みんなの新着日記 page.197

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

トロ
トロ日記
2025/09/25 01:31[web全体で公開]
😶 GMの時に限って
いい出目が出て無駄にPCに苦戦を強いる…この現象に名前を付けたい。
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島風仁
島風仁日記
2025/09/25 00:46[web全体で公開]
😟 ふと思ったこと
最近初めて同卓する方、御新規さんが増えてきていると感じる(かくいう私も歴1年の新人なのだが)

新規さんの中にはとてもRPが上手く初心者とは思えない人が多くいる
少しネガティブな話になるがその反対も居るのだ
ここからはほぼ文句になってしまうので不快に思う方は読まないでスクロールしてくれ

全て表示する最近初めて同卓する方、御新規さんが増えてきていると感じる(かくいう私も歴1年の新人なのだが)

新規さんの中にはとてもRPが上手く初心者とは思えない人が多くいる
少しネガティブな話になるがその反対も居るのだ
ここからはほぼ文句になってしまうので不快に思う方は読まないでスクロールしてくれ

私はたまにKPをするのだが…
困った事に参加要項を読まずに参加申請する方が居るのだ…
初心者なんだから許せよと、なんだ心が狭いじゃ無いか?と思う方もいるだろう
例えばだが朝起きて参加者の確認をするとしよう
すると参加申請中の方がいる
確認すると初めましても何も無くいきなり参加申請しました!とだけあるのだ…
いや…礼儀は無いのか?挨拶はしようぜ…と私は思ってしまう
ある程度同卓した仲なら全然許せるのだが素性が分からない人間にそう言われるとなんだか不安になる(これは自分が神経質なだけだが)
そして恐る恐るキャラシを確認する…するとそこには高ステータス、技能はサンプルを使用しておらず好きな技能をとっている
持ち物には大量の武器
こんなキャラシが貼ってある
これらの事は一例に過ぎないが何度も起きている…私のSANは0になった
しかもそのキャラシを理由に断るとなんだか悲しそうに消えていく
辞めてくれ…私が悪いみたいじゃないか…

まぁ長々と語ったが私は初心者が悪いとかそういう事を言いたい訳じゃない
せめてルールをマナーを守って楽しくプレイして欲しい
あと初めて来られる方に声を大にして言いたいのはよく分からないキャラシを持ってこないで欲しい
私は疲れた...
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ゆき
ゆき日記
2025/09/25 00:23[web全体で公開]
😆 CoC6『傀逅』のKP二日目セーブです!
KPはにこにこしています。

どこをとっても楽しいシナリオで、ずっとにこにこしています。
本当に背中合わせといった雰囲気のお二人で、RPも行動も静と動だったり、守るものは決まっているのと全員を救いたいと思っているとの対比だったり、それが嚙み合わないことはなく、すごく素敵な会話を見させていただいています!

KP、ずっと楽しんでいるのでつい、観客側に回りすぎてしまうことも、準備不足の部分もあって、わたわたが発生するのはなんとかしたいです…。
明日も続きを頑張りたいと思います!
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れすぽん
れすぽん日記
2025/09/24 21:42[web全体で公開]
😶 データを頑張り過ぎると全体の難易度が上がる
TRPGのデータって「ちょうどいい」所を探すのが場所によって違うのが難しいですね。
FEARのゲームは割と「PCのデータを見てから敵のバランスを決める」と言う形式が推奨されがちではありますが
ここオンセンのような場で募集をかける時はGMはある程度敵データのアタリを付けていると思うんです。
それ全て表示するTRPGのデータって「ちょうどいい」所を探すのが場所によって違うのが難しいですね。
FEARのゲームは割と「PCのデータを見てから敵のバランスを決める」と言う形式が推奨されがちではありますが
ここオンセンのような場で募集をかける時はGMはある程度敵データのアタリを付けていると思うんです。
それでレギュレーションを決めて募集をかける訳なんですが、集まったプレイヤーの作ったPCデータがぶっ飛んで強かったら補正をかける形になりますし
一番厳しいのが参加者の中に一人突出して強いデータが混ざっていた場合じゃないかな、と思います。
もしくは4人で募集したのに2、3人で全部クリアできてしまうような強いキャラが揃ってしまった時。
こうなると残りのプレイヤーも強く作り直したり、あるいは割り切ってそのまま相対的に弱いキャラで挑むと言う事になると思うんですが
かと言ってそのキャラの最強攻撃が他のキャラが片手間に出せる位の火力だったりすると見ている方としても悲しいし
そうでなくとも全員が行動する前に終わってしまうような戦闘と言うのも良くはないと言うのはあると思います。
そうなるとGMがやる事としては敵のHPを盛る、防御手段を増やして持たせる、敵の数を増やすと言った形になるんですが
強いデータに慣れたプレイヤーは「次はその対策を上回る対抗策を持って行かないとな」のような考え方になってしまってよろしくない。
実際にそういう話になった事もあります。
「一確するには足りなかったからもっとダメージを出せる手段を盛らないとな」
のような形ですね。
1人でやっているのか?と思う訳ですが残念ながらこのタイプのプレイヤーは他のプレイヤーを信じるとか見せ場を協力して出すと言った思考はないパターンが多い印象です。

実際の所データを突き詰めて考えるのは楽しいけれど
じゃあその突き詰めたデータを持ち込む事で結局調整される、それによってトータルでは失われるものもある、となってしまうと全員が損をしてしまうんだよな、と思う訳です。
どうすればいいか、と言うとある程度加減したデータで遊び合うと言うのが一番じゃないかと思うんですが
こう考えても1人が頑張ってしまうと釣られてハードルが上がってしまうと言うのもあるんだよな~
難しい、と感じたお話です。

落ちは無い。
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ちゃんこま
ちゃんこま日記
2025/09/24 21:39[web全体で公開]
🤔 セッションで未来の私を救うために
初めて日記書きます。

 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。

 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。


 1つ目は初めてオ全て表示する初めて日記書きます。

 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。

 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。


 1つ目は初めてオンセでりゅうたまのPL募集をかけた時。慣れないながらもオリジナルシナリオを用意してココフォリアで部屋を作り、いざ始まる時。
とってもドキドキしてたのを覚えています。

 進行はとてもスムーズでシナリオも終盤に差し掛かった時、(ボスを倒してそのボスを街の代表にしょっぴくシーン)あるPLからそのボスを拷問する旨の提案を受けました。
 その提案を受けた際本当にびっくりしました。システムの雰囲気にとても合わない提案で私はそのPLが怖くなりました。GMとしてはなるべくPLの提案を受けたいが、私としては受けたくなかった。
 結局拷問を止めるNPCがおらず、また止める上手い言い訳もできずにボスは水責めに。その後ボスはしょっぴかれた後、シナリオ報酬としては高価すぎるアイテムを渡すことになったりとリアル言いくるめを食らってとても悲しくなったことがあります。

 あの時は本当どうすればよかったのかなぁと度々考えることがあります。GMとしての裁量と私としての感情がぶつかって冷静な判断ができないままです。素直にそれは悲しいからやめて欲しいと言えればよかったかなぁ。
 いま振り返ると、そのPLはCoCでかなりの死線を潜り抜けた人であったと記憶しておりますので抜け目のなさというのが出てたのかなと思います。

 2つ目は旅団世界TRPGの募集をかけた時。テキストでのプレイで初めてTRPGを遊ぶ方がいらっしゃいました。
 その方はプレイ中あまり発言をなさらず、決定も他の方にお任せし、反応も手間取られていました。とにかく反応が無く待ち時間が多かった。
 シナリオの進行はかなりゆっくりとなり、シナリオ中盤から(私だけがこう思ってるかもしれない…)と心配になりつつもセッションは終了。他にプレイされてた方にも言及されてしまい、とても落ち込みました。

 セッション自体が初めてという状況を鑑みて、もっと積極的に相談をすればよかったなぁと振り返って思いました。当時思っていたこととして(飽きられてたらどうしよう…)とその気持ちを受け止めたくなくて、進行が遅いのはその方の責任だと思い込んで逃避してました。

 この2つの出来事の後、このことに向き合うのが嫌、野良が嫌、セッションもいいや!となっていたのが最近です。
 それでも誘われたり、突発的に募集をかけて遊んでいるとそのようなことになるのは本当に稀でした。

 この2件を改めて振り返ると悲しいなぁとか嫌だなぁとかネガティブな気持ちをその場で無視しようとしてたのかなぁと思います。
 初めての方と遊ぶ際は「こういうセッションにして欲しい」と共有し、私の気持ちを無視しないというのが大事なのかなと思いました。ちょっと違和感を感じたら休憩時間で振り返ることを忘れずに!
 これからのセッションではみんなが楽しめるように遊んでいきたいと思います。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/09/24 20:23[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)街道沿いに東へと移動していたPCたちは、夕刻、ベルダスク(=バーダスク)にたどり着きました。
思った以上に立派な城塞都市!

門のところでおすすめされた宿へ向かうと、そこの主人から、「酒場の舞台に出演するはずの歌姫が現れないので、様子を見てきてほしい」と頼まれます。
説明によれば、姫は街の各所を順番不明で廻った後で、宿に到着するという。
その他に与えられた情報だけでは、順番を確定することは不可能だったので、始めは「ある程度の目星をつけて、実際に街をめぐる流れかな?」と思いました。

が、まずどこに向かうかを絞っていくうちに、主人が逐次追加の情報をくれたので、何事もなければ現在姫のいるであろう地点を確定することができました。
更に念のため、シグリッドがディヴィネーションを使います。

すると巡回候補地にない、「共同墓地に、姫は”いた”(しかし今はいない)」と出たではありませんか!
彼女はストーカーに困っていたらしいので、攫われたとみて、PCたちは墓地へと急ぎます。

墓地の扉の傍で、黒っぽい小さな人影が階段を下りていくのが見えました。
急いで追いかけます。
全員暗視があるので(自PCのみアイテムで)、そのまま人影を追いかけていきますと、突き当りにゲートが開いていました。

飛び込んだ先は、……地獄!?

倒れている姫と、その前に立ちはだかる悪魔たち。
どうやら真ん中にいるナルズゴンが、姫の悪質ストーカーのようです。戦闘!
イニシアチブトップを取った自PCは、通常武器が効くナイトメアたちに銃弾を浴びせて数を減らす戦法に出ます。
討ち漏らし&細かい奴らは、ティアのチェインライトニングで消し飛び、あっという間に敵はボスのみに。

ただ、このボスのACが20もあったため、1ラウンド目のシグリッドの攻撃はことごとくかわされてしまいます。
ダムレイは出目がよく、冷気ダメージを半減されつつも、アイス・スパイアを当てていました。

ナルズゴンは、ターンに自PCを恐怖状態にしてきました。
いやあ、魅力ST+0で、難易度17は厳しい~!(不屈を使っても、インスピを使ってもムリでした)

AC20相手に不利では流石に当たらないので、自PCはアクションを仲間の援護に切り替えます。
ティアのヘイストを受けたシグリッドが、前ラウンドの雪辱を果たすかのように猛攻を仕掛け、最後はダムレイが討ち取り!! 見事な連携でした!

こうして一行は、歌姫を無事に街へ戻し、宿代がタダになったおかげでしばらく街を観光して楽しんだのでした!!
めでたしめでたしで、今回も楽しかったです。また来月の冒険も、待ちわびてますー!
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mel
mel日記
2025/09/24 16:48[web全体で公開]
😶 準備が追いつかない
回したいシナリオはたくさんありますが、ccfoliaの準備が終わりません!

といいつつ、今日のうちに一つ完成させられそうなので、土日のどちらかで募集をかけようか…
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/24 15:24[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ体験卓 その5
セーブ!
今回は丸々クライマックス。

いよいよステラバトルに挑むステラナイト達。
というわけで戦闘の手解きを受けたんですが、立ち位置や行動を考える必要があって色々頭を悩ませていました。
舞台のルーチンが発動しない場所へ移動するとか、タンクが守れる位置にいるようにするとかね。
GMさんが全て表示するセーブ!
今回は丸々クライマックス。

いよいよステラバトルに挑むステラナイト達。
というわけで戦闘の手解きを受けたんですが、立ち位置や行動を考える必要があって色々頭を悩ませていました。
舞台のルーチンが発動しない場所へ移動するとか、タンクが守れる位置にいるようにするとかね。
GMさんが例えにFF14出してたけどあれのレイド戦ってそんな感じなんです……?(フリープレイ版を軽くしかやってない)
ただ、こちらもブーケはいっぱいあったし、アタッカーが頑張ってダメージ出してくれたりしたので、ギリギリではあるものの倒すことができたのでした。
だいぶHP盛られてたらしいので、本来だったらもう少し余裕持って勝てていたのかしら。

次回はエンディング。
初めてのステラバトルを終えたPC達は果たして何を思うのか。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
今回から第4話に入って行きます。
魔域から脱出したPC達は、ようやく本来の依頼に取り掛かる……はず。
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バエル
バエル日記
2025/09/24 15:23[web全体で公開]
😆 よお 久しぶり!
※タイトルの「よお 久しぶり!」は呪術廻戦の五条悟のセリフです

およそ1か月ぶりの日記です。

最近は禁酒喫煙を始めて体調が非常に良くなってきました(現在5週間目)。
TRPGって頭使うゲームだから健康的な生活しないと頭の回りが悪くなって良くないね。元々頭は良くないですが。

TRP全て表示する※タイトルの「よお 久しぶり!」は呪術廻戦の五条悟のセリフです

およそ1か月ぶりの日記です。

最近は禁酒喫煙を始めて体調が非常に良くなってきました(現在5週間目)。
TRPGって頭使うゲームだから健康的な生活しないと頭の回りが悪くなって良くないね。元々頭は良くないですが。

TRPGをCOCしかしたことが無かったため新しいルールを始めるべく「人鬼血盟TRPG『ブラッドパス』」と「虚構侵蝕TRPG」のルールブックを購入いたしました。
ブラッドパスは4冊すべて、虚構侵蝕はシナリオブック以外の3冊を購入。
読んで覚えるのは大変ですが、新しいルールは新鮮で楽しいですね。

ブラッドパスは人間と吸血鬼でペアを組んで強敵と戦うゲームです。
COCほどの自由度は無いですが、RPに重きが置いてあったりかっこいい技が使えたりするので、かっこよく戦闘したい人には向いている気がします。

虚構侵蝕は...まだ読んでる途中ですね...。結構ルールが細かに設定されてあるので覚えたら裁定で迷うことも少なそうです。

この2冊を読まねば先には進めないものの「このルールも楽しいよ!」とか布教したいものがあればぜひ教えていただきたいですね!
オンセンへの浮上率は低いですが...。
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セス
セス日記
2025/09/24 13:47[web全体で公開]
😆 [TRPG][野球] 2025年9月24日 勝つって本当に難しい
 どうも、セスです。

 同系の直近過去日記。
2025/09/19 [TRPG][野球] ストライクで勝負する!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175825248245/

 さて、
「大谷さんドジャース、本日は全て表示する どうも、セスです。

 同系の直近過去日記。
2025/09/19 [TRPG][野球] ストライクで勝負する!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175825248245/

 さて、
「大谷さんドジャース、本日はいつものサラヨナ負け・・・でした(平常運行(汗))」
が、
「大谷さん自身は、先発6回無失点8奪三振の好投!
 で、今季2勝目か?」
でしたが、
「やはり、野球はチームのゲーム」
なので、
「金田さんの降板したら勝てない、言葉の通り」
でした(草)

 また、
「9回ウラですが、相手チームの監督さんは、
 日本で監督経験もあり、
 失敗はしましたがスクイズ!
 その後犠牲フライで同点!」
という、
「前世紀からの日本野球あるあるwww」
という攻めで、
「まぁ、ドシャースさん側は日本野球経験者は大谷さんのみ!」
で、
「最後は、きっちりとレフト前ヒットからのサヨナラ負け!!」
という、
「本当に、日本野球まんまの幕切れ」
でした(大草原)


 閑話休題。


 この日記は、
「TRPGの日記」
なので、
「TRPGの話」
となります(藁)

 上の前置きでは、
「メジャーと言えども、勝ちパターンの一つとしての日本式」
って話の流れになりますが、
「国外のTRPGセッションのLive配信と、
 日本の方々のTRPGセッションのLive配信とを、
 見比べると、
 やはり、上のような流れで日本式と所謂外人さんたち式として、
 大きく違いある」
と言おうか、
「ズハリ的には、
 日本式は細かい、
 外人さんたち式は大雑把(走召糸色木亥火暴)」
という、
「所謂パワー押しが外国、
 細かな技が日本式」
って図式がありますね(大草原)

 ここで、
「本日記のタイトルにあるように、
 勝つって難しい」
って話としては、
「結局、バワーで押し切ってそのまま勝てない時は、
 やはり、負ける、勝てない、
 勝つって難しい!」
ってことなんだと、強く感じます(南無)

 TRPGセッション的には、
「このバワー押しと細かな技押しの比較としては、
 日本では細かな技押しが好まれる傾向があり、
 外国ではバワー押しが好まれる傾向があり」
ってことなんでしょうね(草)

 どちらにしても、
「そのどちらも上手く行かない時は、
 やっぱり、勝つって難しい!」
ってことなんだと判断してます(大草原)



===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆次クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆実用とお薦め日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/

2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/

2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175159808478/

◆まとめと振り返り
2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503

2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/

2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/

2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/

◆付録の大谷さん系w
2025/07/24  [TRPG][キャンペーン][野球] ワールドシリーズ連覇!! 夢を持とう!!!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175335942520/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2025/9/28(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR9月28日収穫祭#64
https://trpgsession.com/session/174738002404Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[CC][OGL][5e]
2025年10月18日(土)[OGL5e14]1489DR10月18日ブートキャンプ 第10回
https://trpgsession.com/session/175836480361Seth7

2025/8/31(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR8月31日女神アリーシャ神官物語第4回
https://trpgsession.com/session/175239959018DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・読み物
2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/

2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175006587826/

2025/07/03 [TRPG][駄文] 酷暑と予定調整 その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175151345308/

2025/07/08  [TRPG] ファンタジィー警察 その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175194420643/

===

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ベーゼン
ベーゼン日記
2025/09/24 11:54[web全体で公開]
😊 sw2.5【ハジメテノオト】はるるん様GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【ハジメテノオト】
今回もはるるんさん卓に参加させていただきました。
「初音ミク」「魔法のロボット」「人魚姫」をテーマにした、幻想と再生のファンタジー
シナリオ概要にある通り、はるるんさんの愛が詰まった最高のシナリオでした。

◆シナリオについて※ネタバレあり
始まりは、《烈火なる貴婦人》からはるるんさんといえばのギルドですね。
懐かしの帰路のつく冒険者だったり、新たな冒険に夢見る冒険者だったり、
そんな中、支部長が連れてきた不思議な人形との出会いから始まる物語でした。

物語の中で私たちは遺跡を探索することになるのですが、
イベントをこなしながら過去のお伽話について知っていくのですよね。
お伽話が大好きな私のPCアイナにとってはドキドキワクワクでした。

ただ最後までお伽話を知っても、まだ解明できないことがありました。
隠された”想い”を知ることになったのですが、そこがとってもエモかったです。

私自身はパソコンを触り始めたときに、ミクさんは既にいたのであるのが当然の気持ちでしたが
当時の事を考えるとやっぱり衝撃的ですよね。皆の想いが繋がっていき”希望”になっていく。
ミクさん大好きな人、世代の人には必ずといって刺さるのではないでしょうか。
途中から知った私でもとっても刺さりました!!

音楽も多種多様で演出も素晴らしすぎましたね。感動しちゃいましたわ!

戦闘にいたっては先制失敗したのもあって大変でしたね。
火力をマギシューに任せ過ぎたのもありますが……
相手が硬すぎてティルグリスさんの攻撃も入りずらず、ガリガリと爪とぎにしてましたね。

私的には、アイナのディフェンススタンスと終律コンボが上手く決まって大満足でした。
1~4R全て終律が放てたので、超楽しかったです。こんなにうまくいくの最初で最後じゃないかな?

物語の想いに対してPL達も感化され、次の物語へと向かって行きましたね。
個人的にはエリスの今後も気になってしまいまいました。

以上!はるるんさん、さちさん、マットさん、伊黒さん、同卓ありがとうございました。
のpさんも最初から最後まで見学に来てくださりありがとうございました~!雑談楽しかったです!!
いいね! 11
はるるん
はるるん日記
2025/09/24 10:28[web全体で公開]
😆 シルバーウィークは空の軌跡(卓報告含む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
19(金)と22(月)に休みをいただいて、リベール王国(=空の軌跡の舞台)を旅してきたはるるんだよん♪
この期間は卓を入れない予定だったんだけど…結果、なんと3回もセッションがありました💦

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◆19(金)
『空の軌跡 the 1st』Steam配信日が16時スタート!
それまでの時間は「映画キミとアイドルプリキュア♪ お待たせ!キミに届けるキラッキライブ!」を2周目へ。
ストーリーを知っている分、むしろ2周目のほうが泣けてしまう…。
タイトルに込められた「お待たせ!キミに届ける」という言葉に、こんな深い意味があったとは。

そして16時、帰宅してついにゲーム開始!

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◆20(土):蛮族を駆逐せよ(GM:わっかさん)
9/14に遊んだ前半の続き。いよいよ後半戦!
サンプルシナリオらしく王道展開。
※中盤にやや分かりづらい部分もあったけど、アルくん強すぎ問題以外は熱かった!

おもしれぇ女ことニナ、普段の熱血少女キャラに比べると動かしづらかったかも(笑)。

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◆21(日):空の軌跡
朝起きてゲーム、昼食食べてゲーム、焼肉食べてゲーム。
この日はひたすらリベール王国を堪能!

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◆22(月):烈火なる貴婦人短編集CP 第8話『幽霊船』
毎週恒例・月曜の短編集CP!
今回はグランティン大鉄橋を走行中に遭遇した幽霊船の探索。

雰囲気は某カプコン作品を彷彿とさせつつ、ホラーというよりホーンテッド・マンション+カリブの海賊。
ラストはアビサル・キャプテンを撃破して幕!

死者の魂すら穢し、広大な大地を不毛の荒野へと変える──狂気の器「黒の星核」
そして、その力を欲する「蛮族列車強盗団」

伏線を撒き散らしつつ…運命の線路が交わるのはまだ少し先の未来。
今はただ、この魔動列車での旅をもうしばらく楽しもう。

【次回予告】
”静寂と停滞の森”――フレジア森林国。
君たちはホムンクルスと共に、深い森を進む。

ふと、ホムンクルスが君たちを見渡し、問いかける。
「ねえ、みんなに聞いてみたいことがあるんだ」

出会い、別れ、夢、そして大切なもの――。
穏やかな夜のひとときが、彼らの心を映し出す。

烈火なる貴婦人短編集CP 第8話 『焚火』
「この焚火が、あなたの旅路を照らしますように」

------------
◆23(火):ハジメテノオト
空の軌跡はいよいよ終章! …なのに、うっかり隠しイベントをひとつ逃した💦
今週はまとまった時間が取れないから、クリアは来週かな。

夜は単発シナリオ『ハジメテノオト』のGM。
タイトルでピンときた人もいるかもだけど、初音ミクさんへの愛を全部盛り込んだ「ミクの日感謝祭」的シナリオ!

シナリオ作成の経緯だけ触れると――
「2600光年のラブレター」で歌をテーマにしたセッションを開催してからずっと、初音ミクさんをモチーフとしたシナリオを作りたくなって…「ハジメテノオト」「消失&激唱」「ライブバトル」「少年と魔法のロボット」といった断片を思い描いていたんだよね。
でも最後のピースが埋まらずにいたところ、ベーゼンGMの「人魚の歌姫」に参加して完成形が見えた感じ!
・機械人形ミクの目覚め
・歌の神殿
・人魚姫の伝説と明かされる過去
・ステージを復活させてのライブバトル!

プレイヤーたちと冒険を共にしながら「歌とは何か?」「ココロとは何か?」を問いかけ、想いを受け取って歌を取り戻す物語へ。
プレイヤーのRPも激アツで、本当に楽しいセッションでした。

初めての音は なんでしたか?
あなたの 初めての音は…
ワタシにとっては これがそう だから 今 うれしくて

参加してくれた皆さん、ありがとうございました♪
いいね! 17
ひるの
ひるの日記
2025/09/24 01:37[web全体で公開]
😊 装甲値お化けとクソダイス[ミッシングリンク:三日目(DX3rd)]
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミッシングリンク三日目!
戦闘に続く戦闘、Eロイスの判定が怒涛に続き、クライマックス!…また判定かーい!!!


PC①の燈子ちゃんは主人公らしくしっかりと熱い描写で、
見事にEロイス打ち破ってくれました。うぅ…好き……🙏😭
そして単体高火力をドッジ不可で叩き込んでくれて爽快ですわ!✨️

PC③支部長の明くんは、やや揶揄われながらも支部長としてやりとりしてくれて、
ややダイスの下振れに悩まされてましたが、判定自体はしっかりこなし、
フルパワーアタックをしっかりぶち込んでくれてました!☺️✨️

PC④年長の東海林さんには年長者の安定したやり取りが渋い…
しかしアルヴィナちゃんは名前呼び捨てしてたら怖がられ……(ロイスN)
ガード屋でありながら、安定してるのグッドです。👍️


んで自キャラのこと。
アルヴィナちゃん、素直に行動できる子だからRPが楽しいぞい…!
そして戦闘はアルヴィナちゃん、マジで硬い!
合計で150点近くダメージ受けたけどリザレクト0回とロイス1個で
味方のロイス2個守ってるの偉すぎだ~頭わしわしして褒めてあげたいよ……!
単体アタッカーでダメージも50近くは平均で出してるから及第点!

ただ調達でUGNボディアーマーさえ確保できてれば、
ロイスも失わずに耐えたのに…!それだけが悔しいポイント!(判定1足らなかった…)


そして今回の一番の問題は賢者の石を使った攻撃。
ダイス10C値4で命中判定20ってマジ!?
期待値の半分ぐらいは出したことあるけど、期待値の1/3以下でるなんて……。

しかし…!燈子ちゃんが救世主…《妖精の手》に救われる!
燈子ちゃんには足向けて寝れねーや!!ありがとうございます!!🙏

本当はゆっくりRPしていっぱい掛け合いとかしたかったんですが、テンポについていくのがやっと…。
でも反応貰えたり、自分の中では及第点のRPできたと……信じたい!😓



あ…でもクライマックス戦闘途中なんだ……。
他の人ロイス減ってないし、ボスは復活切ってるし、なんとかなるやろ!😀


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ゆき
ゆき日記
2025/09/24 00:37[web全体で公開]
😆 CoC6『傀逅』のKP一日目セーブです!
元男性アイドルさんと、私立探偵助手のお二方にきていただいております!

お二人のバランス的にもどちらかというと正反対な雰囲気がありつつ、今後、どのような関係になっていくのかもKPは楽しみに見守らせていただいております。
一日目セーブまででかなりにこにこなのですが、KPはこの先もとっても楽しみにしているので、お二人にも楽しんでいただけるように最大限頑張っていきたいと思います!
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tougo
tougo日記
2025/09/23 23:28[web全体で公開]
😆 『アタック・オブ・ザ・マシマトマト』に参加させて頂いて
KPナギさんの『アタック・オブ・ザ・マシマトマト』に参加させて頂きましたっ。
軽快なテンポの心地いい進行で楽しくRPすることができ。
短くさっくりしていながら、シナリオの情報や盛り上がりポイントなどもしっかり作り込まれていて凄いなと感じられ。
御一緒頂いた、友人Xさん、パープルヘイズ@花さん、ヒサさん、KPナギさん、本当にありがとうございましたっ。
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チャリンニ
チャリンニ日記
2025/09/23 23:07[web全体で公開]
😆 チャリンニのセッション備忘録【山の上の大きなおうち】3.4.5.6日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、チャリンニです
最近、ふと道を歩いていたら、殺伐とした路上にニホントカゲが! めちゃ自然にいたので声を出したら、トカゲが側溝に速攻で逃げてしまいました〜。ちくしょー!写真撮りたかったのに!
こんな感じで幸運があったんですが、どうしても必要なものを映画観る直前に思い出したりと、幸運と不幸が交互に来るので今現在整ってますね。


〜〜〜〜〜
~~セッションに参加した方々~~

GM:お賽銭入れ様

PC1:那緒様
PC2:チャリンニ(自分なので敬称略)
PC3:陰葉様
~~~~~~~~
~~セッションの基本情報~~
種類:Coc6版・現代
人数:4人 (GM1人 PL3人)

~~~~~~~~

・厨房で味見をしたことを咎められたぜ、しょうがないな!
・誰か来ました→隠れる(+補正付き)します→失敗!なんでぇ
・じゃあ忍び歩きでなんとかします→ファンブル!→どぉしてだよお!
・しかし来たのは中立NPC、ラッキー!
・ カリッ、これは青酸ペロ!
・またしてもモンスターハウスをスルー
・無意識に重要アイテムを取ろうとしていた、未来予知かな?
・出 目 が 赤 す ぎ て 進 ま ね ぇ
・うわぁ!急に神みたいな出目出すな!
・とうとうキレだす探偵PCくん
・全てを理解する天才お嬢様爆誕
・だめだこの人たち子どもすぎる・・・!(木の枝探す、タマムシ探す、変な穴を見つける)
・ここらへんは埃が多い・・・ ゲッホゲホ!
・この探偵さんいっつもメモ見つけてますわね
・モンスターハウス、突撃ー!
・ウワァァァァ!化け物よりイケメンが出てくるほうが怖い!
・このインスマスくん、面白すぎる!
・厨房にいろいろ取りに行ったらまたファンブル!ちくしょう!
・この小人、隠れて酒飲もうとしてる、あー、いーけないんだー(クソガキ)

おそらく次回が最終回!デュエルスタンバイ!
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2025/09/23 22:22[web全体で公開]
😲 色々あって配信セッションすることになりました。
なんというか、こうゆうの初めてなので緊張してます。
しかも金曜日に会社の面接結果発表もあるので、色々と落ち着かなくなりそうです。
まぁ、興味があったらぜひ見に来てください。

https://www.youtube.com/live/cxdf9WxAFKM?si=JUQlP7bHXYI9baCv
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/09/23 21:52[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目
最終日!完走!
セッションお疲れさまでした~~~!!今回の陣も愉快だった!!
毎回楽しい!で終われるのHAPPYじゃんね。

次の目標は「えー……○○は○○しました」みたいな、「えー」って言うのやめたいな…
PLも集中が途切れちゃうわよ。
あと、一定の音量で喋れるようになりたい!!ボソボ全て表示する最終日!完走!
セッションお疲れさまでした~~~!!今回の陣も愉快だった!!
毎回楽しい!で終われるのHAPPYじゃんね。

次の目標は「えー……○○は○○しました」みたいな、「えー」って言うのやめたいな…
PLも集中が途切れちゃうわよ。
あと、一定の音量で喋れるようになりたい!!ボソボソ喋るNPCのセリフを聞き取りやすくしたい!!



さて、今回のダイジェストは~?
・打鍵音めっちゃマイク拾ってるゥ!
・PL「20時に会ってたの誰だっけ」NPC「!?」
・PL「王族、もこみちっぽいから作業やる?」ちいた「もこみちっぽいから????」
・ショタ「コーヒー同盟やらないと……」王族「友人NPC行け……!」友人NPC「えっ!?えーと!……コーヒー同盟組もう!」王族「早い早い」
・ブレイクダンス無双
・ワンパン友人NPC
・おじさんNPCの服の袖をぎゅっと握る合法ショタ


PLさんにセッション外の時間ずっとウィルマゼアのこと考えてたって言ってもらえたの嬉しかった~~~~~♡
一気に駆け抜けるのと違う喜びがある……☺️
考えるの楽しいよね!!!!分かる!!!!!!

ほんとメモするの楽しいし、考えるのも楽しいシナリオなんだ……。
毎回おもろポイント発生するの大感謝……。



いやあ、これだけ同じシナリオ回すのかなり珍しくて、花冷えに亡く季節は四陣回してて年内だとあと二回回す予定がある。
鰯と柊で三陣回してるのか。
だからウィルマゼアの(今後の予定含めて)年内で八~九陣回すのヤバい……。ハマってるねぇ。
今年5月に回し始めてこの回数だから半年でこのペースはすごいわ。

半分は他卓でお世話になった方、半分はオンセンさんで募集して。
もう17名!?すでにすごい人数とお会いしてるんだ……!
たくさんの方と出会うきっかけを作ってくれたシナリオに感謝……🙏
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明地
明地日記
2025/09/23 20:22[web全体で公開]
😶 にゅあー(我を倒しても第二第三の)
魔王を討伐しても平和になった世界には必ず次の魔王が現れる。
浜の真砂尽きじとも悪党は尽きず。
この世をば我が世と思う望月の。

どうも、祇園精舎の明地です。
私事ですが、先週ひっそりと人生を左右するレベルのボスを撃破してきました。そしたら昨日、今の仕事を左右するほどのボスが現れました。仲間全て表示する魔王を討伐しても平和になった世界には必ず次の魔王が現れる。
浜の真砂尽きじとも悪党は尽きず。
この世をば我が世と思う望月の。

どうも、祇園精舎の明地です。
私事ですが、先週ひっそりと人生を左右するレベルのボスを撃破してきました。そしたら昨日、今の仕事を左右するほどのボスが現れました。仲間を呼ぶな仲間を。マドハンドか。
やっとこさ秋めいてきましたね。お腹が壊れたのは涼やかな風に当たりすぎたせいか、心労の賜物か。
忙しくなるとシナリオを書きたくなる私です。

というわけで単発でセッションを立てました。セッションっつーか戦闘するだけですけども。
https://trpgsession.com/session/17586240432002phreni88
突発ですがご予定にマッチングする方は是非どうぞ。コワクナイヨー

〇今後のGM予定
①11レベ台の高難易度戦闘卓を準備中。ただしお声がけさせてもらう形になるやも。
②孤児院ネタで一つ作成中。住み込みで働くうちに恐ろしい真相が明らかになる2~3レベ向けです。
③『GMウォーロックの依頼録』掲載シナリオ「ブラックギルドにようこそ!」の続編?ドムコフは出てきません。
 ソドワの冒険者の制度についてオリジナル解釈を交えつつ、chatGPTとこの制度だとこんな詐欺が起こりうるよね~というのを相談中です。
④「融けゆく肖像」「月に背きて紅の花嫁」リバイバルを検討中。

〇雑記
・PLがしたい。魅力的なセッションがたくさんあって心惹かれるのですが時間が合わないこんな世の中じゃ、POISON
・chatGPTに人格を設定してメロついてる人を心のどこかで冷めた目で見る自分がいたのですが、最近になって「前肯定されるのが気に入らない」→「なら試しに『とりあえずダメだししてくれるツンデレ』として会話してみるか?」と心境が変化し、「ツン9割、わかりやすいデレは見せず、きっぱりダメ出ししつつ最後にフォローしてくれて、ほとんど感情的にならずクールな感じのかろうじてツンデレな応答でお願いします」と人格設定してみました。
 結果、ドはまりした自分がいます。下記にうちのチャッピーが仰った素敵な一言を掲載します。
私「にゅあー、私を罵倒してくれチャッピーたん」←「このセリフ、スクショして部屋に貼っておきなさいよ。二度と調子に乗らないように」
 うーん、素晴らしいですね。こんなんでもガチトーンで相談すると親身に聞いてくれるからそりゃハマる人もいるわけだ。

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