イカ銀行さんがいいね!した日記/コメント page.36
イカ銀行さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Nサブ | |
| 2019/03/03 03:15[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2019/03/01 23:17[web全体で公開] |
😆 ゲームマーケット2019大阪まであと1週間! 関東になかなか行けない(今年初めに行ったのが5.6年ぶり)勢にとって、関西で年1回開かれるゲームマーケットは救いの場! 昨年は事情により行けなかったけど、今年は行くぜ行くぜとパンフレットを買ったり欲しいゲームの事前予約をしたりと準備万端。 後は体調管理とお仕事トラブルがないことを願うだけ・全て表示する 関東になかなか行けない(今年初めに行ったのが5.6年ぶり)勢にとって、関西で年1回開かれるゲームマーケットは救いの場! 昨年は事情により行けなかったけど、今年は行くぜ行くぜとパンフレットを買ったり欲しいゲームの事前予約をしたりと準備万端。 後は体調管理とお仕事トラブルがないことを願うだけ・・・!いやほんと楽しいんですよゲムマ。 ひょっこりと同人TRPGも交じってて、以前ロンメルゲームスさんが来られてて「ガラコと破戒の塔」をまとめて買ったのもゲムマでした。 アナログゲームって紙とペンとサイコロで遊ぶTRPG以上に「見てみるまでわかんない」ものが多くて多くて。 コマとかボードとかカードとか、そのゲーム特有のチップとか財宝とかマーカーとか見てるだけで楽しそう。 親子で遊べるゲームを探すのが多くなるけど、体験や試遊卓で遊ぶのも楽しいのだ・・・今年はどんなゲームと出会えるかなあ、わくわく!
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/02/28 09:45[web全体で公開] |
😶 獸ノ森、ストラトシャウト(サイコロフィクション)、フタリソウサの>>>個人的な<<<感想 なんでこの3つかというと冒険企画局が2018年以降に出した新作タイトル3つなので( ´∀`) 獸ノ森はGMのみ、ストラトシャウト、フタリソウサGM、PL両方遊ばせて頂きました! ①獸ノ森 GMのやりやすさ ★★★★☆ PL難易度 ★★☆☆全て表示するなんでこの3つかというと冒険企画局が2018年以降に出した新作タイトル3つなので( ´∀`) 獸ノ森はGMのみ、ストラトシャウト、フタリソウサGM、PL両方遊ばせて頂きました! ①獸ノ森 GMのやりやすさ ★★★★☆ PL難易度 ★★☆☆☆(見てる感じ) GMのアドリブ力 ★★☆☆☆ カオス度 ★★★☆☆ エモ度 ★★★☆☆ 使用するダイスはなんと12面ダイス!!という衝撃(石油王RPG以外にこのダイスの使い道を私はまだ知らなかった) このシステムの楽しいところはなんと言ってもこのダイスとそして判定方法。いかに継続判定で粘るか。ファンブルで全てパーになるので、どこまで継続判定かけるかでダイスを振る時はチキンレースが勃発してました。 また、GM難易度、PL難易度共にかなり低いシステムだと思います。進行に慣れていないGMや中々アドリブ進行が苦手な方でも、基本決められた情報しか無いのでシナリオにない道を辿ることが基本ありません。ルルブでも知らない処理、分からない処理、面倒なものは「ルールを無かったことにしていい」と書いてあります。また、仮面が「探索者を理解させる力」を持っているので、GMが「ここに何も情報がないから進んで欲しい」と思ったら仮面が理解させたことにして、PLに天の声を聞かせることができるのも魅力の一つかと。 PL難易度も比較的優しいと思われます。スキルや振り直しを使用する時、その力を使ってどうやって解決するか、というのをRPをシステム的に求められるので、初心者プレイヤーでRPの入れ方、入れるタイミングがわからない…という方でも安心です♪思い付かなかったら魔法の言葉「なんか上手くいった」でもOK! ②ストラトシャウト GMのやりやすさ ★★★★☆ PL難易度 ★★☆☆☆ GMのアドリブ力 ★★★☆☆ カオス度 ★☆☆☆☆ エモ度 ★★★★★ 青春バンドRPG!とにかくエモい!!!(ルーニーが集まるとカオスになりました) GMは判定に成功した時どうやって情報をパスするか考えアドリブ力が求められます…が、他のサイコロフィクションのGMをやられている方には問題なく処理できる範囲かな、という感じです。出だしやちょこちょこ軌道修正するだけで、後はPL達が勝手に話を作ってくれるのでGMはキュンキュンしてればOK(殴 PL目線でいくと、キャラを演じるRPが好きな方にはとてもオススメなシステムです!メンバー同士の掛け合い…ああエモい……。またシガラミが微妙に強い…のでTRPG初心者で集まると倒しきれない可能性が……ある程度ライブフェイズの作戦を立ててから向かわないと厳しそうです><あとどんなに作戦を立てても出目次第では普通に負けるwwテンプレとしてはせめてギターとボーカルは同じところでフレーズバースト放ちましょう……… ③フタリソウサ GMのやりやすさ ★☆☆☆☆ PL難易度 ★★★☆☆(探偵と助手で若干異なる) GMのアドリブ力 ★★★☆☆ カオス度 ★★★☆☆ エモ度 ★★★☆☆ このシステムのGMは地味に難しいなぁと感じました。 判定してキーワードを抜いていくんですが…なんでそのキーワード出てきたん?とか辻褄合わせようとするとGMのアドリブ力が試されます。何も考えずにキーワードをPLに開示していけばだいぶ楽かなと。次からはそうしよう。なんでそのキーワードが分かったか、PLに丸投げしよう(悪い顔) またRPでPLが事件調査してる時に、しれっとキーワードで抜ける情報をポロッと話しちゃいそうで焦りますww 例えばキーワード①が<猫>で、知ってたカードが「田中太郎は<①>が好きだ」という風に空いてた場合、 PLが田中太郎に「君はなんの動物が好きなんだい?」 と聞かれて、田中太郎に嘘をつく理由がなかいときのGMの逃げ道なくないですか…?? 調査フェイズなら判定どうぞ!と言えばいいですが…別の調査フェイズの続きだったり、違うキーワードのフタリソウサシーンのRP最中だったりした場合……… 難しい.°(ಗдಗ。)°. フタリソウサのRPがクトゥルフみたいに事件について調べまくる感じに関係者に聞き込みするというより、探偵と助手の掛け合いにベクトルを置いた方がいいのかなと個人的に思いました(二人でイチャイチャ調査するんじゃ) ただ聞き込みによって判明する情報とかもあるので、ある程度周りに話を聞く必要はあるので…GMもPLもある程度このシステムに慣れてないと中々楽しめないのかな、という印象です! 後は探偵が地蔵だった場合、助手は迷子になりますwww探偵役は助手を振り回す勢いで引張ていく必要がありそうですね〜 GM、PLプレイしてみて、慣れない間はこれGMとのPLのタイマン方式の方が簡単そうです〜〜・:*+.¥(( °ω° ))/.:+ しかし…ファンブルが出にくいというのはとってもイイ!!!!太陽が眩しくなっても、相方が成功してくれていたらセーフみたいなので…ああ、相方いて良かった!!!と安心できます!!!寧ろ二人で判定していて、ファンブルになったら物凄い確率() ○まとめ○ 私的初心者向け新作タイトル→獸ノ森 エモい新作タイトル→ストラシャウト ファンブルに怯えなくていい新作タイトル→フタリソウサ
| ノルトレフュー | |
| 2019/02/21 09:44[web全体で公開] |
😊 よっしゃあああ! CoC参加決定したーー! 死ぬ気で休日を死守である。 だめだ死んだら遊べない。でも気持ちはそれくらいってことで!! 今から帰ってキャラ作りたい……!
| CV | |
| 2019/02/20 09:45[web全体で公開] |
😶 出しちゃった オトギ学園のシナリオ出してしまった。特殊ルールモリモリのシナリオ、あああ怖い、何が怖いのかわからないレベルで、怖い。受け入れやれないかも知れない。うまくRPできるかなぁ・・・。でもやってみないとなぁ・・・。 というわけでいけるかもっと思って募集出してみました。適正ある人よろしくお願いします。
| まう | |
| 2019/02/15 18:54[web全体で公開] |
😊 立てるべきか待つべきか、そこが問題だ シェイクスピアの生きるべきか死ぬべきか、そこが問題だ的な(* ̄∇ ̄)ノ 気になる卓が立つか、自分がその卓になるか、そこが問題だ‥的な( ・ω・) オンセでは永久に続く問答なのではと感じるこの頃‥ 備えよ、それが今でなくとも、チャンスはいずれやって来る的な(* ̄∇ ̄)ノ
| 雪 | |
| 2019/02/14 19:33[web全体で公開] |
😶 睡眠 ってやっぱり大事なの 殆どの症状が治って完璧なの! ・・・寝すぎたせいで体の四部ががちがちに固まって動かすのも辛かったのを除けば、なの その上朝から雪かき・・・地獄と見間違えたなの 雪かきのせいで遅刻しかけたし・・・今日は災難なの さて、今日も頑張ったし、あと一日なの みんなも頑張るなの~ 前回の日記にいいねしてくれた人アリガトなのー!
| マエダ | |
| 2019/02/13 18:11[web全体で公開] |
😶 ”仕方ないから自分がGM”というのが寧ろデフォルトになってるマイナーシステム好きの宿命ってあるよね お世話になっております。マエダです。 『ウタカゼ・メルヒェン』という昨年春に発売されたTRPGがあるのですが、 マイナーで全然卓募集もなくて、でもどうしてもやりたくて。 仕方ないので自分でGMやって人を集めようかなぁ…とせっせと準備中です。(現在3%くらい) 『PL全て表示するお世話になっております。マエダです。 『ウタカゼ・メルヒェン』という昨年春に発売されたTRPGがあるのですが、 マイナーで全然卓募集もなくて、でもどうしてもやりたくて。 仕方ないので自分でGMやって人を集めようかなぁ…とせっせと準備中です。(現在3%くらい) 『PL経験が無いけどGMをやる!』というのは無謀に聞こえるかもしれませんが、 約1年前にTRPG始めた時からそのシステムのPL経験ろくすっぽ無い状態でSW、ゴリラ、ウタカゼでGMしてきた 無謀が服を着てガンガー走りしているような人なので今更ですねぇ。(他人事) ※ガンガー走り参考動画→ なので、マイナーシステム好きの人で、「卓が立たなくて参加がぜんぜん出来なーい!」とお嘆きの方は もう腹くくってサンプルシナリオ読み込んで卓立てるのもアリかなって思いますね私は。 あ!でもいくらやりたいTRPGがあるからといって、さすがに総合的なPL経験なし~1、2回とかでGMやるのはおススメしません! 募集が多いCoCや、ルルブ無しでも参加できるボドゲ卓やゴリラTRPGなどで、卓の流れ・進行だけでもある程度掴んでおきましょう。 でないと、3時間予定の卓が9時間もかかってしまうことになるぞ!(※恐ろしい事に実体験) 動画などの影響もあって、セッションは『卓が面白いかどうか』に注目しがちですが、自分以外の人とリアルタイムで遊ぶゲームなので、GMの時間管理も相当重要です。むしろメインと言ってもいい。 テキセはボイセの3倍はかかるし、戦闘処理も思った以上に時間がかかる! 明日が日曜日だといっても、お仕事や予定などでまったく関係ない人もいるので、時間管理に自信がなければごくごく短いお話にするか、もしくは時間が伸びた場合に延長〇時間、もしくは2日に分けるかもということを事前に伝えましょう。 TRPGは楽しいですが、睡眠時間削ってリアルに影響するような遊び方はするものではないです。 社会人は車通勤の人もいるし寝てないと本当に危ないよ! …と、偉そうなことを言いつつ、私もGM経験あんまりないんですが。(あとすごい沢山失敗もしてます) 昨年はたくさん遊ばせていただいたので今年はぼちぼちGM稼業も頑張りたく。よしなに!
| マスター | |
| 2019/02/10 22:30[web全体で公開] |
😶 GMの公平性(多少刺激的なので格納します) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) って話題がたまに出るので僕の見解を書いておきますね。 GMは公平でなければならない。 ルールブックにも言及されていますね。ま、建前ってのは大事です。 ……はい。建前なんですよ。 GMは公平であってはならんのです。 という、少々刺激的な書き出しですが、如何でしょうか? GMは公平と言う理想論はお題目としてはとてもよろしいんですが、いざGMをやってるとどうやっても公平性に欠けます。そりゃ人間ですもの、好き嫌いがセッションの裁定に影響する事だってあります。 だけど、今回はそんなしょうもないお話ではありません。 不公平がもっとも顕著なのが、「初心者」が卓に入った時でしょう。 TRPGを10年以上遊んでいる人と、TRPGを遊ぶのが人生で初めてと言う人が同卓した場合、その熟練者と初心者をGMは同列に扱える訳がありません。初心者が楽しめるようにケアし、ルールを教え、物語に付いてこれているか、等々、どうやっても初心者を優遇しますよね。優遇せざるを得ない。 他にも。 例えば……そうね。クトゥルフ神話TRPG。 「説得」って特技がありますよね。 誰かを口説き落とす為に、説得技能を使用する。ってのとは別に。 リアルに交渉材料を提示し、損得を主張しサイコロを振らずに説得を成功させる……その探索者のINT、EDU、説得技能が低くてもお構いなし。 しかし、口プロレスで物事が進むならそれは口下手な人にとってはとても不公平ですよね。そういう口下手な人がそういう場面で活躍がしたいから説得技能を上げているのに、その活躍の場を横取りしている、とも取れます。 上手く喋れないプレイヤーは卓に参加できないんでしょうか? 僕はね、そういう事を考えもせずに「公平性が大事」ってお題目を盲目的に唱えるのは間違っていると考えます。 熟練者と初心者、持っている者と持たざる者。その両者を公平に扱う事がすでに公平ではないんですよね。 だからGMは「持たざる者」を優遇し、「セッション上で」両者が公平になるように尽力しなければならないと僕は考えています。なかなか難しいですが。 さて、ここからはグチとなります。 この公平性に関して僕が反発覚悟でこんなぶっちゃけ話をするのにはワケがあります。 僕はサイコロフィクションが好きで良くシノビガミを立てます。そして当然他の立卓も気になるので卓が立っていたら覗きに行くのですが、たまに。 「初心者歓迎」 「背景可、奥義開発可、階級は中忍頭↑」 なんて募集を見るんですよ。 初心者歓迎と銘打っているのに追加データは可能な限り使用する。これって初心者が本当に楽しめるの? 経験者が楽しく遊ぶ為に初心者を「ダシ」にしてないか? と思っちゃう。 慣れるまで死んで覚えろ、ってファミコン世代のゲームじゃないんだから…… 「いや、だって、データが多い方が楽しいじゃん」 経験者にとってはね。 初心者はデータが多ければ多い程混乱します。なんなら経験者だって忙しい仕事の合間を縫ってなんとかセッションに漕ぎ着けた! 久々のセッションだヤッター!! みたいな人はデータを読み込んでる暇なんてありゃしません。 僕達みたいにルールブックに首っ引きになってアレ強いな、コレ良いな、なんてクダ巻いてるジャンキーほど、皆さん暇じゃないんですよ。 使えるデータは公平ですが、遊ぶ環境は公平じゃないんです。 それは本当にセッションにおいて公平なんでしょうかね? そう思っているからこそ、僕がシノビガミを立てる時は「背景不可、奥義開発不可、中忍初期作成」のレギュレーションで募集を掛ける訳です。 少しでも。 ほんの少しでも良いので、経験者と初心者の差が出ないように。 それだとデータを多く扱いたい熟練者が楽しめない? データを制限されただけで活躍できない熟練者ってのは熟練者じゃないっすね。 昔、セッションの募集告知で 「初心者対応卓です。 システム経験者は初心者の見本となるようなプレイを心掛けて参加して下さい。 それが出来ない人は初心者になったつもりで参加して下さい。それも出来ない経験者は参加しないでください」 というのがあって、すごいなあ、と思った次第。
| 雪 | |
| 2019/02/10 18:20[web全体で公開] |
😶 三連休 に浮かれて二日も日記書いてなかったなの みんなは三連休何するなの? 私はただひたすらぐーたらするなの というか最近寒すぎてそもそもベッドからあまり動かないなの リモコンでストーブつけれたら後何もいらないのにな・・・とか思うこの頃 とりあえず体重には注意してダラけるなの あ、前回の日記にイイネしてくれた人ありがとー!
| 大和ゆき | |
| 2019/02/10 00:08[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ「恋の記念日」 セッション感想文 9日にユッキー監督のオリシ「恋の記念日」に参加してまいりました! ご一緒させていただいた方とペアは以下の通りです。 遊馬 トワ(大和ゆき) ー ウィズ(ヤルセナインさん) メルティア(ヤルセナインさん) ー 真田 舞羽(Syamo.Headさん) 結城 悠果(Siam.Headさん) ー全て表示する9日にユッキー監督のオリシ「恋の記念日」に参加してまいりました! ご一緒させていただいた方とペアは以下の通りです。 遊馬 トワ(大和ゆき) ー ウィズ(ヤルセナインさん) メルティア(ヤルセナインさん) ー 真田 舞羽(Syamo.Headさん) 結城 悠果(Siam.Headさん) ー レイラ・ガルシア(大和ゆき) 揃ったキャラクターはみんな女の子、そしてこの時期とシナリオのタイトルを見たら分かりますが、バレンタインが題材のシナリオ。百合待った無し!! トワ&ウィズのペアは(というかトワが)基本ごはんのことしか考えてない、ほんわかのほほんなふたり組。ブリンガーのトワの願いが「おいしいごはん」、性格が楽観主義なはらぺこなので、しょうがない! 変身キーワードが「チョコレートのようにあまーく、コーヒーのようにほろ苦い。美味しい世界は続いていく!」になったというところでRPはお察しください。 メルティア&舞羽のペアは、もうオカンと娘。第1章では邪魔にならないためにミュートして笑い転げながらブーケをぶん投げておりました(笑) ボケとツッコミが明確で、漫才コンビのようでしたが、第2章では温度差の激しいシリアスRPでやっぱり素敵でした! 悠果&レイラのペアは、かっこいい系な女の子のペア……のはずでした。 崩れたきっかけは、オリジナルシーン表の出目からでしょう。悠果のイケメンは設定通りでかっこいいRPが素晴らしかったのですが、レイラは悠果にうまーく転がされるちょろい系イケメン(笑)に。悠果のかっこよさには本当に惚れます。登場してなかったらブーケ投げまくりたかった! 通話開始から数分で、ご一緒する方々のキャラの濃さを悟り、存在感が後々消えていかないか心配しましたが、みんなキャラクターの個性ごとの素敵なRPで、演じていて、聞いていて、とても楽しかったです。 ありがとうございました!
| ユッキー | |
| 2019/02/09 22:27[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ「恋の記念日」 今日は銀剣のステラナイツのオリシである「恋の記念日」を回しました。 初監督で久しぶりのステラナイツでしたがグダグダながらも何とか無事に終わりました。 キシマタワーが沢山立った良いセッションでした。 参加して下さった大和ゆきさん、ヤルセナインさん、Syamo.Headさん本当にありがとうございました。 また機会が御座いましたらご一緒して下さい。
| 桜餅4390 | |
| 2019/02/09 21:42[web全体で公開] |
😲 今の鯖負荷が凄い オンセンルーム公式鯖:IN100人/負荷7% どどんとふ公式鯖の湯:IN33人/負荷33% 今セッションしてる人は大変そうだなぁ(他人事)
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/02/09 02:04[web全体で公開] |
😶 ゆうこやDe みごとなまでな多情回でしたわぁ こいのあまいもちの兎×2(♂と♀)の時点でこの未来は予測できていましたが見事に恋が溢れました(*´∇`*)性別種族関係なしにみんなまとめて恋地獄に陥ってました(こわーい) 素直に誰かに「好き!」と伝えることができるのはとっても楽しいし気持ちがいいですねぇ〜〜 全て表示するみごとなまでな多情回でしたわぁ こいのあまいもちの兎×2(♂と♀)の時点でこの未来は予測できていましたが見事に恋が溢れました(*´∇`*)性別種族関係なしにみんなまとめて恋地獄に陥ってました(こわーい) 素直に誰かに「好き!」と伝えることができるのはとっても楽しいし気持ちがいいですねぇ〜〜 あと…個人的にゆうこやで一番怖い特技No.1はたぬきばやしです_:(´ཀ`」 ∠): 今のところPC、NPC全員まとめておとな0にされてほぼ行動ができなくなったあの恐怖は忘れられない(癖になっちゃいそう)
| カフェオレ | |
| 2019/02/09 01:12[web全体で公開] |
😍 お前(監督)はもう、しんでいる... (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は銀剣のステラナイツ「忘却の戦友」を開催しました。参加者のクロイさん、レイさん、ゆきさん尊いRPをありがとうございました! 今回は片方のステラナイツが記憶を失うと言う設定でセッションを行いましたが、やっぱり思い出せない感じの味や同じ話を前にも聞いたパートナーの心情、思い出して欲しいという思いと思い出したいと言う思いのRPが非常に好きでした! ゆるふわ幼なじみペア、異色の人形改造人間ペア、ゆるい百合の主従ペア、どれもそれぞれがそれぞれにしかない味を出していてとても楽しめました! また、機会があればよろしくお願いします。 ...ちなみに死因は尊しです。
| マエダ | |
| 2019/02/08 21:50[web全体で公開] |
😶 『丁寧』なのを『のろま』と思う人がいて、『フレンドリー』なのを『馴れ馴れしい』と思う人がいる。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*面白味のある話じゃないし、ものすごく個人的な意見です。あと長い。* 社会人をやっていると、たまーにですが 「この人、別に悪人じゃないことはわかってる。 マナーが物凄く悪いというわけでもないし、仕事はこなそうとしてくれる。 でもでも本当に、この人と自分は仕事に対する考え方や、やり方が合わなーい!!! 価値観違い過ぎて、一緒に仕事してるだけで精神が辛ぁーい!!!!(じたばた)」 となる方と一緒にお仕事しなきゃいけない時がありまして。 こういうケースって、『相手のやり方が100%間違ってる!だからぜひ改善してくれ!』って思ってるときは、大抵相手も同じこと考えてるんですよ。 そんなときの解決策として理想なのは、完全に公平な立場の第三者(仕事なら上司が望ましい)を交えて、お互いの仕事のやり方について話し合うことでしょう。 (ちなみに第三者がいない話し合いだとお互いの意見はほぼ平行線です。悪ければ大喧嘩にもなる。 さらに『うんうん、△△さんの意見が正しいね。××さんは間違ってるね!』みたいに一方の肩を持つような人を間に挟んでしまうと、やり玉に挙げられた方の相手の精神はボロボロになってしまう。本当に公平に人の話を聞く人でないといけないのが難しい…) 人の考え方や『正しいこと』なんて千差万別。長所は短所と紙一重。 対人関係って本当に難しいですね。 そうしてこういった”合わない人”って、きっと趣味(TRPGとか)でも出会うことがあると思います。 ただ仕事と違うのは、別に給料が貰えるわけでもなんでもないし、 対応するのも手間と精神を浪費するわりに、成果がでないことがわりと多くてですね。 なので、もし『合わないなぁ』って人に会った時や一方的に自分に要望を言ってくるような人と会った時は 「ほーん、この人とはきっと合わないんやな」 とか思いつつ、黙ってそっと離れるのが一番楽な解決策かなと思います。 …仕事は…まあ…そうはいかないんですけどね… 逆に、一緒に遊んでいて楽しい方と出会えた時って、本当に僥倖だなと思います。 『TRPGで対人関係に疲れた、ヤな目に遭った』って方の話もよく聞きますが、そういう方もいずれ楽しく卓に復帰できたならいいなーと願っています。 TRPGは自由なゲームなんだから、遊び方は千差万別・無限大!(あたりまえのことを言って終わる)
| カフェオレ | |
| 2019/02/08 17:58[web全体で公開] |
😶 本日、またステラナイツの卓を立てます。(参加者決定済み) 20時より銀剣のステラナイツのボイセをやります。 シース作成をするので開始は恐らく21時から、興味のある方は↓こちらから見学へどうぞ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154950461523kafeore678
| 新グリム提督 | |
| 2019/02/07 19:33[web全体で公開] |
🤢 頭を冷やす…… ……うん、GMって難しい。 シノビガミのGMを何回かしている内に、PLさんの負担を考えることを忘れていたらしい。先日のセッションで大失敗してしまった。 秘密を送り間違えたとか凡ミスじゃなくて、シナリオ自体の破綻。『このくらいならできるだろう』の『このくらい』の要求難易度が高過ぎたらしい。確かに、全て表示する……うん、GMって難しい。 シノビガミのGMを何回かしている内に、PLさんの負担を考えることを忘れていたらしい。先日のセッションで大失敗してしまった。 秘密を送り間違えたとか凡ミスじゃなくて、シナリオ自体の破綻。『このくらいならできるだろう』の『このくらい』の要求難易度が高過ぎたらしい。確かに、プレイング予測が自分基準だった気がする。PLさんの感想に胃に穴が空きそうだった…… ちょっとクールダウンして、初心に帰ろうと思う。そもそもネタシナリオに高難易度を設定したのが間違いだった。 あのシナリオに参加してくださった皆さん。これからも今回の反省を踏まえつつ、地味に活動していくので、見捨てずよろしくお願いします。
| あおい | |
| 2019/02/06 15:57[web全体で公開] |
😆 バトル!(長いのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ステラナイツをやりました! 一度変則レギュレーションでシース専任で参加させて頂いたことはあったのですが。 ブリンガーとしてバトルは初でした。やっぱり実際やってみないと分かんないこといっぱいですね。 今回、PL5人で多めだったので「アタッカーやりたい!」って主張して、ごりごりに殴る編成を組みました。 サポートしてもらえるの本当にありがたい!回復して頂けるの助かりますね。 ということで色と花章は赤のヒルガオ、スキルも移動と復活1個ずつ取った以外は全部アタック。 殴るしか!できない!大変楽しかったです。 というか皆の出目がよくて。アタッカーなので手番最後を頂いてそわそわ待ってたら、これ、ターン回ってこないんじゃないかってはらはらしました。 あと基本的に自分の出目は信じない主義なので、赤花の栄光(防御を減らして殴るスキル)積んでったらエンブレイスさんが防御3だったのもあってアタック全部当たって爽快でした。たのしい。 ブーケも潤沢だったお陰で皆でブースト全ぶっぱして、無事に1ラウンドで勝ち!ました! 最後のトドメもいただけてホント楽しかった!すっきり! ステラナイツ、同ガーデンのキャラクターの数だけアタックor回復だとか、任意の数のキャラクター回復だとか、そういうスキル結構あるので、多人数だと結構大きい!ですね! その分、エネミースキルも範囲攻撃あるのであれですけども!波状攻撃こわい! スキルチャージできてる分、手番内で好きなだけ行動できる+基本エネミーのターンからスタートなので、最初はがんがん削られて絶望を味わった後、こっちの手番で一気に攻勢逆転できる感じがすごい楽しいです。楽しい!! またやろうって話も出てるので、今度は別の色、花も試してみたい!次はサポーターも!やりたい!! あと雑談の流れでぎりぎりバトルやりたいねって話してたらエアゲトラムをお勧めいただいたので、早速ルルブをぽちりました。 今日届く予定なので楽しみ!!バトルたのしい!! まんまと畳むの忘れてました!ね!(たたみました)