蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.105

蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

サンダーソード
サンダーソード日記
2019/04/05 03:52[web全体で公開]
😶 基本ルールブックp85~『正気と狂気』についてよく読んでみた
結果、色々見過ごしていたことを再確認できました。
例えばp86SANの使用。能力値SANと最大正気度ポイントと現在正気度ポイントの使い分け。SANチェックといいつつもSANは減らず、失うのは現在正気度ポイント。つまりSANが減るってのは間違い。SAN値直葬とかが市民権得すぎてて今更何言ってんだって全て表示する結果、色々見過ごしていたことを再確認できました。
例えばp86SANの使用。能力値SANと最大正気度ポイントと現在正気度ポイントの使い分け。SANチェックといいつつもSANは減らず、失うのは現在正気度ポイント。つまりSANが減るってのは間違い。SAN値直葬とかが市民権得すぎてて今更何言ってんだってレベルですが。
p89現在正気度ポイントの上昇。精神療法を受ける。取り戻すことのできる現在正気度ポイントはPOW*5、あるいは最大正気度ポイントのうちどちらか低い方まで。つまりPOW10だったらSAN50なので、報酬などで増えていた現在正気度が70→56と減少し、不定の狂気に陥って精神分析しても1d3の正気度回復はないってことですね。
同p90。ゲームの世界での精神分析は実際の世界のものとは違っている。(中略)ゲームでは、<精神分析>は精神に対する<応急手当>であると言える。(中略)いずれにしろ、永久的狂気には会話療法である<精神分析>は向かない。つまり精神分析は『会話技能』であり、相手の意識が有り、耳が聞こえる状態の狂気全般に有効で、正気度0には効果なし、ということ。
p91狂気。一時的狂気は1階の正気度ロールで5ポイント以上の喪失とありますが、p85には「あまりにも短い間にあまりにも多くの正気度ポイントを失った場合には、狂気を誘発して一時的狂気か不定の狂気に陥る。」とあります。つまり、一時的狂気に「期間」を認めていることになります。まあほぼ同時レベルのごく短い時間(死体の山とグールを発見のような)だとは思いますが。
同p91。一時的狂気も不定の狂気も短期の一時的狂気・長期の一時的狂気の表からどちらかを選んで使用する。いや表の名前が一時的狂気表って言うくらいなんで、一時的狂気でどっちかを選んで使うのは知ってたんですが。不定の狂気も選択式だったんですね。つまり殺人癖あるいは自殺癖の不定の狂気の成立。そうかまだ殺意が足りてなかったのか……。
p92境界線での対処のしかた。探索者にたった1ポイントでも正気度ポイントが残っていれば、プレイヤーはしっかり探索者をコントロールできる。(中略)探索者の正気度ポイントが10以下になったら、明らかに深刻な状態になったことが自分でもわかるはずである。実際の生活でそういう状況になったら、たいていの人間は活動をやめてサナトリウムにでも入ろうとするだろう。探索者も同じであるべきだ。つまり正気度が11残ってたら探索者は出来るってことですね! 流石に正気度1は動物のめった切りで99%ロストするからどうしようもないですが。
p95狂気の治療。放浪者とホームレス。1ヶ月に1回、生き残りのためのd100をロールしなければならない。(中略)結果が「96~00」だった場合は、病気や悪い気象条件や殺人事件の犠牲者となって死んでしまう。文無しに厳しいゲームですね。作りたくなってきた。
おまけでp85。POW値が上昇すれば最大正気度ポイントが上昇するということもある。これ能力値としてのSANの誤謬ですよね。最大正気度は99-神話技能で全探索者共通です。誤字とか送ったら図書券貰えないかな。
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トノカ
トノカ日記
2019/04/04 16:33[web全体で公開]
😶 SKPってさ……KPなんだぜ……?(グチ注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほとぼりが覚めてからのグチになりますけど、閉じます。



……頼むからSKPはPLに擬態してPL発言で嘘つかないでくれ。私もSKPはたまにやるから気を付けてるが、リアルな会話での嘘はKP側として最低の行為だと思うんだ。セッションが成り立たなくなる。
まずKP側が嘘をつかないってのはセッションの大前提なんですよ。PLの要望やその場の流れで、シナリオの元から変化をつけたりある程度改編する事はあっても、KP側がPLを欺いて、KPPL発言で嘘の情報を流す(嘘を断言する)のはあってはならないと思ってます。(ついやったらちゃんと訂正、フォローすべき。間違いは誰にでもあるんで。この場合は悪意あるものに限る。)

KP側は自分の操作するNPCに嘘言わせるのは問題ないと思うけど、キャラの発言であると明言してくれないと、演技とリアルの境界線が分からなくなる。それで万が一にもPLを混乱させてたらそれはKP側の責任だと理解して欲しい。

そもそも人狼系だと明言してるシナリオ、分かりやすくHOのあるシナリオで『PL同士』が自己責任でPvPするのと、最初から全て知ってるSKPが一方的に優位に立って騙すのではまるで別物です。
酷い人では、『怪しまれるのが嫌だから』と言う意味不明な理由でSKPの役目を放棄してイベントガン無視、そのままPL会議で意見を誘導してPCを全滅させようとする、何てのもありました。(まあこれはそれを放置するKPも大分アレですが。)

PLに混ざってNPCを演じるのはそれだけ責任のある役目なんで、自分勝手じゃ駄目なんです。KPであるって自覚を持って欲しいですね……本当に。

長々としたグチになりました。お目汚し失礼します。
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コッテリハンバーグ
コッテリハンバーグ日記
2019/04/03 21:15[web全体で公開]
😟 恐怖演出って・・・(クトゥルフ神話TRPG、インセイン)
どうやってすればいいんだろうね、相手を怖がらせるにはどうすればいいのだろうか。
簡単なツールとして画像の用意、だがこれではただのビックリで終わる、そうお化け屋敷だ。
自分の性格から絶対にそんな事出来ないんだけど、どうしてもGMとしてクトゥルフをやると参加してくれてる
PLのみんなにはクトゥルフ全て表示するどうやってすればいいんだろうね、相手を怖がらせるにはどうすればいいのだろうか。
簡単なツールとして画像の用意、だがこれではただのビックリで終わる、そうお化け屋敷だ。
自分の性格から絶対にそんな事出来ないんだけど、どうしてもGMとしてクトゥルフをやると参加してくれてる
PLのみんなにはクトゥルフ的な恐怖、人間の根本であり且、最も本能的に制御しやすい”モノ”
それを知るために今良いホラー小説を探してます。

次にホラー演出もそうだけど物語のピースを拾い集めて次につなげる
という根本的な面白さって考えるの難しいよね。直接的にすればいいと思うんだけど、
自分の中ではそれじゃあなぁって感じで避けてる、そういう物はシナリオ内の謎にくっつける程度でいい。
遠回しで比喩的、それでいて間接的なピースを集めるとそれとなく全体像が見えるけど
話の背景が掴めないってのが俺の中ではベスト中のベスト、考察型ってやつですね俗にいう。

以上なことを考えながら、シナリオを制作しています。
どうすれば人は怖がるのだろうかどうすれば怖い先にある物で感動できるだろうか
どうすればモヤモヤして、でもどこか切なくて、EDに入ると何故か感動できる物。
こういう事を考えると今作ったシナリオを全部作り直したくなるけど、ここまで完成してしまうと
簡単に手放すのは惜しい。




しなりおつくるのむずかしい
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BB
マスター
マスター日記
2019/04/01 22:25[web全体で公開]
😶 褒める事が苦手なマスターさんが、褒める事で感じた事
 TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。

 そのひとつが褒める、と言う行為です。

 なんだ。そんな事? 簡単やん。
 と思ったそこのアナタ!!
 ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか?

 「後全て表示する TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。

 そのひとつが褒める、と言う行為です。

 なんだ。そんな事? 簡単やん。
 と思ったそこのアナタ!!
 ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか?

 「後日、日記で」なんかじゃ遅いッ! 
 「イイネ!」ボタンはその場で押すもんです。

 と、こんな感じの出だしなんですが、まあ僕自身、褒めるのが苦手な人です。
 だからこそ褒め上手になりたいんですよぅ。(ジタバタ)

・褒め方その一、出目を褒める。
 サイコロの出目だってセッションの一部です。良い出目には惜しみ無い喝采を!
 この「良い出目」ってのにはファンブルだって含まれます。
 クリティカルには喝采を。ファンブルには爆笑を贈る事でセッションの空気は軽やかになります。
 多分これが一番実践しやすいので、ここから始めてみよう。

・褒め方その二、自分と違うところを褒める
 TRPGは個が寄せ集まってオンリーワンのセッションを楽しむゲームです。
 自分には無い発想、自分が出来ない事を素直に「その発想はなかった。凄い!」って言うだけで褒められた方も嬉しくなりますね。

・褒め方その三、助けられたら感謝する
 回復してくれた時、かばってくれた時、助け舟を出してもらった時、ちゃんと感謝を伝える事も褒める事の一環。

 ……なんか、とんでもなく当たり前の事を言ってる気がしますね。
 でも、本当にやれてるか? って問われた時、やれてる自信は僕はありません。
 僕自身、我が強いんでつい「俺が俺が」が出てしまうんですよね。
 で、我が強い人間ってのは褒めるのが苦手……って言うか他人よりもまず自分が褒められたい! と思っちゃう訳ですよね。

 さて、この話がどう言う方向に向かうのかって言いますと、ここから昔話に向かいます。(笑)

 我の強いマスター青年が「褒められたい!」と思い、GMスキルを磨くべく色々試行錯誤を繰り返します。
 んでまあ、自分でやれる事はやったので、今度は自分以外の「やり手」って言われるGMさんのやり方を盗む為、プレイヤーとして他卓に参加する訳なんですが……なんかね。卓の運営が明らかに自分と違うのですよ。
 その「違い」ってのは書き始めると脱線になるんで書きませんが、それが「褒める」って行為でした。

 今まで褒めないでコンベンションの一線を張っていたってのも大概だな、とは思いますが、この辺に関してはまた違う「マスターさんの強み」があった訳ですね。

 で。
 いざ「褒めよう」と思いセッションに挑むのですが、人間そんな簡単に習性を修正なんて出来ません。
 そこで考えたのが先の「ダイス目」「自分と違う」「ありがとう」の三点だったんですね。これを「声に出す」。
 これを意識してセッションに挑む。
 今でも自分はこれを意識しないと忘れちゃいます。心の中で「思ってるだけ」で済ませちゃう。
 ですが、思っただけでは気持ちは伝わらないんですよ。

 みんな、声だして行こうゼ!

 さて、この次のステップとして「もっと突っ込んで褒める」

 「カッコいい」「カワイイ」「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」
 褒める言葉は色々あります。それはそれで良い。
 だけど、もっと具体的に褒めて貰った方が褒めて貰う方も励みになります。
 だって、俺がそうだもん! もっと褒めろwww

 君のこの台詞がカッコ良かった。あの時のあの行動がパーティ全体を救ってくれた。君のロールプレイで僕のキャラクター性がより掘り下げられることになった。

 って感じで、より具体的に細かく伝える事で自分では気づかなかった良さを他人が教えてくれることがあります。これは本当に嬉しいもので、気分よくゲームを終える事が出来ます。
 じゃあ具体的に褒めて行こう。そう課題を決めてセッションに参加するようになってから、ある重要な事に行き当たりました。

 褒める為には他PCをしっかり観察する必要があるのです。

 これも当たり前の事です。
 ですが、その当たり前の事が僕は疎かだった訳ですよ。
 しかし、これは僕に限った話ではありません。
 僕主催のセッションではアフタープレイ時、ほぼ必ず「他のプレイヤーを全力で褒めよう」って一幕を用意しています。
 ここで他人の褒め言葉が出てこない昔の僕がたくさんいます。(体感として半分くらいがそうですね)
 褒めるところがなかった?

 いや、ある!

 「良いところがあったら褒めてあげる」ではなく、「お前の良いところは俺がみつけてやる!」とくらいの勢いでプレイヤーを観察する。
 これを意識する事で卓上はもっと面白くなる事請け合いです。
 他人の良い所を観察して褒める。そしてあわよくばその良い所を吸収して次のセッションに活かす。
 コレ繰り返したら最強プレイヤーになれるんじゃね? 誰かやってみて。

 と、まあそんな感じのセッションを繰り返して行くうちにマスター青年はある事に気付きます。

 あ、俺自身あんま褒められてねぇな。
 他人を褒めるのに意識を持って行き過ぎて自分が褒められる事を忘れる本末転倒状態w
 本来、自分が褒められるために始めたハズなのにwww
  
 まあ、プレイヤーさんが笑って解散できてるならそれで良いんじゃないっすかねぇ。


追伸:
 「褒める」なんて行為で何をそんなに悩んでるの? と思われる方もいると思います。
 ですが、僕にとってはこの褒めるってのがとてつもなくハードルが高いものなのです。
 それとは逆に僕が「なんでこんな事が難しいの?」って思うような事も多々あります。
 自分が「簡単」って思っている事は他人の「難しい」なのです。

 重要なのは自分が簡単だと思っていても他者が難しいと感じている事を「判ってあげれる事」。
 簡単だと思っている事ほど、言語化が難しいものなのです。
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Ququ
Ququ日記
2019/04/01 21:14[web全体で公開]
😊 りゅうたまセッション報告
【不思議な地図と神々の詩(うた)】
りゅうたま。今回は3人の旅人たちを迎え、無事終了です。
偶然にも出会った旅人たちは、雲間から射す光に導かれるように、
不思議な歌が聞こえる「歌う森」へ。
森を荒らす騒音、三匹のミュージシャン猿を懲らしめて、森の竜の詩を取り戻しました。
時間が止まった少女、エレーナの耳にも、心揺さぶる旅人の歌が届きます。
コレでなんとかコミュニケーションがとれると、シャオロンは大喜び。

次はどこへ行くのやら~
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まるーや
まるーや日記
2019/04/01 19:58[web全体で公開]
😶 塵も積もれば&素直すぎる弊害
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)他人の言うことをいちいち真に受けるタイプの人間(私だ)は、
5chやふたばしたらばニコニコのような匿名サービスや、Twitterのような大きすぎる仮名コミュニティを利用すべきではない、と思った次第。
楽しいと思っていたことにも水をさされて、その水はやがて熱を冷ましていく。結果的に楽しめなくなるのが早くなるのだ。

無茶苦茶な言い分も「そういえばそうだよね」で一度受け止めてしまうから、好きなものでもおかしくないか?って思い出してしまうことが
何度あっただろう。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2019/04/01 02:16[web全体で公開]
😶 全! 滅! ロスト!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しました。いやエイプリルフールとかじゃなく。シナリオはbubudog様【アクセス】。
参加者は四人。仕事最優先の婦警さん、巨乳でオッドアイな女子高生、購買部の売り子のお姉さん、アルビノグール予備軍の女子高生。
探索して順調に情報を集めて、推理して意思決定して、進行が始まってからPLさんの一人がギリギリのところでシナリオの陥穽に気付き、急場で修正をかけながら処理していくも、最後の最後で一歩及ばずやられてしまいました。結果はBAD END全滅ロスト。KPも裏で処理しながらずっとハラハラしてました。
進行が進んでからあのとき気づいていれば、ということが多発し、ネタバラシの最中も皆様大変悔しい思いをしてらっしゃいました。PLさんたちにも眠れぬ夜をプレゼントしてしまった。皆様お疲れ様でした。

シナリオ:bubudog様制作【アクセス】
KP:サンダーソード
PL:わるいこ@あくにん / PC:横関 風花
PL:ShuāngyèWŭ / PC:杏橋 櫞
PL:T氏 / PC:早瀬 栞
PL:koin / PC:河岡 アヤ
いいね! 10
ゆめ
ゆめ日記
2019/03/31 23:12[web全体で公開]
😶 「また明日。」(CoC)遊ばせていただきました。
KP廻さま主催「また明日。」遊ばせていただきました。
「好きそう」と好みを完全に読まれたうえでご紹介いただいたシナリオです。
大好きでした(顔を手で覆う)
ありがとうございました、感謝の気持ちでいっぱい…


学生時代からの仲良しさんに、「遊びにおいでよ」と誘われましてばびゅんと参上した全て表示するKP廻さま主催「また明日。」遊ばせていただきました。
「好きそう」と好みを完全に読まれたうえでご紹介いただいたシナリオです。
大好きでした(顔を手で覆う)
ありがとうございました、感謝の気持ちでいっぱい…


学生時代からの仲良しさんに、「遊びにおいでよ」と誘われましてばびゅんと参上したPC神崎未知花。超光属性。
怖い思いもしましたが、ともだちすっき!という軸がちっともブレない子でした。
楽しく遊んで、宝物交換して。
ともだちの困りごとを知ったとき、すごく自然体で「助けに行くよ!」とできる強いPCでした。
NPCあっちゃん、すっき!
みっちゃん、ばびゅんと参上するよ!
いやしかしあの宝物は爆弾だった…PLのSAN値ふきとんだ…


ゆるふわまったり観光気分から、一転シリアスに駆け抜けるシナリオだったのですが、
その空気の切り替わりがKPさんとても巧みでいらっしゃって。
ああああああって。あああああって!!!(語彙力)
また遊んでください。ほんとお願いします。


TRPG、たのしいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!
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ジンヤ
ジンヤ日記
2019/03/31 12:48[web全体で公開]
😆 「初心者」でお悩みならクラヤミクラインをやりましょう!
新年度を目前に自分がよくやるシステムの宣伝をしてきましたがこのシリーズ?最終回はオンセンでもっとも進行役(GM)をやらせて貰っている「クラヤミクライン」です。

過去の日記でも何度か紹介しているので、今回は切り口をかえてみた結果がタイトルです。

大袈裟に言えば 「クラヤミクライン」は初心者全て表示する新年度を目前に自分がよくやるシステムの宣伝をしてきましたがこのシリーズ?最終回はオンセンでもっとも進行役(GM)をやらせて貰っている「クラヤミクライン」です。

過去の日記でも何度か紹介しているので、今回は切り口をかえてみた結果がタイトルです。

大袈裟に言えば 「クラヤミクライン」は初心者を自認される方にとても役に立ちます。
(個人的にはTRPGにおいて初心者は意味が広すぎるのでアテになりませんが今回は割愛)

ジャンルはホラーTRPGになり、とにかくシンプルさが売りにされていますが、面白い要素を残したままシンプルにするのはとても難しいのです。実話怪談系のシナリオと相性がよいですが、自由度も高くて外宇宙の脅威もパニックホラーも出来ます。自作シナリオには異世界召喚無双もあったりします(現在最終テキスト化中)

どう参考になるか少しあげましょう。

プレイヤー編
・キャラ作成:数回サイコロを振るだけで、【能力値】職業、体験、心の闇、アイテム、人間関係まで自動的に決まります。切り札の狂気能力や名前すらサイコロで決めることができるのです。これによってどんなキャラクターを作ればどんな感じになるかイメージしやすくなり、別のシステムでも戸惑うことが減るでしょう。
・セッション中どう行動すればいいのか分からない:基本的に進行役(GM)の状況描写と選択でシナリオが進むので悩むことがないのです。例えば

第○章
あなたが見知らぬ廃校をさ迷っていると物音が聞こえた。壊れたドアから室内を覗くとそこには恐ろしい怪物がいた!あなたは?
▼単発生
1:悲鳴をあげないようにしながらものかに隠れた。
判定:【頭脳】
2:気づかれる前に忍び足でここから遠ざかる。
判定:【肉体】

こんな感じで進行するので、何度か経験すればこんな時はこうすればいいかもと思い付くようになるでしょう。

GM、シナリオ作成者編
うまくシナリオが進行できない、プレイヤーを自然に誘導できない:大事なのは流れなので上記の例のように一度シンプルに考えてみると良いですよ。複雑なシナリオも大事なポイントはそう多くはないので一度整理してみればどうすれば良いかヒントになるでしょう。
シナリオをクラヤミクラインレベルまで分解すれば理解も深まる筈。
・シナリオが書けない:先ずは一本道で考えて見ましょう。クラヤミクラインなら「序章(オープニング)」「本章(だいたい三章)」「幕間(章と章の間)」「終章(クライマックス+エンディング)」それぞれ重要なポイントを分解配置すればとりあえず完成します。そこから分岐やサブイベントを考えれば比較的スムーズに進む筈です。

なんだか長い上になんの宣伝か分からなくなりましたが、とにかく「クラヤミクライン」はシンプルで面白いゲームだということです。
明日からの新年度、懐にも厳しくない「クラヤミクライン」をはじめてみませんか?




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ゆめ
ゆめ日記
2019/03/29 20:46[web全体で公開]
😶 「room-0-」(インセイン)遊ばせていただきました!
あおい様主催、「room-0-」(インセイン)遊ばせていただきました!
前々から気になっていたシナリオで、周囲の通過済みの方々にも
「るむぜろはいいぞ」「あの地獄を味わってほしい」
などと推薦をされていたのですが、お相手とGM可能な方がなかなかタイミングが合わず。
今回やっと卓成立となりまし全て表示するあおい様主催、「room-0-」(インセイン)遊ばせていただきました!
前々から気になっていたシナリオで、周囲の通過済みの方々にも
「るむぜろはいいぞ」「あの地獄を味わってほしい」
などと推薦をされていたのですが、お相手とGM可能な方がなかなかタイミングが合わず。
今回やっと卓成立となりました。
卓を立ててくださったあおいさん、相棒として名乗りを上げてくださったトリスさん、ありがとうございました。

私はPL1として参戦させていただきました。
PC1:斎賀琴莉は、やせっぽちで小柄、社会性と生活能力ゼロの研究者。
PC2の鳳さんにお世話されてなんとかヒトとしての体裁を保っているダメ人間。
秘密を受領した際の感想が「わーお」だったのですが、とっても楽しく動かさせていただきました。
好き放題したとも言う。
受け止めてくださったPC2の鳳さん/PL2トリスさん、あの、ほんとうにありがとうございました…
邪悪なことばっかり言っててごめんなさい…
こころ優しいPC2さんが「琴莉ちゃんみちゃだめ!」と止めてくださるのを余所に、
「インセインにおいて情報はパワー」と嘯きながら目星に次ぐ目星…大丈夫、恐怖判定いっぱい成功した!
あれ私CoCしてたっけ?と思うほどに目星をして、感情もぎゅっぎゅと結んで、RPも堪能して、
辿り着いたエンディングは…
うん、ちゃんとしあわせにおなりよ君たち…。PLは応援してるから…。
なんというか、このふたりだからこそしあわせになるんだろうなという、割れ鍋に綴じ蓋的なコンビでした。
恋は魔法で愛は呪いなんやな、やっぱり。
もうもうほんと堪能しました。
これもみんな優しいGMあおいさんとPLトリスさんのおかげです。
改めて感謝を。ありがとうございました。また遊んでください。

インセインもじわじわプレイ回数が重なってきて、情報の探り方やなんかもちょっとずつ身についてきた感じです。
私このシステムすごく好き。楽しい。
GMもしてみたいな…もっとシステム理解してオリシも書きたい…


んあああ、ほんっとにもうTRPG、たーーーーーのしーーーーーーーー!!!
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サンダーソード
サンダーソード日記
2019/03/29 18:37[web全体で公開]
😶 初心者卓→結果
平日昼、12~13時の募集で開いてみた結果、一名の募集がありました。あまり需要はなかった様子。
応募してくれた方とキャラシを作り、出来上がったのはなんとHP16もあるのにSTRが5しかないコンピューター技術者。
シナリオはそれなりに死ぬソロシナリオと初心者向けのソロシナリオの二択を提示し、死ぬ方全て表示する平日昼、12~13時の募集で開いてみた結果、一名の募集がありました。あまり需要はなかった様子。
応募してくれた方とキャラシを作り、出来上がったのはなんとHP16もあるのにSTRが5しかないコンピューター技術者。
シナリオはそれなりに死ぬソロシナリオと初心者向けのソロシナリオの二択を提示し、死ぬ方を選ばれたので都合KP6度目のエデンの園。
クソ上司に無理難題を押し付けられる図がありありと目に浮かんだので、その流れで導入をはじめました。
探索は手間取りつつも滞りなく進み、しかし推理パートで間違えてしまってあえなくロスト。惜しくも生還ならずでした。
しかし御本人にはロストしてしまったけど楽しめたと言っていただけたので、良かったです。お疲れ様でした。
しかしこれでエデンの園の全エンド達成してしまったなあ。

シナリオ:おぉかみ様制作【エデンの園】
KP:サンダーソード
PL:hakuro096 / PC:神矢 遊々木
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ジンヤ
ジンヤ日記
2019/03/29 14:44[web全体で公開]
😆 インセインは楽しいよ
新年度を控えての不定期日記。
こんなのやってるよ宣伝の第二弾は「インセイン」です。オンセンではマイナーながらテキストセッションを立ててくださいるGMさんが何人かおられるので、PLをやらせてもらえる機会が多いシステムです。

ジャンルはマルチホラーTRPGになりますね。cocはどんなホラーでもク全て表示する新年度を控えての不定期日記。
こんなのやってるよ宣伝の第二弾は「インセイン」です。オンセンではマイナーながらテキストセッションを立ててくださいるGMさんが何人かおられるので、PLをやらせてもらえる機会が多いシステムです。

ジャンルはマルチホラーTRPGになりますね。cocはどんなホラーでもクトゥルフ出来る汎用性がありますが、インセインはホラーハウス、殺人鬼、ゾンビ、動物パニック、サスペンスと幅広いホラーをやることが出来ます。特徴的なのはPCにも秘密という要素を持たせることで、様々な仕掛けが出来ることでしょう。
なんでもない事柄や、事件解決のヒント。実はあなたは犯人ですまで色々アリで疑心暗鬼でセッションが盛り上ります(笑)

色々なシナリオに参加させて貰っているので、ご恩返しに新年度は自分でもインセイン卓を立てる予定です。
オンセンでのインセインのセッション方法の模索も兼ねて、幾つか購入したシナリオをやるつもりでしたが、オリジナルシナリオが浮かんできてるのでそちらをやりたい気持ちも(笑)
元々のホラー映画好きから映画を元にしたシナリオ(このシチュエーションにPCが置かれたらどうなるかって気になりません?)を幾つか考えていたのですが、特殊なシナリオに参加できた影響で試したいシナリオができてきたのでそちらをやりたくなってきてます。

インセインはWebで公開されているシナリオも多く多彩なので皆さんもGMに挑戦しやすいと思います。

次回は本命「クラヤミクライン」についての予定です。 
いいね! 18
しおんぬ
しおんぬ日記
2019/03/29 14:18[web全体で公開]
😲 沼男は誰だ?第6陣、第7陣終了
回し始めた時はこのシナリオを回せるようになる事自体が信じられない思いでしたが、まさかこんなに何度も回すことになるとは思っていませんでしたw
というわけで7回目までのセッションが無事に終了致しました。

街の1割をずんだ教徒に支配され61ヶ所の直売所を設置されたりもしましたが、1人の犠牲で生還し全て表示する回し始めた時はこのシナリオを回せるようになる事自体が信じられない思いでしたが、まさかこんなに何度も回すことになるとは思っていませんでしたw
というわけで7回目までのセッションが無事に終了致しました。

街の1割をずんだ教徒に支配され61ヶ所の直売所を設置されたりもしましたが、1人の犠牲で生還した第6陣。
ずんだ神のご神体は教祖の元に送られるとか……?でもそれはまた別のお話w
脳みそ半分溶かしながら回していた気がします。

ノリスケとマスオとアパレル店員という異色のトリオで挑んだ第7陣。
なんと初の全員生還を果たしました!
色々冴えていたし女神も味方していた。
たくさん笑わせて頂きましたw

毎回何かしらの事件やドラマが起きるのが回していても飽きないし楽しいところです(*´ω`*)
今月は第6陣の1人がSAN値60から5になって生還、第7陣の1人がSAN値45から10になって生還と波乱のSAN値チェックでした!ゴリゴリですね。
またご要望あれば回したいと思いますw
参加、見学頂きました皆さん、ありがとうございました!
いいね! 23
アーリング
アーリング日記
2019/03/28 21:06[web全体で公開]
🤔 TRPGはゲーム
 TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。
 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり全て表示する TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。
 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり、会話が進んでコミュニケーションを取ることに抵抗が少なくなったり、仕事に使えるな!ってポイントを見つけたりはするかもしれませんが、それは遊びが終わった後の話。それを目的として作られてるわけじゃあありません。
 
 とりあえずはその卓が「楽しかった!」で終われたら御の字じゃないかなーって思ったりします。
 最初から【その先】を目的にしちゃうと・・・・せっかくセッションは楽しく終わったのに、○○ができなかったから不満が残る、って勿体ないですしね。
 
 一緒の卓にいた、その場その時その人と、楽しく遊べたらいいな~ってのが俺の考え。後のことはセッションが終わってから!w
 
 4月から職場が変わるので、お引越しのお片付けをしながらぼーーんやりと考えたことでした。まるっ。
いいね! 76
いちにい
いちにい日記
2019/03/27 20:12[web全体で公開]
😶 身内でCoCオフセやるつもりなんですが…
1920年代アメリカ都市部が舞台との事…
とりあえずキャラ作っていてふと  「このメンツのリアル歴史技能…低過ぎない?」

KPは身内でかなり歴史好きゆえ心配はしていないけれど、
果たして時代背景を把握できてるPCはどれくらいだろうか…
(私はラヴクラフト全集一通り読んだし大丈夫大丈…はい不安です)

”低歴史勢が逝く!ジャズエイジクトゥルフ!”とでも名付けましょうかw
久しぶりに身内の緩さとテンションではっちゃけてこうと思います
いいね! 13
まう
まう日記
2019/03/27 14:02[web全体で公開]
😊 セッション中のメモや記憶
 セッション中にメモを取る人取らない人で別れると思います( ・ω・)
 まぁ、それ意外でも意見の別れるものが多いとは思いますが。今回はメモについての私見というか偏見というか独断というか、独白的な(* ̄∇ ̄)ノ

 メモを取ることのメリットは言わずともって感じですかね( ・ω・)、ではメモを取ら全て表示する セッション中にメモを取る人取らない人で別れると思います( ・ω・)
 まぁ、それ意外でも意見の別れるものが多いとは思いますが。今回はメモについての私見というか偏見というか独断というか、独白的な(* ̄∇ ̄)ノ

 メモを取ることのメリットは言わずともって感じですかね( ・ω・)、ではメモを取らないことのメリットは?
 時短や手軽さ、箸休め、RPへの集中、等々かと思われます。
(私ではこれくらいしか思い付けません)
 まぁ、情報量が少なめのセッションであれば十分に対応できるかと思われます。なにより気軽にできますし(* ̄∇ ̄)ノ
 ただ、情報量が多いセッションには向かないと思われます。
 たまに見られる光景として、出ている情報を何度も繰り返し聞いていたり、他のPLさん任せにしているような絶景です。
 とても綺麗な協力プレイだとは思うのですが、それはPL間にそういった友好や了解があっての事だと思います。まぁ、私は気にする方ではないので説得力ないですが( ;´・ω・`)
 とりあえず、最低限はメモを取った方が良いかも的な内容でした(* ̄∇ ̄)ノ


 PS.最近セッションでの記憶について考えているこの頃( ・ω・
 笑いを増やせばシナリオの記憶が減り、笑いを減らせばシナリオの記憶が増える事を知りました。
 まぁ、笑いが好きなので減らすために 卍悔い改める卍 気はないのですが( ・ω・)
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ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2019/03/27 13:03[web全体で公開]
😶 史上最低のKP※自分語り注意
自分語りしかしていないので注意です。

クトゥルフのPLを何度もプレイする → KPもやってみたいなぁと思う → 回せそうなフリーシナリオを探す → 細かいところで”ここのシナリオ進行・誘導ってどうすんの?”ってなる → ”フリーシナリオ回せない!” → ”そうだ、オリジナルシナリオ作ろう” →全て表示する自分語りしかしていないので注意です。

クトゥルフのPLを何度もプレイする → KPもやってみたいなぁと思う → 回せそうなフリーシナリオを探す → 細かいところで”ここのシナリオ進行・誘導ってどうすんの?”ってなる → ”フリーシナリオ回せない!” → ”そうだ、オリジナルシナリオ作ろう” → 作る → クソシしかできない → ”KP、向いてないのかな…”

という、あらゆる意味で最悪な流れを経験して早数ヶ月。あの時の私はアホすぎたね。
できないのなら練習すればいいじゃん、という結論に至るまでさらに時間が掛かってしまいました。他のシステムに熱中してた、ということもありますが。
これからは、毒入りスープといった初心者向けシナリオで練習していきたいなぁと思います。今はボイセできないから、四月に入ったらやってみよう…
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サンダーソード
サンダーソード日記
2019/03/27 03:41[web全体で公開]
😶 狂気表
今は基本ルールブックの使ってるんですけど、通常狂気表を踏まえて自作表でも考えてみようかと思う今日このごろ。
使いづらい狂気が混じってるのと、システム的なデメリットが記載されてないという点を改善したいところ。
ここまで考えてリスクを通常狂気表レベルに調整しつつ狂気内容を決定してデメリットを付随させるのは大変そうだなあと思いました。
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