イカ銀行さんがいいね!した日記/コメント page.30
イカ銀行さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 廻 | |
| 2019/07/06 11:34[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2019/07/02 02:26[web全体で公開] |
😆 TRPG落語、楽しいな! 昨年のTGFF2018で、「落語家さんがTRPGのGMを!?」とびっくり。これがきっかけで「TRPG落語」なるものをされる落語家さん、三遊亭楽天さんを知りまして。 普段関東で活動されてる楽天さんですが、「神戸でTRPG落語&ゲーム会します」という情報に、関西キター!と即チケット予約。 そし全て表示する 昨年のTGFF2018で、「落語家さんがTRPGのGMを!?」とびっくり。これがきっかけで「TRPG落語」なるものをされる落語家さん、三遊亭楽天さんを知りまして。 普段関東で活動されてる楽天さんですが、「神戸でTRPG落語&ゲーム会します」という情報に、関西キター!と即チケット予約。 そして先週末、夫婦でTRPG落語聞きに行ってきました! さすがプロの落語家さん、気づけば雑談から噺に自然に導入。くるくる変わる表情とトークに引き込まれますな! 今回聞いたのは「ドラゴン褒め」と「インタラクティブ死神」という2つ。 往年のTRPGファンたちが「あるあるw」「あったな昔そんなのも!w」「うん、そりゃドラゴンだもんな」みたいに手をたたいて大笑い。 いやあ笑った笑った。内容についてはネタバレしないためにお口チャック!w その後はグループSNEの安田社長と三遊亭楽天さんの対談。客席にこっそりロードス島やグランクレストの水野良先生もおられてびっくりしました。何やってんすか先生!w 話題はD&Dやらアドバンスド・ファイティングファンタジーやら、初代SWやらコンプティークやらクロちゃんのTRPG千夜一夜やら。やべえこの落語家さんガチだ!w 聞けば、小学生くらいからTRPGやってて、20年間くらいはダンサーやってて、落語家になってまだ7年ほどだとか。ご自身曰く「TRPGをする落語家」じゃなくて「落語をするTRPGゲーマー」だそうです、納得w トークの後はゲーム会。かねてからちょっと気になってたゲームと合わせて3つほどプレイさせていただきました。 最下位にはならなかったけど、一つも勝てなかった悔しいいいいいいい! でも、最後に楽天さんのCD「インスマス長屋」を持って行ったらサインまでしていただけて嬉しかったぁ!わーい♪ なんでも現在新作の噺を製作中とのこと。うまくいけば夏のTRPGフェスでお披露目もあるかもと言っておられたので、興味があれば行ってみてはいかがでしょうか。
| 笹パンダ | |
| 2019/06/27 18:21[web全体で公開] |
😆 キャッチョコクトゥルフ感想+お誘い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜、ゆめの。さん主催の『キャット&チョコレート CoC探索者でやってみた!』に参加してきました。 これ↙︎ https://trpgsession.com/player-diary.php?c=yumeme242 という、ゲームだ。 これがなかなかに難しい。私は女子レスラーで参加したのだが、チェーンソーかタキシードが無いとまともに生き残れないハードさ。巨大なお人形の人形遊びに付き合った時は17ダメージを受け全身骨折で即死した。 相互ジャッジなので意見が割れる時もあるが、クトゥルフの判定が解決してくれるのでサクサク進む。 また、演出や描写、アドリブ力が問われるのでKPの練習に持ってこいだ。 アイテムの組み合わせと想像力次第で無限の解決法があると思う。是非、またやりたいものだ。 KPのゆめの。さんと同卓した 3人のPLに感謝を。ありがとうございます。お疲れ様でした! さて、ここからはお誘いだ。 私が参加しているコミュニティ『探索者交流広場』が新しく『CoC限定 交流広場』へとリニューアルされた。設立当初からいた身としては感慨もひとしおだ。 色々大変でしょうが、管理人のゆめの。さん。頑張って! というわけで、当コミュニティでは新たな仲間を募集中である。 クトゥルフ神話TRPG。主にボイテキセ(PC間の相談やKPの描写はボイス。PCのロールプレイはテキスト)で活動中。テキセで分割しているが、複数の卓が立っているので、セッション頻度は今の所週に2、3回といった所。私を含めKPをやりたい方が多く、次は私が!と順番待ちの状態だ。 コミュに参加を希望される方は要項を最後まで読んでから、管理人のゆめの。さんに御連絡して欲しい。同卓出来る日を心待ちにしている。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156117180302 ーーーーー 尚、本日も夜からセッションがある。 『Gray』KP笹パンダ サブKPゆめの。さん、アトゥムさん。 PL大空飛男さん、はりゅーさん、Ez8改さん。 どどんとふ、Discordを使用しているので、見学希望の方は知らせて欲しい。席を設けます。 ーーー 追記。 時間を書き忘れました。 22時30分開始予定。最後まで行かなくても、0時30分には一度切ります。
| ゆめの。 | |
| 2019/06/27 01:01[web全体で公開] |
😶 キャット&チョコレート CoC探索者でやってみた!感想 本日は【キャット&チョコレート 幽霊屋敷編】を 探索者交流広場の皆さんとやらせて頂きました! キャット&チョコレートとは? キャット&チョコレートとは、アナログボードゲームになります! 危機的状況を参加者が最初に配られる3枚のアイテムカードで、 どう切り抜けるか?を考えるゲームになりま全て表示する本日は【キャット&チョコレート 幽霊屋敷編】を 探索者交流広場の皆さんとやらせて頂きました! キャット&チョコレートとは? キャット&チョコレートとは、アナログボードゲームになります! 危機的状況を参加者が最初に配られる3枚のアイテムカードで、 どう切り抜けるか?を考えるゲームになります! 例)無数のナイフがあなたに襲いかかる。 貴方のアイテムカードは 傘、コイン、手鏡 があります。 2枚使用して切り抜けてください!っとなった時 「傘でナイフをガードし、 ガードしきれなかったのを手鏡でたたき落とす。」 みたいな感じにどうやり過ごすかを言います。 これで解決出来ているかを、ほかの参加者が○or×で判断するという感じです。面白ければOKというのもありです! それを今回、交流広場らしく クトゥルフ神話の探索者で参加したことに致しました! クトゥルフの探索者がその幽霊屋敷に連れて行かれ、危機的状況におちいる!それにあたり追加ルールで【技能】を触れるものに致しました! やってみたら…これ。楽しいぞっ!? 普通ならOUTなものも 【技能】を振り説得力を持たせたり、その動きをできるようにさせたりなどして、本当に楽しいものでしたっっ! 探索者交流広場も交流広場と名前を変え新しくなり、 まだ人は少なく、発言なども少ないですが、ここから 交流広場の方も人が増え、 こういったキャット&チョコレートみたいなミニゲームなどもやっていけたらいいな~。っと思っています!興味がある方はお気軽にどうぞ(*´˘`*)
| 桜餅4390 | |
| 2019/06/27 00:28[web全体で公開] |
😶 どうでもいいこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)艦これの海風改二がものっすごいツボに刺さりました。 これは耐えられない、欲しい。でも持ってるのは妹の江風なんだ。 海風( ゚д゚)ホスィ… 仕方ないのでシノビガミで私が作った海風で我慢しましょう
| マエダ | |
| 2019/06/26 23:44[web全体で公開] |
😊 ウタカゼメルヒェン探偵部(ウタカゼ・メルヒェン卓感想) お世話になっております。マエダです。 マイナーながらまだまだうっすら継続中のウタカゼ・メルヒェン卓3回目ですが 今回もリプレイが出来上がりました。(今回もオンセンさんのリプレイ置き場をお借りしております) 『とある吟遊詩人のバラード』 →全て表示するお世話になっております。マエダです。 マイナーながらまだまだうっすら継続中のウタカゼ・メルヒェン卓3回目ですが 今回もリプレイが出来上がりました。(今回もオンセンさんのリプレイ置き場をお借りしております) 『とある吟遊詩人のバラード』 →https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156155518068 今回はありがたいことに、なんと6名のPLさんに参加していただいたために リプレイからはGMの大混乱っぷりが文面から伝わってきますね! (特に戦闘シーンは自分のガバがひどすぎて編集を諦めほぼのっける有様) 約5時間のセッションなんですけど、編集後のリプレイが73000字ある時点でボリュームおかしい! (みんなロールプレイ頑張ったね…楽しかったよ…!) PLさんだけで6人もいると、判定ひとつ、シーンでのRPひとつですらそれぞれの個性が出ていて 寝癖付けたまま頑張るピクシーさんとか ノートなくしちゃうシルフさんとか 元気いっぱいフルスィングブラウニー娘とか 前回卓の影響で酔っ払いRPの捗るコビットとか 語尾を忘れるモグモグ族(違)とか めっちゃよくできたAIBOとか 巻き込まれ自滅型ノーム君とか(こら) とかく楽しいことこの上なかったです。みんな素敵だったよー! ちなみに分類すると今回シティ探索(もどき)にあたるのですが、 のちのちPLのアーリングさんから 「5/21って探偵の日だったらしいですよ!」 と教えて下さり奇跡を感じました。 次回は最終回となるのでもちっと気合というか、落ち着いてやらにゃあ…(GMするたび毎回言ってる気はする) そしてPLのuniさん、瑠璃さん、悠さん、アーリングさん、イカ銀行さん、たけぽんさん、 ご参加ありがとうございました!最終話もよろしくお願いいたします。(礼)
| まるーや | |
| 2019/06/26 09:07[web全体で公開] |
😶 アニマルオーヴァードはいいぞ ゆうやけこやけもできる ポケモンもできる さあみんなで楽園のイヴを買おう、電子書籍もあるぞ 割と本当に水族館のシロイルカやバンドウイルカがバ美肉してVtuberやってたり、考えるセイウチのピコさんが本当に安楽椅子探偵だったり、 文字通りの「陸自・対馬のヤマネコ部隊」とか動物園の秘密基地化とか楽しそうじゃない?(きらきら)
| 連隊長 | |
| 2019/06/26 01:41[web全体で公開] |
😶 TRPGあるある(だと思う) TRPGあるある。 GMやる時はある程度そのシステムのPLやってからじゃないと不安。 あると思います。 私がGMやる時は参加してくれたPLさん達が素敵なGMになってくれることを毎回祈ってます。
| アーリング | |
| 2019/06/25 00:25[web全体で公開] |
😆 あれは・・・きかん○ゃトー○ス!(違) ビターな日記のままで夜を越すのもなんなので、書きあげますぜ卓日記♪ ★6/8(土)・6/15(土) SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(中編・後編)」(GM:山火事さん) 前編の最後、レース中盤の休憩地点にトップでたどり着いた我々。 GMが用意したイベントマス全て表示する ビターな日記のままで夜を越すのもなんなので、書きあげますぜ卓日記♪ ★6/8(土)・6/15(土) SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(中編・後編)」(GM:山火事さん) 前編の最後、レース中盤の休憩地点にトップでたどり着いた我々。 GMが用意したイベントマスを上手ーくすり抜け、危なげもないぜあっはっは! とか思っていたらですね。レース後半はイベントだらけ! ダイスはドラマティックを求めておられるようだ・・・wNPCとなった味方PCがいなかったら大分被害が出ていたことでしょう。 もちろん、悪いイベントばかりでもなく休憩イベントなどもあったりして、ピクニック気分で昼寝したり、ブルーシート広げてお弁当食べたり。蜂に襲われないよう、別方向の木にメイプルシロップ塗りつつ、自分でも食べてるタビットもいたりして和んだ。・・・レースだよね。これ?w ゴールまであと一歩、というところに・・・・・突然乱入する、きか○しゃトー○ス! GM曰く「戦車です」とのことですが、どー見てもト○マスだよ!ww とにもかくにも、優勝を阻まれてなるものか――――――!と戦闘態勢! 実は、今回SW2.5初めての上級戦闘。基本戦闘ばっかりやってたから、距離を考えて配置するのが久々で楽しかった――。 時間はかかってしまうからあんまりしないけど、こういう距離や連携を考えてやるのも好きだったりします。データにはあんまり強くないのですが(てへへ) きかんs・・・じゃなかった、戦車の突進をがっつり受け止めて、なおかつキャタピラを破壊する仲間が頼もしい! どれだけダメージ食らっても癒してくれる神官さんがいるおかげで、持ちこたえられるしね!(*’▽’)b<グッ! あちこちを破壊して・・・・最後はやっぱりの大爆発!w 優勝に沸き立ちつつ、GMがしっかりたっぷりとロールプレイの時間をとってくれたので、終始ワイワイしながらのセッション終了でした。こういうGMさんごとの「こだわり」というか、マスタリングの違いも面白いですよねえ。 アフタートークも楽しかった~!次回がいよいよセミファイナル、わくわくするっ。 GMの山火事さん、PLのみなさん、ありがとうございました~~!
| マスター | |
| 2019/06/24 03:13[web全体で公開] |
😶 やられた! シノビガミ「ローカルヒーロー快進撃!」をホームセッションで遊んできました。 前回遊んだ初プレイ時は、シナリオとゲーム性で迷った部分はゲーム性を優先してシナリオを完成させたのですが、実際遊んだ感じとして少し違和感を感じたので、ゲーム性を投げ捨ててシナリオらしさを優先して再調整。 ……うん。こ全て表示する シノビガミ「ローカルヒーロー快進撃!」をホームセッションで遊んできました。 前回遊んだ初プレイ時は、シナリオとゲーム性で迷った部分はゲーム性を優先してシナリオを完成させたのですが、実際遊んだ感じとして少し違和感を感じたので、ゲーム性を投げ捨ててシナリオらしさを優先して再調整。 ……うん。こっちの方が僕の性に合ってた模様です。 NPCとPCの関係性やPC間の関係性が厚くなり、セッションは大いに盛り上がりました。 って報告は話の枕だ! 事件はここから。 この「ローカルヒーロー快進撃!」というシナリオ。ご当地ヒーローNO1を決めるっていうシナリオなんですが、PC1は「この番組の主人公」という立ち位置となっています。 そして予告を読み上げる時にはD66を振って、「第D66話」って体でシナリオが開始されます。 つまり、通年編成の特撮ヒーロー番組の第X話としてセッションは進行する訳ですね。 PC1を襲う怪人もいるし、悪の組織の女幹部もいる。 PC2~4はその番組の「ゲストヒーロー」的立ち位置というセッティングのシナリオです。 PC1を拝命したKさん。 持ってきたヒーローは「宇宙刑事ジライダー」。 番組タイトルも同名タイトルで、変身の掛け声は「発破!(背後で爆発発生)」といった宇宙刑事シリーズをモチーフしたヒーローを作成しました。 さすが、特撮に造詣の深いKさん。そつのないPCを創ってくるなぁ、と感心してたんですが。 (セッション開始) GM:「では、宇宙刑事ジライダーのオープニングです」 Kさん:「はい、私のオープニングですね。実は私、オープニングを用意してきてるんですよ」 GM:「(流石Kさん、事前にハンドアウトを公表してたからオープニングも考えてきたんだな)OK、ではオープニングどうぞ」 宇宙刑事ジライダーオープニング (宇宙刑事シャイダーOPで) 誰だ! 微かに香る地雷臭 誰だ! 巻き込まれる被害者は? 奴らはどこにでも 紛れ込んでいるから 気がついた時には そこは地雷原 君も走れ 君も戦え 思い切り 踏み抜いて 「ウルせー! 黙れ!」 (マインスイーパー) ジライダー こんなとこに地雷だー 新たなる ムギャオオォォォォォ 宇宙刑事ジライダー PC4「主題歌!?」 Kさん:「? オープニングを用意してきたと言ったでしょ」 まさかの番組オープニングソングを熱唱ですよ、奥さん。 Kさん;「今日はこれをやりにきた。満足!」 まだオープニングだよwww アフタープレイでは。 Kさん:「(オープニングに関して)そうだけど、そうじゃねぇよ! とGMから突っ込まれると思ってた」 GM「突然始まったオープニングソングにどう反応すればいいかわからなかった」 確かに。これをツッコめなくなったのは年取った証拠だなぁと自分の老化を実感したセッションとなりました。(苦笑) 良いセッションでした。 【宣伝】 現在、インセインの卓を立てています。 【日程調整】幽明ヶ淵に幻の河童を見た! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156034763399master2000 日本の代表的な妖怪の一、河童を巡ってPC達が争うバトルロイヤル傾向のシナリオとなっています。みんなで仲良く喧嘩しましょう♪ ※河童に対する差別表現や過激表現を多く含んでいます。河童擁護者や河童の方は参加を控えて下さい。
| 笹パンダ | |
| 2019/06/20 05:15[web全体で公開] |
🤔 こうかはばつぐんだ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) クトゥルフばかりやり続けて、随分経つ。 もともとキャラクターを作るのが好き+脳内で設定を組んでいたキャラがかなりいたので、オンセン内外含めキャラシートが結構な数になってきた。 色んなキャラを使いたい欲。同じキャラばかり使ってると同じ思考同じロールプレイに固まってくるのが嫌。ロスト注意、新規探索者推奨。セッション募集を見て、推奨技能をある程度満たすPCで行こうと心掛けているのが大きい。 自然、一度や二度しか使っていない探索者が増え、成長も少なくなってしまうのはデメリットか。他の探索者との関係性も分散してしまう。キャンペーンなどで深い関係を築くのを経験すると、特に一期一会は勿体無く感じる。 さて、前置きが長くなったが。 キャラクターが40人を超えた辺りから、大分シナリオの要求に応じて探索者をピックアップ出来るようになってきた。この感覚は、カードゲームに似ている。 戦闘、格闘技能、火器技能が必要ならこの探索者! 交渉、心理学、言いくるめ系はコッチ! 説得系はコッチ! 跳躍、登攀、水泳ならコイツとコイツ! 医学、薬学、生物学系はコレ! 修理、機械、コンピューター系はコレ! 図書館、歴史、博物学、人類学はコレ! 探索、目星や聞き耳だけでいいならココからココまでの探索者で一番成長してないコイツ! 男性でイケメンはコレ。女性で学生ならコレ、成人ならコイツ。中国、ドイツ、ロシア、イタリア、ならコイツしかいない! と、このように。 戦況に応じて手持ちのカードを切れるようになってきた。推奨技能に対する考え方は人それぞれだが、私は相性が悪いままマゾく苦戦するよりも、罠カードでメタを張るように、計画通り。読んでたよ! と得意気になりたいタイプなのだ。そもそも素人が運良く成功するよりも、得意なはずなのに失敗する方がオイシイではないか。 もちろん完璧とは言えなくてもいい。他のプレイヤーと相談して足りない技能を補うのは基本だ。だが、迷惑をかけないで活躍したいとすれば、シナリオの要求に7割は応えられるカードが欲しいところだ。 大仰にああは言ったが、実際のところ我が社は人手不足感が否めない。具体的には精神分析、オカルト、火器技能あたりがまだ弱い。他言語との兼ね合いで見送ることもある。 今尚新カードは増え続けている。このデッキはまだまだ改良の余地がある。いつか完成する時は来るのだろうか? いわば、完璧な布陣。シナリオ特効の精鋭。それらを吟味し選び出し、チェスの駒の如く急所に差し向け、クックックと悦に入る。そんな黒幕みたいな事がしたくてキャラシを作っている感はある。
| uni | |
| 2019/06/18 23:11[web全体で公開] |
😆 ドワーフ、再び大海原へ(SW2.5卓感想) 前回卓に引き続き、くまくじら様卓「海賊の逆襲」に参加させて頂きましたよー! なんだかんだでグリン嬢参戦シナリオもこれで5卓目。初期から始まって随分と大きくなったもんです。 にしても、まさかこんな短手番で卓が建てられるだなんて…GM様には改めて敬服の限り。 というのも、もともと今卓は単発予定全て表示する前回卓に引き続き、くまくじら様卓「海賊の逆襲」に参加させて頂きましたよー! なんだかんだでグリン嬢参戦シナリオもこれで5卓目。初期から始まって随分と大きくなったもんです。 にしても、まさかこんな短手番で卓が建てられるだなんて…GM様には改めて敬服の限り。 というのも、もともと今卓は単発予定だった前卓のアフタープレイ雑談が発端となったお話でありまして。 つまり前回卓終了時には影も形もなかったシナリオ。それが一週間後にはもう再集結というこのペース! 卓立て・卓進行のスピード感は自身としても目指したい姿の一つですが、これがなかなか難しいんですよねー… と言う訳で(?)前回メンバーと再び旅に出たへんてこ弓手。 今回のお話は前話であった妖精さんの消息を調べてほしいという感じのところからスタートだったのですが。 前作がそこそこ平和なお話で収束していたのもあり、はっきり申し上げて今回uniは大分油断しておりました。 ところがどっこい、いざ現場に入ってみるとそこにはなかなか凄惨な戦禍の跡が残されておりまして… その後の展開も同等にビターな展開が続く続く。チョコでいうと80%台後半の苦み成分(?) 以前の日記でも触れた通り、これはこれで大好物だからむしろウェルカムなのですが、 気持ち的には急に作風を変えてきたGMの引き出しの広さにビビったのが一番だったそうな。くそぅ、羨ましい!( で、そんなシナリオ作風の変動を受けての我らがパーティはというと…いやぁ、いい感じでした。 基本素直なティエンスちゃんはそのいい子度合いをいかんなく発揮し、 蛮族絡みの過去を持つ寡黙なリカントさんは淡々とした態度で鋭い容赦のなさをちらつかせ、 そして職業上今回注目株のFTエルフさんは…うん、紛うことなきPC1でしたね。ホントに輝いてました。 本来冷静な子だっただけに、並々ならぬ熱演にギャップ補正も相まってなかなか凄いことに。 一戦目にラブソングを受けて、パーティ全員が狂宴を繰り広げていたのが嘘のようですね!( いやまぁ、そっちもそっちで楽しかったんですが。グリン嬢おじさまラブの後遺症は未だ晴れず。 そんなこんなで終わってみれば、一段とこの面子への愛着が深まるような卓なのでありました。 なお、GM様がこのお話の続きを鋭意作成中…どころかもう次回日程調整に入っているという訳でありまして…! 冗談抜きで、このような卓に参加できた自分を幸運に思わざるを得ないです。 とはいえ一旦はアレですね。GM様、本卓ご参加の皆様。お疲れさまでした&ありがとうございました!
| トノカ | |
| 2019/06/18 06:12[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ『愛しき者への手紙』二回目 久々にTRPGの卓やりました、システムは更に久々のフタリソウサです。シナリオはオリジナルで8時間の長丁場でしたが、最後まで楽しくGMをやらせて頂きました! と言う事で、探偵役のトビウオッさん、助手役のプラス狐さん、まずは御二人ともセッションありがとうございました! 双子の姉弟によるマウントの取全て表示する久々にTRPGの卓やりました、システムは更に久々のフタリソウサです。シナリオはオリジナルで8時間の長丁場でしたが、最後まで楽しくGMをやらせて頂きました! と言う事で、探偵役のトビウオッさん、助手役のプラス狐さん、まずは御二人ともセッションありがとうございました! 双子の姉弟によるマウントの取り合いには笑わせていただきましたよ! まあ事件の内容は書けないのでやり取りを簡単に話すと、 『マウントカード来た! これはマウント取れそうな情報ですわー、ふひひっ。』(トビウオさん) 『ちょっと姉貴、何か分かったなら勿体振らずに教えてくれよ!』(プラスさん) 『えっ、何も分かってないけどー? あ、って事は怪しいのはあの人……。』 『……あの人? それならこの時間にあの人が何してたのかを調べてから……。』 『えー?w そんな事も知らないのお?ww 私は最初から知ってたけどねwww』 『姉貴いいいいいっ!!!(殺意)』 見たいな感じで、二段ベッドの上下どちらに寝るかから謎解きまで多彩なマウントの取り合いを見せて頂きました! 果ては最後の犯人名指しに至るまで、不安な部分の説明を押し付け合い、マウントを取り合う有り様……いやあ、双子のRPが凄くリアルだったなあ、姉が強い辺りも。(白目) 次回は新しいシナリオを書くとかしても良いですが、そろそろPLもやりたいですねえ! それでは。
| せと | |
| 2019/06/18 04:29[web全体で公開] |
😊 なんだか急にTRPG人口が身の回りで増えた 友人とセッションしよう!と話をしていたところ、とはいえあと1人2人くらいいるとちょうどいいんだよなぁ…なんて思って、試しに末の妹に「クトゥルフ知ってる?」って聞いてみた。 結果、知ってた!!!! むしろ私よりサプリいっぱい持ってた!! クトゥルフ以外もわりと持ってた!! 末っ子が仲間全て表示する友人とセッションしよう!と話をしていたところ、とはいえあと1人2人くらいいるとちょうどいいんだよなぁ…なんて思って、試しに末の妹に「クトゥルフ知ってる?」って聞いてみた。 結果、知ってた!!!! むしろ私よりサプリいっぱい持ってた!! クトゥルフ以外もわりと持ってた!! 末っ子が仲間に加わりました。 ついでに真ん中の子にも聞いてみる。 知らなかったけどやりたいらしい。 真ん中の子も仲間に加わりました。 計5名の卓が出来上がり! まぁほぼ初心者なのでKPやるの必然的に私なんですけど…頑張ってここで練習して、オンセンとかでも回せるようになればいいか…。 オンセンでは暫くはみんなが楽しめそうなシナリオ探しも兼ねてPLで遊びたいと思います。
| まう | |
| 2019/06/17 21:06[web全体で公開] |
😆 セッションの楽しさ( ・ω・) 人によって楽しみ方は変わってくると思います。 なので、楽しみや楽しかったことを書いてみようと思います。他にもこんなのとか楽しみとか楽しかったとか意見があったらほしいなーなんて(* ̄∇ ̄)ノ 参考になりますし、なによりセッションで実践できますし( ・ω・) ・新たなシナリオへの方策を見た全て表示する 人によって楽しみ方は変わってくると思います。 なので、楽しみや楽しかったことを書いてみようと思います。他にもこんなのとか楽しみとか楽しかったとか意見があったらほしいなーなんて(* ̄∇ ̄)ノ 参考になりますし、なによりセッションで実践できますし( ・ω・) ・新たなシナリオへの方策を見たとき ・ダイスが荒ぶり、奇想天外な事態 ・奇想天外なロールプレイ ・パワーワード等の笑える意味のわからない発言 ・アイテムや技能、スキル等の意外な使い道 ・笑えるでっち上げ理論や出鱈目な理論での押し合い ・笑える雑談 ・色んな人との情報交換 ・ネタ披露 ・笑えるアフタートーク ・初めての人達で集まり、終了前後の仲良くなった感 なんか、リアルとそこまで変わらんですな‥ あと、記憶はなくしたらなかなか思い出せません、楽しいセッションも人も思い出せなくなると物悲しくなりますよね( ・ω・) 今回からセッション記録をつけて忘れないようにしようと熱く心に誓いました(* ̄∇ ̄)ノ
| 霞 | |
| 2019/06/17 00:17[web全体で公開] |
🤔 「RP」のことを「茶番」っていうけれど... こんばんわ、霞です。 今日は一日、大学のオープンキャンパスのスタッフをしてきました。 朝からあいにくのお天気でしたけど、 これは大学でやりたかったことの1つです。 わたしは資格養成系の志望でしたので、 カリキュラム構成はどこの大学でもあまり変わらないのですけど、 高校生のときは全て表示する こんばんわ、霞です。 今日は一日、大学のオープンキャンパスのスタッフをしてきました。 朝からあいにくのお天気でしたけど、 これは大学でやりたかったことの1つです。 わたしは資格養成系の志望でしたので、 カリキュラム構成はどこの大学でもあまり変わらないのですけど、 高校生のときは、いくつかの大学のオープンキャンパスを回ってました。 どんな施設で、どんな先生がいて、どんな学生がいるのか、 実際に学んでいる先輩方をみれば、どういう雰囲気の大学なのか、 偏差値ランキングや公式動画だけではわからないことも、 なんとなくわかってきますよね? そしてそういうアナログな情報も、 わたしが進路を選ぶ決断をするときに わたしに「勇気」を与えてくれていたように想います。 だからわたしもそんなふうに、だれかが進路を選択するときの、 「意思決定のサポート」ができればなって思います。 ・・・ そういう意味では、TRPGでも同じなんですよねっ!(←かなりムリヤリ... オンセンでは多くの人が、「RP」のことを揶揄して、 「茶番」「茶番」って言いますけど、、 たしかに、意思決定に影響しない、セッション進行を妨げる、 文脈的にもあまり意味がない自己満足的な演技(=茶番)は、 単なるプレイ時間の浪費でしかありませんけど、 でもそれと「RP」は別ものなんじゃないかなぁ? …って思ってます。 セッションの中で、PCにどのような行動選択をさせるのかは、 それぞれのプレイヤー独自の意思に委ねられるべきものですけど、 でもその決断は完全に独立して自己完結的に決定されるわけではなく、 同卓している他のPCとの関係性の中で形成されていくもの なんじゃないかなって思っています。 (そんなことはないというのだったら、ソロプレイをしていればいいのですから…) プレイヤーがどのような「選択」をするか、その決断はゲーム的要素ですけど、 「RP」は、その意思形成をサポートするための重要な要素なのだと思います。 TRPGにおける「RP」って、 単なる「茶番」(=ゲーム的に意味のない要素)なのではなくって、 そんなふうに(自分や他のプレイヤーの)「意思決定をサポート」するためにあると思って、 わたしは演出しているつもりです。 他のプレイヤーさんが、不安の中で決断するときの「勇気」を 支えてあげられるような、そんな「RP」をしたいなって心掛けています。 わたしにとっての「RP」って、きっとそういうものなのかなぁ、って。 ___ 長くなってきましたので、結論を一言でまとめてみると、 「RP」 ≠ 「茶番」 っていうことかな…。 両者の本質的な相違点は、 「茶番」=(意思決定に影響を及ぼさない)ゲーム的に意味のない役割・演技・演出 「RP」=(意思決定に影響を及ぼしうる)ゲーム的に意味のある役割・演技・演出 っていうか要するに、、 「RP」重視ですっていっても、「茶番」重視といってるわけではないですよっ!! ていいたいだけだったり…?(ぁ でも、「茶番」っていう言葉を聞くたびに、なんとなくずっと感じてきた違和感の、 そのもやもやの正体をようやく文章にすることができたような気がします...。 あ、だからといって、「茶番」(≒キャラチャ)が楽しくない、 って言ってるわけではありませんっ。 キャラチャにはキャラチャの楽しさがあります ♪ でもそれは、「TRPGの」セッション中に無理にやらなくてもいい要素なのかなぁ、 っていうのが今のわたしの考え方です。 ___ 私事ですけど、6~9月にかけてリアル予定が忙しくなりそうなのと、 ここのところ、ときどき体調が思わしくないこともあって、 セッション参加をセーブめで進行することになりそうです...。 日程調整等でもご迷惑をおかけすることもあるかもですけど、 これからもどうぞよろしくお願いいたします。