ねこさんがいいね!した日記/コメント page.43
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2023/07/23 20:09[web全体で公開] |
| ぱとたく | |
| 2023/07/23 19:18[web全体で公開] |
😶 ゲームを使ったイメージPCについて考えてみた(多少ネガティブにつき畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今やデジタルゲームもキャラメイクの時代が続いていますね…オリジナルキャラでの冒険は、本当に楽しいです( ^∀^) 私はTRPGのPCの参考にも使ってますが、ランダム生成機能とかもあったりして楽しいです…ほとんどのゲームでキャラメイクが出来ますが、私もタイトルだけ投下してみます。 ドラクエシリーズのいくつかやテイルズオブレディアントマイソロジーシリーズやファンタシースターシリーズ、ポケモンシリーズ(XYから)に日本一ソフトウェアシリーズ、ファッション系の女児ゲーム、セブンスドラゴンや世界樹の迷宮や剣と魔法と学園モノ、三國無双エンパイアーズ…他にもまだまだ本当にたくさんあるんですよ。 今はキャラメイクしたプレイヤーキャラにイメージCVもつけられるので、参考にするなら本当に奥深いキャラが作れます。 ただ、外見イメージにデジタルゲームを使ったりアプリなどを使う場合はメモリの保存容量やセーブデータの個数制限、ハードの生産終了やサービス終了による入手の難しさ、システムの互換性、仮に手に入れても本体起動や欠品などの状態の当たり外れ、改造データなど多少の問題はあるんですよね。 長く使い続けるなら開発者の権利を損なわない保存方法があれば、ちょっと嬉しかったりします…いや、参考だから保存目的ではなく本来なら切り替えて新しいツールを使う方が良いのかも。 やはり万全を期すなら参考資料はファッション誌やヘアスタイル雑誌などが一番なのかなな…あとは小児用ぬり絵でカラーリングのイメージが…冒険者デザインのぬり絵とかあったら参考になるかも…カラーリングやちょっとした手直しで描き足したら、もと絵が同じでもかなり印象が変わりますし…あ、ぬり絵を作った方々の権利などはしっかり守らないと。 格好良いキャラ…相手も絡みやすく楽しくてかつ、自分が使いたくて大切にしたいようなキャラをつくるのは視覚や設定や関係性、たくさん練り込んでもなかなかうまくいきません…成長に期待するのも大切かもしれませんね。 私や皆さんに、大切にしたいキャラがたくさん生まれますように。 良いセッションを( ^∀^)
| ミドリガニ | |
| 2023/07/23 10:06[web全体で公開] |
😟 お中元配り終えて……。【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お中元配り自体はお客様方の元気なお顔が見られてとても楽しかったのだが、疲労が蓄積していたのか、昨晩は泥のように眠り込んでしまった。 それでなお口内炎が出来ている始末。 昨日の主催卓が事前に決めたお休みで良かった……。 厳しい暑さが続きますので、みなさまも体調にはくれぐれもお気をつけくださいませ。 Thanks for reading!
| 伊吹 | |
| 2023/07/23 08:07[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第14話、GMは私です! 遺跡大好きなPCのために、私のPCが依頼を受けました。 魔動機文明時代の遺跡で、『現代アート美術館』という遺跡です。 遺跡大好きなPCはテンションマックスになり、他のPCたちも未踏の遺跡ということで、興味を示しました。 美術館にたどり着くと、どうやら幾つかのエリアに分かれている模様。 『絵画エリア』『立体エリア』『写真エリア』『映像エリア』『特別企画展エリア』『レストラン』『従業員用エリア』の7つのエリアがあるようです。 順路が決まっているらしく、『絵画エリア』から順番に回る必要がありそうでした。 『絵画エリア』では年月を経て呪われた絵画が展示されており、精神抵抗力判定や危険感知判定を要求される場面がいくつかありましたが、逆に言えばそれだけでした。展示品を見る暇もなくマッピングをしていくPCたち。 『立体エリア』にはよく分からないオブジェなどが飾られていました。しかし『ふれあいコーナー』という魔動機のぬいぐるみとふれあえるコーナーでは、もふもふしたぬいぐるみ部分が経年劣化で完全に剥げて中身が剥き出しになった魔動機に襲われます。ぬいぐるみ部分があれば、「○もふもふ」という特殊能力で体当たりのダメージは「0」になるのですが、それを失っている状態で危険な相手でした。もちろん撃破しましたが。 『写真エリア』は貴重な魔動機文明時代の様子が写真として展示されていました。『記念撮影コーナー』では頭部がカメラになった人型の魔動機が暴走して襲いかかってきましたが、割りと瞬殺気味に倒しました。攻撃力が高かったので、みんな頑張って攻撃してましたよ。 『映像エリア』ではアニメや実写映画がプロジェクターで投影されていました。ただ途中の順路が瓦礫で埋まっていたので筋力判定でダメージを受けつつ除去しなければならなかったのですが、PCのひとりの機転でノーダメージで瓦礫を除去されてしまいました。PCらは荷物を収納するアイテムを所持しており、それを利用して瓦礫を収納して別の場所に捨てるということを繰り返し、簡単に瓦礫をどけたのです。 『特別企画展エリア』では魔動機を使って工作ができました。ChatGPTで形容詞36個と物品名36個を出力した表を用意して、d66を2回振っておもしろアイテムを作ろうという試みです。重いTシャツや冷たいフォトフレームなど不思議アイテムが生成されましたが、工作魔動機は壊れてしましました。 『レストラン』では注文してもメモリ不足でエラーになったり、伝票真っ白なのに食い逃げ扱いされたりしながら、遂にセキュリティが発動。壊れた人型の給仕魔動機と料理人魔動機との戦闘になりました。これがボス戦です。 トレーを投げたりスカートをひるがえしながら蹴りを放つ給仕魔動機、高速皿粗いで達成値0の効果を打ち消したり強火でPCたちを焼き払おうとする料理人。なかなか面倒な相手でしたが、なんとか撃破されてしまいましたね。 最後の『従業員用エリア』では特殊なマギスフィアを見つけ出しました。あるPC用の強化アイテムです。 これで調査は完了して、シナリオは終了しました。 個人的にはChatGPTを活用した工作がなかなかの出来だった割に、楽に表を作成できて良かったですね。 今後もランダムなイベントにAIを使って省力化してみるのも面白いかな、と思いました。
| なまずちゃん | |
| 2023/07/23 03:11[web全体で公開] |
😶 壊れアイテムの話(一応閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか色々見たので… ソドワの新データ、そもそもの話そこまで壊れではないよなとは思いますが。 逆に、新データを非売品にされて結局使えない方がイヤなんで実用的なデータなのはむしろありがたいと思ってました。狂戦士の剣くんもはやく非売品ラベル外してもろて… TRPGはGMの裁量で実装未実装の切り替えやアッパー・ナーフができるゲームなんですから、そうすれば良いかと思います。個人的には公式データのナーフや禁止は好きくないので、逆にそういう強データが使われる、和マンチ上等の難易度調整にしたいなと常々考えてやっていますが…。 ぼく自身、逆張りだけど和マンチのケはあるのであれこれダメと言われるのはしんどいです、割と。むろん、「郷に入らば郷に従え」ですから、GMにそれはダメと言われれば引っ込みますが…逆にぼくの卓くらいは好き勝手やってもらいたいなと思っとります(笑) そんなわけで、近いうちにアーケインレリック採用の戦闘メイン卓、やります。よろしくお願いします(*´∇`*) 余談…アームスフィアですが、「マナフレアは出さんぞ」って言うSNEの意思表示だったらイヤやなあ。
| 大久野しぐれ | |
| 2023/07/22 19:48[web全体で公開] |
😊 ご縁がありまして(SW2.5・その他/雑記) 「何のご縁か」というのは前回の日記を参照いただければ。 端的に言えば「ずっと探していたけれど入手できなかった作品を、ついに見つけて入手できた」ということです。 入手した作品は、『ソード・ワールド2.5 RPGビルディングBOX』。店頭で見つけて、手にした時のずっしりとした重みには、生きている実感全て表示する「何のご縁か」というのは前回の日記を参照いただければ。 端的に言えば「ずっと探していたけれど入手できなかった作品を、ついに見つけて入手できた」ということです。 入手した作品は、『ソード・ワールド2.5 RPGビルディングBOX』。店頭で見つけて、手にした時のずっしりとした重みには、生きている実感を得られたというものです(大袈裟)。 ------ 思えば、近年はネットによる通信販売が一般化したこともあり、書店の店頭で物品を購入する、という機会もめっきり減ってしまいました。 実際、先日発売された新サプリ『アーケインレリック』についても、Amazonさんで予約購入しましたもので(そしてkonozamaを食らうのであった、おのれプライムデーの余波)。 それもあって、「実際に店頭に足を運んで、その場で商品を買って家まで持って帰る」という、かつて当たり前だった経験が、とても久しいものに思えてしまいました。 そしてそんな当たり前の経験こそ、先に申し上げた「生きている実感」に繋がったのかな、と思った次第で。……つまるところ、一種のノスタルジーでしょうか。 ------ とにもかくにも、自宅に持って帰ってからは早速開封して……のつもりでしたが。自宅まで炎天下、歩いて帰ったものでしばらくダウンしてしまいました。 現代の夏は、文字通り致命的な熱を持っていますゆえ、日中は外を出歩くのはなるべく避け、公共交通機関等の利用も大事ですね。 多少の交通費で命が助かるのです、皆さまもどうかお気をつけて。当然ながら、水分とミネラルはこまめに摂取しましょう。
| Undo | |
| 2023/07/22 15:31[web全体で公開] |
🤔 SW2.5日記 ルーンフォークは弱いのか?(議論注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまーにそういう意見が流れてくるのを見るんですが、個人的には全く賛同できないんですよね・・・・・・。 だってルーンフォークって弱くないですし、魅力的な種族ですからね。 特にアーケインレリックで追加された希少種に関しては、あくまでもマイナーチェンジのバリエントであって、上位互換とか望んでは絶対にダメでしょう。 以下に個人的なルーンフォークの性能に対する評価を書いてみます。 能力値については、器用度が特に優れ、筋力・生命力は人並み以上、全能力値合計の平均も87と悪くない。 低いと言われる敏捷度・知力も、初期作成時の最高値でもB3に留まるというだけで最低値は高めであり、明確に低いと言えるのは精神力であるもののこれも最低値で6はあり、初期作成時にB2になることも珍しくはない。 たまに初期作成時に能力値がB3あるいはB4が欲しいという者がいるが、本来はB2あれば十分その能力値を使う役割を担える数値であり、B3は能力値として高いものであり、B4を望むのは強さを求めすぎていると言ってよい。 習得できる魔法技能への制限も、PCはルーンフォークオンリーという特殊レギュレーションで遊ばない限りは、他のPCとの役割分担をするべきことであるので問題とはならないはずだ。 各魔法技能を低レベルでかじってMP量を増やすというのも、実際には経験点はとても貴重なものなので余分に使えるものではなく、MPを補う方法であれば魔晶石などの消耗品といった資金で補う方がまだしもやりくりしやすい上に、[HP変換]が強力であるためやはりMPに関して心配は無用と言って良いだろう。 妖精を認識できないことも、妖精のみの集団と敵対するのは稀であるため、不利に働くことを考慮することは普段は考えなくてもよい。 [HP変換]は便利で使い勝手もよく、戦士でも魔法使いでも役に立つ種族特徴になっている。 最大限に活かすなら、MP消費の重いソーサラーなどで《魔法拡大/すべて》でMPを一度に大量消費するのを連発などがある。 先述したようにルーンフォークの知力は決して低くはないので、純魔法使いも十分に担える。 [暗視]についての解説は特に不要だろう。先述したように敏捷度・知力は決して低くはなく、及第点以上の能力も望めるため、暗視をスカウトで活かすのも良いだろう。 と、ここまでが基本のルーンフォークですね。 続いてアーケインレリックで追加された「護衛型ルーンフォーク」と「戦闘型ルーンフォーク」を考察してみましょう。 新たに追加された2つのバリエーションの種族特徴は、どちらも[HP変換]との入れ替えになっている。 [HP変換]は先述したように、どのようなビルドでも便利な種族特徴であるが、どちらかと言えば魔法使い系ビルドの方でより活かせる種族特徴であり、ルーンフォークの能力値傾向としてより向いている戦士系ビルドの方では、MPを一度に大量消費するということはないため、[HP変換]を使わずとも魔晶石などでの代用も可能であった。 そのため、[HP変換]を必ずしも必要としない戦士系ビルドでは、「護衛型ルーンフォーク」と「戦闘型ルーンフォーク」はどちらも有力な選択肢になりえるだろう。 「護衛型ルーンフォーク」の[仲間との絆]は、貴重な割り込み系のダメージ軽減能力であり、範囲攻撃という大きな脅威に対して有効に働く強力な種族特徴であると言える。 (同時に追加された「小翼種リルドラケン」の[剣の加護/竜の咆哮]も範囲攻撃に対して大きな防御効果を得られるが、個人的には抵抗はカンタマや魔符などの既存の手段で十分に可能であり[剣の加護/竜の咆哮]は必ずしも必要とはされないのが良いゲームバランスであると思う。そして護衛型ルーンフォークの場合は抵抗ではなく物理攻撃や必中攻撃に対しても有効と、差別化は十分にできていると言える) 「戦闘型ルーンフォーク」の[任務遂行への意思]は、武器攻撃にも適用できる「魔法拡大/威力確実化」のようなものであり、これまでは同様のことは人間の[剣の加護/運命変転]でしか行えなかった。 そのこれまで人間の戦士でしか行えなかった強力なダイス操作を、人間より戦士としての能力値に優れるルーンフォークが行えるのは極めて強力であると言えるだろう。 範囲攻撃や複数回攻撃などのダメージ決定回数が多い攻撃手段を使うビルドであれば、この種族特徴が役に立つ機会はとても多くなるはずだ。 ざっと思いつくのはこんな感じですかね。 死んでも穢れが溜まらず何度でも蘇生できるというのも大きな利点ですが、今回はそれについて語るのは面倒なのでやめておきます。
| 伊吹 | |
| 2023/07/22 10:20[web全体で公開] |
😢 アーケインレリックについて思うところを述べる 事前情報で戦闘型ルーンフォークなる希少種が登場すると聞いて期待していたんですよ。 もともとルーンフォークって選択できない技能が多い上に妖精が見えないとかデメリット盛り盛りの種族じゃないですか。 それが遂に戦闘に特化したルーンフォークが登場するってことで、「なら今までのルーンフォークは汎用型だった全て表示する事前情報で戦闘型ルーンフォークなる希少種が登場すると聞いて期待していたんですよ。 もともとルーンフォークって選択できない技能が多い上に妖精が見えないとかデメリット盛り盛りの種族じゃないですか。 それが遂に戦闘に特化したルーンフォークが登場するってことで、「なら今までのルーンフォークは汎用型だったんだな、それじゃあ弱くても仕方ねえ」と思ってたんです。 だけど戦闘型ルーンフォークの種族特徴を見れば分かる通り、《威力確実化》を1日1回使える程度のスペックしか与えられないってのは有り得ないと思いませんか? 制作陣は、可愛いマシンスーツを身に着けた女の子の立ち絵をAI使って量産してた俺に謝れよ!! 悪かったところばかりを述べるのもアレなんで、良かったところも述べましょうか。 ズバリ、ハイマンのセリフですね。 「貴様らには理解できまい。 こ の 身 が 革 新 で あ る こ と を」 初見で爆笑したよ。 2.0のフロウライトの「気にしないでくれたまえ、無尽蔵だ」に匹敵する瞬発力がありましたね。 いや他にもいいところも悪いところも一杯あるんですけど、一読して印象に残ったのはこの2点ですね。 戦闘型ルーンフォーク、ほんと期待外れだわ……。
| なまずちゃん | |
| 2023/07/21 19:32[web全体で公開] |
😊 バイクが変形するロボットの話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そらもう、トランスフォーマーですよ! 個人的には2010、ザ・ムービーのレックガーを推します。ジャンキオン一味サイコー!
| Undo | |
| 2023/07/21 19:05[web全体で公開] |
😊 ロウブリさんのアーケインレリック日記に便乗して(笑 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みんなも機甲創世記モスピーダを見よう! dアニメで全話配信しているよ! こちらはオープニング こちらは変形シーン バイクから変形する人型メカといえば、他にはメガゾーン23のガーランドもあるけどあっちは着るではなく乗るだから、やっぱりモスピーダかなぁ……。 千値練RIOBOTの1/12スケール、凄くかっこいいなぁ。 普段は1/12スケールの美少女プラモをよく作ってるから同じスケールで飾れるし。 とはいえ正規価格で手に入れられるかというと・・・・・・。
| ロウブリ | |
| 2023/07/21 18:31[web全体で公開] |
😶 思いのほか話題にしてる人が少ない(アーケインレリックネタバレ有) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさかのパワードスーツ実装!(金属鎧にあるやつではない) 最低でも9レベルのライダーから使えるようになる奴、これでブルアカのトキができちゃう。 しかし今のところアーケインレリック採用で私が参加できる9レベル以上の卓がない。 仕方がないのでビルドだけ考えよう。
| パスタ | |
| 2023/07/21 12:42[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】人間の希少種… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結局いなかったよ!! あとドワーフの希少種もいなかった! あれかな?ダークドワーフがドワーフの希少種ポジってこと? 既存の全種族に希少種がつくって言ってなかったっけ?あれ?僕の勘違い? まあ、少しずつサプリを読み込んでいきましょうかね…。
| しば | |
| 2023/07/21 06:28[web全体で公開] |
😶 初GMしてきたよ〜〜!!!! 狂気山脈〜陰謀の分水嶺〜のマダミスのGMしてきたよ〜!!!! いやぁ、結構大きめな失敗してしまいあぁごめんんんってなったけどみんな「全然!楽しかったよ〜!」って言ってくれたので本当に良かった…(´;ω;‘) でもやっぱ完璧にやりたかったぁぁ!!私のPLやってる時の悪い癖が出てしまったので反省…。全て表示する狂気山脈〜陰謀の分水嶺〜のマダミスのGMしてきたよ〜!!!! いやぁ、結構大きめな失敗してしまいあぁごめんんんってなったけどみんな「全然!楽しかったよ〜!」って言ってくれたので本当に良かった…(´;ω;‘) でもやっぱ完璧にやりたかったぁぁ!!私のPLやってる時の悪い癖が出てしまったので反省…。気をつけねば…。まあこの失敗のおかげで、成長判定できるし(???)きっと成長判定に失敗するので成長したでしょう!!たぶん!!!(クトゥルフ脳) 友達の友達さんがTRPGプレイヤーなのでまあお話しが盛り上がったのも嬉しかったし、次パラノイアを回してくれるというので楽しみ〜!!実は気になっていたけど、挑戦できなかったシステムだから心がピョンピョンするんじゃ〜^^ 次回作の星ふる天辺もマジで面白かったから回したいし、彼方からの君へ捧ぐも回したいし…やりたいことが多すぎる!!! わしゃあ、みんなとあの感動を共有したいんじゃ…( ˇωˇ ) そのためにもGM、KP練習せんとな…。 また挑戦します💪
| 伊吹 | |
| 2023/07/21 05:36[web全体で公開] |
😆 【超突発】開幕!レリックシーカーズ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アーケインレリックが使える突発卓だ!!GMは渥美アヤトさんです!! というわけで、私はスプリガンのファイタースカウトをやって来ました。 使用感は……スプリガンって通常時は10歳なんですよ、ショタ可愛い、でした。 真面目に語るとすると、スカウト7もしくは冒険者レベル11以上でなければ、[巨人化]に主動作を潰されてしまうという点が危惧されますね。 実際、今回はファイター10スカウト8の構成でしたから、《ファストアクション》しても最初の主動作が[巨人化]になるのは避けられません。 それだけ強い種族特徴なんですけどね。 さて秘宝を求めているPCたちは、眠ると見知らぬ場所にいることに気づきました。 廃墟の街並みが夢心地なのですが、判定ですぐに現実でもある不思議空間であることに気づきます。 脱出の手がかりを得るために建物を調べるPC一行。 アーケインレリックに掲載されているトラップに翻弄されながら、ある部屋にたどり着きました。 そこには名もなきルーンフォークの剣聖が待ち構えており、「秘宝を得るにふさわしいか試してやる」と戦いをふっかけてくるのでした。 で、そのルーンフォークの強さが半端ない。 これGMは勝たせる気のない奴だな?と分かるくらいには強すぎるデータでした。 しかし攻撃は当たるし、ダメージも耐えられないでもありません。 なので倒す勢いで攻めるPCたち。 結局セッション時間一杯まで戦って、なんとか「秘宝を得る資格があるようだ」と認めて貰えました。 そして醒める夢。 かくしてPCたちは、不思議な夢での敗北を噛み締めながら、各々の日常に戻っていくのでした。 参考に私の使ったスプリガンのキャラシを貼ります。おバカで可愛いショタキャラですよ!! https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=gh4B1w
| がらこ | |
| 2023/07/21 00:46[web全体で公開] |
😶 ソドワの人族種族が増えたよ! 復刻……おや? ヴァルキリーはいつになったら復刻されますか……? フロウライトきた! ハイマンきた! ウィークリングのPCを作る時はGMに言おうねって注釈は今ようやくすることじゃねえ!(最初からして) アルヴ向けの装飾品やっと来た!! ダークドワーフくんも人族として来た!! ……あれ、もしかして全て表示するヴァルキリーはいつになったら復刻されますか……? フロウライトきた! ハイマンきた! ウィークリングのPCを作る時はGMに言おうねって注釈は今ようやくすることじゃねえ!(最初からして) アルヴ向けの装飾品やっと来た!! ダークドワーフくんも人族として来た!! ……あれ、もしかして2.0種族でまだ2.5に未実装……あッミアキスとフィーもだね……ちょっと待ってどうして私の好きな種族TOP5にいる種族の半分がまだ未実装なんですかSNEさぁん!! 2.5でも2.0のころに好きだった種族で遊びたい人間の叫びでした。 GMが許可してくれたらって言うより「みんながデータを見やすい環境で遊びたい」が一番なんすよ……
| こたつ | |
| 2023/07/21 00:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ARが発売されましたね~ 個人的には小型草食獣リカントがとてもヘキです。 バニーちゃんができますよ、バニーちゃんが。 あと(生存戦略として)異性に積極的とか惚れっぽいとか、いいですね いいですね(*^_^*) コホン 話は変わりますが、AR発売してからエンシェントブルーを立てるという方もそれなりにいるみ全て表示する個人的には小型草食獣リカントがとてもヘキです。 バニーちゃんができますよ、バニーちゃんが。 あと(生存戦略として)異性に積極的とか惚れっぽいとか、いいですね いいですね(*^_^*) コホン 話は変わりますが、AR発売してからエンシェントブルーを立てるという方もそれなりにいるみたいですね! 入れるのを虎視眈々と狙っておりますです。曜日固定で入れるのがいいですわ~!!(厚かましい) ……どこにも入れなかったら大人しく自分で立てるつもりです。うーん……処理が煩雑だぜ(苦い顔 やるにしてもデモンズライン完結してからかなと。 ちなみにデモンズラインはクライマックスに入っております。前回はクリキャスメテオをふっとばしてスッキリしました。 ぶっちゃけ勝てるかどうかは分かりませんが、PCには是非とも頑張ってもらいたいところですね。
| とまと | |
| 2023/07/20 20:12[web全体で公開] |
🤔 友人相談会 さてさて、ちょっと昼間に卓友人から相談がありまして、お話を伺っていました。 内容としては、友人(GM)がシナリオを回していた際に、判定で気にくわないところがあった。 その際に振り直しをゴネられた訳なのですが…友人(GM)としては、シナリオ内の記載通りであり、 尚且つ振ったダイスを覆すのは駄目と全て表示するさてさて、ちょっと昼間に卓友人から相談がありまして、お話を伺っていました。 内容としては、友人(GM)がシナリオを回していた際に、判定で気にくわないところがあった。 その際に振り直しをゴネられた訳なのですが…友人(GM)としては、シナリオ内の記載通りであり、 尚且つ振ったダイスを覆すのは駄目と伝えたそうなのです。 そうするとPLさんは「〇〇さんの卓なら許してくれる」と、更に言ってきてそうです。 思うところもあったみたいだけども、卓の空気が悪くなるため、特別に振り直しを許した。 でもGMとしてはモヤっとした感覚を残したセッションとなり、自分がどうすれば良かったのかと尋ねられました。 ややフィクション交えての、ぼかした内容で書きましたが、概ねこんな相談内容。 この話を聞いて、あ~~~~、私も言われた覚えがあるうううう~~~と、なんとも言えない気持ちになりました。 どうすれば……って問いかけの答えは伏せておきますが…(あくまでわたしの考え方なので) まあまあ、ただ回して貰っている人によって「んんんんっ」って思うことがあるのも事実。 が、だからと言って「〇〇さんなら~」と比較して口に出すのは駄目。 やっぱさPLに十人十色いるようにGMも十人十色いるんですよ。 すっごく砂糖菓子並みに優しい回し方をする人、KITIKU過ぎてやべぇ人…… だからこそ同じシナリオなのに違う色がついて面白いのだけどもね。 その中で合わないな~っている人もいます。 もしかしたらGMさんに対して不信感が覚えることもあるかもしれません。 嫌なら辞退はして良いんです。が、その時は自分には合わないって事だけを伝えた方が良いなぁ…と。 敢えて人の名を挙げて比べてしまうとね……そこから不和が生まれるのよ。 特にサークルみたいに集まりの中にいると特にね! 相談してきた人も、TRPGの集まりみたいなところで遊んでおり、比べられた人の名を知っていたからこそ… なんとも言えない気持ちになっていましたから……。私の立場なら泣く。 この内容を話して思ったことは… 自分の中で合わない、又は地雷だなぁ~と思った人に対して、感情的にならずに、客観的に伝える努力はしねぇといけないなぁ…。勿論、受け取った人が感情的になることもあるかもしれませんが、それでも…冷静に言葉を伝えれるように精進しよう。 ……相談受けている側なのに、なんだかすごく学ばせて頂きました。ありがとう友人。
