ゆきりんさんがいいね!した日記/コメント
ゆきりんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 柿の森 | |
| 2023/06/11 23:14[web全体で公開] |
| 柿の森 | |
| 2023/06/10 19:03[web全体で公開] |
😢 ダブルクロス3rd changeable 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd changeableやりました。 使用したキャラはノイマンのピュアブリードでPC3、ステージはヒーローステージでPCたちのチームの一員。攻撃はせずひたすらバフ撒いたり、戦闘以外で使えるエフェクトをとってみたり、特にインスピレーションは5Lvでとったらしたけど自分の実力不足で完全に腐ってました。いつかリベンジしたい… シナリオ本編の感想をひとまとめにすると自分のPCがとても哀れに感じてしまったといった感じです… 内容としてはアイドルが黒幕に利用されていて、その結果自分のPCの親友がジャームになってしまったというもの。 黒幕としては自分が正しいと思うことをしていて、全体で見ればその方がいいからエンディング時に生き残った黒幕がPC2(経験豊富なベテランのヒーロー)と会話したけどPC2はその考えを否定出来ないし、アイドルの方は利用されていただけだった。 結果としてバフを撒くという誰かと一緒に戦って初めて活躍できるPCなのに他のPCより失ったものが多いから1人復讐に囚われて、全て黒幕が悪いんだと突き進む復讐者になってしまった。 このことがどうにもやらせない気持ちになったし、これがTRPGの面白いところだとも思いました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/04/22 20:12[web全体で公開] |
😶 Q.アイドルとは? 恋人「アイドルに一過言あるもやしに聞きたいけど、アイドルって何?」 私 「種族。」 \ 種 族 / 意訳:覚悟ガンギマリで、人間とは言い切れない生物。 「推しの子」、凄いですね。すごすぎる。1話でもってかれる。 とはいえ、私はアニメも見ずにアイドル2人作ってるわけですが… 共通し全て表示する恋人「アイドルに一過言あるもやしに聞きたいけど、アイドルって何?」 私 「種族。」 \ 種 族 / 意訳:覚悟ガンギマリで、人間とは言い切れない生物。 「推しの子」、凄いですね。すごすぎる。1話でもってかれる。 とはいえ、私はアニメも見ずにアイドル2人作ってるわけですが… 共通しているのは「覚悟がガンギマリ」で「人間の思考外にいる」という所。 人間は、小さい生き物を愛するのが本能ではあるけれど 人間は、知性を持つが故に狂っているというのが私の持論です。 アイドルとしてRPしたPC2人どちらも「バケモノ」なんですが 人間って、そういう強大で理外のモノに魅力を感じてしまう 無論、無敵で最強で欠点がないわけではないけれど そういうとこもまた、魅力の一つとカウントしてしまうんです。 ステージの上で歌って踊ってキュートなだけじゃ、アイドルじゃない 手が届かないからこその、理外であるからこその、輝きがある 闇の淵から伸ばされる狂気を魅せる それがアイドルだろう、そういう意味を込めて アイドルとは、種族(邪神に数えられてもおかしくないやつ)と答えています。 アイドルはアイドルなんですがね! 結論、推しの子いいですね。はわー。
| Mch | |
| 2023/03/04 19:52[web全体で公開] |
😶 ルーニー 私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり ) でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃな全て表示する私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり ) でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃないんだよ 」 と教えてくれました その人曰く 本来のルーニーは 「 シナリオの邪魔をしない範囲で 」 面白い事を率先して実行するプレイスタイルであり 上手い人は、ふざけた上で必要な情報はきちんと取り、シナリオの進行を促進させていくんだよ それが出来てなく、ルーニーを自称している人は おそらくルーニーというプレイスタイルの上っ面しか真似できていない人だと思う そう教えてくれました そして、その人は その言葉を自身で証明するようなプレイングを、何度も私に見せてくれました 今は、その人との連絡手段は途切れてしまったけれど、その人にはとても感謝しています
| リフレイン | |
| 2023/02/24 07:41[web全体で公開] |
🤔 そうはならんやろ【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Dxでは最近の口癖がこれです(そうはならんやろ) 見学ありきでセッションしてきましたー! とりあえず全部想定外なのにハッピーエンドとはこれいかに! NPCがキャベツに迫られ農家になる? 焼肉弁当で煽り? パチ屋行って9万円擦って? ご飯(鳥葬)して? PC1がデートして終わる? あれこれギャグシだった??? (台本を何度見返してもそうは見えない) 終始ツッコミしかしてなかったです。 DxのGMやるといつもギャグテイストで終わりますなぜに。 土曜日はシリアス目指して頑張ります!
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/02/15 23:19[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】キャラ作成の一言アドヴァイス 強くしたい、カッコつけたい、エモさ出したいetc… ダブルクロスでなくともキャラシに込めたい想いは沢山あるかと思います。 しかしながら他システムと違い、ダブルクロスでは「ジョブ」や「クラス」のような役割がなく、代わりに「シンドローム」として管理されております。 これがなかなかな曲者で、(強弱や全て表示する強くしたい、カッコつけたい、エモさ出したいetc… ダブルクロスでなくともキャラシに込めたい想いは沢山あるかと思います。 しかしながら他システムと違い、ダブルクロスでは「ジョブ」や「クラス」のような役割がなく、代わりに「シンドローム」として管理されております。 これがなかなかな曲者で、(強弱や特殊なパターンを除いては)シンドロームの組み合わせでなんとかなってしまいます。 「前線で敵を止めたいから戦士」、「魔法で遠距離から火力を投下したい」といった役割が特にないので、はじめの頃はなかなかキャラが決まらないこともあると思います。 じゃあダブルクロスで何を基準に組み立てればいいのか!?となるわけですが、個人的にはHUNTER✕HUNTERの「念能力」やジョジョの奇妙な冒険の「スタンド」のような超能力をオリジナルに決めてしまうのが早いと思います。 「〈白兵〉で戦いたい」「〈RC〉で援護したい」といった場所がスタート地点よりも「刀に炎を纏わせて攻撃する」「空間を狭めて戦いづらくする」「組織に打たれた合成獣の遺伝子を呼び出して獣化し、その力で圧倒する」といった具合に「そのキャラが一体どういう戦い方をするのか」をスタート地点にすると、満足のいくキャラシートが作れるのではないかなと(セッションを重ねる中で)その結論に至りました。 無論、「エフェクトの組み合わせで最高の攻撃力を求める」や「フレーバーでキャラを彩る」といったプレイングを否定するわけでなく、これから「ダブルクロス」を触る方や「ダブルクロス」でキャラを組むのが難しいといった方へのアドヴァイスで御座います。 何かのヒントになりましたら幸いです。ではまた、卓でお会いいたしましょう
| リフレイン | |
| 2023/01/25 12:26[web全体で公開] |
😶 模擬戦でボッコボコ【Dx3rd】 昨日ディスコード内で模擬戦やりました。 没データ引っ張り出して戦闘開始 一瞬で負けた!!!いやエネミーが弱かったぁ…。 Eロイスをつい便利な怨念の一打にするせいでとっても弱かったです、ハイ。 164ですが3回行動で驚きました。ハイ。 HPももうちょっともってよかったです。 (155+100+1、2回蘇生して1ラウンドで散りました) Eロイスでこれ便利ーってものがあれば教えて欲しいかもです…(ビルド残念丸)
| ぱにき | |
| 2023/01/23 02:53[web全体で公開] |
😊 大正ダブルクロス、流行らねぇかな…(卓感想) 昨日、(多分)久しぶりにダブルクロスでボイセしたんですよ。 その内容がなんと「大正ダブルクロス」。科学と迷信が錯綜するあの浪漫あふれる時代のダブルクロスを、GMにシナリオを書き下ろして頂きセッションに参加したのでした。 自分が投げたお題を拾って良いもの作ってくれるGM、最高すぎるな? 自分全て表示する昨日、(多分)久しぶりにダブルクロスでボイセしたんですよ。 その内容がなんと「大正ダブルクロス」。科学と迷信が錯綜するあの浪漫あふれる時代のダブルクロスを、GMにシナリオを書き下ろして頂きセッションに参加したのでした。 自分が投げたお題を拾って良いもの作ってくれるGM、最高すぎるな? 自分が持って行ったのは、金持ちボンボンク〇野郎な糸目ノイピュアこと暁京乃介(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=nxummo)。HOは当て書きで用意していただいたんですが、見てびっくりなんとPC1!いいのか?正直某偽石とか某黒咲とか某矢神みたいなこの野郎…って感じの男だぞ?吸血鬼RB(PC4)をペット扱いしているぞ?いいのか!?という感情だったんですが、まぁ一周回ってよかったんじゃないですかね。PC2とPC3の方がPC1っぽかったけど。というかほぼPC2にPC1の座を譲ってましたけど。だってRPが良かったから…… 基本+上級環境な事もあり、ヴァリポン+常勝でも他のエフェクト取る余裕がありました。やったね。でも天性のひらめきとかラスアクも積んだら自分の手番で侵蝕率が160超えてた。武器が1個足りないとか初めて見たよ… とりあえず軍人PC2や人外PC4で遊ぶムーブとか、現代人PC3の現代アイテムに興味を持つムーブが出来て良かったです。最終的に彼はPC3と共に現代に飛んで基本ステージの住人になりましたとさ。PC4(現代の姿)とも再会()した。PC2だけは大正に残って寿命を迎えた筈なので、最後に取った写真は火にくべるか墓に供えるかしてそう。 最後は謎に別セッションの回収(?)が出来ました。なんで?最初から最後まで中々ない雰囲気のセッションで非常に楽しかったです。自分も大正ダブルクロス考えたい。だから大正とクトゥルフが欲しい。置く場所がない。CRCステージのワークスとか使えそうなんですがね。持ってる人どれくらいいるのかな… とにかく、同卓した皆さまありがとうございました。またどこかの大正でお会いできたらいいなぁ。 そしてここから本題。 なんと情報により、自分とPC2のDロイス「実験体」はある計画によって仕組まれたものだったのだ!と言うのが判明したので、そこから派生してシナリオ考えようかなーと思ったり思わなかったり。某RP部屋ではトレーラー見た人とか居るかもしれませんね。詳しくは語りませんが、ある人物関係の特殊なウィルスの話なので暁をシナリオロイスにねじ込めたらなーとか思っちゃったりしました。というか暁に昔の事を語らせたい欲があってだな…
| ヨランダ | |
| 2023/01/22 08:56[web全体で公開] |
😍 昨日のダブクロ感想(長文怪文書注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は昼夜2つダブクロを どちらの卓もGM様、同卓したPL様、そして出会えたPCとNPC達に本当に感謝です 昼卓 『Funeral of the Dead Butterflies』 「死は救いになるのだろうか」 ・「わぁ、ちょうちょ」 ・「(ダ)ゴン、お前だったのか」 ・「収容違反してない?」 自分のHOは2 持っていったキャラは山脇 紫(やまわき ゆかり) UGNチルドレン 蒼ざめた紅(ペイルライダー)というCNで、シンドロームはピュアのウロボロス。 Dロイスは超血統 名前とCNに合うようにする為に、効率を捨てたロマン型 猛毒の雫(青・超血統)+サイレンの魔女(赤) 邪毒サイレン 本来ならウロボロスピュア限定エフェクトの果て無き円環を取得し、原初の赤を2つとって、流血の胞子サイレンにした方が良いのは知ってる。でも趣味に走りたかったの。 全身の体液がオーヴァードにはそこまで効かないだけで、猛毒(猛毒の雫の超血統だよ!) 邪毒にかかったやつは全身から真っ赤な血を流して、だんだん青ざめるからそういうCN ライフパスの大失態を反映させようとした結果、シナリオの数ヶ月前にバディ(めっちゃ硬いというか、HPダメージ軽減がやばいピュアサラマンダーのガード屋)を介錯してる。 邪毒サイレンで 素晴らしいシナリオでした。 「人は死んだらどこにゆく?」 なお、バックトラックでは… 数ヶ月前にバディ介錯して凹んでるUGNチルドレン(ライフパス経験が大失態)の、うちのキャラがジャーム化した他PL様のキャラを介錯という とても美味しい(かなしい)展開になりました(泣) 邪毒通して貰えて良かった…( ;;) 山脇 紫にとっては悲しみが、私にとっては愉悦の卓でした。いやあ良かった。 --------------- 夜卓 『call of white』 人間とレネビ達の大騒動。にぎやかなお祭り ・「プランナーのいうことは?」 「「「「絶対!」」」」 ・「皆さんメガネをかけましょう!」 ・「Y、お前だったのか」 ・「ショートカットの女王」 ・「実は私、ドMなんです」 ・「自分より歳上の人がいない」 みんな濃かった。PCたちもNPCたちも 自分のHOはPC1。 一般人なHO1としてやれることはやりました 持っていったキャラは南 光彦(みなみ みつひこ) 鉄血の射手(ザミエル)というCNで シンドロームはブラムストーカー/モルフェウスの単体射撃型 D複数許容卓なので 覚醒が素体ということと能力値的に実験体 あとクロスブリードかつ、単体射撃で魔弾の悪魔を取得しているので超侵蝕 自分にとっては『TRPG初の』刑事キャラを作成する為、 浅見光彦シリーズの、警視総監の兄をもつ、お金持ちの家のルポライター主人公のような部分と、昼行灯系部分を混ぜた刑事をつくろうとした ライフパスのダイスは事故らなかった。むしろ理想的だった。 理想的、だった。 だけど ライフパスのロイス対象への感情が振り直すにはあまりに勿体ない位、綺麗に事故った。 結果として、南 光彦はデクスターやブルータルみたいな、表向きは良い刑事、裏は殺戮衝動とか殺人してる系で 捜査ではブラッドリーディングとかぐわしき鮮血を悪用して、合法的に趣味と市民からの感謝を得る、サイコパス刑事になりました。 ブラッドリーディングは体液から読み取る、だから舐めなくても摂取しなくても良い 事件現場の血から犠牲者の無念を読み取り、返り血とかから自分の手による犠牲者の感情を受け止めては、内心めちゃくちゃ喜んでるやべー刑事 魔弾の射手に出てくる、悪魔ザミエルの魔弾は、契約者にとって最も大切なものに当たる。 ならば、最初から大切な『彼女』を狙えば… ミドルの魔弾の悪魔エフェクトの使い忘れがまさかクライマックスで役立つとは。 愛しい『彼女』との殺しあい(オーヴァードかつ、対象が彼女だから殺しあいというのもおかしな話かもしれないけど) 『彼女』が主催のパーティー いや本当に『彼女』は全ての需要に答えてくれました。 自PCは大歓喜です。 「昨日に学び、今日を生き、明日への希望を」 殺人してる癖に綺麗な言葉と綺麗な理想をどす黒い、いや赤い本音を秘めて語る そんな彼はきっと あの満月に希望を託して今日も生きるのでしょう。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/01/11 22:44[web全体で公開] |
😶 例の最終回を観て~ 「お母さんに教わらなかったんですか?」 vs 「親は関係ねえだろ! 親は!!」 ファイト!! #水星の魔女 #G_Witch_M #公権力横領捜査官中坊林太郎
| リフレイン | |
| 2023/01/11 20:25[web全体で公開] |
😶 よし決めたァ!! 2月末か3月にやるぞカジノ続編の激重シナリオ!!! (カジノ未通過でも遊べるハズですがやってる方が楽しい) 筆が乗っちゃった!!!嬉しくない!(矛盾) とりあえず使わなかった2枚目のキャラシからバシバシかく! ゼノス警察UGN限定シナリオになりそうですが… レギュレーションは164!HOは全て表示する2月末か3月にやるぞカジノ続編の激重シナリオ!!! (カジノ未通過でも遊べるハズですがやってる方が楽しい) 筆が乗っちゃった!!!嬉しくない!(矛盾) とりあえず使わなかった2枚目のキャラシからバシバシかく! ゼノス警察UGN限定シナリオになりそうですが… レギュレーションは164!HOは4つか5つ! よし決めた!!!敵作る! ただスケジュール的にまたボイセかな…?テキセのが盛り上がりそうではある。演じ分け残念丸なので…。 シーン数幾つだこれは…時間どんくらいかかるかな…(計算機ペシペシ) よしやるぞー!
| リフレイン | |
| 2023/01/11 18:11[web全体で公開] |
😰 エグいシナリオができそう【Dx3rd】 史上最悪のシナリオができそう。 PCのバックストーリーからシナリオ書き書きしていた結果、エグい見せ場ができました なんかストレスたまってんのか私…(邪悪な文章に戦慄) …多分これミドルで何人かPLの情緒が終わるな? お通夜になるな?中盤戦 ミドルの後の山場が重い。 自分のシナリオ史上1番かもしれない。 本当に何したんだ… これをあのカジノシナリオの後に投げろって?重くね? (かく言うカジノもそこそこ重い模様)
| たぬき | |
| 2023/01/11 11:44[web全体で公開] |
🤔 水星の魔女、感想。 残酷さを娯楽として愉しみ、見えていない死に鈍感。 そういう一視聴者のお前こそサイコパスじゃないのかと、問われている気がした。
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/01/10 17:57[web全体で公開] |
😶 去年お世話になったキャラシ part2【またしても長いので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の続きで去年作成・使用したダブルクロス3rdのキャラシートを正直今回で書ききれるのか不安しか無いけれども、とりあえず続けます。 8,ヨハネス・鞍馬(くらま) 使用したセッション:call of white PC1 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=UFLWSm(ブラックドッグXノイマン 白兵アタッカー) 片腕が義手になっている。クソデカメカアームはロマン。 義手の指はヴィブロウィップという構想です。距離足りなくても指を伸ばして攻撃できる。 ボディーガードなのにかばう系エフェクト一切ないのはどうかとも思うけれども、防衛対象が倒される前に倒せば良いよね(慢心) 指のヴィブロウィップと義手の複合攻撃を演出するために《マルチウェポン》を採用。正直そんなに強くないけど見栄えはします。経験点足りなくてLV1だから命中固定値が低いのが反省点ですかね。 因みにサングラス外すと普通に優しそうな顔にしています。ギャップって大事よ。 9,ウッディ・ジョーンズ 使用したセッション:天空バビロン(仮) PCA-1 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=D2WyoW(キュマイラ 白兵アタッカー) 某有名冒険映画の主人公。・・・の末裔という設定です。 知識と機転で冒険をしていた先代と違い、このキャラは完全なる脳筋。当代で終わりそうですねコレ。 《完全獣化》と《神獣撃》でダイスめっちゃ振れるのがキュマイラの良いところ。一応発掘主任なのにIQ低くないですかね? 起源種でめっちゃレベル上がる代わりに戦闘以外に何の役にも立たないですが、確かセッションで1回攻撃外してた記憶が。戦闘でも役に立ててないじゃん・・・。 10,来栖(くるす)ジン 使用したセッション:phony PC3 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=bJuYEa(オルクス セットアップデバッファー&バッファー) シナリオの都合上、早めにキャラシ提出したいなと速攻で作り上げたキャラ。 FHセルリーダーなのにマスター○○でないのは「ちょっと特殊なセルだから」という理由を後で考えました。当時は知らなかったです・・・。 能力は「懲罰するために相手のレネゲイドの力を奪う空間作成」といった感じ。判定-16Dは流石にGMを苦しめました。 例え敵だったとしても彼の信条として自身が殴る(裏切る)事はしたくないので、実際の攻撃は仲間に任せるという若干クズい性格を設定していたのですが、セッション終了しての感想は「良い人」でしたね。もっと悪役なRPをしてみたかった気もしますが、エンディングで第三の選択肢を提案できて最高のセッションに出来たと思うので感想としては大満足。 問題はFHセッションってわりと少ないのですよね。FHキャラの肩身が狭い・・・。 11,桐生真琴(きりゅうまこと) 使用したセッション:シンアイ PC4 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=DXnCjM(バロールXノイマンXモルフェウス 白兵カウンター) パイルバンカー6本でカウンターするだけ!完全にロマンだけの代物。 エフェクトを組み合わせて何とかしようと画策はしましたが、流石に合計命中率-24の修正は重たかったです。 真面目な研究者の姉にメスガキ系ヒーローな妹の性格が混ざっており、事あるごとにメスガキRPを差し込んでいました。妹の性格で居ることのほうが多かったかも? GMに設定をくみ上げていただけ、なかなか重たいストーリーが展開されましたが、PC4らしくボスの取り巻きとカウンター合戦をしたりとても楽しかったです。 ただクセが強すぎて他のセッションに持っていくのを躊躇してしまうんですよね。うーん勿体ない。 12,谷本(やもと)もみじ 使用したセッション:Hell Flame Revenger PC2 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=8iyI62(バロールXモルフェウス 射撃アタッカー) 基本ルルブセッションでしたので、サンプルキャラクター「閃光の双弾」ちゃんと見比べて強くなるように考えつつキャラシを作成しました。 「閃光の双弾」と見比べると判定-1D、技能値+1、攻撃力+4~5、メインプロセス侵蝕率-1、範囲攻撃エフェクト有といったところ。わりとみみっちい違いですが全体的に強くなってますよね? キャラ設定としてはニンジャ(ニンジャスレイヤー仕様)。スリケン作って投げるだけのお仕事ですがニンジャぽさと俗世の知識皆無といった「なんかアニメのサブキャラに居そう」なキャラに持っていけたかなと。 ヒロイン枠はNPCとして用意されていましたので、覚醒枠PC1やNPCと仲良くなったりとサブキャラムーヴ全開でした。 わりと持ち出せそうなキャラシですが、シナリオに合わせてキャラ作りたい症候群もあってガンガンキャラシ増やしちゃうんですよね・・・。 13,神城焔(かみしろほむら) 使用したセッション:CALL ME PC1 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=RGV1QN(サラマンダー 白兵アタッカー) 神城グループ設定パート2。こちらのキャラはグループから程遠い所に存在する設定です。 覚醒枠でしたので何となく簡単な能力にしようと思い「地獄から噴出した火柱をそのまま握って剣にする」という能力を設定しました。《セレリティ》で二回攻撃も出来、なかなかの戦闘能力を持っています。 ただこのセッションにてGMにセレリティの二連撃を全て回避&朧の旋風で反撃され逆にピンチになるという不運を発症。きっとボスの強さ演出は出来たでしょう。(負けロール大好き) セッション内の出来事としてはシスコンという設定をしていたことにより用意されたNPCが登場してない妹に完全敗北するという喜劇も起きました。シスコンでゴメンね。 地獄という単語からケルベロスをコンボ名に付けましたが、二連撃ならオルトロスの方だったかもしれませんね。一応演出でその辺りフォローしましたが、大人しくオルトロスにしておけば良かったかも。 14,犬塚考志(いぬづかたかし) 使用したセッション:Demon’s Sword PC1 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=4fQQE6(ブラム=ストーカーXハヌマーン 白兵アタッカー) オンセンで開催されたセッションでは無いですが、一応紹介。妖刀がキーワードとなるセッションでしたので、妖刀使いとして作成したキャラシです。妖刀同士で鍔迫り合いとかやりたいですよね? 左腕を妖刀に喰われたキャラとして設定し、「ぬ~べ~方式」で妖刀を左腕に封印しています。封印中は左腕として扱い、妖刀を開放すると片腕で戦うような演出です。妖刀のフレーバーテキストに書いてあることをそのまま左腕に当てはめた結果、普段の振る舞いとしては「未だ治ってない中二病患者」という不名誉なキャラクタとなりました。左腕が疼く(妖刀)も組織(UGN)も本当の事しか言って無いんですが・・・ね。 名前や妖刀名は里見八犬伝から、コンボ名などは思い付きで設定しました。格闘ゲームの攻撃名・必殺技名を参考にするとコンボ名は付けやすいかもしれませんね。 セッションとしてはPC1らしさを全力でRPしました。ただ「片腕で良ければ手伝う」みたいな台詞は使いすぎて一発芸みたいな演出になってしまったかもしれません。その辺りのバランス感覚はこれから磨いていきたいですね。 ・・・やっぱり終わらなかったです。次回で終わる、ハズ!
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/01/09 14:25[web全体で公開] |
😶 去年お世話になったキャラシ【クッソ長いので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最初は「ダブルクロスのキャラ作成」について何か書こうかなと思いましたが、下書きしてみたら大したことが書けなかったので代わりに去年作成・使用したキャラシでも紹介してみようかなと。(順番は使った回数順) どちらかと言うと火力より見栄え重視な傾向のため、参考になる部分があるのかは不明ですが・・・。 1,茅岡果音(かやおか かのん) 使用したセッション:リレーキャンペーン「春日恭二の暗躍」1~6 Ho1。 7・外伝 NPC https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=UFLWSm(エンジェルハイロゥXモルフェウス 射撃アタッカー) 去年一番使ったキャラシ―ト。探偵役だったがHoに反逆して探偵ではない写真家として設定しました。というのも「探偵」としてキャラ構築してしまうとキャンペーンに耐えられないと感じていたからです。 第一話の主な動きとして、探偵として扱おうとする他PCに対して「探偵じゃないですけれど・・・」と断りつつ現場写真を撮影したり一緒に推理をしたりする一般人(UGNでもFHでもない)でしたが、徐々に「正義感」や「自分に出来ること」を模索し、超個性派な皆をまとめる主人公へと育ちました。 使用する能力は「カメラを射撃武器に変形(モルフェウス)させ、フラッシュを用いた光線で攻撃(エンジェルハイロゥ)」というもの。 実はこの能力、友人と行ったダブルクロス2ndのハートレスメモリーセッションに於いて、没ネタになったものでした。 当時ざっくりとしたHo説明にて、ハートレスメモリーの舞台を「ひぐらしのなく頃に」、Ho3(記者)を「富竹役」と解釈したもので、「富竹フラッシュ」を使用すべく書き起こした能力ではあったのですが・・・。 途中経過でキャラシを見せ合った際に「調査できるキャラが居ない」ことが判明し急遽変更。この能力は気に入っていたので「いつか使おう」と画策していたのでした。使うことが出来て大満足。 2,SHELL-34BLUEROSE(ブルーローズ) 使用したセッション:キャンペーン「魔法少女卓」4話まで https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=d45XNp(ブラックドッグXモルフェウス 白兵アタッカー) キャンペーン自体は未だに続いてますが、一応紹介。 独自設定の「SHELL」シリーズの一人(一機?)。アンドロイドでも魔法少女に成れるんや! 当初は(サプリ未所持だった事もあり)ヒーローではない味方枠として、機械をガッツリ使用して魔法少女を演出するコスプレ魔法少女でした。(尚1話終了時にヒーローとして認められた模様) ルーキーヒーローとして(何故か)色々と問題を抱えるメンバーを一つづつ片付けるキャラとして活躍しています。 そういえば「SHELL」シリーズは男女様々あるって設定があったなぁ・・・、何故か女性アンドロイドしか作ってなかったや 3,情報もぐら 使用したセッション:TRESORへようこそ!第一話及び第一幕 PC3 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=xowpSq(ハヌマーンXノイマン 情報・支援バッファー) 情報屋。謎多きキャラとして設定しましたが、(合流の為)速攻で正体を見せる。なんとか謎キャラ感を演出したい所ではあるんですがねぇ・・・。 因みに素性は「神城弥生」、神城グループの元トップという設定から素性を隠しているのだが、このキャラそもそも公式キャラ「神城早月」を「神城皐月」と勘違いしたことが発端。 その為にオリジナル設定が雪だるま式に増え、勝手に「神城早月」にまで設定をくっつけてしまっている。良いのかな? 何も考えずに持ち出せる情報屋その1。 4,SHELL-23(シェル) 使用したセッション:wish in the dark PC5。 約束のアヌルス PC3 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=mwDVOb(ブラックドッグXエグザイル ガード) 「SHELL」シリーズで最初に作ったキャラシ。 なんか複数回使用したキャラシ女性ばっかりだな・・・。 作成当初のイメージは「ミホノブルボン(ウマ娘)」だったのですが、GMのミラクル(?)もあって「ウマ娘方面には持っていかない!」と頑張った結果「命の大切さを尊ぶアンドロイド」というキャラになりました。 PCを守る為に尽力するのですが、関わるPCが悉く命を捨てたり命を捧げたりと守るものを投げ出していくスタイルで、そういった面も対比として良いセッションになったんじゃないかなと。 因みに「SHELL」シリーズのキャラシを作るごとに設定矛盾が無いように「SHELL」全体設定をアップデートしています。 何も考えずに持ち出せるUGNガードキャラ。 5,晴吾(はるご)・コードウェル 使用したセッション:春日恭二の事件簿 PC2 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=BOlsWQ(キュマイラXサラマンダー 白兵アタッカー) オンセンで初めて作って使ったキャラ。シナリオ事情でロスト済 ダブルクロス3rdもこの時初セッションだったので、判定の仕方とかは理解しつつも初オンラインセッションだったこともあってしどろもどろでした。 慣れ始めてからは自分なりのRP演出を出来るようになり、ギャグセッションとは思えないほどシリアスな展開になりました。 因みにこのキャラ、「失敗した春日恭二クローン(本性はスライム状の不定形生物)」という設定をセッション終了後に思いつきました。セッション前に設定するべきだと思います。 6,向達也(むかいたつや) 使用したセッション:ハンバーグはおいしいか? PC5 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=u4M69I(ノイマンXソラリス 支援バッファーor交渉アタッカー) 上述したダブルクロス2ndセッション「ハートレスメモリー」で使用したキャラシをダブルクロス3rdにコンバートしました。 ただ10年くらい前の記憶を辿りつつ作ったのでエフェクト構成は違うかと思います。ライフパスや設定は印象に残っていたので再現したつもりです。 尚「ハートレスメモリー」を通過した結果として彼は「プランナー絶許マン」となっております。一触即発レベル。 それ以外は何も考えず持ち出せる情報屋その2。1回しか使って無かったがな! 7,神之門誠次(かみのどせいじ) 使用したセッション:サトウキビ畑を救え PC1 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=38EW6p(バロール バッファー&黒星デバッファー) 茅岡果音と同時期に作成し、どちらを参加させようか迷った結果お祈りしたキャラシート。 理由として、「毎回キャンペーンで二周目キャラを演出するのはダルイ」というもの。身勝手なPLでゴメンね。 その結果ギャグセッションに使用されることになりました。君はもっと膝から崩れ落ちて良い。 一応設定は細かく作ったんですけどね。 もう長いけど二つに分けます。続きは次回で。
| 実家のお布団っぽい普通の畳 | |
| 2023/01/08 14:46[web全体で公開] |
😆 DX3rd:ゆきりん様主催「嘆きの果てに」:参加報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ネタバレはよくわかりませんがつけておこうかと…) 初のオンセ! 自分だけ機材トラブルによりテキセになってしまった事、準備に手間取った事。そこで沢山のフォローをしていただいた事の全て。まずは参加者の皆様とGMにお詫びと感謝を…。 さて、感想ですが… めちゃくちゃ楽しかったです! 秘匿情報有りのHOは初めてだったので参加する前からもうwkwk! そして皆さんのロールプレイ!これがまぁ〜楽しい事楽しい事! 護国レンジャーとかブラック支部長とか365連勤とか…ww 特に四季廻様とはまた卓を共にしたいですね〜。次は護国ホワイト、持って行きますからね…負負負…。 かんざき(yakuzin)様、yuzu様、NANA様、四季廻様、そしてGMのゆきりん様! 今回は誠にありがとうございました!
| 春の嵐 | |
| 2023/01/07 22:06[web全体で公開] |
😆 “刺さる”という快感 ちょっと気にしていた方の初GMが無事に終わったことを知り、勝手にホッとしている私です。 実はそのシナリオのテストプレイにね、参加したんですよ。RP卓の中だったので大分判定は端折ったんですけど。…一緒にプレイした方の構成に私のPCの構成が見事に噛み合いまして…二人だけで400ダメージ近く出して1全て表示するちょっと気にしていた方の初GMが無事に終わったことを知り、勝手にホッとしている私です。 実はそのシナリオのテストプレイにね、参加したんですよ。RP卓の中だったので大分判定は端折ったんですけど。…一緒にプレイした方の構成に私のPCの構成が見事に噛み合いまして…二人だけで400ダメージ近く出して1ターンキルしてしまったんですよね、ボスを…(きまり悪げに目をそらす) あまりに見事で笑ってしまいましたが、テストプレイとはいえ初GMでこれとか私だったら心折れているな…と、後で反省したのでこっそり気にかけておりました。いやぁ…うまくいったようで一安心です。 しかし、あれですね。構成だとか設定だとかがシナリオや他キャラに刺さるって、正直滅茶苦茶快感ですね…!こう、アドレナリンとかがドッパドパ出ているような感覚がします。いや、設定は結構な率で刺さるように作ってたりするんですけど。でも全く意図していないところで刺さることがあるので、そういう時はPLのハートにも深く刺さっていることを保証します。 皆さんは何か『刺さった』キャラ・シナリオ・構成はありますか?
| ぱにき | |
| 2023/01/02 00:51[web全体で公開] |
😶 DX3初心者タイマン卓のネタを増やしたい 去年の夏と12月かな?それくらいにやった、初心者さんにルールを教えるためにラスボスを春日にしてテキセ1~2日で覚醒からやるタイプの卓をやってるんですが、他に需要があるのか&なんかいいネタは無いかという話。 今までのは春日がトラックでPC1を跳ね飛ばす話と春日がショッカーよろしくPC1を手術台に全て表示する去年の夏と12月かな?それくらいにやった、初心者さんにルールを教えるためにラスボスを春日にしてテキセ1~2日で覚醒からやるタイプの卓をやってるんですが、他に需要があるのか&なんかいいネタは無いかという話。 今までのは春日がトラックでPC1を跳ね飛ばす話と春日がショッカーよろしくPC1を手術台に乗せる話でしたが、もうちょいネタとかストックとか増やしたいなーと考えています。具体的には覚醒13個分くらいw 今の所思いついているのは、バーチャルダイブ系のゲームをするPLにナビゲーターが登場して…みたいな導入くらい。他に分かりやすいのは抗争に巻き込まれて……とか?PC達が春日を殴る大義名分が欲しいんだよなぁ やはり脱出型のシナリオが一番ゴールが分かりやすいな…… うーん難しい。 それはそうと、ダブルクロス初心者で教えて欲しい!実際に体験してみたい!って人はいるんだろうか…
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/01/01 23:08[web全体で公開] |
😶 新年明けましておめでとうございます 去年はやりたい事が沢山ありましたが積みまくって消化できてなかったので、今年は少しづつこなしていきたいと思います。 やりたい事リスト ・ダブクロが如く(仮名) バッドシティステージを中心に裏社会なHoを持つPL達が活躍する(予定)。 問題はヤクザモノってどんなタイミングで出せばいいのかとい全て表示する去年はやりたい事が沢山ありましたが積みまくって消化できてなかったので、今年は少しづつこなしていきたいと思います。 やりたい事リスト ・ダブクロが如く(仮名) バッドシティステージを中心に裏社会なHoを持つPL達が活躍する(予定)。 問題はヤクザモノってどんなタイミングで出せばいいのかというところ。 ・レネゲイドの休日 GMPL含めて辛さを共感するようなセッション。一応手を加えて若干のマイルドさにはなる予定だが、またやるのか?あれを?と二の足を踏んでしまう… ・ダブルクロスルルブ1.2のシナリオを用いたキャンペーン ダブルクロス未経験者を拾い上げてプレイヤーを増やしていきたい、問題は公式シナリオの殺意の高さ。ジャーム化(ロスト)しづらくなるように何かしらのルールを追加して回してみたい ・etc… …一番の問題はGMをするとPL参加出来ないことだな!