ねこさんがいいね!した日記/コメント page.163

ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2020/11/29 01:14[web全体で公開]
😶 シャドウラン5th:新キャラ:デビュー戦飾れず
いつもキャンペーンでお世話になっている波切鉄舟さんの単発セッションに参加してきました

新キャラを投入しましたが初戦飾れず

シャドウランでは人のキャラも把握してないと厳しいですね
いいね! 9
セス
セス日記
2020/11/29 00:55[web全体で公開]
😆 [LEX ARCANA] ロンバルディアへの旅路 遊了!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 今夜と言おうかもう昨夜ですが、GMデーミウルグス エミリオさんの
レックス全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 今夜と言おうかもう昨夜ですが、GMデーミウルグス エミリオさんの
レックス・アルカナLEX ARCANA日本語版、
無料のクイックスタート・ガイド日本語版
http://lex-arcana-jp.site/download/
を使用したセッション、 ロンバルディアへの旅路
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160612838196tep4wql6
へPL参加、久しぶりに、
「真っ当な女ローマ帝国軍人士官キャラ」
を楽しめました!

遊前日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160655130807


 最初にPCs/NPCsパーティーですが、
「全滅=PC1名/NPC!名死亡!」
でした(走召糸色木亥火暴)

 このTRPGオンラインセッションSNSでは、
「初めての全滅エンド」
でした。

 セッションログ。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160662023112

 Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1629394

 セッション状況的には、
「クライマックのNPCボスとのタイマン勝負」
で、
「真っ当なローマ帝国軍人らしく、
 救出したNPCs仲間たちを逃すために、
 タイマン勝負の約定を守り、
 ローマ軍の優秀な装備も、
 謎の魔法も、
 ローマの神々の加護にも頼らず、
 そのまま素のままの自分自身の力のみで、
 正々堂々と闘い、
 ギリギリで敗れ去りました」
です(合掌)

 ゲーム的には、
「サイコロ振りの出目が悪かっただけ」
ですが(走召糸色木亥火暴)

「久しぶり、
 ほぼ2007年の13年前のパラディンmyPCぶりに、
 スッキリさっぱりとしたキャラを楽しめ」
ました。


 まずは、
「世界設定的なお話」
からです。

 PC達は、
「皇帝直属精鋭部隊プラエトリアニの
 咒法補助大隊コホルス・アウクスィリアーリア・アルカナ
 に属した、
 監視者達クストーデスcustodesと呼ばれている
 英雄/超人/異能者たち」
という、
「設定が、
 この世界で、どれだけ有名か?」
の話ですが、
「基本的には、NPCs一般人は知らないが、
 そのズジでは有名」
という、
「非常にあやふやな設定」
でした。

 今回のセッションでは、
「任務地にシリア人商人して偽装潜入」
することにして、
「この身分、
 皇帝直属精鋭部隊プラエトリアニの
 咒法補助大隊コホルス・アウクスィリアーリア・アルカナ
 に属した、
 監視者達クストーデスcustodes」
が、
「身バレしないように、
 一応、
 軍章や軍印などが一切無い武器のみ」
にして、
「軍章や軍印、軍団のマント色など、
 身バレする装備一式は持た無い」
で、
「任務に出発」
しました。

 次に、
「PCs/NPCsが喋る言語」
です。

 この世界設定では、
「このローマ帝国内での共通語は、
 当前にラテン語」
ですが、
「属州では、
 これも当前にラテン語以下の言語の、
 地元の言語=属州語、
 ギリシャならギリジャ語など」
があります。

 ですので、
「身バレしないように、
 シリア商人に偽装しているので、
 シリア語、
 それもシリアの旅商人言葉を
 喋る必要があり」
ます。

 この辺は、
「完全にGMデーミウルグスの裁定内なので、
 myPCはダキア出身ですが、
 簡単シリア語は喋れる」
という裁定の元、
「もう一人のNPCシリア出身キャラが旅商人役、
 その護衛のダキア傭兵myPC」
という、
「偽装PC/NPC」
となりました。

 まぁ、
「これだけ偽装しても、
 いざ戦闘でその動きを見せて」
しまったら、一般人NPCのおばちゃんとかに、
「あんたら、監視者達クストーデスcustodesさんたちだね!」
とか、
「バレバレ(走召糸色木亥火暴)」
という、
「セッションでした、今回はwww」
です(合掌)
 

 ここまでが世界設定的なセッション導入です。

 次に、戦闘ルールですが、
「その前に、
 NPCsローマの神々の加護=神籤ルール」
というものがありますが、
「今回は初回なので、
 NPCsローマの神々の加護=神籤ルールは無し」
となりました。

 で、戦闘ルールですが、
「紹介日記と遊前日記に記載したように、
 PCs/NPCsに手番という概念の無い、
 アドベンシャーブックの戦闘解説ルール」
のため、
「若手のGMデーミウルグスさんも、
 最初はなかなか理解できなくて大変」
でした(草)

 遥か昔の50数年前からある、
「アドベンシャーブックやボードゲーム」
などを、
「一人やソロブレイなどで、
 地味にやり切った経験がある方々しか、
 分かりずらい、
 キャラ各人の手番が無い戦闘解決の流れ」
と、
「確かに、手番が無い戦闘解決の流れは、
 今時のTRPG商品にある、
 必ずそのキャラに手番がある戦闘解決ルールに
 慣れ切っている方々にはツラ過ぎる」
ルールでしたね(大草原)


 最後に、
「シナリオのゲームバランス的には、
 ローマ軍団装備と、
 ローマの神々の加護=神籤ルールを
 入れれば、
 ちょうど良いゲームバランス」
で、
「謎の魔法をPC側に入れると、
 PCs側有利になる」
ような感じにはなってます。
(まぁ、加護も魔法も敵NPCs側も持っていれば、
 PCs側不利って感じですね)


 ということで、
「世界設定も含めて、
 すごく古臭いオールド ファショネイトなTRPG商品」
ですが、
「それがいい!」
って方々には、
「是非お勧めする一品」
になってますので、
「レックス・アルカナLEX ARCANA日本語版が、
 一般販売されるか?は不明」
ですが、
「是非、入手して一度は遊んでも損はしないブツ」
ということでした。


 でわてわ!
いいね! 9
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2020/11/28 23:59[web全体で公開]
😭 どどんとふとかテキセのツールを使う感覚
テキセのツールを使い始めてとても日が浅いので、自分としてはホテルやら旅館やらに行くような感覚です。
勝手が分かれば多分大方対応できると思います。

初めて使うサイトのシステムや使い方は一応自分で調べてきますが、初めて使うものは緊張したりオロオロしちゃいますね。
故に迷惑かけちゃうこともあるん全て表示するテキセのツールを使い始めてとても日が浅いので、自分としてはホテルやら旅館やらに行くような感覚です。
勝手が分かれば多分大方対応できると思います。

初めて使うサイトのシステムや使い方は一応自分で調べてきますが、初めて使うものは緊張したりオロオロしちゃいますね。
故に迷惑かけちゃうこともあるんだけど…😭💦

自分は迷惑かけてしまうことがあっても順応していきたいです。
適応できるシステムは多い方がセッションできる場所の幅も広がると思うから。

ボイセはどうあがいても引っ越しとかしないとできないんだけどね!!!!!(切実)
私だってボイセしたい!でもログ保存できるからテキセ楽しい!
あとテキストとボイス混合卓もあっていいと思うんだ!
いいね! 12
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2020/11/28 19:31[web全体で公開]
😶 げんきなし!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、寿命を削っている気がする。
食事が美味しく感じられなかったり
夢の中でさえ、追い詰められている。
がんばってるつもりなんだけどなぁ。
いいね! 10
はむかぜ
はむかぜ日記
2020/11/28 17:16[web全体で公開]
😶 海の荒くれもの(SW2.5)
蒼魚さんによる「海の荒くれもの」に参加してきました!

今回は放牧神ジャージュという2.0のサプリに載ってる神を信仰するプリーストをやりました。
特殊神聖魔法?ないよ!!!!!!!!!!!!!!!!
縛りプレイは作法みたいなもんだから多少はね?

敵のリザードマンたちもなんだかんだ話せる全て表示する蒼魚さんによる「海の荒くれもの」に参加してきました!

今回は放牧神ジャージュという2.0のサプリに載ってる神を信仰するプリーストをやりました。
特殊神聖魔法?ないよ!!!!!!!!!!!!!!!!
縛りプレイは作法みたいなもんだから多少はね?

敵のリザードマンたちもなんだかんだ話せる相手だったぜ!!
とてもへいわなせかい。

んでまあ今回は初心者の方がいらっしゃったので、GMの説明がとても丁寧でよかったなあと。
間口広げるの大事だからなあ、マジで(
その意味でもエネミー作成講座をちょっと考えたわけだしね(
いいね! 11
セス
セス日記
2020/11/28 17:15[web全体で公開]
😆 [LEX ARCANA] ロンバルディアへの旅路 遊前
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 今夜は、GMデーミウルグス エミリオさんのレックス・アルカナLEX ARCA全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 今夜は、GMデーミウルグス エミリオさんのレックス・アルカナLEX ARCANA日本語版、
無料のクイックスタート・ガイド日本語版
http://lex-arcana-jp.site/download/
を使用したセッション、 ロンバルディアへの旅路
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160612838196tep4wql6
へPL参加予定です。

[LEX ARCANA日本語版] クイックスタート・ガイド日本語版 紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160620873169


 さて、ここは遊前日記なので、
「簡単にレックス・アルカナの基本ルールを紹介」
します。

 既に、上の紹介に書いたように、
「キャラクターに能力値Ability Scores自体が無い」
が、
「クラスのような、
 五つの所属官職」
があり、
「3区分6種類の能力ウィルトゥテス」
と、
「6区分24種類の技能ペリティエ」
という、
「行動鑑定のための、
 二つの能力Ablility判定項目がある」
とまで紹介しました。

 ここから新規の紹介となりますが、
「上記の、
 3区分6種類の能力ウィルトゥテス
 と、
 6区分24種類の技能ペリティエ」
の、
「値は、固定的な数値では無く、
 すべてサイコロ振り式で表記」
されています。

 具体的には、セスが今夜使用予定のフレロールドキャラクターシート、
エレクトラ・ズィアイス Elektra Ziais
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160613249938Seth7&s=Seth7
の、
「各能力Ablility判定項目を見でいただけば、
 一目瞭然!」
ですね(草)

 詳細的には、以下のような記載フォーマットです。

判定項目名称  サイコロ振り式の最大値  サイコロ振り式

 例 ウィゴル 活力 16 (d10+d6)
   デ・ベッロ 兵学 17 (d12+d5)

 さて、ここから本題の、
「レックス・アルカナでの行動判定の仕組み」
の説明です。

 すべて判定は、以下の判定式になります。

判定項目のサイコロ振り式を振った合計=達成値Results
が、
GMデーミウルグスが設定した難易度よりも大きいならば、成功
GMデーミウルグスが設定した難易度と等しいか小さいならば、失敗

となります。

 また、GMデーミウルグスのマスタリングになりますが、
「達成値Results - 難易度 = 成功/失敗の度合い」
というものがあり、
「+の成功度合いを見て、色々な成功レベルがある」
または、
「−の失敗度合いを見て、色々な失敗レベルがある」
という、
「シナリオの内容」
になってます。

 そして、
「全世界数十億人のクリット振りファンの皆様お待ちかね」
の、
「恐怖の振り足しルール!
 運命の流転(フェイトロール)」
という、
「すべての判定時のサイコロ振りで、
 サイコロ一個単位で、
 そのサイコロの出目が最大値ならば、
 そのサイコロ一個単位で、
 その最大値を振り出す限り、
 無限回の追加のそのサイコロ振りがOK!」
という、
「恐怖のクリットルール!」
となってます(走召糸色木亥火暴)

 例としては、
 デ・ベッロ 兵学 17 (d12+d5)
で、
「兵学デ・ベッロ :戦闘、威迫、近距離戦、遠距離戦の判定」
をした場合で、
1回目 d12+d5 出目12 出目5   この段階での達成値Results17
2回目 d12+d5 出目12 出目1   この段階での達成値Results30
3回目 d12       出目10            最終的な達成値Results40
とかになります!(走召糸色木亥火暴)

すべての判定で、
「この運命の流転(フェイトロール)が適応」
されますので、
「ヘタをするとどんなに強いPCで、
 NPC弱い奴に、ヤラレル可能性がある」
という、
「非常にデットリーな仕組み」
になってます(南無)

 次に、
「戦闘ルールは抽象戦」
となっており、
「キャラクター能力Ablilityとして移動力などは無く、
 マップやコマも使用しない戦闘解決」
となってます。

 しかし、
「戦闘ルールでは、
 多人数の方が圧倒的に有利なルール」
として、
「近接戦で一対多数時は、
 多数時の判定の達成値Resultsは、
 その人数分加算され行くルール」
となってます。

 例として、
「1対3の戦闘判定の解決の流れ」
を、簡単に説明して行きます。

 1対3の戦闘判定の一拍テンプス=1ラウンド間の近接戦での
戦闘の解決の流れは、以下のように戦闘解決され行きます。

最初に、多人数側の一人目とは、
「1対1の戦闘解決は、そのままタイマンで戦闘解決」
されます。
次の二人目の戦闘解決ですが、
「1対1では無く、
 1対既に対戦した1の戦闘判定結果+次の二人目の戦闘判定結果との合計値」
で戦闘解決されます。
もうお分かりのように、
最後の三人目との戦闘解決は、
「1対既に対戦した二人の戦闘結果合計と最後の三人目の戦闘判定結果との合計値」
で戦闘解決されます(走召糸色木亥火暴)

 つまり、
「近接戦で、
 一人で複数と戦う事は、
 1ラウンドで、
 ほぼヤラれる!」
(初期キャラだと、イメージ的にはギリギリ1対2までですね)
というルールとなってます。
(遠距離での飛び道具戦闘は、近接戦闘と違い、
 あっさりと狙った相手との1対1の戦闘判定して、
 複数の遠距離戦の結果を同時適応するルールとなってます)

 ということで、
「今夜のセッションがどうなるか?」
非常に楽しみです!


 でわ、遊了日記でまたお会いしましょう!
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ハゲ
ハゲ日記
2020/11/28 16:42[web全体で公開]
😶 自分だけ発狂してました
本日の卓は自分だけ短期発狂してましたハゲです
そして他の探索者さんから精神分析ファンブルくらってまた短期発狂してました
迷惑かけてすみませんm(__)m
でも楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いいたします!
探索者の兎丸三宇もはじめてのメイド喫茶で楽しめたと思います
そして知り合いが増えて喜んでいるでしょう
いいね! 17
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/11/27 21:07[web全体で公開]
😶 明日妹が来て一緒にバーベキューするのだ/あと何日かかりますかゲーム
明日、妹がくるみたい。何しに来るのかは知らないが、
一緒にバーベキューしてゲームするのは確定っぽい。
あつめていたボードゲームが火を噴くぜ。たぶん。

~~~~~~
ソドワ20のるるぶ、S社がまだ発送してないらしく、
注文受付日より1~6日がうんたらと。
じゃあ明日には来るよね、って言いたくなっちゃうのでした。
しかし今までやってこなかった系列だから、ちょっと理解に難儀するかも。
いいね! 15
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/11/27 14:37[web全体で公開]
😶 黎明期の人間にとっての黎明期
日記を眺めていたら、黎明期、という言葉が出てきたので、少し自分がRPGをやりだしたときのことを考えてみる。

最初に「ロールプレイングゲーム」という言葉に触れたのは、1983年のころになるか。当時はアニメゲームを主体としたシミュレーションゲームのブームのまっただ中だった。小学生だった自分もそうい全て表示する日記を眺めていたら、黎明期、という言葉が出てきたので、少し自分がRPGをやりだしたときのことを考えてみる。

最初に「ロールプレイングゲーム」という言葉に触れたのは、1983年のころになるか。当時はアニメゲームを主体としたシミュレーションゲームのブームのまっただ中だった。小学生だった自分もそういう大人向けのゲームがやりたくて、お小遣いを握りしめてデパートのおもちゃ売り場へ行き、あれやこれやを眺めていたのだが、中に変な物があった。普通は箱の裏にヘックスが刻まれた地図をバーンと乗せるのに、そのゲームにはそれがないのである。「エンタープライズ」というそのゲームには、「これはロールプレイングゲームという新しいゲームです」と書いてあった。「ロールプレイングゲーム」とはなにかはわからなかったが、興味は引かれた。しかし、当時のわたしはスタートレックなどには興味がなかったため、小学生らしく、バンダイのシミュレーションゲーム「モスラ対ゴジラ」を買ってその場は帰ったのだった。

それがRPGにずぶずぶにハマるようになった明確な転換点は、1984年である。最初の侵略はパソコンゲームからだった。「ザ・ブラックオニキス」「ドラゴンスレイヤー」「ハイドライド」というキラーソフトはともかく、ゲームセンターの筐体としては過去に前例のない「ドルアーガの塔」という恐るべき作品が出て、ゲームファンの目はパソコン雑誌に釘付けになった。だが、その段階までは、RPGは高価な機械を持つ人間だけが遊ぶことを許された物であり、小中学生には無理な世界ではあった。

そんな時に貧乏人に対する福音として登場したのが、スティーブ・ジャクソンとイアン・リビングストンによるゲームブック「火吹山の魔法使い」である。そのときにプレイした人間たちの興奮ぶりについては21世紀のいま話しても信じてもらえまい。わずか480円で、実に中身の濃いダンジョン探索ができるこの本は信じられないことだろうがベストセラーとなった。

これらのキラータイトルのせいで、翌1985年は、どんなクソゲーであろうとも、「RPG」とついてればゲームソフトは飛ぶように売れ、本屋には即席で作ったことがまるわかりの「ゲームブック」が山のように平積みされたのである。

だが、TRPGに対する敷居はまだかなり高いものだった。ネットなんて存在しない時代である。ゲームブックの参考文献や、パソコン雑誌の記事などで読んでも、どこで買えばいいのかわからない。その上ゲームは高いのだ。

そんな中、ふたたび貧乏人に対する救世主となったのが、スティーブ・ジャクソンによるRPG「ファイティング・ファンタジー」であった。わずか480円で入手できて、かつ中身の濃く初心者GMに対する配慮も満点なシナリオが載ったこの本で興奮しながら遊んだ学生たちにより、大々的なTRPGブームに火がついた。

SW無印の発売は、その4年後である。ので、自分としてはTRPGとしては「新参者」みたいな感じがいまでもしている。だから、自分にとっての「黎明期」は、1983年以前に、「エンタープライズ」や「スタークエスト」「ローズ・トゥ・ロード」「トラベラー」なんかで遊んでいたコアな人たちと、海外からゲームを取り寄せて遊んでいた、もっとコアな人たちの時代なのだが……。まあ年寄りの思い出話だな……。
いいね! 25
はむかぜ
はむかぜ日記
2020/11/27 14:09[web全体で公開]
😶 神将と戯れよう(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小慶美さんによる「神将と戯れよう」に二夜連続で参加してきました!

今回は模擬戦卓ということで、一晩に2戦で合計4回の戦いをエンジョイしてきました。
2.5初級以外は威力ゲーなPCをやったのですが、4戦で合計13回転くらいぶん回してきました。
フェンサーはもっと回したかったけど、それ以外が想像以上の大回転だったので僕は満足です。

やっぱもっとグルグル回さないとグラに火力負けちゃうんだって!!!
気合入れてほらほら!200点通しただけで満足してるんじゃないよ!!!

それでもブレイクザスパインめっちゃ好きなんだよね。
正しくロマン砲の性能してるから(
それ用にビルド組んだ上で特定の相手にのみ効果があって、今回だと40点以上のダメージ上乗せは熱すぎる。
このゲーム他にそんなバフないから(

しかしまあなんだ。
欠員が出たりしたけど、私が勝てるっていうてもあんま信じてもらえなかったのが結構面白かった。
わしぁ計算した上で言ってるのじゃがな・・・・(唐突な爺
あと2.5オンリーの中級でPCが知り合いか決めるダイスロールで思いっきりハブられてたのも面白ポイント。

いやー戦いに明け暮れた夜って感じで楽しめましたね。
いいね! 13
がらこ
がらこ日記
2020/11/27 12:41[web全体で公開]
😶 SW2.5【神将と戯れよう】感想。個人的な自PCのムーブ点数は50/100点
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は高レベルテスト卓に参加してきました(GM小慶美さん)

高レベルエネミーと2戦。「俺の作った最強エネミー」をどう倒すかのテストとのことでしたが……思ってた以上にあっさりと撃破しました。冒険者強い。
というか、この卓は多分、開催前のPC相談の方がいろんな意味で盛り上がってた印象がありますね……。主に自分が1人で吐いたり吐いたり吐いたりしたのですが。ほんとよく追い出されなかったよね君……。

いやあ、火力でゴリ押しは早いですね…! 搦手PCは初ラウンドにて弱い。悲しいが数字こそ真実。って感じでした。実はもう少し耐えると思ってたんだYO。というか、高レベルの基本戦闘、これ割とあかんのではなかろうか。先制もぎ取って蹂躙したらほぼ終わる。卓内でもちょこっと話が出ましたが、レベル6以上は上級戦闘にした方が色んな意味で楽しそうなのかもしれないなぁと感じました。
もちのろんろんで、みなさんのPCさんが大活躍されてたのを見るのが悔しいとかそういうことではなく(それはそれで楽しいじゃん?)、単純に「連れてくるビルドを少し間違えたかもしれない」となったり。まぁ、想定してた動きが取れなかった(やりたいことを中級ではやり切れなかった。やるための条件が足さばきマルチアクションなので、敵軍後方に相手がいる時点でダメだった。逆に初級では敵が前線にいたので、周りに譲りに譲ってたらキルマークを奪われる事態になる。せっかくクリレイしてもらったのにおめーはよぉ! あそこはワガママに先をもらってよかったのかもなぁ……となる。おや、もしかして初級と中級のPC、逆なら動き方が変わったのではなかろうか…?!)ので、うちのPCムーブは全体的に見て50点やなって感想です。消化不良気味なので、どこかで使ってあげたいなぁ…。使う場所あるんかしらね…? どなたか囮攻撃マルアクグラップラー(ストラスフォード信仰です!)の人間レベル13とか、ど、どうです……?

この卓は、本当に多様な意味で勉強になりました。エネミーのバランスとか、戦闘形式の弱点とか、PC相談とか、PC相談とか、言葉の選び方とか……ね……!
楽しかっただけでは終われないPLなのは本当に申し訳がないなぁって反省点も含めて、今回の卓のことは、うん、少し強めに噛み締めておきたいなと。
改めまして、参加されたみなさま、GM、おつかれさまでした。
いいね! 17
ブリルナ
ブリルナ日記
2020/11/27 10:39[web全体で公開]
😶 オンラインセッションいろいろPC備忘録1
前回の10月セッションからしばらくは(主にコロナによって対面セッションが出来なくなった影響で)
オンラインでセッションを行う機会が増えました。
おかげでルールブックを買ったきりプレイ機会がなかったシステムに色々触れられて満足。
以下、簡単な備忘録。
【インセイン】【マギカロギア】
サメイン全て表示する前回の10月セッションからしばらくは(主にコロナによって対面セッションが出来なくなった影響で)
オンラインでセッションを行う機会が増えました。
おかげでルールブックを買ったきりプレイ機会がなかったシステムに色々触れられて満足。
以下、簡単な備忘録。
【インセイン】【マギカロギア】
サメインセインとマギカロギアの日本神話風シナリオをプレイ。
シノビガミもそうなんですが、秘密カードシステムのおかげでシナリオ進行がスムーズな反面
事前準備段階で調整を失敗すると途中の立て直しが効かなそうなのがGMの立場では怖い。
あと皆さんココフォリアの盤面がとても作りこまれてるので
GMやるなら色々素材を買い込まないとなぁという感じ。
【モノトーンミュージアム】
ロールプレイの上手い人が集まったので話がきれいに繋がる。
初参加だったんですが作ったPCのデータが初心者の組み方じゃないといわれる。
財産点が本体、という今まで他のシステムでも作ったことのないキャラクターが作れたので満足。
活躍できたので継続キャラにするつもり。
次回参戦に向けて「相手を絶対にファンブルに追い込むマン」という邪悪なPCを用意中。

あとは迷宮キングダムもルルブを買ったきりなのでどこかで参加したい。
いいね! 11
みおと
みおと日記
2020/11/27 10:29[web全体で公開]
😶 もう一度『通過シナリオ』に行けるなら…
「良いセッションだった」そうは言ってもやはり
ちょっとの後悔は残るものですよね…(´・ω・`)

もし、あの時ああしていたら、ああ言えていたら。

セッションは一度きり。人生も一度きり。時間は
巻き戻せない、無かったことにはできないのです。

それでも、振り返ることはできる。甘い思い全て表示する「良いセッションだった」そうは言ってもやはり
ちょっとの後悔は残るものですよね…(´・ω・`)

もし、あの時ああしていたら、ああ言えていたら。

セッションは一度きり。人生も一度きり。時間は
巻き戻せない、無かったことにはできないのです。

それでも、振り返ることはできる。甘い思い出も
苦い後悔も、何度でも噛みしめて味わえるのです。
『記録と記憶』そして『感情と心』が残ってれば。

『残す』ことは、とても大切で、ありがたいこと。

感謝、大感謝☆

 ☆ ☆ ☆

今日は、夜に、はじめてボイセでKPをやるのです。
緊張…!! 良いセッションになりますように!!
いいね! 22
B
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2020/11/27 01:43[web全体で公開]
😶 灰色城綺譚「ギャンビット」終わりましたー!
一人の友人の死とチェスのお話。
ダイスの女神が空気読んでたわ!!!!!!
今回は怪物化が出まして!でも破滅にはならなかったけど!バランスの良いPC達でよいENDに迎えたのではないかと思っております。楽しかった。
サンプルシナリオではないのですがね、ストーリーがやりやすかったです。
まだまだルールになじんでないもんで、スムーズにできないところもあるのですが、遅い時間までお付き合いくださったPLの皆さん、ありがとうございました!
いいね! 10
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/11/27 00:46[web全体で公開]
😶 神将と戯れよう第二夜 ~やっぱ高レベルは魔境~
後半やったエノモタイア戦の方がラウンドあったわ

私GM『神将と戯れよう』本日は2.5ルールのみを適用したラインナップです
ラインナップです(戦場に転がるバルカンアデプタスロードとジェレ・コ・サーレ抑制術学派使ってくるバジリスクから目を逸らす)

前半戦:“無貌卿”ライドヴィッツと愉快なバ全て表示する後半やったエノモタイア戦の方がラウンドあったわ

私GM『神将と戯れよう』本日は2.5ルールのみを適用したラインナップです
ラインナップです(戦場に転がるバルカンアデプタスロードとジェレ・コ・サーレ抑制術学派使ってくるバジリスクから目を逸らす)

前半戦:“無貌卿”ライドヴィッツと愉快なバルカンアデプタスロード
やっぱり範囲で程よく溶ける
タンク構成のライド君ですが、相手の猛攻であっという間に削れました
ナイトメア絶対仕留めるビルドというかが契約のコンセプトなのであの属性だったのですが、これなら光に入れ替えても丁度良さそうかもしれない
あるいはもう少し経験点与えて【リカバリィ】でも覚えさせ――というのは冗談で
耐久的にはバランスは多分取れてるかもしれない。これでキャラシ準拠の属性軽減なんて盛った日にはPLとのリアルファイトが待ち構えているし
今後の課題は取り巻きの配置かなぁ

後半戦:“秘める血統”エノモタイアと愛くるしいたいれーつゴーレム達
実はこの二日間で一番戦局が長持ちしていたのはこのチームである
やはり【かばう】【ガーディアン】持ちのゴーレムを侍らせ、ついでにレギオンもついてくる彼女は序盤の耐久はかなり安定していた
ついでに言うと【目眩む光条】でかなりの嫌がらせを披露していた。おのれ抵抗「短縮」
神将として序盤に立ちふさがる敵としては申し分ない感じかなぁ? 宝石種にクラスチェンジしても良いけど、そうすると序盤の障害がいなくなるからなぁ
まぁそれなりに戦えるみたいなのであとは取り巻きとか弄れば何とかなるかも

改めまして皆様お疲れ様でした
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魁星
魁星日記
2020/11/26 23:14[web全体で公開]
😶 いまちょっと、
自分の中の厨二心が昂って、適当に思いついた世界観設定をつらつら書き連ねていたのですが……
……やっべどうしよう、創世神話までできちった()
あと魔法関係設定、属性の設定、種族の設定、世界の設定その他が現在出来上がってます。

……これ、うまいこと整理すればオリジナル世界作ってそこに何かのシス全て表示する自分の中の厨二心が昂って、適当に思いついた世界観設定をつらつら書き連ねていたのですが……
……やっべどうしよう、創世神話までできちった()
あと魔法関係設定、属性の設定、種族の設定、世界の設定その他が現在出来上がってます。

……これ、うまいこと整理すればオリジナル世界作ってそこに何かのシステム(私が持ってるのはSW2.5のみのため必然それになる)当てはめれば、ワンチャン自分の世界の中にいろんなPCが溢れることになるのでは……

そんな妄想を垂れ流す深夜テンションの恒星でした()
(実現可能性? 1を3で割って、それをさらに1000で割ったくらいの確率だよ)
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蒼空 満月
蒼空 満月日記
2020/11/26 22:30[web全体で公開]
😢 最近のセッション
自分の声にコンプレックスを持つ身としては、テキセが増えて欲しい(特にダブルクロス)なぁ…参加したいなぁ…と思う今日この頃。
それに加えて、生活スタイルもあってボイセ参加はかなりキツい。(以前少しだけ参加してたんですが、現在は不可にしてるのはそういう理由です。)
GMすればいいじゃんと思われるかもしれないが、素材を保存できるだけのPCスペックがないから出来ないんです…orz
こういう人って少ないんですかね?
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夏風
夏風日記
2020/11/26 22:27[web全体で公開]
😶 マーダーミステリー
やったことないのですが誘われたのです。
いつになるかまだ未定ですが、
オンラインでやれるやつだそうです。

これまでも何度か誘われていたのですが、
今回は参加しようと思います。

どんな感じなんだろう。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2020/11/26 22:05[web全体で公開]
😶 今日の日記…時間がない……
えっと、じゃあ今日あったこと、あったこと……

ファミマのたい焼きが美味しすぎて感動。
もやし、バカ舌説浮上。
次回、セブンのドラマタイアップ商品を買うか悩むの巻。


コンビニスイーツ、美味しいよね……(’ω’)
甘いものばかり食べてちゃいけないけど、おいしいよぉ…
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