ねこさんがいいね!した日記/コメント page.116
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/01/21 10:01[web全体で公開] |
| やきもち | |
| 2021/01/21 08:18[web全体で公開] |
😶 テストプレイに参加させていただきました 今日の仕事前に昨日の日記です。 初心者ながらに初回しのセッションに参加させていただきました! シナリオは初心者の私でもすんなりと参加できるもので、シナリオ制作者様も手軽に回せるシナリオとのことだったので目的通りのシナリオに仕上がっていたのではないでしょうか。 同卓していただいたKP、PLの方々全て表示する今日の仕事前に昨日の日記です。 初心者ながらに初回しのセッションに参加させていただきました! シナリオは初心者の私でもすんなりと参加できるもので、シナリオ制作者様も手軽に回せるシナリオとのことだったので目的通りのシナリオに仕上がっていたのではないでしょうか。 同卓していただいたKP、PLの方々の雰囲気も大変よくRP、探索ともに楽しいセッションをさせていただきました!ありがとうございました。 セッションが終わった後も色々とお話させていただいて貴重な意見もいただけたので今後のTRPG活動に生かしていければなと思います。 本当にオリシだったり改変だったりそういった創作活動ができる方は素直に尊敬してしまいます。 私なんかはPLがやっとこさですし…笑 最近は野良の卓があまり立っていなくPLのアクティブユーザーは多いけどKPが足りていないといった話もあったのでゆくゆくはKPもできるようになりたいなぁ…なんて思っていたりもします。 ということで今日も一日頑張りましょう!
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/01/21 06:52[web全体で公開] |
😰 とあるかたの日記で ソード・ワールド2.5のドルイドの話題で(注私は、ソードワールド2.5のドルイドについて知りません) 「宿り木は投げ捨てるもの」 ダメッー!! それではラグナログが始まってしまう
| 夏風 | |
| 2021/01/21 00:50[web全体で公開] |
😶 カタシロ 白玉善さんにCoCの『カタシロ』を 回していただきました。 好奇心の塊のような オカルト研究家だったので、 なかなか面白い結果になったようです。 タイマンシナリオを初めてやりましたが 貴重な体験ができました。 KPありがとうございました。
| たつや | |
| 2021/01/20 23:26[web全体で公開] |
😊 冒険者初作成 SW2.5の冒険者を、ルールブックを見ながら初めて作ってみました。 人間キャラでダイスを振ってみると、魔法使いっぽいステータスになったのでソーサラーに。 CoCやシノビガミより難しかったですけど、ルールブックにソーサラーキャラの作り方流れが載っていたので助かりました。 ステータス決めのダイスと全て表示するSW2.5の冒険者を、ルールブックを見ながら初めて作ってみました。 人間キャラでダイスを振ってみると、魔法使いっぽいステータスになったのでソーサラーに。 CoCやシノビガミより難しかったですけど、ルールブックにソーサラーキャラの作り方流れが載っていたので助かりました。 ステータス決めのダイスと、装備やアイテムを買う段階が特に楽しかったですね。 一回やっておいてよかった。もしセッション前に作ることになったときに、何度かやって慣れておかないと相当手こずりそうでした。 冒険者を実際に作ってみると、やっぱり動かしたくなりますね。 いつか冒険に出かけるのが、さらに楽しみになりました。
| あささ | |
| 2021/01/20 23:10[web全体で公開] |
😆 めちゃエモ友情RPシナリオ「黒猫と流星群」 1/18-19と二夜連続で黒猫と流星群というシナリオにPLで参加しました。 KP・シナリオ作成はあきさん、PLは二十四節季さんというおなじみのメンツ。 詳しくはネタバレになるから書きませんが、とにかく友情RPをしつつ謎解きや世界観を解き明かしていく感じがたまらなく楽しかった。 あきさんの作成し全て表示する1/18-19と二夜連続で黒猫と流星群というシナリオにPLで参加しました。 KP・シナリオ作成はあきさん、PLは二十四節季さんというおなじみのメンツ。 詳しくはネタバレになるから書きませんが、とにかく友情RPをしつつ謎解きや世界観を解き明かしていく感じがたまらなく楽しかった。 あきさんの作成したココフォリアルームやシナリオの完成度もさることながら、二十四節季さんのRPがPCにマッチしていて「お前ならこう言うよな」みたいなのが出来ました。その世界に居るかのようなセッションが体験できたのは本当に貴重だと思います。お二方とも誠にありがとうございました。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/01/20 23:01[web全体で公開] |
😶 とある方の日記で 霧系の敵を弱体化させるのに小麦粉をかぶせる(多分姿を浮き上がらせる)的な文章をよんだのですが 古参の皆さんは小麦粉という文字を観た途端、異様な緊張感を覚えたはずだ!!!
| 明日平 | |
| 2021/01/20 21:47[web全体で公開] |
😶 キャンペーンのラスボスの出し方って (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンのラスボスの出し方って色々あると思うんですけど なんかどれもしっくりきてないんですよね パターン1 最後に出てくる ラスボスなんで最後に出てくるのは当たり前なんですけど、 ラス前かラストのセッションで伏線が出てそのままラスボスと決着をつけるパターン ある意味王道なんですが、明日平は意外と使わないパターン ラスボスとの因縁付けが難しくPCのモチベーションが上がらないことがあるためです 明日平のキャンペーンでは、打ち切りが決まって唐突に話を終わらせる必要があるとこのパターンになる 打ち切りの場合、巨大なラスボスが出てきて敵の体内に入り敵本体を叩く岩石大巨人方式をとる パターン2 最初(序盤)から出てくる 第1話(もしくは序盤)から敵の中ボスと会話するマスターシーンなどで顔見せするパターン 声だけなど本体をさらさずにPCと対峙することもある 因縁付けはしやすいのだが、いつも倒せないというPLのフラストレーションがたまりやすいのが欠点 最初からあらすじができている短めのキャンペーンで使う気がする パターン3 真のボスは別にいる パターン2の応用。最初から出てきているラスボスと思った存在は中ボスで、実はもっと巨悪がいた!というパターン 明日平は割と多用するが、多分身内PLは「どうせこいつはラスボスじゃないんでしょ」と思ってると思う キャンペーンが好評で長引くと、第一部完、第二部に続くで自動的にこのパターンになることもある パターン4 中ボスがラスボス パターン3の応用。ラスボスに思えた敵が途中で倒されるのまではパターン3と同じだが 実は因縁のある中ボス(もしくはライバルキャラなど)の陰謀であり 中ボスが最終決戦を仕掛けてくるパターン 多用すると飽きられるのでたまにしか使わない パターン5 PvP やってみたいがやったことはない パターン6 何も考えていない(やりながら考える) 見切り発車でキャンペーンを始めたらこれになる PCの設定などがうまく拾えるとそれらしいラスボスが出てくるが 何も思いつかないと結局岩石大巨人方式になる 実は結構よくやる 他にもいろんなパターンがあると思います(よかったら教えてください) 自分はパターン3を使うことが多いんですが、 ラスボスってどのくらい前のセッションから因縁付けすればいいのかよくわからないからってのがその理由 明日平は主戦場がオフセなので 1月に1回のセッションで、3話前(3か月前)のセッションの細かい因縁なんて覚えてねぇ!ってのが時々あるからです オンセだとセッションの間隔が短いだろうからまた話が違うんでしょうね
| セス | |
| 2021/01/20 21:44[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e] My Second 18 PCs/NPCs作成候補リスト(仮) どうも、セスです。 今回は2021年前半の予定みたいな感じです。 最初に、2019年8月からPathFinder 2eのPCs/NPCs作成手順日記を 主に共有PCs/NPCsとして、以下のように遊んでました。 「My First 12 PCs」 全て表示する どうも、セスです。 今回は2021年前半の予定みたいな感じです。 最初に、2019年8月からPathFinder 2eのPCs/NPCs作成手順日記を 主に共有PCs/NPCsとして、以下のように遊んでました。 「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 「10才児0レベル 12PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 「Teen1レベル 12PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159178555007 何故?に、 「上の36共有PCs/NPCs作成で止まっていたか?」 の主な理由は、 「まだGM本だとか、追加のプレイヤーさん本とかが、 肝心要のメーカーさんであるPaizo社さんから、 未発売だったから(走召糸色木亥火暴)」 です(そりゃ、発売されて無いんじゃPCs/NPCs作成できないのでwww) ということで、現時点=2021年1月20日での公式PathFinder 2e商品一覧と それらの紹介日記の一覧です。 (一部の商品、Bestiary2や冒険本などはほぼBestiaryや冒険本としては、 基本的には同じ内容(と言おうか同じ傾向)なので割愛してます) 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 2020/01/02 [PathFinder 2e][サプリ紹介] Bestiary https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157797152230 2019/10/07 [PathFinder 2e][サプリ紹介] Lost Omens World Guide https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214 2019/11/23 [PathFinder 2e][サプリ紹介] Lost Omens Character Guide https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996 2020/04/10 [Paizo][PathFInder 2e] Lost Omens Gods and Magic https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158644816773 2020-01-11 Age of Ashes 全6巻完結 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/01/11/210619 [PathFInder 2e]カード アクセサリー 一発目 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157172406304 二発目 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157364572378 三発目 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159473084845 2020/07/20 [OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159524067876 2020/09/27 [Paizo][OGL][PathFInder2e] Lost Omens: Legends紹介! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160120640094 2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745 2020/11/01 PathFinder2e Lost Omens:Pathfinder Society Guide紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160421835323 上記の日記にあるように、 「全く新しいクラスは、4クラス」 と、 「Core Rule Bookにある基本12クラスに対する、 補足的なバリエーション的なサブクラスが約全11個クラス」 となってます。 特に、 「この補足的なバリエーション的なサブクラスが約全11個クラス」 が、 「曲者(走召糸色木亥火暴)」 でして、 「単純にそれらの能力AblilityでPCs作成していると、 最低新しいクラス特技全255個/20レベル=22.5種類位の 1レベルPCs作成なってしまう」 という、 「数の暴力状態(走召糸色木亥火暴)」 となってます。 上記のような理由で、 「第6弾 My Second 18 PCs/NPCs候補リスト」 を絞ると、 「全く新しい4クラスの共有PCs/NPCs作成で4PCs/NPCs確定」 して、 「次に代表的なサブクラス全11個クラスで11PCs/NPCs作成確定」 で、現在、 「15PCs/NPCs作成」 として、 「残り3PCs/NPCsは、モンククラスのバリエーション3PCs/NPCs作成確定」 の、 「全18共有PCs/NPCs作成」 としたいです(と言おうか、現実的にはこの位ですかね) やっとここからが本題の、 「My Second 18 PCs/NPCs候補リスト(仮)」 (「My First 12 PCs」と同様に全員1レベルPCs/NPCsさんです) となりますです(草) 1 Investigator 探索者さん(所謂クトゥルフさんのPCsさんの様な奴ら) 2 Oracle 預言者さん 3 Swashbuckler 西洋軽剣士さん(ほぼ決闘者系) 4 Witch 魔女っ子(子供ならw) 5 Alchemist Toxicologist 6 Barbarian SuperStition 7 Bard 歌神Warrior 8 Champion Evil Champion 9 Cleric Positive/Negative Battle Medic 10 Druid Verdant Seed 11 Fighter COMBAT ASSESSMENT◆ 12 Ranger GRAVITY WEAPON 13 Rogue Eldrich TrickStar 14 Sorcerer Shadow 15 Wizard Staff Nexus 16 Monk 大猿拳Gorilla Stance 17 Monk 弓術Monastic Archer Stance 18 Monk 不死鳥拳Rain of Embers Stance 上記の共有PCs/NPCsの作成順番は、以下のその時点での 投票結果高位順位順の予定です。 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 現時点だと、 「9 Cleric Positive/Negative Battle Medic」 でしょうか(本来的には戦闘聖職者PCs/NPCsでしょうかね) ここで実際の予定的な話になりますが、 「今年の3月末(日本だと早くて4月頭に)、 Paizoさんから所謂種族本、 Pathfinder Lost Omens: Ancestry Guide https://paizo.com/products/btq026k5?Pathfinder-Lost-Omens-Ancestry-Guide が出る予定(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「この所謂種族本での、 新しい種族も取り入れたもので、 My Second 18 PCs/NPCs作成を 楽しんで行く!」 ような流れにするつもりです(一粒で二度美味しい!www) また、 「まだちょっと前準備的に必要な日記投稿が残ってます」 ので、 「多分、最初に突発系のPCs/NPCs作成セッションを開催して、 そこで振った能力値Ability Scores振り結果を準備」 してから、 「1PCs/NPCsを5日記位の作成日記にして、 PLセス参加セッションの無い日などに、 適当に作成日記を投稿して行く予定」 (種族選びも「My First 12 PCs」など同じように人間系以外を優先する) です。 ================================================= [オンセンSNS] 2020年まとめと振り返り概括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161068388083 投票&PL募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 2021/1/23(土) 20時から、 10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR1月23日新年の贈物 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836698707Seth7 2021/2/13(土) 20から、 パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年2月13日冬補給隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836678276Seth7 [OGL][PathFinder 2e]コミュニティー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 [OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050 =================================================
| sitoh | |
| 2021/01/20 21:18[web全体で公開] |
🤢 絶賛、自己嫌悪中・・・ グチです、自分に対する。ここで吐き出させてください。 クトゥルフを始めて早3か月。少しずつ慣れ、嬉しいことに最近はセッションで予定がみっちりと埋まっています。 ただ最近セッション中のふとした瞬間や、終わった後…「つらい」と思うようになりました。 それは身内、オンセン、GM、PLに関わらず。全て表示するグチです、自分に対する。ここで吐き出させてください。 クトゥルフを始めて早3か月。少しずつ慣れ、嬉しいことに最近はセッションで予定がみっちりと埋まっています。 ただ最近セッション中のふとした瞬間や、終わった後…「つらい」と思うようになりました。 それは身内、オンセン、GM、PLに関わらず。 これは、自分の行動に対してなんだと思います。「あの時なんであんな事を言ったんだろう」、「あの時、ああしていれば…」それだけがぐるぐると頭の中を巡り、何度も自分の失敗を反芻してしまう。だからつらく感じる。 最近はそれが酷くなってきています。 セッションはとても楽しいんです! 好きだから、楽しいからこそ、たくさんのシナリオに参加させていただいています。 実は昨夜、初めてのフタリソウサで助手をやらせてもらいました。 GMの方は進行が非常に丁寧で親切な方でしたし、探偵役の方はRPがとても上手でずっと先導してもらいました。 ただ、自分はというと・・・RPも下手だし、全っ然ダメでした。 セッション中は和気藹々と、最初から最後まで本当に楽しくやらせてもらいました。 ただ終わった瞬間、酷く「つらかった」。 それは自分の失敗の記憶が一気に押し寄せてきたからです。 その気持ちもあって昨晩は全く眠れませんでした。精神的スランプなのかもしれません。 そんなこと気にしなければいい、ただそれだけなのですが、それができない。 こんな自分にも嫌気がさしてきます。 ・・・なんだか、とてつもなく重たく暗い日記になってしまった。 本当は絵なんか載せて「【絵日記】初めてのフタリソウサ!」なんて明るい日記が書きたかったですが、今はそんな気力もなく・・・。 以上、長々と。つまらないグチ、失礼いたしました。
| がらこ | |
| 2021/01/20 20:26[web全体で公開] |
😶 今どきの学生さんの運動会 え、組体操も障害物競走もないって何するの(極大偏見(適当に運動苦手でも土台になるだとか笑いの種になるだとかの誤魔化しの利く種目が無いと1日虚無だよやだやだ(そういう種目ではないかもしれないですが当時のあたし的には徒競走より楽ができる種目って認識でした。 あたしが子供のころとは偉い違うんすなぁ。全て表示する え、組体操も障害物競走もないって何するの(極大偏見(適当に運動苦手でも土台になるだとか笑いの種になるだとかの誤魔化しの利く種目が無いと1日虚無だよやだやだ(そういう種目ではないかもしれないですが当時のあたし的には徒競走より楽ができる種目って認識でした。 あたしが子供のころとは偉い違うんすなぁ。まぁウン十年前(歳がバレるバレる)の運動会と今の運動会比べるなって話なのかもしれない。でもそうすると応援合戦と徒競走くらいなのかな。 セッションで使うネタとして質問したのですが、トラウマスイッチぽちーしてたら申し訳が無いやつだな。気を付けた方がいいのかも(危険な質問と言われて「え、あれ、やべえ」となったクソクソチキンメンタルマン あ。ちなみに質問主は日記の文章からお察しの通り運動オンチの極み(体育の成績なんて絶対評価制度においても5段階中下から数えた方が早い2だったよ!!)です。体育の授業とかお亡くなりになればいいと思ってました。体動かすのは嫌いじゃないけど体育的なことは嫌いです!
| トパーズ | |
| 2021/01/20 01:17[web全体で公開] |
😶 初心者卓は定期的に立てた方が良いよね、って話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SWのセッションページを眺めていると、初期作成卓と言うのはあまり見ないなあと時々思ったりします。 もちろんGMもPLも経験者ほど色んなデータを扱いたいでしょうから、基本的に立つ卓がそれなりのレベル帯スタートになるのは当然っちゃ当然。 とはいえ、水面下には興味があるけど中々参加できそうな卓が無いなあ、と思う方も沢山いらっしゃる筈。 自分が定期的にサンプルシナリオ卓立てる理由の半分は、ご新規さんが来ないコンテンツというのは必然的に衰退するものですから、定期的にで良いから初期作成卓を立てるのも良いんじゃないかな?と思うからこそってのもあるのです。 ま、もう半分はシナリオ作成する手間がなくて楽だからなんですけどね~~。
| たびがらす | |
| 2021/01/19 23:40[web全体で公開] |
😊 SW2.5オンセ GM5回目感想(リレーCP第9話)(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在参加中のリレーCP第9話のGMを担当しました! GMとして通算5回目ですが、セッション開始前は緊張でやはりまだ手が震える・・・! さて、今回のセッションですが。 せっかくのリレーキャンペーンということで、リレーCPでないとなかなかやれない、PCたちの過去設定をほじくり返して、つなぎ合わせて、伏線張りまくって大風呂敷だだ広げするシナリオを作ってやろうと、おおよそ無謀なミッションを思いついたわけですよ? なぜかって、それは思いついちゃったんだから仕方ない、うん仕方ない。 振り返ってみると、・・・1か月前からこのシナリオ書き始めてるな(汗 足かけ1か月使って書いては直し書いては直し、やっとこさできあがったものは・・・、うん、wordで20ページ以上あるな? お前どうしてこれが2日で十分終わるとか考えていたんだ? ええ、3回に渡りがっつりとセッションさせていただきましたよ。セッション時間合計は、実に13時間強! メンバーの皆様、長時間の拘束マジすんません(;´Д`) ですけど、個人的にやりたかったストーリーは結構できたシナリオでした。一人のPCの過去と設定をメインストーリーに据え、舞台を別のPCの過去になぞらえ、そこにさらに他のPCの家系との関わりを持たせ、さらにさらに別PCのPLさんが出してきたNPCを黒幕に仕立て上げ。将来地方とか世界レベルの壮大な話の起点になるPC達に共通の方向性、みたいな流れを演出できたらいいなと思っていたので、それはなんとか達成できたんじゃないかなと。 反面、お勉強させてもらったのが高レベル(といってもまだ7-8レベルモンスターなんだけど)戦闘の扱い方。いやー、特に高レベルの魔法や多数の戦闘特技を使うようになると、途端に複雑化しますね。どのタイミングでどんな魔法を使えばいいかとか、恥ずかしながらマルチアクションのルール理解してなかったぜ、とか、このレベル帯の経験少ないのモロバレ・・・。実際のところ、まだ自PCも6レベルまでしか扱ったことのないわたくしには、戦闘処理はちょっと荷が重かったです( ;∀;) そのくせ、3体くらいオリジナルエネミー出したりして、自分で自分の首絞めてますやん! 反省しろ。 さて、このセッション終了によって、うちの子もついに6レベルへ。総経験点はついに自分のPCたちの中でトップに躍り出てきました。これから未踏の領域へと足を踏み出していきます。PLとしてはワクワクですが、次のGMの時にはもっと高レベルモンスターを使用することになると思うと、不安もいっぱいだったりして(笑) ご参加いただきましたリレーメンバーのみなさん、お疲れ様でした! また今後ともよろしくお願いいたします~。
| イザヨイ・フォントーム | |
| 2021/01/19 23:04[web全体で公開] |
😶 思い付いたシナリオ名を供養する日記 その名の通り、思い付いたは良いが内容を何も思い付けなかったシナリオ名達の備忘録(笑) ...と称したただの供養である。 明けない夜のリリィ さよならを告げて アマツキツネ 不協心音 掲げる血 乞い願うは屑の中
| 巴 | |
| 2021/01/19 22:21[web全体で公開] |
😟 寒気トラップ 日本列島襲った寒気に 鈍感な自分も、流石に参った! コタツで、日本酒のんで身体あたためて 寝よう! コタツから布団に移動したいが、コタツが 俺を離してくんない‼️ ミミックか?
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/01/19 21:55[web全体で公開] |
😶 わかる(わかる) 不味い飯の話、と引かれてるんじゃないかと思ってたので 安心したのと、コメントでテンション上がりました。 ラム酒に香料ワイン たしかに生水は飲まないし…豆は安くて栄養価が高い…… そういうところ、セリフ1つでもいいからRPでやっていきたい。 先輩冒険全て表示する不味い飯の話、と引かれてるんじゃないかと思ってたので 安心したのと、コメントでテンション上がりました。 ラム酒に香料ワイン たしかに生水は飲まないし…豆は安くて栄養価が高い…… そういうところ、セリフ1つでもいいからRPでやっていきたい。 先輩冒険者に聞いた、みたいなのでもいいし 駆け出し冒険者だから保存食買いすぎたり…… ファンタジーやりてぇ… 冒険者には夢が詰まってる。 異能力バトルも好きですし、無力な人間も好きですし TRPGって、なんでもできるのが凄いなぁ。今更ですが。(’ω’) そういうことで、何度も書き直した日記ですが 「そうだ、CoCでファンタジー要素ぶち込めばそれもう恐怖じゃね?」という 本日の狂気の発想を書いて日記を終わろうと思います。 DXでもいいなぁ。やろう。(シナリオ案だけたまっていく図) 追伸: 今めっちゃファンタジーのセッション出てる! ここからめちゃくちゃ応援してます!!楽しそう!頑張ってください!
| 皇舞 | |
| 2021/01/19 19:59[web全体で公開] |
😶 シナリオクラフトGM4回目 ・・・どうにかなった・・・ ラスボスキャラとPCのうちの一人と関係をでっち上げたら、 話がどんどんできてきた。 突っ込める穴が結構あったと思うものの、参加PLの協力もあってかなりいいかたちになったとおもう。 でっち上げた設定がかなり重い感じになったものの、 結構刺さったらしい。 戦闘前会話も盛り上がり、次回ラスボス戦
