youkeyさんがいいね!した日記/コメント page.72
youkeyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| リフレイン | |
| 2022/04/06 18:46[web全体で公開] |
| しおんぬ | |
| 2022/04/02 22:57[web全体で公開] |
😊 ToC初体験! ルルブを買ってから遊ぶ機会がなかなか得られずにいたトレイル・オブ・クトゥルーをはじめて遊んできました! 今回は参加者さんの時間の都合もあり、プレロールドのキャラシから選択して遊びました。 シナリオは「タイタニック号の悪夢」という海外シナリオの翻訳でした。 まずははじめてのシステムに慣れよう全て表示するルルブを買ってから遊ぶ機会がなかなか得られずにいたトレイル・オブ・クトゥルーをはじめて遊んできました! 今回は参加者さんの時間の都合もあり、プレロールドのキャラシから選択して遊びました。 シナリオは「タイタニック号の悪夢」という海外シナリオの翻訳でした。 まずははじめてのシステムに慣れようということで、かなり丁寧にコアルールの説明などから開始。 このみんなでルルブを読みながら進める感じ、好きなんですよね…… CoCの7版が出たばかりの頃を少し思い出しました! シナリオの雰囲気はとってもクラシック。 クトゥルフ神話の小説の世界を歩くという感じで好きでしたね。 探索パートが技能さえ持っていれば判定なしで情報を得られるので、かなりサクサク進行でした。 このシステムだと取りこぼしで詰んだりしないのがよいところです。 情報揃えた上でどうするか考えられるので、そういう面ではとてもストレスフリーですね。 ダイスも6面ダイス1つでいいので、非常にシンプル。 ルルブの文言が少々わかりにくいのが難点でしょうか。 KPさんのおかげもあってか、自由度はけっこうあるなと感じられたので良かったです。 自分がKPする時の参考にもなったし、かなり遊んでるときのイメージができるようになったのでありがたかったです。 今回はPLしてみて遊び方の勉強という感じでしたが、どちらかというと自分はKP向きなのかなぁ?という印象。 今度はキャラメイクから始めて、もう少し長いシナリオで遊んでみる予定です。 もっと経験を積んでKP可能だなと思ったら、布教卓もやりたいなぁと思います。 キーパースクリーン目当てで買った雑誌にもシナリオ掲載されていたので、せっかくなら読んでしまおうかなとも。 まだ新しいシステムで荒があったり、遊び相手が少ないという難点がありますが、 これから徐々に遊ぶ人が増えて行けばいいなぁと思います。 クトゥルフ神話の小説の世界や雰囲気が好きな方にはオススメです。
| オラフ | |
| 2022/04/01 11:46[web全体で公開] |
😶 新シナリオ 多分完成しない。 『恋は世界征服のあとで』 を見て思いついた、 UGNチルドレンとFHガールのラブコメ。 RHOで付き合ってるけど内緒、って方向。 どう落とし込むか難しいな。
| リフレイン | |
| 2022/03/30 19:36[web全体で公開] |
😰 シナリオ2作目とルーム使い回し 煮詰まってる…すごく煮詰まってる…。 もう一度、1作目のオリシ回しつつ考えようかな…? 同卓された方はほぼ全員お会いしたので初めましての方ばかりの卓になると思うけど、頑張ろう…。 そういえば、ココフォリアのルーム、使い回しってありですかね?GMされる方々はどうしているんだろう?
| ぶいしむ | |
| 2022/03/29 19:33[web全体で公開] |
😊 シナリオコンテスト受賞の報告とお礼 昨年、このTRPGオンセンを通じてテストプレイを行った、拙作のシナリオ「廃村」が、この度、シナリオコンテストで賞をいただきました!(ロール&ロール誌上で行われた「新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2021」にて、アイデア賞を受賞。) テストプレイにご協力くださった皆さん、本当にありがとうございました。皆さんのプレイとアドバイスのおかげでシナリオの質が上がり、受賞に結びついたと思っております。 以上、短いですが、ご報告でした!
| オラフ | |
| 2022/03/29 01:39[web全体で公開] |
😰 不安 4月から系列の別の業態の施設に飛ばされる。 よって予定も立てられない。 休みがどうなることやら。 決まるまでに行きたいセッション 締め切られるやろな。 すぐには仕事もおぼえられへんやろし。 不安だ。
| リフレイン | |
| 2022/03/27 16:10[web全体で公開] |
😊 オリシ3周目が終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日オリシ3周目が終了。 1、2週目よりアドリブの情報をちまちま追加していきました。 1番真相に近づいてくれたほか、隠しエネミーと交戦もできてKP的には大満足。 うっかりハードモード入りかけてややヒヤッとしたけれど、何とか全員生還。圧倒的ハッピーエンドへ。 ここからは雑談を。 続編「影のオト」を書き始めています。 前作「ツミの声」微ネタバレなのでまだ募集はかけていませんが、隠しエネミーと交戦した3グループ目の方々にいつかテストプレイをお願いしたい所存です。 ルームでき次第、もう一度お誘いします!
| こくりこ | |
| 2022/03/26 14:17[web全体で公開] |
😟 オリジナル・シナリオは難しい? 書いていて物足りなさを感じるんですけど,何が足らないのか判らなくてモヤモヤ. 書き直して,数日寝かせてまだ書き直しとか.(^_^; 一度全部棚上げにして別なシナリオを考えた方が良いのでしょうかね~
| リフレイン | |
| 2022/03/23 19:42[web全体で公開] |
😟 リア友とリプレイ動画(一応畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友「リフのシナリオ小説みたい!リプレイ動画作ったら?」 オリシ、リプレイ動画作ったらと勧められた。が、私の画力はゼロだ。 立ち絵全て画像を作れるサイトからお借りしているくらい画力が全くない。 軽々しく言われてもなぁ…。
| リフレイン | |
| 2022/03/21 21:20[web全体で公開] |
🤔 楽しんでもらえているかな? オリシ回していていつも思う。 探索者たちのリアクションとシナリオへの反応、NPCとの絡み…。 今のグループは探索者を1人増やした分追加要素を混ぜているから、処理とNPCのリアクションが1、2週目より複雑で難しい。 ひとつひとつ、きっちり調べてくれる分アドリブと事前テキストを練って、練って。 全て表示するオリシ回していていつも思う。 探索者たちのリアクションとシナリオへの反応、NPCとの絡み…。 今のグループは探索者を1人増やした分追加要素を混ぜているから、処理とNPCのリアクションが1、2週目より複雑で難しい。 ひとつひとつ、きっちり調べてくれる分アドリブと事前テキストを練って、練って。 目指すは初心者の方も楽しめるシナリオ。 追加要素は反響次第では削る気でいる。 オリシを投稿サイトなどに出すつもりはない…というか、シナリオ背景が複雑すぎて多分自分しか回せないけれども。情報の整合性を考えつつ、楽しんでもらえるようKPするぞ!!!
| こくりこ | |
| 2022/03/21 16:06[web全体で公開] |
😶 卓の無い休日 溜まっている案件を考えながら,ふと甘味が食べたくなったりして. 買い置きの小豆と圧力鍋でお汁粉を作り始めています. プシューっと出てくる蒸気ってなんとなく見ていてしまいますね.(^_^; で,イージーエフェクトを多用してもらえるような物って出来ないかなーと考察. 例えばレスキュー活動.一全て表示する溜まっている案件を考えながら,ふと甘味が食べたくなったりして. 買い置きの小豆と圧力鍋でお汁粉を作り始めています. プシューっと出てくる蒸気ってなんとなく見ていてしまいますね.(^_^; で,イージーエフェクトを多用してもらえるような物って出来ないかなーと考察. 例えばレスキュー活動.一般人では手出しできないような場所や状況を何とかするとか. RP主体で戦闘はあまり出てこないかもしれませんが.... あとは探検したりとか? 一話分のシーン数を考えると色々と複数のネタを放り込まないと間が持たないかもですね.
| じゅんなま | |
| 2022/03/20 00:14[web全体で公開] |
😶 SW2.5体験卓募集 SW2.5体験卓『遺跡のパトロール』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164770252729jyunnama0508 今から深夜の間にキャラシ作成会開催。お昼15時~で3~4時間ほどの軽めのシナリオを行います。 初心者歓迎。昼からのみの参加も可能ですが、キャラシ作成会に参加してくださった方を優先してお誘いさせていただきます。 お暇な方いらっしゃいましたらよろしくお願いします(*- -)(*_ _)ペコリ
| こくりこ | |
| 2022/03/19 23:12[web全体で公開] |
🤔 シナリオ進捗状況 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)蝸牛のようにゆっくり色々と進行中. 公式シナリオのうち1つはほぼ作業終盤.最初という事もあってとりあえず原作のまま. あとは敵の纏めかな~という感じ. ルーム作りながらBGM等を考えています. オリシの一つはだいたい50%くらいでしょうか?(そこまで行ってない?w) あらすじ,配役(暫定のHO),情報収集が見えてきたところ. 慣れた方ならこれでも回せそうな気もしますけどどうでしょう. 例の続編はまだ構想段階です.(^_^; ざっくりとしたあらすじから,どうストーリーを纏めようかな~という所で. その後に来る予定の独自ステージも併せて考え中です. シナリオの作り方に慣れるまではオリシの方は時間掛かりそうですね~(^_^; 誰かに相談したくても,なかなか出来なさそうなのが難点で... まぁ気長にやりましょうかw
| こくりこ | |
| 2022/03/18 20:49[web全体で公開] |
😶 ショッカー シン・仮面ライダーの公式サイトでショッカー関連のエンブレムが公開されていますね. 画像がダウンロード可能で個人的な利用は可能とのこと. DLH等のヒーロー系セッションのお供に如何でしょうか? SNSのアイコン等にも利用可との事です. 詳しくは公式サイトをどうぞ~
| リフレイン | |
| 2022/03/18 20:09[web全体で公開] |
😶 面白いシナリオ書きたい 面白いアイデア降ってこないかな…? 「ツミの声」はPCのバックボーンを組んで組んで組み直してようやくできた。 でも、新シナリオは関連PCがまだいない。 書きかけの物があるのはあるけれど、骨組みが甘いし、何より敵が…強い…。 後はスマホに神話生物が住み全て表示する面白いアイデア降ってこないかな…? 「ツミの声」はPCのバックボーンを組んで組んで組み直してようやくできた。 でも、新シナリオは関連PCがまだいない。 書きかけの物があるのはあるけれど、骨組みが甘いし、何より敵が…強い…。 後はスマホに神話生物が住み着くシナリオも考え中だけれど…。手のひらサイズのショゴスって需要あります?ケーキを体を伸ばして、『もっもっ』て擬音出して食べて、肩に飛び乗り、てけりりと鳴く可愛い(?)相棒的な。でも探索者が神話生物を持つって…ヤバいですかね?というかショゴスって肩乗せて大丈夫?肩溶けない?
| しおんぬ | |
| 2022/03/18 16:37[web全体で公開] |
😊 来月から 4月1日からサイト掲載開始の創作企画、「パラケルススの小瓶」にクトゥルフ神話TRPGのシナリオで参加します! 「蔓穂蘭の泣く季節(つるぼらんのなくきせつ)」しおんぬ/403号室 です。 クラシックなオープンシティのシナリオです。 たくさんの情報量をさばきながらガッツリ探索したい人向け。 全て表示する4月1日からサイト掲載開始の創作企画、「パラケルススの小瓶」にクトゥルフ神話TRPGのシナリオで参加します! 「蔓穂蘭の泣く季節(つるぼらんのなくきせつ)」しおんぬ/403号室 です。 クラシックなオープンシティのシナリオです。 たくさんの情報量をさばきながらガッツリ探索したい人向け。 かつてなく力作になったので、よろしければ遊んでください…… シナリオ本文無料、準備できれば立ち絵などの素材のみ有料となります。 今回、長い準備期間があったのでずっと温めていた事件もののシナリオを書いたのですが 正直ここまで難航するとは思わず……本当にギリギリでの脱稿となりました。 世の中の刑事シナリオ書いている人って凄いよ~!! 1シナリオでいつも10000文字前後なのですが、今回なんと40000文字弱の大作に。 かなり複雑な背景になったことと、自由度の高さから、KP向けに凄く丁寧に書いたら長くなってしまいました。 サイト掲載の企画なので、見にくくならないかが非常に不安…… こんなに細かく丁寧に、時間も気力もこめて書いたシナリオは初めてです。 他にも様々な方が、様々な作品でご参加の予定。 どうぞよろしくお願い致します……! HP↓ https://peaslabo.wixsite.com/paracelsus20220401
| はせピン | |
| 2022/03/17 17:57[web全体で公開] |
😍 立ち絵と表情差分を描いた話 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160294590040hase5180&s=hase5180 ↑の子の立ち絵と表情差分を描きました~ 試行錯誤を繰り返してようやくイメージ通りの感じになり、勢いに乗って表情差分も描いてみました。現全て表示するhttps://trpgsession.com/character-detail.php?c=160294590040hase5180&s=hase5180 ↑の子の立ち絵と表情差分を描きました~ 試行錯誤を繰り返してようやくイメージ通りの感じになり、勢いに乗って表情差分も描いてみました。現在14種類の差分が出来ており、これから使っていくつもりです(笑) 他のキャラも作って行く予定なので完成次第貼り替えてお披露目していきます。 もっと上手くなったら参加したシナリオの扉絵とか色々描きたいですねぇ~
| リフレイン | |
| 2022/03/13 10:30[web全体で公開] |
😶 オリシ回して気づき (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はPLの提案をあまり無碍にしたくないのでアドリブで回す癖があるらしい。 スマホから情報を抜く、というのは完全に想定外だったけれど、NPCの状態が決まっているのでなんとか情報を用意できた。 違和感のないよう回すつもり、ではあるけれど。ツメが甘いのかもしれない。 あと、シナリオのテイストとNPCからの情報がセッションごとで全く違う。 もっと細かく描写できている、と喜ぶべきなのか?それとも描写を変えすぎていて無計画だな、と反省すべきなのか? うーむ、KPって難しい…
