イカ銀行さんがいいね!した日記/コメント page.19
イカ銀行さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| エアー提督 | |
| 2020/01/13 10:00[web全体で公開] |
| トワトワ | |
| 2020/01/13 07:36[web全体で公開] |
😶 人生初trpg!! 今日の昼から人生初trpg!! やりたいと思い続け、ついにこの時が! 正直めっちゃ緊張していろいろ不安もあるけど、楽しめるよう頑張りたいなぁ・・・
| マエダ | |
| 2020/01/11 23:40[web全体で公開] |
😶 『お静かに』って言われても全然静かにしない探索者たちのクトゥルフ(卓感想) ※今回いっぱいハイライトあって困るけど あえてのハイライト※ ********************************** (特に探索とは関係なく庭で踊り出そうとするPLたちを見て) KP : ではまぁ、心置きなく成否のダイスを振ってみてください…w 全て表示する※今回いっぱいハイライトあって困るけど あえてのハイライト※ ********************************** (特に探索とは関係なく庭で踊り出そうとするPLたちを見て) KP : ではまぁ、心置きなく成否のダイスを振ってみてください…w ↑優しい↑ 相方さんPC : 「社交ダンスとかやったことない!教えてくださーい!」 私PC : 「………」(とても嬉しい) 相方さんPC : 「ひまりん(相方さんPCのユーチューバー名)の踊ってみたシリーズもお礼に教えちゃう!」 相方さんPC : ※ちなみにめっちゃ激しい振り付けの若者ダンス KP : 渉君(私PC)の腰がぴんち…! 私PC : 「………;」(ファンなのでもちろん動画を見て知っているけど自分には無理、と思って首を横に振る) 私PC : CCB<=20 芸術(ダンス) Cthulhu : (1D100<=20) → 3 → 決定的成功/スペシャル 私 : 運! 私 : 貴重な運が!!!!!!! 相方さんPC : CCB<=(35) 芸術(ダンス) Cthulhu : (1D100<=35) → 45 → 失敗 私 : 先生―!!! 相方さんPL : ふっふwww 相方さんPC : 「ぐえっ腰やった」 KP : まさかの紳士的若者ダンスが大成功 私 : ファンなので完コピ余裕でした…(ふるえ声) * 出目がバリバリに冴えた今回、 自PCのスペシャル6回、決定的成功2回、ファンブル0回!! ……いったいどうなってんの???? (褒め言葉) ********************************** と、いうわけで。 あけましてぇ!! おめでとうございまーすっ!! え、テンション高い? 高いよ!!!!!! だってマエダさん、年末年始も卓やってたからね!!! クトゥルフ!!!! もー楽しーい!! RPが楽しい!!! だってシナリオタイトルが【森ではお静かに】なのに、 相方さん(人気ユーチューバー/ちなみに自PCはそのユーチューバーのファン)と一緒に めっちゃくちゃに騒いできました! 具体的には不法侵入まがいのことしたり、 ユーチューバ―飯で盛り上がったり、 穴掘ったり埋めたり、 庭で突然踊り出したり、 突然友人を締め上げたり、 コケて(ファンブル)鼻血を出したり、 そこいらじゅうのもの壊したり、 全くもってぜんっっッぜん! 静かにしてませんでしたからね!!!我々は!!!!! さらに紳士的ファン(?)という立場(?)を利用(?)して 「流石です!」と相手を褒めまくるのがもー楽しいのなんの… いやぁー面白かった!! 実際自分がぽんこつしていたところは相方さんが 完璧にフォローして下さいました…有能…ファンです…(ファンでした) 出目その他の理由によるもろもろ茶番劇により、 最後までどったんばったんしていた感はありますが、 最後はKPが「文句なし!」と太鼓判を押すぐらいの トゥルーエンドを無事迎えられて良かったです…!! しかし本当にRPが楽しい卓で、ずっとRPで喋っていたい気持ちもしたので終わってしまって嬉し寂し。 (しかしもうテキセで15時間↑やってたのできっとKPさんの負担がすごい…) ホラーあり謎解きあり、ほっこり心もあたたまる楽しいシナリオ(オリジナル)をKPして下さったuniさん、 一緒にコンビ組んで下さったあずきジャージの可愛い妙齢女子ひまりんことPLむらさめさん、 ありがとうございました!!! そして2020年もよろしくお願いします!! ちなみに今回の卓をやるきっかけ編↓ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_157745962112
| 新グリム提督 | |
| 2020/01/11 03:29[web全体で公開] |
😆 熱い……戦いだった【シノビガミ】 普段はこういった感想は書かないのですが、あまりに熱い戦いだったので記念日記。 クライマックスフェイズ 戦闘参加者PC(中忍及び中忍頭)4人とボス(プライズ強化上忍) 前半戦 ごく一部しか敵対状況を把握しておらず、そのごく一部でさえ確定的な敵がわかっても誰が味方で誰が敵かわか全て表示する 普段はこういった感想は書かないのですが、あまりに熱い戦いだったので記念日記。 クライマックスフェイズ 戦闘参加者PC(中忍及び中忍頭)4人とボス(プライズ強化上忍) 前半戦 ごく一部しか敵対状況を把握しておらず、そのごく一部でさえ確定的な敵がわかっても誰が味方で誰が敵かわかっていないそんな状況。 シナリオ構成上、敵対構成は赤組(PC1,3)VS白組(PC2,4)VSボスという構造だったのだが、戦闘開幕直後【PC1vsPC3】【白組vsボス】といった風に、仲間割れとボス戦が独立して発生するという状況に。 結果、中盤に至るまでにPC2を道連れにボスが死亡。よりにもよって敵対関係を比較的把握しているPC2とボスが落ちたため、戦況は【PC1vsPC3vsPC4】というGMが愉悦のあまりリアルで声を出して笑ってしまう状況ができあがった。 中盤戦、何故かわからないが【PC1&PC4vsPC3】という状況が発生。それでも影分身と射撃戦を止める矢止めの術、そしてくらまし尽きで破りにくいクリティカルヒットを武器に有利に立ち回るPC3。 このまま殺し合いが続くか?と思われた直後、瀕死だったPC1が目覚め不死身を使用。何と5点の回復に成功し、全ての特技分野の復活を果たす。 これを受けて泥沼の予感を感じたのか、PC達は一転和解ムードへ。PC3の回想を皮切りに、終戦へと向かうと思われた。 しかし、PC3の回想で敵対関係を完全に把握したPC4。ボスが保有していた赤組白組双方が求めるプライズを誰が獲得するかという話し合いにおいて、自分以外が敵対関係を把握していないのをいいことに『同じ赤組(PC1,3,4)なんだから、誰が獲得しても同じ。せっかくだから私がほしい』と提案(ブラフ)。 無論嘘であり、これが通れば戦わずしてプライズを獲得。白組の勝利となるところだった。 しかし知将PC1『どうせ同じなら回想使って赤組と確定してるPC3が持つべきでは?』とその提案を却下。 ならば戦闘続行と覚悟を決めたPC4は隠し球のクリティカルヒットをPC1に叩き込んで瀕死に追いやり、終盤戦の火蓋が切って落とされた。 そして運命の終盤戦。シナリオの設定通り【赤組vs白組】という状況。くらましクリヒを掻い潜りながらも、メインウエポンである射撃忍法を矢止めで封殺され、決定打に欠けるPC4。 そんな最中、スペシャルを連発し生命力を全回復。流れに乗って放った回数制限最後の一回のクリティカルヒットがPC3に命中。残り生命点1の瀕死に追い込むことに成功した。 しかし肝心の忍術分野を奪えず、影分身で距離を詰めたPC3のくらましクリヒが命中し、3点ダメージ。不運なことに主要特技が壊滅し、同プロット攻撃でPC2を脱落に追い込んだものの、PC1は回数制限最後の一回の不死身を行使。PC4はこの破りに失敗してしまい、1d6-2という苦しい状況から1点の回復で不死鳥の如くPC1は蘇った。 そして最終ラウンド。主要特技が壊滅したPC4はPC3の奥義を破りきれず脱落。赤組の勝利となる。 これを見てGMはまた余計な学習をした。やっぱりサイクルはギリギリまで積めて敵対関係をわかりにくくしたほうが面白いと。
| あるるん | |
| 2020/01/10 23:00[web全体で公開] |
😶 TRPGの日記なんだけど。 TRPGの話題じゃないただの日記は書いちゃダメかな? ちょっとだけ、ちょっとだけ! 今年はものすごく暖冬で、スキー場に雪がありません。 毎年楽しみに滑りに行ってるんですが、とうとう今年は無理っぽいです。(´・ω・`)ショボーン なので、近場の温泉旅行にシフトしようかなぁとか考えていたり。 来年こそは滑りに行けたらいいな!
| 雪 | |
| 2020/01/10 22:14[web全体で公開] |
😶 ねるねるねるね タイトルは全く関係がない日記なの。たまに食べてくなるよねって話だけなの。サムネホイホイみたいな(ry 最近たくさんのシナリオ作りすぎて、回したいと思っても回せない状態も相まって欲求不満がすごいなの。 そしてシナリオが複雑すぎて自分以外理解できないような内容になっちゃったなの。 https:全て表示するタイトルは全く関係がない日記なの。たまに食べてくなるよねって話だけなの。サムネホイホイみたいな(ry 最近たくさんのシナリオ作りすぎて、回したいと思っても回せない状態も相まって欲求不満がすごいなの。 そしてシナリオが複雑すぎて自分以外理解できないような内容になっちゃったなの。 https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY7rD0xAIM シノビガミ知ってる人。これ回したいけど「特殊ルール多すぎだてめーなめてんのかこのやろー」って人は教えてください。 泣きながら少なくするなの。 「は?これで大丈夫だし?シノラー(シノビガミ沢山やってやラー略してシノラー)なめてんの?」 っていう人がいたら遠慮なく回しますなの。 シノビガミ知らないって人は買ったほうがいいなの。いまなら4000円で基本全て抑えたルルブ買えるなの(ステマ) 初対面でもガスガス言ってくださいなの。そのほうが興h……創作意欲が高まるのからなの。 お願いしますなの!
| アーリング | |
| 2020/01/10 00:18[web全体で公開] |
😆 仕事始め、卓はじめ。 仕事始めが1/6(月)で、前日の晩から「うう…おしごとやだよぉ…もう1しゅうかんくらいやすもうよぉ…」と幼児退行して半ベソだったのですが、新年開幕1回目のセッションも同じ日。「お仕事初日を乗り切れば楽しいセッション!」と出勤しました。2019年の俺、自分の全て表示する 仕事始めが1/6(月)で、前日の晩から「うう…おしごとやだよぉ…もう1しゅうかんくらいやすもうよぉ…」と幼児退行して半ベソだったのですが、新年開幕1回目のセッションも同じ日。「お仕事初日を乗り切れば楽しいセッション!」と出勤しました。2019年の俺、自分のやる気の上げ方を知り尽くしてるな・・・。 ★1/6(月)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第2話「襲い来る危機!村人400人大脱出(前編)」(GM:俺) キャンペーン第2話。よーやく本来の目的である「作成済みシナリオを組み合わせてキャンペーン」という軌道に乗せることができましたw 単発シナリオの時と違い、パーティの関係がすでに出来上がっているのはいいですね!お陰でPC同士のわいわいなにぎやかな導入でもめっちゃスムーズ。NPCも既に第1話と第2話の間の日常回で顔見せ済み、とあって冒頭依頼のしやすいことしやすいこと。いやまあ、このシナリオ、危機に瀕した村人を救うためにPC達が頑張る話で、引き受けないとPC達も死んじゃうんで断ることはほとんどないとは思うのですが、それでもね?w GMの仕掛けたイベントやギミックにうまく立ち回ってくれたり、アイデアを駆使して切り抜けてくれたりするの、ほんと楽しい・・・。シナリオ作ったときには思いもつかなかったことが出てくるのがTRPGの面白いところっ♪ そして今回のPLさん達、ホントに喜んでくれたり、褒めたりしてくれるのですっっっごいやりがいもあるんですよ、もう好き!シナリオの仕掛けだけでなく設定やら演出やらもいちいち「好き!」って言ってくれるの嬉しくって。こっちも手を抜かずに本気でかかっちゃう!(抜かへんのかい) 今回は判定のダイス目も中々に印象的でした。「誰かが失敗しても、別の誰かが成功する」って展開の連続。それが結構散らばるもんだから「互いに欠点や失敗を、仲間がカバーし協力し合う」感がすごい。そしてまた誉めと感謝の言葉が飛びあう。PCだけでなくPL同士も仲良くなること間違いないですよこれ。今プレイしてるの【ウタカゼ】とか【ゆうやけこやけ】かと思ったw PC達の立ち絵もまた増えてるし。オンセンの立ち絵って10個まで登録できるんですけど「もっと欲しい!」って嘆くPLさん方もいれば、フルカラー全身絵で仕上げてくる人、アナログ絵なのにしれっと表情差分を作る人もいて・・・・。PLさん達は絵を描けるけどGMは描けませんので、差分合戦からはいちはやくリタイアよ! PCの性格やこだわりも見えてくると、逃げ腰な背中を後押しする展開や、設定にあった「委員長気質」を発揮する場面、状況と童話と野菜を絡める吟遊詩人、哀愁漂う過去を断片的に匂わせる発言など、よりPCの性格を「深めて」くるこのPLさん達ホントにすごい・・・・!!GMとしてここまで卓を楽しんでもらえるのって幸せ以外の何物でもないです。嬉しいなあ、もう。 今回は戦闘がなかったけれど、その分次回は開幕、即バトル!w さーて、生き残れるかなぁ・・・くくく。 参加PLさん方、今回もすてきなセッションをありがとうでしたっ。次回もよろしくお願いしまーーす(ぺこり)。
| サーラ | |
| 2020/01/09 18:33[web全体で公開] |
😶 キャラクターを好きになるということ 今回書く内容は、通常よりも人を選ぶものだ。嫌悪感を抱くことがあれば、これは自分向けではないと解釈してほしい。 また、これまでの話にも言えるが、わたしの話すことに合わない例外というものは必ず存在するため、杓子定規に当てはめないようにだけ、注意して欲しい。 キャラクターを好きになる、とは全て表示する今回書く内容は、通常よりも人を選ぶものだ。嫌悪感を抱くことがあれば、これは自分向けではないと解釈してほしい。 また、これまでの話にも言えるが、わたしの話すことに合わない例外というものは必ず存在するため、杓子定規に当てはめないようにだけ、注意して欲しい。 キャラクターを好きになる、とはどういうことだろうか。 まずはわたしの気持ちをここに書き出す。 わたしは、自分の作ったキャラクターが大好きだ。 わたし好みの可愛らしい、あるいは格好の良い外見は、そのままわたしのモチベーションを引き上げてくれる。 普段は優しく、ときに厳しくしながら、周囲の人間に幸せを振りまく姿には、ヒトの善性を強く感じさせられる。 そんな彼らも等身大の人間であり、それ故に悩みを持っているものの、それを表に出そうとはせず、あくまで健気に振る舞う様は陰ながら応援したくなる。 そして、彼らの歩んだ人生という名の物語は、そのどれもが彼らを彼らたらしめ、だからこそ彼らもまた、この世界に生まれた、ただ一人の貴い存在なのだと認識させられるのだ。 わたしの好意がどのようなものかが伝われば嬉しい。 上の発言を分解すると、好意とは、ざっくり言って次の要素から芽生えるものだ。 外見が気に入った。 普段から触れる性格が気に入った。 普段は見せることの無い別の一面を知って、そのギャップに惹かれた。 キャラクターの歩んだ、人生という名の物語に触れ、それに惹かれた。 実際これらに当てはまれば、他人のキャラクターであっても、わたしは自身のキャラクターと同様に好意を抱くことが多い。 しかし自身のキャラクターを凌駕する勢いで、他人のキャラクターを著しく好きになってしまうケースもある。 そのキャラクターに対しては、さらに次のような想いを抱くことになる。 自分のPCを通してそのキャラクターに関わることで、幸せにしてあげたいというポジティブな想い。 かつ、そのキャラクターから自分が遠ざかりたくないというネガティブな想い。 これもまた好きということに違いはないが、それまでに挙げた好意とは一線を画すものだ。 これは恋愛感情そのものであり、キャラクターを好きになる、と一口に言っても、実は好意と恋愛の二種類が混在した言葉ということになる。 しかし、恋愛感情とは時に人を狂わせるものでもある。 恋煩いという言葉があるように、普段できていたことができなくなったり、各方面に迷惑をかけてしまうことがある。また、振られてしまったり、いざ破局が訪れたときのショックは大きいだろうが、それで済めばまだマシというものだ(無論、迷惑をかけられた各方面は許すべきだ、と諭すつもりはないが)。 考えてもみてほしい。 人間は、不完全な認識力しか持たないからこそ、紡ぎあげた言葉の羅列を読み解いていくことで、存在しないはずの人間を感じとることが出来る。 そこから湧き出した本物の感情をぶつけることは、たとえ現実に居なくとも、その存在を認めるような行為だ。 それを理解した上で行わなかったとしたら。 PCへの恋愛感情が暴走してしまい、現実に存在し得ない以上、永遠に実らない恋を抱えてしまうかもしれない。 現実に存在しないPCへの恋愛感情が、いつの間にか現実に存在するPLへの恋愛感情と錯覚(発展ではない)してしまう、といった、自身の恋愛感情がどの方向に向いているかを間違えてしまうかもしれない。 使い方を誤れば、取り返しのつかない失敗をしてしまうことは、想像に難くない。 それでも、その感情を適度に用いることができれば、ただ好意を抱いているキャラクターと共に遊ぶよりもずっと鮮烈な体験となるはずだ。 恋愛を利用した遊び方は、往々にして自身のPCに対して極度に感情移入する。 自身の感情がそのままPCの感情にリンクされることで、当人にとって究極の臨場感を生み出す。 あなたが他者との継続的な交流、それもPCの内面を通わせる交流を楽しみにするPLである場合は特に、これらの感情に振り回される可能性があることを、どうか留意しておいてほしい。
| とらさく | |
| 2020/01/08 00:28[web全体で公開] |
😆 習うより慣れろ というより私の場合やらないと覚えないので卓立てました ココフォリアの練習です、最低限使えるようになり、そして何度かやったことのあるシナリオなので進行には問題ない、はず SW2.5でサンプルシナリオの「蛮族を駆逐せよ」です。 予定が相当先になってますが、それでもいいですよーという方は来てくださるとうれしいです。
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2020/01/07 19:14[web全体で公開] |
🤔 7版対応はじめました。 皆様こんばんわ、Alicentです。 無事シナリオ本が発売し、ご購入頂いて数日…コミケC98…? 期間が短すぎて出せるわけないだろ!…ひゃあ我慢できねぇ!申し込みだ!(即落ち2コマ) ということで次回コミケにも出れたら出ます。出れなかったらまたboothです… 新刊と既刊を印刷して持って全て表示する皆様こんばんわ、Alicentです。 無事シナリオ本が発売し、ご購入頂いて数日…コミケC98…? 期間が短すぎて出せるわけないだろ!…ひゃあ我慢できねぇ!申し込みだ!(即落ち2コマ) ということで次回コミケにも出れたら出ます。出れなかったらまたboothです… 新刊と既刊を印刷して持っていけたらなぁと思います。宣伝はこのへんで。 本題のタイトル通りついにクトゥルフの新7版に対応しました。 私個人としては、どちらのプレイヤーにも来てほしいので混合できるようにしたいと思っています。 なので裁定が難しいですが、片方だけのプレイヤーの方もご安心してご参加ください。 がばるのはご愛嬌ということで許してください。 皆様も7版でやりたいという方もいれば、6版で永遠に遊ぶって方もいると思いますが常に意識だけはアップデートして いきたいと私は思っております(G●ckt並感) 成人の日ということで忙しいかもしれませんが、是非暇な方は土日に僕と握手!
| トノカ | |
| 2020/01/07 17:11[web全体で公開] |
😶 やっと出来ましたヴェネツィアシナリオ! 数年前からやりたいやりたいって言い続けて、脳内で妄想する事はや二年。やっと旅行シナリオ第一弾のヴェネツィアシナリオが完成しました! 既に愉快な仲間達を募集してあるので後はテストと言う名の本番を回すだけなのですが、一セッションにどれくらいかかるかがちょっと不安ですね。オリシでは初めて謎解き要素が全て表示する数年前からやりたいやりたいって言い続けて、脳内で妄想する事はや二年。やっと旅行シナリオ第一弾のヴェネツィアシナリオが完成しました! 既に愉快な仲間達を募集してあるので後はテストと言う名の本番を回すだけなのですが、一セッションにどれくらいかかるかがちょっと不安ですね。オリシでは初めて謎解き要素がほぼない活劇系シティシナリオなので、安定した時間で回せるようにしていきたいです。 おそらく今回も身内で数回回して終わりになりそうですが、これが終わったら次は雪祭りの旅行シナリオ第二弾とか書きたいですねえ。旅行物は画像探すだけで楽しいです。それでは
| エアー提督 | |
| 2020/01/07 08:20[web全体で公開] |
😶 久々のGM完了。あとあけおめー 今年もよろしくお願いします。 昨日シノビガミでオリシのGMをしましたーと。 GMやるの久々だなぁ。しかもシノビガミは2回目じゃねーかと内心緊張しながらも、なんとかPCたちにトゥルーエンディングに到達してもらってよかったよかった。 バランス的には、なかなかにヤベーイなボスだったとは思うけど、さす全て表示する今年もよろしくお願いします。 昨日シノビガミでオリシのGMをしましたーと。 GMやるの久々だなぁ。しかもシノビガミは2回目じゃねーかと内心緊張しながらも、なんとかPCたちにトゥルーエンディングに到達してもらってよかったよかった。 バランス的には、なかなかにヤベーイなボスだったとは思うけど、さすがは歴戦のシノビガミプレイヤーたちでしたわ… プライズ を20個考えたり、シーン表にネタ仕込んだら、いろいろと思いつくものは手当たり次第に打ち込みましたが、それらを「楽しい」って言ってもらえると本当GM冥利に尽きるわー。 1月中にこちらでも卓立てたい。 神の恵みを…ありがたく受け取れ!!!
| 涼葉ジロー | |
| 2020/01/01 21:23[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます。 飯を食うのが人生! 明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。今年は自作せずに歌舞伎座の老舗おせちを買ったよ ゴボウとタケノコと里芋の煮物が美味い。アワビよりも美味いゴボウの煮物とか初めてだよ! 老舗すごい 煮物が美味すぎるから栗きんとんもエビも全部格下になるんだ全て表示する 飯を食うのが人生! 明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。今年は自作せずに歌舞伎座の老舗おせちを買ったよ ゴボウとタケノコと里芋の煮物が美味い。アワビよりも美味いゴボウの煮物とか初めてだよ! 老舗すごい 煮物が美味すぎるから栗きんとんもエビも全部格下になるんだよ。煮物一つ一つ具材によって出汁と煮方を変えている。旨味が違う。桁違いにうまい。語彙が潰れる。職人の味ってこういうのを言うんだ。雑味が一切ない、透き通った味なんだよ。歯触りが心地良いんだよ。 美味し過ぎるって罪なんだね。あの味はヤバい。他のおせちもお雑煮もかすむ 来年も予約したいな。TRPGの話じゃなくてごめんね。美味しいのが悪い
| コンコン | |
| 2020/01/01 20:17[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます 明けましておめでとうございます、今年も宜しくお願いします ウタカゼのルルブ見て泣きました、6年くらい持ってるルルブなんだけどね 忘れたころに見ると泣いちゃうんだよね 悲しい話だけど救いがあるから良いんだよね!ウタカゼやりたいなぁ
| アーリング | |
| 2020/01/01 18:32[web全体で公開] |
😊 2020年、明けましておめでとうございます。 令和初のお正月、皆さんあけましておめでとうございます。 さっそく初詣に行って、おみくじ引いてみました!結果は・・・・ 【第壱番 大吉 うるはしき 神のみさとし あるからは よろづのねがひ かなふとぞしれ】 (神はそなたの味方。すべての願いはかなうであろう、みたいな意味) 全て表示する 令和初のお正月、皆さんあけましておめでとうございます。 さっそく初詣に行って、おみくじ引いてみました!結果は・・・・ 【第壱番 大吉 うるはしき 神のみさとし あるからは よろづのねがひ かなふとぞしれ】 (神はそなたの味方。すべての願いはかなうであろう、みたいな意味) 一番おみくじ、引いちゃいました!ヤッター! 神は俺の味方・・・そして願いはすべてかなう・・・・これはもはや我こそが神と言っていいのでは・・・そう、我は神なり!(むしろ悪魔に魂を売る展開だこれ) TRPG的には出目「1」が、システム的にいい場合と良くない場合がありますがw とにもかくにもレアな引きだったので嬉しかったです! 今年もこのTRPGオンセンSNSで、いーーーっぱいいろんな方やシステムで遊んでみたいので、皆さんよろしくお願いしまーす(ぺこり)。
| セス | |
| 2020/01/01 08:19[web全体で公開] |
😆 明けましておめてとう御座います どうも、セスです。 今年もよろしくおねがい申し上げます。 早速ですが、 [d20][PathFinder 2e]コミュニティー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 立てました(走召糸色木亥火暴) ぼちぼちと遊んでいけたら嬉しいです。
| ぽん太@番頭 | |
| 2020/01/01 08:08[web全体で公開] |
😊 明けましておめでとうございます 当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年は色々と新しいシステムに関してなどのご教授やご協力を賜り、誠にありがとうございました。 今年も少しづつではありますが新システムへの対応やユーザビリティなどを考慮しつつ改善も行っていけたらと思っております。また外部でTRPGのオンラインセッションツー全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年は色々と新しいシステムに関してなどのご教授やご協力を賜り、誠にありがとうございました。 今年も少しづつではありますが新システムへの対応やユーザビリティなどを考慮しつつ改善も行っていけたらと思っております。また外部でTRPGのオンラインセッションツール(ユドナリウム、ココフェリアなど)が充実してきましたので、当サイトで作成されたキャラクターシートなどを外部ツールで利用できるような機能なども模索し追加できればと思っております。 今年もどうぞよろしくお願い致します。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/01/01 00:38[web全体で公開] |
😶 あけおめ/ことよろ/でらぼんぼん のでらぼんぼんってどういう意味じゃろ。教えてえらいひと! はい。 2019年最後の三日間はダブルクロスを回してました。 Truth or Fictionの改変ですよ、そりゃあエモくなりますわ 来年もびしばしエモ系ダブルクロスを回していきたいなぁ!なぁ! え、アリアンロッドのキャラビルドが楽しそう?おっけー買えばいいんだな! FEARのセールは1/9までだったかな?お正月、たのしみましょーい!