あすかさんがいいね!した日記/コメント page.125

あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジーコ
ジーコ日記
2021/07/31 04:24[web全体で公開]
😆 【SW2.5】セッションの募集かけちゃった~~!!
最近、大学の方が暇になったので、調子に乗って連日の卓立てというものをやってしまいました。

8/2の20時から4時間程度で、冒険者レベル3の単発セッションに参加してくださるPLを4名募集しております!
8/1のGMでの反省を踏まえてベストを尽くせるよう頑張るので、ご都合の合う方がいらっしゃいま全て表示する最近、大学の方が暇になったので、調子に乗って連日の卓立てというものをやってしまいました。

8/2の20時から4時間程度で、冒険者レベル3の単発セッションに参加してくださるPLを4名募集しております!
8/1のGMでの反省を踏まえてベストを尽くせるよう頑張るので、ご都合の合う方がいらっしゃいましたらぜひぜひ参加してください~~♪

【SW2.5】【単発】アンデッドの遺跡探索
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162767251441Zicofuruyoni
いいね! 26
Bashi
Bashi日記
2021/07/31 03:31[web全体で公開]
😶 SW2.5 フリーCP、ヒロイン予定の立ち絵
https://twitter.com/bashi03475758/status/1421175968756948992/photo/1

12時間の成果(差分なし)ツイートを表示する

12時間の成果(差分なし)
いいね! 19
がらこ
がらこ日記
2021/07/30 12:56[web全体で公開]
🤔 セッション中に「やりたいこと」を話す時の話(個人の意見です)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず前提として、今日の話は「私個人のTPRGのやり方」に関することなので、全員がそういうタイプと思って話してるわけではない。というのを念頭に置きつつ、日記。

先日、ミストキャッスルを長い付き合いのあるメンバーで回してた時の話。
GM私「買い物終わったら総額書いてねー。ザバールポイント出すから」
Aさん「買い物終わったら、前々からやりたかったことあるんですけど、やってもいいですか?」
私「(時計を見つつ)、RPなら別に都度都度了解取らなくてもいいよ。時間次第では巻くかもだけど」
Aさん「んー、時間がかかるかどうかはみんな次第かな……」
私「一体何をする気なんだ……???」

結局この時何があったって、AさんのPCから仲間に向けてのプレゼントRPがあったんですが。

まぁこの時、
「RPなら私は「かまわん、やれ」派だから了解いらないよ」
「でも僕のために時間使ってもらうわけだから了解取らないと不安……ここの人は大丈夫そうだけど……」
って会話があったってやつでして。

個人的な意見の話。もしも仮に「温めてたRPをしたいけど、時間を取りそうだからみんなの了解を得てからしたい」ってことがあった時の私のやり方は、

「何をするのか明確に伝える」

です。
上記の時のやつ、うろ覚えなんだけど、プレゼントRPが完全なサプライズだったんですよね。「何するの?」って聞いた時に「ちょっと待って。RPするから」という感じだったと思う。違ったらごめんねAさん。

ロスを感じるから了解を取りたいと言う気持ちは分かります。ただ、それなら「何をするのかぶっちゃける」と会話がスムーズに行われる。と私は思います。秘匿だとみんな心構えがないので、突然のことに対する対応を考えるので時間取るし、何よりまず「何をするかは伝えられないし時間かかるかもしれないけどやりたいことがあるからやらせて欲しい」という了解を説明する時点でロスが発生しているんじゃなかろうか。と私は思うのです。

ここで大事なのは「秘密のRPをしたいというのは別に悪いことじゃない」ということ。
ただ、「誰に対して秘密にしたいRPなのか」に視点を移してみるんです。
プレゼントRP、いいっすよね。私も好き。よくするし、する予定がある。
では、「誰に」秘密にしておくべきで、「誰なら」先に伝えておくべきか。ということ。
私の答えはズバリ、「PC」には秘密にしたいけど「PL」にはRPを協力して欲しいのでぶっちゃける。です。

私は「PC≠PL」で「PLがそれを知っててもPCにそれを知る手段がないのなら、PCはそれを知らない」スタンスで遊んでます。なので、「PCには秘密にしたいけど、PLさんには先に伝えておいてRPの引き出しを用意してもらっておこう」と思うのです。

RPなんて実際脊髄でやることの方が8〜9割なんですけど、たまーにあるじゃないですか。やりたくて温めてること。それをやりたいがために、まず何がいるかって、それを一緒にやってくれる人なんじゃないかなって思うんです。まず相手ありきなので、相方は確実に囲った方が進行がスムーズになる(言い方ぁ!)と思ってます。

もっと言ってしまえば、
「RPしたい時はまずGMを囲め」
GMにまで秘密にして進行すると、極端な話、シナリオがねじ曲がる可能性があると思います。
TRPGにおいてGMに対して秘密を抱えると碌なこと起きないぞ(実体験)。CoCやシノビガミ(後者は動画勢なので見た感じの所感ですが)のような、秘匿情報が重要な役割を示すシステムでも、基本的にGMとは最低限できる限りの情報共有はしてるかと思います。ていうかしとかないと割と詰むねんな……。
PLには伝えたくないけどって時の味方要員として、GMにだけは秘話なり別ツールの個人チャットなりで連絡しておくと、GMは大概協力してくれるでしょう。でも「何をするのかはっきり伝えてもらえてない」場合、一体卓に如何程の影響があるのか見えないので、GMも首をちょっと傾げちゃうかもです。ぶっちゃけは大事大事。

お昼休みが終わっちゃう!
まだまだ話し足りないけど、「不安を抱えながら秘密のRPをするために方々に了解を取ろうとして結果的にロスを生む」くらいならば、
「今から○○がしたいです! なのでよろしく!!」
って伝えると、
「なるほど、分かった!」
ってできるんじゃないかなって、そういう意見。

お好みだけどな!!!!!
いいね! 36
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/29 17:11[web全体で公開]
😶 冒険者になる前のレノンの話(キャラ創作なので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)勢いで書きました。本当に長いので折り畳み。
次あるかどうか私も知りません…
とにかくレノンの話です。冒険者になる前の経歴の創作です。
誤字・脱字・文法ミスとかもあるかもしれませんので暖かく許してくださって指摘もしてくださればありがたいです。

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
腹が空っぽだ。痛いほど飢えている。どうしても何かを食べたかった。
手を腹のところに当てて、身の中からしみだす痛みを堪えて、レノンは石に擦って血が出る足でふらふらしている。
パン屋のいい香りがとっても良かった。だから裏口まで行って、一つの生卵だけとって食べたかった。
もう五日間腹に入るものは泥水しかなかった。先はまだ殴られて痛かった。何かを食べたい。口が、体が渇いて、火照って、頭ドロドロしている。
生卵へ手を出す時、神様の声が聞いた。
「窃盗は、不道徳です。やめなさい、レノン。」
「でも…腹に何もなくて、いたくて、力がない…このまま、ぼく、しぬかな?」
そう言っても、レノンの手は止めた。レノンはいつも素直に神様の声を聞く、あの時も同じだ。ただ生きる本能が一瞬彼を支配してて、思わずそう言った。そして神の返事は、来なかった。
ナイトメアはガシすることがありかいなか、レノンは知らなかった。今はただ腹が減っているだけ。
神様の返事を待っていると、パン屋のスタッフさんが出た。レノンは見つけられた。
「てめぇ、穢れ者じゃねぇか。さっさと出ていけ、ここはお前みたいな汚いものが入れる所じゃねぇ。」と言って、レノンはスタッフさんに足で蹴られ、外へ転んだ。…が、その時は一つの卵を握って、盗んだ。
体が痛い、どうしても何かを食べたい、頭がよく回らない。食べたい。食べたい。神様に叱られても食べたい。
体はこれだけでも必要だ。
結局、レノンはその卵を生で飲んだ。
普段は、こんなことしたら、きっと頭の中で自分を叱る神様の声は、今回はない。どうしてかな?
レノンは知らない。レノンは考えていない。レノンは知っている。考えちゃいけない。
笑えなくなるから。
自分はナイトメアだから、ずっと笑わないと怖いと思われちゃう。嫌われちゃう。神様を疑わなきゃいけない。いいことしなきゃいけない。いいことするのは、報われを望むこともいけない。神様はそう言った。神様の言いことは正確だ。だから頑張って神様の言う通り生きた。でも今回だけはダメだった。しかも神様に言い返した。神様は怒ったかな。
神様も親と同じように、自分を捨てるのかな。
でも自分は、神様の名前も、顔も知らないのに。どうやって自ら話しかけるのも知らない。自分が勝手に神様と思っているだけ。
でも神様だけが自分を捨てなかったから。もしこれで神様の声ずっと聞けなくなるなら…
…聞けなくなるなら…どうなるかな…
火照ってるレノンの頭は、今は想像することすらできなかった。
ただ神様の叱りを待ってて、街角に体を縮んで、熱で溶けた頭と寒さに襲われる身を自分の手で抱きしめた。
眠いな。ちょっと寝ても大丈夫なのかな…

雨が降った。
黒い空から落ちた雨粒がレノンを起こした。けど、レノンは動けない。
熱い。寒い。体が震えている。でも、水飲める。よかった。
レノンは口開いて、魚のようにパクパクして、雨を飲んでいる。
「立ちなさい、レノン。この先へ進みなさい。」
神の声が聞こえた。捨てられなかった。よかった。
でも、どうして神の声がちょっと震えているように聞こえるのかな。神様のこと、心配だな。
疑わなく、レノンは立ち上がった。そして、その場で転んでた。思った以上体が重かった。
全身が震えている。痛い。
「立ち上がりなさい。道の先へ進みなさい。」
神様の声は、珍しくちょっと焦るようだ。同じ言葉を繰り返した。
でも、立ち上がるのは本当に辛くてできないかも。まだ神様の話聞けなかった。ごめんなさい、神様。
レノンは地を這って、ゆくゆく神様が示す方向へ進んだ。
雨の中、少しずつ、少しずつ、四つの手足で、動物みたいに進んだ。
神様は自分を叱ってなかった。声しなかった。どうしてまだこうなるのかな。
神様は、怒る時は話をしないタイプなのかな。
前の道が見えない。レノンはただ神様の言う通りに、力絞って這いつくばって進んでいるだけ。
でもゆくゆく意識が黒くなっている。すごい眠気が襲っている。力がない、眠い。
ごめんなさい、神様。僕はまだできなかった。
重い瞼が閉じた。雨の声だけが続いて、ちょっとうるさかった。
錯覚なのか、神様の嘆きを聞こえたようだ。

「なにこいつ、その穢れ者じゃない。うちの店の前で倒して、まったく不吉!」
女性の声が聞こえる。近いのに遠いそうで聞こえる。頭に誰かの手が当てた。冷たい。気持ちいい。
「すごい熱です!このまま放ったら、この子しぬかもしれません。」
先と違う声。別の人かな?
「本当?それはいやなの、穢れ者が店の前で倒してしぬって、客が知ったら絶対うちの店に来なくなる!こいつ、本当に不吉なもの!」最初の声がまだ話し出した。「カエデ、あの穢れ者を裏まで運んで頂戴、一応、こいつがしなないようにするわ。」
「えぇ…わかりました、ママ。」カエデと呼ばれる方が嫌そうで、自分の体を何回触れてみたが、運ばなかった。
「はぁ…わかった。汚いからさわりたくないのは私もわかるよ。だからさっさとこいつを運んで、それからお風呂も入ってあげるから。」この人の名前は、ママかな。可愛い名前だ。
「本当ですか!ありがとうございます!」ママの話を聞けると、カエデはすぐ自分を運んだ。おかしいな、声が聞こえるのに、起きれない。ありがとう言えない。ごめんね。起きたら、ありがとう言うね。
「それと、後のこともよろしくね。」
「…後の、こと?」カエデはママのことを聞いて、
こうやって、どこかへつられた。
「まったく…あのばばぁ、不吉といえ、私にこんな仕事を押し付けて…誰がこんな奴の世話をしたいのよ。」
お湯が流される気がした。誰かに洗われている。気持ちいい。優しいお姉さんたちだ。
体温が戻っていく。そして、お湯のせいか、緊張解いた体に、強い吐き気がした。
「ウェ…」
「いや?!なに、吐いたの?きったないわ!しかも臭い!こいつ何くったの、黒くて気持ち悪い!」カエデの声が聞こえる、驚いたようだ。「水しかないのが助かったか…まったく面倒くさいやつ。」ぱっと、カエデの掌が自分の顔を触った。ちょっと痛かったが、吐くことを手伝いしているのかな。
ごめんね。こんなものしか食べてない…
喉がびりびりで辛い感じがしている。それでも起きれない。
吐いた後、ちょっと気持ちよくなった。
「く、なんで私が…こんなやつ、しんでもいいじゃない。したいを隠ればいいのに。あのばばぁ、こういう吉とか不吉とかというもの信じすぎよ。」
カエデお姉ちゃんは力強く自分を洗った。きっとちゃんと僕のことを綺麗にすると思うだろう。ありがとう。
洗われたあと、まだ運ばれて、かたいとこかに投げられた。
「ちっ、こいつには薬とか飲ませる価値ないな、とにかく一番安いのは…そうか、卵と熱酒の混ぜ物を飲ませよう。食べ物…水に浸った黒パンで十分か。どうせ穢れ者は体だけくっそ頑丈だ。」一人になる時のカエデお姉さんは、ちょっと口調変わるけど、食べ物も食べさせてくれて、優しいな。
口は開かれて、あつい卵酒と水に混ざる黒パンが胃まで流れて、飢える体に力を注入している。美味しい。レノンの頭にはこの単語しか出ない。美味しい。美味しい。本当にとっても美味しかった。
「これでいいだな。まったく、疲れる…」
ありがとう、カエデお姉さん。
卵酒のせいか、レノンの意識はまだ徐々になくなった。

再び目を開けれる時は、すでに翌日でした。一人のお姉さんは隣で化粧をしている。
「お、おはよう…」挨拶しようとしているが、声が荒かった。
お姉さんは眉をしかめて、レノンを見た。彼女が話をすると、レノンはすぐ彼女はカエデお姉さんと知った。
「起きた?ならばさっさと出ていきなさい。汚くて気持ち悪かったわ。」
「わ、分かった!」レノンは慌てて頭を縦に振って、そのまま出で行くと思った。
床から起きた途端、レノンは気づいた。まだ体がだるくて、お腹もまだ減っているけど、昨日の状態よりは何倍もよくなった。これはきっとお姉さんのせいだ。ちゃんと感謝しないと。そう思って、レノンは足を止めて振り返った。
「あの、お姉さん、僕を助けてくれて、ありがとう!お姉さんは優しい人だ。」
その時、神はまだ頭に話しかけた。
「レノン、笑いなさい。君は、自分を助けた方に話をしているのです。」
そうか。自分は笑ってなかったか。知らなかった。どうしてだろう。
迷うけど、レノンは頑張って、笑顔を作り出した。
カエデの表情は一瞬凝ったが、すぐ舌打ちした。
「ちっ、頭も悪いやつだな。お礼はいいからとにかく出ていけ、本当にお前がいるだけで不吉な感じがした…」
「うん、ばいばい、お姉さん。」
レノンは笑って、自分を助けてくれた優しいお姉さんへ手を振って、まだふらふらで外へ戻った。
「郊外の森の外側へ行きなさい。薬草とかを探して、金に換えて、パン屋とあの店の方にお返しをしなさい。」
神様はそう言った。
郊外は遠いな。でも、まだあの卵酒と黒パン食べたいから、行かないと。
歩くとき、ひりひりする痛みが身に滲みる。そういえば、腕と膝には擦り傷がいっぱいついたな。いつついただろう。
…どうでもいいや。それより、頑張って郊外へ行って、食べ物探そう。

今日は晴れで、太陽は暖かい。郊外へ行くと、草地の上でピックニックする大人と、自分と似てる年の子供がいると気づいた。
レノンはすぐ身を隠して、潜んで彼らとすれ違った。
ただ、子供の言葉によって、その女性の大人の名前は「ママ」のような気がした。
昨日も、名前が「ママ」の方がいるんだね。これは良く女性に使われる名前かな。
簡単で覚えのいい名前だ。
そう思って、レノンは進んでいた。
頑張って売れるもの探そう。せっかく、美味しいものも食べたし、助けられただし。
これはなんということかな?そうだ、先の子供も同じく笑って、ママへこう言ったから、いま笑っている自分もこの単語使ってもいいかな?
そう、僕は、「幸せ」だな。
いいね! 13
ジーコ
ジーコ日記
2021/07/29 02:56[web全体で公開]
😊 【SW2.5】8/1にオンセ配信します!
こんばんは、深夜に日記投稿しがちなジーコです(遡ったら、深夜1~4時にしか投稿してなくて乾いた笑いが出ました)。

以前、GMに興味が湧いてきたという旨の日記を書いたのですが、Twitterやボードゲーム繋がりの知り合いのツテを頼って、何とかPLを5人集めることができました★しかも、事前に行った全て表示するこんばんは、深夜に日記投稿しがちなジーコです(遡ったら、深夜1~4時にしか投稿してなくて乾いた笑いが出ました)。

以前、GMに興味が湧いてきたという旨の日記を書いたのですが、Twitterやボードゲーム繋がりの知り合いのツテを頼って、何とかPLを5人集めることができました★しかも、事前に行ったGoogleフォームにて、全員から私のTwitchチャンネルで配信してもよいという承諾をいただくことができました!

~以下、セッション詳細~
【シナリオ名】蛮族を駆逐せよ
【日時】8/1(日)
【所要時間】15:00〜17:00(前半)+20:00〜23:00(後半)の合計5時間
【使用ツール】ココフォリア+Discord
【セッション形式】半テキセ(GMのみが喋り、PLはチャットで参加する)
【使用ルールブック】基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ、ET、OPB
【PC作成レギュ】初期作成(持ち込み可能)

勘の良い経験者の皆様ならお気づきだと思われますが、ルールブックⅠの後ろに記載されているサンプルシナリオです。「初めてGMをするときはサンプルシナリオを回すべし」と古事記にも書いてあるので()
逆に、それで5人も協力してくださることに最大限の感謝ですね……

配信のURLは当日の11~12時ぐらいの日記やTwitterに記載する予定です。
身内以外でGMをするのは初めてなので、事前準備を入念に行ってベストを尽くしたいと思います。アーカイブも残るので、当日に予定がある方も、あとで(生暖かい目で)見ていただけると嬉しいです!
いいね! 15
Bashi
Bashi日記
2021/07/29 00:01[web全体で公開]
😶 SW2.5 フリーCP 連卓
7/27誕生日を大人数でやりたいという理由で8人とFCをし、なんかノリで明日もやるって前宣言したので有言実行でシナリオ0の状態から当日作成。

 朝10時にセッション告知、内容とシナリオを書き、エネミーデータを移し、ヒロイン(予定)をいかに可愛く(もとい自分好みにする)かを突き詰め開始1時間前に全て表示する7/27誕生日を大人数でやりたいという理由で8人とFCをし、なんかノリで明日もやるって前宣言したので有言実行でシナリオ0の状態から当日作成。

 朝10時にセッション告知、内容とシナリオを書き、エネミーデータを移し、ヒロイン(予定)をいかに可愛く(もとい自分好みにする)かを突き詰め開始1時間前に無事終わりました。

 その割にイベント回収はできなかったけど、絵は褒めてもらえたしなによりダイス神とPLたちのRPが面白くて面白くて充実したセッションになりました

 今までがやりすぎてたんだ・・・でも前回今回余裕そうだしもうちょっと敵強くても・・・いいよね?
いいね! 13
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/07/28 15:49[web全体で公開]
😶 リフレッシュ
今日は休日。
昼まで二度寝してから徒歩で駅前へ。
銀行の用事を済ませてから遅めのランチで1人焼肉。
帰宅後にシャワーを浴びて寛いで心身共にリフレッシュ出来た。

もう一休みして今夜のセッションに備えよう。
いいね! 21
トクメー
トクメー日記
2021/07/28 10:31[web全体で公開]
😶 GMが出来ること
ここから書くのは、全部、私の私見です。
それでも良いよって方だけ、お読み下さい。


GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。
極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。
全て表示するここから書くのは、全部、私の私見です。
それでも良いよって方だけ、お読み下さい。


GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。
極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。

セッションの主役はあくまで、PLであり、PCであるべきです。
これが理解出来ないGMは、きっと吟遊と謗られても仕方が無いのでしょう。GMは小説家じゃないんですから。

じゃあ、GMなんか要らないの?GMはただ情報を処理してれば良いの?と、問われれば、それもまたNOだと思います。

GMがセッションに対して貢献するための、唯一にして、最大の役割は、生きた物語を作ることでは無いでしょうか。

どんなPCが遊んでも全く同じ筋書きになる物語なら、TRPGなんてやる意味は無いでしょう。
プロットをプロットのまま、ただ読み上げるだけのGMなんて、居ても居なくても大差無いと思います。
シナリオプロットなんてものは、あくまで叩き台に過ぎず、そのシナリオに入るPCに合わせて、変化していくべきです。

これは、とても難しくて、奥が深いです。
PCがどう動くか全く予想がついて居なければ、摺り合わせに時間を取られセッションは間延びしますし、アドリブにも限度が出てきます。
NPCが自分の足で立てて居なければ、当意即妙な受け答えなんて、夢のまた夢です。
説得力のある描写を作るためには、シナリオ全体を見渡し、そこに至るまでの道筋を立てて、フラグをあちこちで立てておかねばなりません。

私は、まだまだ道半ばで、口が裂けても、完璧なGMだなんて言えませんが、これがきちんと出来るGMが良いGMなんじゃ無いかな、と思います。

GMは、あくまで裏方です。
シナリオを動かす原動力は、PLであり、PCです。良いセッションには生き生きしたPLとPCが欠かせません。そもそも、PCが動いてくれなければ、シナリオの調整のしようがありませんからね。
ですが、裏方である、GMがキチンと自分の役割をこなせなければ、きっと良いセッションは生まれません。

最後に‥
色々書きましたが、GM初心者の方には、是非萎縮しないで、GMを経験してみて貰いたいです。
最初から、上手く出来るGMなんて中々居ませんし、変な話しそれが解っていれば、よほどでない限り、上手いPLならフォロー出来ますし、します。
初めの一歩を全く知らない相手と踏み出すのは、怖いでしょうから、是非信頼出来るPLを見つけて、誘って、初めの一歩を踏み出してみて下さい。

これも、私の持論ですが、上手いGMは上手いPLです。
PLだけやっているのでは、いつかきっと、頭打ちになります。
皆さんが、TRPGを骨の髄までしゃぶり尽くしたいと願うのなら、是非GMもやってみて下さい。


お目汚し、失礼いたしました!
それでは、皆さん、良いTRPGライフを!
いいね! 44
トパーズ
トパーズ日記
2021/07/28 03:55[web全体で公開]
😶 ある意味、軍師キャラのお手本
 TRPGである以上、どんなキャラやるかはプレイヤーの自由だけど、その中でもGMや他のPLに理解して貰うことが前提だったり、シナリオの展開の都合などで上手く噛み合わなかったりで、些か扱いが難しいとされる意見がチラホラと見受けられる軍師キャラ(いわゆる頭脳派キャラ)。
 以前、Twitterで軍師キ全て表示する TRPGである以上、どんなキャラやるかはプレイヤーの自由だけど、その中でもGMや他のPLに理解して貰うことが前提だったり、シナリオの展開の都合などで上手く噛み合わなかったりで、些か扱いが難しいとされる意見がチラホラと見受けられる軍師キャラ(いわゆる頭脳派キャラ)。
 以前、Twitterで軍師キャラの話題が挙がっていたので色々と眺めていた時にすごくためになるなあ、と感じたのが「負けロールプレイで敵の軍師を持ち上げておくと、最後に打ち破ったときになんか良い感じになりやすい」というツイート。
 そして、そう考えると「アリアンロッドサガリプレイデスマーチ」に登場する“裏目軍師”マルセルって、軍師キャラ初心者の人たちにとってお手本とでも言うべきPCだったんだなぁ…と思った。
いいね! 17
アーリング
アーリング日記
2021/07/27 00:25[web全体で公開]
😆 オンセン(勝手に)5周年お祝いセッション楽しかったの巻
 仕事の繁忙期が忙しいのは仕方ないとして、クライマックス乗り切ったら乗り切ったで、「忙しかった時に満たされなかった心を癒さなきゃ…癒さなきゃ…」と結局日記書くのが遅れちゃった。
 特撮・漫画・ゲーム・シナリオ作り・セッション参加・お買い物・お寿司・お肉・アニメ・ガチャ・全て表示する 仕事の繁忙期が忙しいのは仕方ないとして、クライマックス乗り切ったら乗り切ったで、「忙しかった時に満たされなかった心を癒さなきゃ…癒さなきゃ…」と結局日記書くのが遅れちゃった。
 特撮・漫画・ゲーム・シナリオ作り・セッション参加・お買い物・お寿司・お肉・アニメ・ガチャ・ボドゲ購入・ボドゲプレイ……ふう(スッキリとした笑顔)
 充電完了!さーて書くぞ書くぞー!
 
★6/30(水) 小さな勇者のRPG ウタカゼ「レッツゴー!温泉探検隊」(GM:俺)
 6/17に「TRPGオンセンSNS、5歳の誕生日おめでとうございます!」と書いた日記。
 (https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_162359666650 ←この日記)
 
 ここで募集した、オンセン5周年を(勝手に)お祝いするセッションでした!
 
 身長20cmほどの小人になって、小さな大冒険を繰り広げるTRPG、ウタカゼ。はい可愛い。
 そしてそんな小人たちが、動物たちと温泉に浸かってほっこりする。はい可愛い。もう絶対可愛い。
 そんな絵面を妄想しながら書き上げたシナリオでした。製作期間3日くらいだった気がする。
 
 今回集まったのは、3人の新人ウタカゼ。

 全身を鉄兜・鉄の鎧・大剣で武装した勇気ある少女、ホルン。
 とんがり帽子がトレードマークの、歌が得意なお姉さん、イヴリー。
 石造りの投げナイフが得意な、銀の目をした狩人の青年、ポルト。

 この3人を連れて、温泉巡りじゃーーー! 「トラプグ」という名前のカエルがオンセンの案内役。ええ「TRPGオンセン」ですからね!w
 ブクブクと泡風呂に浸かってみたり。カピバラと一緒に打たせ湯で修業ごっこしたり。砂風呂に埋まってみたり。
 そして最後に待ち受けるのは…そう、サウナ! ここは先に出たほうが負ける魂の戦場!(カカッ!)
 
 我ながら「考えるな!感じるんだ!」と言わんばかりの勢い任せなシナリオでしたが、PLさん達には(そして俺にも)カワイイカワイイと好評でした。楽しかったぁ・・・・w
 このシナリオ、ストックしておいてまた来年、オンセン6周年でやろうかな・・・。
 
 最近ウタカゼしてないなあ、とリハビリの気持ちもあってプレイしたセッションでしたが、予想以上に可愛い&楽しくって嬉しかったです。参加していただいたPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーーー!
いいね! 33
トパーズ
トパーズ日記
2021/07/26 17:23[web全体で公開]
😶 ストレス持ち込むべからず(卓修羅の人は特に注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) やたらと攻撃的な態度を繰り返す上に、それを注意されると「TRPGだから自由だし」といった風に言い訳を繰り返す人と遭遇しました。
 なんて言うんですかね。寝る時間増やすか、それが出来ないなら日中太陽浴びるか、卓の前にストレッチするなりして身体と心をほぐした方が良いんじゃないか?って人です。
 オンセは画面越しにいるのが人なので、リアルのストレスを叩きつける場でもなきゃ、PCは暴言失言代弁機でも無いってことくらい自覚した方が良いんじゃないですかね…。

 まあ、ともかくこういった醜態は、
「もしかしたら自分もやってしまっているかもしれない」
「こうなってしまわないように日頃の言動に気をつけよう」「自分の失言暴言を注意されたとき、他人や周囲に責任転嫁しないように気をつけよう」
「攻撃的な思考が頭の中回ってるなと感じたら一旦、別のことでストレスを発散しよう」などの反面教師とするべきだなと。
 そして自分自身への戒めも兼ねて、このような日記を書きました。
いいね! 50
ササミ
ササミ日記
2021/07/25 17:01[web全体で公開]
😆 久しぶりの初心者向けキャラ作成会とクトゥルフ
最近忙しかったので、身内以外でGMしていなかったのですが、久しぶりに初心者向けの卓を立てました。
午前中にキャラ作成会とココフォリアの使い方。午後からセッションでした。

TRPGを始めた頃にベテランさんが言っていましたが、『事前の準備』『シナリオを読み込み』がしっかりとできると、セッション中全て表示する最近忙しかったので、身内以外でGMしていなかったのですが、久しぶりに初心者向けの卓を立てました。
午前中にキャラ作成会とココフォリアの使い方。午後からセッションでした。

TRPGを始めた頃にベテランさんが言っていましたが、『事前の準備』『シナリオを読み込み』がしっかりとできると、セッション中にルールブック開かなくなりますね。

おかげでKPの処理が速くなりました。


ちなみに今日のセッションは、PLの運が良かった(KPの出目も悪かった)ので、怪物に追いかけられずにあっさりと終了。
探索もスムーズで情報の取り漏れなしという見事なセッションでした。

また別シナリオで卓を立てますので、ぜひご参加ください。
いいね! 18
あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2021/07/25 13:48[本人にのみ公開]
🤔 (SW2.5)ヴァグランツシナリオ制作予定
 はい、タイトルの通りです。
 ヴァグランツによって紡がれる冒険者とは違ったダークなファンタジー・・。
 外見や少数派等の異質な物に対する差別、偏見、
偽善者と真の英雄、
己が選択した道・・。
 そんなキーワードが脳裏に思い浮かぶようなシナリオが創りたいです。完成日は未定(今はメンタル不調全て表示する はい、タイトルの通りです。
 ヴァグランツによって紡がれる冒険者とは違ったダークなファンタジー・・。
 外見や少数派等の異質な物に対する差別、偏見、
偽善者と真の英雄、
己が選択した道・・。
 そんなキーワードが脳裏に思い浮かぶようなシナリオが創りたいです。完成日は未定(今はメンタル不調の為、当分先です)。
 おそらくR15+指定になります。しかし、私が生きてきた世界を、苦しみをよりリアルに表現したいです。そんなダークなファンタジーが好きな方は、前向きなコメント頂けるとシナリオ作成の励みになります。
 今後ともよろしくお願い致します。
いいね! 21
マスター
マスター日記
2021/07/25 07:25[web全体で公開]
😶 もやもやの原因
 日記でグチる前に……ってかセッション前に卓の人間やGMと相談しろ、で済む問題が多すぎるんだよぅ。

 いいか、みんな。
 セッションの成功は卓の事前準備が8割だぞ!

 参加者(GM含む)が楽しむ為に、事前に火種となりそうな要素はちゃんと洗い出して、セッション当日は楽しむ事だけに注力する!

 事前に頑張った分だけそいつはセッション当日に返ってくるから、手を抜くな!

 俺が言える事は以上だ。
いいね! 40
アラシ
アラシ日記
2021/07/25 01:08[web全体で公開]
😶 PCの設定忘れてた
うちのSW2.5のPC、ミノタウロスのウィークリングであるテタスは菜食主義者だったの忘れてた。
思いっきりセッション内でカニだとかワニ食べてたwwwww

こう、キャラシに書いたのに忘れることってありますよね……今見返したら割とRP指針を無視してたでござる。
こうしようと思ってたけどいざ使ってみたら全然違ってたって、あるよねー(´・ω・)(・ω・`)ネー

もうちょっと設定ちゃんと書こw
いいね! 26
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/24 20:44[web全体で公開]
😶 以前やった楽しい卓のことを思い出した
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)朝皆の日記見てこう思いました、ビルドについて大事なのはやっぱり話し合いと思いますね
実際、前衛はタビットマギテック魔法戦士、金属鎧かばう持ち操霊術師リルドラケン、加えて後衛にまさかの操霊術師二人目のシャドウと妖精召喚型の妖精使い弓シューのグラランの編成を経験したことがあります…自分の両手利きミアキス軽戦士はその中にも普通過ぎてちょっとビルド変えようとも思いました…
でもこのメンツでlv3からlv10まで遊んで、編成が変わっていますが本当に楽しかった。最初はめっちゃ大変だけど(妖精召喚のためにみんな金をグラランに貸して魔晶石買うとか)、弱いメンツが徐々成長し、変わってるけど擦りあっていいパーティーになるのが本当に楽しい。(グララン、みんなの金めっちゃ食ったけど!(笑)最後までも借金いっぱいwwwまあみんな気にしないからいいです)
しかもこれはまさかの野良卓でした(まあ卓やってる途中でみんな仲良くなったけど)

なので、どんな変わったビルドでも、ちゃんと話し合って編成をすりあえば、楽しいセッション出来ると思います。
むしろもう一度あんな卓をやりたいな…
いいね! 19
ミロ
ミロ日記
2021/07/24 19:18[web全体で公開]
😊 始まして!オンセン初めて使いました
友人と数回したTRPGがめちゃくちゃおもしろくて、色んな方ともセッションがしたいと思い登録してみました!

まずこのサイトの使い方があまりよく分かっていません。
とりあえずコミュニティ?というものに参加すればいいのかな…。
TRPG自体本当に初心者でキャラクター作りとかも経験者さんと一緒に作全て表示する友人と数回したTRPGがめちゃくちゃおもしろくて、色んな方ともセッションがしたいと思い登録してみました!

まずこのサイトの使い方があまりよく分かっていません。
とりあえずコミュニティ?というものに参加すればいいのかな…。
TRPG自体本当に初心者でキャラクター作りとかも経験者さんと一緒に作ったり、頑張って参考を見て作ってます。

色んなTRPGがしたい!みんなでワイワイ出来たり、一緒に探索できる仲間が欲しい!仲良くなりたい!コミュニティを増やしたい!

これからとても楽しみです🥰✨
これから関わってくる皆様の迷惑にならないように努力したいと思っています。
いいね! 35
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/07/24 12:06[web全体で公開]
😶 まぁやりたい事やっていいよ(SW2.5ビルド話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ががっと書いて推敲してないので、不快に思ったらごめんなさい

ソードワールド(2.5)の良いところは、種族の特徴(フレーバー)がデータとリンクしてる所です
すばしっこい小人ってイメージの種族『グラスランナー』は実際にすばしっこいし器用だから盗賊ごっこできるし
ムキムキ褐色半裸マンの『ソレイユ』はまんまムキムキで、筋力がやばいし
なので、「こういうキャラクターがやりたい!」ってなったら、大体似合う雰囲気の種族を選べば、ちょうど良い感じの職業技能に適正があったりします
さっきのグラスランナーなら、敵をおちょくる【挑発攻撃】型もフェンサーもいいし
ソレイユなら、ちょっと器用が低いけど、種族特徴でいくらかカバーできるので、戦士とかも向いてます。

ここまでは一般論で、ある程度慣れたプレイヤーさんなら「でも種族によっては絶対無理なんだよ!やりたいけど向いてない職業があるんだよ!!」っていう事があるのもご存知でしょう

「合法ショタに魔法使わせたい!」とか「ちみっこ兎に大剣ぶん回させたい!」とかね。
勿論グラスランナーで魔法使いとか、頭脳派兎のタビットで戦士とか、やってもいいんですが、やっぱり種族としてのステータス的に厳しいこともありますよね
「そんな事は気にしねぇ!俺は不遇ビルドで遊ぶぜ!!」って言い切れる人はそれでいいです。
「やりたい事はあるけど、人に迷惑はかけたくないよ……」って人のために、ここからは書きます

ずばり、拡大解釈。
合法ショタはグラスランナーだけなのか?ちみっこ兎はタビットだけなのか?
いいえ、抜け道はいくらかあるのです。

例えば、ルールブックⅠの経歴表にこんなのがありますね。『高位の魔法をかけられた事がある』。
そう。
なんか呪われた事にして、人間でやってしまえばいいのです!
古来より「呪いで肉食獣になっちまった〜!」系のファンタジー主人公は数多くいます。
「邪悪な魔術師ジャークの呪いのより、僕の年齢は村が滅んだあの時、13歳のまま止まってしまっているんだ!」と言い切れば、合法ショタの完成です。エルフでも人間でもなんにでもなって、ガンガン魔法を使いましょう。

他には希少種、突然変異であると言い張る事もあります
兎といえばタビットですが、モフモフと言えばリカントも居ます。
貴重な「兎のリカント(しかも低身長)」にすれば、ちみっこ兎で、しかもリカントなので大剣を振るうのも敵を投げ飛ばすのも思いのままです。プリーストだってできます。

「おい待ちやがれ、それは世界観設定的にどうなんだ」
全くその通り。受け入れられない人も居ると思います。そんな事をすれば、それぞれの種族の特徴が勿体無いというか、せっかくある種族を使わないでどうするんだ?という風になりますよね
これは仕方ない
受け入れられない人も必ずいます
ただ私の卓ではそういったキャラクターは許可するとだけお伝えし、「こういう考え方もあるんや!」程度に思っていただければ幸いです。

まとめると
・やりたいキャラクターをやろうと思えば、大抵はそこまで酷い、全く使えないという状況にはならない
(強い弱いはあるけどね)
・全く使えないキャラクターになりそうだったら、色々解釈を考える事で、その事態を回避する手段も見つかるかもしれない

というお話でした。
私はどちらかというと「フレーバー良ければ全て良し」な陣営です。
ですが、高難易度戦闘卓などでは「ガチガチに組まなきゃ……他の人のシート見て必要なアイテム揃えて……」とか考えます。
ぶっちゃけ全て卓次第。
でものんびり、やりたい事優先でやりたい冒険者を遊ぶのも、否定されるべきでは無いと、スタバでJKが語ってました。
いいね! 42
ヨッシー
ヨッシー日記
2021/07/24 11:54[web全体で公開]
😶 マスターのお仕事
TRPGはコミュニケーションが大切で、マスターはそれを円滑に進める人なんだ。
けしてプレイヤー達の揚げ足をとって、上から目線で煽る役割の人などではない。
いいね! 29
霞
日記
2021/07/24 11:26[web全体で公開]
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方|
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
ゲームデザイナーは、
ルールや世界設定のデザインを通して、
そのゲームがどのようなゲームであるのか、
どのように遊んでもらいたいのか、
プレイヤーに伝えようとしています。

というか、ゲームデザイナーは、
そのゲームのデザインを通してしか、
そのデザイン思想をプレイヤーに
伝えることはできません。

ですから、わたしたちプレイヤーは、
そんなデザイナーのデザイン意図を
そのルールや世界設定から、
正しく読み取り解釈しなければなりません。

・・・

たとえば、ソードワールドTRPGの場合、

戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、
そんなキャラクターだけが、
ファンタジー系TRPGの主役(PC)で
あるべきなのでしょうか?

そうではないキャラクターは、
ただ戦闘効率が悪いという理由によって
冒険物語の主役の座から
【排除】されてしまうべきなのでしょうか?


そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、
シナリオのクエストをクリアすることだけが
TRPGの課題なのでしょうか?

クエストクリアの効率を下げるような
キャラクタービルドを選択することは、
TRPGというゲームに真面目に
取り組んでいないことになるのでしょうか?

すべての選択において、
戦闘に勝利し、
クエストを効率的にクリアできる
選択だけをしないといけない義務が、
プレイヤーにあるのでしょうか?

TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、
そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を
すべてのプレイヤーが強要される、
それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、
TRPGってそんなゲームだったのでしょうか?


・・・

もしゲームデザイナーが、
単純に(バトルシミュレーションのような)
戦闘効率を追求するような遊び方のみを
デザインコンセプトの核として
デザインしているのであれば、

デザイナーは、プレイヤーに
キャラクターのビルド上の選択肢を
多くは与えないようにデザインするでしょう。

つまり、最初から、
非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて
つくれないようにデザインして、
最適ビルドしか組めないように
ルールや設定を絶妙に調整するはずです。

たとえば、明らかに能力値が
他の種族より劣る種族など
デザインする必要がありません。
追加するにしてもNPC専用として、
PC用の種族としては採用しないでしょう。

種族の能力値と相性のよくないスキルは、
その種族では修得不可として、
相性のよいスキルのみ修得可
とする設定(ルール)を付加するでしょう。

また、クライマックス戦闘に敗北し、
シナリオクエストをクリアできなかった
PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。


・・・

しかしながら、
TRPGのデザイナーはあえてそのように
デザインしてはいません。

最適にならないビルドが組める選択肢が
あえて残るようにデザインしています。

たとえクエストをクリアできなくても、
クリアしたときの半分の経験値は与えるよう
デザインしています。


プレイヤーは、
そのゲームデザインの意味を
よく考えるべきです。

そのデザインの裏に隠された
デザイナーのデザイン意図、
デザイン上の思想・コンセプトを
正しく読み解かなければなりません。

・・・

なぜ、デザイナーは、
戦闘バトルシミュレーションのような
ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか?

なぜ、他の種族の下位互換のような
種族を追加したのでしょうか?

戦闘では非効率になるであろう
ビルドが生まれる余地を
なぜ、あえて残すような
デザインをしているのでしょうか?

なぜクエストに失敗しても
経験点が与えられるのでしょうか?



――― 答えは自明です。


それは冒険物語の主役である
プレイヤーキャラクターの
【多様性を認める】ということです。

そしてそんな多様なPCたちが織り成す
【多様な物語(ストーリー展開)】を
支持しているということです。

つまり、戦闘効率を追求した
最適解な最強キャラクターでなくったって、
「冒険物語の主役」として活躍できる
機会を保障するということです。
(活躍できるかはシナリオ次第だとしても)

そして、それはまた、
「戦闘弱者だからといって
 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」
という思想の顕れです。


その冒険物語が、
たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、
その【物語のプロセスにも価値を認めている】
ということです。

そして、それは、失敗した冒険譚もまた、
多様な物語の1つであり、
クエストがクリアできなかった
物語にも【存在価値を認める】という
デザイナーの思想の顕れです。


ゲームデザイナーは、
そういう寛大なデザイン思想に基づいて、
ルール上、そういうビルドも組めるように
デザインしているわけです。

少なくとも、TRPGのデザイナーは、
クエストクリアだけを追求することのみを
TRPGの正しい遊び方として、
プレイヤーに求めていないことだけは
明らかです。

なぜなら、それがTRPGだからです。

・・・

であれば、ルール上、構成可能な
ビルドを選択することは、
各プレイヤーの自由裁量なのであって、
少なくとも、他のプレイヤーに
【地雷】呼ばわりされるような
【迷惑行為】ではないはずです。

少なくともゲームデザイナーは、
そのような行為をルールで縛ってはいません。

にもかかわらず、プレイヤーサイドで、
非効率なビルドでセッションに参加する行為を
【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、
他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで
【弱者を排除】しようとするのであれば、

それは、そういう選択をしようとする
プレイヤー批難であると同時に、
そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを
デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。

TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を
支持し保障しようとしている
デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。

・・・

戦闘効率を追求する遊び方を
否定するつもりはありません。

でも、そうでない遊び方を
地雷、
迷惑行為、
真面目ではない、
レベルが低い、
と卑下することは、
ゲームデザイナーのデザイン思想に
反していることは明らかです。


ですから、

デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、
デザイナーのデザイン思想に共感して
真面目に楽しく遊ぼうとしている
同卓の他のプレイヤー達に
一方的に押しつけようとしたり、

デザイナーのデザイン思想に反する思想を、
さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように
新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、

果たして正義なのでしょうか?
 

・・・

もちろん、
ゲームデザイナーの
デザイン思想だけが
正義だとはいいません。

いったんリリースされたゲームを
購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと
それはプレイヤーの自由です。

ただ、その偏った遊び方によって、

TRPGに内在している
多様な物語をうみだす機能が
損なわれるのであれば、

TRPGというゲームだけがもつ
多様な物語をうみだす機能の故に、
TRPGを真面目に楽しもうとしている
多くのプレイヤーたちの楽しみが
奪われてしまうのであれば、

TRPGがもつ真の楽しさの可能性を
自ら狭めてしまっていてもったいな、
って、わたしは思います。
 
 
・・・
 
 
いいね! 52