イカ銀行さんがいいね!した日記/コメント page.32

イカ銀行さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2019/05/28 20:10[web全体で公開]
😶 バイクで戦うキャラ作った(ダブルクロス)
ダブルクロスにおける日陰者といえば〈運転〉であろうことはルールに親しんだ方々であれば理解いただけるかと思う。
こいつら使われてるの見たことねーもん。

しかし、である。
私はそんな彼を敢えて主軸に据えてみたかった。使い所に困る技能ほど可愛いものである。彼もきっと磨けば光るだろう。日が当たるの全て表示するダブルクロスにおける日陰者といえば〈運転〉であろうことはルールに親しんだ方々であれば理解いただけるかと思う。
こいつら使われてるの見たことねーもん。

しかし、である。
私はそんな彼を敢えて主軸に据えてみたかった。使い所に困る技能ほど可愛いものである。彼もきっと磨けば光るだろう。日が当たるのを待つよりも自らが光を放つ方が早いのである。(〈隠密〉?知らない子ですね…)
さて、〈運転〉で戦うキャラを作るとした場合、諸君はどんなRPを思いつくだろうか。ダブルクロスにおける運転は、バイクや自動車はもとより、ヘリやロボまでがその管轄に入る。
いや、そんなまどろっこしい話はこの際放り捨てよう。

バイク、である。 
ロボを武器にするキャラはいたとしても、バイクを武器にするキャラはそうそう居まい。ダンテとか仮面ライダーマッハやアクセルとか新島真とかくらいしか思いつかない(あれ?割といるな?)
バイクで敵を轢きまくったりむしろ怪力に任せて振り回したり、そんな戦い方でキャラを立てるのもありじゃあないですか。

というわけで、である。
モルフェウス/サラマンダー/ブラックドッグでワークス:不良高校生 Dロイス:秘密兵器(フォールンヴィークル)で130点でキャラを作ったので活かす機会をください!
装甲無視も範囲攻撃もできないけどそれなりに火力とダイスはあります。《巨匠の記憶》でミドル調査も頑張ります。
成長方針としてはさらにダイスを増やしたりサラマンダーで火力を詰んだりカバーリング頑張ったりしたりと割となんとかできそうです。

<追記>
あ、でもヘリで体当たりして戦うキャラもそれはそれで楽しいかも…
いいね! 19
マエダ
マエダ日記
2019/05/28 00:48[web全体で公開]
😶 参加させていただいたので拙いながらでも感想いろいろ書いて私はまたPLとして参加したい(私欲)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お世話になっております。マエダです。

少し前に、twitterで『かんこな』についてのツイートが流れてきて、
”かんこな”って何ぞ?と思ったのですが、
『創作活動で感想が来ない』事らしいです。
で、感想来ないとモチベーション下がって創作活動をやめてしまうという…

それを聞いて、「これってきっと卓のGMさんにも言えるな…!」という事をとても強く感じまして、
最近は一言二言でさらっと流してしまいがちだった卓感想をまじめに書くことにいたしました。

やっぱり卓感想は書いたほうがいいよね。うん!

あとあと、自分自身がGMさせていただいたウタカゼ・メルヒェンの卓もあるのですが、
それについての感想(と謝罪)はリプレイがある程度まとまってから報告させていただきますね。

(既にPLさんで感想を書いて下さってる方もいらっしゃって嬉しい限り)

(やっぱり感想って、もらえたら嬉しいですね。そうだね)



--以下卓感想----------------------------------------------------

■その1:白狼亭さんセッション「3つの依頼 PART.12 白い殺戮者」(SW無印)
…GM:カミカゲさん

オンセンに登録してから沢山お世話になってる、白狼亭さんのソードワールド無印定期卓にお邪魔しました。
何度でも言うんですがこのコミュ、毎週同じGMさんが卓募集してるのすごい…本当にすごい…
(卓を立てるのに準備から約1ヶ月を要する私には、いったい何がどうなっているのか何もわからない)

さてセッションの詳細については、GMのカミカゲさん自身が日記に書かれているのでほぼ割愛するのですが、
湖に現れる密猟者をイタチごっこ状態で追っていたら、いつの間にかウナギと戦っていた!という感じでした。
(へたっぴ過ぎる所感)
湖での密猟者との追いかけっこは、もうちょっとうまくやる方法もあったかな?と反省…
(20mギリならフォースの距離2倍掛けという手があったことに終わってから気付いた)
(悪人とはいえ命を散らしてしまってすまない…すまない)

しかしこのウナギ、セッション中は「今夜の晩御飯はウナギじゃ~!」というテンションで獲ってたのですが
よくよく考えたら仕留める数分前にPC達が追っていた密猟者を水の中に引きずり込んでもぐもぐしてる可能性が…?
( ˘ω˘)
(しかしこのウナギを持ち帰った際に町の人がとても喜んでいたので私は詳しく考えるのをやめた)

あと、舞台となったマシュー湖には『マリマリ』という生き物がいるのですが、これがものすごいレアキャラでとにかく会えない!
いつかマリマリに会えると信じて、また参加させていただこうと思います…!(6ゾロが来い)



■その2:Fantazy of CTHULHU ファンタジーオブクトゥルフ(CoC&オリジナルルール)
…KP:田中マキロンさん

こちらはありがたいことにKPさんからお声がけいただきまして、テスト卓に参加させていただきました!
(初回しだったそうで光栄です…!)

巷で大人気のCoCですが、こちらはKPのマキロンさんが通常のルールに手を加えて
ファンタジーの世界観で遊べるようにした優れもの。
セッションの内容は…書くとほぼネタバレとなってしまうので何も言えませんが、
プレイしている途中で本当にソード・ワールドみたいなファンタジーTRPGをやってる気分でした!

あと最初はオンセンルームでのプレイ予定だったのですが、ルームの不具合があってココフォリアに移動。
「ココフォリア使うの初めてです…」と足を引っ張ってしまう事にビクビクしたものの
説明を一からとても丁寧にしてくださったお陰でひととおりの操作はできるようになりました!優しい!
武器などについても、ルルブに無いものを提案したらすぐスッとデータをくれるKP…さすが…さすが優秀…!!

そしてこちらのPCは、筋肉体格モリモリの前衛キャラクター男子で挑んだのですが、
ご一緒したPCが可愛らしい女の子(APP21)で中の人のテンションはダダあがり。
依頼達成までは色々とトラブルがあったものの、相方さんの劇的な出目(神引きスペシャル)などもあり
無事にミッションクリアとなりました!
テスト卓でこれだけ面白かったので、システムの完成、本当に楽しみにしてます!

--ここまで--------------------------------------------------------

書き始めると長くなる…!
ということで、お二方ならびに同卓させていただいたPLの方々、
本当にありがとうございました。またよろしくお願いします!(礼)

余談:リンク貼っていいものかどうか迷って結局貼ってないのですが
   ツイートの内容元はカクヨムの記事でして、
   『読み専がカクヨムに登録してみた。』で検索されると出ると思います。
   個人的にはとても面白い記事だったので興味がある方はどうぞ。
いいね! 23
uni
uni日記
2019/05/27 21:57[web全体で公開]
😆 小人大家族(UM卓感想)
最近オン・リアルともども一時的に密度がぐっと上がって、感想書くのに日が空きつつ…ひー
でも楽しかった思い出は遅くなってもちゃんと整理して残しておきたい。主に自分のためにっ
ということで、なんと通算3卓目(!)になる、ウタカゼ・メルヒェンはマエダ様卓の感想日記いきますよー!

で全て表示する最近オン・リアルともども一時的に密度がぐっと上がって、感想書くのに日が空きつつ…ひー
でも楽しかった思い出は遅くなってもちゃんと整理して残しておきたい。主に自分のためにっ
ということで、なんと通算3卓目(!)になる、ウタカゼ・メルヒェンはマエダ様卓の感想日記いきますよー!

で、まずお話やらなんやらの話をする前に、今卓は語らねばならないことがあります。
本セッションの参加者、総勢PL6名。参加種族…6種全て。参加職業…4種全て!
多分こんな規模のメルヒェン卓が開かれたのは、これが本邦初なんじゃないかなぁと思える面子であります。
これだけのメンバーが集まったのは、ひとえにGM様の人望のなせる業なのでしょう。素晴らしい。
しかしuniは知っています。このメンバー、種族が多様なだけでなく一人ひとりの個性もかなり強い…!
果たしてGMは並みいる愉快な仲間たちを率いてお話を進行することができるのか…ッ

と言うことで始まった今回のお話、オリジナルシナリオ『吟遊詩人のXXXX』。
詳細な展開は後日公開予定のマエダ様リプレイに譲りますが、またぐっと趣向が変わった面白いシナリオでした。
ウタカゼ系って基本的に一本道を前提としたデザインのイメージが強いのですが、
今回は珍しいことに軽い前提情報を貰ってから街の中で各々情報を集めてくださいね、というシティシナリオ風。
そしてその行動回数を決めるのは…なんとリアルセッション時間!
テキセでシティシナリオ回したことある方はご理解頂けると思いますが、これ、相当GM側の難易度が高いアレです。
PL達の応答速度と与えるべき情報量を天秤にかけて、処理・描写を滞りなく進行させないといけない訳ですから。
しかしそこは流石のGM様。PLの宣言にちゃっちゃか対応してどんどん情報を埋めていきます。
そうこうして、情報が足りてるのか足りないのか絶妙な具合で自由探索シーンを閉じたのでした…凄いなぁ。

あともう一つ、今回特筆すべきは出目荒れによって生まれたヒーローの存在でしょうか。
6種族のウタカゼたちを差し置いて、本卓のMVPとなったのは…ネコハエトリグモのジェイ君でした。
探索から戦闘から、とにかく彼が参加すると全てが上手くいく感がすごい。相棒強い。
なお過去にuniが一度やった時は正直カケラも活躍しなかった相棒…愛情か、愛情が足りなかったのか!
個人的に一番面白かったのは、この出目を逃亡する敵の追跡シーンで発揮したところですね。
街中を自在に駆け回る(6DPで5成功)彼は、まさにスパイダーマッ(
シナリオやRPで起きる名シーンもそれはそれで大事だし大好物ですが、
ダイス目に引っ張られるTRPGならではの奇跡もまた醍醐味の一つだなと再認識した気分でした。

ということで、総勢6名+1の大所帯旅はなんだかんだ無事に、そしてとても楽しく完走と相成りました。
uni的にはある意味オールスター回となった今回は、また一段と愉快なログとなって手元に残った模様であります。
GM様、参加PL様方。お疲れさまでした&ありがとうございました!願わくば、また皆様と同卓できますよう…!
いいね! 9
くりちかりち
くりちかりち日記
2019/05/27 02:06[web全体で公開]
😆 はああああ、エモいなぁ(ビギニングアイドル「夢のこちら側」感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/20, 21にプレイしたビギニングアイドル「夢のこちら側」の感想のような何かです。
前回: https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=criticality0123&i=criticality0123_155621706490

らずうP、てるきさん、ソウマさんと一緒に12月から進めていたビギドルキャンペーン、とうとう最終回となりました。
今回はビギニングアイドル決勝。我らBe-conとライバルグループであるForest、これまでの予選で断トツのスコアを叩きだしていた両グループ、はたしてどちらが優勝するのか!?

とまあ、セッションが始まったわけですが、オープニングフェイズで公開されたセットリストにプレイヤー一同騒然。
開始演目がセッション第2回で「作曲」した曲のタイトルと明らかに関連のある名前。
続く演目も、第3回、4回、5回と各PCのセンター回のテーマに合致した演目名になっており、否が応でもこれまでのセッションを思い出してしまうわけですよ。

そしてドラマフェイズ。
前回のセッションでも以前の伏線回収みたいなことが起きていましたが、今回も起こりました。
劇中でちょうど一年前、まだデビューしたてで自分らの曲がなかったBe-conの3人は、僕のPCであるティルフィングが以前作曲した曲に歌をのせてCDを自作し、それを手渡しするというイベントを行いました。
今回、ソウマさんのPCである悠のシーンが再びCD手渡し会になったんですよ!
また、いわゆる男の娘な悠とてるきさんのPCであるマイペースイケメンの玲音は、これまでちょくちょくペアでカップルコーデの仕事がまわって来ていたのですが、今回も雑誌でのクリスマスデート用のファッションの仕事やらファッションショーの仕事やらが回ってきました。
こうもまあ伏線回収が発生すると、ダイスの女神様というのは本当に実在するのではないかという気になってきます。
ちなみに、ティルフィングは2回連続でオフを引きました。
これまでのセッションで十分成長したので、今回はひたすら仲間と交流しろという女神さまの思し召しかなんかなんですかね、これ。
それと、今回はちょくちょくNPCとしてForestの面々や初回からおなじみの先輩アイドル橘加恋が出てきたりと、まさに最終回という感じですね。

さて、ドラマフェイズも終わり、いよいよライブフェイズ……と思いきや、ドラマフェイズ最後にキーパーソンシーン。
オープニングフェイズでキーパーソンのことが話題にならなかったので、てっきり今回はキーパーソンシーンや作詞シーンはスキップするのかと思っていました。
づねPが言うには「ビギニングアイドル決勝では、抽選に当たった何人かのファンをライブに招待し、さらにその人たちはライブ前にバックヤードに入ることができる」とのこと。
おや、これってもしかして……と思っていたら、女の子が登場。
この子こそ、初めてのセッション「モニターの向こう側」でBe-conに初めてのファンレターを送ってくれて、その後もファンでいてくれた「畑山アンナ」。
過去のセッションで大成功となったときに、しばしば「初めてのファンレターをくれたファンの子に、ライブに招待したい」というようなお願いをしていたのですが、(抽選の結果という建前で)づねPが叶えてくれたんです。
こりゃ判定に失敗するわけにはいかないと、思い出も投入したうえで成功にしました。
ファンパワーの公開は後で、とのこと。

サプライズも終わり、とうとうライブフェイズ。
今回はBe-conとForestがそれぞれパフォーマンスを行っていき、各演目の【パフォーマンス値】の合計を比較してより大きい方が勝利というルールです。
Forestの3人は、全員能力値が5点、【理解度】3点、【思い出】を1つ所持。
なかなか強そう……に見えていました。
Forestのパフォーマンスは最終演目のみシークレットダイスで決めることになったのですが、その前までに獲得していた【パフォーマンス値】の合計は70と少し。
しかしながら、Be-conは皆シンフォニーと【思い出】を惜しげもなく使い、開始演目でパーフェクトミラクル2回。
この時点で【パフォーマンス値】の合計を70にまで上げてしまいました。
その後もミラクルやミラクルシンクロを出して順調に稼いでしまい、最終演目も終わり、これはさすがに勝ったかなというムードに。

するとここで、Pが演出を始めました。
ライブが終わっても会場の熱気は冷めやらず、アンコールが始まります。
ここで畑山アンナのファンパワーが公開。
ルルブにも載っている「アンコール」で、演目が一つ追加されるというもの。
演目名は、第1回のセッションで使用した楽曲にまつわるもの。
この演出にプレイヤー一同大興奮なわけですよ。
「確かに、なんで第1回の曲に関する演目がなかったのか不思議だった」「この展開はエモい」
は~~~~~~~~

このアンコールのダメ押しもあり、最終的にはBe-conが圧勝する形でビギニングアイドル決勝は終了と相成りました。
ティルフィングとしても、かつてビギニングアイドルに魅せられた「強敵と書いて友と読む」間柄の神無木達郎(Forestのメンバー)と決勝で競うことができて大満足です。
エンディングも各々のエモい演出があり、さらに畑山アンナがプロダクションに新人プロデューサーとして入社したり。
そして、橘加恋のセリフ。「1年前は『モニターの向こう側』に憧れているだけだったけど、キミたちはとうとう『モニターのこちら側』になったんだね」

ということで、6回に渡ったビギニングアイドルキャンペーンもとうとう終了です。
こんな拙い文章で伝わっているのか不安ですが、もうとにかく楽しかったです。
特にこの最終回はとてもエモかったです。
らずうさん、てるきさん、ソウマさん、どうもありがとうございました!
また一緒に遊んでいただければ嬉しいです! (まあ、今晩またストラトシャウトでご一緒することが決まっているわけですが)
いいね! 13
ハマノん
ハマノん日記
2019/05/26 18:03[web全体で公開]
😶 ゲムマ行ってきました!
凄い!なんかいっぱい色んなのありました!
ぶっちゃけ何を買おうか迷っていたら何も買えなかったぐらいに!
シナリオだったりシステムだったりイエローサブマリンとかで見るものじゃないものも多くて、買わなくても行ってよかったーなんて思っちゃうほどです
いいね! 36
ファンブNight
ファンブNight日記
2019/05/26 16:08[web全体で公開]
😶 次は何をしようか
昨日、公式シナリオ『ロードムービー』の改変シナリオ『ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ』が終了しました
このセッションは私がリクエストしてGMさんに回してもらったので感謝しかありません
本当にありがとうございました
ネタバレしない程度にセッション内容語るとしたら、
「シノビ特有の黒さァ!RP全て表示する昨日、公式シナリオ『ロードムービー』の改変シナリオ『ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ』が終了しました
このセッションは私がリクエストしてGMさんに回してもらったので感謝しかありません
本当にありがとうございました
ネタバレしない程度にセッション内容語るとしたら、
「シノビ特有の黒さァ!RPたーのしィー!でもRP難しい…吐血しそう……。ギミックの殺意地味に高いね??シリアスゥ!比良坂はメイン向き、なおクライマ戦闘。個別エンディングのアドリブ楽しかったけど日本語おかしくなったヨ…。他PL様達の個別エンディングの完成度の高さよ…」
でした。(なにいってんだこいつ)
珍しくRPでシリアルが発生しなかったですけど、メインと雑談タブの温度差でグッピーが数十匹死んだ気がします
シナリオを回してくださったGM様、そして一緒にプレイしてくださったPL様達に感謝を!


長くなってしまいましたが、ここからが本題
「次、何しよう」 
素晴らしいセッションの余韻に浸ったまま、次のセッションに参加しようと思った
しかし……

「 テキセ少ないし日程も微妙に合わない!!! 」

「 そして何故かこのタイミングでシノビガミの新しいシナリオ案が思いつく! 」

シナリオを実際に書き出そうとすると、どういう【秘密】・ギミックにしようか悩み始める
「正直言って私一人じゃ作れなくね?これ」となり、息抜き(という名のサボり)として卓に参加しようとするがやはり参加できる卓がない
久々にCoCやりたいし、新しく積みとなっているSW2.0もやってみたい。でもこのまま続けてビガミもしたい。オリシ作りたい。
やりたいことがありすぎて爆散しそうです…
4人に増えることができたらなぁ
とりあえずはシナリオ書きながら緩く卓を漁ってみます
あっ、SWに誘ってくださってもいいのよ?わたくし大歓迎よ?
ただ1年ほど前に動画見ただけだからキャラシ作りとか物語の進め方とかほっとんど覚えてない初心者ですが。
ルルブ読みながらキャラシ作っても合ってるかどうかがわからないから、誰かに説明されながら作りたいレベル

誰でもいいから卓勧誘かシナリオ作製助けてください(切実)
いいね! 12
アーリング
アーリング日記
2019/05/25 23:51[web全体で公開]
😆 ひとっ走り、付き合えよ
 別に某仮面ライダーではないのですが、TRPGでレースをしてきたぞ、という話です。

★5/24(土)SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(前編)」(GM:山火事さん)
 山火事さんとは何度かセッションでご一緒したり、卓見学やリプレイも読ませてもらってGMもPLもご一緒し全て表示する 別に某仮面ライダーではないのですが、TRPGでレースをしてきたぞ、という話です。

★5/24(土)SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(前編)」(GM:山火事さん)
 山火事さんとは何度かセッションでご一緒したり、卓見学やリプレイも読ませてもらってGMもPLもご一緒した気分だったけど、何気にGM卓をプレイするのは初めて!
 これですよこれ、これこそリレーキャンペーンの醍醐味ですよふふふ。
 初回の海底ウィルダネスアドベンチャー、2回目の変則ダンジョンアタックときて、3回目はなんとレース!事前に簡単なルール説明とその準備もあり「力入ってるなあ・・!」と感心することしきり。面白そうじゃないですか!
 そしてセッション当日、依頼人の家からのホットスタート。ここでも依頼人の立ち絵とかが用意されてたのでみんなで目一杯会話するするw
 しかもその場の勢いで、名前のついていなかった依頼人が「ロゼさん」って名づけられて後々のチームカラーにまで登場するいいアクセントに。設定が突然生える、TRPGあるあるですね!超楽しい。
 そして背後で暗躍するNPC達の会話(姉弟漫才?)がマスターシーンで語られる。好きだわこういう個性的な敵役w
 
 ミドルフェイズでは、レースに向けての特訓タイム!
 ここはGMから事前にルール説明があったので、実にスムーズ。PLへの理解がすっと通ると、やや複雑なミニゲーム的な要素でもすごくスムーズなので、楽だわ……俺も参考にしよう(めもめも)
 もっとも、自分のやることはひとーーーつ!ひたすら走りこんで鍛える!鍛える!!鍛える!!!
 昔、ときメモとかパワプロとかダビスタとかあったよね・・・・(思い出さなくていいです)

 他の皆も、タイヤ引き(馬車の車輪で代用)したり、自分の騎獣と綱引きしたり、仲間を背負って走ったり、自分の使い魔をむぎゅっと踏んじゃったり。
 個人的には「使い魔を踏んだ足跡」が、術者本人の背中にもばっちり付いちゃってるのが面白かった・・・・w 自分の背中に自分の足跡とか難易度高すぎるw
 ペットも騎獣も交えてワイワイ賑やかな特訓風景、和むわぁ・・。
 
 迎えたレース当日、どんな風に勝負をするのかな・・・・・おおおお!?スゴロク状のMAP!
 俺知ってる・・これ、いくつかルートが分岐してて、選ばれないルートがあって、せっかく作っても半分は陽の目を見ないやつだ・・・!すごいなGM・・・!楽しませてもらうよ・・・!!!(拳ぎゅ)
 スタートマスで仲間割れのフラグを立てつつも、ロケットスタート成功。その後もぐいぐい進んで中間地点まで来たところで、いったんセーブ!
 次回を楽しみに、その日は解散となったのでした。まるっ。
 GMさん、他PLのみなさん、ありがとうございましたーっ(#^.^#)b!
いいね! 38
ハマノん
ハマノん日記
2019/05/25 13:27[web全体で公開]
😶 ゲームマーケット……?!
そう言えばゲームマーケット、今日と明日じゃないですかやだー!
ずっと行きたかったんです!明日いってきまーす!
いいね! 25
マスター
マスター日記
2019/05/23 23:39[web全体で公開]
😶 【宣伝】のついでにTRPG初心者と遊ぶ時に気を付けている点
 現在、非常に特殊なシノビガミを立卓しております。
 シノビガミのルールを使ってネクロニカの世界観で遊ぼう、と言うモノ。
 題して、

「永い後日談のシノビニカ」!
全て表示する 現在、非常に特殊なシノビガミを立卓しております。
 シノビガミのルールを使ってネクロニカの世界観で遊ぼう、と言うモノ。
 題して、

「永い後日談のシノビニカ」!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155850932740master2000

 参加条件がちと狭いんですが、シナリオはとてもネクロニカしてる良品です。
 ネクロニカが好きな人は是非、参加してやって下さいね。
 


 とまあ、これだけだったら味気ないので少し雑談を。

 TRPG初心者と遊ぶ時に気を付けている事、皆さんありますか?
 僕が気を付けている事が何点かあるんでそいつをつらつら書いて行こうかと。
 僕の場合はコンベンションでやる事が多いので自然「ルールブックを持っていないTRPG初心者」が対象になります。
 さらに「TRPG初心者」と「システム初心者」は違う、と言う事も念頭に置いて頂けると。

その0、大前提として
 初心者がTRPGを遊んで「楽しかった」と思わせる事が目的です。
 まず沼に嵌めるには沼のほとりまで誘導しなければならない事を忘れないでください。
 自分から沼に近寄ってくる人なら遠慮せずに叩き落とせば良いんですけどね(笑)

その1、ルールは必要最低限にとどめる。
 使わないルールは説明しない。初心者は今、目の前の状況を把握する事でいっぱいいっぱいです。まず目の前の事に集中させましょう。
 初心者に「楽しく遊んで貰う為に」セッションをする訳であって、「ルールを覚えさせる為に」セッションをする訳ではないのです。ルールは大まかにざっくりで大丈夫。楽しかったら勝手にルールブック買って勝手にルールを覚えるから。そうなったらちゃんとしたルールで遊べば良い。
 また、「要らないルール」を削除するのも有効な手段です。R&Rでたまに掲載されている1/10クトゥルフなんて言うのはそこら辺の匙加減が良く出来ています。また、企業卓の短時間お試しプレイ卓や、そのシナリオなんかも大いに参考になると思います。
 経験者が「え、このルール違わない?」って言ってきても「今回は初心者卓なのでルールを変更しています」って言っちゃいなYO!
 
その2、専門用語を極力避ける。
 言ってしまえば「×ダイス 〇サイコロ」くらい平易な表現を使いましょう。
 世界観の説明なんかが特にヤバい。詳しく話せば話すほど、初心者は引いちゃいます。世界観の説明は3行で。
 ただ、どうしても説明したい所もあります。例えば僕なんかは「2d6」なんかはつい咄嗟に出てしまう言葉なので、そんな時は、
 
「今日はこの単語を覚えて帰って下さい。それは『2d6』って言う単語です。(以下説明)」

 みたいな感じで1点だけ覚えて貰います。
 「1個だけで良いなら」って覚えて貰えますし、更に何かを修得した気分になって気持ち良く帰って貰えます。

その3、×質問ありますか? 〇気になる所ありますか?
 質問あるか、って言われても「何が判らないのかが判らない」なんて事になっている可能性があります。
 「質問」でも「聞きたい事」でもなく、「気になった所」なら初心者さんもあるんじゃないか? と言うアプローチ。

その4、褒める
 まあ、否定されるよりも肯定された方が円滑にコミュニケーションが取れますね。
 あとナンバーワンよりもオンリーワンの部分を褒めましょう。初心者なんだからナンバーワンの部分を探す場合TRPG以外の所になっちゃいます。それじゃゲームをやってんだか個人面談やってんだか判んないよw

その5、発話を促す為に選択肢を与えて問いかける。
 僕はここが苦手な部分なんでアレなんですが、極端な話、「君はAと言う行動をする事も出来るし、Bを行なう事も出来る。もちろんそれ以外の行動を宣言する事も出来る。君はどうしたい?」と言ったようにGMから選択肢を積極的に与えて行く。TRPGはフリーハンドに物語を描けると言いますが、最初の頃は補助輪があった方が気持ち良く遊べます。もちろん補助輪が要らないなら要らない形で遊べば良いのですが、原則GMは「出来ない人」を想定してセッションを運営した方が楽しく遊べます。
 そして初心者は「何が出来るのかが判っていない」事の方が多いのです。

その6、セッションは短時間で終わらせる
 皆さん大なり小なりブラウザゲームを嗜んでいると思います。僕も艦これを遊んでいます。そう言うゲームをやっている前提として言いますが。
 TRPGでの1セッション。短いセッションで3時間ほど。この3時間があれば、今、君の遊んでいるゲームは何が出来る?
 そう言われるととんでもなく長い時間をセッションで使っている事が判るでしょう。
 僕達はそれを時間の浪費と思っていませんが、さて、TRPG初心者は「1ゲームに3時間かかるよ」って言われてどう思うでしょうか?
 また、最初のセッションで5時間とか6時間とか掛かっちゃった場合、「次」遊ぶ時に二の足を踏む可能性があります。
 それくらいTRPG者とTRPG初心者では時間の感覚が違います。
 TRPG初心者と遊ぶ時はなるたけ「軽い」シナリオを。


 ってな所かな。
 皆さんもTRPG初心者さんと遊ぶ時に気を付けている所があれば教えてください。
 いつも言ってますが、「良い!」と思ったらパクるからwww
いいね! 22
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/05/23 18:55[web全体で公開]
😶 キャンペーン立てちゃったよって話
まだ別のキャンペーンも終わってないのに募集を掛けたダメ人間が居るらしい←

シナリオ完成して、胸の高鳴りが抑えられなかったんです…

ダブルクロスのキャンペ、毎週土曜、七月からスタート。
ご興味あればどうぞ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155860497736trpgyaritai4
いいね! 21
ハマノん
ハマノん日記
2019/05/22 01:16[web全体で公開]
😶 初初銀剣のステラナイツ
※追記しました
色々ありましたが先日の土曜日…土曜日?多分土曜日!速水さんから誘われ銀剣のステラナイツを初PLとして参加してきましたー!
すっごい楽しかったですしすっごい嬉しかったですしすっごい興奮の連続でしたし……!!
とにかくプレイ前からアフターま全て表示する※追記しました
色々ありましたが先日の土曜日…土曜日?多分土曜日!速水さんから誘われ銀剣のステラナイツを初PLとして参加してきましたー!
すっごい楽しかったですしすっごい嬉しかったですしすっごい興奮の連続でしたし……!!
とにかくプレイ前からアフターまで楽しいセッションでした!
銀剣のステラナイツ、おすすめですっ!
やっぱりクトゥルフとかそういうのもいいですが、誰かパートナーとしてペアを組んでから始まるTrpgもいいものですね……しゅき……

※ついき、セッション内容を言うのには力尽きたのでペアだけ言います
集まったplは4人!ペアは4組!
シンプル故に奥が深い!支え合うぞ姫と騎士(♀)ペア
受け攻めがどっちにも転んでいいと思います、おどおどちゃんと淡泊ペア!
超ほのぼのからの保護してる感と長年の友達以上感はバブみ度が高い、ほのぼのと癒し系ペア
そして最後。昔は凄い人だった吸血鬼と天才剣士の奇妙な関係ペア!実は男女のペアはこのペアだけだったりします
もうあれです、どこも凄かったです、何がすごいって見てて「ふう……」って感じで幸せな気持ちになるんですね
あ、ちなみに私はほのぼのペアの癒し系と奇妙な関係ペアの昔は凄い人だった吸血鬼を担当しました。見るだけでなく自分が演じても……楽しい!
もうね、あれなんです。自分がこれこれこういうとそれに対してペアの片割れからレシーブやスマッシュが飛んできて、それを返そうとして……楽しい……(語彙力の低下)
いいね! 24
マエダ
マエダ日記
2019/05/21 13:16[web全体で公開]
😶 『いずれは慣れます』と言われども。
GMという役割について『損』とか『大変』と思ったことは無いのですが、
おとうふメンタルのため特にセッション日は朝から緊張し通しです。

GM経験がまだ1桁というのもあるかもしれませんが、
週一回とか定期的に開催している人はすごい。
本当にすごい。
いいね! 39
胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2019/05/20 00:33[web全体で公開]
😲 もうどうにもとまらない
ごきげんよう。
卓の感想も書かんと本日も宣伝にやってきた鳥類です。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155827789502liauq1

ストラトシャウトのルルブ掲載シナリオ。
今回は土曜日のお昼から。たまには明るいうち全て表示するごきげんよう。
卓の感想も書かんと本日も宣伝にやってきた鳥類です。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155827789502liauq1

ストラトシャウトのルルブ掲載シナリオ。
今回は土曜日のお昼から。たまには明るいうちに立ててみました。

卒業する先輩に、歌を届ける青春バンドTRPG。ルールブックを買うタイミングを逃してしまってたあなたも歓迎です。
今回はルールブック未所持の方も参加OK。精一杯お手伝いしますので、まずは体験してみませんか?
楽しかったらこれがタイミング。ルールブックを買ってきて、まずはPCの成長からやりましょうよ。

CoCなどと違ってネタバレも何もありゃしませんので、プレイ済の方ももちろんお待ちしてます。
らずうも普段は「ストラト『シャウト』だからロックにいくぜ!」と歌詞シートを選んでるんですが、今回は卒業シーズンの「春」をイメージしたゆったりめのナンバーを予定してます。
きっと、少し変わったテイストをお楽しみ頂けるかと思います。

もちろん、ご希望があればゴキゲンなロックを歌って頂くこともできます。PCに合わせるつもりで男性ボーカル曲、女性ボーカル曲で3曲ずつ用意がありますので、お申し出ください。

BGMを使う関係で設定は「不可」にしたんですが、見学のご希望も承ります。参加PLさんの同意があれば、のお話ですが、まずは見学から、もご相談くださいませ。


実は今日ライブ参戦してきまして、ストラトシャウト熱が高まっての突発開催。
タイトルもそんな気持ちを表現して「山本リンダ/どうにもとまらない」で縛り継続中です笑。

お声かけ、お待ちしております。
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/05/19 20:21[web全体で公開]
😰 素人に布教するのはドMの所業 (長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リア友にCoCを布教しようとキャラ作成方法を二夜かけて説明していたのですが、フレ曰く動画も見たこと無いらしい。
これヤバイ。よくある「やりたいっすね~(やらなくてもいいけど」系の人間だった・・・が気づいたころには手遅れ。
ここに登録して来る人は少なくとも「自力で行動する力と気力がある」人だからこそ、初心者卓でも円滑に話を勧められたり人気卓リプレイ見てきて予備知識あるんだけれども。ズブの素人に布教するのは骨が折れる、いや肩がこる。

反省:
 勧誘して、興味持ってそうだけど、動画すら観ない人は、教育コストに対するリターンは少なし。
 あらかじめ動画見てて、「参加したいけど卓無いよ~!」っていう人は、人口化しやすい。

尊敬:
 CoCの布教卓立てれる人はすげぇや、もともとの知名度で布教する必要ない木がするけども。

これから:
 CoCの布教卓は立てません。ウタカゼはシステム単純なので布教卓立てます。
 初心者参加可能卓はこれからも立卓予定、ただ地雷原に突っ込みたくないので【初心者歓迎】なんて単語はいれません。
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アーリング
アーリング日記
2019/05/19 13:22[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント、終了!
 4月16日から5/18までの約1か月にわたって開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの設立2周年記念イベント。
 開催1か月前からの募集&投票によりテーマを「はじまり」と決定し、イベント開始3日前にはコミュの参加人数も600人に到達するという嬉しいびっくりもありました。
 
 そし全て表示する 4月16日から5/18までの約1か月にわたって開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの設立2周年記念イベント。
 開催1か月前からの募集&投票によりテーマを「はじまり」と決定し、イベント開始3日前にはコミュの参加人数も600人に到達するという嬉しいびっくりもありました。
 
 そして、昨日24時。
 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~》はイベント期間を終了いたしました。
 (まだシナリオが終了していない卓もありますが、ひとまず日程的には終了)
 
 https://gyazo.com/44bb02f0a57466649c2ea43252d81eb3 イベント卓一覧(2019/5/19 13時時点)
 
 今回募集があったセッションは18卓。昨年の12卓(+座談会2回)をはるかに上回る卓数でした。
 しかも、その全てがPLさん満員御礼。びっくりです。
 俺自身、昨年は自重していたPLとしての参加や、PL抽選からの落選(笑)、そして総合コミュ参加者600人記念卓の開催など、目いっぱい楽しませていただいたきました。
 卓の募集スレッドをたどって、なるべく一通りセッションの見学もさせてもらいましたが、「はじまり」ひとつとっても「初作成シナリオ」「SW2.5のGM初体験」「初恋」「PL初対面」などなど・・・GMさんによって色々なアイデアが出るなぁ、すごいなあと目から鱗がぽろぽろと。

 さらに今回のイベントの中にはオンセンでリプレイ化されたり、セッション後にPLさんを集めて続きのセッションが作られたりと、イベント卓からさらなる展開もあり、改めて心が躍りました。
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155707087751 GM:uniさん 「桜よ、どうか散らないで」リプレイ
 
 他にも、コミュ参加者以外の方から応援メッセをいただいたり、別のセッション、チャットなどでイベントの感想やお褒めの言葉をいただいたりしてとっても嬉しかったです。TRPG自体は限られた時間を遊ぶ「ゲーム」ですけど、そこからひろがる「人とのかかわり・つながり」は、そこから何倍にも広がっていくのはとっても楽しいですね。
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの目的のひとつが「交流」なので、今回のイベントをきっかけに色々とGMさん・PLさんの交流が広まっていくのも、ありがたいです。
 
 イベントの卓を立ててくれた12人のGMさん(俺含む)、参加してくださったのべ73人のPLさん、そしてテーマの投票やイベント・コミュの動きを温かく見守ってくださったすべての方々に、改めてお礼を申し上げます。
 本当にありがとうございました。今後ともSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いします。
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マエダ
マエダ日記
2019/05/17 19:34[web全体で公開]
😶 そういえば長期セッションは初めての経験でしたね。
Q.マエダさんは『不幸の燭台』というSW無印のセッションに、先月末から今月半ばまでPLとして参加していましたが、
 終了記念で同卓させていただいた皆さんのファンアートを描いたはいいものの、思いっきりタイトル表記を間違えてたことに対してどう弁明なさるおつもりですか?

A.言わなきゃバレないかな全て表示するQ.マエダさんは『不幸の燭台』というSW無印のセッションに、先月末から今月半ばまでPLとして参加していましたが、
 終了記念で同卓させていただいた皆さんのファンアートを描いたはいいものの、思いっきりタイトル表記を間違えてたことに対してどう弁明なさるおつもりですか?

A.言わなきゃバレないかなって思ってます。(屑)


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お世話になっております、マエダです。
↑の通りのスーパーチョンボを(自分で勝手に)犯していたわけですが、
セッション自体はとてもとても楽しいものでした。GMならびにPCの皆さまありがとうございます。
世のソードワールドは2.0とか2.5ですけれど、やっぱり初代もいいものだ…しみじみ。

それでですね。
今まで私が参加する卓はほとんど3~4時間の単発か、もし時間が足らずに別日に続いても2回くらいまでの卓しかやったことがなかったんですが、今回は3時間程度のセッションで何日にもかけてやったわけです。

なのでね。今ね、すごい寂しい。
これが…これが卓ロス…(胸をおさえる)
あんまり感情移入すると辛いと思ってあんまり好みに描かなかった自分のPCも、
セッション終了後に見たらめっちゃかわいいやん…ってなってます。

こんな感じでさみしい気持ちを引きずってるわけですが、かといって永遠に続くシナリオの卓はないし、このへんは据え置きのゲームと一緒でしょうかね。

今日も新しい思い出求めて、SW無印のセッションに行ってきます!

(結局SW無印やってるじゃないですか)(そうだね)
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かもらいふ
かもらいふ日記
2019/05/16 07:47[web全体で公開]
😶 PL視点とPC視点
自己分析。

自分は割と、PL目線のメタ視点で考えて、
そこから導き出した結論・指針に向かって
PCの行動や動機を摺り合わせていく、
そんなプレイスタイルです。

これはおそらく元々自分がボドゲerで、
スコットランドヤードで刑事ドラマ口調になったり、
パンデミックで洋ドラっぽく振全て表示する自己分析。

自分は割と、PL目線のメタ視点で考えて、
そこから導き出した結論・指針に向かって
PCの行動や動機を摺り合わせていく、
そんなプレイスタイルです。

これはおそらく元々自分がボドゲerで、
スコットランドヤードで刑事ドラマ口調になったり、
パンデミックで洋ドラっぽく振る舞ってみたり、
そういったことの延長線上に
TRPGを置いているからだと思います。

んで、このプレイスタイル、
徹頭徹尾PC目線で遊ぶスタイルの人とは、
見ている物が同じでも思考過程や結論が異なり、
場合によっては論理が飛躍していたり、
PCの行動に一貫性がなかったりするように、
彼方からは見えることもあるんだなぁと。

どちらが良い悪いの話ではなく、
あくまで「違いがある」ということだけ。
この違いに無自覚だと、誤解の原因になったりして
互いに幸せになれないなぁ、という自戒するなど。
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胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2019/05/15 23:46[web全体で公開]
😍 「持ってない」を持つ者こそ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ごきげんよう。
平成の宿題を終わらします。鳥類です。
だいぶ日があいたので手短にね。手短に(フラグ)。

キャンペーンでお送りしているビギニングアイドルBe-con卓。くりちかりちさん、ソウマさん、そしてセンターPC回の最後を飾るてるきさんをお招きして、平成最後の合宿回でした。
プロデューサーはらずう。


新人アイドルの頂点を決める大会、ビギニングアイドル。
正統派な楽曲とバラエティー寄りなメディア露出で人気爆発なBe-conも、今回の予選を突発すればいよいよクリスマスイブの決勝ラウンド進出です。

第2ラウンドのテーマは「地域振興」。
ご当地アイドルも盛り上がりを見せる昨今、東京だけで売れてもアイドルは生き残れないのである!
とかなんとか、そういうアレだそうです。ビギニングアイドル実行委員会によると。

無人島からのライブ配信で第一ラウンド独走を成し遂げたBe-conは、今度は温泉街のPRライブに挑むことになります。
山奥の秘境村やら漁師町をスルーしたのは、無人島で海と山に飽き……堪能したずねPの手腕だとか違うとか。
そういう話をミーティングで伝えようと思って、会議室に集合したずねPと真宮寺玲音。ティルフィングと悠は個別仕事に出ていて帰り待ち。
そんな感じでスタートしました。


と、ここで各PCの話を始めるから長くなるので、それはPLの皆さんの日記におまかせするとします。
コーヒー牛乳、イチゴ牛乳、スタドリ牛乳。
後世に伝えたいこのパワーワードだけ残しておきます笑

今回は、玲音のプロデュースカード「個性がない」に関連して、Pが仕込んでたタイトルの話をしておこうかと思います。

PLのてるきさんとミーティングしていて、3つ挙げて頂いた候補のうちで、らずうPに一目でティンと来たのが、この「アイドルとしての個性」というテーマでした。

例えばSMAPや嵐は「アイドル」ですが、冠バラエティーをやったりドラマや映画に出たりと、タレントとしてマルチに活躍しています。
また、絶頂の人気を誇った女性ミュージシャンの安室奈美恵。超一流の歌とダンスでファンを魅了してきた彼女を、しかして「アイドル」と呼ぶ人は少ないのではないでしょうか。

アイドルとはなんぞや。というのは、実はらずうPも言葉にして説明できない命題で、「アイドル」と呼ばれてるもの、「アイドル」と自ら名乗るものを「アイドル」と呼んでいるフシもあります。

歌って踊るならシンガーやダンサー、演技をするなら俳優、バラエティー番組で面白いことを言うのはタレントやお笑い芸人。
何をもってアイドルはアイドルたり得るのか。キャンペーンも第5回なのに、その答えはいまだに出ていなかったりします。

そんな中で提案頂いたプロデュースカード、ライバルや親友など、外側に向かっていたティルフィング、悠とも趣の違う内向きのお話にできそうな予感もあって猛プッシュさせてもらった。という経緯でした。

他のドルのヲタクだったり、らずうPの推しアイドルの言をもらって、セッション開始前までに決めた答えは「アイドルは未完成。ゆえにアイドル」でした。
ドルのヲタク、割とみんな言ってるんですよね、「アイドルは未熟なところを応援する文化」だと。
AKB48を最初に結成するとき、秋元康プロデューサーがコンセプトにしていた「学校のクラスで10番目くらいににかわいい子」とかいうやたら具体的な「普通の女の子」って、つまりこういうことなのか。と、真実はどうであれ納得してみたり。

つまり、個性が薄いんじゃないか、と悩んでいる玲音こそ、アイドルそのものだったんですよ!!!

というわけで、ギリギリまで悩んでいたタイトルは「be con roots」に決定。
個性をきっかけに、アイドルに、Be-conになったルーツを探ってみたり、Be-conとしてのroots(根っこ)を見つめ直す。みたいなイメージでした。
あとは、名前の由来の一つであるBeacon(位置信号)から発想して、船に位置を知らせるビーコン、灯台の根っこ。つまり灯台もと暗し。みたいな強引な意味も含めてみてます。
アイドルとしての武器に悩む玲音は、その悩みこそがアイドルなのである。的な。

そういうアレコレをやっていきつつ、温泉での合宿回はキャンペーン第2話よりも目に見えて成果著しく、メンバーの成長が見事に現れる結果になりました。

成長ガチャも、全員が心の中で「これハズレなのでわ……」とこっそり思っていた笑、悠のアイテム「差し入れ」も、幕間でのボーナス狙いファンブルとかいうマンチ極まる行動に利用されたりして、まるで仔細な台本があるかのような伏線回収でした。

そうなんです。出たんですよファンブル。

らずう「なんで本当にファンブルするんだwww変調表どうぞwww」
くりちかりち「(ころころ)怪我ですね」
ソウマ「ここでケガ、なにをしたらそんなことに……」
らずう「セリフは思い付かないんですけど、今からずねPがオヤジギャグを言ったら平成いちスベった扱いにしてください」
てるき「あっ、怪我ってそっちの???」

他にも、ドラマパートの合同レッスン含めて合計4回のパーフェクトミラクルも巻き起こり、サイコロも空気を読んで大暴れしたセッションになりました。

結果はまたまたの大成功!
文句なしの高得点で、決勝ラウンドのチケットは確定。
むしろ完全なるダークホースから駆け上がってきたBe-conこそ、ビギニングアイドルにふさわしいシンデレラボーイなのでは、との見方もあって、優勝候補の一角となりました。


ずねPからも、玲音本人からの「なんで俺をスカウトしたの」という問いに「暇そうで、普通だったから。普通で、未熟で、未完成で、それに悩むのがアイドルだから」と伝えることができて、ひとつ肩の荷を下ろせたかな、とか思ってます。


てるきさんの無茶ぶりから始まった、思えばとてもビギニングアイドルらしい笑キャンペーンもいよいよ最終回を残すのみ。

最後の仕掛けはアレコレと準備中。気を抜かず、力は抜いて、最後まで楽しく参りましょう!
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霞
日記
2019/05/15 22:52[web全体で公開]
🤔 わたしの精神安定のために ...
 
こんばんわ、霞です。
ここに日記を記すのは久しぶりすぎですけど…。
最近、セッション参加者の無断欠席やドタキャンなどに
言及した日記をよく見かけます。

同卓のプレイヤーさんが、事前連絡がないまま、
開始予定時刻になってもお越しになられない場合、
わたしがまっさきに全て表示する 
こんばんわ、霞です。
ここに日記を記すのは久しぶりすぎですけど…。
最近、セッション参加者の無断欠席やドタキャンなどに
言及した日記をよく見かけます。

同卓のプレイヤーさんが、事前連絡がないまま、
開始予定時刻になってもお越しになられない場合、
わたしがまっさきに考えるのは、
事故や急病(意識不明で入院、最悪の場合は急死...)、
それから災害です。
        
現在は(少なくともオンセを楽しめる環境の人は)
スマホを所持している方がほとんどだと思いますので、
まったく電話の届かない山奥で遭難しているとか、
意識をなくして昏睡(もしくは熟睡)しているようなことでもない限り、
本気で連絡をとろうと思えば取れると思います。
わたしも3年くらい前からスマホを持たせてもらえるようになって、
(電波とバッテリ残量さえあれば)
わりとどこにいても連絡ができるようになりました。

だからこそ、それでも連絡がないっていうことは、、
もしかしたら、、って...
安否がすごーーく心配になってしまいます。。

ここで一年半ほど遊ばせていただいて、
(活動休止宣言や引退宣言がないまま)
音信不通になってしまわれた方も数名いらっしゃいます。
ご無事でいてくださったら、
ひょっこりとまた戻ってきてくださったら、
って祈るばかりです...

たしかにネット上のつながりで、お互いに、
顔も名前も年齢も経歴も、
実際にはわからない相手同士ではありますけど、
たまたま、同じTRPGを趣味としていて、
たまたま、このSNSで出会うことができて、
たまたま、同じセッション卓で一緒に遊ばせていただくことができているのって、
それもやっぱり【ご縁】なのだと思うから。

___

中には仕事が忙しくて迷惑かける可能性が高いことが
わかってるのに参加申請するってどういうこと?!
って目くじらたてる方もいらっしゃるかもしれません。

でも、皆さん、リアルはいろいろあっても、
余暇の時間に趣味としてTRPGを楽しもうとされているわけで、
リアルでだって、お友達と遊びに行ったりご飯に行ったりする場合、
みんなの都合のいい時間を調整するわけで、
それがたとえネット上のお友達だったとしても、
わたしは、お友達のご都合も大事にしたいなって思っています。
だって、その人とまた一緒に遊びたいなって思うから。

その上で、実際、わたしがこれまで
ご一緒させていただいたプレイヤーさんの多くは、
たとえばお仕事で帰宅が遅れそうな場合でも、
お忙しい合間をぬってご連絡をくださる方がほとんどです。

「(仕事や他のセッション等で忙しくて
  掲示板を見る時間も、コメントする時間もない、という)
 こちらの事情も知らないくせに説教するなっ!」
なんて開き直る人もいらっしゃいません。
 
仕事をされている社会人の方は、やっぱり、
同卓している他の参加者への気遣いや気配りが
スマートで洗練されているなぁ、って感じます。
見習わないとっ! って思います。 

___

ちなみに、、そういうわたしは、
21時開始って勘違いしていた、
21時40分開始のセッションに、
待っている間にウトウトしてしまって
ハッと気づいたときには22時を大きく回っていた、、
ということが一度だけあります...。
その節は、ご迷惑をおかけして大変申し訳ありませんでした。

わたしだって、完璧なできた人間というわけでもありませんし、
ミスした人にあんまり強くは言いたくはないかなぁ、って思ってます。
仕事じゃないんだし、、お金を払ってるわけでもないんだし、
なにより共通の趣味を遊ぶ仲間なんだから、
できるかぎり寛容な気持ちで接したいなって思います。
 
___
 
あ、こんなことを書きましたけど、、、

「だから、わたしの精神安定のためにマメに連絡してよねっ!!!」

なんて強要する意図はまったくありませんので、
あしからず、、、ですっ(最後でタイトル回収...?)。
 
今日も最後まで、乱文読んでいただいてありがとうございました。
 
いいね! 58
アーリング
アーリング日記
2019/05/15 20:18[web全体で公開]
😶 今日は何となく
仕事も早く終わって帰れたので、オンセンの雑談ルームでのんべんだらり。
作業しながらだけど、たまにはこういう時間もいいよね! それじゃあいってきまーす。
いいね! 23