イカ銀行さんがいいね!した日記/コメント page.18

イカ銀行さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

naoン
naoン日記
2020/01/28 15:36[web全体で公開]
😶 オリシのネタ消化しきれない問題
最近オリシのネタがわんさか出てくるんですよね・・・実際1つ形にするのに1つ3か月くらいかかったのに・・・
浮かんだネタ
coc
flip and loop(時間遡行をテーマにした半シティ)
ダブルクロス
封鎖された4つの区域を開放していくRPGまがいのキャンペーンシナリオ
初心者向けのテイストのショートシナリオ
うーん・・・作成欲がおさえられない・・・
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ちょこ猫@注意書きあり
ちょこ猫@注意書きあり日記
2020/01/28 07:27[web全体で公開]
🤔 声質(’_’)
前後編のシナリオとかは情報整理のために自分の声とってたりするのですが、う~ん。
自分では結構低い声出してるつもりなんだけどなぁ(;^ω^)

ちょいちょい男性探索者をやるようになってきたこの頃ですが…高生様とか夢咲様のようなお声になりたい(*´ω`*)
重低音ヴォイスとか出してみたい!

知り合いにどうやったら声変わるかなぁ?って聞いたら「酒焼け」って言われて(´・ω・`)ってなった。
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綾
日記
2020/01/26 19:09[web全体で公開]
😶 フタリソウサテキセ終了
延べキャラ制作から11Hぐらいかかったのかな
完全にルールわかってないのに慣れてないテキセでやってしまいました
いつもボイセなのになぜ、作成した時に間違えてテキセってやっちゃいましたね
まぁこれも面白い出会いでした
いうか、相変わらずPLさんに迷惑かけながらゆっくりとルール確認しながら行って全て表示する延べキャラ制作から11Hぐらいかかったのかな
完全にルールわかってないのに慣れてないテキセでやってしまいました
いつもボイセなのになぜ、作成した時に間違えてテキセってやっちゃいましたね
まぁこれも面白い出会いでした
いうか、相変わらずPLさんに迷惑かけながらゆっくりとルール確認しながら行っていました
でもでもテキセも面白いなぁと改めて実感
ロードスは、あれは別
メンバーもいい人ばかりですし、自分はあの世界観が好きだからね
今度のテキセは明日やね
どうなることやら
KPにしろGMにしろ
ボイセのほうが楽なのは変わらないけれど
テキセにはテキセの良さがわかる卓だったと思う
夜はドールハウスどんなことになるのか楽しみ
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たぬき
たぬき日記
2020/01/26 17:18[web全体で公開]
🤔 テキセにて思う事
たまにだけど、セッション中に「この人怒ってる?」「なんか間違ってた?」などと感じる時がある。
で、よくよくチャットを読み返してみると「ああ、そういう意図の発言か」「解釈の違いだったか」と言う風に、読み手であるこちらが誤解していた、なんてことがある。
相手の表情や声色がリアルタイムで読み取れないテ全て表示するたまにだけど、セッション中に「この人怒ってる?」「なんか間違ってた?」などと感じる時がある。
で、よくよくチャットを読み返してみると「ああ、そういう意図の発言か」「解釈の違いだったか」と言う風に、読み手であるこちらが誤解していた、なんてことがある。
相手の表情や声色がリアルタイムで読み取れないテキセならではの落とし穴。
だから互いに誤解の無いよう、こちらも説明は出来るだけ具体的にするべきだろうな、と思う。
私の場合やセッション中に限らず「ちょっとした誤解」「解釈の仕方」から対人トラブルに発展してしまったケースもあるかもしれない。
せっかく仲良くしてもらっている同好の士を失わないため、注意したい。
言葉って難しいな。
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とや
とや日記
2020/01/26 02:42[web全体で公開]
😢 [シノビガミ] 1vs1忍者最強トーナメントのセッション感想
最初に
同卓してくれた皆様、ありがとうございました。
また同卓する機会があったらよろしくお願いします。
また対戦相手の桜餅4390さん、対戦ありがとうございました。

感想
まだトーナメントの途中ですが書きます。
みなさん忍法構成が多種多様で凄かったです。とても凄かったです。(大事なこ全て表示する最初に
同卓してくれた皆様、ありがとうございました。
また同卓する機会があったらよろしくお願いします。
また対戦相手の桜餅4390さん、対戦ありがとうございました。

感想
まだトーナメントの途中ですが書きます。
みなさん忍法構成が多種多様で凄かったです。とても凄かったです。(大事なことry)
耐久型から一撃必殺型まで色々あって面白かったし勉強になりました。

さて対戦の結果ですが善戦したが負けました。
元々忍法研究で攻撃忍法も無効化できると思っていたので作戦が破綻しました。
博識忍法学と忍法研究で押し切るつもりだったのに...
でも双子の後出し特技指定の外縛陣がいい仕事をしてくれました。
梟雄もあったのでなんとかできそうだったのですが...
相手も外縛陣があって故障引いて重症引いて攻めきれず負けてしまいました...
でも変調って強いですね。変調を軸にした構成考えてみます。

みんなも忍道型、使おう!(関係ない)
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アーリング
アーリング日記
2020/01/25 18:36[web全体で公開]
😆 SW2.5たてました!
色々と予定がひと段落したので、卓立てました!
久々に、新規作成PCよりもちょっと成長したPCでフリー卓やってみたいな、と思ったのでちょっと経験点をプラスしております。これまでの他セッションで作ったPCを再び活躍させてくださってもOKですよ♪良ければ一緒に遊びませんか?

【ランダムダンジョン】全て表示する色々と予定がひと段落したので、卓立てました!
久々に、新規作成PCよりもちょっと成長したPCでフリー卓やってみたいな、と思ったのでちょっと経験点をプラスしております。これまでの他セッションで作ったPCを再び活躍させてくださってもOKですよ♪良ければ一緒に遊びませんか?

【ランダムダンジョン】ある日の依頼
2/1(土)21時~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157994419736aring
※埋まりました! 皆さんありがとうございます!20分かからんかった・・・w
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/01/24 12:06[web全体で公開]
😶 新しいアイデアの吟遊詩人TRPGを考えた
「またくだらないもの考えたんでしょう。で、吟遊詩人をどうRPするの?」
「うん。吟遊詩人の呪歌に強大な魔力があり、その成功にすべてがかかる、ようなシステムなんだ。当然、呪歌はゲーム中1回くらいしか使えない。だから、どうしても、クライマックスの一発にすべてを賭ける、というパターンになる。ウルトラマン全て表示する「またくだらないもの考えたんでしょう。で、吟遊詩人をどうRPするの?」
「うん。吟遊詩人の呪歌に強大な魔力があり、その成功にすべてがかかる、ようなシステムなんだ。当然、呪歌はゲーム中1回くらいしか使えない。だから、どうしても、クライマックスの一発にすべてを賭ける、というパターンになる。ウルトラマンのスペシウム光線だな」
「ほうほう。でもよくあるシステムじゃない?」
「ここからが新機軸だ。まず、このシステムはオンセではできない。オフセ専用だ」
「何か悪い予感がしてきたなあ」
「そして、やる場所も決まっている。『カラオケボックス』だ! このゲームのキモは、呪歌の成功判定を、カラオケボックスの採点システムで行うところにあるんだ!」
「バカかきさまーーーーーーーっ!」
「歌う歌はあらかじめGMに明かしておいて、その歌のイメージでキャラクターの外見や行動も決定するんだ! すべてが『呪歌』を中心にしているように世界観も作って、どうだ、これは革新的だろう!」
「門倉直人先生が助走つけてグーパンチで殴るようなアホシステムだわーーーーーーーっ! この手に込める純白の波紋! 原稿真っ白の波紋疾走ーーーーーーーっ!」
「POGEEEEEEEE------ッ!」
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あひる
あひる日記
2020/01/23 16:06[web全体で公開]
😆 メガネリオン終了!(-⊡_⊡)
昨夜、ネガネリオンに参加してきました!
久々にCoC以外のシステムでとっても楽しかった!

おまじなの他システムは白物語、死亡フラグTRPGをやったことがありましたが、他に負けず劣らずこれもめっちゃ面白かった(๑´▽`๑)
でも今のとこ白物語が1番好きかなぁ…。

ネガネリオンは終始爆笑全て表示する昨夜、ネガネリオンに参加してきました!
久々にCoC以外のシステムでとっても楽しかった!

おまじなの他システムは白物語、死亡フラグTRPGをやったことがありましたが、他に負けず劣らずこれもめっちゃ面白かった(๑´▽`๑)
でも今のとこ白物語が1番好きかなぁ…。

ネガネリオンは終始爆笑で、〇ッキーが書いた〇二ーのピーられ同人本とか、空飛ぶ〇ョッパーとか、死神代行さんとかいろいろ出てきてまさにカオス。
いや、「コミケに 眼が 邪魔だから」はやっぱりダメだね。もう笑う。なんてダイス目だ。さすが女神様。
そして結論は、「やっぱり眼鏡はいいね!!」

翌日のリアルの予定があったので、セッションの題名決めまでいられなかったのがとても残念!
また機会あれば遊びたいです(*’ ’)*, ,)
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HUD
HUD日記
2020/01/22 16:28[web全体で公開]
😶 ログホラ3期決定
久々にリプレイとルルブ引っ張り出してこようかなぁ
いいね! 9
TENMA
TENMA日記
2020/01/21 23:05[web全体で公開]
😶 たまに聞かれるけど
Q.どうすればGMとかできるんですか?
A.ぜんぜんわからない。俺たちは雰囲気でGMをやっている。

なのでアドヴァイスとか言われても何もない。むしろ、私もまだ未熟なので教えてほしいくらい。
私個人としてはPLとして参加したさにGM勧めているけど、そこまで難しく考えなくてもできるものはできるのでぜひとも皆さん卓立ててください。
私は参加します。
いいね! 33
桜餅4390
桜餅4390日記
2020/01/21 16:42[web全体で公開]
😶 分かっていてもやめられない
私は主にオンセンでシノビガミ、思い出したように時々クトゥルフ、あるグループで艦これRPGをしている。つまりこれら以外は積む未来が見える。
現状使用回数1回以下がインセイン、ネクロニカ、キルビジ、DDD、SW2.5、クラヤミクライン、初音ミクTRPG、フタリソウサと沢山ある。
いい加減懲りろよと自分でも分かっていても直せない。

ダブルクロス買いました、読んだらおそらく積まれます。
いいね! 9
新グリム提督
新グリム提督日記
2020/01/19 22:15[web全体で公開]
😊 【シノビガミ】悪の招待(2回目)感想。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ1回目の方が終わってないのでざっくり感想。

いやー、熱かった。クライマックス並みに白熱したメインフェイズの殴り合い。本来敵対関係にあるPC同士ですら手を取り合って一人の撃破を目指すという王道展開。
迎えたクライマックス。全員クリティカルヒットとかいう全開の殺意を終盤の終盤まで温存。温存しすぎて4名中2名が抱え落ち。勝者となった一人も使用しなかったという。
最後までギリギリのクライマックスでした。残った一人も10点あった生命力(頑健と初期作成支援)が残り3点だったので誰かがクリヒを打ったり攻撃したりしていれば結果は違ったかもしれない。

まだ1回目の方の卓が終わってないので、そっちも楽しみなGMでした。
いいね! 6
まるーや
まるーや日記
2020/01/19 19:25[web全体で公開]
😶 悪役の演じ方
書籍卿やFH、邪神カルトの幹部などを演じたい!という人に対して役立つかな?と思うことの書き散らしです。

・優しいふりをして、情につけこむ
弱った人をターゲットにして、仮初の優しさをありったけに注ぎます。
お腹が空いた人には美味しいご飯を、孤立した人には承認を、さまざまな愛に飢えたひとには愛全て表示する書籍卿やFH、邪神カルトの幹部などを演じたい!という人に対して役立つかな?と思うことの書き散らしです。

・優しいふりをして、情につけこむ
弱った人をターゲットにして、仮初の優しさをありったけに注ぎます。
お腹が空いた人には美味しいご飯を、孤立した人には承認を、さまざまな愛に飢えたひとには愛を。
そうして「情」を結んだ相手なら、ひどい行いをしてもまた同じことをすればつなぎ止められてしまうのです。
被害者のほうから手を切らない限り。

・嘘をつくことに罪悪感がない
とにかくその場限りの嘘に慣れすぎていて、罪悪感を感じることはありません。
自分も他人も利用すべきコマでしかない、という人です。

・組織や肩書を取り去ったときに、空虚になる
心まで捧げている描写です。悪事しかできない、それしかないという言い方です。
いざ組織上層部や邪神そのものから見放されたり悪意を向けられたりしたら急に下っ端かそれ以下のメンタルになってしまうというギャップ演出もできます。

下っ端として使いやすい人はとりあえず、闇金ウシジマくんやカイジシリーズに出てくるような債務者でしょうか。
あとは、愛情に飢えている若者などですね。

追記
このように、貧困と暴力が連鎖することを考えると昔からの邪神崇拝コミュニティ出身者や3代目のFHチルドレンなどは「自分たちが当たり前、外の世界がおかしい」と思っていそうです。
そういう生き方しか教わってこなかったからですよ。

ttps://m.huffingtonpost.jp/2016/08/26/rio-child-sex-trafficking_n_11715002.html?utm_hp_ref=jp-jinshinbaibai&ncid=other_homepage_tiwdkz83gze&utm_campaign=mw_entry_recirc
いいね! 14
マエダ
マエダ日記
2020/01/19 10:48[web全体で公開]
😶 卓感想絵というものについて。
お世話になっております、マエダです。

私はぼちぼちと絵を描く人なので、
長期卓に参加させていただいたりするとごくまれに
皆さんのPCをお借りして感想絵を描き、
最後にこっそりupすることがあります。
(ネット上に流すのはためらわれるのであくまで身内向けで)

大抵は「嬉しいです!」全て表示するお世話になっております、マエダです。

私はぼちぼちと絵を描く人なので、
長期卓に参加させていただいたりするとごくまれに
皆さんのPCをお借りして感想絵を描き、
最後にこっそりupすることがあります。
(ネット上に流すのはためらわれるのであくまで身内向けで)

大抵は「嬉しいです!」「ありがとうございます」的な
感想をいただけるので、ああー描いて良かったなぁーと
ニコニコして終わるのですが、

このあいだ終わった卓の感想絵をいつも通りupして、
いつも通り過ごしていたら、
ご一緒した大好き絵師さんに今度は自分のPC含めての
超素敵な感想絵をいただいてしまいまして、

「はああああぁあアアアァーーーーーーーッ!!!!???!!」
(窓をガシャンと突き破って庭をごろごろごろごろ)
みたいな情緒になりました。
なにこれ嬉しすぎるでしょ…!

というわけで、お絵かきが趣味な方はやってみてはいかがでしょうか。
とても楽しいので。


 ※よそのPCさんをお借りするというのは
  まことにデリケートな話ですので
  できれば事前相談の上、
  全員の許可が無い限りは不特定多数が見ることができる
  ネット上(Twitterとかpixiv)にupするのは
  避けた方がいいかと個人的には思います。


↓思い立って追記↓
 ※いいねありがとうございます!
      いないとは思いますが念のため…

      感想絵や立ち絵を"描こう"と思うのは
      本人の自由ですが、たとえば
   『あなたは絵を描けるんですよね、じゃあ描いてください!』
   と頼んだり、ましてや強要するのは別の話です。
 
     絵は勝手にできあがったりしません。
     線画・色塗り・仕上げなどなど、
     描く人が自分の時間と気力を使って描くものです。

      私は以前、ご本人たちに頼まれていないPCの立ち絵を
      『マエダさんが(PCたちの絵を)描きたいって言ってましたよ!』
      というGM側の嘘によって描かされました。


      絵描きは心の弱い生き物です。
      くれぐれも追い詰めたりしないで下さい。
いいね! 29
明地
明地日記
2020/01/18 01:31[web全体で公開]
😶 最近GMやってます
どうも、ねんがんの リレーキャンペーンに さんかしたぞ!な明地です。
最近は週1でGMしたり週2でPLしたり突発でPLしたりと卓充しています。
というかTwitter開設した結果TRPG関連の話題はほとんどそっちで呟くようになって日記はネタ切れを起こしました。
オンセンに顔を出す頻度は少ないで全て表示するどうも、ねんがんの リレーキャンペーンに さんかしたぞ!な明地です。
最近は週1でGMしたり週2でPLしたり突発でPLしたりと卓充しています。
というかTwitter開設した結果TRPG関連の話題はほとんどそっちで呟くようになって日記はネタ切れを起こしました。
オンセンに顔を出す頻度は少ないですが、わたしはげんきです。

ダブルクロスのリレーCPの第1話を担当することになりました。
各話で一貫しているのは「『遺産』が関係するってことだけ」という決まりで動き始めた企画ですので、かなり自由にシナリオを作らせていただいています。
今回は秘匿HO使用可能のセッションだったので策謀渦巻く感じにしてみました。全員立場が違うから全員腹に一物抱えています!秘匿チャットでやり取りしたり、『彼』だの『あの子』だの代名詞が飛び交う謎めいた会話にGMは大満足です。
今回で第3回が終了し、物語は加速していくので次回からがマジで楽しみとなっております。

さて、そんな私もGMとしてはへなちょこもいいところなので、今後の戒めのために「やっちまった案件」をここに表記したいと思います。
①部屋爆破・ログ未取得・セーブデータが手元のPCにない
どどんとふは一週間で部屋が削除される、という仕様を参加者様に教えていただいたので、消させるものかと息巻いて保守に向かったらすでに部屋がありませんでした。保守し忘れた結果ってやつです。
部屋のセーブデータは実家のPCに置いてきてしまったので、結局復旧できないまま本日のセッションを迎えました。参加者の一人がログを公開してくださったのが救世の光のごとく思えましたね。
今後はしっかり管理を徹底しようと強く誓いました。どのくらい強く誓ったかというとこれまでの人生で両親・先生・教授・先輩・後輩・友人・同僚・上司に散々生活態度が悪いと言われてきてもへこたれなかった私がショックのあまり一日寝込んでしまったほどです。休日で助かった…。
②秘匿チャット、間違えて公開される
どどんとふには秘匿チャット機能があります。というかだいたいのチャットツールにあります。
今回は秘匿HOを配布していたので、当然打ち合わせや要望などの相談に用いていたのですが…メイン進行と行き来する途中で秘匿機能がはがれ、1行だけですが打ち合わせが公開されました。大したことのない内容だった(裏HOどこまで公開する?程度)だったのでまだ良かったのですが…。
気をつけようと反省する頻りです。
③盛り上がる(はず)のところで立ち絵を間違え、謎のオッサンを召喚する
こんな私でも一応盛り上がりの制御には気を遣っております。
今回であれば「一回3時間だから3シーンくらい進むとして、じゃあ各回終わりに”波”を持ってくるか…」とか考えながらチャートを組みました。管理ガバいくせにここまでの進捗は上々で、PLの皆様も面白いと言ってくださいました。RPも捗ってますしめっちゃ楽しい。
今回は「立ち絵」が重要な要素と明言しており、立ち絵管理はもう滅茶苦茶気を入れていたんです。
そして今回のラスト、厳しい判定を乗り越えた果てに明かされる衝撃の真実…というところで、私はやらかしました。
麗しい女の子が表示されるはずだったのに!!!!謎のオッサンが召喚されてしまった!!!!!!!
……そう、部屋爆破事件によって立ち絵の管理がアレな状態になっていたのです。復旧を焦った私のミスです。
雑談で「〇〇ちゃん!?」「性別も年齢も変わってますね…」「男の娘だったのか?」と妙に沸いていたのが救いでした。わたしはというとシリアスなシーンなのに思わず「誰だお前」と書き込んじゃいましたね。
いやー…笑い話半分、凹み半分という状態ですね。

自尊心の回復のために個人的に良かったと思うところを書いていきます。
・タブをすぐ用意する
刻限に対して進行が遅れていたので、アクションシーンで巻き気味になってましたが、PLの方がRP挟みたいと申し出てくださったので[RP]タブを作成しました。
流れちゃったけどRPの続きがしたい・メイン進行の裏でRPしたいときに使うタブです。
作ってすぐ活発な会話が始まったので良かったと思いました。時間が気になりがちな戦闘シーンなどではこちらメインで会話を行うようにすると捗るかもしれませんね。
これに限らず、PL個別にタブを作ることでPLはメモ帳代わりに、GMは秘匿会話の連絡先に、と使い分けられのでめっちゃ便利なことに気付きました。
特に[GMからのお知らせ]タブはTwitter代わりに使えたり、日程調整や仕様の通知などいろいろ使えるのがいいですね!(この辺から眠たくて語彙力が死んでる)
・シーン終了前に「やり残したことはありますか?」と聞く
RPのやり忘れを防ぎます。GMやってても購入判定や情報収取やらのやり忘れを防げます。
・GMをする
GM経験値がたまりました。というのもチャート通りに進まないのが前提のTRPGにおいて、私は対応力がカスなので割と一本道演出を多用する傾向にありましたが、今回からPLの演出を取り入れてシナリオに変化を持たせることに取り組んでみました。その結果割と書き直したり色々と大変でしたが、「じゃあこういう展開にしよう!」といったアドリブが降りてきやすくなりました。
あと参加者様方のRPを見るのが楽しい。決める所をしっかり決めてくれたり、シリアス空間における一抹の清涼剤になっている様に和んだりと、PL目線では見られない楽しみが味わえます。ゲヘヘヘヘもっと絡め。

そろそろ眠気で語彙力が死んで来たのでこの辺で終わりにします。あとで推敲します。





いいね! 11
肴
日記
2020/01/17 18:34[web全体で公開]
😶 やる気の可視化(長文畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「自分はこの卓を楽しみにしている」
「みんなで協力して遊ぶ気がある」

こういうことは、きちんと行動で、そしてなにより言葉で示さなければ伝わりようがないというお話。

オンラインセッションというのは相手の顔が見えない遊び方です。テキセならさらに声も聞こえませんし、野良にまでなった日には相手の人となりすらよくわかりません。
そんな状態で「何も言わずとも大丈夫」と考えるのは、ひどく身勝手な思い込みだと思うのです。

全部言葉にしろというわけではありません。激しい感情を隠し、お互いに譲歩し、適度な距離を保つことももちろん大切です。

しかし、こと『やる気』に関しては伝えない理由がない。卓を囲むなら、お互いの貴重な時間を共有するのなら、「一緒に楽しい卓にしよう」という気持ちはむしろアピールしてなんぼなのです。……まぁ、ストレートに「たのしみ!」なんて言うのは、なかなか気恥ずかしいものですけれど。

少なくとも、参加者の意欲が高い卓と低い卓。どちらがより『楽しそう』かは言うまでもなく。
故にこそ『やる気の可視化』はtrpg、特に野良卓やオンテキセなどでは重要な要素になると思うのです。


と言うわけで本題。
「じゃあ具体的にどうすれば良いのさ?」
やってほしいと思いつつ何も言わないのは、それこそ自分勝手ですからね。

まぁ前述の通り素直にストレートに伝えるのが一番手取り早いのですけれど。普通に難しいですし、あんまりストレートでも逆に反応に困るのでもうちょっと間接的な方法をば。

1.挨拶をする。
当然の話である。でも当然だからこそ、やるのとやらないのとでは大きな差になります。参加申請するときやキャラシ提出するときは、ちゃんと相手に声をかける。無言申請無言提出はNGです。
挨拶は大事、古事記にもそう書いてある。

2.準備をする
こちらもまぁ当然の話。セッション詳細をよく読み、お願いされていることはきちんと行う。キャラシは丁寧に書く。
うっかりミスは誰にでもありますが、だからといって適当していいわけではないのです。
細かい準備は相応に面倒ですが、だからこそしっかり行えばそれだけでアピールになります。
キャラシに関しては以前書いた『好かれるPLの話』ってタイトルの日記でも触れているので、そちらも参考にしてもらえれば。

3.会話をする
頭の中で何思ってても伝わってなければ意味ありませんからね。
リアル事情もしかり。忙しくて準備が行えなかったり、ましてや当日遅刻しそうになるのならその旨は伝えておくべきです。そうすれば対応できることだってあるのですから。
他にもPL同士でPTバランスの相談してみたり、裁定などで気になることがあればGMに尋ねてみたり。ミスなどを教えてもらえたときは、ちゃんと感謝と修正をしましょう。
それになにより会話をするということは、つまり「協力して卓をよくしよう」と思ってるってことですからね。コミュニケーションは大事です。

以上、ざっくり3つ。
はじめっから全部完璧にというのは難しいですが、これらを頭の片隅にでも置いておくときっと相手に与える印象は変わってくるでしょう。
少なくとも肴は挨拶してくれて、キャラシや準備が丁寧で、会話にきちんと反応してくれる人が大好きです。


と、いうわけで今回の日記はここでおしまい。相変わらずの長ったらしい文章を最後まで読んでくれた方々、お疲れ様&ありがとうございましたー。
いいね! 32
B
HUD
HUD日記
2020/01/16 21:27[web全体で公開]
😶 募集欄とか見ながら思うこと
面白そうな募集にはつい応募したくなるけど、現状もうスケジュールがいっぱいいっぱいなんだよなぁ。
それで見送った募集が幾つもあり。
ここに登録したのが一昨年末、本格的にオンセやり出してからもうすぐ一年。
それまではずっとオフセ環境で、メンバーとの都合やらなにやらでプレイ機会がなかなか得られないこともよくあった。
オンセ、オフセそれぞれに良し悪しはあれど、スケジュール調整や選べるシステムの幅などはオンセのほうが勝ってる。
もうオンセ無しなには戻れんなw
いいね! 18
まるーや
まるーや日記
2020/01/15 01:08[web全体で公開]
😶 罪深きおまじなランダム命名表
マギロギのアンカー思いつかないなーと考えてた自分は
おまじなで事故ってないことに気が付き
見事に「紅葉谷ロボ太夫」というキャラを作ってしまう

…ルームメイトが紅葉谷ロボ太夫、一瞬真面目に考えましたよええ。
初めてできたマグルの友達がロボットは割とあると思います。ヒューマギアとかペッバーくんとか。
いいね! 5
李徴
李徴日記
2020/01/14 17:54[web全体で公開]
😊 いつの間にかオンセンに来てから1周年
初めてパソコンが手に入って、TRPGの右も左も分からない頃に
このSNSに入ってきてもう1周年が経ってました。
長かったような短かったような…いや、長かったですね。
今ではクトゥルフ神話TRPGでは継続15回以上の探索者、シノビガミでは上忍が三人とこのオンセンだけで育った
キャラクターたちが沢山います。
最近は少したまにGMもして、TRPGが楽しくてたまりません。これからもこのオンセンで楽しくやっていき、
PLもGMも合計百回以上で埋めてみたいものです。
いいね! 20