ねこさんがいいね!した日記/コメント page.170
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/11/19 12:48[web全体で公開] |
| あささ | |
| 2020/11/19 12:22[web全体で公開] |
😆 初めてのKPを終えて(クトゥルフ神話TRPG) 間違いなくこれまでにやったセッションの中で、最も記憶に残るセッションの一つでした。 PLをしてくださった、お二人にはただ感謝とリスペクトしかありません。 【セッション概要】 シナリオ:慟哭の山 (かえる3号様作) 所要時間:7時間 内 訳↓ セッション 5時間 休 憩 1時全て表示する間違いなくこれまでにやったセッションの中で、最も記憶に残るセッションの一つでした。 PLをしてくださった、お二人にはただ感謝とリスペクトしかありません。 【セッション概要】 シナリオ:慟哭の山 (かえる3号様作) 所要時間:7時間 内 訳↓ セッション 5時間 休 憩 1時間 感 想 戦 1時間 【振り返り】 今回のセッションでKPをするにあたり、下記の2点を特に意識していました。 ①その場の光景がPLの頭に浮かぶような演出をする。 オンセだからこそできる画像・音楽・効果音による演出に凝りたい。 シナリオ提供元様が準備してくださった多数の画像素材と、フリーで画像・音源を公開されている各所のクリエイターの方にはとてもお世話になりました。 結果として言葉だけでは具体的に描けない、このシナリオ世界の情景を描くことが出来たと思います。しかし背景やスクリーンで約80枚はやりすぎた、演出上5秒切り替えにもたつくと熱が逃げるため、音源含め探す作業の効率化は改善が必要。 ②RPは照れず迫真で行う。それがPLもしやすいように環境を作る。 NPCの立ち絵準備はもちろん、その演じ分けや感情による声色の変化、立ち絵では表現できない動作・表情の描写には気を付けました。 シナリオには記載が無いようなNPCの癖反応を細かく描写し、KPが率先してRPをしやすい雰囲気を作ることとPLに積極的にふることで全体的にRPをすることが当然という環境にすることは意識しました。 PLが2名ともRP強者であったこともあり、非常にここは満足感がありました。 【雑感】 PLのお二方の人柄はもともとわかっていたので、そこには心配は全くなくただこちらのKPとしての準備・アドリブ・演出のみ心配でした。 結果としては感想戦が1時間と盛り上がり、PL同士・PLKP共に楽しい時間を過ごせたと共通認識が持てたこと、次のセッションも具体的に相談できたことはKPとして及第点をいただけたのかなと勝手に思っています。 ココフォリアで出来ることの幅も少しわかってきたので、そのうち配信や投稿にも手を出してみたいなぁ。 そこらへんOKでRPで盛り上げるよ!という人は一緒に配信セッションしましょう。 次はオリジナルシナリオの初回し。今回とは別の緊張感がありますが、準備は終わっているので、シナリオのシーンを脳裏に描き、どう出力するかに腐心するのみ。 追記:新クトゥルフ神話TRPG(七版)の準備は現在5割程度…
| 半兵衛 | |
| 2020/11/19 12:21[web全体で公開] |
😍 娘が可愛い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去年の三月に生まれた娘がいる。 まだ「ばばば!(バナナ)」しか話せず、ことばやからだの発育も早くない。 だが、いつもニコニコしていて他の人にも愛想がよく、皆に可愛いねーと言われる。 先ほど昼寝をしようとお互いの布団で横になっていた。 娘はあまり寝れずに30分くらい布団をいじいじしていたが、急にゴロゴロとこちらに転がってきた。 何かと思ったら私の胸の中でスンと目を閉じ、そのまま寝た。うーん。かわいい(親バカ)
| たぬき | |
| 2020/11/19 05:44[web全体で公開] |
😆 徒然日記 参加者の嬉し恥ずかしRPを眺めて、ニマニマしながら楽しんでいるGMは、どこのどいつだい? 私だよ! ( *´艸`) 元々は、セッション中のRPは程々にしないと時間ばかり浪費してCPが長引く原因になるから、ホイホイ進行させたりもしてたんだけど。 PCたちの感情のこもったRPをス全て表示する参加者の嬉し恥ずかしRPを眺めて、ニマニマしながら楽しんでいるGMは、どこのどいつだい? 私だよ! ( *´艸`) 元々は、セッション中のRPは程々にしないと時間ばかり浪費してCPが長引く原因になるから、ホイホイ進行させたりもしてたんだけど。 PCたちの感情のこもったRPをスルーするなんてもったいない!というスタイルになってからというもの、CPが長引くことこの上なし。 私は好きでやってるからいいんだけど、参加PLさんも楽しんでくれてるかなー。 (; ・`д・´)
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/11/19 01:46[web全体で公開] |
😶 こないだ言ってたフリーの立ち絵作りたいよって話。 今日は比較的暖かかったのでなんとか生き残れました小笠原ですこんばんは。 最近本当に寒さに弱くて…あったかいお茶が欠かせないのですね…。 さてタイトル通りのあれそれになりますが、時間を作ってゆっくりペースでフリーの立ち絵を作ってみたいなあと考えています。 いや本当全て表示する今日は比較的暖かかったのでなんとか生き残れました小笠原ですこんばんは。 最近本当に寒さに弱くて…あったかいお茶が欠かせないのですね…。 さてタイトル通りのあれそれになりますが、時間を作ってゆっくりペースでフリーの立ち絵を作ってみたいなあと考えています。 いや本当表情差分とか描けるかって言われると無理かなって気持ちも凄いんですけども! あとお仕事や年末のごたごたで本当途方もないくらい先のお話かなとも考えておりますが…。 一応BOOTHでDLできる無料の立ち絵で出来たらいいかなーくらいの軽いノリなので、リクエストとかは多分お応えできないかな…という残念クオリティ間違いなしな感じですが、どんなん描こうかなーと一応構想を練り練りしたりが楽しいです。 構想段階で積みそうだなとも思わんでもないですが。 もしこの日記を読んでくださった方で、こんな立ち絵があったら便利というご意見(全身がいいなとか、こんな職業のこんな性別のが欲しいなとか)があれば、ちょっと参考にさせて欲しいなって思ってます。 と言っても、中の人の絵のクオリティの低さと筆の速度が遅いのとがあるので、実現は本当にマイペースになってしまいますが!!!!(あと多分描ける数も少ないと思いますが!!!!!) たまにはこういうチャレンジもやってみたいなとか、こういうことを重ねて自分の特技(でいいのか今だに自信がない)に少しでも自信が持てればとか、普段お世話になっている方に何かの形でお礼ができたらなあと(こんなことがお礼になるかは考えてはいけない)思っているので、色んな意味で自己満足だけど頑張ってみます。 追記:ファンタジー以外(ファンタジー要素が入ると鎧とか描き始めて本当終わらなくなってしまうので)
| ミニ丸語 | |
| 2020/11/19 01:40[web全体で公開] |
💀 COC:ゴリラ無双 7回目のセッションを無事完走いたしました!今回もキャラロス無し、ハッピーエンド(?)でしたね。 シナリオのネタバレになるので多くは語れませんが、いや~ゴリラが強い!探索もして、ラスボスには平均12前後のダメージを繰り出し……(最後はなぜか女装した状態で目を覚まして職質ENDだったわけですが)………全て表示する7回目のセッションを無事完走いたしました!今回もキャラロス無し、ハッピーエンド(?)でしたね。 シナリオのネタバレになるので多くは語れませんが、いや~ゴリラが強い!探索もして、ラスボスには平均12前後のダメージを繰り出し……(最後はなぜか女装した状態で目を覚まして職質ENDだったわけですが)………探索と戦闘の両面で無双してました。 まあオリジナルシナリオということで結構ガチな探索者で挑んだわけですが、よりによってその探索者がゴリラになったらもう手が付けられません。万が一このゴリラがマーシャルアーツ(90)も使えたら…………いよいよ神話生物の領域に足を踏み込んでしまいますね。 あと今までのセッションで確信したのですが、私はやはりおじさんキャラが一番ロールプレイしやすいです。いあきゃらのキャラ欄が美少女orおっさんというなかなか変な状態です(美少女になるかおっさんになるかの判断基準はAPPとかSIZ)。私にとっておっさんキャラは、大きな癖がなく他のPLの年齢や性別がなんであっても動きやすいという利点があります。 一度くらいは若い男性PCとかもやってみたくはありますが…………うーん、うまくRPできる自信がない。というより、自分と大きくキャラのかけ離れたキャラ、あるいはあまりに近すぎるキャラは動かさない主義(ぶっちゃけるとロールプレイを上手くやる自信がない。あるいはPLとPCの区別をつけづらくなる)なのでよほど条件が揃ったり、HOで指示去らない限りは今後も作ることはないかな? 正直の他の方がオカマとか癖の強いキャラをしっかりRPをしちえるのもみると、自分にはなかなかできないな~と素直に感服してしまいます。今後セッションの回数を増やしていけば、いつかは自分と大きくかけ離れたキャラもうまく動かせるようになるのでしょうか? なにかアドバイスがあれば先達の方々からRPについてのアドバイスをお聞きしたいです!
| がらこ | |
| 2020/11/18 20:08[web全体で公開] |
😶 日付ガバをするな 今日はもう古戦場くらいしかすることないしパソコン閉じるかなって最後にONSEN見て 「えっ! 今日これからの突発卓!? いこ」って参加申請押して 少ししてから気づく。 今日は、「18日」で、 卓は、「19日」開催だと。 にょわ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!! GMさま本当にごめんなさい~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!(しかも明日は既に別用で埋まっているマン。ばかでは!?!?
| 貘 | |
| 2020/11/18 18:56[web全体で公開] |
😆 14回目のセッション! ということでまたSW無印で遊ばせて頂きました! 2頭のデミワイバーンとの死闘でしたが無事勝ててよかったです! キュアが尽きたときはちょっと焦りましたが何とかなりました。 貯金も貯まってきたし、言うことなしですね! しかし、絵札しか引けない病気はやめて頂きたく。 仮にゴーストハンターのキャラ作ったり、恐怖判定したらどうなるのか。戦々恐々です、まる
| いちまつ | |
| 2020/11/18 17:58[web全体で公開] |
😶 無事セッション募集終了しました。 こんばんわ。とりあえず参加予定の皆様ありがとうございました。4分の3が別の旅のお仲間ということで、そちらの旅共々またよろしくお願い致します (`・ω・´) あと御一方もTwitterなどでのやりとりもある方なので、ほぼ初見の方は居ない…どちらにせよ前回の反省しつつ丁寧にせねばです とりあえず基本マップは作成完了したのでクリーチャー絵集めと難易度などの調整。終わり次第また自分のオリジナル世界作成を今日はやってこうかとおもいますー。
| ミニ丸語 | |
| 2020/11/18 01:29[web全体で公開] |
💀 ダイスの女神は気難しい(COC6版だったら大事故だった話) 6回目のセッション、今回完走したシナリオは「白薔薇の刑」。 今のところすべて生存、全てバッドエンディング回避してますが、今回のセッションは色々とダイスの女神があらぶっていた。具体的に言うと、1セッションで 94、95、95、95、90、97、98、95、97、91、99と100ファンこそなけれど全て表示する6回目のセッション、今回完走したシナリオは「白薔薇の刑」。 今のところすべて生存、全てバッドエンディング回避してますが、今回のセッションは色々とダイスの女神があらぶっていた。具体的に言うと、1セッションで 94、95、95、95、90、97、98、95、97、91、99と100ファンこそなけれど90代が11回。 80の技能値を振ってあった目星の成功率、10回近く使ってなんと40%未満!(逆に初期値技能は3回も成功してる)。しっかりと使える技能に技能値割り振ってたのに、全体の成功率は50%前後! 敵の攻撃で最大値がでて一発でキャラロスしかけるし、せっかくエクストリーム成功したことが意味なかったりとか、ここまでくると清々しいほどに今回のセッションに於いて私には疫病神が取り憑いていていました。もしかすると今までの反動かもしれませんね。 それとセッションそのものについても少し触れておくと………… PL3人は皆知り合いで、KPの魅稀☪︎ミキさんだけは初対面というなかなかない状況でした。魅稀☪︎ミキさんはすごく優しい方で、本来はキャラロスするところだったのですが(一発の攻撃でHPより3多いダメージが叩き込まれました)、幸運ロール成功でお情けをかけていただきました(その後の応急手当が1クリだったのも大きい)。 終盤でもできるだけグッドエンドに迎えられるように色々と頭を捻ってくださりました。そうでなければ今回のセッションは初キャラロス、初バッドエンドも可能性としては大いにありました。 いや~…………でも7版でよかった。6版だったら生粋のファンブラーの実績を解除してしまうところでした。これだからTRPGは面白い!
| Satoshi | |
| 2020/11/18 00:26[web全体で公開] |
😶 他人の優しさが苦しい時があった。 人に優しくされた。 優しくされたら、返さなくちゃダメだ。 だけど、一人ひとりに同じ量を返すには、時間も労力もいる。 5人までなら返せるけど、20人、30人に優しくされたら。 物理的にとても返せない。 返せないわたしはクズだ。 嫌われるのが怖い。 だったら嫌われる前に、逃げてしまおう! 全て表示する人に優しくされた。 優しくされたら、返さなくちゃダメだ。 だけど、一人ひとりに同じ量を返すには、時間も労力もいる。 5人までなら返せるけど、20人、30人に優しくされたら。 物理的にとても返せない。 返せないわたしはクズだ。 嫌われるのが怖い。 だったら嫌われる前に、逃げてしまおう! 「自分が返せる自信のない量の愛を、むやみに受け取ってはいけない」という呪いに ただ呪いにかかるのは、愛と知性をきちんと備えていることの証でもあるのです。 優しさは、受け取ることに意味があった 贈り物はもらうだけでなく、贈る側、つまり差出人になることの方が時として喜びが大きいという点にあります。たしかに、自分の誕生日を誰にも祝ってもらえないとしたら寂しい。でもそれ以上に、もし自分に「誕生日を祝ってあげる大切な人」「お祝いさせてくれる人」がいなかったとしたら、もっと寂しい。 宛先を持つという僥倖。宛先を持つことのできた偶然性。贈与の受取人は、その存在自体が贈与の差出人に生命力を与える。 言葉にする必要はありません。自身の生きる姿を通して、「お返しはもうできないかもしれないけれど、あなたがいなければ、私はこれを受け取ることができませんでした」と示すこと自体が「返礼」となっている。 魂に響いた_φ( ̄ー ̄ )
| セス | |
| 2020/11/17 22:21[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Champions1 PC 3-4 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回 10才児PC全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回 10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7 現在参加者1名、皆様のご参加をお待ちしてます! また、掲示板セッション、 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754 始めましたwww さて、先月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第3弾! 「Champions1 PC作成の第2回目」 となります! 前回、 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Champions1 PC 1-2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160552573119 3 主家House選択 60p つーことで、ぬこPCs/NPCsの主家は、 「以下の7個の中からひとつを選択」 します。 1 アンゴラ家House Angora 魔法使い?ぬこの国 2 キムリック家House Cymric 綺麗好きな?ぬこの国 3 コラット家House Korat 軍隊?ぬこの国 4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国 5 レックス家House Rex 冒険?好きなぬこの国 6 サイベリアン家House Siberian 伝統?好きなぬこの国 7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc 上記の6国に所属して無い野良ぬこ的な集まり ここは迷わず、マウ連合君主国でまんまの、 「3 コラット家House Korat 軍隊?ぬこの国」 ですね! ということで、天命でのキャラクターシート下書きの?を修正したのと同じ要領で、 コピペしてあるキャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に該当する、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 のページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で ?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など) して行きます。 以下、実祭に?の部分を修正して行った例。 主家House(60p):3 コラット家House Korat 主家色House colors:黒と赤 主家家訓House motto:常に不意を突くべし!”Always strike when least expected” 能力値ボーナスAbility bonus(71p):筋力STR+2 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets: 仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):主家教育:コラット家House Korat Upbringing87p 主家秘奥House Secrets(86p):筋骨隆々Brute Strength89p という事で、 「3 主家House選択 60p」 は完了です。 4 背景BackGround選択 69p 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。 1 平民Common Folk 2 犯罪者Criminal 3 入信者Disciple 4 商猫Merchant 5 貴族Noble 6 放浪者Outsider 7 賢者Sage 8 兵士Soldier ここも迷わず、 「8 兵士Soldier」 ですね! 「叩き上げの勇者様ぬこ!」 なんかいい響きですね! ということで、上の主家でのキャラクターシート下書きの?を修正したのと同じ要領で、 コピペしてあるキャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に該当する、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 のページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で ?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など) して行きます。 以下、実祭に?の部分を修正して行った例。 背景BackGrounds(69p):8 兵士Soldier 背景取得技能Skills(74p):威圧Intimidate(74p): 踏破Traverse(74p): ★リックュサックRucksack(91p): 徽章 平服一揃え、プラスティック貨が少々入った革袋 という事で、 「4 背景BackGround選択 69p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC3.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、 「Champions1 PC 5-6」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
| kangetsu | |
| 2020/11/17 22:17[web全体で公開] |
😊 アメリカから荷物が届いたのです 6月に、パスファインダー RPG 2版(以後「PF2e」)の Beginer Box (以後「初心者箱」)を米国のメーカーに予約していたのですが、今日ついに我が家に届きました! ちなみに、公称11/20 リリースなので、若干早めの入手となります。 米国で発送されたのが11/6頃で、到着が11/1全て表示する6月に、パスファインダー RPG 2版(以後「PF2e」)の Beginer Box (以後「初心者箱」)を米国のメーカーに予約していたのですが、今日ついに我が家に届きました! ちなみに、公称11/20 リリースなので、若干早めの入手となります。 米国で発送されたのが11/6頃で、到着が11/17なので、だいたい10日ですね。よしよし。 ちなみに、フランスから送られてきた別荷物はだいたい1週間で無事に到着。 こんなに早く無事に届くとは、いい時代になったものだ……。 さて初心者箱です。 名前のとおり、PF2eを始めるには最適なキット。 作成済みPCが4人で、それぞれキャラクターシートにできることが書いてあって、さらに手元に置いておける小さなルールサマリーが人数分。 GMのためには当然にシナリオがあって(ダンジョンシナリオね)、フロアタイルやPCおよびモンスターのコマもセットに含まれている。どうも、はじめてこのゲームに触れる人が箱開けてすぐにゲーム始めるような前提で説明が書いてあるんだよね! 最初に簡単な遭遇があって戦闘の説明をして、次の遭遇では技能チェックが必要で説明をして・・という感じで、順を追ってルールを学べるの。 そして、経験あるGMにも便利な表が、GM用の本の最後にまとめられているのがやはりとても便利! さらにこの後の商品展開も、この初心者箱のホームタウンを舞台としたシナリオ3本が11月後半に、また同じくホームタウンを舞台としてキャンペーンシナリオが2021年1月後半から発売される予定、とメーカのやる気も明らかです! 絶対的おすすめアイテムです、英語であるということだけがネックw さておき、パスファインダー2版に興味あるけど、ルルブを買う予定は無いけど、とりあえずお試しで遊んでみたい、という人がいれば、ぜひ声をかけてほしいな! 何かセッションを準備しますので!
| 夏風 | |
| 2020/11/17 21:44[web全体で公開] |
😶 無いなら作る……? 遅い時間にも需要があるはず……。 だったらコミュニティを作って 自分でGMを繰り返して土壌を作る……? ううむ……。 いや、しかし、それは……長く辛い道のりだ。 とりあえずは身内でやってよう……。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/11/17 21:33[web全体で公開] |
😶 すごい… 推しは万病に効く、ってマジですね… 今週罵倒されるウィークに入ってしまった…元気でねぇ……と思ってたけど 性癖に100000%一致するセッション募集を見て吹き飛びました。 ありがとう、いい薬です。 私と性癖を同じくする同士も、ぜひチェックを…! 募集内容を読むだけで楽しくなるやつです…… 全て表示する推しは万病に効く、ってマジですね… 今週罵倒されるウィークに入ってしまった…元気でねぇ……と思ってたけど 性癖に100000%一致するセッション募集を見て吹き飛びました。 ありがとう、いい薬です。 私と性癖を同じくする同士も、ぜひチェックを…! 募集内容を読むだけで楽しくなるやつです…… ところでヒーローもののTRPGが感想読むだけでエモさで爆破され 肉体は塵と化し魂は至高天の元へと誘われる気がするんですが…! 興奮しすぎて感情の四次元ポケットになる覚悟で手を出すか迷いながら 今日も元気にDXやってます。(*‘ω‘ *) そろそろ私もトラウマになってたRP解禁してもいいかなぁって…
| 尸 | |
| 2020/11/17 20:28[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 「初心者GMのSW2.5」感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/11/14 参加 GM:渥美アヤトさま 初期作成PCでのセッションに参加させていただきました。 メンバーは 最強の決闘士を目指すツンドラ狼リカントのグラップラーの青年 男勝りで好奇心旺盛なグララン投げっプラーの少女(未成年) 凄惨な過去を持ち蛮族死すべしのレプラプリーストの青年 自PCの 「強い戦士」になることを目指すレプラマギシュー娘 拘って2Hを持たせたためガメルがキツく冒険者セット未所持。(何かあれば誰かに頼る方針) でもそのうち1Hも持つことになるのだろう…。 メインミッションは蛮族退治。 サブミッションが2つ、合わせて3つ欲張ってこなそう!ということに。 ストーリーはシンプルなようで実は分岐もあり、また戦闘も3回と非常にボリュームあり。 深く考えすぎ、若干詰まりかけた気も…(;^ω^) GM、フォローありがとうございました。 色々想像をかきたてられるシナリオは楽し。匂わせは大事だと感じる。 分岐した方も遊びたいですが、あの流れだとなかなかな気も…。 偶然にパーティを組んだ4人。 無事すべての依頼をこなし、けがの功名として獲得した兎肉も加えられた美味しい料理のならぶ宴の中、 これからの目標を語り合い、親睦を深め、次の冒険へ胸を熱くする…というRPでエンディング。 フレーバーアイテムも獲得。こういうの大好き。(๑´◡`๑) 安定した命中率、外しても追加攻撃で回転を出し相手を粉砕。 射線を開けてもらいながらも外しまくるマギシューを励まし元気づけてくれるリカント兄さん。 カッコイイ…! キレキレの探索、最年少、最小サイズながら相手をぶん投げまくり、 背後からの射撃にカスられながらも2m超え蛮族の脳天をかち割りとどめをさした投げっプラー少女。 カッコイイ…! 冷静ながらも熱い一面が見え隠れ (中の人も時々見え隠れ)。 どんな相手でも前に出て己の「拳」で制裁を下そうとするプリースト兄さん。 命中はせずとも、その姿勢がカッコイイ…! 素敵でカッコイイばかりの仲間たち。 自PCはといえば、器用度はそれなりでも外してばかり、 これで落ちるだろ!というシーンで1,2を出し倒しきれないなどダメな子っぷりが際立つ…(;^ω^) GM,PLの皆さま、楽しい時間をありがとうございました!
