みんなの新着日記 page.163
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| セス | |
| 2025/11/04 18:11[web全体で公開] |
| 諸手で泡 | |
| 2025/11/04 17:19[web全体で公開] |
😶 月が変わったから行きたいシナリオをなんか言うやつ 片鱗 カノヨ街 ゆらめく魔法市 デウスエクス・マキナは死んだ 上手く生きられなくてごめんなさい ・動画見ちゃったけど行きたいやつ VOID グッドモーニングオール イザナミの棺 ・そのうち回るだろうやつ カタシロ 悪霊の家(or毒入りスープ) ドロップアウトディスパイア キャンディレイン 鰯と柊 ・部屋準備中のやつ 断頭台の国 終夜
| ササミ | |
| 2025/11/04 15:36[web全体で公開] |
😶 回せるシナリオのお品書きを修正しました【Discord】 雑談中にDiscordのお品書きの設定方法を教わりました。 なるほど、【フォーラム機能】を使うのかッッ!! で、設定開いてレイアウトを【ギャラリー表示】に変更すると、サムネイルが横並びになるのですね~ おお!! 他の人のサーバーで見かけたやつになった。ちょっと嬉しいです。 そ全て表示する雑談中にDiscordのお品書きの設定方法を教わりました。 なるほど、【フォーラム機能】を使うのかッッ!! で、設定開いてレイアウトを【ギャラリー表示】に変更すると、サムネイルが横並びになるのですね~ おお!! 他の人のサーバーで見かけたやつになった。ちょっと嬉しいです。 そこからは雑談中にもかかわらず、黙々と作業していました。 人のサーバーだと気楽なものですwww クトゥルフ、インセイン、ボードゲームのインスト、サタスペの回せるシナリオを整理して、サムネイルを並べてみました。 うーん、こうやって並べると、色々なシステム・シナリオを回しているなぁー 11月は【夜のあしあと】で遊びますが、12月は【サタスペ】、年末は毎年恒例になりました『バカシナリオ』で馬鹿騒ぎするので、お楽しみに~
| 明日平 | |
| 2025/11/04 12:06[web全体で公開] |
😶 AIとTRPGシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3連休にChatGPTに自作シナリオを放り込んで、分析と今後のシナリオ作成に役立てる計画を進行しました。 新天下繚乱・マージナルヒーローズ・ダブルクロスといったあたりのシナリオを20本ぐらいぶち込んでみました。 結果 シナリオ作成変 1.アイディア出し AIはアイディアを考えるのは得意だが、使えるアイディアはほぼ出ない 全くアイディアが出ないとき100個くらい案を出してもらうとかできるだろうけど…いくつ実用になるかは疑問 漫画でも読んでパクるほうが現実的 2.構成 全く役に立たない 3.シーンの清書 これは抜群にうまい。 セリフだけのシーンに情景描写入れるとか シナリオ全部読み込ませてから、特定のシーンのみ(こういう目的のシーンと明示してから)シーンの文章作ってみたいな書き方するときちんと作ってくれる……まあ清書する必要はありますが 今のところ執筆の補助には役立つけど、シナリオ考えるのは無理って感じ シナリオの分析 面白いけど役立つかは疑問 とりあえず自覚している「恋愛ネタが弱い」は指摘された。 「明日平式シナリオバイブル」なるものを作ってくれたのですが……明日平自身が理解できないものになりました
| ミドリガニ | |
| 2025/11/04 11:20[web全体で公開] |
😲 【DX3】KINGDOM COME【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のわたし主催の卓感想です。 【注意】ダブルクロス3rdキャンペーン『ムーンレスナイト』2話のネタバレを含みます。【注意】 経験値マシマシ環境ゆえ、2話はモブではないエネミーを3体設定してみたんですが、序盤の攻勢で「やり過ぎたかな?」と思ったのは杞憂で、僅か1ラウンドでの幕切れとなりました。 ボスはタフさが大事、GMおぼえた。 次回はバックトラック後は丸々エンディング回なので、しっかりしっとり演出できたらと思います。( ◜ᴗ◝)🫶 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2025/11/04 10:47[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】お菓子の家 ハロウィンSP (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はっぺーハロウィン♪ はるるんだよ~ん♪ 今回は、土日に同じシナリオを二つのグループで開催した「お菓子の家 ハロウィンSP」のお話! --- ◆ハロウィンらしさ満点! 「お菓子の家」「お化け屋敷」「魔女のパーティー」など、童話的でポップな怖さを演出♪ 5つの部屋(スペード・ダイヤ・クラブ・ハート・ジョーカー)には、それぞれ愛嬌あるオバケたちが待ち受けていて、判定もイベントも違うから参加しても見ていても楽しい! 思えば――最近ハマっているリレー式判定の原型は、ここからだったのかも。 「歌う案内人」「語り部BGM付き導入」「踊って終わるエンディング」 ハロウィンという季節感にぴったりの、少し怖くて、すごく楽しくて、でもどこか優しい――そんな冒険の夜でした🎃 --- ◆オバケ対決・迷場面集 ♠ヴァイス vs スリのお化け 影のお化け:「命とか…ロッセリーニの調音器とか?」 ヴァイス:「どっちも渡したくねぇな…」 からの――“その手には、君がさっきまで身に着けていた下着がひらめいている” 「帰ったら新しく買うか。今度は予備も買っておこう」 このクールな一言、ちょっとお気に入り。 ♦メルヒオール vs 拳銃キングのお化け キング:「てめぇの命をもらうぜ」 メルヒオール:「話が早いですね(ニッコリ)」 からの――1ゾロ! 「くっ…!」ってセリフが絵になりすぎて、逆に燃える🔥 ♥ラヴィニア vs クイーンお化け ラヴィニア:「お邪魔しましたー!!(脱兎)」 クイーン:「おやおや?どこへいくのさぇ?」 この“さぇ”が最高にかわ怖。 トランプでハイ&ロー遊びをするはずが、盾ガードで完全に心を閉ざすスタイルに。 クイーンは耐えきれず、飴のような魔力の指先でラヴィニアのMPを18ごっそり奪う!! そして―― 「これ以上はR18じゃな?」と扉からラヴィニアを蹴り出すッ!! 🃏ルピナス&アリサ vs ジョーカー ルピナス:「運はいいほうだと思っていますよ」 アリサ:「女は度胸じゃい!」 🎯 即命中 ルピナス:「うわああああ」 アリサ:「ぐえ!」 二夜連続・即命中コンボに場内爆笑! --- ◆クライマックス戦闘 上級戦闘ならではの挟み撃ち、そして―― 🎃のマギシューと魔女のWボス! マミーに挟撃され、そこへ飛び込む銃弾と魔法。 防護点を盛りに盛った戦士も、まさかの蹂躙! 直前のマミー戦で完封していただけに、そのギャップが痛快💦 とはいえ防御は人並み以下なので、接近戦に持ち込まれればあっけなくThe End! 火力優先の殴り合いこそ、最高のエンターテインメント🔥 --- ◆エピローグ:笑って終わる魔法 魔女を倒せば呪いが解けて―― 現れたのは、お菓子の国のプリンセス🍬 これまでに出てきたオバケたちも大集合! 最後はみんなでダンス💃🕺 誰も上手に踊れなくて、みんなが笑う。 怖かった夜が、いつの間にか甘い思い出に変わっていく。 そんな、怖くて、甘くて、温かいハロウィン・ファンタジーだったよ♪ I witch you a happy Halloween♡
| Gilt Lily | |
| 2025/11/04 02:06[web全体で公開] |
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあ、ピンチの局面に何もしなかったらそうなります…… PL(敬称略):森川自然 【所感】 ・スタートダッシュこそ遅かったものの、順調に探索をこなしてキーアイテムも入手 ・微妙に女神の機嫌が悪かったりもしましたが、何だかんだ必要情報はスムーズに入手していて、これはうまくいきそうだと思っていました ・しかし戦闘開始前にNPCを無理やり引きずっていこうとしたところから暗雲が ・泥仕合になりつつもギリギリのところでダメージをおさえて押さえ込みに成功しますが、その後何もできず ・結局、降りしきる包丁と触手の中で動かず伏せ続けていたため、適当に振り下ろされた触手に当たって即死しました
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/04 01:41[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】竜虎相搏 その3 クリア! 今回はクライマックス戦闘から最後まで。 ついに対峙する忍者達は最終決戦へと突入するーーわけなんですが。 断ちクリを食らったPCが躊躇なく最後の一撃を宣言したことで一部のPLに動揺が走り、決死の口プロタイムに突入。 あれやこれや説得してみるものの押し切れず、そのPCは死亡してしま全て表示するクリア! 今回はクライマックス戦闘から最後まで。 ついに対峙する忍者達は最終決戦へと突入するーーわけなんですが。 断ちクリを食らったPCが躊躇なく最後の一撃を宣言したことで一部のPLに動揺が走り、決死の口プロタイムに突入。 あれやこれや説得してみるものの押し切れず、そのPCは死亡してしまうことに。 後から見返すとわたしがだいぶプレミしてて頭を抱えました。味方さんは本当にごめんね……。 最終的に色んな要因が作用して、使命達成できたのはその死亡したPCのみという結果に。 千手砲持ちPCには普通に押し勝てたからいい……のか? よくはないな……(自問自答)。 次回からはわたしがGMを担当して、斜歯の流派ブック掲載のゲーム開発シナリオを遊びます。 前回のGMが中忍試験でGMらしい仕事は殆どしてなかったので、秘密の受け渡しとかでやっとGMらしいことしてるなって気分に。 秘密とか居所とか間違えないようにしないとな……。 次回の予定は火曜卓。 迷宮キングダム体験卓、ついに本編へ入って行きます。 何か開始前からPCの設定が皆波乱万丈すぎるんですけどどうしようね( とにかく頑張って来ましょう。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/11/04 00:34[web全体で公開] |
😶 「#月初めなので回りたいシナリオ10個言う 」という文化 X(旧Twitter)には、「#月初めなので回りたいシナリオ10個言う 」という文化があります。少し遅めになりましたが、ここ、TRPGオンセンでもやってみようと思います。皆さんにもそういうのがあれば日記に書いて頂ければ ... !!!
| ゆき | |
| 2025/11/04 00:25[web全体で公開] |
😊 CoC『フィンブルの手記』の終章をKPいたしました! END1『フィンブルの手記』にて、両生還にて閉幕いたしました。 長い旅路を見守らせていただき、ありがとうございました。 しっかり者でありながらどこか天然なところが可愛いレラさんと、純真無垢でまっすぐなイメルさん。お二人の旅は最後まで厳しい現実を真正面に受け止めながら、相手を思いやる優しいものでした。 心が温かくなるような二人の旅を最後まで見届けさせていただきました。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/04 00:21[web全体で公開] |
😶 参加する卓がないならシステムを増やせばいいじゃないの-マリー・アントワネット(25)- PL207回目~生還~。 短めのシナリオだったけど、序盤でシナリオの重要なギミックに気づいたせいでルートがゆがみまくった207回目でござった…………。 昔に作られたシナリオなので、SNSなどを想定されていなかったと聞いてここ10~20年だけでも大きく世間は変わったのだなぁとTRPGを通して感じる全て表示するPL207回目~生還~。 短めのシナリオだったけど、序盤でシナリオの重要なギミックに気づいたせいでルートがゆがみまくった207回目でござった…………。 昔に作られたシナリオなので、SNSなどを想定されていなかったと聞いてここ10~20年だけでも大きく世間は変わったのだなぁとTRPGを通して感じる。 私のメインはクトゥルフ神話でそれ以外はマダミスとエモクロアをちょっとかじっただけだったのですが 私が始めた5年前と比べて平日卓が少なくなったなぁと思う今日この頃。 だったらほかのシステムをやればいいだろ!と心の中のメイトリクスが叫んだので シノビガミ! 夜の足跡! 新システム2つに突撃を決定! シノビガミはリプレイいっぱい見てるんで流れ自体はなんとなくわかってるけど、リプレイ動画は身内ルールあるからそこの違いは気を付けないとね 夜の足跡は名前を聞くのも初めてだからリプレイ動画一個くらい見ておきたい 概要読んだけど、猫になって夜の世界を守るってめっちゃワクワクする設定だからしっかり楽しみたいところ 今週も楽しみなことが多くていいなぁ
| ひるの | |
| 2025/11/03 23:54[web全体で公開] |
😰 な、何回目でしたっけ。 [ムーンレスナイト:第2夜(DX3rd)] (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休みが多かったけど、ようやく2話目のクライマックス戦闘~! 匁ちゃん立場的にそんなシナリオ絡む立ち位置ではないし、後方腕組み待機。 先生として特にやることないからUGNとして敵ぶっ潰していく方にシフトし始めてきた女…。 いや必要なとこは猫かぶってやってるけどね。程よく相手を誂いながら>先生RP そして張り切ってジェネシフト2回して侵蝕値も準備万端…!ヨシ!🐱👉️ 戦闘開始~! ……私、今回ダメージに1mmも関与できてねえ…!(与ダメも被ダメも0のPL) 時の棺は仕方ないね。誰かが貧乏くじ引かないといけないからね…。 でも失敗扱いなの本当に許しちゃおけねえよ…あのエフェクト……。(侵蝕値トップのPL) あれ?もしかして今回、衝動ダイスしか振ってません…? うそん…😭 やりたいことできないのもTRPGではよくあることよね。☺✨️ 何しに来たんだ匁ちゃんになってしまったが、 PL5人だし全部のバランス難しいよなーと思う。🤔 明日のDX3rd卓も2話目のクライマックス戦闘なんで そっちでたっぷり味方護るRPして攻撃ぶっぱさせてもらおうか…!☺️✨️ Dx3rd卓もっと参加したいけど年末までめっちゃ忙しいし、 掛け持ちする余裕もないのが悔しい…!うごごご~…!
| Yanagi | |
| 2025/11/03 23:22[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)セッション&企画参加者募集中! コンバンハ! 何かものすごい数のセッションで募集がかなり後ろに流されてしまったので宣伝に参りました() いくつか募集をかけていますので、予定の合う方がいらっしゃいましたら是非ご参加くださいませ! ・(BR使用)蛮族闘技場への挑戦!!(金曜夜) 全て表示するコンバンハ! 何かものすごい数のセッションで募集がかなり後ろに流されてしまったので宣伝に参りました() いくつか募集をかけていますので、予定の合う方がいらっしゃいましたら是非ご参加くださいませ! ・(BR使用)蛮族闘技場への挑戦!!(金曜夜) https://trpgsession.com/session/176198174306Yanasoru0315 11/7(金) 20:30から およそ4時間30分のプレイ時間で予定。 バルバロスレイジ使用の蛮族戦闘卓になります!(上級戦闘、LV6-7) 何分金曜日の開催なので応募期限は水曜日に日付が変わるまでとギリギリですが() よろしくお願いしますm(__)m ・ 第八回:貴方のシナリオ作ります https://trpgsession.com/session/176212536295Yanasoru0315 持ち込みPCの設定に合わせてシナリオを作成する企画になります! 11/8(土) または11/9(日)の10:00から およそ2時間のプレイ時間で予定となりますが、 これはあくまで聞き取りです。 本番は 11/29 or 11/30 10:00-12:00 13:00-18:00 20:00-24:00 以上の時間を組み合わせて7-8時間の構成を考えてます。 聞き取りもどちらかの時間でいらしていただければ大丈夫です! 奮ってご応募お待ちしております。 ・奈落を駆ける者たち《傲慢》(招待1人アリ) https://trpgsession.com/session/176197306228Yanasoru0315 11/15(土) と11/16(日)の20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定。 最近よく回しているローグライクを志向したソードワールドのシナリオになります。 招待枠のかたがいらっしゃいますのでそちらのビルドを優先していただくことだけご理解くださいませ。 2日間の参加となりますのでその点はご注意ください! 以上3つの募集になります! 皆様の奮ってのご申請、お待ちしておりますーm(__)m
| 四睡 | |
| 2025/11/03 23:16[web全体で公開] |
😆 DX3 ムーンレスナイト第2夜 4日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレあり。戦闘楽しい~!という話 さて、本日はいよいよクライマックス。 天冬先生によって序盤に棺キャンセル、次に火神くんの範囲攻撃で3人消し飛び、最後に赤川支部長の大人パンチでボスが半分削れました。1ターンで終了した模様です。現場からは以上です。 今回の戦闘、流れがきれいすぎて感動した。まさか1ターンで終わるとは……。さすがUGNエージェントっょぃ。 あと最後に花龍院くんがダメージ上乗せしてくれたのがとてもありがたかったです。ありがとうございました。RPもアツくて花龍院くんがいつも以上に光ってた。決めなきゃなとこなのに、私のダイス目が腐って、ボスのHPミリ残しちゃいましたてへぺろ!みたいなことになってたらほんとどうしようかと……。 さてさて今回の反省点。 カバーリングはされた方はダメージ被弾なし 侵蝕率上昇でのダイスボーナスの存在 キュマイラは移動距離が皆無なんだから、盤上の真ん中か戦闘移動してからフルパワーアタック使用するように!わかったか私! 戦闘が久しぶりだったので、忘れている単語もちょくちょくあり、前回と同じように慌ててルルブを逆引きしまくってた!www でも1回見たことがあるから覚えてたのか、前よりもちょっと余裕があったので、自身の成長を感じました。特に自分がしなきゃならないこと(セットアップ~メジャーまで)は何をするべきか分かってたので、前よりももたつかなかったと思う!(自認) あとキュマイラは足おっそいね~!でも、行動値3しかないから0でも誤差じゃん~とか思ってたけど、それは違うっぽいよ。戦闘移動距離が伸びる。覚えておくように私。 今回の戦闘は、全員オーヴァードで、エフェクト使ってくるのかー!うわー!!敵のエフェクト把握が追い付かないーー!!ってなってたw 地味に弓花ちゃんが裏で活躍してて嬉しい限りです。周囲の敵を一身に引き受けてくれてありがとな!弓花ちゃんも初登場に比べて頼もしくなったなあ……。(後方腕組みおじさん) めっちゃびっくりしたのは、最後のボスの二回攻撃。ずるくてかっこいい事するじゃん!!めちゃくちゃ立派な敵ボスじゃん!!!かっこいいことするなあ~!と思った。 あと何回言うんだって思われてそうだけど、瀬名方と花龍院くんが仲良く手を組んで、青春を楽しむ未来が存在していてほしかったなあと思うのであった。 次回はエンディング~!楽しみです
| パスタ | |
| 2025/11/03 22:28[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】151回目のオンセ。そして、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 新入り冒険者とベテラン冒険者が一緒に冒険するミニキャンペーン第一話の2回目のセッション。 町の近くで目撃された狼を探すべく一行は森の入り口にやってきました。そこには小屋と第一の剣の神であるアステリアが祀られている祭壇がありました。 狼の目撃情報が欲しい冒険者たちはまずは小屋の扉にノックします。中からは男性が現れます。こちらが狼調査で来た冒険者であることを伝えると狼についての情報を教えてくれました。どうやら町に面した森の端にいるのではないかという情報です。情報に例を言い、ついでに祭壇にお供えとお祈りをしてから狼を探しに行きます。ここで足跡追跡判定と探索判定をしました。ベテラン冒険者の方がもちろん達成値が高いのですが、新入り冒険者も無事判定に成功。狼の追跡に成功します。 狼を見つけ早速戦闘。今回の先頭はベテラン陣も新入り陣も一緒に戦うようです。ここでGMが、特定の条件を満たすとボーナスが与えられるオリジナルルールの情報を提示します。条件は3R以内に新入り勢がなるべく狼たちにとどめを刺すものが揃っていました。ベテラン勢はあくまで彼らのサポートに徹してほしいという意向を感じます。 狼相手にベテラン勢が直接戦うのは楽勝すぎるので条件すべての達成を目指して戦闘開始です。魔物知識判定と先制判定はベテラン勢が参加しても特にペナルティはないので参加。無事に弱点突破と先制を得ます。 敵はウルフとパックリーダー。キバナはブレードスカートをつけているので下手に前に出るとウルフたちを倒してしまいますから、今回の戦闘では後方腕汲み待機。他ベテランPCは回復と補助魔法、そしてゴーレムによるかばう盾をしました。(キバナを除く)ベテラン勢からの手厚いフォローを受けて新入り勢がウルフたちに攻撃します。いくつか躱されたり、あとちょっとで仕留めそこなうことはありましたが、何とか条件すべてを満たした形で敵を撃破。ベテラン勢は新入り達を褒めたたえ、ベテラン勢と新入り勢とが仲良くはぎ取りをします。 GMの話しぶりからまだ今回の冒険は続きそうなので回復もします。はぎ取りと回復を終えた矢先、突然森の奥から何者かの雄たけびが!ここで今回のセッションは終了。次回に持ち越しになります。 前回から引き続き、RP濃度が高めのセッションでした。キバナは比較的活発なキャラでいくつもりではいましたが、他PCより喋らせ過ぎてる気がしてちょっと匙加減に苦労してます。他PCが比較的大人しめなキャラが多いのでどうしても発言数に差が出来てしまうので、今後は他PCに絡む回数を増やしていきたいと思います。 GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| youkey | |
| 2025/11/03 22:14[web全体で公開] |
😶 【長文畳】けっこう間違われているサイコパス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日Xのほうに海外のブラックジョーク動画にサイコパスと一言添えたポストが流れてきました。おそらくは動画の内容に対して狂気的、猟奇的という意味合いでつかったのでしょう。 サイコパスと聞いて、バットマンのジョーカーのような狂気的殺人鬼をイメージする人が多いと思いますが、これって今は間違いなんですよね。 サイコパスの大きな特徴として、協調性に欠けて他者への思いやりがない。法律や道徳を軽視し自分の価値観を優先するなどがあります。これらには続きがあり、他者への思いやりはないが自分が大好きなナルシストな性質が強く、自分を褒め称えいい気分にさせるために他者を侍らせることが多く、話術や人心操作にたけ、リーダーや人気者など集団の中心にいることも多いです。 法律や道徳の軽視に関しても、それらに価値を見出しませんが付随する刑罰などはしっかりと受け止めています。そのため、犯罪により得られる利益と捕まった際のペナルティ、逃走隠蔽にかかるコストなどを天秤にかけ、割に合わないため実行しないという思考をします。 また、これらの特徴は医者や警察、軍隊などの命に係わる業種の方々にも慣れとして多く見られ、後天的サイコパスと呼ばれていますが、彼らは犯罪などしないというのは、言うまでもないですね。 ではなぜ多くの人がサイコパスを凶悪な犯罪者とイメージするのか。 冒頭でも書いた通り、今は違いますが昔はサイコパスという括りに凶悪犯罪者が含まれていたため、多くの創作において犯人をサイコパスとして描いていたことが大きいと思われます。 あまり認知度は高くありませんが、現在ではサイコパスを細分化し、凶悪犯などはソシオパスと呼ばれています。 ソシオパスの特徴としては、法律や道徳の軽視などサイコパスと同じ部分も多いのですが、一番の違いとして共感性の高さがあげられます。 彼らは他者を思いやり、愛することができるのですが、我の強さが災いして正義のため愛のためにと凶行に及ぶのです。 これこそまさに多くの人が思い描くサイコパスではないでしょうか? 長々と書きましたが、ここまで読んでサイコパスについてもっと知りたい、考察したいと思ってくれた方には悪の教典という映画をお勧めしておきます。
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2025/11/03 20:49[web全体で公開] |
😶 ルールブック購入いたしました! 昨日、購入した6版のルールブックが先ほど届きました!読める時に少しずつ読もうと思います!
| コノハズク | |
| 2025/11/03 20:08[web全体で公開] |
😶 SW2.5の募集について、大量に卓はミュート推奨したいな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さすがに個人が大量に卓おくのはみにくいため ミュート推奨したいな
| 明日平 | |
| 2025/11/03 19:36[web全体で公開] |
😶 明日平の自作シナリオの理想形? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平が自作シナリオを書くとき目標というか理想形というかにしているものの1つにアレックス・シアラーの小説があります アレックス・シアラーていってもご存じない方が多いと思いますが イギリスの小説家です。 ジャンル的には、児童小説とかヤングアダルト小説になると思います。 20年ぐらい前「チョコレートアンダーグラウンド」とか「あおぞらのむこう」とかでそれなりに日本でも売れたと思います。 アレックス・シアラーの小説は2パターンしかありません。 (個人的偏見です) ライトモード 起:奇妙な設定に主人公が放り込まれる 承:奇妙な状況の中で主人公の活躍で楽しい状況になる 転:主人公ピンチからの大逆転 結:ハッピーエンド ダークモード 起:奇妙な設定に主人公が放り込まれる 承:奇妙な状況の中で主人公の活躍で楽しい状況になる 転:主人公ピンチからの大逆転 結:ビターエンド 極論するとこの2つだけ、 ですが最初の奇妙な設定とそれにより起きる展開によって面白くしています 翻って明日平自作シナリオにどう取り込むかですが ・シナリオの構造はほとんど変えない ・出落ちともいえる面白い設定や状況にPCを放り込む この2つのごり押しでいいのではないか……という開き直りです いや毎回面白い設定が思いつくかといえばそうも言えず、平凡極まりないシナリオになることも多々あるのですが とりあえずワンパターンなシナリオでもいいよね……って話です