ねこさんがいいね!した日記/コメント page.42

ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナギ
ナギ日記
2023/07/31 09:02[web全体で公開]
😶 SW2.5 7mの距離を取れば大丈夫だろう(フラグ)
上級戦闘不慣れであり3mの制限移動をして魔法使用
味方前衛が突撃したところ移動妨害で3m敵前衛が前に出てきた!(制限移動ができると知らなかった)
7mの距離を取ったつもりが4mになり乱戦半径がギリギリだけど後ろの敵が合流したら乱戦半径が4mになるじゃん!
その後ボコボコにされ生命力Bが1なのに全て表示する上級戦闘不慣れであり3mの制限移動をして魔法使用
味方前衛が突撃したところ移動妨害で3m敵前衛が前に出てきた!(制限移動ができると知らなかった)
7mの距離を取ったつもりが4mになり乱戦半径がギリギリだけど後ろの敵が合流したら乱戦半径が4mになるじゃん!
その後ボコボコにされ生命力Bが1なのに生死判定を振らされた ミドル戦闘でよかった
距離には気をつけましょう

なおPT唯一のスカウトなのに木登り失敗で落下、危険察知失敗でガラクタに潰されるスカウト(笑)
ボス戦の先制は変転使って先攻とりました これだけは失敗できない!
いいね! 17
めん
めん日記
2023/07/31 02:53[web全体で公開]
😊 アーケインレリックを手に入れたので感想!(ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実はすこし時間は経ったんだけど、アーケインレリックを手に入れた! ので! 感想をね!!!(ほぼ種族の話)


まずは新種族の話から。

スプリガンはなかなか頭はこんがらがりそうだけど強そう! 肉体派大好きなのでね!
個人的な問題は通常姿が10歳児程度の見た目って点かなあ。基本的に高身長でムキムキのお姉様が好きなので。巨人使いたいけど、少女の姿のほうは思い浮かばない……10歳てのもほんとに子どもだし(15歳くらいになると20代あたりとそんなに変わらない見た目でもおかしくないけど。まあラクシアで15歳はほとんど大人だから子どもの姿って設定的にアカンか)
普段はほとんど顔の見えないようなローブ姿とかにするのが結構おもしろいかも?

アビスボーン、強そう。とっても強そう。いや全部強そうって言ってないかい自分。
どの種類もそれぞれ刺さるカンジのビジュアルでいいわねえ!
設定面はかなり出生が限定的になるカンジだけど、なんとなく考えたのは、両親が奈落の討伐隊みたいな集団(イーヴ神殿関係?)に属してて奈落に滞在してる時に生まれた、とかかな~。
しかしアビスカースがついてまわる以上、扱いはなかなか難しそうなのでまだ手は出しづらいかも。


ハイマンやフロウライトは2.0からの種族なんだっけ? 2.5からしかやってないので自分にとっては実質新種族みたいなものだけど。

ハイマン……かっこいいけど、髪も肌も真っ白でとなるとなかなかキャラのビジュアルが固定されてて考えるのが難しい気はする。自分の好みがわりと色素濃かったりコントラスト強かったりってカンジだし。
とはいえいろいろと魅力的な設定やデータだから、見た目が思いつき次第作りたいな~!

フロウライト! 石だ!!! 石だ!!! ティエンス以外にも石な種族が!!!……ただ、透明度が高い~って言われてるってことは基本的に石英的なのをイメージされてるのかな? 黒曜石とかいたらかっこいいけど書き方的にはないのかな。
ステータスや種族特徴がかなり好みなので、掲載種族のなかで真っ先に作りたい!! ってなった種族。前衛やりたいな~!!!


さて、最後は希少種の話! これはひとつひとつのレビューじゃなくて大雑把に注目点を連ねていく程度だけども。(数が多い!!)

スノウエルフはその名の通り豪雪地帯や高い山のイメージがわかりやすいけど、ミストエルフのほうはどんな雰囲気をイメージしてるんだろう? 自分は勝手に熱帯雨林のイメージを抱いてるんだけど……。
よく言われることで「一般的に森をイメージしがちなエルフだけどソドワだと湖や河川」みたいなのがあるから、むしろそういう一般的イメージな森の中に住むエルフってカンジなんだろうか。
あと希少種がこれってことはやっぱり基本ルルブのほうで言及されていた海に住むエルフは原種のほうに含まれるのね。

リカント原種の説明で、雑食系の動物になるのもいるっていうのが言及されてて、今まで判定に苦しんだ部分が一気にクリアになったカンジあるなあ。力が強いとか獰猛とかのイメージならだいたいOKなのかな? イノシシとかゴリラとか普通にいけそうだね。

でもって、メリア!!! 推し!!! メリア!!! ついに菌類になっちゃったよメリア!!!
……ただし。(別に自分は生物系ってワケではないんだけど……)教養程度には生物をかじってるのでちょーっと脳内が「???」になっている。
基本的にメリア、花っていうからには被子植物、そうでなくとも(マツの花とか言うしね)種子植物がルーツではあるんだろうと思ってるんだけど……菌類ってかなーりそういう植物から離れたところにいるんだよね。植物はバイコンタで、菌類は動物と同じオピストコンタ。菌類って実はなんなら植物より動物のほうが近い。
うーん、これはどう解釈するべきなのかなあ。個人的には「ラクシアの進化史では菌類は植物に近い」か「実は菌類から進化したわけではなく本質は原種通り植物で菌類と二次共生してるだけ(ミトコンドリアみたいに)」の二択かな~とは思ってるんだけど。どっちかというと後者かな?
まあ、どっちにしろキノコはめちゃくちゃ作りたかったのでとっても嬉しい!!! ヒャッホウ!!!
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B
ササミ
ササミ日記
2023/07/30 19:50[web全体で公開]
😶 気がつくともうすぐ8月
明日はGM依頼を受けたオフラインセッションなので、とりあえずキャラシートやルールサマリーの印刷をしていました。
TRPG初体験が2名、コレはやる気が出ます!!

楽しませる & 120%満足させて、TRPG沼に落としてきますwww


気がつくともうすぐ8月です。コミケの入場バンドを買う全て表示する明日はGM依頼を受けたオフラインセッションなので、とりあえずキャラシートやルールサマリーの印刷をしていました。
TRPG初体験が2名、コレはやる気が出ます!!

楽しませる & 120%満足させて、TRPG沼に落としてきますwww


気がつくともうすぐ8月です。コミケの入場バンドを買うかどうか迷っています。
TRPGのシナリオを買いに行きたいけど、この暑さは流石にダメでしょ!?

ガメラ館にコミケ雲ができる頃からの参加者ですが、この暑さは命に関わる気がします…。


サークル参加の人は原稿ガンバレ!!
せっかく来てくれた人に『新刊落ちました』って伝えた時のガッカリされた顔を見たくないでしょ!!
今が正念場です!! 残りページを無理矢理にでも埋めるんだ!!(私は足を洗ったので、悠々自適な生活ですwww)
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パスタ
パスタ日記
2023/07/30 19:07[web全体で公開]
😢 upしたイラストについたイイネが1つ
タイトル通りのことです、ええ。最近オンセンにはイラストを上げてませんが、twitterには今も1か月おき位にイラストを投稿してるんです。

なんでオンセンに載せていないのかというと、最近描いているのが二次創作でして、一次創作ならまだオンセンに上げてもいいかなと感じるんですけど、二次創作だとなんか全て表示するタイトル通りのことです、ええ。最近オンセンにはイラストを上げてませんが、twitterには今も1か月おき位にイラストを投稿してるんです。

なんでオンセンに載せていないのかというと、最近描いているのが二次創作でして、一次創作ならまだオンセンに上げてもいいかなと感じるんですけど、二次創作だとなんか違う気がするんですよね~。(どうなんでしょう、ここらへん?)

で、その二次創作のイラスト、現在一番新しく投稿したものについたイイネが、1つでした。
こないだ投稿した同じ版権の二次創作絵は6いいねがついたんですが(まあ団栗の背比べですけど)、何が良くなかったのか…。

今まで影はアニメ塗でしたが、今回のイラストでは、知り合いのアドバイスでぼかしを使うようにしたんです。それと線画の色トレスも手作業で塗ってみてて。結構新しいことにチャレンジしたと思います。

そのチャレンジが失敗したのかもしれません。そもそも創作元の作品自体がドマイナーなので、分母が極小だったのかもしれません。
私は好きで描いているので、数は1番大事ではありませんが、気になると言えば気になりますね。

今は絵の勉強として模写をしております。この模写で新たな発見があればいいのですが。

何はともあれ、upした絵がほとんどイイネがつかなくてちょっと寂しい、というお気持ち日記でした!
いいね! 28
夏風
夏風日記
2023/07/30 18:02[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの遊び
これは個人的な持論なので
いくらでも反論していただいて構わないのですが、
私はTRPGをコミュニケーションの遊び
だと思っています。

GMが現在PCが置かれている状況を説明し、
PLの意思表示に対して結果を示す。
ランダム要素が絡む場合は
GMからダイスロールの指示がある。

全て表示するこれは個人的な持論なので
いくらでも反論していただいて構わないのですが、
私はTRPGをコミュニケーションの遊び
だと思っています。

GMが現在PCが置かれている状況を説明し、
PLの意思表示に対して結果を示す。
ランダム要素が絡む場合は
GMからダイスロールの指示がある。

基本的にはこの繰り返し。
もちろんPC同士の対話も重要なファクター。

いずれにせよコミュニケーションありきの
知的で文化的な遊びだと思います。

ここで少し飛躍しますと
コミュニケーションはセッション中だけに
発生するというわけではない点に
注目していただきたいです。

セッションの募集をし、応募をし、
レギュレーションを確認し、
キャラクターシートの相談をし、
開催日に集まる約束をする。

全部、コミュニケーションです。
ある程度能動的に動かなければ
何も始まりません。

更に飛躍しますと
普段のSNSやコミュニティの言動も
ここに大きく影響してきます。

丁寧な物腰、攻撃的ではない発言、
相手の言葉を理解し、自分の言葉を届けることで
信頼関係が生まれ、セッションに繋がります。

誘うにせよ募集するにせよ
いくら慣れていようが初めましての人と
遊ぶのは緊張します。

応募するにせよ誘われるにせよ
相手が信頼できる人なのか
まったく考えないわけではないと思います。

では、この最初の最低限の信頼関係は
どこから生まれるかというと
普段の言動だと思います。

日記にせよ、コメントにせよ、
自己紹介文にせよ、ユーザーアイコンにせよ、
表現がすべてを左右します。

相手はエスパーではないので
画面越しに何を考えているのかは
伝わりません。

TRPGがコミュニケーションの遊びなら
セッションのずっと前から
状況は開始しているのです。

私がこんな日記を書いていることも
今後、私と初めまして遊びましょうという人の
判断材料になるのは間違いありません。

私は良い人間関係に恵まれ、
基本的にコミュニティに引っ込んでいますが、
そのコミュニティ内でもやはり
コミュニケーションが大切です。

ちょっと思い立ったので発信してみましたが
的はずれなことは言っていないと思うので
皆さん意識してみてくださると幸いです。

特に誰かに対してのメッセージではなく、
私の考えを表明しただけだということは
念のため添えておきます。
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木魚
木魚日記
2023/07/30 07:37[web全体で公開]
😶 SW2.5 卓感想 放置キャラ動く!①フェローは偉大
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週、じゅんなまさんの『デモンズラインFCP-極光は潰え、魔は溢れ-』で
フェローとして置いてたものの未稼働のままだった子 2人をPCとして使う機会に恵まれました。
ヤッタネb

①デモンズラインFCP-極光は潰え、魔は溢れ- 
 GM:じゅんなま さん
 参加キャラ:エルフのトランプライダー戦士

 じゅんなまさんのご厚意で、招待いただいてFCPに出陣!
 借り受けられる強武器〈ミュラッカ〉を使えるよう、
 急遽 技能を微調整して ソーサラー1が生えるw

 PCは、
 アビスボーンの前のめりフェンサーさん、FA装備の支援特化コンジャラーさん、Pマス装備のダリオン神官さん。
 フェローには、火力担当のソーサラーさんをお迎え。

 湿地のヌシに行くつもりで依頼表の文言をよく見てみると…、苔?
 あぁ、そりゃ拒否反応しめすPLさんもでるわな。

 しかし、我ら蛮勇PT。
 誰かが逝かねばならぬならと、ドブさらい…基い、「湿地の支配者」の依頼を果敢に受ける。
 GMの、「このフェローには厳しいかもよ?」との言葉も振り切ってw

 今思えば、これが正に英断であった。

 現れたヌシ…果たしてその能力は…。
 アレ?ウチらのPT、セージ居なくない?
 マモチキはオイラのライダーのみと。
 うわ、責任重大だ。
 恩寵切ってっと。ピンだけは振るなよと祈りつつ 知名度突破!

 グラビティ―ルート(BM)とグリーンセメタリー(ML)の悪魔合体!
 「〇重力の軛」に、「〇誘う光」(森羅の【ライトトラッパー】のネタ元)が付加されたと思いねぇ。
 流石に、「▶幻覚の光/必中」能力はなかったのは温情。
 そして厄介なのが、「部位:葉」の「〇攪乱」。
 範囲すべてをタゲ無効にするため、
 形状:射撃がメインのフェローを機能不全に追い込むという凶悪極まりないシロモノ。
 かなりの苦戦が予想された。

 初手。
 サバイバビリティで抵抗を自動成功にした神官さんが、
 禁呪(w)ハーベストFを時間3倍がけ&生命ブレス。

 (非騎乗状態で開始したのが功を奏して)転倒を免れたウチの戦士が、
 騎獣を札で仕舞いつつ、フラフラ近づいてのミュラッカびーむ!
 (冒険者知力で発動の貫通 水氷魔法ダメージあたっく)
 ソコソコ当たって、良い削り。

 FAゲットしていたコンジャラーさんが気合で抵抗に成功し、
 タフパとプロテクⅡを配る!

 フェンサーさんは、タフパと恩寵で辛うじてその場転倒は免れ、
 必殺のフレイルで幹に1回転。

 フェローのソーサラーさんも
 裏技のWキャストからのブラスト2連打を披露。

 確実に「部位:幹」(「〇重力の軛&誘う光」のある部位)を削る!

 しかし、1R裏で「部位:葉」の遠隔攻撃が集中してコンジャラーさんが気絶!
 他の面々にも毒ダメージが蓄積する。

 そんなピンチで迎えた2R目。
 フェローのソーサラーさんの1d結果は6。
 作成PLさん曰く、宴会芸のノリで混入したという行動が炸裂!
 想定出目3を変転しての、高達成値 拡大数ブレードネット!
 そして、ボスの抵抗を突破!
 短縮でなく3R持続となる。 
 
 抵抗に成功したフェンサーさんが
 《影走り》で乱戦離脱して、アウェイクPをコンジャラーさんにお届け。
 起きたコンジャラーさんは、抵抗に失敗したので、乱戦に近づきつつ 主動作ヒールスプレー。
 神官さんが 全員にホリブレ。
 そんな中、ウチの戦士は、ミュラッカの必殺技を素振りしてました…orz 
 (ボスに6ゾロ回避された(´;ω;`))

 その後、
 コンジャラーさんの放ったバイオペが短縮で効いてるうちに、
 フェンサーさんが「部位:幹」を6回転で伐採。
 神官さんのゴッフィスやら何やらで「部位:葉」を削りきって〆

 やはり MVPは
 ブレードネットを放ったフェローのソーサラーさんと、
 時間3倍ハーベストFの神官さんでしょう。

 結果からみるとスムーズに勝てた感もありますが、
 かなりヤヴァイ敵だった。

 戦後の判定の方は、順調に成功させて依頼達成となりました。

 騎獣がつぶれて(転倒して)しまったので、
 トランプルもチャージも使えなかったのが心残りというば心残り。

 とりま、
 じゅんなまさん、同卓されたPLの皆さんありがとうございました。
いいね! 23
わっか
わっか日記
2023/07/29 20:34[web全体で公開]
😶 [SW2.5]PLやりたいな。
(追記)
お声がけしてくださった方々、ありがとうございます!
都合などについては個別メッセージで返信しました!

せっかくアーケインレリックも手に入れたことだし、新PCつくってPLやりたい。

スプリガンやりたい!
できれば低レベルから!

でも前衛って人気だからなかなか機会に恵ま全て表示する(追記)
お声がけしてくださった方々、ありがとうございます!
都合などについては個別メッセージで返信しました!

せっかくアーケインレリックも手に入れたことだし、新PCつくってPLやりたい。

スプリガンやりたい!
できれば低レベルから!

でも前衛って人気だからなかなか機会に恵まれないんですよね。ある程度皆好きにキャラ作って…フェローでバランス調整みたいなセッションがあれば気兼ねなく参加できるんだけど。

めっちゃワガママ言ってるな?

とにかくPLがしたい。そういうことです。

最終手段は自分で卓立ててGMPCとして参戦か…。うーん?🤔
グリフォンロードあたりを、記憶を消してもう一周したいw
いいね! 28
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/07/29 14:30[web全体で公開]
😊 【SW2.5/DX3】今日は早く帰りたい【TRPG関係あるけど畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝方通知があって、とうとうアーケインレリックとアイテムアーカイブが届いたらしい。
一刻も早く帰って読みたいが、今日もお仕事。
当然ながら、帰宅すれば家事と愛犬の世話もある。
実に待ち遠しい。
いいね! 29
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/07/29 11:17[web全体で公開]
😶 スプリガン、誰も言及してないけど(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロリッ娘→ナイスバディ巨女お姉さんができる……ってコト!?
いいね! 22
Coボレッタ
Coボレッタ日記
2023/07/28 22:39[web全体で公開]
😶 欠員が出そうだけど隔週金曜空いてる人いませんか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)またもや欠員が出そうになり、私は呪われているんじゃないかと思い始めた今日この頃。
隔週金曜で開催される、元暗殺者が娯楽を求めてテーマパークの従業員として様々なアトラクションを増やし、みんなを楽しませるSW2.5キャンペーンシナリオをやりたい人はいるだろうか。

予定が空いてる人は是非ともコメントよろしくお願いします。
いいね! 13
あめふり
あめふり日記
2023/07/28 21:01[web全体で公開]
😆 【AR採用高レベル卓】PL募集中!@2名
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは!
こちらのセッションですが、日程変更に加えレギュレーションにアーケインレリックを追加いたしました。

「魔王は手向けの花を捧ぐ」8/11(金祝) 開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168934761421AmefuriRainy2

15レベル帯、蛮族及び2.0信仰可というなかなかバラエティ豊かな環境かと思います。
詳細は上記URLよりご確認ください。ぜひご検討宜しくお願いいたします!
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/07/28 15:44[web全体で公開]
😊 【お仕事】会社のパソコンが【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日より新しく成りました!!
今まで使っていたのは10年選手で、正直壊れ掛けていたので上長に直訴したわけですが、イヤッホォオオオオオオ(AA略)

     *      *
  *     +  本当です!!
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

爆速起動するWin11マシンに成りました。
お仕事頑張ろう!!
Thanks for reading!
いいね! 33
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/07/27 17:16[web全体で公開]
😊 【SW2.5/DX3】ばんじゃ~い!!
予てより予約してあったアーケインレリックとアイテムアーカイブがとうとう「出荷作業」に入った!!
あと少しだ!!
耐えろ、耐えるのだわたし!!
いいね! 37
くずもっちー
くずもっちー日記
2023/07/27 08:04[web全体で公開]
😊 アーケインレリック購入しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通り、SW2.5新サプリアーケインレリックを購入しました!

既にセッションで何度か新種族にお会いしたことはあったのですが、やはり実際にデータを見ると違いますね〜。早速構想だけ練っていたキャラの種族を一部変更しました。

新種族だと、今は特にアビスボーンが気になっています。結構様々な構成ができそうでワクワクしてしまいます!

これからもTRPGライフを謳歌するぞ〜(*゚∀゚*)
いいね! 27
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/07/27 01:32[web全体で公開]
😶 アーケインレリック&最近のGM感想(sw2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新作が発売されましたね!アーケインレリック!!

私自身は魔法使い職が好きなので、ハイマンとフロウライトの参戦が一番嬉しい!

それ以外…はどっちかというと。

『ドワーフの希少種は一種類しか追加されないの?(素直な疑問)』

でしたね。

え?

人間の希少種なんかは全くないぞ…だって?

いや、人間の希少種は世界観の設定的に『ナイトメア』と『アビスボーン』が該当するんじゃないかなと個人的には思っているので(にへら)

そもそも、運命変転の代わりの能力って何があるの???と疑問すら持つ。あの能力は強い。強過ぎる。

私自身、人間はなんでも出来過ぎるからどんなこと作ればいいんだ…!?となってしまう(尖った能力の方が運営方針がわかりやすくて好き)

『種族:人間で作ってください』と言われるだけで変な汗をかきまくる自信はある

まぁ、あと個人的に蛮族PCもそろそろ作ってみたいので、そちらの方も追加してくださると嬉しい!

コボルト作りたい。

あと個人的に嬉しいのはトラップ関連の項目でしょうか。

自作シナリオの際いつも『目標値どうしようかなぁ。』と悩んでいたので、目安となる目標値を書いてもらえると初心者GMとしては大助かり。

あとは、微妙に敵を強くしたいなと思った時の設定とかもいただけると助かる。

ETに『トレジャードロップ』という敵強化できるのがあるにはあるが、毎回それだと飽きられるよなぁと思ってしまう。

無難に魔法使いを配置させたらいいとは思う…が自分が作る難易度だとちょうどいい敵魔法使いがいない!。(初期作成〜4を主に作っている)

だけど、ちょっと後衛にもダメージを与えたい…。

その辺りはシナリオのギミックでどうにかするしかないのかなぁ。

PCの後衛エリアから敵出現…とか?敵の後衛エリアは2階にして、一階にいるPCたちを誰でも狙える…とか?いや、流石にやりすぎるか(冷静)

ついでに、基本ルルブ1〜3+追加技能をまとめたルールサマリーを出してほしい。(切実に)

しかし、今回のサプリで本格的にCBBとOPBを買う理由がなくなってしまいましたな!!あのランダム性が好きだっただけに残念!

……リレーキャンペーンでCBBとOPBでNPCを作って、それを作成したGMさんではなく、別のGMさんに渡してそのNPCを主軸にしたシナリオを作ってもらうとか?

ハッー‼︎それはしんどい!!!(おめめぎゅっと瞑る)
















※この日記にはサイレックオードの公式シナリオ『ガザトオリコに消える』を回した感想となっています。
まだ遊ばれていない方は今の時点で閉じてくださいませ。




















大丈夫かな?




このシナリオ、気軽に回すには大変すぎる(笑)

初見殺しの罠は多いわ、ボスも初期作成に対して、レベル4の魔物を出してきて、最初に読んだ時はおもわず二度見、三度身をしてしまった。

その、初めての人に参加してもらって大丈夫か?と始まる前から本当に悩みまくってしまった。(だが、結局は決行した。)

サイレックオード以外の公式シナリオをいくつか回したことはあるが、それでもボスの強さは大体PCのレベルに+1するぐらいだった記憶がある。まぁ、その分取り巻きもいたから…いや、あれはあれで、退屈させてしまったかもしれない。

苦戦しないってのも張り合いはない気がするので、野良とか単発卓とか回す際は程よく負けたい。

その点、今回のボスは緊張感はあったのではないだろうか?P

魔法「クリティカル!クリティカル!!」

ボス『ぬわーーーーーー!!!(心の叫び)』

…魔法のクリティカルはつおい。自分がGMする時の卓、大抵魔法使いキャラがクリティカルしている印象が強いのはなぜ???

実は2話構成のお話なところ、1話で終わらせたため、解決していないところもあり、そのあたりPLさんたちにモヤモヤさせてしまうのが申し訳ない。でもね、あの話、こんちゃにとって結構複雑なんだ。今の所、ちょっと余裕がない(汗)

謎解きのところもちょくちょく読み間違えたところもあるので、そのたびに混乱させてしまって申し訳ない。

でも久々の初期作成卓。本当に楽しかったなぁ!
私は、余裕があれば戦闘描写をしたりするのですが、それに合わせたセリフとか描写をしてくれるのが本当に嬉しいです。

そうやって、ダイスと個人のRPでTRPGをより楽しくさせるものだと思っているので、本当に今回卓を回せて良かったなぁ!
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/07/26 21:03[web全体で公開]
😲 【∪・ω・∪】ガジガジワンコ【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は愛犬をトリミングに連れていき、その後はひたすらトラクターで草刈りをしていたのだが、お迎えコールがあったので迎えに行ったところ、トリミングのお姉さんが慌てていた。
訳を訊ねてみると、何と愛犬がリードを咬み千切ってしまったとのこと。
お互い怪我もなかったので、安心して引き取り、ついでに新しいリードを買ってきた。
犬の犬歯は中々に鋭く野生を多分に残していると感じた今日この頃であった。
Thanks for reading!
いいね! 23
旅野
旅野日記
2023/07/26 01:52[web全体で公開]
😶 リプレイを読みたい
アーケインレリック買いました
スプリガンと草食小型リカントをやりたい。

なんかかんかあった結果とてもリプレイを読みたくなってる。
電子書籍で買うけどなんかオススメありますかね?2.0のものでも可。
っていうか電子書籍でTRPGリプレイを買うのに良い場所はありますでしょうか。
有識者教え全て表示するアーケインレリック買いました
スプリガンと草食小型リカントをやりたい。

なんかかんかあった結果とてもリプレイを読みたくなってる。
電子書籍で買うけどなんかオススメありますかね?2.0のものでも可。
っていうか電子書籍でTRPGリプレイを買うのに良い場所はありますでしょうか。
有識者教えてください~~!
SW2.0SW2.5、ダブルクロスのオススメリプレイと、どこで買った方がいいよみたいなのありましたらお気軽に教えてくださいまし。


追記(7/28)

オススメありがとうございます~!1聞いたら10返って来るオンセン利用者の熱量大好き。
オススメされたものの自分用メモ。

電子書籍お店
→kindle、honto、BOOK★WALKER
とりあえず初回購入の割引に限度のあるhontoくん。
今後セール情報にアンテナ張って行きましょう。積みっぱなしはやめましょう(戒め)

SW2.0(2.0リプレイ長編が多い?2.5がコンパクト?)
新米女神(最初のリプレイ)→とりあえず買った!リターンズ以外
戦慄のトリプルクラウン(リレー)→とりあえず買った!
蛮族英雄シリーズ(蛮族PC)
サーペントシリーズ(高レベル?)

2.5
水の都→読んでた!最終回の展開とてもSUKI
トレイン→読んでた!移動式ギルドとてもやりたい
時の魔域と秘宝の守り人→買った!新種族タイムリーなうちに読みますぅ!
ALLグララン

ダブルクロス
ジェネシス(最初のリプレイ、王道)→とりあえず買った!
デザイア(ダークヒーロー)
コスモス
快男児シリーズ
エクソダス(DX2nd)

今年いっぱいは確実に読み物に困らなくて楽しみです。へへへ
いいね! 23
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/07/25 22:19[web全体で公開]
😲 【SW2.5】嬉しいやら恐ろしいやら【本屋さん】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は某所病院へ健康診断に行った。
前回余り芳しい結果でなかったので、筋トレと大豆食でなるべく脂肪を減らしたのだ。
幸い、体重は二キロほど減り、筋量は増え、腹囲も減った。
折角なので、更に炎天下を1時間以上ぶらついた。
お陰で速やかに眠れそうだ。
……が、それは本題ではない。

帰り路の途中で近縁の大型書店に立ち寄り、TRPGるるぶを漁ってみると、何と発売間もないアーケインレリックが無かった。
因みに同日発売のDX3サプリメント、アイテムアーカイブは一冊あった。

こんなことは珍しい。
何せ、イグニスブレイズが出た頃だって平積みされていたのだ。
CoCに引き摺られた側面も在るだろうが、近頃のTRPG人気というのは、どうやら本当らしい。

長年付き合ってきた趣味がこうして広まるのは勿論嬉しいが、るるぶの発行部数も増えて欲しいなどと考える今日この頃。
そして考えが纏まらないまま、疲労で酷く眠たいのでここで終わる。
Thanks for reading!
いいね! 29
フォレスト
フォレスト日記
2023/07/25 22:03[web全体で公開]
🤔 “飽きる”という視点からの幸福学
 ど~にも最近は何事にもテンションを上げにくい。かつてはTRPGセッションはもちろん、ゲーム、漫画、小説、何事にもワクワクできていたというのに、最近は新しいサプリを読んでもヤリタイ欲が湧いてきにくい。どうして自分の感覚がそうなってきたのかとふと考えてみた。

 『幸福感とは何か』という問いの答え全て表示する ど~にも最近は何事にもテンションを上げにくい。かつてはTRPGセッションはもちろん、ゲーム、漫画、小説、何事にもワクワクできていたというのに、最近は新しいサプリを読んでもヤリタイ欲が湧いてきにくい。どうして自分の感覚がそうなってきたのかとふと考えてみた。

 『幸福感とは何か』という問いの答えは主観や分野で大きく変わってきますが、脳科学の分野では“ドーパミン”という脳内物質が主に幸福に関連するといわれています(報酬系の脳内物質はほかにもありますが、シンプルに考えるためドーパミンのみに考察を限定します)。

 この“ドーパミン”、褒められたときや目的を達成したときはもちろん、意外なことに肝試しとかで恐怖を感じているときにも分泌されます。恐怖心を感じているのに幸福感を感じる脳内物質が分泌されるとは不思議な話ですよね?

 かなり大まかに説明してしまいますと、【人はこれまで知らなかったことを新しく知る時に幸福感を感じる】ように作られているわけです。
 ギャンブルの成功やツイッターの[いいね]稼ぎなどで幸福を感じてしまうのは、ギャンブル機の確率や他人の評価など、完璧に理解できない要素に幸福感を与えられるから。一日過ぎればまた新しいことが知れる(成功するかも、もっといいねもらえるかもと思える)ので、永久に満たせない幸福感を得られる。
 またゲームなどがいつまでも楽しく感じるのは、自分が成長して“よりうまくゲームができるようになった自分”を知ることができるから。これがつまらなくなるのは、“自分の成長速度を知って新しいゲームでも真新しさを感じないから”。

 これはクリエイティブな仕事をしている人は実感できるのではないでしょうか? これまでは楽しく絵をかいたりストーリーを考えていたのに、絵師や小説家として給料をもらうようになると恐ろしくつまらなく感じる。これはお金をもらうことが目的の作業になってしまうからですね。新しい技術を身に着けて、これまで知らなかった自分の成長を知るという幸福感が薄れてしまいます。

 そういう意味では、この世で最も長く幸福でいられる職業は最先端技術の研究員ということになりそうです。延々と数学の謎に挑んでいる研究者とか毎日楽しんでいるのかもしれません。

 長々と書いてしまいましたが、要約すると “新しく知ることは楽しい。知ってると楽しくない”。

 つまり今のTRPGに退屈を感じている自分がやるべきことは、新しいことへの挑戦。


 ……ココフォリアのゲームコンテストにやはり応募しますかね。
 上記の要素を考えたらTRPGプレイヤーに最も需要があるゲームの要素はおそらく……、“ハック&スラッシュ”、“ロールプレイを支える世界観”、“トレーディングカードゲーム”、“楽しめる幅広いキャラクタービルド”。ここら辺を満たせれば多くのマーケット層の需要を満たせるものになるでしょう。逆に“ヒロイズム”とか“極端に個性的な世界観”はおそらく邪魔な要素になると思われるので最初からバッサリ切る。

 あとはKP・GM不在でも複数人で遊べるシステムのアイディアがありますので、ココフォリアを半自動化すれば自分が主催しなくても遊べるTRPGが完成する。そうすればわざわざセッションを主催しなくても楽しめる場が提供できるので最大多数の最大幸福を満たせる。

 うむ、自分は合理的にいろんなことを考えることで楽しめるタイプのような人間だったようですね(ただし整合性のとれた日記が書けるとは言っていない)!

 クリエイティブなGMとしてより多くのプレイヤーに楽しんでもらえる準備、頑張らねば!
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