youkeyさんがいいね!した日記/コメント page.20
youkeyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2024/12/29 17:43[web全体で公開] |
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| 2024/12/25 23:50[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】『Merry merry……Crusimemas!!!』GM完走っ!!! ふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 ノリと勢いで駆け抜けろ!!! ご愉快クリスマスシナリオ☆☆☆ ささみ様作 『Merry merry……Crusimemas!!!』 クリスマス当日に、めでたく完走っ!!! ◆あらすじ(P全て表示するふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 ノリと勢いで駆け抜けろ!!! ご愉快クリスマスシナリオ☆☆☆ ささみ様作 『Merry merry……Crusimemas!!!』 クリスマス当日に、めでたく完走っ!!! ◆あらすじ(PL向け) 今日はクリスマス・イヴ。 PCのレディとナイトは、デートの約束をしている。学園の外には出られないが、一緒に飾り付けられた学園内を見て回る予定だ。 楽しい時間はあっという間、もうすぐ寄宿舎の門限という時に異変は起こる。 軽やかな鈴の音とともに、トナカイにひかれたソリを駆る… デュラハン〈†暗黒騎士†〉が、突如としてふたりの目の前に現れたのだ!!! 「Merry merry……Crusimemas!!!」 「リア充死すべし、慈悲はないッ!!」 ふたりはこの異界〈リア充処刑空間〉から抜け出せるのか───!? ◆ナイト:森宮 愛彩(モリミヤ メイ) ◆レディ:明王寺 凧(ミョウオウジ ナギ) 今回は…寄宿学校の女子高生ペア!!! 「パートナーのことを一番に考えている、明るくてちょっとギャルっぽい女子高生」と 「パートナーに一方的に片想いしてる…と思い込んでいる「王子」の渾名を持つ女子高生」でした!!!! 良質な百合の花々が咲き乱れていましたわ〜!!最高最高最高〜!!!! ◆ 『テラリウム・ハーヴェスト』専用シナリオ アンサング・デュエットは、『ワールドセッティング』という、PCの住む世界観や舞台設定を変えられる素敵ルールがあるのですが… 今回は、謎めいた寄宿学校「レッドブランチ・スクール」が舞台の『テラリウム・ハーヴェスト』を使って遊びましたっ! 一度遊んでみたかった「ワールド・セッティング」だったんですよ〜♪ また、別シナリオでも遊んでみたくなっちゃったな〜! ◆ご愉快☆クリスマスシナリオ! 「季節もののシナリオでGMしてみたい!」の夢、叶っちゃったね… 時には、こういうコメディシナリオを遊ぶのもいいよねっ!!! 大事なのは、ノリと勢い!!!!! 通常の『アンサング・デュエット』より、雰囲気が、ギャグ&コメディに振り切った仕様だッッ…! 個人的に、一番アンデュしてた(動詞)のは、「チャプター0」だったと思う……() いかんせん良い雰囲気になってた2人に、異界が首を突っ込んでくるシナリオなので、、、 始終、猛威を振るう変異《ルー語化》…!!! 英単語混じりの喋り方になるだけで、あんなにロマンティック雰囲気ブレイカーになるとは思わなかったよ…!() でもなんだかんだで、『秘めごと』の暴露と、相方の素敵RPで、圧倒的ギャグからエモに持ち直す(?)事ができましたーーー☆☆☆ ありがとう…ありがとう…!!!!!
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| 2024/12/26 19:42[web全体で公開] |
😟 なんだかね〜…!(ちょっとネガティブなので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分のTRPG仲間付き合いの話。 なんだかね〜…!💦 逐一、ご機嫌や顔色を伺いながら 付き合う感じになってしまったら、 それはもう、 その人とは、段々と距離を置いていく方が 互いの為なんじゃないか…と思ったり、 私は、それが仕事上の付き合いなら、 なあなあにゆる〜く関係を保つんだけど… 今回は、遊びの場だからな〜…!💦 楽しみや休息を目的にしてるんだし ガマンやストレス感じるくらいならいっそ… なんて、思ったり…する、、 『相手の顔色を伺うより前に、 自分の顔色を良くしていこうぜ』 いつしか読んだ何かの本の一節 耳の痛い言葉だと、 最近、ずっと感じ続けてる、、
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/12/26 20:27[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】アイコンできました 来月20に拡張版が販売されるらしいので、 それまでに一回はやりたいですな。 「拡張版:使用しない」の但し書きを使用する手もありますが。 これで半分と思うと先が短いような長いような。 アイコン2つ目。 全て表示する来月20に拡張版が販売されるらしいので、 それまでに一回はやりたいですな。 「拡張版:使用しない」の但し書きを使用する手もありますが。 これで半分と思うと先が短いような長いような。 アイコン2つ目。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/12/24 12:28[web全体で公開] |
😶 クリスマスイラストを描きたい でもその前に立ち絵用アイコン4つ作成終わらないとセッションが始まらないので、「クリスマス終了前にアイコン4つ用意できたらクリスマスイラストを描く」強行スケジュールやってます。 時節イラストという供給をしても 通知以外に用途はないし、 需要もないアマチュア絵師風情なので、 用途がある方に手全て表示するでもその前に立ち絵用アイコン4つ作成終わらないとセッションが始まらないので、「クリスマス終了前にアイコン4つ用意できたらクリスマスイラストを描く」強行スケジュールやってます。 時節イラストという供給をしても 通知以外に用途はないし、 需要もないアマチュア絵師風情なので、 用途がある方に手を回したほうがいいはず。 アイコン1つ目。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| キラタ | |
| 2024/12/22 22:55[web全体で公開] |
😆 Rise of the Drow日記その2(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、ご飯とお風呂の用意が出来たので、「Rise of the Drow」日記その2! 前回の続き! ドラウゾンビを撃破した一行は、拉致された人々を救うため、追跡を続けます。 気づいた頃には、随分と時間が立っており、村を出発してから8時間が経過していました。 いったん野営か、消耗を押して追い続けるか。 一行はサーシャが呼び出したファミリア、フクロウのフックに空中偵察を任せ、周囲の状況を確認してから判断することに。 早速、フックはデヴィルの姿を発見! 交戦を避けたいと考えていた所、サーシャが専用アイテムの使用を提案をしてくれます。 サーシャの専用アイテムは魔法のかかった鍵であり、この鍵を使えばどこからでも、異世界にあるサーシャの師匠の家へ入ることが出来ます。 一行は、サーシャの師匠である魔女の家へ、逃げ込むことになりました。 魔女の家はおどろおどろしい、まさに魔女の家といった雰囲気です。 一行は各々休息の準備(食事を用意したり、音楽を奏でたり)をします。 コリンはサーシャに一つの相談を持ち掛けていました。 家にお邪魔しているんだから、魔女殿に何かお礼をしたいと。 サーシャ曰く、魔女は綺麗な物や……人間の生き血が好きだと(特に若い男の血)、教えられます。 (サーシャの師匠は通常の人間種族ではなく、妖精の部類とのこと) 会話を聞いていたように、ちょうどよく小さな器と獣骨のナイフがふわふわとコリンの元に飛んでくる始末。 一宿一飯の恩、ということでちょっとだけ血を注いでみたりして。 多少は恩返し出来たらいいなー、とPLPCともども思っていたら、もう一つ罠(?)がありました。 獣骨のナイフと何やら繋がり(?)が……どうやら血を捧げたことで契約が結ばれてしまったらしく、 今後はスクライング(遠くの生き物をのぞき見する魔法)の起点にされたり、呪いをかけるマーキングをされた模様 呪われたのか、はたまた気に入られたのか。 DM曰く、コリンの過去の経歴を知られた場合、気に入られる可能性の方が高いとのことで、ちょっと安心しつつw 計らずも手に入れた2本目の呪いのアイテム(1本目は所持している魔剣)に微妙な気分になったコリンでした。 と、そんなこんなで魔女の家で一晩を過ごし(コリンは何やら、魔女に悪戯されたりしながら)、朝を迎えたタイミングで 戦闘回避によるボーナス経験点で入手し、レベル4にレベルアップしました! (このCPでは経験点制を採用しており、参加の時点でレベルアップ目前の経験点が溜まっていました) 順当にファイター4に上げ、筋力を2ポイント上昇!これで筋力修正は+4になり、大きくパワーアップです! さて、魔女の家を出た一行は、再び追跡を再開します。 未だに続く極夜による暗闇の中、足跡は森の中へ入っていきます。 さらに悪くなった視界、おまけにローグのイーリャ曰く、この辺りアウルベアの縄張りだといいます。 噂をすればなんとやら、すぐさまアウルベアに遭遇!おまけに2体! 戦闘力で言えば、間違いなく勝てる相手ですが、ドラウを追う現状、無駄な消耗は避けたい……! そこで一行の前に、バードのリオネルが立ちます。 リオネルは妖精国の王子(出自はPCたちには隠していますが)であり、なんと野獣と会話することが出来るのです。 リオネルは巧みな話術と手持ちの食料で2頭のアウルベアを宥めてしまったのです! おまけに、近くにドラウが仕掛けた罠まで発見! この罠、コリンが適当にアンダーダーク原産の蜘蛛糸を使っている、と言ったらドンピシャだったりしました(ドヤ顔 ともあれドラウはアンダーダークの蜘蛛を使役し、連れていることも分かりました。 このまま道を進めば、橋のない川に突き当たりますが、ドラウたちは蜘蛛糸を使って渡ったんだろうと推測したり。 一行もどうにか川を渡る手段を考えなければ、といったところで今日は終了でした。 次回はドラウに追い付けるといいなぁ……! 後、絵師さんに依頼中のコリンの立ち絵も! 次回は1/5、今から楽しみです! TIPS コリンの魔剣は、ドラウの陰惨な儀式にて、沢山の人々の怨念を吸ったことで生まれて魔剣です。 まさに呪いの魔剣といった様子で、コリン自身も忌々しく思っていますが、捨てても戻ってくるので、諦めています。 ※参考までに、DM:takagiさんの方でツイッターに本CPの冒険の記録を作成してくれています。 良かったらそちらもどうぞ!
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| 2024/12/21 22:46[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『最期の帰郷』GM完走(感想)ッ!!! 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式体験シナリオ『最期の帰郷』 初回ししてきました!!! 3回で完走したから、 割と僕の中では早い方かな…? ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :ヒメ(アラクネ) ◆GMPC:カワイイ(ゴリアテ) ◆◆◆所感全て表示する暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式体験シナリオ『最期の帰郷』 初回ししてきました!!! 3回で完走したから、 割と僕の中では早い方かな…? ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :ヒメ(アラクネ) ◆GMPC:カワイイ(ゴリアテ) ◆◆◆所感◆◆◆ ●ヤダ、ケダオペGM日記久々すぎ…??? 自分の中では一番GMしてるシステムなんだけど…ね!(苦笑) …オンセだけでも、記憶してる中では20卓くらい?(※完走したもののみカウント) 用意はお手軽なんだけど、GMカロリー高いから、セッション後は燃え尽きちゃってw 「オレが後語りしなくても充分だな!」って満足しちゃってたんだよね… でもでも、「振り返らないのも寂しいかな〜?」と思ったので、今後は無理ない範囲で書いていくぞ〜! ●GMPCに味を占める 自セッションでは、デフォルトになりつつある回し方… 何を隠そう、PL経験は4回だけなんだ!() (逆に4回も参加させて頂けたとも云ふ、、) なんだかんだで参加機会、逃しててね…💦 専ら、「卓が無いなら立てればいいじゃない!」の精神で立てているぜっ★ でも、PLもやりたいからGMPCも僕はやる…!() PL側の楽しみ方もできちゃうし、緩く誘導できたりするので、メリットもあるんだよね ●わ〜い!ギミックいっぱ〜い!流石、公式シナリオだわ…! ルールブックに掲載されてるルールの1つ、『調査試練』と『アイテム』!!! 公式体験シナリオと銘打ってるだけあって、ルールがふんだんに散りばめられてたぜ〜!✨ GMサイドだったけどスゲー楽しかった♪ なんだか他の公式シナリオも、もっと遊びたくなっちゃった…!! ●2PCだからこそ、生まれる可能性✨ ソロでもケダモノオペラは楽しい! でも、2匹でももっと楽しい!!!! 互いの「特技」や「オペラ」を組み合わせる事で、物語が盛り上がったりしますね〜! ふわっと「こんな風に使えたらいいな〜!」と相談して投げてたGMPCの「オペラ」を、上手く拾って昇華してくださったPL様には感謝しかないっ…!!ありがと〜!!!!
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| 2024/12/21 23:13[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】『SMOG2』GM完走(感想)ッ!!! ふたり用脱出TRPG アンサング・デュエット グライ様作『SMOG』また回してみました! ◆『アンサング・デュエット』って? 霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。 シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。 ふたりきりで『異界』から帰還せよ! 「どらこにあ全て表示するふたり用脱出TRPG アンサング・デュエット グライ様作『SMOG』また回してみました! ◆『アンサング・デュエット』って? 霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。 シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。 ふたりきりで『異界』から帰還せよ! 「どらこにあん」さん発の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!! ◆バインダー:日影 藤摩(ヒカゲ トウマ) ◆シフター :日影 千滉(ヒカゲ チヒロ) えっえっ、 PLの方コレが初アンデュ? 嘘やろ?????? あなたが最高か…!?!!?!(n度目) 今回は、《兄弟》のタッグでした! シフターだけにちょっぴりツンなバインダー、美味しゅうございます…!!! フラグメントの《諦めない悪あがき》を体現した超絶つよつよな出目で、ちょっぴり抜けた兄を守り切る、そんな頼もしい弟バインダーさんでしたわ〜!!! 《自他ともに認めるビビり》だけど、パートナーの為なら勇気を振り絞れるシチュエーションは、全人類大好きだと思います!!!!カッコいいよね!!!!!(ハイパービックボイス)(主語をデカくするヲタク) 『アフタートーク』(いわゆるEDシーン)で描いてくださったRPもメチャクチャ素敵で、GMはただただ拝んでおりました… ーー結論。 《兄弟》のバディも…とても、良い!!!!!(今日も僕の語彙力は無事に死亡)
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| 2024/12/22 07:43[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】『ラビットランド2』GM完走(感想)ッ!!! ふたり用脱出TRPG アンサング・デュエット ルールブック掲載シナリオ 『ラビットランド』 テキセで初回ししてきました! 持ってるけど積んでたとの事だったので、「よかったら一緒に遊びましょうぜ!」とアタックして立卓だ!!! ◆『アンサング・デュエット』って? 霊視能力を全て表示するふたり用脱出TRPG アンサング・デュエット ルールブック掲載シナリオ 『ラビットランド』 テキセで初回ししてきました! 持ってるけど積んでたとの事だったので、「よかったら一緒に遊びましょうぜ!」とアタックして立卓だ!!! ◆『アンサング・デュエット』って? 霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。 シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。 ふたりきりで『異界』から帰還せよ! 「どらこにあん」さん発の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!! ◆バインダー:天王寺 ハルカ(テンノウジ) ◆シフター :卯塚 心雪(ウヅカ コユキ) 今回は、白銀女子高のガールズ!!! 女子高にいるみんなの憧れな王子様系女子と、そんな彼女に《片想い》しているゆるふわ系女子のタッグでした…!!! 初回しした時に思う所があって…💦 今回は、ほぼほぼ「サンプルシフター」のデータを用いて回しましたわ! (「たぶんこういうのやりたかったんだろうな…」と、初回しの時のPL様には申し訳ない事したなあ…と反省したり、、) 幸か不幸か、初回し時の反省を多分に活かしながら(?)、回した卓でした…ね! 閑話休題。 始終、内実ともにイケメンなバインダーさんでした…! 《容姿端麗》と《イケボ》は、性別を超える…! バスケ部所属の設定を、ふんだんに活かしたRPもメチャクチャ素敵だったな〜!!! PLさんは、私に『ケダモノオペラ』を布教してくださった方だったので、「少しでもあの時のご恩を返せたらな〜!」なんて…! 改めて、楽しい時間をありがとうございました! 良かったらまた遊んでくださいね♪
| キラタ | |
| 2024/12/22 19:18[web全体で公開] |
😆 D&DCP日記(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後に日記書いたの、3年前ってマジ???となりつつも、最近参加し始めたD&DCPについて日記書きます! CPタイトルは「Rise of the Drow」!米国で販売されたD&D5eのキャンペーンシナリオ、 オリジナルワールド「エーヴァンティール」を舞台に、ドラウ(ダークエルフ)の恐るべき陰謀へ立ち向かうPCたちのお話です。 今回、諸事情によりPLさんが2人離脱してしまっており、追加メンバーの一人として参加させていただいています。 さて、そんなドラウの陰謀に立ち向かうマイPCの名前はコリン。 彼は念動力に目覚めた戦士、サイ・ウォーリアーの青年剣士です。 彼はどこにでもいる農民として生まれましたが、幾つか数奇な運命の末、呪われた魔剣の使い手でもあります。 愛する妹と、その師匠兼自身の雇い主が行方不明となっており、その犯人と睨んだドラウを追い、シナリオの出発地、ドラウの陰謀により人々が連れ去られていたリバルカ村を目指すのです。 リバルカ村への道中、ドラウに襲われていた魔法使いの少女 サーシャ(もう一人の追加メンバー!)を助けたりしながらも、無事にリバルカ村にたどり着き、既参加PCたちと合流に成功します。 PCたちは早速、ドラウに拉致された人々を助けるため、PTを結成。街を襲ったドラウたちの追跡に旅立つのでした。 カッコよくてかわいい頼れるPTメンバーはこんな感じだ! ・頼れるオネエさん、狂気の神に魅入られたクレリックのオズマ ・とある王国の密偵、冷静沈着スタイリッシュな剣と銃の使い手、ローグのイーリャ ・妖精の国の王子様、カリスマ溢れる吟遊詩人のバードのリオネル ・魔女の弟子、寡黙なれど強力な魔法を使いこなすウィザードのサーシャ ・魔剣の使い手、超能力と剣技を振るうファイターのコリン(自PC) (ちなみに、レベル3です) ドラウを追跡する一行だが、ドラウの仕業か、いつまでも夜が明けることはなく極夜となっている。 100人以上の人々を連れているとはいえ、闇夜に紛れたドラウを追う手がかりは人々の残した足跡のみ。 何とか足跡を追う一行の前に、ドラウの伏兵が襲い掛かってきました。 地面から現れたのは、ゾンビと化したドラウの兵士たち。リバルカ村を襲撃し、命を落としたドラウたちです。 恐ろしい事に、ドラウたちは戦いの果てに命を落とした同胞の死体を”賢く再利用”したわけです。 とはいえ、如何にドラウといえど思考力を失った少数のゾンビでは、PCたちの敵ではありません。 オズマの祈りにより、闇を切り拓いたムーンライトがゾンビたちの動きを制限し、 その隙を突いたPTの巧みな連携攻撃により、あっけなくゾンビたちは蹴散らされます。 仲間の死体を使うドラウの非道に怒りを抱きながらも、さらに足跡を追う一行。 しかしすぐに足を止めることになります。 足跡が二手に分かれたようです。リバルカ村で奪い取ったキーアイテム「ムーンシャード」を運ぶ一団と拉致された人々を連れていく団で分かれたと一行を推測します。 どちらを追うべきか、一行は悩みましたが、第1目標は拉致された人々を救うことだと決め、拉致された人々の足跡を追跡し始めます。 ってところで長くなりすぎたので、この辺りで一端カットです! ご飯とお風呂の用意が出来たら、続きを書こうと思います! それではー ※参考までに、DM:takagiさんの方でツイッターに本CPの冒険の記録を作成してくれています。 良かったらそちらもどうぞ!
| カン | |
| 2024/12/22 17:00[web全体で公開] |
😶 シナリオコンテストはじまってたんですね 新クトゥルフ神話TRPG シナリオコンテスト2024が金曜日から始まっていたようです。 普段自作シナリオを回されている方達の中には応募される方もいらっしゃるのでしょうか。 以前廃墟探索をする自作シナリオを回っていただいた知人から応募を勧められましたが 賞金と引き換えに権利を全て持って行か全て表示する 新クトゥルフ神話TRPG シナリオコンテスト2024が金曜日から始まっていたようです。 普段自作シナリオを回されている方達の中には応募される方もいらっしゃるのでしょうか。 以前廃墟探索をする自作シナリオを回っていただいた知人から応募を勧められましたが 賞金と引き換えに権利を全て持って行かれてしまうという事で 仮に入選したら「ここで気軽に回せなくなるのでは」などいろいろ考えてしまい現状何もしておりません。 まあ入選なんてそうそうある事ではないのでこんな心配したところで意味はないのでしょうが…w
| バルサミコ | |
| 2024/12/20 12:20[web全体で公開] |
😶 セッション納めはインフルに消えた... やっと熱がましになってのどの痛みも直ってきましたが...頭痛はちょこちょこ続いているバルサミコです。 来年までもうセッションはできそうにないのでこのインフルは中々に効きましたね...来年は良い年になーれ!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/12/20 12:38[web全体で公開] |
😶 体調に気をつける なんか今年は気をつける横文字の感染症が多いそうで。 薬による対処療法は感染を防ぐ意味では大事ですが、 病気にならないことに越したことはありません。 未病という考え方を頭の隅に置いとくと良さそうです。 未病のためには免疫力の活性化が不可欠です。 バランスのいい栄養は大切なことの一つで全て表示するなんか今年は気をつける横文字の感染症が多いそうで。 薬による対処療法は感染を防ぐ意味では大事ですが、 病気にならないことに越したことはありません。 未病という考え方を頭の隅に置いとくと良さそうです。 未病のためには免疫力の活性化が不可欠です。 バランスのいい栄養は大切なことの一つですが、 一番は体を温めることらしいです。 ニンニクやしょうが、トウガラシを少量振りかけ細胞を活性、 厚着や寝具の重ねがけで、熱を保つ、 運動で汗をかいたあと、沸かした風呂に入り汗腺経由で温め、 熱い飲み物を用意し指先や経口部分の熱と湿度を保つ、 などを試したいと思います。 良き週末を。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/12/18 12:48[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中【その4】 前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173424397326/ 立ち絵作りの進捗管理がうまくいってません。 描画ツールを開いて、 悩んで、脇道にそれて、保存せずに終了してます。 全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173424397326/ 立ち絵作りの進捗管理がうまくいってません。 描画ツールを開いて、 悩んで、脇道にそれて、保存せずに終了してます。 「〇〇をやる」と自分に命令するために手を付けたのが始まりなのでこれもツールに落とし込みたいところ。 いわゆるアタリ、ラフ、線画、色つけ、本塗り、影付けといった描画工程は知ってますが、 まだ情報が足らない気がしてきました。 アタリの前にキャラクターの外見、表情、ポーズまで言語化してまとめておかないと日を跨ぐほどイメージがズレてきます。 外見も性別、性格、髪、骨格、肉付き、服装など可能な限り言語化することで作成後のチェックにも使えるはずです。
| きいろマン | |
| 2024/12/16 09:13[web全体で公開] |
😶 最近見ているアニメその1 クリーチャーコマンドーズ(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近 U-NEXTで配信された アニメ クリーチャーコマンドーズ!!!!新生DCU大一作目です!!吹き替えないです!!!! アニメですがジェームズガンっぽさ全開でしたぞ! 暴力!えっち!そしてラブ 人間使えなくなったので 人外でスーサイドスクワッド作るぜ!小国で変な組織が王女を狙ってるらしいので守ぜ!という感じのお話 魚女!フランケンシュタインの花嫁!燃える放射能骸骨!ナチス⚪︎すロボ!ウィーゼルさん というなかなか面白いメンツでした みんななかなかいいキャラしてて かっこいいのですじゃ 好きなのは フランケンシュタインの花嫁 ザ・ブライドさん めちゃくちゃかっこいいお姉さんです ストーカーに狙われてます 一応 映画のスーサイドスクワッドの方と話がつながっているらしい 知らなくてもそういうことがあったんだなーくらいの繋がりでした U-NEXTに入ってて DCが好きで アメコミ好きな人はぜひ見てみてくだされ〜! あたくしはめちゃくちゃ気に入りました
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/12/15 15:26[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中【その3】 前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173388845263/ 3hの進捗でTRPGシナリオ(幻想ナラトグラフ)キャラシを4つとクエストシートを作りました。 あとは立ち絵作れればシナリオ完成で全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173388845263/ 3hの進捗でTRPGシナリオ(幻想ナラトグラフ)キャラシを4つとクエストシートを作りました。 あとは立ち絵作れればシナリオ完成です。 幻想ナラトグラフはキャラシとシナリオは最小限の労力で済むので リハビリにはもってこいです。 ツールのお試し運用としては正しい選択かもしれません。 二次創作キャラ前提というハードルがとても重いようでセッションは見かけませんが。 立ち絵に関しては画像ファイルの作成日時と更新日時で始まりと終わりがわかりますが、 やっぱり中断時間の管理が微妙ですね。 前回の更新日時をレイヤ名でメモするルーチンが必要そうです。 完成後、レイヤ名をツールの進捗率のメモ用シートに転記できれば後追いで作業時間見直せそうです。
| つぎの | |
| 2024/12/14 13:47[web全体で公開] |
😆 【銀剣のステラナイツ】合同学園祭前夜、完走(感想)ッ!!! お誘いありがとうございました! 毎秒楽しかったです!!!!!! ◆『銀剣のステラナイツ』って? 剣を取り戦う存在、ブリンガー ブリンガーの武具に変身する存在、シース 同じ願いを抱く"二人で一つのペア"が 世界の命運をかけて戦うゲーム!!! 俺たちが考える"最高のペア"を作って!全て表示するお誘いありがとうございました! 毎秒楽しかったです!!!!!! ◆『銀剣のステラナイツ』って? 剣を取り戦う存在、ブリンガー ブリンガーの武具に変身する存在、シース 同じ願いを抱く"二人で一つのペア"が 世界の命運をかけて戦うゲーム!!! 俺たちが考える"最高のペア"を作って!!! 俺たちが考える"最高のシチュエーション"を紡ぎ合うッ!!!! そして、その尊さに悶え、讃えあう!!!! ペア毎の「関係性」にウェイトを置いた そんな、システムだッッ───☆★☆★☆ ◆◆◆参加PC◆◆◆ 俺たち、個性で殴り合ってたよな…! それぞれ別方向のキャラ属性でメチャクチャきゃら立ってた…!!!! ◆アルアル喋り!チャイナ娘の双子! ブリンガー:王 明明(オウ メイメイ) シース :王 朋朋(オウ ホウホウ) いつかツイになった立ち絵で双子やりたいな…。いつかチャイナ娘やりたいな…。 そんなダブルの夢、叶っちゃったね…! 快諾してくださった相方様には感謝しかねぇアルヨ!アルアル喋り楽しいアル! ◆軽音部☆ヒーローボーイズ! ブリンガー:藍野 イブキ(アイノ) シース :黒鉄 ヒビキ(クロガネ) 熱血漢ヒーローボーイと冷静皮肉屋ボーイの組み合わせ、ワタシ、良いと思う! ロックンロールの爽やかな香り感じる(錯乱) NPCの妹さんが良い味だしてましたね♪ いちいち一言一言がカッコいいペアでした。 キミたちカッコいい事しか言えねぇのかいォォん!?!?!? ありったけのブーケ持ってけ!!!この名俳優!!!! ◆演劇部♪闇堕ち組(エクリプス)! ブリンガー:E-T07エトナ(エクスキューショナータイプ07) シース :百合園 硝子(ユリゾノ ショウコ) 光のペアに負けないくらいの(?)、湿度と闇を持ったペア。 光には闇をぶつけんだヨォ! シーン内なら二人だけの世界を作っても許される…そう銀剣のステラナイツならね! ステラナイツではなくなってしまったけど、ああいう救われ方…すごく好きです。 ◆◆◆全体所感◆◆◆ ◆群像劇〜! だから楽しいんだけど、互いの面識を持ちにくいな〜とは思ってまして、、 「ステラバトルでいきなり初対面なのはちょっと寂しいかも?」という身勝手な動機から、料理人にしたよね… 他の人たちに試食して回ったという名目で、他ペアにも登場して頂いて、、 結果的に、仲介者のロール(やりたかった挙動)は出来たから満足! ◆やっぱ『ブーケ』のルールって神〜! 他者の素敵RPに対して、「イイネ!」「スキ!」という賞賛を、リソース化できる神ルール。 方法はとっても簡単、「ブーケ!」「ブーケ投げます!」というだけ! たったこれだけなんだけど、メチャ楽しいし盛り上がるんだよね〜!!! やっぱ互いに軽率に「イイネ!」ってしあうと、RPはもっと楽しくなるぜっ! ◆エクリプスたーのしー!! 歪みの影響を受けて闇堕ちしちゃったステラナイト、エクリプス。 今回は、その相方(シース)を担当しました! メチャクチャ楽しかったですわ〜!!! 闇堕ちからしか得られない栄養がある!! (そして、エクリプスのブリンガーやると戦闘舞台をそのキャラのモチーフに演出できちゃう事に気づきました…うぉぉ、エクリプス戦で監督やってみた〜い!!!) 改めて、俳優さんと監督に盛大な感謝を! 楽しい時間をありがとうございました!!!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/12/11 12:40[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中【その2】 前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173374009595/ 目標を細分化したおかげでちょっと進んだ気がしましたが別の問題が起きてます。 完了時間は然るべき場所に即投稿するので 全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173374009595/ 目標を細分化したおかげでちょっと進んだ気がしましたが別の問題が起きてます。 完了時間は然るべき場所に即投稿するので 後追いで分かりますが、 開始時間を忘れています。 中断時間も残しとかないと 今後の有効なデータにならないでしょう。 ここの入力癖を付けるのが一番ですが、 そこまでの手癖あれば今こんな状態にはならんやろ、とセルフツッコミ。 起動時と終了時の時間を記録する枠を用意し、何をしたか後追いで記録するタイムカードシートが必要そう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/12/09 19:28[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中 課題が雲並みに大きくふわっふわなせいで、 読み込みエラー起こしてループしてます。 五里霧中だけどきりがないのでまずは小さな達成感を得るために必要な作業を細分化して進捗管理してみることにしました。 ツールといってもExcelの数式を使った手動操作メインになりそう。 シナリオと一口に言っ全て表示する課題が雲並みに大きくふわっふわなせいで、 読み込みエラー起こしてループしてます。 五里霧中だけどきりがないのでまずは小さな達成感を得るために必要な作業を細分化して進捗管理してみることにしました。 ツールといってもExcelの数式を使った手動操作メインになりそう。 シナリオと一口に言っても TRPGによって進行の仕方も変わりますが、 シナリオの舞台、イベントのタイムライン、敵味方不明のNPCとのやり取りに対する悩みは共通なので、大体シーンを単位に管理すればよさそう。 そこから想定外の行動をどれだけ見越しているかで、没入感の度合いが変わりそうです。 それら全てのシーンを用意できれば完成度は高まりますが、 デジタルゲーム並の選択肢は自由度としては枷になり、そもそも一人制作としては無謀な穴埋め作業が続きます。 そのためにAIが台頭してきた節がありますが、 今のAIはアクセス可能な全世界の情報を下地にしており、大枠で言えば剽窃に当たりそうで未だに躊躇してます。 参考文献をログに残してくれれば影響を受けた作品として後追い理解出来るんですがねぇ。 閑話休題。 ひとまず情報の整理を始めてみます。
