youkeyさんがいいね!した日記/コメント page.22

youkeyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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2024/10/20 10:05[web全体で公開]
😆 【GM】布教卓準備すると結果的に…
布教卓準備すると、結果的に
ルールブック見返して読み込むから…

ぶっちゃけ、やる前より
ルール理解深まるくね???

来月に開催する布教卓
「このシステムで遊ぶの初めて!」
というPLさんを相手にするので、

シナリオテキストに加えて、
『解説』や『補足文』を追加中……

全て表示する布教卓準備すると、結果的に
ルールブック見返して読み込むから…

ぶっちゃけ、やる前より
ルール理解深まるくね???

来月に開催する布教卓
「このシステムで遊ぶの初めて!」
というPLさんを相手にするので、

シナリオテキストに加えて、
『解説』や『補足文』を追加中……

ココフォリアのテキセなので
文章を、端的に纏めて
ひたすらマーカーにぶち込んでいる…

普段は、
「だいたいあの辺見ればわかる!」
「だいたいざっとこんなモン!」って
感覚的にルール把握してるんだけど

人に説明するので、
対応ページを確認して読み返したり…
(沼に落としたい時は優しく丁寧に背中押せってばっちゃもいってるから…!)

そうすると、
「これってこういう意味だったの!?」
「こんなルールあったんだ!?」
みたいに、思わぬ発見があったり…()

ともあれ、楽しんで貰えたらいいなっ!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/19 23:43[web全体で公開]
😆 【CoC7】招待セッションをネタバレにならないようクリアしました
通過済みプレイヤーに対してぶっ飛びキャラでRTAしてみてとKPに言われたので。
通過済みで背景までわかってることもその場で宣言し、参加者たちも了承。

参加キャラは店員/商店主、探偵、占い師です。

相談持ち掛けられたと思って家に来たら閉じ込められ、
安否が心配と電子錠のある鉄扉の床を破全て表示する通過済みプレイヤーに対してぶっ飛びキャラでRTAしてみてとKPに言われたので。
通過済みで背景までわかってることもその場で宣言し、参加者たちも了承。

参加キャラは店員/商店主、探偵、占い師です。

相談持ち掛けられたと思って家に来たら閉じ込められ、
安否が心配と電子錠のある鉄扉の床を破壊して強引に突破し、
なんかごちゃごちゃしてたけど無視し、見つけたと思ったら襲われたので、
けしかけてきた方を抑え込みつつ、黒幕を片腕高い高いをしたら戦意喪失して戦闘終了しました。

当然、襲い掛かってきたものの正体も対策も何もわからないまま終わりましたが、
未通過だった人もいたようなので通常プレイの余地がありそうでよかったです。
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2024/10/19 04:52[web全体で公開]
😆 【雑記】破られし寝坊の誓いよ…!!!
休日だし寝坊するぞ〜!
そう思って寝たはずなのに…

今日も仕事だと勘違いして
やべぇ遅刻する…!? を
かました52分前…

目が冴えちゃったし仕方ない
平日できなかった、卓準備だ!
だっ!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/17 23:12[web全体で公開]
😊 【CoC7】立ち絵描きました
海に漂着し記憶喪失だったため現地の教会に身を置き伝道師となった男性。
商人に見込まれ手ほどきと手伝いをしているが、給与は全て教会への寄付とされている。

餞別に荷造りに使ったロープをもらっている。


ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/16 11:13[web全体で公開]
😶 見える人が増えるほど言葉に責任が伴う
誰かに考えを強制しようという気はみじんもない主張もとい自己暗示となります。
とある陰口を日記で見たのですが、コミュニティやチャンネルなど多数が関わるほどトラブルは起きるものです。

相手を変えるのは難しいです。
同調者や管理者を巻き込んで押さえつけること自体は可能ですが、
そうしてしまうと全て表示する誰かに考えを強制しようという気はみじんもない主張もとい自己暗示となります。
とある陰口を日記で見たのですが、コミュニティやチャンネルなど多数が関わるほどトラブルは起きるものです。

相手を変えるのは難しいです。
同調者や管理者を巻き込んで押さえつけること自体は可能ですが、
そうしてしまうと自分の意見を今後変えられなくなります。

特に経験が少ないうちは自分の過去に見られた言動が枷になっていきます。
そのためにアカウント名変更などして無かったことにする方もいるっちゃいますが。

一見矛盾するようですが、自分を変えるのは易しいです。
そっと抜けることを解法にする方もいますが、その場合困惑する人が少なからず出ます。

私も考えの違いは少なからずあることは感じているので、
単純に質問して「そういう考えもあるのか」と再認識しながらTRPGやってます。
その時に自分だったらこうするとは言ってますが、
それで喧嘩になるレベルならむしろお互い傷が浅く済みます。

それでも気持ちが抑えられないならば、一番効果的なやり方があります。
それは同じシチュエーションをやり返すことです。
言外に当時の気持ちを想起させることで、今の相手と過去の自分とで共感できることでしょう。

自分が嫌と感じればそこは成長の芽です。
だからみんなもっと気軽に卓を主催しよう。
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2024/10/14 12:31[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『ジャンキーズ』GM完走(感想)ッッッ!!!
アンサング・デュエットとは
1時間で、GMとPLのタイマンで、ペアとなってエモくなれるTRPG……

「うるせ~~~~~!しらね~~~~~~!」
「俺はお前が嫌いだね!」

暴力、暴走、罵詈雑言!
ジャンキーなバカどもへ!YEAH!

……という訳で、回してきました!

アンサ全て表示するアンサング・デュエットとは
1時間で、GMとPLのタイマンで、ペアとなってエモくなれるTRPG……

「うるせ~~~~~!しらね~~~~~~!」
「俺はお前が嫌いだね!」

暴力、暴走、罵詈雑言!
ジャンキーなバカどもへ!YEAH!

……という訳で、回してきました!

アンサング・デュエット
tetota様作『ジャンキーズ』!!!!

『ケンカップル』&『くそでかデートコース』がコンセプトのシナリオ。
ノリと勢いで駆け抜けるタイプのジャンキーシナリオですわ!!!


【所感】
●テキセ第二夜で完走☆
僕にしてはスムーズに回せました!()
いつも4〜6回かけてるので、ホント早かった、、、
本来手軽に遊べる『アンサング・デュエット』の良さを、シナリオに引き出して貰った回でしたね。
僕もやれば出来るんだと思いましたまる。


●「悪魔&エクソシスト」のタッグ
いやぁ…こんなん全人類好きじゃんね〜!?!?!?(多大なる語弊)
「ケンカップルがコンセプトのシナリオです!」って投げて、この案出てくるの天才だと思う…天才の所業。
相容れない二人の珍道中は美味しいですね♪(サムズアップ)


●オプションルールの運用
『折角、悪魔で来てもらってるしそれっぽい演出を判定でも反映できないかな…?』
『シフターも「万慧騎士団(サプリp54)」に属してるから「武装」反映させたいなあ…』

そんな煩悩から生やしたハウスルール。
ギャグシだからか判定値もブッ飛んでてムダに殺意高かったので(褒めてる)、ゲームバランス調整できるようにしたかったのも…あります!

前回の「オプションルール」を転用して導入する事に。
上手いこと機能してくれて…良かった!


◆バインダー:ヘリオン
【所属組織】地獄/聖ミゲル万慧教会

◆シフター:クロイツ
【所属組織】聖ミゲル万慧教会/万慧騎士団(サプリp54)


ギャグシから始まったペアですが、
また機会があれば見たいなあと思いました!

毎度また見たいペアができていくのは、
ひとえにPL様のおかげだなあ…って!

良かったらまた遊んでくださいね♪
改めて、楽しい時間をありがとうございました!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/12 17:49[web全体で公開]
😶 負けたとしても楽しませたい
「さっきの戦闘で戦闘不可になったから今後見学です」、というのは割と罰ゲーム。

そんな気まずさがあるので、本当に負けそうになったら手を抜く甘い卓主催者や、
持ってきたキャラが悪いと憐憫の心を持ちながら斬首するドライな卓主催者、
新しいキャラシ出せと急かす卓主催者、
色々いると思いますが。
全て表示する「さっきの戦闘で戦闘不可になったから今後見学です」、というのは割と罰ゲーム。

そんな気まずさがあるので、本当に負けそうになったら手を抜く甘い卓主催者や、
持ってきたキャラが悪いと憐憫の心を持ちながら斬首するドライな卓主催者、
新しいキャラシ出せと急かす卓主催者、
色々いると思いますが。

あくまで私は参加したのが楽しい体験であってほしい。
それは負けたという結果であってもです。
あと勝たせないと進まないという理由だけだと、
そのうち戦闘が儀式まがいの1ラウンドKO前提になりそうで怖い。

ひとまず思い付いたものは以下の三案。
・戦闘不可のキャラの行動を制限。代わりにNPCを動かすことを許可する。
・倒した相手が「興がそれた」などと言い捨て負けイベントにする。
・即興でサブキーパーをやってもらう

お通夜モード回避するためのアドバイス他にありましたらお気軽にコメントよろしくお願いします。
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ハマノん
ハマノん日記
2024/10/11 07:37[web全体で公開]
🤔 2年って大きい
訳あって長い間、Trpgから離れていたものです。
こう、あれですよね、戻ってきた感より「あーそんなに変わってないなー感」が強いです。
たったそれだけ
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/08 18:58[web全体で公開]
😆 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法【その4】【完】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172799450399

10/5のセッション。

戦闘を危なげなく勝利しキーアイテムゲット。
妙にダイス運が良く、ダメボ付き全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172799450399

10/5のセッション。

戦闘を危なげなく勝利しキーアイテムゲット。
妙にダイス運が良く、ダメボ付き攻撃の最大値が蓄積。

高技能だったレアな部類の武器も幸運でゲットして固定値ダメが削りを加速させる。

会員制の施設に対してハッキングで会員登録し、さらに施設内通貨のレートをいじった結果、所持金が実質百万倍の価値になる。
ハイパーデフレなんて生易しい表現では言い表せない裏技。これKPによってはオーバーフローバグで一波乱起こしそう。

なんやかんやで決戦のバトルフィールド。

結論から言うと気を良くした黒幕が、渡した改造武器で返り討ちにあうという、RPバトルでした。

戦闘技能無いので戦えないと戦闘のたびに言ってた人の望みが強化されて叶った形でした。

黒幕が甘言と脅しを使い分け誘導。
一方で文句をいった舌の根が乾かぬうちに
褒め始める二枚舌ムーブの探索者。

ギミック発動で消化試合は見えてたものの、
発動前にゴリ押し可能武器が生えたら、まぁそういう締め方よねという感じ。

そうはならんやろ(なってるけど)。
ともあれ色んなグリッチ見れて面白かったです。

ともかく全員生存でシナリオクリア、お疲れさまでした。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2024/10/08 00:01[web全体で公開]
😶 ずっと買いたかったシナリオ買えた…!
CoC「君の笑顔に恋をした」
動画見た時からずっとシナリオ欲しかったけれど1年後の今ようやく販売…。

待たせやがって…(泣
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/04 12:37[web全体で公開]
😶 秋シナリオ
と聞くと、旅行や味覚が真っ先に浮かびますが、
最近は台風や寒暖差が激しい天候系、
祭りなら文化祭や収穫祭がありますね。

秋と言えばこれみたいなの他にありますかね?
季節感のあるセッションに参加したいものです。

いややっぱり季節感なくていいからセッションしたい(なお佳境の実作業)。
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つぎの日記
2024/10/01 21:07[web全体で公開]
🤔 【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても…
GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても
なんか、良くないかも…?

どっちかに偏り過ぎちゃうと、
もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね!

これといって
何かあったわけじゃないんですが
最近、そう思った事があって…

というのも、
超久々にとあるCoCシナリオに
PLとして参加全て表示するGMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても
なんか、良くないかも…?

どっちかに偏り過ぎちゃうと、
もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね!

これといって
何かあったわけじゃないんですが
最近、そう思った事があって…

というのも、
超久々にとあるCoCシナリオに
PLとして参加したのですが…

「あれっ!?こんなにPLって先の展開分かんないんだっけ!?!?」
って、ビビり散らかしまして(笑)

「自分がGMするならこう持ってくかな?」
「自分がこのシナリオ作者ならこうするかな?」
「じゃあ、ここら辺でこう演出(RP)するか…」
みたいな感じで、何となく予想はできるのですが、予想の域を出ないし…

なんか、GMしてる時とは
脳の領域、別のトコ使ってる感覚がしましたわ!
(PLサイドの感覚、忘れてかけてたよね…)(気をつけようっと!)(バランス大事!中道最高!)

(閑話休題)

別に、遊びなので
自分が楽しめるポジションの方で
遊べばいいじゃ〜ん!と
大前提として考えてはいるけど…

……っと、ここまで考えて、
スケジュール帳を見返し

「今年、自分9割方GMしてるくね?」
って、思い当たりました()

……う〜ん!w
主催側だと開催方法を指定しやすい(と思っている)ので致し方ないとはいえ…

単にPLするのに飢えてるだけかも…?(笑)
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B
はせピン
はせピン日記
2024/09/30 12:46[web全体で公開]
😢 打ち切り~
昨年秋辺りからPLとして参加していたSW2.5のCPが先日にて打ち切りとなってしまいました…。
これまでの開催日時以外の時間帯でのセッションへの参加が厳しかった事が原因だそうです。。
このキャンペーンでSW2.5の大体の事は分かったので最後まで出来なかったのが本当に残念ですが、楽しかったです。

またPC同士が会える日が来るといいなぁ~
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十訓抄
十訓抄日記
2024/09/28 01:36[web全体で公開]
😊 お賽銭入れ様卓「明けない夜は」感想
初めてのDLH、初めてのヒーローモノTRPGの参加であった本卓、一言でいうのであれば「最高」であった
なによりヒーローモノというTRPGにおいてこだわりぬいて作られたNPCや敵役の数々にシナリオギミック
そして何よりPCが演出を申請できるDLHのシステムを最大限生かしてくれたGMの采配
大好きになったDLHの初卓がこの方の卓であったことはまさに自分にとって幸運であった
自分はこれからもDLHを遊びつづけるであろう。できればGMもやってみたい
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きいろマン
きいろマン日記
2024/09/27 09:15[web全体で公開]
😶 DCのアメコミアニメが一挙配信しておられる!(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あたくしはアメコミはDC派
アメコミや海外アニメを布教する上で難点なのはやはり 見れる環境がめちゃくちゃ狭まってしまうところ
そんな中!!ありがたいことに!!!!

U-NEXTでDCのアメコミアニメが 大量配信!!!なんと日本が作ったバットマンアニメ『ゴッサムナイト』まで見れちまうんだ
アメコミアニメは 原作の名作エピソードからオリジナルまで いろんな話をアニメ化しておりますので
興味あるんだけど 流石に原作まではハードルが高いな…って方でも安心
みんな見放題なのが素晴らしい

そしてDMMとU-NEXTでは原作コミックも配信されております
興味ある人はぜひ読んでみてくだされ!!
https://book.dmm.com/list/?publisher=98049
いいね! 10
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2024/09/23 14:02[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】初GM完走、感想ッッッ!!!
色々あって、アンデュのGMは頓挫続きだったんだけど…
先日、無事完走まで漕ぎ着けましたっ!

付き合ってくださったPL/PCに
多大なる感謝をッ!ありがとう…!!!

(……なんかシーン生やしちゃって…サクサク回せなかったな…ごめん、ね…!💦)

サプリメント『リプライズ』掲載の
全て表示する色々あって、アンデュのGMは頓挫続きだったんだけど…
先日、無事完走まで漕ぎ着けましたっ!

付き合ってくださったPL/PCに
多大なる感謝をッ!ありがとう…!!!

(……なんかシーン生やしちゃって…サクサク回せなかったな…ごめん、ね…!💦)

サプリメント『リプライズ』掲載の
高難易度シナリオっ!
【アンブロークン・アロウズ】ッ!!!

警視庁生活安全課内に設立された「異界対策室」のエージェントになり
異界に挑んでいくシナリオだッッッ!!!

生存者が二人きりになった
危機的状況から、異界の脱出を目指すぞっ!

キャラクターは、PL様が書いてくれてるから割愛!
全体的な所感を書き散らす事にしますっ
(何気にGM日記久しぶりかもしれねぇ…)


◆バインダー:犬神 花鶏(イヌガミ アトリ)
【〜所感〜】
●『秘めごと:涙を忘れた人』
いやぁ〜〜…
エッグいフラグメントでっせ…(大賞賛)
《天真爛漫な笑顔》のフラグメントと共に放たれる、弩級のしんどみコンボ!
似た切り口で、「笑えない」というのがあるけど、「泣けない」のもまたシンドイよね…!
どうしても回収したくて、「チャプター0」で仲間割れシーン生やしちゃった…(ごめん!)
完走してから、「ロスト」した場合も想定して設定したものだったと聞き、震えましたぜ、、、(プロの所業)

●『変異:蛮勇』の昇華
すんごいカッケェ使い方じゃん!すき!!
キミが、最高のバインダーだよッッッ!!
コレに尽きるっ
「やる気(《正義感》)に溢れて一生懸命なんだけど《空回り》しちゃう後輩」というキャラ設定と相まって、説得力ありましたね…!

●『ストーリー・フラグメント』
上手い、上手すぎるの一言。
ワスレナグサをチョイスできるセンス、分けて欲しい(真顔)
美味しすぎるから「アフタートーク」で使わせて頂きました…!
いや、手紙手帳アイテム最強か…?????


◆シフター:鬼本 零士(オニモト レイジ)
【〜所感〜】
●RP(台詞回し)
正直に言いましょう。
中の人(私)が…普段、断定的な物言い&言い回しを避けているので、その辺メチャクチャ意識してRPしてました…!!()
気を抜くと、ウッカリ婉曲的な台詞回しになりかける…という、、
でも、こういうキャラは一番RPしやすいですね。歯に衣着せぬ代わりに嘘は吐けないから、正直で…!
後、個人的にこういうキャラは好き(性癖暴露)


●相方との接触を躊躇う「フラグメント」

《凍てつく者》
弾丸を放つ度、髪と指先は蒼く染まっていく。命に別状はないが、触れたものを徐々に凍り付かせてしまう。

『フラグメント・バレット』の効果と対価を、PC視点でも分かるようにと、設定したんですが……意外と、RP面でもハマった気がします。

前提として、互いに接触する(手を繋ぐ)事を、システムが推してるので…
(システム自らスキンシップを推奨している)(素晴らしいけしからん)

「触れたいけど触れられない!」
「心配だから手を取りたいけど取れない!」

…みたいなシーンを、図らずも演出できましたっ!!!
今後シフターを作る時は、『相手との接触を厭うようなフラグメント』を持たせても楽しいかもねっ!(未来の自分へ)

『それでもお前の手を取ってやんよ!』
っていう、バインダーのイケメンムーヴも見れちゃうぜっ!(私利私欲)

話の幕引きとして「忘却」したままにするか迷ったけど…
「いつかまたこの2人で遊ぶ可能性を残したい」という有難い申し出を受け、回復させる事にしました。
奇特にも機会ができたとしたら、いつかは「忘却」するのかもしれません。…いつか!
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2024/09/23 09:37[web全体で公開]
🤔 【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク)
──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。

遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って…

個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!!
ホントありがたい!ありがたさの極み!
ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができる全て表示する──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。

遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って…

個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!!
ホントありがたい!ありがたさの極み!
ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができるとは言ってない)

「何を当たり前の事を…」と思われるかもしれない

でも…意外とコレ、結構難しいと
私は、思ってるよっ!!!!!!

…というのも、
システム・シナリオのコンセプトや
シナリオ内で期待されるだろう役割
主要NPCや他PCとのアプローチ

そういったモノを抑えてPCを作る事と
自分がやりたいPCを作る事は

必ずしも、イコールにならないから

というか、人によっては
ならない事の方が多いんじゃないかな

長く遊んでいればいるほど
(或いは長く積んでいればいるほど)

『いつかこんな事したいな』
『いつかこんなキャラしたいな』

っていう気持ちは膨らんでいく

時に、「コレしたい!」を爆発させて
キャラシに書き殴ることもあると思う

…でも、
あまりにそれを優先されちゃうと

『設定は好きなんだけど他キャラの入る余地あるのかな…』とか
『自分だけの世界に篭られたらどうしようかな…』とか
『えっえっコレ…主要NPC、どう関わっていけばいいの?』とか
『このシナリオ展開に、浮いちゃうんじゃないかな…大丈夫?』とか

GM視点でみると、
ちょっと…困っちゃう時があって(号泣)


やりたいキャラが、
TRPGで動かしやすいキャラと、完全にイコールにならないのがジレンマだよね…

やりたい事を、コンセプトに上手く落とし込めたらみんなハッピーになれるんだけど…なっ!

システムしかり、世界観しかり
シナリオしかり、HOしかり

シナリオ概要やハンドアウトは…
私は、そのシナリオ(物語)内で期待された立ち回りが書かれたモノ
ないし、シナリオや主要NPCと関わる際のガイドラインが書いてあるモノ、…という認識です

…だから、ぶっちゃけると
そのポイントは抑えて、キャラメイクして欲しい…な!

私も、「コレしたい!」を爆発させて
シナリオやHOから明後日の方向向いたPCを作っちゃった事あるから…
(なんなら突き進んで迷惑かけた黒歴史もあるよ!)

誰しもがやり得る事だと思うし
それ自体、否定するつもりはないけど

誰かに指摘されたら、一旦立ち止まって…

自分がやりたい事を周りに説明するとか、周りに相談したりして
落とし所を見つけていくか、キャラ自体を変えた方がいいかもね

…折角ね、作ってくれたキャラだから
再三リテイクお願いするのって
GMも…割と、言い辛いし、ツライのよ、、、、
いいね! 51
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/09/21 15:19[web全体で公開]
😊 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法【その2】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172597163873
端的に言うと変な部分治してとお願いされるゲームプレイヤー。
ゲーム内容に文句を言うフォローアップは数多くあれ全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172597163873
端的に言うと変な部分治してとお願いされるゲームプレイヤー。
ゲーム内容に文句を言うフォローアップは数多くあれど、
編集権限まで持たされるプレイヤーの心境や如何に。

2軒目クリアできましたが、
フラグ管理やゲーム内メモリなど
プログラム初心者が陥りがちな内容がある意味懐かしく感じました。

最近のゲームはバグ取りに専門のテストチーム組んでやっているそうですが、
シナリオよりもシュールな挙動のほうが印象に残りやすいのでゲーム進行不可以外は大目に見ていいんじゃないかと思います。
魅せプするゲームと別に謎挙動するゲームも残ってほしい。
いいね! 9
コンコン
コンコン日記
2024/09/21 12:22[web全体で公開]
🤔 あなたを探しての感想(ネタバレしない程度に)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)映画みたいな展開が起きて次回が楽しみです、一つ気掛かりなのが他のプレイヤーが望んでない笑いを取っちゃったことかな(自分が)、シナリオの雰囲気壊さない程度に面白おかしく遊ぶようにしなきゃ、次回は時が戻ったところから。
1手間違うとヤバそうだから今まで以上に慎重に動かなきゃ
いいね! 11