イカ銀行さんがいいね!した日記/コメント page.34
イカ銀行さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
| 2019/04/28 12:13[web全体で公開] |
| マエダ | |
| 2019/04/28 10:20[web全体で公開] |
😶 公式のリプレイばっかり読んでたから思い込みしてた。 わたしは今まで、ものすごく勝手に 『TRPGリプレイやそれに類するものは、PL全員に許可を得たGM(もしくはGMから依頼された人)だけが作る』 のが普通の事だと思い込んでいたのですが、PLさん側が作成することもあるんでしょうか…? (卓募集の文面に『リプレイ作成しないで』全て表示するわたしは今まで、ものすごく勝手に 『TRPGリプレイやそれに類するものは、PL全員に許可を得たGM(もしくはGMから依頼された人)だけが作る』 のが普通の事だと思い込んでいたのですが、PLさん側が作成することもあるんでしょうか…? (卓募集の文面に『リプレイ作成しないで』の一文を入れている方がいらっしゃるようなので) 自分の卓をリプレイで出すときは、プレイ中に気づかなかった小ネタにGM注釈をモリモリ入れたくなってしまうひとなので個人的にはPLさんからのリプレイ作成はちょっと困る。(感想は大歓迎なのですが) 思い込みは良くない…次の募集からはちゃんとその旨明記するよう気をつけよう…(戒め) * 追記: 思いの外たくさんの先輩に『PLさんからのリプレイはいいぞ』と言われたので現状あまり気にしないスタイルのままで行こうと思います。 いろんなご意見聞けたので、ふと思ったことですが書いてよかった…
| uni | |
| 2019/04/27 23:07[web全体で公開] |
😆 物語は佳境へ(SW2.5卓感想) かねてより続けている、全6話のSW2.5リレーCPも4話が終了と言うところまで来てしまいました。 通常のキャンペーンと異なり、毎話毎話GMが変わっていくこのリレー形式。本当に面白いです! 同じ舞台を同じキャラ達が参加しているのに、話を跨ぐごとに変わる雰囲気。 なまじ条件が近いだけあって、各GM全て表示するかねてより続けている、全6話のSW2.5リレーCPも4話が終了と言うところまで来てしまいました。 通常のキャンペーンと異なり、毎話毎話GMが変わっていくこのリレー形式。本当に面白いです! 同じ舞台を同じキャラ達が参加しているのに、話を跨ぐごとに変わる雰囲気。 なまじ条件が近いだけあって、各GMのカラーの差がより分かりやすいんだなぁと気付かされました。 さてさて、そんな中今回のお話はどうだったかというとですねー… 前回の重厚なお話から引き続き、お話は比較的シリアス路線を継続しました。冒頭から空気が重いぞ…!w ま、まぁここでいきなりポップなコメディタッチやられたら、残り二話が大変なことになりますしね!←最終話担当 ただし雰囲気とは裏腹に、お話の展開自体は前回と比べると対照的な非常にスピーディーな進み具合。 お話の冒頭でさっと目的を提示し、行った先で怒涛の展開という流れはこのCPの中では特徴的な感じでした。 振り返ると今までは人を探したり事件を調べたり、比較的PC側が能動的な話が多かったんですね。 どちらがいいという訳ではなく、両方が織り交ざるといい感じに緩急がついて面白いなぁと思いました。 で、お話の中身と言うか感想ですが。 今回の話を終えて思ったのは、シリアスに見合った『甘くない世界』がしっかり表現されてるなぁというものでした。 例えば、最初の戦闘。敵リーダーはさほどの戦意を見せずのらりくらりと立ち回り、挙句の果てに降参までする。 あー、じゃあこっちも攻撃の手を止めていいんじゃない?と思いきや、ばっちり奇襲を企んでございました。 (なお、騙されたuniをよそに味方はちゃーんと警戒をして敵の小細工を見破ってました…ぐむぅ) そして敵にかまけている間に、控えていた馬車の御者が新手に襲われる。 なんとかその敵を蹴散らしたと思いきや、こちらの素性がバレて味方NPCに刺客が差し向けられる。 必死で先回りして護衛をかけようと思ったら、なんと窓の外からスナイパーによる狙撃が! …まったく君たちは本当にいやらしいな!いやらしすぎる!(語彙崩壊 でも、そこまでしてくれるならこちらも張り合いがあるというものではありませんか? 他にも実はファンブル祭りだの通せんぼクマさんだの、色々見どころはあったのですが。 やっぱり個人的にはその辺りのシナリオ運びが一番印象的だったなと、ログを見返しても思うのです。 振り返ると、自分が作るシナリオってそういうお話ホントないしなぁ… PLがどんなに適当でも(経験やお金等結果の差はあるにせよ)なんとかなる感じにしちゃう癖がついてたのかも。 楽しい体験はもとより、自身のTRPGの遊び方にいい刺激がもらえたんじゃないかなと思いました。感謝カンシャ。 さてさて、残るお話はあと2話。uniがPL出来るのは次が最後だ!がんばろー!
| 新グリム提督 | |
| 2019/04/26 03:53[web全体で公開] |
🤢 難易度調整…… 私はどうも、シナリオをじっくり考えると難易度を上げすぎるキライがあるらしい。 これくらいいけるだろとか、ルルブに記載されてるエネミーだから大丈夫、とか。手番も4サイクルあるし、情報もエニグマ(シノビガミ)もマシマシにしようとか…… そうしている内に自己満足でプレイヤーさんたちのことを考えないモノ全て表示する私はどうも、シナリオをじっくり考えると難易度を上げすぎるキライがあるらしい。 これくらいいけるだろとか、ルルブに記載されてるエネミーだから大丈夫、とか。手番も4サイクルあるし、情報もエニグマ(シノビガミ)もマシマシにしようとか…… そうしている内に自己満足でプレイヤーさんたちのことを考えないモノができあがる…… フレーバーを考える能力がないからギミックだけでも凝ろうとするのが間違いな気がする…… とりあえず、しばらく頭を冷やそう……独りよがり、ダメ、ゼッタイ まあ、だからと言って自分のダイス目の殺意が高過ぎたのをどう対策しろという話と思わないことはない。
| くりちかりち | |
| 2019/04/24 01:22[web全体で公開] |
😶 ダメ。ゼッタイ。(ストラトシャウト「結局これが一番“キく”」感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4/16にプレイしたストラトシャウト「結局これが一番“キく”」の感想のような何かです。 GMはらずうさん、PLはてるきさん、ソウマさん、しおんさんと自分という面子で、まあ要は普段ビギドルキャンペで一緒に遊んでいる方々です。 お誘いいただきどうもありがとうございました。 今回のPCは葦名陸という高校一年生の男の子。頭のよくない元不良少年です。 https://character-sheets.appspot.com/stratoshout/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYz6HgmgIM 自分がキャラ作成をするタイミングでは、既にほかのPCはデータについては仕上がっていたので、足りていない要素を入れたキャラにしようと思っていました。 てるきさんのPC「村瀬一臣」とソウマさんのPC「佐々木日向」が男性キャラで高2(っぽい)、しおんさんのPC「里村結」は女性キャラ(その時点では年齢不明)だったので、年下系のキャラにするのがよさそう。 あと、楽器の担当は、自分のPCがギター、一臣がベース、日向がドラム、結がキーボードと決まっていたこと、そして今回の曲がラップ多めで男性ボーカル推奨ということだったので、ボーカル兼任するならギターをやるキャラがいいと思ったので年下の男の子をやることにしました。 最初はショタキャラにしようかとも思いましたが、曲の雰囲気に合わなさそうだったので今の舎弟感あふれる元不良キャラに修正。 名前についてなんですが、苗字は最近遊んでいるゲーム「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」に登場する葦名家のキャラから。忍よ、卑怯とは言うまいな。 陸はルルブの命名表から拾ってきました。調べてみたら、2004年の男の子の名前ランキングで7位だったらしいですね。 ========以降はシナリオのネタバレがあるので注意======== 今回は軽音部の4人が学校のイベントでようやくデビューできそうということで、それにまつわるメインシナリオとサブシナリオとなりました。 メインは別の二人組ユニットに関するシナリオ。ボーカルの岩原卓郎に持ち掛けられた相談は、キーボード/DJの大佛瀧野が最近練習に参加しないので調べてほしいというもの。 一方、サブは実際に軽音部がそのイベントに出れるか意気込みやアピールポイントなどを描いた書類を作ろうというもの。 公開された歌詞カードはCreepy Nuts(R-指定&DJ松永)の「新・合法的トビ方ノススメ」()。 ※セッション開始前に公開されていたので、これ(のバンドアレンジ)を歌ってもおかしくなさそうなキャラにしました。 この歌詞の内容に関連して最近練習に参加しない人……どんなシナリオになるのだろうといろんな意味でドキドキしてました(笑) 1サイクル目は陸と一臣、日向と結という組み合わせで瀧野のことを調べてみることに。 分かったシガラミは「最近ヤバそうな連中と付き合っているらしい」「練習して音楽やって、というのがつまらくなった」というもの。 この時点では、瀧野の状況がどうなっているのかまだよく分からない……。 例えば、悪い連中と付き合うようになって抜け出せなくなっている、何か悪い連中と付き合わなければいけない理由がある、何かから逃げるために悪い連中と付き合うようになった……。 色々考えられるものの、はっきりしたヒントはないので現状では考察はできない感じ。 これ以降、このサイクルでは新しいシガラミは公開されなかったので、日向を中心に好きな音楽のジャンル、バンドを始めたきっかけについて相談するという内容でサブシナリオを進めていくことに。 2サイクル目。1サイクル目の最後に挿入されたマスターシーンで新しいシガラミが公開されたので、さっそく一臣が調べに行くことに。 ここで、てるきさんが「陸と一緒に悪い連中のところにカチコミかけたい」と提案し、いろいろ相談した結果、ひとまず騒ぎを起こした後で瀧野が独りでいる場所を聞き出し、そこに行くという流れに決定。 皆でヤンキーRPを楽しんだ後は、瀧野のシガラミを調査。結果、「いつのまにか相方の卓郎がとても上手くなっていて、自分と差がついてしまっていることがつらくなって逃げた」ということが判明。 なるほどなるほど、ヤバい状況じゃなくてよかったです(笑) シガラミは全部公開されたので、あとはサブシナリオを進めたり、練習をしたり。 そんなこんなでライブフェイズ。 聴きに来いと声をかけておいた瀧野(と卓郎)は無事ライブにやってきて、無事ターゲットの瀧野のDPを0にできました。 ベースのフレーズバースト、ヤバいですね。 瀧野は再び音楽活動へのやる気を取り戻し、めでたしめでたし。 エモいフレーズで戦うストラトシャウト初プレイ、とても楽しかったです。 そうそう、セッション終了後GMと話していたのですが、NPC二人の名前の元ネタが電気グルーヴだとか、そもそも二人のユニット「デンタルグルメ」を略すとまんま「デングル」になるという裏話も面白かったですね。
| Nサブ | |
| 2019/04/23 01:38[web全体で公開] |
😶 ゆうこや初心者支援卓した(適当) 〇 わちき最近思った。 シナリオ自作する時とか特に、一週間前あたりは全然筆進まなくて、期日が近づいてくるにつれて、とりわけ当日どんどん構想が浮かんでくるやつ。あれ。あの現象。 つまりはわくわくしてんだよな、みんなで遊ぶの。 昨日のセッション開始30分前にバスの中で春に浮かれる小鳥みたいにどか全て表示する〇 わちき最近思った。 シナリオ自作する時とか特に、一週間前あたりは全然筆進まなくて、期日が近づいてくるにつれて、とりわけ当日どんどん構想が浮かんでくるやつ。あれ。あの現象。 つまりはわくわくしてんだよな、みんなで遊ぶの。 昨日のセッション開始30分前にバスの中で春に浮かれる小鳥みたいにどかどか湧き上がってたイマジネーションは、今日になったら涸れて萎れて見る影もありません(バスは遅れたのでセッション遅刻しました)あの想像力はどこ…ここ……? 〇 あとあと、わちき今回、脳内シナリオを実際シナリオにレベルアップさせたくて卓立てたんだけど、初心者さんの踏み出す一歩になれば~みたいな思惑もあったのよね。……よね? ……ぶるる、もとい、あったのだ! ただ、初心者卓とは銘打っても、基本るるぶ持参は今回に限らず大体いつもお願いしてます。 これはいかがなものなのか? そうちらっと思わないでもないのだが、あえて言うなら優先順位かな。 興味、ないでもないよ。っていうのよりかは、気になったから買った積んでる、経験なくて気後れしてる。その方が、いささか通りがよろしいんじゃありませんこと? 〇 そんなこんなで。 ゆうこやセッション「夏休みを待ちながら」。初心者卓とはいえ、なんと1/4のトコで終わってしまった。続きはGWさまの力を借りるしかねーべな。 ちょっと間が空きそうなので備忘録代わりにリプレイ作ろうか思案中。 保存したファイルから作ろうとすると、頭にイチイチ秒数出るから面倒なんだよなー。部屋畳んだ時の「リプレイ作る?」って誘いにほいほい乗ると名前とセリフだけの使いやすいログ出てくるんだけど。 (ログ読み返し中) ……あれっ遅刻した時、みんな仲良く和気藹々と話してる雰囲気あったから、手持無沙汰な時間でみなさん少しでも仲良くなったんだなーって、安心して今回GMしてたんだけど、別にそうでもないな……? ● 感想はいいんだが、表現の仕方の悪い卑下はダメ。滲み出てるぞ。他のPLとかRPへの言及が一切ないからな。 「全然話せなかった」は「次はもっと話したい」というようにするべき。気持ちは痛いほどわかる。いてもいなくても同じなセッションほどつまらないものはないし、つまらない遊びなんかしたくない。だからGMはそうならないように常に気を配ってるんだけど。でもGMはそれを常に全員へ等分で見てなきゃならないんだからな。 これに関してはまず、許してもらう他ない。決して飲み込むなとも言わない。むしろ発信してほしいし(理想はその瞬間瞬間で発言してもらいたいんだが)、振り返るのも大事だと思う。そう言われて、正直GMは死ぬほど悔しいんだ。泣くほどへこんでる。だからせめてそれを次に生かしたい、次回というチャンスが欲しい。 なにせこのシナリオ、この人のPCを強く意識して作成されてるものですからね。 一度目の山場で、そのPCにしかできない見せ場があるんだ(時間が伸びてそこまでたどり着けなかったけど) そうでなくてもさ……他にも一緒に卓囲んだ人いるんだぜ……。チラシの裏じゃないんだから。いや、GMが悪いんだからGMを叩くのはいいんだ。だけどさ、今回は一人ってわけじゃないからさ。いや、これもGMが悪いんだよな。 まあ、とりあえずは。いてもいなくてもいいPLなんてどこにもいねーよって。 そーゆーことね。いいかい? これはマジで怒ってるからな。
| 明地 | |
| 2019/04/19 20:39[web全体で公開] |
😶 ついに!フタリソウサのルルブを入手したのである!! ネット上でもリアルでもコミュ障の明地が意を決して書店員さんに声をかけてから悠久の時が過ぎ、桜は散り虫が舞う季節となったころ、唐突に鳴り響く電話に出てみたところ書店員さんから「入荷しましたよー」との声がかかり、喜び勇んで受け取りに行ってきました。 はやくプレイしてぇ……で全て表示するネット上でもリアルでもコミュ障の明地が意を決して書店員さんに声をかけてから悠久の時が過ぎ、桜は散り虫が舞う季節となったころ、唐突に鳴り響く電話に出てみたところ書店員さんから「入荷しましたよー」との声がかかり、喜び勇んで受け取りに行ってきました。 はやくプレイしてぇ……でも日程が合わねぇ…まずは今やってるやつに集中しよう……。そう思ってるうちにシノビガミとクラヤミクラインも積んでいることに気付くのであった。 追記 「さあゆけ!助手君!!!」というセリフがどうしても言いたかったんや…。ルー〇ファクトリー3のダリアさん好きすぎてPCに名前をつけるくらいなんや…。
| ザッパトルテ | |
| 2019/04/18 21:19[web全体で公開] |
🤔 欲望「スタートブック上さえあれば『シノビガミ』はできるんだよな?」 理性「ああ、スタートブック上には『シノビガミ』の一連の流れがわかるリプレイがついてるし、忍法データやエネミーデータ、キャラ作成の仕方やルールについても丁寧に書かれてる!そして何より、大判を買うより安い! 物足りなくなったら下位流派や一般人、従者などの追加ルールにサンプルシナリオまで載っているス全て表示する理性「ああ、スタートブック上には『シノビガミ』の一連の流れがわかるリプレイがついてるし、忍法データやエネミーデータ、キャラ作成の仕方やルールについても丁寧に書かれてる!そして何より、大判を買うより安い! 物足りなくなったら下位流派や一般人、従者などの追加ルールにサンプルシナリオまで載っているスタートブック下を買えば、お得に、わかりやすく、十二分に楽しめるんだぜ!だから『割高』で『リプレイがない』大判ルールブックを買うのはやめとくんだ!」 欲望「だ が 断 る」 というわけで、シノビガミの大判を手に入れましたー。ついでにアリアンロッド2eも(本当はこのすばTRPG買うつもりだったけれど売ってなかった) スタートブックの絵がカラーで載っててカッコいいわ! さらに、スタートブックに載ってない忍法や流派も!(裏真言や調息など有益な忍法も多数!)さらに増加した背景(よく禁止されている『双子』など!)、そしてスタートブックには載っていない奥義開発や妖魔忍法等々、お得な情報盛りだくさんですよ! 「初回特典で負けちゃったー」 スタートブックしか持っていない皆さん、機があれば大判ルルブも是非!(ステマ(ダイマ)) ┌(。口。┌ )┐
| uni | |
| 2019/04/18 20:23[web全体で公開] |
😆 なんというサイコ・ヒットだ…! タイトルについては追々。今回はマエダ様卓「×はあぶった×××でいい。」参加感想になります。 てな訳で、先回GMして貰ったりGMしてみたりな縁から有難く参加枠を頂戴したウタカゼ・メルヒェン卓。 なんと先回に引き続き今回も自作シナリオの模様!このマメさには本当に頭が下がります。 メルヒェン・無全て表示するタイトルについては追々。今回はマエダ様卓「×はあぶった×××でいい。」参加感想になります。 てな訳で、先回GMして貰ったりGMしてみたりな縁から有難く参加枠を頂戴したウタカゼ・メルヒェン卓。 なんと先回に引き続き今回も自作シナリオの模様!このマメさには本当に頭が下がります。 メルヒェン・無印に関わらずウタカゼは公式シナリオが充実してるから、ついつい甘えちゃうんですよねー… いやまぁ、それはそれでアリだとは思いますが。やっぱりオリジナルって何かいいじゃないですか( とりあえずシナリオの内容については念のため詳細を触れないこととして、 大まかな話としては、ウタカゼ系シナリオの王道を押さえたほのぼのプラスぷちビターな展開が描かれておりました。 PCが小人で牧歌的な世界観だと、やっぱりこういう話が一番スっと来る気がしますね。読後感がとても心地良いの。 これがSWとかになると、もう少しスキャンダル要素とかが噛んできて黒目の話になる気がします(偏見 その点前に自分が回したUMオリシがどうだったかというと、参加者さんに聞いてみないとわかりませんが…ぐぅ。 さて、今回の感想はもう一つスポットがあります。それが何かと言うと…ご一緒したPL陣! 今回は自分を含め4人旅。そして自分以外の3名様とuniは既に面識(?)有りという状況でのスタート。 皆さんのお人柄も花丸保証付きということで、これは安心して気兼ねなくRPにいそしめるなーと思っていたのです。 …それが誤算だったと気づいたのは、卓が始まって暫くたち、みんなのノリが温まってきたころでした。 とかくみんな喋る、喋る。しかも揃って暴力じみた個性を発揮して、全力で話をぐいぐい進行していきます。 結果、前回フリーダムな素行を気ままに楽しんだうちのPCは一転、右に左にボケ倒すPCのツッコミに奔走する羽目に。 当時のuniの心境を例えるなら、某こころぴょんぴょんする喫茶店にもこっちが単身突入したような状況でしょうか( しかもテキセなのにみんな反応早い!タイプ自体の速度はもとより、台詞・行動の判断速度が凄まじかったです。 ともかく特濃のフローラル空間を展開した女子2名と、それをまとめ上げたリーダーにはただ感服あるのみ。 もっと言うなら、その環境下でも涼しい顔で粛々と卓を進行していったGMも只者ではない…っ! 終わってみれば、卓中の疾走感と卓終了時のやり切った感は格別でした。頭使って疲れた分、本当に楽しかったー! そんなこんなで、当初の想像からは大きく逸脱しつつも期待以上の楽しい卓と相成りました。 実はこういうPL視点の単純な感想以外に他PCさんのビルドに目から鱗な体験をする瞬間があったり、 メルヒェンのシステム自体にも色々プラス目の発見・気付きがあったはずなんですが…そこまで書ききれず断念。 と、とりあえず結論として、良い面子で囲むメルヒェン卓は楽しいということで…w 以上。GM様、同卓頂いた皆様。お疲れさまでした&ありがとうございましたっ!
| ザッパトルテ | |
| 2019/04/18 13:01[web全体で公開] |
😆 じっちゃんの名にかけて! シノビガミのシナリオ、できたー! 最初は聖杯戦争を中途半端にパクったモノを作ろうとしていたんですが途中で詰まったので、先に山荘事件の方を作成! 『鞍馬山荘殺人事件』というタイトルでここのシナリオセットに置いてます。 「ちょんまげの方が好きだなぁ」 ちょっと特殊なシナリオとなっておりますが、よければ回してみてください!推理モノ?ですよー というか近日中に回すよ!どんなことになるか自分でもわかんないや! ┌(。A。┌ )┐
| アーリング | |
| 2019/04/16 01:14[web全体で公開] |
😊 600人突破と2周年イベント開始! 3日前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者数600人となりました。 そして本日4月16日をもって、コミュ設立から2周年を達成。これもTRPGオンセンでプレイされている皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。 兼ねてより予告していた通り、本日4/16~5/18の全て表示する 3日前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者数600人となりました。 そして本日4月16日をもって、コミュ設立から2周年を達成。これもTRPGオンセンでプレイされている皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。 兼ねてより予告していた通り、本日4/16~5/18の約1か月間。 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の開催します! SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加者さんがGMとして「はじまり」をテーマにセッションを立てるこのイベント。 セッションへの参加はコミュニティの参加の是非を問いません!(さすがに卓内に一人もいないとかは不可ですが・・・苦笑) 既に5つのセッションが募集されており、これからもいくつかセッションが募集予定。 主催者であるアーリングも、600人突破記念セッションを兼ねて、何回か卓を立てる予定です。 SW2.0/SW2.5を遊びたい、遊んでみたいという方々の交流の機会になればと願いつつ。 い――――っぱいの「楽しい!」があるイベントになればいいなーと思っています。ぜひ、ご参加ください! 2019.4.16時点でのイベント卓状況 https://gyazo.com/62d08b39659af33a8193ad04ac89d7f1 卓募集の告知一覧はこちら! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155342588804
| 神無月 | |
| 2019/04/11 19:43[web全体で公開] |
😶 両方使えて、両方欲しい。 私の作るPCは作りたいイメージに引っ張られる影響か女性PCが多いです。 ですが、男性PCが全く作れないという訳ではありません。 たまには気分を変えて男性PCを動かしてみると、またいつもとは違って面白いです。 どっちかじゃない、両方欲しくて両方やってみたい、というのが私の心情です。
| マエダ | |
| 2019/04/10 16:48[web全体で公開] |
😶 セッションは水物。 お世話になっております。マエダです。 「ウタカゼ・メルヒェンというTRPGシステムをPLの経験一切無いままに突撃GMした」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_155204156260 という話を全て表示するお世話になっております。マエダです。 「ウタカゼ・メルヒェンというTRPGシステムをPLの経験一切無いままに突撃GMした」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_155204156260 という話をここでしたのですが、 その卓のご縁あって、PLをさせていただくことができました…! しかもシナリオ2回分!わぁ贅沢!! ブラウニー野伏の女の子で他のPCさんたちと女子トーク(花粉)したり、 ふわっふわのメルヒェンをむしゃむしゃ食べたり、 鈍感ノームで『女の子に手酷くフラれたシミュレーション』を味わい涙を呑んだり、 風でゆっくり流れていく無軌道ピクシーさんを眺めたり出来てとても面白かったです。 (※ネタバレの無い感想) GMのお二方、ならびにご一緒させていただいたPLの方々、ありがとうございました! こういった良いことが続くのは本当に運がいい事で。 また同じセッションを立てたりしても、同じことはきっと起こりません。 揃うメンツも出目も全部違う。セッションはやっぱりやってみなくちゃわからないので、 とことん水物なのだよなぁとしみじみ思う今日この頃です。 だが……そこがいい! 追記:滅茶苦茶参加したい卓が最近どんどん立ってるんですけど全て自分の予定と ダダ被りしているのどうにかならんですかね…映画作成とかSW無印とかめっちゃやりたい… (それもまた水物の宿命…)
| ユッキー | |
| 2019/04/06 18:28[web全体で公開] |
😶 友達200人達成! 友達人数が200人達成しました! こんなルーニーに片足突っ込んだ野朗ですが遊んでくれる皆さんに感謝しかありません! 皆さんこれからも宜しくお願い致します!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/04/06 17:42[web全体で公開] |
😶 遠征帰り 今日、新しいルルブを買ってきました!まだ読んでない!読む! 買ったのはシノビガミのスタートブック上・下と、デッドラインヒーローズの基本ルルブ! シノビガミはコメントでおすすめして貰った奴で、ヒーローズはアメコミ好きならオススメと聞き購入! 他にも様々なオススメがありましたが、財布の事情で、買えませんでした・・・。 意見下さった皆様、ありがとうございました!
| トノカ | |
| 2019/04/04 16:33[web全体で公開] |
😶 SKPってさ……KPなんだぜ……?(グチ注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほとぼりが覚めてからのグチになりますけど、閉じます。 ……頼むからSKPはPLに擬態してPL発言で嘘つかないでくれ。私もSKPはたまにやるから気を付けてるが、リアルな会話での嘘はKP側として最低の行為だと思うんだ。セッションが成り立たなくなる。 まずKP側が嘘をつかないってのはセッションの大前提なんですよ。PLの要望やその場の流れで、シナリオの元から変化をつけたりある程度改編する事はあっても、KP側がPLを欺いて、KPPL発言で嘘の情報を流す(嘘を断言する)のはあってはならないと思ってます。(ついやったらちゃんと訂正、フォローすべき。間違いは誰にでもあるんで。この場合は悪意あるものに限る。) KP側は自分の操作するNPCに嘘言わせるのは問題ないと思うけど、キャラの発言であると明言してくれないと、演技とリアルの境界線が分からなくなる。それで万が一にもPLを混乱させてたらそれはKP側の責任だと理解して欲しい。 そもそも人狼系だと明言してるシナリオ、分かりやすくHOのあるシナリオで『PL同士』が自己責任でPvPするのと、最初から全て知ってるSKPが一方的に優位に立って騙すのではまるで別物です。 酷い人では、『怪しまれるのが嫌だから』と言う意味不明な理由でSKPの役目を放棄してイベントガン無視、そのままPL会議で意見を誘導してPCを全滅させようとする、何てのもありました。(まあこれはそれを放置するKPも大分アレですが。) PLに混ざってNPCを演じるのはそれだけ責任のある役目なんで、自分勝手じゃ駄目なんです。KPであるって自覚を持って欲しいですね……本当に。 長々としたグチになりました。お目汚し失礼します。
| マスター | |
| 2019/04/01 22:25[web全体で公開] |
😶 褒める事が苦手なマスターさんが、褒める事で感じた事 TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。 そのひとつが褒める、と言う行為です。 なんだ。そんな事? 簡単やん。 と思ったそこのアナタ!! ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか? 「後全て表示する TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。 そのひとつが褒める、と言う行為です。 なんだ。そんな事? 簡単やん。 と思ったそこのアナタ!! ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか? 「後日、日記で」なんかじゃ遅いッ! 「イイネ!」ボタンはその場で押すもんです。 と、こんな感じの出だしなんですが、まあ僕自身、褒めるのが苦手な人です。 だからこそ褒め上手になりたいんですよぅ。(ジタバタ) ・褒め方その一、出目を褒める。 サイコロの出目だってセッションの一部です。良い出目には惜しみ無い喝采を! この「良い出目」ってのにはファンブルだって含まれます。 クリティカルには喝采を。ファンブルには爆笑を贈る事でセッションの空気は軽やかになります。 多分これが一番実践しやすいので、ここから始めてみよう。 ・褒め方その二、自分と違うところを褒める TRPGは個が寄せ集まってオンリーワンのセッションを楽しむゲームです。 自分には無い発想、自分が出来ない事を素直に「その発想はなかった。凄い!」って言うだけで褒められた方も嬉しくなりますね。 ・褒め方その三、助けられたら感謝する 回復してくれた時、かばってくれた時、助け舟を出してもらった時、ちゃんと感謝を伝える事も褒める事の一環。 ……なんか、とんでもなく当たり前の事を言ってる気がしますね。 でも、本当にやれてるか? って問われた時、やれてる自信は僕はありません。 僕自身、我が強いんでつい「俺が俺が」が出てしまうんですよね。 で、我が強い人間ってのは褒めるのが苦手……って言うか他人よりもまず自分が褒められたい! と思っちゃう訳ですよね。 さて、この話がどう言う方向に向かうのかって言いますと、ここから昔話に向かいます。(笑) 我の強いマスター青年が「褒められたい!」と思い、GMスキルを磨くべく色々試行錯誤を繰り返します。 んでまあ、自分でやれる事はやったので、今度は自分以外の「やり手」って言われるGMさんのやり方を盗む為、プレイヤーとして他卓に参加する訳なんですが……なんかね。卓の運営が明らかに自分と違うのですよ。 その「違い」ってのは書き始めると脱線になるんで書きませんが、それが「褒める」って行為でした。 今まで褒めないでコンベンションの一線を張っていたってのも大概だな、とは思いますが、この辺に関してはまた違う「マスターさんの強み」があった訳ですね。 で。 いざ「褒めよう」と思いセッションに挑むのですが、人間そんな簡単に習性を修正なんて出来ません。 そこで考えたのが先の「ダイス目」「自分と違う」「ありがとう」の三点だったんですね。これを「声に出す」。 これを意識してセッションに挑む。 今でも自分はこれを意識しないと忘れちゃいます。心の中で「思ってるだけ」で済ませちゃう。 ですが、思っただけでは気持ちは伝わらないんですよ。 みんな、声だして行こうゼ! さて、この次のステップとして「もっと突っ込んで褒める」 「カッコいい」「カワイイ」「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」 褒める言葉は色々あります。それはそれで良い。 だけど、もっと具体的に褒めて貰った方が褒めて貰う方も励みになります。 だって、俺がそうだもん! もっと褒めろwww 君のこの台詞がカッコ良かった。あの時のあの行動がパーティ全体を救ってくれた。君のロールプレイで僕のキャラクター性がより掘り下げられることになった。 って感じで、より具体的に細かく伝える事で自分では気づかなかった良さを他人が教えてくれることがあります。これは本当に嬉しいもので、気分よくゲームを終える事が出来ます。 じゃあ具体的に褒めて行こう。そう課題を決めてセッションに参加するようになってから、ある重要な事に行き当たりました。 褒める為には他PCをしっかり観察する必要があるのです。 これも当たり前の事です。 ですが、その当たり前の事が僕は疎かだった訳ですよ。 しかし、これは僕に限った話ではありません。 僕主催のセッションではアフタープレイ時、ほぼ必ず「他のプレイヤーを全力で褒めよう」って一幕を用意しています。 ここで他人の褒め言葉が出てこない昔の僕がたくさんいます。(体感として半分くらいがそうですね) 褒めるところがなかった? いや、ある! 「良いところがあったら褒めてあげる」ではなく、「お前の良いところは俺がみつけてやる!」とくらいの勢いでプレイヤーを観察する。 これを意識する事で卓上はもっと面白くなる事請け合いです。 他人の良い所を観察して褒める。そしてあわよくばその良い所を吸収して次のセッションに活かす。 コレ繰り返したら最強プレイヤーになれるんじゃね? 誰かやってみて。 と、まあそんな感じのセッションを繰り返して行くうちにマスター青年はある事に気付きます。 あ、俺自身あんま褒められてねぇな。 他人を褒めるのに意識を持って行き過ぎて自分が褒められる事を忘れる本末転倒状態w 本来、自分が褒められるために始めたハズなのにwww まあ、プレイヤーさんが笑って解散できてるならそれで良いんじゃないっすかねぇ。 追伸: 「褒める」なんて行為で何をそんなに悩んでるの? と思われる方もいると思います。 ですが、僕にとってはこの褒めるってのがとてつもなくハードルが高いものなのです。 それとは逆に僕が「なんでこんな事が難しいの?」って思うような事も多々あります。 自分が「簡単」って思っている事は他人の「難しい」なのです。 重要なのは自分が簡単だと思っていても他者が難しいと感じている事を「判ってあげれる事」。 簡単だと思っている事ほど、言語化が難しいものなのです。
| マエダ | |
| 2019/04/01 13:48[web全体で公開] |
😶 フレンドさんの日記を拝見して閃いたネタなので。 ---------------------------------------------------------------------- 【急募/突発卓】 本日21時から、ゴリラTRPGの野生のセッションを行います! キャラメイクが5分で終わる&6面ダイスを2つ使用するだけの簡単ルール全て表示する---------------------------------------------------------------------- 【急募/突発卓】 本日21時から、ゴリラTRPGの野生のセッションを行います! キャラメイクが5分で終わる&6面ダイスを2つ使用するだけの簡単ルールなので、 興味のあるかたはぜひお越し下さい! 【レギュレーション】 ・ゴリラTRPG https://www55.atwiki.jp/gorillatrpg/sp/pages/1.html を使用した約3時間のセッション。 ---------------------------------------------------------------------- ……というネタをやれば良かったなぁって。 (後悔先に立たず) (ゴリラTRPGのキャラシートが5分で出来るのは本当) (スキルで悩むひとはもうちょいかかるかも)
