蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.43
蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2021/06/12 14:50[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2021/06/12 11:20[web全体で公開] |
🤔 承認欲求に負けた のですよ。 「この画像は私の自作なんですよ~」と、セッション中に発言。 「え~! すごーい!」「上手いですね~」など、私が内心で期待していたコメントをPLさんからいただき、嬉しい反面、(うむぅ、我もまだまだ人として未熟よ…)と内省。 人格者には程遠い、小市民な自分を…赦す! ( *´艸`)
| たぬき | |
| 2021/06/10 16:21[web全体で公開] |
🤔 ここの日記には 普段言えない本音を書いてる。 匿名という気楽さがあるからとは思うけど、家族にも、旧友にも、職場の仲間にも言わない事。 ゲームの事やら、物事の考え方やら。 そして、他人の意見や気持ちを読むことで、他人の体内にも自分と同じように喜怒哀楽の感情が確かに詰まっていて、幸せを求めて生きているんだという、当たり前のことを実感させてくれる。 TRPG同好の士の皆さんがいてくれることに、感謝。
| たぬき | |
| 2021/06/08 19:10[web全体で公開] |
🤔 日記を書く時「読まれること」を意識すると、 自分で読み返すと、ウケ狙いのあざとさを感じる。 そんな内容には「いいね!」は付きづらいから、読み手(皆さん)は敏感に感じ取っているんだろう。 心の内から湧き出る「言いたいこと」をぶつけた時、良くも悪くも人に伝わると思う。 それはセッションシナリオを考えている時にも通じる。
| こたつ | |
| 2021/06/08 13:55[web全体で公開] |
😶 マリーアントワネット理論で卓を立ててみた 「卓が無いなら自分で立ればいいじゃない」 プレイしたことないですが、「帽子世界TRPG」を立てました。 【ルルブ不要】って書けば、色んな人が来てくれるじゃろっていう浅知恵。
| りんりん丸 | |
| 2021/06/07 20:34[web全体で公開] |
😊 とりあえず門をくぐったぞ! TRPGとD&D5.0の情報を検索していたらこのサイトに辿り着いた。 にゃんと!こんな世界があったのか! この門をくぐっても良いものかと思案しつつも冒険への欲望を抑えきれず、ポチポチッと登録してしまったΣ(ノ≧ڡ≦) コロナ禍によって今月は外出自粛...オンセツールなど準備が必全て表示するTRPGとD&D5.0の情報を検索していたらこのサイトに辿り着いた。 にゃんと!こんな世界があったのか! この門をくぐっても良いものかと思案しつつも冒険への欲望を抑えきれず、ポチポチッと登録してしまったΣ(ノ≧ڡ≦) コロナ禍によって今月は外出自粛...オンセツールなど準備が必要だし、4月30日に予約した新型ipadがまだ到着しない... (。•́ω•̀。) イラスト用に購入したものだけど、オフセでGMやったりで活躍させたいし、ユドナリウムとかipadでやれるのかな? セッションに参加したいが、いろいろと間に合っておりません(ノo‘) とりあえず20日過ぎてから本気出そう。。。 自分からアクション起こさなきゃ何も始まらないから、準備整い次第突入しまっせ (๑و•̀ω•́)و
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/07 17:52[web全体で公開] |
😶 空気を読んでしまうこと 深夜のセッション。ダイスチェックの不調と危機の軽視からわれわれパーティーは絶体絶命のピンチに陥り、目の前にはモンスター……。 (この状況の縛りと、モンスターの能力からいって、GMはわれわれにここで戦闘をして切り抜けてほしいんだな。まあ、われわれのミスだし、ここはそのくらいのダメージは甘受するか全て表示する深夜のセッション。ダイスチェックの不調と危機の軽視からわれわれパーティーは絶体絶命のピンチに陥り、目の前にはモンスター……。 (この状況の縛りと、モンスターの能力からいって、GMはわれわれにここで戦闘をして切り抜けてほしいんだな。まあ、われわれのミスだし、ここはそのくらいのダメージは甘受するか……) PL1「GM、ここでこういう行動をとったら戦闘回避できますか?」 (……いや、回避させるつもりだったらこのようなシチュエーションにはしないだろう。うーむ、どうやらPL側は回避策模索で空気が一致しているのか) (よし、ここは、回避できない理由を積極的に挙げて、なんとか「PLの面子を保ったままGMの想定している戦闘に軟着陸させる」方針でしゃべってみよう) GM「もし回避のためにそういう行動を取った場合はこういうリスクがあるけど、それでもやる?」 PL2「じゃあ、これこれこういう行動を取れば回避できますか?」 自分「それはこういう可能性があるから、覚悟して腹をくくって戦闘をしたほうが……」 PL1「ポールさん、今の状況下であの敵と戦ったら、まず勝てるだろうけど、めんどくさい敵だし、ダメージも覚悟しなくちゃならないんですよ。わたしはなんとかしてそれを回避しようとしてるんです」 (……んなこたわかるわい(^_^;) 避けられるなら避けたいよそりゃ。でもGMの口調からすると、明らかに戦ってほしいって思いが伝わってくるし。うー、孝ならんとすれば忠ならず、忠ならんとすれば孝ならず、このブリッツ、進退極まったり~~~っ!(^_^;)) 夜は更けていくのであった。
| いっしー石原 | |
| 2021/06/07 14:21[web全体で公開] |
😶 【RP】反省×自己弁明=葛藤 皆様の日記を拝見して、当てはまる事例が多くて葛藤。 反省: 久々にRPできる喜びにはしゃいでいた部分もあり、また「ルールの応用(穴ではない)」でGMの想定外な行動を してしまう事も、度々。ゆえに暴走していたな、と反省。 自己弁明: PBMのGMで何が一番面白かったかと言えば、 「全て表示する皆様の日記を拝見して、当てはまる事例が多くて葛藤。 反省: 久々にRPできる喜びにはしゃいでいた部分もあり、また「ルールの応用(穴ではない)」でGMの想定外な行動を してしまう事も、度々。ゆえに暴走していたな、と反省。 自己弁明: PBMのGMで何が一番面白かったかと言えば、 「ルール上での有利不利は関係なく、私(PL)はPCにこういう行動をさせたい」という熱い感情移入 「ルール上での自分(PC)の得手不得手(有利・不利)を理解した上で行動する」という冷静な判断力 「『GMの予想』の『斜め一歩先』を行く想定外の行動」という意外性のある発想力 「ルールの目的=PCにこういう行動をさせたい、というデザイナーの意図を把握する」洞察力 だった。 そういうプレイを目指したいのではなかったか。 葛藤: はしゃぎ過ぎ。技術が初心。コミュニケーションも初心。 & キャラへの思い入れとルールの洞察はしているはず。 発想力は知識で少しは補えるが、だが確かに冷静ではなかった。 さて、どうすれば良いPLになれるか。冷静になって考えなくては。
| アル | |
| 2021/06/07 07:41[web全体で公開] |
😶 TRPGの公平性 ぶっちゃけ誰もが悩みかつ結論が出ない話。 何処に公平性を当てはめるかで変わる ①活躍公平性 一番駄目な奴。動く速度の違いで早いプレイヤーの待ち時間だけが延々と増えてイライラ。当事者が大抵萎縮。 待ち時間に他の事してれば表面化しないが、セッションの質は下がりまくる。 誰かが簡単に思いつく全て表示するぶっちゃけ誰もが悩みかつ結論が出ない話。 何処に公平性を当てはめるかで変わる ①活躍公平性 一番駄目な奴。動く速度の違いで早いプレイヤーの待ち時間だけが延々と増えてイライラ。当事者が大抵萎縮。 待ち時間に他の事してれば表面化しないが、セッションの質は下がりまくる。 誰かが簡単に思いつく話を敢えてやらない、させない。ある意味必要だが縛られる側が万能では無い上に初心者とかがいきなり技量上がっても遠慮なんか出来る筈ない。 ②時間公平性 これは能力差、適正差(慣れ)、贔屓問題などで悲惨になるパターンが凄い。活躍しやすいプレイヤーが単体かつ周りの為に上手く動く(負担ブン投げ)と実は上手く行く。 やってくれそうな人も何故か俺がGMだと、GMレベル高いからそんな事したくないとか言われる(泣) 時間は客観的に見えるから公平性を納得させやすく、かつ成立させやすいのに苦労する人に餌(楽しませるネタ)を与える程言う事聞かなくなる不具合。 ③プレイヤーの好み 見てるだけ割と楽しい的なスタンスすら流行る。 介入権保持しながらリスク無いからが多分人気の理由。 話を進めたりしようとしてる人が情報不足で失敗してから上から目線を許すのって公平なの? やりたい事=適正ではない為にやるには何処かに負担ブン投げるしかないパターンは本当に辛い。大体NPC使うしか無い。 ④GM技量の介入 速度差の解消で適正キャラを3点法から支援。 目的の違いや絡め方でPC達が自然に協力出来るように。 お助けNPCの導入。 思いつきの速度差から自重させる為、公平性を保つ為の餌(ネタ)をPC分用意。 複雑化した分あり得る事故や想定外に対応するアドリブパワー ⑤結論 プレイング技量やタイプが近い人で固めるのが一番ラク。
| たぬき | |
| 2021/06/07 02:21[web全体で公開] |
😟 進行上、困ったちゃんなPL が、いたんですよ。 「こういうこと出来ないか?」「こうしたいんだけど」etc...。 色々想定外の提案要求されて困っちゃうんだ。 でもね、それはそれだけシナリオに感情移入して熱くなってるからとも思う。 だから困りつつも、可愛くて頭ナデナデしたげたい気持ちもあるヘンなGMなんだよ、私は。w
| ササミ | |
| 2021/06/06 19:25[web全体で公開] |
😊 凄すぎて鳥肌立ったセッション【SW2.5】 昨日は、たぬきGMのSW2.5卓でした。 ものすごく準備されていたマスタリングに鳥肌たちました。 GMする側だと情報量と準備の良さ、作り込まれたシナリオに驚きの連続でした。 背景、BGM、立ち絵、アイテム、公開情報。 とても参考になるセッションでした。 とにかく凄かった…。 ただし 飯テロ、テメーはダメだwww 夜9時以降は、水しか口にしない生活をしているので、きつかったですね。
| たぬき | |
| 2021/06/06 00:40[web全体で公開] |
😍 Youtubeにて動画をUPしました。 【SW2 5動画】 閑話休題#1 「レッサーオーガ」 5分程度の簡単解説動画です。 よろしければご視聴ください。
| のあぼん | |
| 2021/06/05 18:01[web全体で公開] |
🤔 TRPGはコミュニケーション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。 コミュニケーションツールとして有用性があるとも。 しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと があるので日記にしてみました。 出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。 ■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」 “自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう” 分かりやすく、あえて極端な例えをします。 (極論なのですべてに当てはまりません) 1.コミュニケーションが不得意な方の傾向 >単語+αだけ言う。 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等 →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、 何が聞こえないのか、うまく伝わりません。 2.コミュニケーションが上手い方の傾向 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。 またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。 例: 「When:いつ」 → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって? 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して? 「Who:だれが」 → 自分だけ? パーティで戦う提案? 「What:何を」 → その目標は? 「Why:なぜ」 → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ? 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から? 3・所見 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。 貴方が分かっている(つもり)で話したことを “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが スムーズになるのでオススメ。 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。 ■その2「和製RPG状態」 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。 コミュニケーションが不得意な方は、 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。 → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。 ■オチ では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。 守破離です。 上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。 ②下手でもGMとPLを両方やる。 GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが 分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。 そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。 上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。 ---- 少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。 あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。 言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。 しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。
| ゆめ | |
| 2021/06/05 14:17[web全体で公開] |
😶 「汝、死を乗り越え目覚めを渇望せよ」(CoC6版)遊ばせていただきました! ふっと「PLで遊びたい。なるはやで」と発作を起こしてしまったので、 安定と信頼のお友達に「あーそーぼー」しましたところ、卓を特急で支度していただきました。 「いいですよ。ではお品書きはこちら」と即反応してくださったKPさん、ありがとうございます本当に。 「汝、死を乗り越え目覚めを渇望せよ」全て表示するふっと「PLで遊びたい。なるはやで」と発作を起こしてしまったので、 安定と信頼のお友達に「あーそーぼー」しましたところ、卓を特急で支度していただきました。 「いいですよ。ではお品書きはこちら」と即反応してくださったKPさん、ありがとうございます本当に。 「汝、死を乗り越え目覚めを渇望せよ」というタイトルでロストありとのことで、 参加PCとして既存PCである一ノ瀬遥を投入。生き汚さには定評があるぞ。 詳細を語っては台無しのシナリオなので、例によって詳細はお口にチャック。たのしかった。 結果としましては、温情いただきましてギリギリ生還。リアルINTが足りてない。 たくさんのPCさんを屠って来たシナリオと伺っていたので、その列に加わるかと思ってひやひやしておりました。 温情がなければ加わっていた…屠られる展開でも正直美味しかったけど生きて帰って吸う空気もまた美味しい。 クリア後に明かされた色々も「あー。あー!」となって、非常に楽しかったです。 KPさんのネームカラーそういうことかいつもと違うと思ったら!!! KPをするというのは、手間と時間のかかること。 急な話だったのに、それを快く提供してくださったKPさんに感謝。 お礼に機を織りますね…相互に楽しい、それがTRPG。 ご縁に恵まれて遊ばせていただいているなあ、としみじみします。 TRPG、たのしーーーーーーー!!!!!!!
| ササミ | |
| 2021/06/05 00:57[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ】GMレベルが上がった気がするセッション オンセンで仲良くなった人達とコミュニティを作って、セッション7回目。 その名も『リビングデッドイタチ卓』。 この人達は、本当に仲いいな。よく時間を調整して集まってくれるよ。元はふらっと集めた野良卓なのに…。 最高に楽しい人達です。 今回は、初心者GMの頃に(7年前になるのか)失敗した全て表示するオンセンで仲良くなった人達とコミュニティを作って、セッション7回目。 その名も『リビングデッドイタチ卓』。 この人達は、本当に仲いいな。よく時間を調整して集まってくれるよ。元はふらっと集めた野良卓なのに…。 最高に楽しい人達です。 今回は、初心者GMの頃に(7年前になるのか)失敗したシナリオを久しぶりに回してみました。 当時は7時間かかったシナリオが3時間半で終了。 このシナリオって、こんなに単純だったんだ…。 PLの誘導、描写や表現、処理や判定がスムーズに行えると、ここまで早くなるのか? マスタリングが成長したって思える、いい体験でした。 またこのメンバーで遊びたいです!! さて、次のシナリオに向けてココフォリアの準備しよう。
| たぬき | |
| 2021/06/03 15:00[web全体で公開] |
🤔 戦闘卓嗜好、効率中を自負する人は、素材にTRPGを選ぶ理由を教えていただきたい。 そういった趣向はビデオゲームの方が計算の手間や正確性の観点から向いていると考えます。 しかし自分とは違う価値観を理解したいので、「こういう楽しみ方があるんだよ」「ここが面白いんだよ」などの意見をうかがいたい。 口論したいワケではないので、誤解無きようお願いします。
| たぬき | |
| 2021/06/03 01:03[web全体で公開] |
🤔 TRPGの楽しみ方に 絶対的正解は無い。 各々が楽しいと感じることを求めればいい。 「人は何故生きるのか」に、絶対的正解が無いのと同じ。 つまり「自分の意思で決めていい」という事だけど、大多数の日本人は苦手かもしれない。 だからビデオゲームほど普及しないのかな。
| たぬき | |
| 2021/06/02 17:29[web全体で公開] |
😆 オリジナルシナリオの内容が変貌する。 自分が考えたものだから改造できるのは当然。w 最初に実施した時と回数を重ねた時とでは、別物と言っていいくらいのモノに成る。 これがGMにとっての自由度じゃないかな。
