ねこさんがいいね!した日記/コメント page.172
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス | |
| 2020/11/15 22:47[web全体で公開] |
| 二階 | |
| 2020/11/15 22:30[web全体で公開] |
💀 怪談:エレベータは何処にある? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々の怪談投稿です。 今回は少し長くなりました、1900文字程度です。 このお話はフィクションですので、あまりお気になさらず。 皆さん、もっとも身近な密室って何だと思いますか? 私はエレベータこそが人々の生活の中に紛れこんだ密室だと思います。 階を移動している間は小さな部屋の中でどこにも行くことが出来ず、緊急時に取れる手段も電話をかけるだけ。 なんとも頼りないとは思いませんか? もしもエレベータを吊るしているケーブルが切れてしまったら? もしも凶悪犯と同じエレベータに乗ってしまったら? そう考えるとエレベータに乗るのが少し怖くなってしまいます。 エレベータの怖さはそれだけではありません。 今のエレベータの多くは電光表示で今自分が何階にいるかがわかります。 しかし、少し古いものだとその表記もなく、ただ静かに上り降りをするのです。 さらに扉がガラス張りになっていなかったとしたら、もう私たちに外の様子をうかがう手段はなくなってしまいます。 微かな浮遊感で上下に動いているかが、動いた秒数で大体の移動距離は推測できますがそれ以上のことは分かりません。 暗闇の中にいるのとほとんど同じようなものだと私には思えます。 臆病だと思いますか? 貴方もこんな経験をすれば同じような気持ちになりますよ。 これは、私の大学時代の話です。 バイト先を探していた私は、とある小さくて少しぼろっちいビルへと面接を受けに来ました。 面接の会場は4階とのこと。 階段を上るには少し大変な距離だったので私はエレベータを使って上りました。 上るときは問題なく4階で降りて、面接会場へと向かうことができました。 その後、面接はつつがなく進んで、もうそろそろ終わろうとする頃に面接官は奇妙なことを言われました。 「帰るときはエレベータを使わない方がいい。少し遠回りになるけど階段があるからそっちから降りなさい。」 その時は面接の一種かと思いました。 でも、エレベータの前まで戻ってきたときに確認してみましたが、そのビルのエレベータにはエレベータが何回にあるかを表示する部分がありませんでした。 監視カメラがあることも考えましたがそんなものがあるようなビルとは思えませんでした。 それに、面接で気疲れしていた私はとてもじゃないけれど階段を下りる気分にはなれませんでした。 私は面接官の言うことを無視してエレベータで降りることにしました。 エレベータの中は両手を広げることが出来ないほど小さくて、扉の上にあるうすぼんやりとした古めかしいライトが階を表示していました。 私は何となくそのライトをジーっと見つめていました。 ライトは順番に光りほどなくして1階のライトが点きました。 しかし、エレベータは止まる様子を見せません。 あれ? 階のボタンを間違えたかな。 そう思ってボタンを見ますが、確かに1階のボタンが点灯していてそれを押していたことがわかります。 不思議に思って、また階の表記を見上げていみるとB1、B2のライトが順番に灯ったかと思うとついにどのライトも消えてしまいました。 それでもまだエレベータは止まりません。 前身に感じる小さな浮遊感と外から聞こえるモータ音で下っていることだけは分かりますが、このエレベータが何処へ行こうとしているのかもわかりません。 焦りと訳の分からない事態への恐怖で自然と呼吸が浅くなっていました。 降り始めてから5分後、ようやくエレベータが止まり扉が開きました。 外は真っ暗でエレベータの照明が照らす範囲しか見えませんでした。 しかし、外から聞こえる獣の唸り声、ひたひたと何かが這いずってくる音。 そして何よりも照らされ地面が茶色い地面だったことでそこが異常な場所だってことは分かりました。 急いで扉を閉じると、がんと何かがぶつかってくる音と荒い獣のようなうなり声が聞こえました。 私はあわてて全ての階のボタンを押しました。 軽く地面に押し付けられる感覚と共にエレベータが上っていきます。 そして、扉が開き古ぼけたビルの姿が見えると同時に転がるように飛び出しました。 幸い、私はまた元のビルの4階に戻ってこれたようでした。 その後、階段を下って帰った私は普段と同じような日々を過ごしました。 ただ、例の日に受けた面接の結果が来ないため問い合わせてみたところ、そんな面接はしていないという答えが返ってきました。 私は今でもたまに不安になります。 あの面接官は人間ではなかったのか。 それとも、あのエレベータは本当に元の世界に戻ってきていたのか。
| 柿の種 | |
| 2020/11/15 22:15[web全体で公開] |
😶 剣聖の腕【初回】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション日記第二弾 こちらはシリュウGM卓でお邪魔してきました こちらのGMにてお世話になること2度目の純ソーサラーウサギにての参戦です こちらの卓では最初に依頼が飛び込んでくるんですが・・・・なんと、依頼人のお兄さんの遺品捜索依頼となりました。 事の始まりはお兄さんが魔物と出会い、仲間を逃がすために一人足止めしてお亡くなりになったところから始まったようです。 無論、依頼を引き受け、現場へGOしました。 そして足跡?を追っていくと遺跡にたどり着きました。 そうして探索をしていると敵が上からくるぞ!! 登場した敵はなんと・・・・・!!言いたいところではあるのですけどこのセッションの根幹部分なので伏せておきましょう 参加したPTはマルアクタンク、マルアクフェンサー、フェアテ、メインアルケミ、私ソーサラー、とバランスよく、私が敵のHPを削ってメインアルケミの人が順当にバフ、前衛お二人(+1匹)が敵を順番につぶし、フェアテの方が臨機応変に対応したので苦戦することなく戦闘を終えれました。 道中罠に引っかかって、・・・・確かに私ならそこに配置するなぁ、って位置でもいざやられる側だと気づかないものだということが認識できて上場だったかなぁってな感じです(なお罠にかかった方はほとんど無傷) 最近なんだかんだ言って、ちょっと変な動きをするPCばかり作っていたので、こういったシンプルなPCを動かすのは楽しいなぁって思いました。 ・・・・敵の抵抗は軒並み抜けたからなおさらね(抜けなかったのはGMの6ゾロ抵抗のみ)
| 柿の種 | |
| 2020/11/15 21:58[web全体で公開] |
😶 セッション日記『剛毅なる闘技場Lv.8~9Ver』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりにセッション日記を書きます ・・・え?前回も言ってたって?・・・・気にしない気にしない さて今回はreiさん卓の戦闘オンリーの卓に参加した記録です 私はリレーCPでひどいムーブをしてしまったためそれを慣らす意味も込めてメインドルイドで参加してきました。 戦闘の方はほかの方々が優秀で、私のちまちました動きにかかわらずスムーズに事が済んだのではないかなぁって思います 全部で3戦、1戦目終えたときに私はある事実に気が付きました。 私レンジャーであり、MPの摩耗が激しいのにも関わらず魔香草を買ってない・・・!! いやね、ちょっと言い訳すると戦闘オンリーって聞いてたからいらないかなぁ・・・・なんて甘い考えを振っちゃって、消耗品魔香水除いたら魔晶石しか買ってなかったんですよ(;´∀`) いやはや、どんな状況でも基本的に買うべきものは買っとくべきだという教訓ですね(冒険者セット然り) GMの温情もありほかの方がある程度買っておいてあったのもあり、何とか最終戦まで問題なく駒を進めたのでまぁよし!ですね(オイ んで最終戦、実は私シンボリックロアここまで一度も使ってなかったんですよ というわけでもう、やりたい放題バフをまきまくりました!! 基本的なWFはもちろん全員にリプロまいて、さらにマルチ/カニをFA(発動中)ショットガンマギシューにまき、挑発攻撃回避フェンサーにビックディフェンサーをまいて、最後に魔香水を飲んで(もちろん魔香水は飲料物じゃありません)魔法拡大数でコングスマッシュを打ち込む ・・・・・ここまで書いてわかりますけど一動作なげぇΣ( ̄ロ ̄lll) もっと短縮する方法(文字数=セッション時間にかかわるので)考えないとと思いました ちなみに、私のドルイド9レべだったのでまだバフをまけたりしたのですけどそこは気にしない 最後に、ドルイド強いな?特にマルチのカニ、お前なんで武器攻撃に2回攻撃付与なんだ? 逆に反省点、草の買い忘れはそうなんですが、意外に最終戦でシンボリックロアを撃つことなかったなぁって思い、道中でも使用してよさそうというのは思いました(最終戦切り札用に2~3人分マルチとBDを残しておけばよさそう)
| がらこ | |
| 2020/11/15 18:46[web全体で公開] |
😆 リレキャン卓第3話「旗揚げと黒曜のギルド」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土日朝のリレキャン卓ですぞ!(先週の話だ!!) 今回は朱朱さんがGMのシティシナリオ。ギルドが旗揚げ! 名前がまだねえ!(えっ?!) そんな新進気鋭のギルドにやってきた依頼は……ブラック企業の調査だ!!(なんだってー!) なシナリオ。 今回からうちのリコリス嬢(デモルラフェンサーちゃん)は“扉の小魔(ゲートインプ)”のバラムも参戦させてのRPを楽しんでおりました。立ち絵は素材配布してくださっているところからお借りしてきたのですが、ボールのような体をしているせいか、すごい、ドリブルされてましたねあいつ……。お嬢様の相棒は悪ガキです。たまに弄られに耐えきれなくなってお嬢様の助けを求めようとする辺り、私のRPする男子キャラだな……って感じになった。 さてさて、シティシナリオと言うことで、時々分担して行動をするメンバーたち。分担した時のGM捌きがお見事の一言でした……。私はシティシナリオを組むのが大の苦手なGMなので、しゅげえ……! とずっと思っておりました。その脳みそをください() RPでは、「通りすがりの仮面……執事です」と名乗るキャメリアさん(すき)、猫になったチェーニさんからお洋服を預かったのをいいことにフリフリとすり替えるサザナミさん(いいぞぉ)、それをプルプルとしながらもしっかり着るチェーニさん(かわいい)、優しい神官としての立ち振る舞いが綺麗なハルさん(てぇてぇ)と、見てて楽しかった……! 潜入捜査のために変装だ! と服を変え始める面々。ノリで立ち絵をメーカーでちょちょいと作ってくるPL。「あっやばいお嬢様の肌の色間違えた。……これはつまりサザナミさんにお化粧でいろいろやってもらったってことだな」とアドリブで発言したら「いい……」と言ってくださったGM。嬉しい。 ボス戦……は、戦闘になることなく相手をふん縛って終了! 戦闘にならない状態に持ち込めるってのもまた乙ですね。お嬢様、とある事情で激昂して町中でバラムを呼び出しましたが、それを上手くいなすキャメリアさんや、それにうまく乗ってくださったNPC(GM)のおかげで事なきを得ました。信頼を失ってはいけない! ギルドに人が増え、心強いコネクションもでき、さぁてお嬢様たちの明日はどっちだ! 来週にも第4話。たーのしみー!
| アーリング | |
| 2020/11/15 18:38[web全体で公開] |
😊 卓日記(SW2.5はんどれっど!CPキャンペ感想会) 私的要素多めなので今回は畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)★10/12(月)・10/22(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン感想会(GM:俺) 当初、「4時間で4人のPLさんやPCを振り返り、聞こう・語ろう・褒めちぎろー!」と思っていたのですが、語りだしたり思い出話したり裏話とか聞いたりしてたら半分くらいであっという間に4時間!w 急遽、「ゴメンもう1日日程とる~!」と言ったら「YEAHHHHH!」とばかりに10日後にもう1回続きをしました。おかげでPLさんやPCだけでなく、GMの手番もあったりして、えがったぁ・・・! お互いのキャラ作成の時に考えてたこととか、好きだったシーンとか、シナリオの裏話とかもうトークが止まらない。 キャラクターのイメージソングを探してくださったPLさんがいて、みんなで聞き入ったり。 集合絵を描いてくださったPLさんがお披露してくださったのをみんなで「ここがいい」「ここが好き」とキャッキャ盛り上がったり。 わざわざセッションで登場したお菓子をネタにケーキをリアルで焼いてきたPLさんが、集合絵と合わせて写真を公開してくださったり。 もうホントパーティ会場みたいな大盛り上がり。終了時には別れを惜しみながら、みんなでHUGしたりしてました。(チャットだけど) これまでの卓日記では、お名前よりも「こんなPC/PLさんだよ!」ってのを見てほしくってPC名・PL名を伏せてましたが、PLの皆さんから許可も頂けたので最後の最後。今回だけ公開して日記を書かせていただきますね。(※PLさん五十音順) ●グラスランナー・食の吟遊詩人、オルト・ムゾ・サルーテ(PL:セナさん) 好き!(挨拶) 言葉の端々に感じる、知的な言い回し。状況や相手を踏まえて、それを織り交ぜた小粋なセリフをチョイスできる語彙。 もうセナさんのプレイスタイルが吟遊詩人そのものなんですよね。憧れる・・・!! また、可愛らしい四頭身の自作イラストがくるくる表情変わるのが、めっちゃかあいい。キラキラしたシイタケの目とかウィンクとか何度見ても飽きません。 一方、バードとスカウトいうグラスランナー向けの2技能を徹底的に伸ばし、PTのメイン火力の一端を担ったり、探索や冒険の中心となったりと冒険者としてもとっても活躍してくれました。 オンセンや他の所でもいーーーっぱいの熱量こもった感想日記やPLの設定メモ、自作の集合イラストなんかを見て、GM自身すっごくうれしかったです。何より、最終話エンディングでの自作曲(&自作歌詞)はアカンて・・・!本当にこのキャンペーンが好きだったのが伝わってきて幸せです。シナリオやマスタリング、PLさん達の喜ぶ顔をめっちゃ歌詞に織り込んでくださって喜ばないGMがいようか!いやない!(反語) その一方、「キャンペーンのラスト」を考える中で「次のキャンペーン開始への布石」を考えてくるあたり、中々の策士・・・!!まったくもって気が抜けない、それでいて嬉しいことをこれでもか!と投げてくるのがもう楽しくって楽しくってw かっこよかった、そして可愛かったプレイングでした。素敵なプレイをありがとうございました! ●元王族なオジサマ妖精使い、ウィスタ=リア=ミッレ(PL:ナガネコさん) 年齢的に若年層が多いPC達の中、一歩引いた「見守るおじさん」というスタンスのPC。技能や魔法のチョイスなど、調整役に回ることも多く、PLとしてもナガネコさんは「PC/PLのみんなを全体からカバーする」という役どころを進んで買って出てくださってました。好き!(お礼) PLとしてのセッション経験もそこそこ長いので、心配は何もしてませんでした。というかNPCとして出したおっさん達との相性が良すぎ。多分、RPノンストップで1時間くらいは余裕。 キャラシートの設定や、丁々発止のやり取りから生まれる小ネタ、じわじわと明らかになっていく過去などから、「じゃあそれを活かしたい!もっと見たい!」とキャンペーンの舞台となる国や歴史など、ほとんどの部分を拾って広げさせていただきました。そういう意味では、カバーされてたのはPLだけでなくGMも含めてと言えるでしょう。 おそらく、ナガネコさんがルールを読み込んでいるからでしょう。アイテムのチョイスやセッション中の機転やひらめきは「各地を放浪して見分を深めてきた」という設定にもすっごい合ってて、そんなウィスタが段々と「自分」を出していくのがホント可愛い面白いw 一般技能だけでなく、キャンペーン全体においても「旅先案内人」でした。 頼りがいがあり、何度もPT(とGM)のピンチを救い、盛り上げてくれました。ありがとうございました! ●獣人リカントの二刀流青年剣士、ジロウ(PL:ニジさん) 狼に変身する獣人剣士。ですが、女性にデレデレ、強敵にはしっぽを丸める気弱な青年でした。・・・・・初めは。 でも、それだけで終わらないのがジロウ。そしてニジさん。キャンペーンの中盤で仲間に自分の「弱さと不安」を打ち明けるシーンを展開。そして自分の殻を破って、「仲間と一緒なら強くなれる」という王道展開で名実ともにPTの剣として強敵に立ち向かってくれました。 今回の感想会で色々ぶっちゃけてもらったのですが、ニジさんのキャラ作成時点でのコンセプトがすごい。もう最初から・・・ ・メインクエストとして、キャラクターに明確なゴールを設定する ・キャンペーンで精神的に大きく成長するキャラクターにする(最初はめちゃくちゃ情けない奴にする) ・表情差分をいっぱい作る ・必殺技カットインを作る ・ビルド段階から他のPCに支援タイプが多いので【助けられて一人前】くらいのキャラクターにする などなど。自分のこと、パーティのこと、そしてキャンペーン全体のストーリーへのトスまで上げてくれるという何重もの気遣いが! さらにその上で「力に溺れた闇落ちルート」みたいなのもひっそりと想定されてたらしいです。突っ込んで聞いてようやく明かしてくれたのですが、聞かなかったらそのまま電子の海にポイ!してたろうなこの人。 この「配慮重ねての作りこみ」と「合わなければ誰にも気づかれないままそっと捨てられる」のがニジさんの凄さの真骨頂だと思ってます。一緒にプレイしてて、頼もしいことこの上ない。PLサイドから卓全員の「楽しい」を陰に日向に盛り上げてくださる生粋のバイプレイヤーなんですよ。オンセンの日記もそうですが、この熱に応えたくってGM何回でもできちゃう。すごい! ダイス目もそうなんですが、それ以上に「かっこいい」PCでした。ありがとうございました! ●鉄壁のドワーフ神官大天使、パステル(PL:ゆきさん) 慈愛と復讐の女神、ミリッツァを信仰するドワーフ少女。仲間を《かばう》鉄壁の壁。レベルアップするにしたがって、《ディフェンススタンス》を習得し、ほとんどの魔法をはじき返す。炎や純エネルギー属性の魔法は効かない。ちょっとの傷は回復魔法で自前で治す。どーやって倒すのこれw という戦闘における最大の難敵(GM視点)でした。 その一方で冒険者として強く・固く・たくましくなっていく自分と、女の子としてそれはどうなのか、と乙女な自分に揺れてるのがもうカワイイ。ジロウ役のニジさんとは別卓でご一緒した縁もあり、今回は「恋愛RPに挑戦してみたい」とアプローチを重ねていました。それがもうね。手をつなぐかどうかだけでドタバタ、別の娘に色目使ったらむくれる、冷やかされると真っ赤になる、などもう中学生の甘酸っぱいような青春展開。おっちゃんにはまぶしい・・・・。いつしか、この恋の行方がキャンペーンの中心柱となりました。 今回のPL陣の中で、唯一GMとしての経験はないゆきさんですが、以前から「日常のほっこりするシーンが素敵なPLさん」とは思っていたので、今回のキャンペーンでのシナリオとシナリオの合間の日常回は、とっても生き生きと動いてくれてました。 しかも、その展開が次第にGM要らずのシーン描写まで進んでいき、キャンペ終盤にはGMも「さあ次はどんなシーンを作ってくれるのか、楽しみ!」と参加者気分でワクワクしてました。完全にGMとPLの立場が入れ替わっておりますw PC(はたまたGMにも)似合うイメージソングを探してきてくださったり、癒し系マスコットのような紅一点として(でもPTで一番たくましい)の愛されキャラだったり。自分の持ってる知識・経験・サプリメントなど精いっぱい使って真摯に卓に向き合う姿は、いつもGMの(そして多分他のPLさんにとっても)いい刺激と前向きな気持ちを与えてくれていました。ありがとうございました! 4人とも「セッションご一緒して楽しい!」のはもちろんなのですが。 PCだけにとどまらず、その向こうにあるPLさんに「素敵!」って褒めてくれたり、助け合ったり、楽しくなるように盛り上げてくれたりしてくれる方々でした。 それは、TRPGというだけでなく、一人の人間としてすっごく尊敬できるし、うらやましいし、まぶしくって。 自分もそうなりたいな、そうありたいな。と思ってがんばることができました。もうすっごく楽しかった! GMとしてのキャンペーン完走はこれで8回目(リレキャン含む)。多いのか少ないのかはわからないけど、毎回GMとして全力を出して挑んだからこそ、次のキャンペーンはその前を「超えた」と感じる瞬間が、時々ありました。 今回のはんどれっど!のキャンペーンは、間違いなく今の俺に出せる「最高のもの」を詰め込んだキャンペーンでした。 でもそれは、PLの皆さんが一緒だったからこそ出せた・作れた・出来上がったものであって。 こういう気持ちで完走できたのは、ほんとPLの皆さんがいてくれたからこそでした。一言で集約すると、こうなります。 「楽しい卓を、ありがとうございました!」
| ミニ丸語 | |
| 2020/11/15 15:42[web全体で公開] |
😆 KPによってシナリオの印象が大きく変わるという話 4回目のセッション、COCシナリオ【ロッカー】を無事に完走できました! 他のお二人は、1人は私と同じ4回目のセッション、もう一人は経験回数の多い熟練者でしたので、非常にロールプレイがしやすかったですね。 今回のセッションを通じて感じたのが、KPの裁量の重要性ですね。自分で言うのもなんですが、私は全て表示する4回目のセッション、COCシナリオ【ロッカー】を無事に完走できました! 他のお二人は、1人は私と同じ4回目のセッション、もう一人は経験回数の多い熟練者でしたので、非常にロールプレイがしやすかったですね。 今回のセッションを通じて感じたのが、KPの裁量の重要性ですね。自分で言うのもなんですが、私は結構悪あがきと言いますか、色々と試してギミックの無効化を試みたりするタイプなのでKPによっては非常にめんどうなPLかと思います。ですが、今回KPをしてくださったトリスバリーヌオさんはある程度のロールは許可しつつ、ダメな物はダメとハッキリおっしゃて下さるタイプでしたので、色々と意見が出しやすかったです。 KPがPLをクトゥルフ神話的な展開へ導きたいタイプか、ハッピーエンドに導いてあげたいタイプなのかでシナリオの印象が大きく変わるような印象を今回のセッションでは感じました。どちらのセッションも非常に楽しいので、これからのTRPGに更に期待が高まります。
| セス | |
| 2020/11/15 13:21[web全体で公開] |
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓10/60 遊前! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回 10才児PC全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回 10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPGキャンペーンセッション、 パッキントン王治世15年12月12日「冬巡邏隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946094876Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今夜はDM y.nakanoさんの魂を喰らう墓10/60キャンペーンセッション https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160488728687ynakano00 へのPL参加予定です。 前回の遊了日記。 [Pathfinder 2e][D&D 5e] セスPL参加2連荘 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160415412148 最初に、いつものPCsパーティー構成です。 空中前衛 PCリリエル ティーフリングバーバリアン4 PL 瑠璃さん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157822205181ruri5&s=ruri5 前中 PCダラク・ロデール ヒル・ドワーフクレリック4 PL フムさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159898801465xrsgm214&s=xrsgm214 中陣 PCタリスカー コボルドローグ3ファイター1 PLヨッシーさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159904736298nobu925&s=nobu925 PCタビタン 黒豹人長死門予定モンク2 PLセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7 後衛 PCオアキウ ユアンティ・ピュアブラッドウィザード3 PL 大石さん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159922068327ikaten107&s=ikaten107 の平均3ちょっとレベルPCsパーティーとなってます。 聖職者ClericPCと盗賊Rogue PCがちょっと前掛りですが、 吟遊詩人BardPCが居無い、 「なんか最近では、 非常にスタンダートなPCsパーティー」 では無いでしょうか。 気持ち的には、 「前衛にそのまんま戦士Fighterか聖騎士Paladinの、 どちらか1PC欲しい!」 感じでしょうかね。 まぁ、 「それ言うと、中陣にレンジャーRanger射手PC」 とか欲しくなりますので(草) さて、キャンペーンセッション的には、 「前々回で入手したお宝ダンジョン地図?」 を元に、 「前回は比較的激しいダンジョン戦闘」 があったらしく、 「今回は、その後の様子見的な再度の強行偵察?」 って感じでしょうかね。 今回のPCsパーティー的な作戦としては、 「敵NPCs側も待ち構えているハズなので、 可能ならばソレラをスルーして、 より奥のダンジョンを偵察して、 幸運にもお宝をゲット!出来たら、 一目散にそのままトンズラ!=無事拠点へ帰還!!」 って楽観的な目論見?でょうかね。 定番的なプロット回しとしては、 「敵NPCsに苦しめられている中立NPCsとかと、 偶然?にダンジョン内で出会って、 交渉=共通的NPCsを削るで案内役NPCsにして、 うまくお宝ゲット!」 とかでしょうか(草) ということで、遊了日記を乞うご期待! でわでわ!
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/11/15 13:17[web全体で公開] |
😶 性癖詰め合わせ 靴の同士がいらっしゃった つまり…ひらひらするもの性癖にも同氏がいらっしゃる? スカートの裾がひらっとしたり マントをたなびかせたり こう、ふわっ ひらっ みたいなの…… 髪の毛や、尻尾とかのふぁさっも好きなんですよね。 水に浮いてる美女のスカートが広がってる様子、とかも好み。 D全て表示する靴の同士がいらっしゃった つまり…ひらひらするもの性癖にも同氏がいらっしゃる? スカートの裾がひらっとしたり マントをたなびかせたり こう、ふわっ ひらっ みたいなの…… 髪の毛や、尻尾とかのふぁさっも好きなんですよね。 水に浮いてる美女のスカートが広がってる様子、とかも好み。 DXで、馬かドラゴンになりてぇ欲もあるんですが… (尻尾のふぁさっ!と、翼を広げるぶぁさっ!が好み) 半端に獣化して、顔半分と腕と翼ドラゴンかっこいいな 両足は完全にドラゴンだと更に良い。ミシィッ!って爪がアスファルトに食い込む感。 靴も好きだけど、靴を破壊する異形化もいい 屈強な装備ほど、自ら破壊してしまう系への憧れが… 甲冑を、苦しげな雄たけび上げながらバリンバリン破壊して異形化しちゃうやつよくないですか? データ的には無駄なの理解してるけど、演出だとボス感がある。 可憐な少女が触手とか骨とかグロ系なものを持つのもよい。 骨の檻に相手を閉じ込めてヤンデレるのも素晴らしき。 FGOゴッホさんよくない?あ、うそ、好き…となりました。 鬱くしい、という表現いいですよね。 余談ですが靴語りで、こぉろ…こぉろ……と下駄を鳴らして歩くとか 戦闘時とか相手を威嚇するように、ゴツい靴でガツガツ地面を蹴る、って描写も好きです。 ゴツい靴で土を踏むときのギャリッとかいう音もいいと思います。 つまり、私の性癖はひろすぎる。キャラシに性癖反映してたら足りなくなるぞ…!
| みおと | |
| 2020/11/15 11:59[web全体で公開] |
😆 ひさびさCoC参加☆彡『美味しいね、モグモグ』 和了さん卓【クトゥルフ神話TRPG】 シナリオ『美味しいね、モグモグ』 参加させて頂きました!! KPの、和了さん、同卓下さったPLの ノラ田さん、冷やし御うどんさん、香希さん 楽しいセッションをありがとうございました! ☆☆☆ 今回も、極力、ネタバレはしない方向です!! 全て表示する和了さん卓【クトゥルフ神話TRPG】 シナリオ『美味しいね、モグモグ』 参加させて頂きました!! KPの、和了さん、同卓下さったPLの ノラ田さん、冷やし御うどんさん、香希さん 楽しいセッションをありがとうございました! ☆☆☆ 今回も、極力、ネタバレはしない方向です!! かねてより【トラウマシナリオ】と聞き及んで おりましたる『美味しいね、モグモグ』ですが ついに!! …な気持ちで参加!!(⌒∇⌒)♫ 連れて行ったキャラシです ↓ ↓ ↓ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=156950663272miotomino023&s=miotomino023 いやはや…想像以上…。不定の狂気に陥るのは 覚悟してたんですが…、まさか、参加者全員が 仲良く発狂する事になるとは思いませんでした。 私のPCなんか、2回も【一時的狂気】発症して 『壁ドン僧侶』なんてちょっと誤解されそうな あだ名を、KPにつけていただきましたよwww 何はともあれ【発狂RPしたい人】には超お勧め。 めちゃくちゃ楽しかったです!! (⌒∇⌒)♫ やっぱSANチェックと発狂は、CoCの華ですね! ☆ ☆ ☆ さて今日は、またギター教室です!! 行ってきまーーーす!!
| パスタ | |
| 2020/11/15 11:19[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】オンセ5度目に突入。そして今回のキャラビルド 今回、5回目のオンラインセッションに参加させていただきました。 今回もユドナリウムでのテキストセッションでした。 以前のチャットパレットの失敗を踏まえ、事前に薬師道具セットの判定テンプレートなどを用意したのですが、結局使わずじまいでした。まあ、レンジャー技能を取得する機会は決して少なくない全て表示する 今回、5回目のオンラインセッションに参加させていただきました。 今回もユドナリウムでのテキストセッションでした。 以前のチャットパレットの失敗を踏まえ、事前に薬師道具セットの判定テンプレートなどを用意したのですが、結局使わずじまいでした。まあ、レンジャー技能を取得する機会は決して少なくないので、またテンプレートを使う機会はあることでしょう。 さて、私が今回使用したビルドは、ドワーフのコンジャラー混合型タンクです。メインはファイターで、その次にコンジャラーを取得するという、共にAテーブル技能の、経験値が重いビルドとなっております。それゆえ、セージ、スカウト、レンジャーといった探索に必須な技能を取得することが難しく、他のPLさんのPCとの兼ね合いを考慮に入れる必要があります。 このビルドの特徴は、やはり魔法使い技能を取得したことによる選択肢の多さでしょう。支援、攻撃、回復、一通りを満遍なく行えるコンジャラー技能によって、自身の防護点を上げタンク性能を底上げしたり、回復魔法でHPを回復して持久戦に持ちこたえる、といった運用ができます。この汎用性の高さこそ、以前の日記で取り上げた専業タンクとの違いです。 ところで、種族をリルドラケンではなくドワーフにしたことにも理由はあります。リルドラケンが種族の中で随一の筋力、体力を誇り、なおかつ種族特徴として防護点が+1されることから、最もタンク適性の高い種族であることは確かだと思います。一方、ドワーフは、前衛に求められる敏捷(移動力が求められる上級戦闘以降は特に)が種族内でワースト1であること、リルドラケンほど筋力や体力が無いこと、そして種族特性である炎身が汎用性が低いこと(これは議論の余地がありますが)等、専業タンク適性はリルドラケンに軍配が上がる形になっています。しかし、リルドラケンにはない器用度の高さで攻撃が当てやすく、精神力が高いので魔法には強く、またMPが豊富で練技や支援・回復魔法が使いやすい、そして、リルドラケンほどではないにしても筋力は種族内では高いほうに位置するゆえに重武装も可能、等の点から魔法使い技能などを絡めた兼業タンク適性はドワーフのほうが高い、と私は考えています。無論、これには異論を持たれる方もいるだろうとは思いますが、ドワーフにはドワーフしかない可能性、ポテンシャルがあると私は思っています。 今回のセッションで、私のオンセの経験が5回目になりました。まだ、つたない部分も多々あり、他の参加者の皆様に迷惑をかけてる所もあるかと思います。それでも、困ったことがあれば快く助けてくださり、一緒にセッションを楽しんでくださったGM、PLの皆さんには感謝してもしきれません。今回も素晴らしいセッションに参加させていただき、ありがとうございました。
| 弾 | |
| 2020/11/15 09:24[web全体で公開] |
😊 SW2.5 やってみませんか? 19日(木)21:00~ SW2.5のセッションを行います ・経験不問! 初めての方も TRPGに魂を売った方も どなたもご参加いただけます ・初期作成 → セッション中にちょっと成長 で,作成と成長が楽しめる! ・PL3人なので 1人ひとりの出番が多め! 「このキャラでいいのかな…全て表示する19日(木)21:00~ SW2.5のセッションを行います ・経験不問! 初めての方も TRPGに魂を売った方も どなたもご参加いただけます ・初期作成 → セッション中にちょっと成長 で,作成と成長が楽しめる! ・PL3人なので 1人ひとりの出番が多め! 「このキャラでいいのかな…?」「迷惑をかけたりしないかな…?」 なんて心配はご無用! あなたの中のあのPCを 実際に動かしてみませんか? ぜひご検討くださいまし https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160534887320dan0918
| 夏風 | |
| 2020/11/15 02:36[web全体で公開] |
😶 電子書籍版 ソードワールド2.5のⅠをAmazonで購入して、 まだほとんど読んでいないのですが、 電子書籍のルールブックってどうなんだろうと思い、 深く考えずにⅠ,Ⅱ,Ⅲのセットを買ってしまいました。 割引あったしね。 プレイしてないルールブックがどんどん増えていく。
| かものはし | |
| 2020/11/15 01:57[web全体で公開] |
😆 ひもRP ひーもひもひもひーもひもー♪ ひもRPをしようとした、はずだったんだけど、、、 ただの良い人!? 庇護欲を掻き立てられるという点では成功っ!? お亡くなりになられましたけどね! 満足!! 命を救う人に命を殺めさせるのはえもくて楽しかったです。 ただし出目を塩で洗ってきてください。 同卓していただいた皆様、KP様 ありがとうございました!
| 赤桐 | |
| 2020/11/15 01:29[本人にのみ公開] |
😭 キング オブ ビビリメン プレイ回数三桁超えしてる方、正直怖ぇんすよ…!!!! 近寄り難い存在…!!!熟練者…ということ…だよな…?怖ぇ…。めっちゃ構えちまう。 興味あるセッション見つけて、やったぜきゃっほーいってなってる中、三桁超えしてる方が立てていることに気づいた瞬間ヒィッってなりますハイ😭 偏見により熟練者さんのセッション怖くて申請できず苦しい思いをしているよ。僕ァ…!!!
| タカ | |
| 2020/11/15 01:09[web全体で公開] |
😶 ルール確認と雑談 キャラ作って雑談してるとイメージが膨らんで楽しいw いろいろ設定凝るのがキャラ作成の醍醐味よね。 ルール確認と意見交換も、多くの発見があって非常に有益な時間w 解釈によって意見が分かれるルールもけっこうあったりするね。 私はだいたい最後は「GMに一任するのでヨロシク!」というスタイルw セッションが待ち遠しい。先の楽しみができるってのはいいことだわーw
| ミニ丸語 | |
| 2020/11/15 00:55[web全体で公開] |
😶 私の資金力は二千万です(フリーザばりのメンタル強度、軍人レベルのドラスティックさを持つJK) TRPG(COC)を始めて2日、3回目のセッションを無事、全員生存でクリアすることができました!自分も初心者ですが、他の二名も初心者の状態。喋りすぎを毎回反省していたのですが、今回は喋りすぎなどころかほとんど単独でシナリオを進めていました。明らかに出しゃばりすぎましたね。要反省です。それに加えて慎重全て表示するTRPG(COC)を始めて2日、3回目のセッションを無事、全員生存でクリアすることができました!自分も初心者ですが、他の二名も初心者の状態。喋りすぎを毎回反省していたのですが、今回は喋りすぎなどころかほとんど単独でシナリオを進めていました。明らかに出しゃばりすぎましたね。要反省です。それに加えて慎重になりすぎてやることが増大し、KPには非常に負担をかけてしまい申し訳ない気持ちでいっぱいです。 まあ、今回は色々と出目が悪く、自分以外は度々発狂し、1人は使い物にならなくなり、もう一人に至っては殺人癖を発症。敵をそっちのけで、唯一発狂せず戦闘可能な私に襲い掛かる(3回連続全部攻撃の対象が私。一体何の恨みを買ってしまったのか)アクシデントが発生。 最後のギミックは度重なる発狂で私以外が行動不能になったので、単独で走り回りギミックを解除しました。 私としては、最後に自分だけが動く状態になってしまったのが少し心苦しかったですね。結果的には1人2000万円の報酬を獲得しハッピーエンドとなりましたが、他の2人のPLの方が今回のセッションを楽しく感じていて下されば幸いです。 蛇足 今回のシナリオは別のシナリオに参加させるつもりだった女子高生だったのですが、これがなかな強い。目星は70でほぼ成功(二回クリティカル)、聞き耳も60で全て成功、心理学も精神分析も40で成功。(殺人癖を発症した味方に襲われ続けながら)人食いの化け物に4D10のマシンガンをぶちこんで単独で撃退。最後のギミックは1人ですべてクリア。 2000万円の報酬を手に入れ、目星は15成長して85へ。こんなJKいてたまるか!!↓ https://iachara.com/char/580674/view
