蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.44
蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2021/05/30 23:46[web全体で公開] |
| ゆめ | |
| 2021/05/30 15:37[web全体で公開] |
😶 色々遊んでいただいております ちょっとぼーっとしてたらセッションからもう一週間以上たっている…だと… セッションの記憶が薄れぬうちに書こう…! 最近はKP、GMたくさんやらせていただいてます。 ゆるふわKPだけどたのしいがんばる。 ココフォリア修行の旅に出る。 ・「死にたがり電車」(CoC6版) 以前、知を孕全て表示するちょっとぼーっとしてたらセッションからもう一週間以上たっている…だと… セッションの記憶が薄れぬうちに書こう…! 最近はKP、GMたくさんやらせていただいてます。 ゆるふわKPだけどたのしいがんばる。 ココフォリア修行の旅に出る。 ・「死にたがり電車」(CoC6版) 以前、知を孕む母よのKPさせていただいた際に、 「同作者さんのこわこわシナリオあるんですよ」「ひえ…」 と手招きして乗っていただき成立したセッションです。 怖いわすぷらっただわでPLさんの精神にやすり掛けしがちなこのシナリオ、 お招きしたPLさんはとても頑張り屋さんで走ってくれました。 PC:甘野月咲さんも鋼のメンタルで強く生き抜いてくれましたね…! 要所でダイスも輝いて、危なげなく生還。 お疲れさまでした、ありがとうございました! ・「わすれもの」(インセイン) ソロ4サイクルシナリオ。 PL参加してこころをめった刺しに刺されたので、我もと刺さりそうなところを狙って振り下ろしに行きました。 よく刺さったようでまんぞくまんぞく。つるぎのまいを覚えたいなあ(ほくほく) …言い方が完全にサイコパスだこれ。 GMした後、そのシナリオを他に回そうと企むPLさんを見ると、楽しんで頂けたんだなあととても嬉しくなりますね。 PC:ダリル・メイフィールドさんとは長くお付き合いさせていただいてるんですが、 毎回とても優しさと包容力を見せてくださる…またお会いしたい… ・「今日は思い出になりますか」 インセイン2PL4サイクル。CPシナリオの2本目。 「ホログラムの願い」から続いて遊んでいただいているのですが… PCさんの掘り下げが非常に丁寧なPLさんおふたりでして。 テキセなのでGMは大人しく潜伏して進行に努めてますが(できてないそこそこうるさい)、 画面の前で「あー」「ん゛」「あ゛ー」って叫んでました。叫ばざるを得ない。 GMって特等席なので、そこから眺める景色は格別ですよねほんと… PC1:風間真夜さん。 PC2:出雲都久さん。 幼馴染みの楓のために奔走する青年二人、優しさで満ちていました。今日のこの日は思い出になりましたか? 次回、最終話「溶ける音」でもよろしくお願いしますね。 他にも回したいシナリオが山積みで、お友達の空き予定を虎視眈々と狙う日々です。 私が食べていい空き予定がある方は、よろしければ挙手をお願いいたしますね。 PLとしてもあれこれお誘いいただいて、TRPG生活が充実しております。 皆様に感謝。 TRPG、たのしーーーーーーーーーー!!!!!!!!!
| たぬき | |
| 2021/05/28 16:45[web全体で公開] |
😰 エルダースクロールズⅥが発売されたら しばらくTRPG活動を休止すると思います。 (;^ω^) という日記を書いたら、「いいね!」を10個以上もらえてる・・・。 い、いいの!? (; ・‘д・´)
| 明日平 | |
| 2021/05/28 00:18[web全体で公開] |
😶 ロールプレイ苦手 TRPG好きだけどロールプレイ(以下RP)苦手って人っています? 昔も考えたんだけど、RPあんまりしなくていい卓とか需要あるんだろうか? そんな卓立てる前にキャンペーン終わらせるのと、腰痛直すのが優先だけど ある程度人数いるならコミュ作るのも手だけど、活動内容や運営方法がわからない 全て表示するTRPG好きだけどロールプレイ(以下RP)苦手って人っています? 昔も考えたんだけど、RPあんまりしなくていい卓とか需要あるんだろうか? そんな卓立てる前にキャンペーン終わらせるのと、腰痛直すのが優先だけど ある程度人数いるならコミュ作るのも手だけど、活動内容や運営方法がわからない 自分語りをすると 長いことTRPGやってるけど、ずっとRP苦手マンの明日平です ここでいうRPは役割を果たすっていう広義のRPではなく 所謂、演技っぽい狭義のRPです 何度か書いたことあるけど、明日平は宣言メインの発言になるんですよね 自分の所属しているサークルが 「とりあえずやりたいことは宣言しろ」って文化がなんとなくあるんで 例えば 「俺の手番か(←PL発言) イニシアチブはなし(←PL発言) マイナーで <完全獣化>(←PL発言)で狼っぽい姿になって(←ちょっと描写。ない時もある) <破壊の爪>で武器作って(←PL発言) <ハンティングスタイル>で移動してボスにエンゲージ(←PL発言)」 「メジャーで〈獣の力〉で攻撃(←PL発言)」 「ワォーン」←さいころを振る掛け声兼RP みたいな感じです サークル毎の作法の違いがあると思いますが ダイスを振る前に色々RPを入れると 「さっさとダイス振れ、RPはダイス振ってから」な雰囲気が漂う文化圏で過ごしたのがRP苦手になった遠因かも そしてダイス振った後は命中やらダメージの計算に入っちゃってRPしないということもしばしば そんな感じで明日平はRP苦手なんですけど、同じようにTRPG好きだけどRPは苦手って人たくさんいるのかな
| ぱぱいや | |
| 2021/05/27 22:38[web全体で公開] |
😶 オススメのシステムがあれば教えてください どちらかといえば戦闘メインのシステムよりもRPできるシステムの方が好きです。 よろしくお願いし亜mす。
| サーガトリム | |
| 2021/05/27 02:39[web全体で公開] |
😊 CoC6版「いんぺりさぼう」完了記念 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記を書くことは頭の整理や頭の体操にいいとのことなので、今日から通過したセッションや自分がキーパリングしたセッションについての感想を書こうと思います。 今回はKP:トロさんによる、1930年代帝国日本シナリオ「いんぺりさぼう」をPL:のあさん、千歳さん、私で回らせてもらいました。 クトゥルフと帝国サプリメントが使えるということで、うきうきで初使用しました。HO軍人を選んでいたので、ありがちなナショナリズムこじらせ系男性軍人を誕生させ、向かってもらいました。ちょうどいいピクルーの立ち絵メーカーがあったので、ゴールデンカムイに出てきそうな立ち絵を作成しました。セッションが始まった後に気づきました。ちょっと時代錯誤かなと。緩くて大丈夫なので。と言われたときはホッとしました。 友の頼みによって、カジノという苦手なチャラチャラした場所に向かわざるを得なくなった水野くん。そこで、変わり者の探偵さんと強かなマスメディアさんと出会います。終始、彼の性格の猪突猛進さとか堅物さとか融通の利かないところを面白がられていた気がします。そんなところも愛おしいね。水野くん。三八式歩兵銃が愛銃なのですが、時代考証の拙さにより、お留守番となってしまいました。なので、軍人だけど初期値のこぶし(拳骨)や、銃剣を銃剣としてではなくナイフ技能として扱う、戦闘担当(笑)になってしまいました。三八式歩兵銃なんぞ持ち出したら、軍法会議にかけられちゃうからね。仕方ないね。探偵さんとは、特によく絡んでいた気がします。年齢とSIZを探偵さんよりも下回らせてしまったのが運の尽きでした。ストッパー、いじり、おちょくりいろんなことをされました。漫才コンビじゃないんだぞ。探偵と帝国軍人だぞ。 マスメディアさんは、今回の生還のキーウーマンだった気がします。マスメディアさんいなかったらどうなっていたことやら。探偵と軍人がわちゃわちゃしてる間に、探索、戦闘と大活躍でした。 出目はそんなに悪くはありませんでした。いつも通り、クリティカル、ファンブル行かない程度によろしかったり、よろしくない出目でした。ただ、KPさんの出目がすこぶる良くてですね、軍人さんと探偵さんにカウンターかましてました。私のダメージロールはいずれも最小値でした。あまり腕っ節が強くなくなってしまいました。軍人なのにね。最後の場面、瀬部久と命のやりとりを行う、勝っても辛い展開が来るのかな~と思ってましたが、まさかの展開でした。お前ここで出てくるんかい!もうやめたってぇ~~…。代わる代わるの心情でしたがそのおかげで助かりました。瀬部、ごめん!!ラストシーンここからが本番かぁ、ライフル途中で手に入れときゃ良かった。とか思っていると、お前ここで出るんかい!・・・第2弾です。その後はあれよあれよと、終演です。ひやりとするにはまだ季節がお早めでは?あの人と関わるのは誰でも良かったとのこと。キャラシの設定をあんなふうにしたのが運の尽きでした。これも第2弾ですね。しかし、水野君には悪いが、私は特別感があって、恐怖も一入で、選んでもらってラッキー!といった感じでした。 ともかく、とある帝国の騒動はこれにて終演であります。嫉妬とは女へんを使いますが男もまた駆られ恐ろしいことをしてしまうものでありますな。いや、本当に。これから水野くんは2種類のひやりとした視線を感じることになるかもですが健やかに軍役を全うしてほしいと思います。このシナリオを作っていただいた作者さん、回してくれたKPさん、一緒に挑んでくれたPLさん、本当にありがとうございました。
| ササミ | |
| 2021/05/24 23:12[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【ダイス目に踊らされない技術編】 もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】 セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です全て表示するもっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】 セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です。 情報が出なかったり、NPCを守れなかったり、罠でPCが全滅したり、シナリオが崩壊する致命的な事もよくあります。 そんな時の対応方法として、シナリオの順番を変えましょう。 NPCの場合は、HPや防護点などの内部データを一時的に修正してごまかしてしまいましょう。 ボーナスを付けて無理やり成功っぽくさせることもアリです。PL側が有利になる裁定は『データミスの指摘を楽しんでいる自称ベテラン様』や『初心者やGMを困らせて楽しむクソ面倒な人』以外には通ります。 すぐに思いつかない場合は「ちょっとトイレ休憩いいですか?」と言って、一旦休憩時間を取りましょう。 PLに動揺していることがバレないようにすることが第一です。PLを不安にさせてしまいます。 一定確率で事故は起こるものなので、まずは落ち着きましょう。 休憩中に対応方法を考えます。 ① 情報やヒントが出なくなってしまった場合、未探索の場所に情報を貼り直す。 ② 事故によりPLが予想外の方向に向かってしまった場合、シナリオの展開を書き換える。 ③ 一定時間で同じ場所を再探索できることを伝えて、再判定させる。 シナリオは話の流れの目安です。話の内容を変えてもPLには分かりません。 思い切ってアドリブしてみましょう!! 意外とどうにかなります。 PLのダイス目が悪くても全く問題なくGMする手法があります。 それは『全員同時にダイスを振らせる』ことです。 具体例として、最初から3回ぐらいまでの判定を「2人以上成功で良い情報が出ます」と言ってみましょう。 PLは情報欲しさに自主的に振り始めます。 1人では60%の成功確率でも4人で振れば成功確率87%です。13%しか失敗しません。これなら余裕ですね。 どうしても修正不能と判断した場合は、諦めてバッドエンドに向かいましょう。たまにはそんな日もあります。 最後ですが、戦闘での出目は諦めましょう。 GMがクリティカル連発で全滅させてしまっても、それはGMが悪いわけではありません。 全員の運が悪かっただけですwww きっと次のPCは幸福で完璧なPCです。気にしないようにしましょう。 ぜひお試しあれ。
| つぎの | |
| 2021/05/24 04:11[web全体で公開] |
😰 こんな夢を見た。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正月、母方の実家に帰省した時のことである。 都内だが、こぢんまりとしたアパートの一室である。 車椅子で聡明な祖父、穏やかでお嬢気質の祖母、厳ついが涙脆い叔父。 祖父に似て聡明な従姉妹、豪胆で歯に衣を着せぬ父方の叔母と祖母。 小生の父、近頃精神を病みがちな小生の母。 運動好きな小生の弟、そして小生。 総勢十余名あまりが一堂に会していた。 小生は平成の生まれ、付き合いのある親族は少ないのだ。元々の数が少ない、とも云う。 中央に置かれた家族用テーブルの前、各々顔を突き合わせて居るわけであるが、誰かが何を話す気配は無く、ひっそりと陰気くさく、正月とは到底思えぬ様相を呈していた。 そう、其れはまるで通夜のような……。 チラチラと皆が小生の方をみるので、『ああ、これは私のせいなのか』とボンヤリ思った。 小生は、フリーターであった。高校卒業後、進学するわけでも無く、職につくでも無く、受験勉強に励むわけでも無く……。毎日をただ無為に過ごしていた。 謂わゆる両親の脛齧り者、ぶっちゃけてしまえば、ニートにも近い存在である。 何とも言い難い空気の中、沈黙を破る声があった。 『キャッハハハハ、ハハ!!ハハハ、ハハ!!キャハハハハハハ!!!!』 車椅子で聡明な祖父だ。 車体が傾くのでは無いか…と心配になるほど身を捩り、目には涙を滲ませ、高笑いをしている。大笑いである。 目をかっ開いて、真っ直ぐに指を差し、高笑いをしている。 『キャッハハハハ、ハハ!!ハハハ、ハハ!!キャハハハハハハ!!!!』 小生の方を真っ直ぐに指差して。 私の方を真っ直ぐに指差して。 『キャッハハハハ、ハハ!!ハハハ、ハハ!!キャハハハハハハ!!!!』 周囲の親族は相変わらず俯いて居る。 何処かかから腐った卵と甘ったるいマスカットの匂いがしてきた。 『キャッハハハハ、ハハ!!ハハハ、ハハ!!キャハハハハハハ!!!!』 …… ああ、五月蝿い。 五月蝿え。 みみざわりだ。 『キャッハハハハ、ハハ!!ハハハ、ハハ!!キャハハハハハハ!!!!』 幼児の如く、耳につく甲高い声…聞いていると、何だか私はムカムカしてきた。
| つぎの | |
| 2021/05/24 03:33[web全体で公開] |
🤔 はぁ…… おや、3時33分33秒… なんと言いますか、はい。 三日連夜で悪夢を観ました。 一夜目は、ぼく。 二夜目は、わたし。 三夜目は、自身の祖父。 …むむーー。 近頃暑いのに、布団が冬仕様なのが要因でしょうか? 最近ちょっとわだかまりがあるのが敗因で全て表示するおや、3時33分33秒… なんと言いますか、はい。 三日連夜で悪夢を観ました。 一夜目は、ぼく。 二夜目は、わたし。 三夜目は、自身の祖父。 …むむーー。 近頃暑いのに、布団が冬仕様なのが要因でしょうか? 最近ちょっとわだかまりがあるのが敗因でしょうか? 寝る前にCoCシナリオを読んだのが原因でしょうか? 果てまたや…… …むむむーー。 何故だかとっても悔しいので、シナリオかキャラシの『ネタ』にすることを心に誓う、そんなオオカミで御座いました… おらあ、よく来たな!悪夢!! 小生のしんそうしんり!!! ネタにしてやるぞ、オラァ!!((((;゚Д゚)))))))
| ササミ | |
| 2021/05/23 17:02[web全体で公開] |
😶 進みが早くて2シナリオしました【クトゥルフ】 今日もTRPG会が中止なので、お家でオンセ【クトゥルフ】です。 キャラ作成会から1シナリオの予定でしたが、進行が早くて2時間ちょっとで終わってしまったので、急遽2シナリオ行いました。 それと1シナリオ目が終わった後のPLさんからの衝撃の事実!! 楽しかった~ やっぱGM辞められないですね。次は何のシステムで、どのシナリオで卓募集しようかな?
| たぬき | |
| 2021/05/23 12:40[web全体で公開] |
😊 TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】6/6話。(最終回) TRPGリプレイ動画をオンセンにて先行公開します。 【魔道列車で行こう!】第6話(最終回) オリジナルシナリオとなります。 各話10分程度。 TRPGに関する動画作成を継続する予定です。 チャンネル登録、高評価をいただけると励みになります。 今後ともよろしくお願いいたします。 m(__)m
| たぬき | |
| 2021/05/22 15:30[web全体で公開] |
😷 TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】6/6話。(最終回) を、本日オンセンにて先行公開予定でしたが、これから仕事なので明日公開します。 (*ノωノ)
| ササミ | |
| 2021/05/21 02:59[web全体で公開] |
😶 2日間の予定のシナリオが1日で終わる可能性【クトゥルフ】 1日目:探索編 2日目:解決編 って準備していたのですが、いつも参加してくれるPLさん達、妙にチームワークが良くて、リアル〈アイデア〉〈目星〉が高いので、1日で終ることも考えられることに気づいた…。 うん、可能性はゼロじゃない。 っていうか、いつも予定より早く終わっているから、かなり確率高いかも? 今からココフォリアにショートシナリオ1話足すか。 日程抑えて、終わったっちゃので次回はナシ!なんて申し訳ない気になってしまいます。
| かものはし | |
| 2021/05/20 21:41[web全体で公開] |
😆 愛する事が怖いのに NPCに感情移入をしたら、だめだ。 NPCを愛してしまったら、だめだ。 だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。 ああそれなのに、それなのに どうして感情移入しているのか。 どうして愛してしまうのか。 PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。 で全て表示するNPCに感情移入をしたら、だめだ。 NPCを愛してしまったら、だめだ。 だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。 ああそれなのに、それなのに どうして感情移入しているのか。 どうして愛してしまうのか。 PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。 でも本当は理由なんて分かっているんです。 それはNPCが人間らしくて、好きにならずにはいられないからです。 不完全で弱くて強いそんなNPCが愛おしいからです。 この物語はどう終結していくのだろうか。 お願いがあります。 NPC、どうか生きてください。 良き良きなシナリオに挟まれてしにそうですありがとうございます。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/20 19:56[web全体で公開] |
😶 前略 豆苗を買ってきて2度食べる人々へ その豆苗、土に埋めるとめっちゃ伸びてくるし 豆もなりますし、もはや植物同士で争うレベルの生命力ですが 豆は硬くて食べれないです…… 花は赤紫かな。ちょっとかわいいです。 スイートピーがマメ科の花であることはご存じと思いますが もっと、こう…ち全て表示する豆苗を買ってきて2度食べる人々へ その豆苗、土に埋めるとめっちゃ伸びてくるし 豆もなりますし、もはや植物同士で争うレベルの生命力ですが 豆は硬くて食べれないです…… 花は赤紫かな。ちょっとかわいいです。 スイートピーがマメ科の花であることはご存じと思いますが もっと、こう…ちっちゃいです。観賞用ではないです。 育つけれど。 いやほんと、すげー育つんですけど。 マンションに住んでると上の階まで伸びていくんですけど。豆だから。 我が家の植物は、強いやつが強すぎるっていうか 私の手が逆緑の手(むしろ毒手)のせいで、私が関わる=枯れるため 強くなければ生き残れない世紀末的環境に…… そこで生き残る、豆苗。強い。 手軽に何か育てたいなら、豆苗がいいですよ…。 2度食べた後に埋めるといいと思います…。 生ごみが少し減り、苗を買うよりお得な気がします。 というか、苗は弱くて…生き残れませんでした……ナンデ… あ、TRPGの話になってない。 逆緑の手って、つまり《腐食の指先》では? 私はデバフのランサーだった…? 自分の特徴を持ち込むと、どう考えても戦っていけない気がする。 一般人だもんね!しかたなし!!!(衝動:闘争)(常時暴走状態)
| 神無月 | |
| 2021/05/20 16:54[web全体で公開] |
😶 ハンドアウトについて。個別シーンも。 私の最近のGMのやり方はハンドアウトによってPCの格差をできるだけ作らない。 個別シーンはできるだけ、作らない、です。 前者はハンドアウトによって、シナリオの主役が既に決められてる気がして、何か気に食わない。 ハンドアウトでシーンの長さやRPに格差が生まれるのが、何か嫌だ。 故に特別なシ全て表示する私の最近のGMのやり方はハンドアウトによってPCの格差をできるだけ作らない。 個別シーンはできるだけ、作らない、です。 前者はハンドアウトによって、シナリオの主役が既に決められてる気がして、何か気に食わない。 ハンドアウトでシーンの長さやRPに格差が生まれるのが、何か嫌だ。 故に特別なシナリオ以外は、私のシナリオでは基本ハンドアウトは参加者ほぼ共通にしています。 後者は個別シーンって、長くなると待っている他PLにとって、退屈でしかないという場合が多々あるからです。 そして、多用し続けると、卓の遅延みたいな気がして、何か気に食わない。 何より、前者でも言ったように、個別シーンでPL間のRPの格差を作りたくないからです。 これは私個人の見解であり、正解でも正論ではない。 TRPGはみんなが主役、まで言うつもりはない。 ただ、私が気に入らないから、やっている方針に過ぎない。 こういう考えもあるのだな、という認識程度でいいです。
| マコ | |
| 2021/05/20 12:34[web全体で公開] |
🤔 RPについて思った事 RPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。 自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。 今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感全て表示するRPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。 自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。 今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感じていたかもしれません。 結局のところ、『自分のしたいRP』と『みんなが楽しめる、不快にならないRP』のちょうどいいバランスを探して行きたい、という訳です。 全ての人が楽しめる完全なRPなんてものはないでしょう。ですが、それに近づけられるように頑張っていきたいなとそう思いました。
