みんなの新着日記 page.28
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| 那緒 | |
| 2026/03/25 06:29[web全体で公開] |
| ひろった | |
| 2026/03/25 04:38[web全体で公開] |
😶 CoC・TRPGプレイスタイル診断というやつ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」 でした。 メインモチベーション: 混沌欲 サブモチベーション: 協調欲 強く出たプレイ傾向: 盤上派・課題派・安定派・情動派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=454555553545445553351351311553 混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ あなたは、予想外の展開を受け入れるだけでなく、自分から揺らぎを持ち込み、卓に新しい化学反応を起こすことへ強い楽しさを感じやすいタイプです。整った計画を守るより、「ここで一度かき回したらどうなるか」に心が動きやすく、偶発的な名場面や笑いを引き寄せる力を持っています。予定調和では終わらない鮮度を愛し、卓へ跳躍や混線をもたらすトリックスター気質の強いタイプです。 卓上気質では「盤上派」が特にはっきり出ています。 絶対ややこしいじゃないですかこんな奴。
| ひろった | |
| 2026/03/25 04:29[web全体で公開] |
😶 何だか最近意地悪GMになっている気がする PCやPL同士で「~できないのかなぁ?」「えー?流石に無理じゃない?」とか延々と話し合っている場面によく遭遇するんやけど、GMに一言尋ねるだけで少なくともできるorできないの結論は出るのになぁって事がかなり多いので恐らくうちは気軽に質問できる空気が出せていないGMなのだと思うのでPLに優しくなりたいと思います。
| べいろす | |
| 2026/03/25 04:20[web全体で公開] |
😶 才能のなさ Photopeaの操作がまったく思い通りになりません><; AI様に聞きながらやりましたがどうしてもどうにもなりません><; 4時間格闘して何の成果も得られませんでした><; そしてchatGPTに画像上げてここだけ切り取って!!!と言ったら一瞬でできました・・・ めでたしめでたし・・・orz
| 榊寿奈 | |
| 2026/03/25 03:35[web全体で公開] |
😶 【ARA2E】黄金都市アルカナム 第2話 クリア! 今回もダンジョン編でございます。 前回、紆余曲折の末に無事冒険者となり、アルカナムの地下迷宮へ潜ったPC達。 探索の結果手に入れた箱があったんですが、それを開けるための材料が不足しているということで、再びダンジョンへ潜って材料を探すことに。 初手から(わたしが)FoE引いちゃっ全て表示するクリア! 今回もダンジョン編でございます。 前回、紆余曲折の末に無事冒険者となり、アルカナムの地下迷宮へ潜ったPC達。 探索の結果手に入れた箱があったんですが、それを開けるための材料が不足しているということで、再びダンジョンへ潜って材料を探すことに。 初手から(わたしが)FoE引いちゃって早々にボルテクスとリゼントメントを切らされたりしたものの、探索は順調に進みました。 貫通ダメージを持つ敵が多かったので盾役のレムレスウォーリアが苦しい展開もありましたが、結構皆出目が良くて長期戦にならずに倒せてたり。 ジョイフルジョイフル何でシナ制限じゃなくてシーン制限なんだろうね……?( そして目的の部屋に到達したわけですが、その先にもまた分かれ道があったため探索。 猛烈な悪臭を放つボスと遭遇して嗅覚の鋭い狼ヴァーナシーフがグロッキーになったりとか、そのボスが倒されそうになったのでガン逃げを試みたけどドラゴネットウォーリアの機動力と射程で普通に追いつかれて負けてたりとかありつつ、まだ余裕ありそうなので裏ボスも挑んでみることに。 裏ボスは特殊ギミックが多めで、最初のうちは物理ダメージが通らないんですが、うちのPTでメイン火力を担っているエルダナーンメイジとドラゴネットウォーリアがどっちも魔法ダメージを出せるのでそんなに気にならなかったり(魔法軽減もついてるので割と固くてそこで難儀はしてましたが)。 特殊な判定に成功するか累計与ダメージによってモードチェンジするというエネミーでしたが、特殊な判定に挑戦したPCの出目がことごとく振るわなかったこともあって、結局は与ダメージでゴリ押すことになったのでした。 戦う前はだいぶ無理ゲーかと思ってたんですけど、ダメ元で振った回避でクリティカルが出ることが多く、割と余裕を持って戦えたような気がします。 そんなこんなで無事に探索を終え、PC達は帰還。 謎の箱も開けられるようになったので、冒険を一段落させたのでした。 次回はダンジョンから一旦離れて通常シナリオになるそうです。 メインヒロインというか重要なポジションにいるNPCと一緒に何かするそうで、こちらも楽しみ。 色々取るものがあって成長が中途半端なんですが、最初にきっちり成長方針を決めたので伸ばし方はあまり迷うことはない気がします。
| シュウ友生 | |
| 2026/03/25 03:13[web全体で公開] |
😆 フィルトウィズ体験卓一日目感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) フィルトウィズ体験卓の一日目が終わった。 キャラの顔合わせと目的地までの簡単な探索行で、まだ戦闘はなかった。 だからシステム的な感想はまだ言えないが、割と皆とRPの交流ができて楽しかった。 現在のところの、ルウとしての皆の印象。 ホロウ:事前の申告通りの生意気坊ちゃんで、ルウとしては可愛い弟の様な印象。交渉の場にいるだけでマイナスなほどというが、大抵の人は微笑ましいと思うんじゃないかなw ヤスナガ:謎のアズマ人でまだ腹の見えないところはあるが、味方である限りルウは割とあけっぴろげに信用しているw サウィノ:ルウとは逆の育ちが良さそうなお嬢さんだが、目標が同じという事で一気に親近感が増した。 キャプテンBJ:もう大体ノリが似たタイプだが、向こうの方が頭は良さそうw ホロウが自称リーダーで、BJが実質リーダーな気がするw まあ、裏切られて家族を喪ったルウは、誰も信じないという生き方はできなかったので、仲間は無条件に信じる代わりに裏切ったり敵対したりしたら情け容赦なく叩き斬るという、そういう歪み方をしてるんだと思う。 で、それが原因で魔族に家族を殺されたから、「ワンダラーさえいればこんな事にはならなかった」という思いがどこかにあるのね。でもそれが幼くて力が足りない自分の所為だと思ってもいるので、ディフェンダーを目指しているという感じ。
| 限界 | |
| 2026/03/25 01:47[web全体で公開] |
😊 砕かれた絆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2ndコンバートシナリオ、『砕かれた絆』、無事に終えていただきました! データやスクリーン、マーカーなどに弱いGMばっかりで 面目ないシーンが多くあったものの、PLの方々に解決していただきました……! ありがとうございます……ありがとうございます……(平伏) PC①、諒太くん! 豆腐心さんはRPが苦手だと仰っていましたが、ヒロインと話す時の淀みの無さにはGM憧れました! そして卑怯極まりない敵に燃やした怒り……!いいぞ!これこそPC①!のような燃えRP! 良いですね!次の卓もご一緒出来るのが楽しみです! PC②、先堂さん! す、凄まじい支援効果!これは北原の部隊なんて問題にならないくらいの勝利の女神(NOTエフェクト)ですよ! GM、実は「あれ?これ侵蝕率全く足らずに終わってしまうんじゃないか……?」と危惧してしまったくらいです! 全体のバフ役として、むしろ主砲と呼んで差し支えない活躍でしたね! PC③、継記さん! クールビューティー!しかし心に燃える怒りは諒太くんと同じ!悪をバッタンバッタン薙ぎ倒してくれました! 同僚を殺された怒りがダイスの出目に出ていましたね……!(80の大台を2~3度見るレベルだった) エンディングでも、一久に思いを馳せてくれてGM感無量です……誰も話せるキャラが居なくて申し訳なかった…… PC⑤、古谷さん! その飄々とした姿と振る舞いからは想像できないほどに諒太くんを気にしてあげていましたね! もしかしたら、メンバーの中で誰よりも先輩気質かもしれなかった……? 彼は幻影(ファウスト)として、今も誰かの手助けになっているのでしょうか! では皆様、改めてありがとうございました! 次の卓もご一緒出来る事を願って……!! 今回の卓をご一緒してくれて、本当にありがとうございました!
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/25 01:36[web全体で公開] |
😶 100の質問 (回答率:81%)に更新! 改めて振り返ると、自分も変わってきてるんだなあ……と思いました。 成長(堕落)の証だと良いのですが。
| Gilt Lily | |
| 2026/03/25 01:24[web全体で公開] |
😶 Choice of future プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一人だと即死のリスクは高まりますが、その分のフットワークの軽さを活かして危険地帯を駆け抜けました PL(敬称略):やいん 【所感】 ・序盤の情報はかなり不足気味でしたが、最初に出て来たNPCの様子からちゃんと危険情報を汲み取っていたために即死イベントは踏みませんでした ・そこから慎重に調査を進めていき、必須アイテム等も順調にゲットしていきます ・しかし、脱出のために必要な本を取るときに痛恨の判断ミス。これは死にましたなあ ・と思ったら、まさかのリアルラックで突破しました。前にもいましたが、たまにいますねこういう探索者w ・NPCも連れて行こうとしましたが、断られたため一人で脱出することに ・最後の最後でも幸運に成功し、無事に独力で安全に脱出することに成功しました
| はるるん | |
| 2026/03/25 00:24[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仲良し3陣CP2話/はじめての冒険 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は3/23(月)に開催された仲良し3陣CP2話「はじめての冒険」のお話! 前回、猫探しの依頼を無事に解決したミライたち幼馴染一行は、晴れて憧れの冒険者に! 今回は、街道の警備を引き受けることに! 結論から言えば―― 笑って、語って、死にかけて、最後に“世界の裏側”を見せられた神回だったんだ♪ ◆前半:のどかな巡回 晴天の街道をのんびりと巡回する冒険者一行 ・子犬に似ている小石を拾って喜んでいるミライ ・その姿を見て心配するお兄ちゃんのカナタと優しく見守るポワン ・真剣に地図を製作する職人ニコラ 👉完全に平和パート 何もない時間の中で、ミライが拾った“犬みたいな小石” 今思えば、あの時の空気こそが、この冒険の原点だったのかもしれない。 ◆中盤:カレー作り&焚火 GM : 問おう!! カレー作りがしたいかぁああああ!!! から始まったカレー作り! ・大きめのイワナを釣り上げるミライ ・野菜嫌いの妹のために甘いサツマイモを採取してくるお兄ちゃん ・そして…達成値20で作られた奇跡のカレーを食べながら焚火の下で語る幼馴染 ミライ : 「ふふっ♡ お兄ちゃん、ニコラさん、ポワンさん! ありがとうね♪ 一緒に冒険者になってくれて♪」 ポワン・ソニエール : 「ミライには感謝しなくてはなりませんね。ありがとうございます、私を冒険者にしてくれて」 ニコラ : 「ああ! それに関しちゃ改めて、ミライちゃんと、それからカナタにはお礼を言っておかなくちゃな。誘ってくれて、ありがとな」 ただの野営じゃない。 4人が“同じ未来を見た瞬間”だった。 ミライ : 「いつか、あの星まで線路を伸ばすことも出来るのかな?」 さっきまで小石を拾って喜んでいた少女と同一人物とは思えない詩人っぷり… ◆終盤:怪しい商人とラスボス戦 横転した馬車とうずくまってゴソゴソしている商人に出くわした一行 ・躊躇なく声を掛ける青信号のミライ ・周りの状況から商人を怪しむ赤信号のカナタ 結果、商人はレッサーオーガが化けていた蛮族だった!ということでラスボス戦へ突入! ・開幕、6ゾロフォースを叩き込むポワン ・両手利き+追加攻撃で圧倒的手数を叩き込むニコラ ・シグナル・バレットで確実に流れを作るカナタ しかし―― ライトニングが炸裂し、一気に全員が削られる大ピンチ ポワンのHPはわずか2まで追い込まれ、まさに死線! それでも立て直し、繋ぎ、削り―― 最後はミライ 2D:[6,6 3,2]=12,5 > 10,3+8 > 1回転 > 21 「これで…おわりだーーーーー!!!!」 見事な一撃で決着! 4人全員で、生きて帰ることができました。 ◆不穏な空気で次回へ続く… ギルマスの口から語られた「冒険者の法に縛られない者」たちの荷物 羽根飾りを模した印章が、積み荷の箱に刻まれていたことに気づいてしまったお兄ちゃん ミライ : 勘の良い坊やは嫌いだよ🚩 ポワン・ソニエール : 知って…… しまいましたな🚩 あの夜、星を見上げて語った夢。 その線路は――もう、静かに“何か”へと繋がり始めている。 幼馴染という関係がRPにエモさを追加して、めちゃくちゃ楽しい♪ 次回は少し空いて4/13!
| ミミ子 | |
| 2026/03/25 00:13[web全体で公開] |
😊 オンセン登録二年目 オンセンに登録してから2年経ちました! 色々ありましたが、楽しい思い出が増えて嬉しいです。 テキセなので、ログを見返すたびにあんなことあったなぁと思い出せます。 これからもよろしくお願いします!
![]() | 莉央 |
| 2026/03/25 00:05[web全体で公開] |
😶 TRPGしてみたい初心者です TRPGをしたことありませんがとても気になっています!!ほんとルルブも未所持で何も分かりません😭誰か導いてくれる方いませんか!!もし導いてくれる方がおりましたら連絡お願いしたいです!
| 樹之下 | |
| 2026/03/24 23:47[web全体で公開] |
😊 そろそろGMしようかな そろそろ仕事も原稿も落ち着く時期になりそうなので、またGMしたいなーと画策中。 身内で回した単発を整えてもいいし、去年やったショートCPをもう1回やってもいいし。 お祭りのシナリオを新しく考えるのもいいし。 どーしよっかなー…と、ここに書くことで逃げ場を狭くするのでした。 追伸 皆もす全て表示するそろそろ仕事も原稿も落ち着く時期になりそうなので、またGMしたいなーと画策中。 身内で回した単発を整えてもいいし、去年やったショートCPをもう1回やってもいいし。 お祭りのシナリオを新しく考えるのもいいし。 どーしよっかなー…と、ここに書くことで逃げ場を狭くするのでした。 追伸 皆もすなるタイプ診断といふものを私もしてみむとて、やりけり。 協調欲 が高い 卓上興行師タイプ あなたは、卓の空気を盛り上げ、笑いを生み、全員が「この場は楽しい」と感じられる状態を作ることに喜びを覚えやすいタイプです。場の停滞を嫌わず自分から崩しにいける軽やかさがあり、掛け合い、いじり、盛り上げどころの嗅覚に優れています。物語を重く背負いすぎるより、卓という遊び場そのものを活気づけることが得意で、結果として全体の熱量を底上げしやすいタイプです。 主動機は協調欲ですが、混沌欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「共栄派」が特にはっきり出ています。 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=343444443352535544253544542354 笑い、好き!混沌、好き!
| Yanagi | |
| 2026/03/24 23:06[web全体で公開] |
😆 TRPGプレイスタイル診断(遅便乗) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCはやったことはないが何となく目についたのでポチッ! CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「物語欲 が高い 舞台演出家タイプ」 でした。 メインモチベーション: 物語欲 サブモチベーション: 発想欲 強く出たプレイ傾向: 情景派・課題派・安定派・情動派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=251555454545555552255252555515 とんでもねぇ物語欲だなオイ。 TRPGといえばSW2.5しかやってませんが、 回数的にはGMが多いし自作の物語は色々つくっておるなぁと思うと、 なるほど案外当たってるのかもしれないなぁと思った次第。 一方で混沌欲だけメチャ低い数字。 自分で状況を見通せるのが大事で、予想外のことを好まないのも、 自分の物語を作ってることに一定の説得力が生まれそうだなぁ。 自作のシナリオなら、シナリオは一貫して流れが分かりますからね。 一方で、自分の考えた路線から外れすぎるのはどうだろう、ってなるわけで。 ただ、物語の道中やらで自由に状況を突破すること自体は好みなので、 発想欲高めの課題派ってのもなかなかどうして当たってそうかしら。 総合的に思い当たる節は結構あるなという印象。 今後のGM、PLとしての参考になればいいなぁと思いました!まる!(小学生並の〆)
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/03/24 22:52[web全体で公開] |
😶 【CoC雑談】6版と7版 6版はすごく良く纏められていて、初心者にもわかりやすく、ルルブ手に入れて初心者向けの卓に行けばすぐにルールを把握できて次に繋げられます。 一方、7版は6版と比べて自由度が大幅に上がった代わりに、細分化によってややこしくなっています。大本は6版と変わらないため、ルルブをあまり読み込んでない初心者全て表示する6版はすごく良く纏められていて、初心者にもわかりやすく、ルルブ手に入れて初心者向けの卓に行けばすぐにルールを把握できて次に繋げられます。 一方、7版は6版と比べて自由度が大幅に上がった代わりに、細分化によってややこしくなっています。大本は6版と変わらないため、ルルブをあまり読み込んでない初心者に向いておらず、ある程度ルルブを読み込めば6版以上に輝けるという印象です。 6版と7版、両方とも上手く纏まっている&長所短所が違って来るので、6版→7版への移行や掛け持ち化は少なめな気がします。オンセンでは完全に分離がされているイメージがあります。カナシイネ 7版の人口は少しずつ増えている…とは思いますが、6版並にセッションが増えて欲しい気もします。 ちなみに私は7版でずっとPL/KPをし続けたいと思います。一人前には程遠いですが、これからもよろしくお願いします。
| ササミ | |
| 2026/03/24 20:50[web全体で公開] |
😶 オンセン登録6年目でこれだけ成長しました コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて6年経ちました。 ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇全て表示するコロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて6年経ちました。 ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ PL数:1年目:21→ 2年目:44→ 3年目:56→ 4年目:64→ 5年目:71→ 6年目:75 +4回 PLしたシステム:クトゥルフ6版、エモクロア、夜のあしあと オンセンで参加申請したのも2回だけ。しかもお誘いいただいてから参加申請なので、実質0回です… こう見ると、今年もPLやってないですね~ 身内卓でご招待いただくか、Discordの募集に参加申請する感じでした。 オフセでPLすると満足感がスゴイので、お腹いっぱいなんでしょうねwww あと、オンラインボドゲ回が楽しかったのもあるかも? ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ GM数:20 → 77 → 143 → 166 → 214 → 238 +24回 GMしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、夜のあしあと、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネス、セガール (キャラ作成会やココフォリアの部屋作成会、雑談会を含めていないので、もっと遊んでいます) 今年は【夜のあしあと】を始めました。 久しぶりにシナリオをバリバリ書いたし、かなり充実してた気がします。 このペースで週1~2回、楽しく遊びたいです!! ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ オンセンの友達:90 → 205 → 312 → 340 → 373 → 404 +31名 オンセンの募集ページで見かける人、日記でたまに見かける人、タイミングが合わなかった人がふらっと参加してくれたのが嬉しかったですね~ やっぱり慣れている人のロールプレイは上手いし、また一緒に遊びたくなります。 卓募集すると良いPLが集まってくれるので、楽しいTRPGライフを送れています。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 → 47 → 62 → 71 → 80 +9名 日記やコメントを見て『危うきには近づかず』という理由で追加したものです。 見ない & 見えないように距離を置くことで、お互いに楽しく遊べるようになります。 便利な機能は使いましょうwww ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ビバ!オンセン!! 7年目もよろしくお願いします。 また遊ぼうね~
| Imigawa_Karima | |
| 2026/03/24 20:29[web全体で公開] |
😶 遊ばせてもらったシナリオをメモっとくぞ! どっかに自分が遊ばせてもらったシナリオを記録できるツールなりがあるかもしれないけど見つけられなかったからここに日記として書いとくぞ!なんかおススメの記録サービスがあったら教えていただけると幸いです。 3/6 CoC7 「まずはダイスを振れ、話はそれからだ」初TRPGは強面お兄さんPCだったけど全て表示するどっかに自分が遊ばせてもらったシナリオを記録できるツールなりがあるかもしれないけど見つけられなかったからここに日記として書いとくぞ!なんかおススメの記録サービスがあったら教えていただけると幸いです。 3/6 CoC7 「まずはダイスを振れ、話はそれからだ」初TRPGは強面お兄さんPCだったけどいつの間にか酒が大好きなRPになってた 3/12 CoC6 「フェリーの怪」人がたくさん居て人見知りが出まくって、最後には発狂して終わった 3/19 CoC6 「超時間よりの闖入者」暴力的だけど大人しめなPCだったのに、最後は発狂して終わった 3/22 CoC6 「電気代がバカ高ぇ!」ギャグシと言われたのでテロリストを持っていったけど、平和な世界過ぎて銃も乱射できず その後、風呂バトロワで生き残り、半額弁当バトロワで一抜け退場した 3/23 CoC6 「お前がちょうどいい」犯罪者ベースだけど犯罪者じゃない愉快犯な高校生を持っていったけど、話がシリアスになるにつれて露骨に元気がなくなっていくRPが楽しかった
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/24 19:43[web全体で公開] |
😆 私が「マルス2nd」に執着する一番の理由 以前の日記で、私が”元”デュエリストであることを明かしましたが、 ”元”なのは、 様々な特殊召喚のあるゲーム環境の変化についていけなくなったのと、 ワンショットキルデッキの多数登場で浪漫を見失ったのと、 オンラインへの乗り遅れによる、デジタルカード資源の枯渇、 が原因でした。 魅せデ全て表示する以前の日記で、私が”元”デュエリストであることを明かしましたが、 ”元”なのは、 様々な特殊召喚のあるゲーム環境の変化についていけなくなったのと、 ワンショットキルデッキの多数登場で浪漫を見失ったのと、 オンラインへの乗り遅れによる、デジタルカード資源の枯渇、 が原因でした。 魅せデュエルが基本。オーバーキルはもっと基本。サレンダーなんて論外。 の精神を受け継いだ私にはつらい時期でした。 そんな中、TRPG「マルス2nd」のルールブックを手に入れる機会に恵まれました。 「これだ!」と思ったのです。ディスティニー(運命)ドローです。 トランプ主体。頭脳プレイ。コンボ…… 惚れました。 以降、今のところTRPGは「マルス2nd」一筋です。 まあ、TRPG以外のゲームには浮気しまくってるんで、現地妻みたいなもんですが(爆) それはそうと、りりけん=サンが頼りになり過ぎて頭が上がらない……orz(忍殺脳)
| セス | |
| 2026/03/24 18:27[web全体で公開] |
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その3 どうも、セスです。 直近の過去日記。 2026/03/19 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177392770647/ 前回の上の過去日記では、 「ロマンスは全て表示する どうも、セスです。 直近の過去日記。 2026/03/19 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177392770647/ 前回の上の過去日記では、 「ロマンスは・・・・・いいぞぉ!(永遠の片想いw)」 と書きました(草) 今回の日記では、 「王道中の王道」 である、 「友情、努力、勝利」 ですね(大草原) まずはAIさんからw 「友情・努力・勝利」は、集英社『週刊少年ジャンプ』のキャッチコピーであり、 同誌の掲載作品における三大原則として知られています。 この言葉の由来や背景は以下の通りです。 元ネタ・由来: 1959年から1969年まで刊行された『少年ブック』(集英社)の 編集長であった長野規が、読者アンケートで「心あたたまる言葉」「大切に思う言葉」 「嬉しい言葉」の上位に「友情・努力・勝利」が挙げられたことから、同誌の原則と したとされています。 ジャンプの象徴: 1968年創刊の『週刊少年ジャンプ』にもこの理念が引き継がれ、 時代を超えて愛される作品の王道的なテーマとして認識されています。 要素の定着: 鳥山明作品(ドラゴンボールなど)を筆頭に、多くの少年漫画がこの テーマを体現し、ヒットを記録してきました。 近年の変化: 時代とともに「努力」の部分に独自性が求められるようになり、必ずしも この要素をストレートに描かない作品(『バクマン。』『チェンソーマン』など)とかも 増えていますが、依然として王道の基準となっています。 友情、努力、勝利は、まさに少年漫画の原点と言える要素です では、 「TRPG的には友情とは、 プレイヤーキャラクターさんたち間の絆!」 のはずですが、 「きょうび的には、みなさんシャイでコミ障なので。。。。。」 ってことで、 「前世紀の昭和以前のプレイヤーさんたち以外とかには、 ほぼ無意味で空虚な言葉(走召糸色木亥火暴)」 ですね(草) 次の、 「TRPG的には努力とは、 プレイヤーキャラクターさんたち個々とPCsパーティーとして成長!」 ってことですが、 「この辺は、キャラクターのレベルが上がれば、 それで良い!」 ってことで、 「主にセッション中とかの、 キャラクターさなたちの強欲的な行動として発現している!」 って感じしょうか(大草原) 最後の、 「TRPG的には勝利とは、 まぁ、セッション最後の方での、 所謂ボスを倒せれば、それで終わり!」 って感じでしょうかね(藁) 以上、 「令和の御代では、 友情・努力・勝利は、 TRPG的にはあくまで形式美の一つに過ぎない」 って感じでしょうか(南無) しかし、 「如何に友情・努力・勝利が、 TRPG的にはあくまで形式美の一つに過ぎなくても、 ちゃーんと実際のセッションで、 みんなでワイワイと一緒に遊んで楽しめればOK!」 ってことなんですよね(笑) はっきり言うと、 「やはり、実際のセッションを遊んで、 王道である友情・努力・勝利が一つでも無いセッションは、 本当に面白く無い、楽しめないセッションである」 ということなんですよ(あくまでセスの個人的な感想ですがw) みなさまは、いかがでしょうか? === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年3月29日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#72 https://trpgsession.com/session/176223548992Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年4月4日(土) [OGLCCL5e]1490DR3月28日ブートキャンプ 第15回 https://trpgsession.com/session/177234856429Seth7 2026年4月4日(土) [OGL5e2014]1489DR4月4日DDEX1-1フランの守り手たち第14回 https://trpgsession.com/session/177410355406Seth7 2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回 https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
