってのは、ともすると自分の考えを押し付けたりしがちですよね。自重をこめて、あえてこんな形で。 「なんでこいつは魔法使いなのに脳みそ筋肉なんだ?」 っていうキャラが、出来上がったりする時もあると思うんですよ。逆もしかりね。戦士なのにスプーンより重い物持ったことなさそう、みたいな。 その「なんで?」を考える、こじつけるのが、面白いところなんじゃないかなーって、思います。 だから僕は、ステータス全部ダイスで決めるのも、全然容認派です(※1)。初心者さん向けにキャラシ1から作る体験会とかやる時、チグハグな数値から設定がひねり出されていくのとか見るの超好き。そもそも設定厨だから提出されたキャラシに設定一杯書かれてるとひたすらに嬉しい。 つーかTRPGって参加者全員であらゆるものを想像していくゲームじゃないのか。テーブルの上には何があるのか。それを見て、自分は悲鳴を上げるのか歓声を上げるのか……。可能性は無限大で、ルールはあれど制約はないぞ。 よくよく考えたら、結構すごい遊びなんじゃないかなって思います。 さあ兄弟、どんどん想像していこうな(面白黒人風味) ・ボードゲームの話 打って変わってボドゲの話題にも。近頃お店で遊ぶ機会が多かったのだ。 そもそもTRPGとの垣根がはっきりしない問題もありますが、まあ、プレイヤーの誰かがはっきり勝者になるのは、特徴の一つじゃないでしょうか。対立型のTRPGとかも勿論あるのでまたややこしいけど。 名高い名作カタンとか、宝石の煌めきとかキャット&チョコレートとかミラリスとか10タクルスとかチケットトゥライドとかドラスレとかラブレターとか8bitとかスズメ雀とか(うろ覚え)。あと名前の出てこない1~100までの数字で手配完成させるやつとか、場のカードで手役作っていってレベル8を目指すやつとか、カードの絵を見て連想するキーワードから親を推理するやつとか。 特に「うさぎとカメ」ってやつが面白かったな~って。にんじん食べてレースを走るゲーム。ドイツ生まれの、なんか賞貰ったやつらしいです。ルールの段階だと割とめんどーそうだったんですが、何回かやってみると白熱しました。一手の差で1位でゴールできた時とか割と脳汁でました。これは割とはっきりと、「自分が勝ち抜いた」楽しさですよね。シンプル。わかりやすい。楽しい。 するとやっぱり、セッションするって、協力する、複雑、想像する。でもって、楽しいんだよなあ。 ( ˘⊖˘).。oO(なお近々お誘いされてフィアスコ遊びます。すごいぞ、お互いに全力で泥を塗りたくるんだ) (※1)ガチガチにビルド組む楽しさもモチロンありますよね。それも好きです。ただ、それってデータに精通してないといけないし、単純に時間がかかる遊びなので日程的に回数を重ねづらい事情があり、敷居が高い印象。そもそも、だったらアナログじゃなくってデジタルでいいじゃん、てのもある。「3秒で、70ダメージの補正率70%から40(-10%)から50(-10%)から130(90%)の累計ダメ出せる?」ってなる。メイン温存できて覚醒も溜まるから隙あらばやるコンボです。
| CV | |
| 2019/01/18 09:32[web全体で公開] |
😰 セッション開催 無事作れました。不安がありますが、やらないとわからないと思い開きました。シノビガミです。未調整の上、オリジナルです。ふ、不安で怖い・・・、集まって欲しいが・・・集まらないでも欲しいと思ってしまう・・・。 ご予定大丈夫な方はよ、よろしくお願いします。
| 笹パンダ | |
| 2019/01/18 01:17[web全体で公開] |
😆 セッション感想 嵐を食らうおおかみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ダイバーさん主催のゆうやけこやけ「嵐を食らうおおかみ」に参加させて頂きました。ボイセでしたが、やはりZoomはいい。音飛びや音割れしないもの。では、セッションの感想を。 共に不思議な嵐に遭った変化達はこちら。 コースケ(PLゆめの。さん) 柴犬の変化。ゆめの。さん直筆のイラストが既に可愛い! 純粋無垢で好奇心旺盛な少年。目を離すと見知らぬ人にもついて行きかねないので、私の変化がずっと捕まえていた。腕の中でジタバタする子犬、可愛い。 アリナ(PLレイさん) 小さな毛玉のような兎、ネザーランド・ドワーフの変化。絵本の中から飛び出したような不思議系アイドル美少女(だが男だ)。そのあざとい可愛さにPLもNPCも騙される、もとい夢を投げる。アリナ、恐ろしい(男の)娘! えくれあ(PL餅雪さん) 牧羊犬、ラフ・コリーの変化。おっとり天然ゆるふわな感じで、深窓の令嬢が紅茶とお菓子を嗜むような雰囲気。今までの犬変化がコワモテだったので、かなり新鮮でした。お姉さん仲間ということで、一緒に子供のお世話をしてました。 アスラ(PL私) 牧牛・警備犬、ロットワイラーの変化。今回のこわい顔枠。両前脚が義足で、カシャンカシャン歩くのがカッコいいと思ってるカンフーガール。皆を守るのは私の役目だ!と保護者してるお姉さんです。この度、人間の弟子が出来たぞ! 画面共有で語り手ダイバーさんの画面を見せて頂いたが、我々の変化と動物の画像が並べてあり、動物タレントのアルバムかよ!と開始前からキュンキュン来てました。 NPCも味のあるRPで、特に告白でモジモジする子供。はて?前もダイバーさん卓で見たようなw 色んな意味でご馳走さま。 和みながら進めたメインストーリーも、最後は怒涛のビッグスケール展開で驚く事しか出来ませんでした。後日談はほっこりニヤニヤで、とても楽しいセッションでした。 セッションをする度に面白く、ゆうこやが好きになっている気がします。 今回誘って下さった語り手ダイバーさんと、同卓した皆様に感謝を。お疲れ様です。ありがとうございました!
| 雪 | |
| 2019/01/17 20:15[web全体で公開] |
😶 TRPGで・・・ 様々なシナリオで遊んでみたいけどお金という現実がある以上なかなかそうはいかないなの アルバイト・・・稼ぎたいけどキツイなの 友達と協力してたくさんTRPGの本買おうか悩むなの 前回もイイネしてくれた人ありがとーなの 最近インフルがはやってるからほんとに気をつけてなの
| カオル(0)にゃる | |
| 2019/01/17 14:38[web全体で公開] |
😊 ゆうこやのシナリオ集と江戸の地図が届いた〜! 先ほど衝動買いしたゆうこやのシナリオ集が無事届きましたー! シナリオ読んでるだけでほっこりやさしい気持ちになりますね( *´꒳`*) 自分の町をふんわり決めて募集せねば……! とりあえず26日か31日仕事が早く終われば募集したいな… 今月割かし空いてる日が多い気がしてたんですが、後半全て表示する先ほど衝動買いしたゆうこやのシナリオ集が無事届きましたー! シナリオ読んでるだけでほっこりやさしい気持ちになりますね( *´꒳`*) 自分の町をふんわり決めて募集せねば……! とりあえず26日か31日仕事が早く終われば募集したいな… 今月割かし空いてる日が多い気がしてたんですが、後半は今まで通り毎日卓充幸せです← 1日が48時間があればいいのになぁ…と常々思っております。 あ、もちろん労働時間は今と変わらず自分に費やせる時間があともう30時間があれば睡眠もしっかり取れて家事もできて趣味に没頭できる…!! 多分趣味に没頭して他がおろそかになるんでしょうけどw そして先日、幕末CoCやタイムスリップCoCで描写?補足情報として使えるかなと思って買った、京都の今昔地図と幕末の江戸今昔地図と幕末・維新の江戸を歩く本が届いたのですが…これはヤバイです。 今めっちゃお散歩したい!! 本の写真だけでなく自分の目で「ああ、ここでこんな事があったのか〜」と物思いにふけりながらお散歩したい!! 今度空いてる日に江戸散歩しよう…! しかし…京都…またゆかりの地巡りしたい……!!!
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/01/17 01:37[web全体で公開] |
😶 今日のゆうこや(途中 とあるPCが一つの場面に夢が60を超えました… 夢の大洪水……… アホの子はやはり強かった…!! まだ二ノ場面何ですが………すでに強い繋がりが形成され………www これは最後の場面で幾つ余るんでしょうか(((o(*゚▽゚*)o))) この前の400越えの余りを超える勢いですwww可愛いからしょうがないよね←
| 胡麻田乃らずう | |
| 2019/01/15 03:54[web全体で公開] |
😆 We Will Idol You! アイドル運営2回目を目前に、細かいところをぼちぼち詰めております。 キャンペーン運営、絶対ムズいですねこれ。ぽんこつなりに全力でやっていきます。 でもBe-conのことを考えれば考えるほど楽しい未来が浮かんでくるんですよね。やっぱり「推しを推す」のが楽しいドルのヲタクなのでした。 魅力あふれる全て表示するアイドル運営2回目を目前に、細かいところをぼちぼち詰めております。 キャンペーン運営、絶対ムズいですねこれ。ぽんこつなりに全力でやっていきます。 でもBe-conのことを考えれば考えるほど楽しい未来が浮かんでくるんですよね。やっぱり「推しを推す」のが楽しいドルのヲタクなのでした。 魅力あふれるアイドルたちなので、ビギニングアイドルの頂点にぜひ立って欲しい。いや、絶対になれると信じてます。 お勉強のためにと思ってKING OF PRISMを観てみたり、今日もご縁があってインディーズのバンドやSSWが多数出演するイベントを聴きにいったりして、改めて「アイドルってなんだろう」「推しってなんだろう」と考えています。 今はデビューしたてでガムシャラにオファーをこなしているBe-conですが、彼らの進む道にはいずれ高い壁が待ち構えていることでしょう。 そのとき、その壁を乗り越えて、もしくは突き破って進んでいくためには、きっと一人の力だけでは不可能です。 しかしアイドルは一人ではありません。同じユニットで夢を追いかける仲間が隣にいます。腕組み後方彼女面なので分かりにくいかも知れませんが笑、プロデューサーも応援しています。 そしてなにより、何十、何百人ものファンが同じ景色を見るために背中をおしてくれています。 その声援は時にプレッシャーにもなってしまうかもしれません。でも、なによりも強い原動力になるはずです。 そんな感じのアイドル活動を、キャンペーン通して参加者の皆さまと感じていけたらいいなぁと思う次第です。 ……そもそも、その壁を用意するのはPのお前だろうって? やだなぁそんなこと言ってワッハッハ! 皆さんも興味があれば、ビギニングアイドルでアイドル始めてみませんか? 我がLucky Island Entertainmentはいつでも夢見るあなたを待っています! お問い合わせはアイドル部門窓口担当の胡麻田乃らずうまで、お気軽にどうぞ!
| 雪 | |
| 2019/01/14 17:23[web全体で公開] |
😶 久しぶりに セッションを組んだなの シノビガミなの、楽しみなの ほかにも組んでみたいけどあまりに詰め込み過ぎたら大変だからまずはひとつなの よろしくお願いします、なの 前回の日記にいいねしてくれた人ありがとうなの もしかしたらいいねしてくれてる人と組む可能性があるかもなの? その時はよろしくなの!
| カオル(0)にゃる | |
| 2019/01/13 12:14[web全体で公開] |
😍 癒しのゆうやけこやけ 今週初めてゆうやけこやけをプレイさせていただきましたー! いやぁ、何ですかあの優しい世界は……!! 2回ほど参加させていただいたのですが、最初は中々夢を飛ばせず、2回目はいっぱい飛ばしてやろう!と意気込み飛ばしまくって(実際本当に皆可愛くて…)思いが大変なことになりましたww ウン全て表示する今週初めてゆうやけこやけをプレイさせていただきましたー! いやぁ、何ですかあの優しい世界は……!! 2回ほど参加させていただいたのですが、最初は中々夢を飛ばせず、2回目はいっぱい飛ばしてやろう!と意気込み飛ばしまくって(実際本当に皆可愛くて…)思いが大変なことになりましたww ウンババは頭が溶けますが、ゆうこやは顔が溶けますね← そして、キャラシ作成もシステム自体も難しくない!! まさに癒されるシステム*ˊᵕˋ* という事で、早速シナリオ集なるものを見つけてしまい、気がついたら購入ボタンをポチッとしてました!(無意識って怖い) シナリオは自分でも考えてみよう…って思ったんですが…まずは慣れるために偉大なる先輩方が作ってくださったシナリオに身をゆだねます………! 早く届かないかなぁ……
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| 2019/01/13 00:39[web全体で公開] |
😶 GM日記25 日増しに気温が下がるこの頃、いかがお過ごしでしょうか。 などという手紙のような枕詞は投げ捨てて。 シノビガミ「ギャンブル・ランブル」の記録。 色々と特殊なシナリオを作ってきましたが、ここに極まれりといった感じ。 このシナリオの特色として、協力型よりも他力本願プレイがしやすい点があります。全て表示する日増しに気温が下がるこの頃、いかがお過ごしでしょうか。 などという手紙のような枕詞は投げ捨てて。 シノビガミ「ギャンブル・ランブル」の記録。 色々と特殊なシナリオを作ってきましたが、ここに極まれりといった感じ。 このシナリオの特色として、協力型よりも他力本願プレイがしやすい点があります。 が、集まったメンバーが全員殺意高い… 普段使いにくい支援特化を使うせっかくのチャンスなのに、誰も持っていないとでもいうのか… クライマックスは結局ほぼ1vs1という展開に。 こういう事態を回避するためのルールはあったのですが、事故回避のために余裕を取り過ぎたでしょうか… とはいえ、よく考えると2vs1や3vs1も起きかねないシナリオ。 むしろまだ平和な展開だったかもしれません。 秘密を決めきれなくて一人方向性が違ったのが心残りでしたが、感想ではむしろ情報量が減ってよかったとのこと。 とはいえ、判定に影響する系の秘密は調整難しい上にGMの処理が増える欠点が… 変える候補もまだないので、ひとまずこのままにしておきましょう。
