youkeyさんがいいね!した日記/コメント page.71
youkeyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 姫川コーヒー | |
| 2022/05/07 18:59[友達まで公開] |
| ビーフチキン | |
| 2022/05/07 16:10[web全体で公開] |
😶 前に進む為の日記 *ほぼ自分語りしかないので伏せ* (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと、自分の話になるんだけど…昔の自分って本当に自分さえ良ければ良いって感じの人間でね。自分が自分の事を諦めてるから、別に相手にどう思われようが良いって感じの人でね。色んな人に迷惑ばかり掛けてたんだよね。具体的な事を書かない辺り、卑怯かもしれないけど…だいたい人間の悪い所を全部詰め込んだ感じだって思ってくれれば良いかな。 まあ、それで…ある時期に自分のその行動で人に迷惑を掛けてるかもしれないって考え始めて、色々と直そうとしたんだけど…どうしても、過去の自分が嫌いで、責める事でしか直せないって思ってたんだよね…。でも、それだけじゃなくて、心から人の幸せを願う人間になりたいとも思ってたよ。 そのいくつかの考え方で、皆なるべく綺麗な物を見てたいはずだから自分のRP、行動宣言は全部ノイズになるから何もしない方が良い。できない人間がなにをしても迷惑にしかならない。なるべく、自分のPCは絡みづらくしよう。ゴミに絡んだりなんてしたら、相手のPCも汚す事になる。だからこれで良い。 そんな風に少しずつ考えて行って、最終的に自分が全部悪いという状況にすれば、相手は自分を排除しやすくなる。そして、どうすればそうなるかも理解してる。なにもできなくて、悪い所しかない自分を排除できる理由があれば相手は嬉しく幸せなはずだって、結論付けちゃってて…。 最初の内はさ、それが悪い道だと思ってそれ以外の道が無いか模索してたけど…でも、それをできないのは覚悟が無いからだって考えて、迷いながらでも、その為に行動してたんだけど…。 4月くらいから、本当にそれで良いのか考え始めて…この1ヶ月間、自分が本当に必要な物を探して…過去の自分が嫌いで今の自分を信じれなくても未来の自分を信じる気持ちと、自分に対する殺意をエネルギーに変える方法を覚えたんだけど…なんとなく、ピースが揃わない感覚があるんだよね…。この状態で前に進もうとすると、違和感しかなくて…でも、変わってる感覚だけするおかしな感じでね…。 でも、その原因も最近、分かったよ。ある人に相手の幸せを勝手に決めるのは自分勝手だよ。って言われて…たしかに、自分って相手の気持ちはこうだって、自分に対して悪い方に決めつける癖があるなぁ…と。 それを踏まえてもう一度考えてさ、自分の人の幸せを思う気持ちは最初は本物だったはずだったんだけど…いつの間にか自分の弱さと相手の気持ちを見ない為に使ってた事に気づいて……。あー、なるほど…自分って本当に自分勝手なんだって…。 自分、どうしても…自分に対する∔な気持ちって受け取れなくてね…-ならいくらでも受け取れるんだけど…。でも、そのせいで…もっと色んな人に迷惑を掛けてたから…だから自分に対して「人の幸せを願うのは良いけど、他の人の気持ちをちゃんと見てた?薄々気づいてるよね?周りがどれだけ自分の事を気に掛けてくれたのか。自分が変になってた時期も一緒に遊んでくれたのにさ…いや、遊んでくれただけじゃないよね?自分に元気になってほしいと思ってたと思うよ?それなのに、その気持ちを踏みにじって、悪い自分になる事で相手が排除しやすい理由を作るだなんて、そんな理由で相手が本当に幸せになる訳?心に傷を残すだけだよ?恩を仇で返すのは自分が一番嫌ってたはずなんだから、恩を返す為に相手の気持ちを素直に受け取って、それをエネルギーにして期待に答えようよ。」って、問いかけたら、相手の気持ちをマイナスでしか受け取れないのは自分が自分を認めれてないだけって、いう事に気づいてから、少しだけ考え方も変わった。 その証拠に…昔、少しの間だけど、他の人に楽しんでもらう方法を考えてた時期があってね…その時、色んな物を見て視野を広げるって考えて行動した事があるんだけど…その結果、周りに引っ張ってもらいながらでも、少しだけ上手くできた気がしてね。その後、そのPCとまたしてみたいって言われた時…凄い嬉しくてさ。他のPL、KPありきだってのは分かってたけど…頑張って良かったと思ったし、嘘でも本当でも、そう言われるのは本当に嬉しかったんだけど…それ位は誰でもしてる。少しやった位で頑張ったなんて思うのは駄目な奴の証。嬉しいのは自分だけ、自分だけ嬉しい気持ちになるなんて自分勝手な人間だ…。って、考えちゃって…その気持ちを持った事を責めたんだけど…今だからこそ言える。自分のその気持ちは何も悪くないし、間違ってない。悪いのはその気持ちを捨てて、相手の期待に答えようとしなかった事だけ。そう思えるようになってきた。 それを踏まえてもう一度考ると…自分への殺意とか嫌悪から生み出したエネルギーって多分、強いんだろうけど…今はいらないかな…。いつか必要な時は来るんだろうけど…まだ、それを扱える器じゃないから、今は良いかなって…。それに、今は自分の弱い部分を認めて、弱さと一緒に未来に向かって、今を一歩一歩踏みしめて行けば、なんとなく良くなる気がするんだよね。今までアドバイスを悪い方にしか使えなかったけど、今なら全部良い方向に使えそうな気がする。 …自分さ、本当にここにこれて良かったと思ってる。多分、ここにこれてなかったら、自分をちゃんと見るなんて事をしてなかったと思うし、自分の事を諦めきってたと思う。自分がこうして前に進もうとちゃんと思えてるのは、ここで色んな人に会ったおかげ。ただ、その過程で、色んな人に迷惑を掛けたし、謝りたい人も沢山いるけど…だからこそ、変わらないといけない。正直、前に進むって凄い怖いし…そう言って何度も折れてるけど…。自分で自分の弱さを認める事ができた今なら、折れないと思う。自分の好きな言葉を借りるなら「なんか行ける気がする!」そう少しポジティブに思えるようになってるから、大丈夫なはず。 まあ、こうは言ってるけど分からない事だらけだし、悪い部分しかまだ無いし、失敗もたくさんするだろうから…一気にじゃなくて少しずつ変わるしかないんだけどね…。あと何より…過去のあの黒歴史日記の山どうしよ…。正直、恥ずい…。まあ、でも…それも自分の歴史の一つだし、受け入れて前に進まないとね…。あれを笑って、ネタにできる位になったら一番良いんだと思う。うん、恥ずかしいけど。 最後に、日記も前に進むのも、ずいぶん長くなっちゃったけど…でも長い間悩んだおかげで、自分の心は何倍も成長する事ができたと思う。相手の気持ちを自分がそう思うからって蔑ろにするのも良くないってのもね…。本当は書き留めたい事はまだたくさんあるけど…言葉じゃなくて行動。ここに書いたんだから行動で示して頑張るしかないよね。今は自分の力でもなんとかできる気がするし、大丈夫な気がする! 最後になっちゃったけど…この日記を通して自分を支えてくれた人に感謝を伝えさせてもらいます。本当にありがとうございます…自分がこういうのに気づけたのは周りの人がいてこそです。自分一人じゃ絶対に折れたままでした…感謝してもしきれません。…さあ、こっから頑張らないと…!
| こくりこ | |
| 2022/05/05 23:02[web全体で公開] |
😶 Dual Calamityあとひとり(か二人) GMの練習を....という感じで募集してます.(^_^; https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165167481120angelan1
| リフレイン | |
| 2022/05/05 19:26[web全体で公開] |
🤔 シナリオ配布? シナリオ配布ってどう書くのだろう? オリシのデータ、ずっと脳内にあって文章化したことない(というか別のシナリオとの兼ね合いがあるのとアドリブ力が試される、また自分独自のシステムがあるため)けれど、配布したら需要あるのかな? (いつもアドリブ70%、原文は少々あるけれど大体その都度補完するタイプなので情報すらも曖昧)
| リフレイン | |
| 2022/05/03 09:11[web全体で公開] |
😲 オリシにて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションにてオリシ改編版グループが終了。限界オタクが爆誕した。何でだ!? NPCの関係が何かに刺さったそう。 それだけ深く感情移入してくれたということかな…? というか、シナリオでとあるアイテムを追加してからNPCたちの関係性が好き!!!という方が増えた。 驚いた…こんなにウケるとは思ってなかったんだ…。 とりあえず、余裕ができたら限界オタクさんには後日談をぶん投げておこう。
| リフレイン | |
| 2022/05/01 20:40[web全体で公開] |
😲 初のボイセGM 噛んだ!!!!すごく噛んだ!!!! でも、気がつきました オリシ、ボイセ向きだわこれ!!!! 情報量多いのでテキセだとかなり待ち時間が発生するけど、ボイセならさほど待たずに行ける。 お陰でサクサク、13:30から18:00まででシナリオ7割〜8割。 続きは別日ですが、おおよそ6から8時間で回せそう(ただし情報が多いのでPL様が大変)。 ボイセGM、やってみるもんだなぁ…。
| リフレイン | |
| 2022/04/30 09:34[web全体で公開] |
😰 ボイセ慣れ ボイセ慣れしなければ (昨日のセッションであまり発言できず) 大丈夫かな?明日初のボイセGMだぞ? PLであわあわしてるのにGMやりきれるのかな?
| オラフ | |
| 2022/04/26 23:36[web全体で公開] |
😶 つらたん。 新しい職場、5月のシフトまだ出ない。 その上、予告無く勤務変更されて 自分で前日に確認しろ!な体制。 なにも言われないままに日勤が いつの間にか夜勤になってた。 一応、火曜日木曜日が休みとなってるが そんな体制な上にまだ決まってないでは セッション予約出来ないよ。 GW?なにそれ? に普通になりそうです。
| ノルトレフュー | |
| 2022/04/26 12:02[web全体で公開] |
😆 アーリングさんのセッション楽しいです。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4/23にあったSW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」の感想です。 気を付けてるけどネタバレしてるかもしれないので一応畳みます。 アーリングさん、瑞葉さん、カントさん、アキヲさんおつかれさまでした! 手よりも足が先に出る系ドルイドでした。いや、グラップラー/ドルイドなんだけど自分の印象としてはドルイドの方が役に立ってた気がしますw ヤドリギの棒状をいっぱい持ってることにツッコミが入るとは思わなかったけど、まあ、持ちすぎではありますねw 出身が「一般人」なので、依頼主が貴族的な時は緊張するようにしようと(セッション中唐突に)してみたら思った以上にガチガチなRPになった気がして、これはこれでヨシ!となったり。 シナリオは「魔動機文明時代の遺跡を探索してある物を持ってくる」と言う、ここだけ書くとスタンダードなものでした。 でも、依頼主がもってる魔動機がアレだったり、遺跡内で瓦礫が落ちてきたり。みんなで協力して進んでいく感じがとてもよかったんです。 リドルがあったんですが、それもPLではなくPCが知ってるような(そして、ルルブを読み込んで入ればPLもわかるような)もので、自分はさっぱりわからなかったんですが、わかったアキヲさんとカントさんすげー!ってなったり。 ルルブは読んでるつもりだったけど、ぱっと出てくるほどには読めていませんでした……。そこにあるヒントに気づかないとは。 そして最終戦闘も、グロッシュラーのとイブの的確な魔法にはとてもとても助けられたし、ローンはいい火力がバンバン当たるし。 しかし、イブのリープ・スラッシュが3回転とか2度見しました。クリティカル値10ってそんな回転するん……?ってなりましたし言った気がします。ウィザードがやばいというよりイブがすごかったんだと思います。 後、何か成功するとご褒美くれようとするのは楽しかったですw 自分はマルチアクションが堪能出来て満足です。次はもうちょっとうまく立ち回りたいですが、楽しかったのでヨシ!です。 アーリングさんのセッションはいつもRPしながら行くのがとても楽しくて、また参加したくなります。
| オラフ | |
| 2022/04/24 02:25[web全体で公開] |
😶 新シナリオ とにかくDX3RDで侵食が増えるネタ。 侵食税。 通常侵食には20%の消費税、 常時エフェクトによる侵食基本値上昇には固定資産税50%、 ビークルのシーン内使用毎に車両税、 キャラ作成時に基本値にかかる住民税、 バフをもらった時に払う贈与税、 どうシナリオに組み込むか、だな。
| しおんぬ | |
| 2022/04/22 00:54[web全体で公開] |
🤔 夜中の独り言 あまりに卓修羅街道まっしぐらだったため、最近はだいぶ自粛している。 あと去年は行きたいシナリオにどんどん参加申請をして色々と大変だったので、 今年は反省して仲の良いプレイヤーさんとのセッション中心に組んでいる。 これはこれで安心なのだけれども、やっぱりわたしは色んな人と遊んでみたい。 新全て表示するあまりに卓修羅街道まっしぐらだったため、最近はだいぶ自粛している。 あと去年は行きたいシナリオにどんどん参加申請をして色々と大変だったので、 今年は反省して仲の良いプレイヤーさんとのセッション中心に組んでいる。 これはこれで安心なのだけれども、やっぱりわたしは色んな人と遊んでみたい。 新しい出会いの機会が失われるのはなんとなく勿体ない気がしてしまう。 それに、元々かなりの布教好きなので、初心者向けのセッションとかやりたい欲が…… 最近はかなりTRPGの動画配信も増えたし、お家時間が増えたので、人口が増えたなぁと思う。 だから気になって遊んでみたいけど、どう始めたらいいんだ?という人も多いのかな??と。 数年前は初心者向け布教卓をしょっちゅう立てていた私だけれども、 ここ1~2年くらいは他にもそういうキャラシ作成からやっている方がいらっしゃったので、 自分は予定も詰まりやすいしいいかなぁと見送ってきたところもあり…… シナリオ書く人が増えたり、トレンドが移り変わっていくのを見ていて、 自分はやっぱり定期的にクラシックな公式っぽいシナリオがやりたいなぁと思ってしまう。 こういうところに「これが老害ってやつ!?」と感じたりもするんですがw そもそもTRPGだってまだ5年程度のペーペーなのに偉そうに語れることもないんですが。 ほぼCoCしかやっていないしな~。 ただまぁ、CoCやるなら秘匿とかHOとかのない、継続探索者持ち寄って試行錯誤して生きて帰ろう、みたいな シンプルに探索と出目に翻弄されつつ、それをRPで協力して盛り上げてみたいな そういうセッションが定期的にやりたくなるというもので。 なんでも楽しめるけど、HOや特殊な舞台で設定詰め詰めのばかりじゃ疲れるといいますか。 ToCやCoCの7版なら、まだ布教卓の需要はあるのかなぁ?と思ったり。 というか自分がもっと遊びたいなら、開拓のために布教卓したらいいんですよね。KP好きだし。 自分が布教卓できるほどの熟練度かというと自信はないんですが、一緒に学んでいけたらいいなと思ったり。 そういう軽い感じでよければ、たまにはそんな入り口になるセッションがしたいです。
| はせピン | |
| 2022/04/20 22:51[web全体で公開] |
😆 初シノビガミ 最近、置きレスでシノビガミをプレイし一昨日(18日)にて終わりました。色々教えて下さったGM様と一緒にプレイしてくださった他PL様ありがとうございました! 自分は2年程前からTRPGを始めてCoC以外のシステムは全くだったのですが今年に入ってシノビガミの置きレスに参加してCoC以外のシステムに触れ全て表示する最近、置きレスでシノビガミをプレイし一昨日(18日)にて終わりました。色々教えて下さったGM様と一緒にプレイしてくださった他PL様ありがとうございました! 自分は2年程前からTRPGを始めてCoC以外のシステムは全くだったのですが今年に入ってシノビガミの置きレスに参加してCoC以外のシステムに触れる事が出来ました。 ゲームの流れは把握出来ましたが一番苦手なのは忍術による戦略ですね。組み合わせとか苦手なんですよ……(汗 現に戦闘では全く役に立たなかったり、相手にすらされなかったり(先に周りの人がやられて最後はどうやっても勝てなかったのでKPに降参提案して降参したという) PvP系は初めてでしたが楽しかったです。 オンセンでテキセのシノビガミを見つけたら参加して行こうと思います(日付が合えばですが) もし、シノビガミで会う時は初心者ですがよろしくお願いいたします!勿論、他のシステムで会った時もお願いします!
| 真砂 | |
| 2022/04/17 16:36[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ卓募集(テストプレイ) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165017417799masago1 4/22(金)20:00~24:00、4/23(土)13:00~24:00(最大)に、オリジナルシナリオのテストプレイを行います。 ご協力いただける方、興味がある方、都合のつく方、いらっしゃいましたら、ぜひともご参加お待ちしています(⁻▽⁻)ノ 詳細については、募集欄をご確認ください。
| リフレイン | |
| 2022/04/17 06:10[web全体で公開] |
😆 探索者、背景と綺麗に合致 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のCoC6版のセッションにて。 苦労の絶えない医大生と書いて出したところ 1、知人が失踪し食事代5万円を支払う 2、錯乱した別のPCのためにコンビニで食べ物を大量購入 (その後ボトルガムとお弁当を持って街を練り歩くことに。ガム買いすぎてクリアファイル5枚貰う。) 3、錯乱した別のPCに髪の毛を食べられる (幻覚により私のPCが好物に見えた) 4、戦闘にて錯乱したPCから集中砲火 (私のPCが好物に見えるため) 5、神話生物相手にヘイトを稼いで1人で回避ゲー開始。 …本当に苦労の絶えない学生だな!? 笑いの止まらないセッションでした。
| オラフ | |
| 2022/04/16 10:08[web全体で公開] |
😶 仕事関係 新しい職場でバタバタしてます。 火曜日木曜日休みなので 土日の昼とか参加は無理。 夜も19:30とか21:00終わりなんで 夜卓もきつい。 辛いなぁ。
| オラフ | |
| 2022/04/16 10:05[web全体で公開] |
😶 すぐパクりがバレるシナリオ DX3RDシナリオやけど PC1が空飛ぶ円盤に襲われて瀕死。 PC2に助けられるけど死にたくなかったらと 空飛ぶ円盤の可食部位を手渡される。 食べないと普通にロスト、シナリオ終了。 食べたら異能力に覚醒、ってな話です。 バレるよね。
| はせピン | |
| 2022/04/13 18:17[web全体で公開] |
😆 また立ち絵を描いた話 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160551349098hase5180&s=hase5180 ↑前回描いた子のお姉さんを描きました。 29歳に見えないかもですが描き上げたので画像を差し替えました。 勝気な性格で正義感の強い警察全て表示するhttps://trpgsession.com/character-detail.php?c=160551349098hase5180&s=hase5180 ↑前回描いた子のお姉さんを描きました。 29歳に見えないかもですが描き上げたので画像を差し替えました。 勝気な性格で正義感の強い警察官の鏡な女性です。妹(前回描いた子)大好きっ子でたまにショッピングに行ったりしています。だが最近、妹が厄介事に関わっている事を耳にし無事を祈っています。 警察官の制服に悩んでましたが悩んだ末にこのタイプ(?)にしました。近接と射撃両方できる、オールラウンドタイプです。 表情差分はまだ出来ていませんが少しずつ増やして使用して行きたいです。 少しずつやってるけどもっと上手くなったらリメイクするかもです(笑)
| ハニカラ | |
| 2022/04/10 01:49[web全体で公開] |
😶 今回こそは。 前回やっていたシナリオの続編が終わったー! シナリオの根幹に関わる部分、キャラクターもしっかりと決め、進行の仕方も変えた…しかし!誘導がうまく行かずに、ちょっとしたENDの変化が起きた… 結末としては、まぁ収まりの良い所?には行ったが、まだまだ実力不足ということを実感させられました。 『起承転全て表示する前回やっていたシナリオの続編が終わったー! シナリオの根幹に関わる部分、キャラクターもしっかりと決め、進行の仕方も変えた…しかし!誘導がうまく行かずに、ちょっとしたENDの変化が起きた… 結末としては、まぁ収まりの良い所?には行ったが、まだまだ実力不足ということを実感させられました。 『起承転結』を『起.承@転★結!』みたいにしてしまったのは、集中力と精神の歪みが引き起こした不慮の事故です。 「CoCはアメリカで生まれました。日本の発明品じゃあありません。我が国のオリジナルです。」 『そうか。OK? 』 「はい?」 ズドン ウヴァァアヴ! いつか完璧なオリシを作りたいボールからでした。Have a good trpg life!
| あいやま#あおやま | |
| 2022/04/09 15:58[web全体で公開] |
😶 私的にうれしい事(人にとっては嫌なこと) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)広告が増えたぁ!!!やったぁぁぁぁぁぁ!!! 1広告何円とかあまり知らんけどぽん太(運営の方)さんにお金が入るのか知らんけど入ると考えるとうれしい いつもいつも我々にいいサービスを提供してくださりありがとうございます。
