ねこさんがいいね!した日記/コメント page.122
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あきら | |
| 2021/01/12 11:07[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2021/01/12 10:16[web全体で公開] |
😶 ゲームキューブ20周年 はい、卓ゲとは全く関係ない話題っす。 そっかあ…当時はTRPGという存在は、聞いたことさえない頃だったなぁ。特にやり込んでたゲームといえば、スマブラとポケモンコロシアムだったなあ…。そういや当時は最初のポケモンだけ突出して強くて後のポケモンは秘伝技要員みたいな偏った育て方してたなぁ…。 あれからもう20年、歳とったなあ(そんなこと言う年齢じゃないけど)とか不覚にも思ってしまった。
| 魁星 | |
| 2021/01/12 04:03[web全体で公開] |
😶 GM&卓日記【SW2.5】『世界樹の枝を入手せよ!?』【3回目】 えー、先ほど(と言っても数時間前)に『【特殊能力を】世界樹の枝を入手せよ!?【使いたかっただけ】』回し&参加してきましたー 前回1Rで屠られたから、今度こそ特殊能力を使いたい! と意気込み卓たて。 結果から言うと……無事特殊能力使えましたーー!! 2Rで屠られたけどね!!! 自P全て表示するえー、先ほど(と言っても数時間前)に『【特殊能力を】世界樹の枝を入手せよ!?【使いたかっただけ】』回し&参加してきましたー 前回1Rで屠られたから、今度こそ特殊能力を使いたい! と意気込み卓たて。 結果から言うと……無事特殊能力使えましたーー!! 2Rで屠られたけどね!!! 自PCは、戦闘のほぼほぼを騎獣と妖精王に任せ切ったライダーレンジャー。時間拡大で妖精王を召喚しつつMPをからにし、騎獣と召喚妖精に攻撃は任せて両手利き双撃スローイングでポーションボールを投げまくるって言う、ちょっと頭がおかしい構成()どうしてこうなった(知るか) まぁそれでも、いい感じになってたんじゃないかな? と言うかジェノバレで回したり、k98害悪リーヴァでなぎ払いつつ回したり、殺意高くない???? と言うか物理攻撃で1回の物理攻撃が1回転で3桁超えたのなんて見たことないよ…… でもまぁ、こっちだって必殺の全エリア必中チルレインとか撃てたし(あんまり大ダメージにはならなかった)目的だった特殊能力は使えたからヨシ!! そして私は気付きました。『あれ、このシナリオもしかして1番多く回してね?』と…… えぇ、Lv.15が楽しくて何度も何度も回しましたよ() だってできることいっぱいあるしイロモノの選択肢も増えるし「チートか!? チートかいな!?!?」なんて魔法も使えるし、高威力でなぎ払ったりできるし、楽しいんだもん!! 今後も単発で回します!!! そして実のところ、次回すやつは公式のシナリオにしようかなーと考えてたり。この間KF買ったのでそこに載ってるシナリオか、はたまたルルブ記載のシナリオか。ただどうしてもテキセだと長くなるよなぁ……と思案中。まぁ目処が立ったら回してみよう。 それでは、参加&同卓してくださったPLのみなさま、ありがとうございました。 <(_ _)>
| つぎの | |
| 2021/01/12 00:49[web全体で公開] |
😶 【記録】GM参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)経験のある,立卓可能シナリオ(但しテキセのみ) ___________________________ ★KP参加[CoC:テキセ時間] ・どうぞお切りください 2~4人[4h.]四つ部屋 ・知ラナイ家 1~3人[10h.30m.~]夏:和風クローズド ・リボルバー 2~5人[8H.~] 脱出BANG系 ・ラズベリージャム 2~5人[12H.~]なぞなぞクリスマス ・知を孕む母よ 2~3人[8~12H.]MAD研究所 ・死にたがり電車 1~2人[4h.]すぶらった ・AND/HAND 2人(2PL or. KPとのタイマン)[4H.前後]お手手繋ぎたい(物理) ・至高の甘味研究所 4-5人[20H.-24]MAD研究所 ・僕と夏とサバ味噌サイダー 1人[6h.~]ファンシーカオス ・あなたは『部屋』にいた。 1人[4h.]和風 ・壁の中にいる 1人[3h.]1本道、不思議 ___________________________ ☆読み込み中…リクエストが有れば張り切って準備します あなたの腕に魅了されて 赫々ノ女殺人事件 カガノメ★ キラメキスムージー キャンディ・レイン 終末余命のフィニエンス N川殺人事件★ バスルームの真相 リトルバードの埋葬 ___________________________ ○既知:忘却のゴミヶ原
| アーリング | |
| 2021/01/12 00:04[web全体で公開] |
😷 3連休 今日は神社に行ってきました。 初詣に引き続きおみくじ2回目。またもや大吉―ーーーーー! 年初めから飛ばすなあ……揺り返しが怖いなと思ってます。 この3連休、息子とゲームしたり、中古ショップでルナルの本やらSW2.0のサプリやら見つけて格安ゲットしたり。 TRPGのシナリオ書き書全て表示する 今日は神社に行ってきました。 初詣に引き続きおみくじ2回目。またもや大吉―ーーーーー! 年初めから飛ばすなあ……揺り返しが怖いなと思ってます。 この3連休、息子とゲームしたり、中古ショップでルナルの本やらSW2.0のサプリやら見つけて格安ゲットしたり。 TRPGのシナリオ書き書きしつつ、PC作成したり。図書券が当たったり。 セッションに参加したーい、と飛び交う募集やセッション一覧見つつも、ゆーったりと過ごす時間もまたいいもので。後々に忙しくなるのを踏まえて低速運転。 緊急事態宣言とか大雪とか、(><)ってな日々も続く中。無理せず自分のペースを守ってじっくり行こうと思いまーす。
| 灯月 綺来 | |
| 2021/01/11 23:37[web全体で公開] |
🤔 気になっちゃう〜ってこと 多分サンプルシナリオでよく起こることだと思うの… 「そのシナリオに行って来たPC達の卓がどんな物語を、どんな結末を迎えたのか」がものすごい気になるんですね。 卓によって、PCによって違うじゃないですか…で、自分もそのシナリオに行ってたら「こっちはこうなったやで」みたいなことが言えるんです… 全て表示する多分サンプルシナリオでよく起こることだと思うの… 「そのシナリオに行って来たPC達の卓がどんな物語を、どんな結末を迎えたのか」がものすごい気になるんですね。 卓によって、PCによって違うじゃないですか…で、自分もそのシナリオに行ってたら「こっちはこうなったやで」みたいなことが言えるんです… それをPL同士でワイワイ盛り上がるのも楽しいと思うんです。 そして、GMはPLとは視点が違う話もできるじゃん…ゲーム進行役の特権的なあれで。 そういう話でめっちゃ盛り上がりたいなって思いました。 こんなの絶対楽しいよ…
| ゆー | |
| 2021/01/11 23:06[web全体で公開] |
😶 思い出話 今日は初めて7版ルールでプレイさせていただきました。 6時間かかったのですが、時間としてはおそらく序の口なんだと思います。 いろいろな事情で現状ではこのくらいが限界です。お相手してくださった皆様ありがとうございました。 ここ数日で何度かセッションをさせていただいて、ほんとにTRPGやってる全て表示する今日は初めて7版ルールでプレイさせていただきました。 6時間かかったのですが、時間としてはおそらく序の口なんだと思います。 いろいろな事情で現状ではこのくらいが限界です。お相手してくださった皆様ありがとうございました。 ここ数日で何度かセッションをさせていただいて、ほんとにTRPGやってるんだなあと不思議な気持ちになっています。 TRPGを始めるきっかけは友人に誘われたからですが、TRPGを知ったのは相当昔の事です。この漫画が面白いよと当時の友達に借りたのがTRPGのリプレイ漫画だったんです。ただその漫画はTRPGのリプレイ漫画だという注釈が一切なく、普通にファンタジー漫画だと思って読んでいたのですが、全員「知覚チェック」に失敗して探索に失敗したり、プレイヤーの一人が仕事が長引いてキャラクターの一人が遅れてきたり、敵のボスがファンブルを出して突然自分で自分を刺して死んだりと普通の漫画では起こり得ない事がおこるので何だろうこれと思いながら読んでました。その漫画でTRPGというものを知ったのですが、自分の周囲でそれをやっている人は一人もおらず、きっとオタクの中でも相当深部にいる人たちがやっているに違いないと思っていました。 月日が経って動画サイトでリプレイ動画を見て、ああ結構皆やってるんだなと思い直し、それでも自分がそれをするなんて一切思っていませんでした。去年の末に友人に誘われたのをきっかけに、こんな感じになりました。 TRPGを知った時から実際プレイするまで何十年もかかりましたが今のところ楽しいです。
| 二色 | |
| 2021/01/11 22:46[web全体で公開] |
😶 本日を振り返って ファンブルは出るときは出るって知っているけれども、どうしてクリティカルは少なく感じるのだろうか。 本日同卓されたPLさんとKPには本当にごめんなさいとありがとうの気持ちを何度でも言いたいです。 新年、あんまり良いことがないです。 三が日で肉離れするし、水道管破裂したし、ファンブルすごい全て表示するファンブルは出るときは出るって知っているけれども、どうしてクリティカルは少なく感じるのだろうか。 本日同卓されたPLさんとKPには本当にごめんなさいとありがとうの気持ちを何度でも言いたいです。 新年、あんまり良いことがないです。 三が日で肉離れするし、水道管破裂したし、ファンブルすごい出るし。99の技能で100ファン出るし。 思考回路が単純すぎて、シナリオ製作者様や相手方にも思考を読まれた上に ガチガチに対二色対策して弄ばれるし。ちょっと嬉しかったけど泣いちゃう。PLだもん。 楽しかったけど怖かった。見捨てないでくれて本当にありがとうございました。
| ルーシー | |
| 2021/01/11 22:11[web全体で公開] |
😶 「変身」終わっちゃったのです 11月ぐらいからのんびりやってた大正シナリオ「変身」 終わっちゃったので、楽しかったものの寂しさもあったりしてます。 このシナリオ、PC達の元にちょっと変わった依頼が来るところから始まります。 「私がもう一人いるのです。その人の正体を暴いてもらえませんか」 というわけで、依頼を受けや全て表示する11月ぐらいからのんびりやってた大正シナリオ「変身」 終わっちゃったので、楽しかったものの寂しさもあったりしてます。 このシナリオ、PC達の元にちょっと変わった依頼が来るところから始まります。 「私がもう一人いるのです。その人の正体を暴いてもらえませんか」 というわけで、依頼を受けやすいように友達2人と 探偵事務所をやっているポンコツ高等遊民でやってきました。 趣味で探偵をやっている設定で、実家が金持ちなんで 思う存分金持ちムーブをやれて満足。めちゃ満足。 友達二人は双子(男)なんで、3人でわちゃわちゃしながらやってきました。 NPCとのやりとりも楽しかったなぁ(´▽`* 描写も大正らしく、どろりというかなんかこうしっとりというか、 そういうのが多くて怖い所めちゃコワでしたけど、 要所、要所でホッとする所や笑っちゃう所もあって緩急の差が とても良い感じで遊んでいて楽しかったなぁ。 笑っちゃう所は、敵のコマが「おめーどこかで見たツラだな?」 「もしかして、ポ○○ンさんの所の?」みたいなのがあったり。 でもそのコマは確かに描写にも合ってるので言い得て妙というかなんかそんな感じがありました。 お話しはクトゥルフらしいというか、大正らしいというか そういうのが「ええ感じ」になってて、遊んでてめちゃ楽しかった! 次回はガスライトで遊ぶのでめちゃ楽しみ!
| 杜霧(とむ) | |
| 2021/01/11 22:08[web全体で公開] |
😆 マダミスまたやりたい 今年初のTRPGはマーダーミステリーでした。 難しかったけど、楽しかった。 推理小説でさえ勘で犯人を当てる私には、 頭を使うマダミスは慣れなくて大変だった。 でもすごく楽しかったし、面白かった。 またやりたい。 次こそ犯人当てるぞ。
| ミニ丸語 | |
| 2021/01/11 21:07[web全体で公開] |
😶 COCにおける、TRPGにおける初心者、熟練者とは TRPGを初めてちょうど二か月、KP合わせて50回セッションを行って少し【熟練者】というものについて考えてみる。 前提として初心者や熟練者の定義は人によって大きく分かれることは留意している。そのうえで自分なりの考えを述べたい。 まず『初心者』だが、私的には初心者は誰でも名乗ってもいいものだと全て表示するTRPGを初めてちょうど二か月、KP合わせて50回セッションを行って少し【熟練者】というものについて考えてみる。 前提として初心者や熟練者の定義は人によって大きく分かれることは留意している。そのうえで自分なりの考えを述べたい。 まず『初心者』だが、私的には初心者は誰でも名乗ってもいいものだと思っている。私の知り合いには8年TRPG歴があっても初心者と名乗る人がいらっしゃる。もちろん大真面目に初心者を名乗っているわけではないとおもうが、常に初心の心を忘れないというのは極めて大切なことだと思うし、なんどもセッションを通過したことを前面にだして先駆者気取りをする物でもないと思う。 リアルでは年齢も性別も経歴も出身も職も異なれど、KPもPL全員が同じ目線で遊べることがオンセンの最も大事なところだと私は考えている。だからこそ、セッション通過数によりPLに優劣が発生するということはないと思いたい。まだ始めたばかりで右も左もわからない人には優しく教える、援護する、そんな暖かい対応を常に心がけていきたいものである。 これを前提に「熟練者」というものを考えたとき、セッションの通過数というのはあまり関係ないように感じる。 現にセッションの通過数が少なくともこちらが舌を巻くようなロールプレイをしてくれるPLは必ずと言っていいほど出会う。KPをはじめてまだ数回にして綺麗な裁量をくだすKPもいる。 ところで急に話は大きく変わるが、COCなどでは自分(PL)の意思とPCの意思が一致しないケースがたびたびある。それがあるごとにたくさんのPLが頭を悩ませてきたと思う。かくいう私もその一人だ。 あるいはキャラに準ずるあまり、周りのPLと協調することができなかったり、全体からすると不利益な行動をとってしまうこともあるだろう。 私はこのPLの意思とPCの意思の乖離をうまく解決し、協調路線を自然にとれるPLこそ熟練者であると考える。 特に私は合理性を大切にするので、自分や周りも納得するような理由付けをして本来は難しいロールプレイをこなす方は非常に素晴らしいPLだと考えている。そこにセッションの経験数は関係ない。 結局のところリアルINTがものをいうのだと思う。あるいは今までの積んだ経験でよりよいやり方というのを学ぶことができるのかもしれない。つまりは他のPLのいいところを学ぶことができるということだ。この点ではセッションの経験数も熟練者の定義に全くの無関係ということでもないのかもしれない。 もちろんこれはあくまで私の考えです。よろしければ皆さんのCOCのみならずTRPGに於いての初心者、熟練者の定義を教えてください。
| minmin | |
| 2021/01/11 20:49[web全体で公開] |
😶 松迎物語 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:ムスビさん PL:私・ドン砂肝さん・カカオ豆腐さん・Monoさん・粒餡さん で行ってきた 『松迎物語』 明らかに新規探索者の方がよさそうなシナリオだったなぁ~と思いつつKPがドンピシャ、って言うからお言葉に甘えて継続探索者である焔柱小狼で挑みました。 小狼前行ったシナリオで兄弟の血が繋がっていない等々特殊な設定がありつつも貰ったHO…いや貰ってねぇ!HO!! と、いうのもシナリオ中にHO1に配られるようなHOが無いこと、そしてHO自体がネタバレになるようなこと、だったからなんだろうな~多分 今回は前の様に推理がバンバンあたるような展開じゃなかったでしたねぇ。 と、いうかいきなり江戸時代に飛ばされるなんて聞いてない(聞けるわけない) 最初の方は一体誰が何のために…誰が敵なのか、と色々考えてはいたんですが。 次から次へと畳みかけるようなイベント、そして場面を混乱させるNPC達、現代の湖で聞いた謎の(ミサクジ)声、7年行方不明だった知り合い(小狼的には憧れの人・そして幼馴染の姉)の登場… いやどこ行ってたんだよほんと、私7年て聞いてびっくりしたよ?一週間の間違いじゃねぇの?と何度思った事やら。 7年って生死不明の行方不明者の場合死亡届だせれるような年月じゃない?いやここらへんは曖昧なんだけど。 いやまぁ、そんなこんな探索というあっちへこっちへ行ったわけで、その間に幼馴染や探索者メンバーたちの祖先らしき人が… あーこれは私にも来るのかなーどんな奴かなーさすがにニャの血縁はもう勘弁してくれないかなー?と思ってた時期もありました。 まさかね、大白蛇(ミサクジ)の子孫とはね…いやそっちはまだ予想ついてたな、現代の時点でそれっぽい演出あったし。 問題は自分の探索者が本当は江戸時代の産まれで、実の姉に現代に送られた、奇妙な経験をしていることかな。 それほど血のつながりを重んじているわけではないPCなのでまぁそうなのかぁ、ふーんという感じでしたがPLは激しく動揺してるからね?なんとか時間をかけて小狼ならどうする、を構築しました。 こういう時探索者と自分の思考が乖離していると苦労する…。 …とりあえず戦闘メインでしか役に立ってないけど、それだけは出来てよかった。というのがこのシナリオ通して言えることですかねぇ? 最期の最後、どうすればいいのかなんてわからないなかがむしゃらに戦い抜いた。小狼にとってはまさに決死の覚悟、なんだろうなぁ。 しかしまぁ~また”兄弟(姉妹)”に振り回されるシナリオでしたねぇ~。 これもおそまつさん系のシナリオだったのでそういう傾向が強いんですかね? あとはあれですね、最後EDにて。 何とかベストを叩き出して全員で帰還、小狼ももちろん現代に戻ります。なんでと言われても小狼は絶対戻ると思うんだよなぁ…理由とかは置いておいて帰る、強いて言えば浩然(血のつながらない兄)が待ってるし、彼を一人にはできないし…。 小狼も血は繋がってないにしても兄弟に結構縛られてるなぁ、これは血筋かな? そして現代で救われた命から、転生(?)した彼女たちが生まれて、やってきた。 きっと浩然も交えて4人で仲良く過ごすんだろうなぁ…と、いっても小狼が二人に姉たちの姿を重ねるか?といわれるとそうでもないかも。 姉たちは姉たち、この二人はこの二人、それぞれ唯一無二と思ってたいので。 ところで私のHO名一応1だったんですが、花の名前が付けられていてそれが紫苑でした。 紫苑の花言葉は追憶・君を忘れない・遠方にある人を思う、とシナリオ開始時点では思われる人だった小狼が今度は思う立場に、というのもいいんですが。 花言葉の由来が父の死をいたむ兄弟の物語、らしいんですよね。 しかもメインの由来は弟の行動(多分)、なんというか…意外と小狼にピッタリと当てはまるものだなぁ、と感心しました。 なにはともあれ、いや面白い物語だった。 正直ラストバトルの時死ぬ気だったんだよね、けど無事皆の頑張りで生きることが出来ました。ありがとうございます。 ~余談~ またしても動画が元になってると聞いてみてきた。 今度はカラ松だぞ~~、なんだ私は上の二人に縁でもあるのか? しかし、カラ松(天馬)と小狼では性格が違いすぎて話の方向性や進み具合が全く違って笑ってしまう。 でもPL的思考回路はまぁ似てるような気がするのでそこまで外れた行動もしてない…と思いたい。 ともかくお互い無事に年越せてよかったなぁ…。 これからはお互いに命を脅かされることなく兄弟・姉妹仲良くして穏やかに年越しをしていってほしいものだね。 それでは。
| 夏風 | |
| 2021/01/11 18:36[web全体で公開] |
😶 今夜はデッドライン 今夜は3度目のデッドラインヒーローズに挑みます。 1回目も2回目もヒーローらしいヒーローをやったけど 今回のキャラクターは正義感がちょっと薄い。 シナリオ中に真のヒーローになれるよう 頑張っていこうと思います。
| イスタルシア | |
| 2021/01/11 17:13[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成の失敗 PCにスポットを当てて書いたシナリオで失敗した話。 自分の中ではハッピーエンドだと思っている構成にしていても、 PL様にとってはバッドエンドになることもあると理解はしていましたが、やらかしてしまいました。 知り合いだけのセッションで油断していた部分がありましたが、 今後似たようなこと全て表示するPCにスポットを当てて書いたシナリオで失敗した話。 自分の中ではハッピーエンドだと思っている構成にしていても、 PL様にとってはバッドエンドになることもあると理解はしていましたが、やらかしてしまいました。 知り合いだけのセッションで油断していた部分がありましたが、 今後似たようなことがないよう注意しようと思います。 狙い撃ちで作るのはまだ私には早かったようです。 とりあえず当面は書くのをやめようと思います。 今挑戦しているものは、公開前提で書いているので最終チェックは第三者目線もいれたいですね。
| ミニ丸語 | |
| 2021/01/11 17:11[web全体で公開] |
😶 タヒネぇ!!(KPのシンプルな願望の声) 45回目のセッション、ギリギリで完走いたしました! 今回のセッションのハイライトは、6d6の攻撃を回避50で回避したこと、そしてKPの「タヒネぇ!」というシンプルな願望がにじみ出た攻撃ロールですね。それでも生還してやりましたけどね!(残りHP3) 病院送りになりましたが、私の探索者は元気です☆
| セス | |
| 2021/01/11 17:01[web全体で公開] |
😆 [OGL][PathFinder 2e] アーキタイプArchTypeのお薦め どうも、セスです。 これからのPathFinder 2e系のPCs/NPCs作成とまとめと振り返りなどの前提となる、 お薦めとか上げ忘れてました(大汗) 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) 全て表示する どうも、セスです。 これからのPathFinder 2e系のPCs/NPCs作成とまとめと振り返りなどの前提となる、 お薦めとか上げ忘れてました(大汗) 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 以下、絶賛PLs募集中! すべてココフォリアでのテキセです。 2021/1/23(土) 20時から、 10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR1月23日新年の贈物 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836698707Seth7 2021/2/13(土) 20から、 パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年2月13日冬補給隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836678276Seth7 さて、現在、ここのTRPGオンラインセッションSNSでの2020年の 個々のまとめと振り返り中ですが、ここは口直しということで、 「本来的なPathfinder 2eのPCs/NPCs作成=ほぼモンク風味補充=発作!(走召糸色木亥火暴)」 (現状的にはStarFinder 1eだと混沌過ぎるのでパス) ということで、 「アーキタイプArchTypeのお薦め」 が、今回の日記投稿の内容となります。 ※以下、OGL準拠商品であるPathFinder 2eのルールはOGLに準拠してウェブ公開されてます。 OGL自体の説明については、以下をお読みください。 ⑰2020/01/03「d20システムの薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157805153540 今までのPathFinder 2eモンク系の日記では、 「直接モンクMonkそのものを紹介」 2021/01/06 [オンセンSNS] 2021年1月 myPCs Monksのまとめ その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160993408592 2021/01/07 [オンセンSNS] 2021年1月 myPCs Monksのまとめ その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161001876085 を、して来ましたが、 「今回は、その逆で、 PathFinder 2eでは、 どのようなルールシステムで、 他のクラスClassesにモンクMonk風味を、 組み込んで行くのか?」 についての駄弁りとなります。 最初に、話をできるたけ簡単にするために、 「ほぼどのTRPG作品でも、 最初のプレイヤーキャラクターの作成手順では どれかひとつのみのクラスClassのようなモノを選択して、 それも1レベル(最初の一番弱いレベル)でPC作成をする」 という伝統的かつ古典的かつ典型的かつ基本的なPC作成手順になってます。 (勿論、そうでは無いTRPG作品も多くありますが、ここでは話題にしません) そして、 「ほぼどのTRPG作品でも、 そのPCの成長は、 そのPCの最初に選択しているクラスClassのようなモノのレベルが上がる、 ことによって表現」 されています。 (勿論、そうでは無いTRPG作品も多くありますが、ここでは話題にしません) 上記のような、 「最初のPC作成とそのPCの成長の流れは、 基本的には、 PathFinder 2eでも全く同じ」 です。 次に、 「そのPCの成長時に、 そのPCの最初に選択しているクラスClassのようなモノの レベルを上げる時に、 どのような仕組み?または理屈??で、 他のクラスClassのようなモノの能力Ablilityを取得して、 そのPCの最初に選択しているクラスClassのようなモノに、 他のクラスClassのようなモノの能力Ablilityを追加していくのか???」 が、今回のこの日記の主旨です。 PathFinder 2eでは、 「上の他のような、 PC成長時のみに、 最初にPCが選択しているクラスに、 他のクラスの能力Ablilityを追加して行く仕組み」 として、 「アーキタイプArchType」 という、 「ルール的な仕組みを使用」 しています。 では、 「アーキタイプArchTypeとは何か?」 ということで、以下に簡単に説明します。 アーキタイプArchType 1 基本的には、 「特定の特技Feat単体や能力Ablility単体を組み合わせた集まり」 です。 2 その「特技Feats単体や能力Ablility単体を組み合わせた集まり」が、 「特定のテーマ毎に一応ひとまとまりの流れ」 になってます。 3 基本的には、 「PCs/NPCs作成時=元のクラスの特技Featや能力Ablilityをひとつ取得する代わりに、 このアーキタイプArchType内にある、 特技Feat単体や能力Ablility単体をひとつ取得する」 という仕組みになってます。 所謂、 「等価交換方式(走召糸色木亥火暴)」 です。 また、 「その時点で取得可能な最高レベル能力Ablility同士の交換で、 等価交換になるワケ」 ですが、 「その時点で取得可能な最高レベル能力Ablility以下の能力Ablilityも、 1対1で交換可能」 な、 「非等価交換も可能なルール」 となってます。 (実は、そのレベル以下の低い能力Ablilityと交換取得した方が、 即席的にはPCs/NPCsの強化になるケースが、 多々あるのがツライですwww PCs/NPCsの成長が21レベル以上の成長もOKなようなキャンペーンならば、 中長期的には、その時の最高レベルの能力Ablilityと等価交換した方が、 有利ですが) 以下が、現時点でのPathFinder 2eのアーキタイプArchType一覧です。 https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx では、実祭に、以下にアーキタイプArchTypeを利用して、 或る魔法使いWizard PCがモンクMonkの能力Ablilityを 取得して行く例を書きます。 PathFinder 2eの魔法使いWizardクラスデータ https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=12 基本的に、 「PathFinder 2eでは、 あるクラスのPCが2レベル以降に成長した時に、 元のクラスの特技Featや能力Ablilityをひとつ取得する代わりに あるアーキタイプArchTypeから特技Feat単体や能力Ablility単体を ひとつ取得することが可能」 となってます。 何度も書きますが、 「等価交換方式(走召糸色木亥火暴)」 です。 ですので、この例では、 「魔法使いWizard2レベル成長時に、 本来の魔法使いWizardクラスのWizard Feat2レベル以下の Wizard Featをひとつ取得する代わりに、 マルチクラス アーキタイプArchTypeMulticlass Archetypesという 特定のテーマの中にある、 モンクMonk マルチクラス アーキタイプArchTypeMulticlass Archetype https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=8 から、最初に取得可能な特技Featである、 Monk Dedication Feat2 を取得する」 と、 「あら不思議?!」 と、全然不思議では無いですが、 「魔法使いWizard2レベルのモンクMonk風味のキャラクターが出来上がる!」 という、PathFinder 2eでの、 「所謂、魔法使いWizard/モンクMonkのマルチクラスの出来上がり」 となります。 まぁ、 「上の魔法使いWizard2/モンクMonk ArchTypeMulticlass1は、 完全に趣味のRP重視でのキャラクター成長(走召糸色木亥火暴)」 ですが(草) 以後のPCs/NPCs成長時でも、 「この等価交換方式手順は同一」 です。 また、 「特技Featsの場合は、 その時に取得可能な特技Featsレベル以下の特技Featsひとつと、 等価交換することも可能」 となってます。 セス個人的には、OGL準拠で、 「その時に取得可能な特技Featsレベル数分の、 複数の下位の特技Featsレベル数合計分と、 本当の等価交換できる」 とかにしたいですね(走召糸色木亥火暴) 以上、PathFinder 2eでは、 「基本的には、 どのクラスにでも、 上と同じ流れで、 どのアーキタイプArchTypeでも、 その取得条件さえ満たしていれば、 好きに組み合わせて、 色々なPCs/NPCsさんたちを、 色々とルール的に正式に作成できる」 ということです。 閑話休題。 以下、「アーキタイプArchTypeのお薦め」です。 まぁ、 「D&D 5eもマウ連合君主国TRPGもPathFinder 2e本体も、 所謂OGL準拠系商品作品群、 勿論、アーキタイプArchType自体も、 その中の特技Featsや能力Ablility自体も、 OGL準拠なので、 PathFinder 2eのキャンペーンセッションに参加している方々が、 自由に色々なアーキタイプArchTypeを、 OGLに準拠して自作して、 自由に色々なPCs/NPCsさんたちを作成して、 大いに楽しみましょう!」 ってことです。 OGL準拠視点から見ると、 「ルールなどの公開ライセンスなどが、 謎の一般のTRPG商品作品とかで、 公式準拠! 基本ルール遵守!!」 とかでもいいですが(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
| つぎの | |
| 2021/01/11 16:59[web全体で公開] |
😆 今更ながら気づいたのですが… 素敵なアップデートがされていたようですね( ・∇・) 『他プレイヤーのキャラクターシートを編集画面から見る機能「編集画面で見る」を追加』 詳細Cとかに書いていた技能割り振りが無くても平気に!(`・ω・) KPの時、軽く憂鬱だった割り振りチェックが楽になりましたね…嬉しい… 管理人様、ありがとうございます…!
| 流割無月 | |
| 2021/01/11 16:48[web全体で公開] |
😶 所持ルルブについての覚書 ・クトゥルフ神話TRPG 6版ならPL,GMともに可能. ハウスルールが長ったらしく,私も,私の卓が気になる方も互いにあまりいい気はしないと思うので,もう少し簡略化させたい.”ハウスルール内にルルブ準拠の裁定を書き込む”のをやめればいいんだが,あまりに多様なハウスルールが全て表示する・クトゥルフ神話TRPG 6版ならPL,GMともに可能. ハウスルールが長ったらしく,私も,私の卓が気になる方も互いにあまりいい気はしないと思うので,もう少し簡略化させたい.”ハウスルール内にルルブ準拠の裁定を書き込む”のをやめればいいんだが,あまりに多様なハウスルールがあるから記載しないと混乱が生じる.たとえルルブ準拠ならびにそれに近い裁定でも,明記しなきゃダメなんだろうなあ.あまつさえ前例が出るたびに禁止事項はどんどん増えてゆく. そのうち7版に移行したいが,予算的にちょっと微妙だよなあ…. ・インセイン GM,PLともに可能. 特筆することは取り敢えずは無い.ただ,デッドループとSCPはまだ読み込みが甘い(デッドループは追加アビリティのとこしか見てないし,SCPは殆ど目を通してすらいない).「ひぐらしのなく頃に」に沼ってからというもの,それっぽいシナリオを書きたいとボンヤリ考えている私はせめてデッドループは見ておくべきだろうなあ. ・ネクロニカ NC・PLともに可能. ハウスルールは公式が公開しているエラッタ,暫定解決の一部を適用した他,看破における矛盾の修正,移動妨害の挙動変更を行った.また行動値減少の挙動を変えることによって「煉獄の檻」の強化,「無限解体」の強化,所謂せぼね戦法の弱体化を図った. 是非ともPLがやりたいのだが,オンセンではどうもNCが不足気味の印象がある.そのため体験卓を立てるなり,「システム上,秘匿HOやエモ系と相性が良い」ことをアピールするなりして積極的に布教したい( ・パラノイア GM,PLともに可能. 遊んでみた所感としては,個人的にクラシックスタイルが好き.好き嫌いが大幅に割れるシステムであるので,回す際は用心したい.『プレイヤーの無知による失言』(例えば,「コミーってなんですか?」とGMに質問するとか)は基本的にお咎めなしというスタンスは貫きたい. しかし去年一度GMをやってからというものルールを忘れつつあるので,再度読みたい. ・おまじな大饗宴 「メガネリオン」「死亡フラグTRPG」「怪談白物語」ならルール説明可能. 他のシステムもそんなに難しいこと書いてないだろうし,そのうち読んでおきたい. ・ソード・ワールド2.0 ・ダブルクロス3rd 未経験. 持っているだけで遊んだことが全くない.ルルブをもうちょっとしっかり読み込んだ上で,体験卓にお邪魔させて頂きたいところです. 2021年1月11日現在の覚書としては取り敢えずこんなところで.
| エレクトラ | |
| 2021/01/11 14:34[web全体で公開] |
😶 世界が パラノイアLARPみたいな雰囲気になりつつあるんで早くZAPスタイルを実装してほしい今日この頃。 どうせLARPやるならアリアンロッドかソードワールドでやりたいです。 ケモミミつけたいです(
| あささ | |
| 2021/01/11 13:25[web全体で公開] |
😲 マーダーミステリーをやりたい、ので、やる ココフォリア様作成のマーダーミステリー「南極地点X」と「バロン・サムディと賑やかな死体の謎」を入手しました。 南極地点Xは1KP-5PLで、死体の謎のほうは4PLという編成です。 まずは内容をしっかり確認して募集をかける予定なので、もし参加希望の方はディスコードかコメントでご連絡ください。 私全て表示するココフォリア様作成のマーダーミステリー「南極地点X」と「バロン・サムディと賑やかな死体の謎」を入手しました。 南極地点Xは1KP-5PLで、死体の謎のほうは4PLという編成です。 まずは内容をしっかり確認して募集をかける予定なので、もし参加希望の方はディスコードかコメントでご連絡ください。 私が内容確認したらすぐにでも開催可能(さくがココフォリア公式だけあって、ルームは作られたデータが同梱)ですので、早ければ今週中かなぁ。 マーダーミステリーは初めての挑戦なので楽しみです。 追記、募集開始しました!!!!!
